Çfarë duhet të dini për Nier përpara se të filloni të luani NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets of Android u krijua për të mbikëqyrur prodhimin e trupave të rinj për njerëzit e infektuar

Platinum Games është i famshëm për mekanikën e tij origjinale luftarake, por në NieR Automata duhet të mësojë gjithçka përmes eksperimentimit - loja u privua qëllimisht nga një trajnim i plotë. Nëse doni të dini gjithçka menjëherë, atëherë këtë udhëzues Për ty.

Më 17 mars loja do të dalë edhe në PC, ndaj le të vendosim për listën e ekipeve, sepse gjithçka do të jetë ndryshe për të gjithë.
  • LA - sulm i lehtë;
  • HA - sulm i rëndë;
  • J - kërcim;
  • D - hov;
  • E - ikja nga ndikimi;
  • P - gjuajtje nga bot.
AT NieR Automata Shumë varet nga zgjedhja e armëve. Mund të jetë një shpatë e lehtë, një shpatë e rëndë, nyje bronzi ose një shtizë. Në meny do të gjeni paraqitjen e armëve - njëri do të jetë përgjegjës për një sulm të lehtë, tjetri për një të rëndë. Me fjalë të tjera, askush nuk ju ndalon të vendosni një shpatë me dy duar në një sulm të lehtë dhe një shtizë në një të rëndë. Për më tepër, NieR Automata inkurajon plotësisht eksperimente të tilla dhe ju lejon të ndryshoni paraqitjet pikërisht gjatë kombinimit. Sa më shumë lojëra elektronike të hapjes, aq më shumë mundësi do të keni për sulm të vazhdueshëm.

Rasti fillon me kombinimin më të thjeshtë - LA, LA, LA, LA, LA në një shpatë me një dorë. E njëjta gjë, por me një numër të ndryshëm goditjesh, funksionon në armë të tjera. Në çdo kohë, një nga LA, duke filluar nga i dyti, mund të zëvendësohet me HA. Efekti varet nga faqosja e armës - një shpatë me dy duar do të godasë vertikalisht nga lart, dhe një shtizë do të ngjitet në tokë dhe do të lejojë një sulm rrethor. Eksperimentoni me variacione të ndryshme, duke kujtuar se shumica e tyre do të duhet të zbatohen sipas situatës. Për shembull, një shtizë do të jetë efektive në distancë dhe në lidhje me një shpatë të rëndë, por të rrethuar nga armiqtë, ju do të ekspozoni shpejt shpinën ndaj një goditjeje.

Pavarësisht nga të gjitha sekretet, loja ende mëson diçka. Shmangni goditjen. Një vizë e vendosur mirë përpara se të goditni një armik do të shkaktojë një animacion shmangie dhe tashmë do t'ju lejojë të vazhdoni situatën në diçka interesante.

  • E, LA - hidhet në ajër (hedhës);
  • E, HA - sulm i pandërprerë horizontal;
  • E, P - gjuajti nga afër.
Le të shohim pak më shumë gjëra jo të dukshme që do t'ju ndihmojnë në lojë.
  • Në pamje të parë, duket se nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të arritur një lëshues, por J + HA ju lejon ta bëni këtë. Gjëja kryesore është të shtypni HA shpejt dhe në kohë pas kërcimit.
  • HA gjithashtu ju lejon të rrëzoni armikun në tokë direkt poshtë jush nëse kryhet në ajër.
  • Nje me shume sekret i dobishëm- J,D+HA. Ky është një sulm i rëndë ajrore shumë i shpejtë që përshkon një distancë të konsiderueshme.
  • Shumica e armëve kanë gjithashtu HA të rikarikueshme. Pra, me një shpatë të rëndë mund të shpërndani një grup kundërshtarësh të mëdhenj, me një të lehtë - më të vegjël, dhe me një shtizë - mund të shkoni në një distancë të konsiderueshme dhe të kryeni disa goditje shumë të shpejta.
  • Një mekanik më i ndërlikuar është të anuloni një sulm të ngarkuar në një goditje të shpejtë me një sulm rreth jush, ju duhet vetëm të vini menjëherë pas karikimit, dhe më pas një sulm të lehtë.
  • Ekziston edhe një sulm i lehtë i ngarkimit, është i dobishëm në rast të mungesës së hapësirës për manovrim.
  • Shpesh gjatë një kombinimi ajror, armiku largohet nga ju ose është thjesht pak më larg. Një hov në këtë rast nuk shpëton gjithmonë, boti juaj vjen në shpëtim. Gjithçka që duhet të bëni është J+P. Ju do të vini re shpejt se sa e dobishme është kjo.
  • Sigurisht, në ajër ju duhet të përdorni sulme të lehta, HA-ja e parë do të ndërpresë kombinimin dhe do ta ulë heroinën në tokë me një goditje të rëndë për armikun.
  • Bot është gjithashtu i dobishëm në distanca të gjata kur ndihmë J,J- 2B do ta kapë atë dhe do të fillojë të notojë.
  • Në ajër mund të bësh disa goditje, por përveç mënyrës se si t'i shpërndash mizat, ato nuk janë të afta për asgjë. Vetëm mbani në mend, për çdo rast.
  • Ndonjëherë është e dobishme të mbash kundërshtarët në distancë. Më shpesh kjo arrihet me J,D+LA(HA). 2B do të bëjë disa sulme ajrore dhe do të nisë armën kundër armikut. Do ta largojë atë dhe sulmet fillestare do ta lejojnë disi të fillojë kombinimin.
  • Armiqtë që kanë marrë dëme të konsiderueshme shtrihen në tokë për ca kohë, të mbuluar me shkëndija. Nëse u afroheni atyre dhe shtypni butonin e veprimit, 2B do të kryejë një sulm vdekjeprurës dhe do të marrë plaçkë të vlefshme.

Të gjitha kombinimet e armëve

  • Shpatë e lehtë + Shpatë e lehtë
  • Shpatë e lehtë + Shpatë e rëndë- disa goditje të shpejta me një vertikale përfundimtare, zmbraps armikun.
  • Shpatë e lehtë + shtizë- disa goditje të shpejta dhe një vizë me përdredhje shtize.
  • Shpatë e lehtë + nyje tunxhi- dy goditje dhe një e shtënë, zmbraps armikun.
  • shpatë e rëndë + shpatë e rëndë- dy goditje, i pari shkakton shumë dëm me dy shpata njëherësh.
  • Shpatë e rëndë + shtizë- sulm rrethor me përdredhje në shtizë.
  • Shpatë e rëndë + nyje tunxhi- 2B do të lëshojë nyjet prej bronzi në ajër si një top bejsbolli.
  • Shtizë + Shtizë- dy goditje me hov, e dyta aplikohet me dy shtiza.
  • Shtizë + nyje bronzi- disa goditje, e fundit e hedh armikun larg.
  • Grykë tunxhi + Grykë tunxh- disa goditje të shpejta, pa efekte.

Kombinimet e kundërta kanë të njëjtin efekt.

M4A2E4 - Amerikan rezervuar i mesëm Niveli V. Makina nuk pompohet dhe është në kategorinë e automjeteve premium. Vëmë re menjëherë se teknika është shumë e vështirë. Me një marrëveshje të mirë dhe duar të afta, M4A2E4 Sherman mund të sjellë të ardhura shumë të mira: deri në gjysmë milioni argjend për seancë loje.

Pajtohem që ky është vetëm një tregues i shkëlqyeshëm për një makinë të nivelit 5. Sidoqoftë, fillestarët nuk kanë gjasa të arrijnë rezultate të tilla: injoranca e hartave dhe mekanikës elementare të lojës e kthen "amerikanin" vetëm në një lodër argëtuese që ndihmon për të përmirësuar ekuipazhet e tankeve të kombit të tyre. Për të kuptuar më mirë pikat e forta dhe anët e dobëta teknologjisë, ne sjellim në vëmendjen tuaj udhëzuesin M4A2E4, i cili do t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha ndërlikimet e lojës në këtë rezervuar premium.

Karakteristikat e performancës së Sherman M4A2E4

Le të fillojmë me faktin se rezervuari M4A2E4 ka një diferencë shumë mesatare të sigurisë në krahasim me shokët e klasës: 480 njësi. Në të njëjtën kohë, rishikimi në konfigurimin bazë është 370 metra. Duhet të sqarohet se duke instaluar module dhe duke pompuar ekuipazhin, mund ta rrisni këtë vlerë në 430 m, që është një avantazh i pamohueshëm për një rezervuar të mesëm.

Masa e makinës është 31 ton me një fuqi motori të instaluar prej 420 kuajsh. Si rezultat, raporti i peshës ndaj përpjekjes tërheqëse është rreth 13 litra. me. për ton. Çfarë jep? Tanki mori një shpejtësi maksimale të shkëlqyer: "Amerikani" është në gjendje të përshpejtojë 52 km/h. Nuk ka komente as për manovrimin: shasia kthehet me shpejtësi 43.8 gradë/sek. E vetmja pengesë është dinamika. M4A2E4 Sherman përshpejton shumë fort, humbet shpejtësinë në ngjitje dhe në terren të vështirë.

Le të kalojmë tek armët. Vëmë re menjëherë se në këtë drejtim, m4a2e4 duket i privuar. Pra, ne jemi të armatosur me Armë 75 mm M3, i aftë për të depërtuar vetëm 92 milimetra armaturë me një predhë depërtuese të blinduar.

Duke ngarkuar nën-kalibrin, kjo vlerë rritet në 127 mm, dëmi i njëhershëm në të dyja rastet do të jetë 110 njësi. Çfarë thotë ajo? Predhat që shpojnë forca të blinduara do të jenë të padobishme edhe për shumicën e shokëve të klasës, gjuajtja me ar nuk është gjithmonë me kosto efektive: për automjetet premium, kjo është një mënyrë e sigurt për të dalë nga beteja me një bilanc argjendi minus. Prandaj, mbetet shpresa për minat tokësore: penetrimi 38 mm me një dëmtim mesatar prej 175 njësi.

Karakteristikat pozitive të armës përfshijnë një shpejtësi të shkëlqyer zjarri: 15 fishekë në minutë. Duke pasur parasysh alfabetin, kjo ofron një teori DPM në 1700 njësi. Sidoqoftë, këta janë tregues shumë të përafërt, sepse gjatë gjuajtjes së BB, fraza fyese "Nuk depërtoi" shumë shpesh do të dëgjohet. Koha e përzierjes është mjaft e pranueshme - 2.1 sek, ndërsa arma ka thjesht stabilizim dhe saktësi të frikshme. Prandaj, kur luani në këtë tank, duhet të harroni menjëherë përleshjet në distancë dhe përfundimin spektakolar të armikut në lëvizje.

Këndet e deklinimit vertikal këtu janë zakonisht amerikanë: 10 gradë më poshtë, kështu që m4a2e4 mund të përdorë saktë terrenin e vendndodhjeve të lojës.

“Amerikani” ka shumë probleme që duhen rregulluar me çdo mjet të disponueshëm në lojë. Duke marrë parasysh që po flasim për një rezervuar premium mesatar, detyra kryesore e të cilit është t'i sjellë fitim pronarit, arma dhe rrezja e shikimit duhet patjetër të përmirësohen. Dëmtimi dhe aftësia për të shkëlqyer janë komponentët kryesorë për bujqësi të suksesshme.

  • Rammer- e rrisim shkallën e zjarrit në vlerat e referencës.
  • Ventilimi- marrim një rritje komplekse në të gjitha karakteristikat themelore.
  • iluminizmi- Rritni rrezen e shikimit për të siguruar që armiku të jetë i mbiekspozuar.

Përndryshe, ventilimi mund të zëvendësohet me një stabilizues udhëzues për të kompensuar pjesërisht "lakimin" e tytës dhe për të rritur efektivitetin e qitjes në lëvizje dhe në distanca të gjata. Përveç kësaj, ju mund të instaloni një rreshtim kundër copëzimit për të zvogëluar gjasat e marrjes së dëmtimit kritik nga goditjet e artilerisë.

Faktori i dytë i rëndësishëm që ju lejon të rritni karakteristikat luftarake të M4A2E4 Sherman është të pomponi aftësitë e cisternave. Nga rruga, 5 persona janë vendosur nën armaturën e automjetit, kështu që ju mund të përmirësoni të gjitha ekuipazhet ST të degës tuaj të zhvillimit. Për lojë e rehatshme, ju këshillojmë të mësoni përfitimet në rendin e mëposhtëm:

Përveç kësaj, mos harroni të shkarkoni materialet harxhuese të propozuara, të cilat do t'ju ndihmojnë të mbani një diferencë relativisht të vogël sigurie në betejë. Prandaj, sigurohuni që të keni me vete një çantë të ndihmës së parë, një çantë riparimi dhe një aparat zjarri. Nga rruga, nuk rekomandohet zëvendësimi i agjentit të shuarjes së zjarrit me një kuti kola: një amerikan ka një probabilitet mjaft të lartë të një zjarri të motorit, dhe një zjarr i tillë mund të bëhet fatal.

Për sa i përket sigurisë, rezervuari M4A2E4 duket shumë interesant. Pjesa më e fortë është projeksioni ballor i bykut. Përshkrimi i teknikës në lojë tregon se këtu ka deri në 65 milimetra forca të blinduara. Sidoqoftë, vendndodhja e saktë e pllakave të blinduara NLD jep një vlerë prej rreth 150 mm në reduktim.

Pjesa e sipërme ballore është më e prekshme: këtu vlerat e armaturës variojnë midis 67-116 mm. Pjesa e përparme e frëngjisë mbrohet nga një pllakë 75 mm e trashë, por duke marrë parasysh këndet racionale dhe mantelin e armës, është e mundur të merrni rikoshet dhe mos depërtim. Ne do të bëjmë një rezervim menjëherë se nuk ia vlen të shpresojmë kaq shumë dhe pa u menduar me një kullë.

Anët dhe të rreptë duken të trishtuara. Këtu ka vetëm 38 milimetra forca të blinduara, ekranet anësore që ofrojnë mbrojtje shtesë nuk ofrohen. Prandaj, në çdo betejë, nuk keni nevojë të përpiqeni të rezervoni me një diamant dhe të ktheheni në anën e kundërshtarëve.

Për krahasim: depërtimi i armaturës së tankut sovjetik të nivelit të parë MS-1 është 52 milimetra. Prandaj, edhe ky fëmijë, nëse dëshiron, hedh mjaft mirë një "amerikan" të frikshëm në pikat e dhimbjes. I vetmi ngushëllim: M4A2E4 është përfitues, ndaj nuk do të duhet të takohet me "shtatë". Kundërshtarët kryesorë janë shokët e klasës dhe pajisjet nën nivel.

Si të luani në M4A2E4?

Taktikat e të luajturit në M4A2E4 Sherman patjetër do t'u pëlqejnë çisternëve që preferojnë dinamikën dhe eksitim. Fakti është se efektiviteti i rezervuarit manifestohet vetëm në distanca të afërta dhe të mesme, kështu që për të fermuar, në mënyrë të pashmangshme do t'ju duhet të afroheni me armikun.

Në përgjithësi, taktikat e pritës së lojës përdoren këtu. Në fillim të betejës, një pozicion i favorshëm shikohet në një drejtim potencialisht të rrezikshëm (mundësisht në një shkurre të dendur) dhe ne kryejmë funksionin e dritës pasive. Luajtja e një xixëllonjeje të plotë nuk do të funksionojë për shkak të dinamikës së dobët: rezervuari përshpejtohet shumë ngadalë dhe nëse një vemje rrëzohet gjatë dritës aktive, amerikani nuk do të jetë më në gjendje të dalë nga granatimet.

Në të njëjtën kohë, mos harroni se M4A2E4 është një rezervuar mesatar me karakteristika të mira shpejtësie. Prandaj, ne ndryshojmë periodikisht pozicionin, mos harrojmë të hedhim dëme në pjesën e pasme dhe anët e kundërshtarëve të larguar. Për këto qëllime, ju mund të merrni të paktën 30 eksplozivë të lartë në betejë: madhësia e ngarkesës së municioneve prej 90 predhash e bën të mundur këtë. Një goditje e suksesshme me një minë tokësore në një karton mund të sjellë rreth 200 dëme në derrkuc, dhe këto janë tashmë parakushte të mira për bujqësinë. Për më tepër, predha të tilla do t'ju ndihmojnë të mbijetoni në luftime me kundërshtarë të blinduar lehtë, por që gjuan shpejt. Në veçanti, pasi është takuar një për një me T67, Sherman nuk do të jetë në gjendje ta qëllojë fizikisht atë me predha depërtuese të blinduar, por minat tokësore japin shanse të mira për të fituar.

Është e rëndësishme të kuptohet se është e nevojshme të përpiqeni të shmangni duelet me të gjitha mënyrat: M4A2E4 Sherman nuk mund të tregtojë në mënyrë të barabartë dëmet me armikun. Sipas përkufizimit, ky është një miu i tankeve që duhet të kafshojë fort dhe të fshihet shpejt.

A duhet të blej M4A2E4?

Për të marrë një pamje të plotë, le të nxjerrim përfundime mbi m4a2e4 sherman. Le të fillojmë një rishikim krahasues të karakteristikave me një ëmbëlsirë.

Kështu që, momente pozitive janë:

  • Shpejtësia. Këtu, "amerikani" mund të konkurrojë fare mirë me dritën Tank sovjetik T-50. Në të njëjtën kohë, makina kthehet mjaft me shpejtësi, lëviz pa probleme nëpër këneta për shkak të rritjes së madhësisë së gjurmëve të vemjeve.
  • rreze e pamjes. Kjo është një alternativë e mirë për armët sinqerisht të dobëta. Në fakt, nuk mund të qëlloni fare, duke fituar përvojë dhe argjend për armiqtë e zbuluar, dhe dëmtime nga drita.
  • Niveli i reduktuar luftarak. Rezervuari nuk do të shfaqet rastësisht me automjete të nivelit të 7-të.
  • Rezervimi frontal. Me predha që shpojnë forca të blinduara, shokët e klasës nuk do të jenë në gjendje të shpojnë M4A2E4 në ballë. Megjithatë, rezervimi frontal nuk luan më kundër arit.
  • Rritje e qëndrueshme e efikasitetit. Për të marrë një rritje të konsiderueshme në performancën WIN8, ju duhet të gjuani vetëm 7 të shtëna efektive. Duke pasur parasysh shkallën e mirë të zjarrit, ju mund të ngrini statistikat tuaja personale në minutat e para të betejës.

disavantazhet konsiderohen:

  • Një siluetë e rëndë që e bën të vështirë fshehjen në shkurre.
  • Armatimi: Një armë e pjerrët me depërtim të ulët të armaturës nuk mund të konsiderohet si një avantazh i automjeteve premium.
  • Mungesa e armaturës në skajin dhe anët: çdo minë tokësore vjen me dëmtim maksimal dhe mund të çojë në pasoja fatale. Nga rruga, balli i M4A2E4 mban mjaft mirë goditje të tilla, madje edhe nga artileria.
  • Dëmtime të shpeshta kritike të raftit të municioneve dhe motorit.

Duke pasur parasysh se viktima e shqyrtimit tonë ishte rezervuar premium, le të themi disa fjalë për aftësinë e tij bujqësore. Çuditërisht, midis pajisjeve të nivelit të tij, M4A2E4 Sherman i sjell pronarit të ardhurat më të mëdha.

Posedon mbaresa të shumta. Në të njëjtën kohë, nuk do të jetë e vështirë për të marrë fundin më të zakonshëm nëse është e vështirë të kalosh gjithë lojën ( misionet e historisë). Por nëse doni të dini të gjithë komplotin dhe opsionet e tij, atëherë duhet të vazhdoni të luani dhe madje dështojnë shpesh në detyra I.

Në total ka 26 përfundime në lojë.

Më poshtë po rendisim të gjitha mbaresat ekzistuese NieR Automata dhe ju tregoj në detaje si t'i merrni ato, cili hero dhe në cilin kapitull / mision. Spoilerët fshihen sa më shumë që të jetë e mundur.

Nuk ka lokalizim për këtë lojë, prandaj ne nuk do t'i përkthejmë emrat. Ka një numër të jashtëzakonshëm përfundimesh në NieR Automata, që do të thotë se mund të merrni një arritje të përgjithshme / trofe të veçantë " Qenie Transcendente». Gjithashtu, për katër kompletimet kryesore jepet një trofe dhe të gjitha përfundimet e tjera dërgohen drejt arritjes së përgjithshme.

NieR Automata Si të merrni të gjitha përfundimet 26 copë

Përfundimi A: lule për makina

Pas arritjes, ju mund të merrni trofeun One Battle Ends . Thjesht mundeni lojën për herë të parë dhe plotësoni gjithçka misionet e historisë. Nuk mund ta humbisni këtë fund.

Përfundimi B: ose të mos jesh

Me të arritur, ju mund të merrni trofeun A New Battle Begins. Shkarkoni skedarin e ruajtjes së pastruar dhe luani përsëri lojën deri në fundin A, domethënë duke përfunduar të gjitha misionet e historisë.

Përfundimi C: Kodi i pakuptimtë

Përfundimi mund të merret vetëm në fillimin e tretë të kalimit ose duke zgjedhur drejtpërdrejt betejën përfundimtare kapitulli 17-09. Përpara luftës së fundit me shefin, zgjidhni A2 . Luftoni dhe shikoni kreditet. Gjatë tyre, kur kërkoni një Pod (Pod), refuzoni. Me të arritur, ju mund të merrni trofeun e Botës së Bukur.

Përfundimi D: fundi i fëmijërisë

Ashtu si në rastin e mëparshëm, ju mund të merrni fundin gjatë lojës së tretë. Përpara luftës së fundit me shefin, zgjidhni 9S këtë herë . Pas zënkës, do të gjeni shumë tekste (jo kredite), gjatë të cilave do të mund të zgjidhni dy opsione: "Do të shkoj me ty" ose "Unë do të qëndroj". Zgjedhja e ndonjërit prej tyre do të rezultojë në një fund D. Pas arritjes, ju mund të merrni arritjen / trofeun Nisja për i ri Botë.

Përfundimi E: Fundi i yorha

Përsëri, ju mund të merrni fundin në vrapimin e tretë. Zgjidhni A2 për të luftuar shefin e fundit.. Pastaj prisni për kreditet dhe kur të shfaqen pyetjet, përgjigjuni "Po". Pastaj kaloni nëpër mini-lojë dhe fundi është i juaji.

Përfundimi H: një mal shumë [H] i lartë

Kapitulli 7-1, çdo hero . Kur Goliath është në qytetin e kopjuar, ik në ferr. Misioni do të dështojë, dhe fundi është i juaji. Ju gjithashtu nuk mund të shkoni në rrënojat e qytetit, por të shkoni në parkun argëtues.

Përfundimi I: jo unë në ekip

Kapitulli 8-1, heroi 2B. Mund ta merrni gjatë lojës së parë. Pasi të mposhtni shefin në qytetin e kopjuar (Adamin), lini 9S.

Përfundimi J: gjykim i keq [J]

Kapitulli 09-01-3 Heroi 2B . Vritni pastorin, robotin që dëshiron të bëjë paqe. Ejani dhe sulmoni.

Përfundimi K: aji wo Kutta

Kapitulli 6-17, çdo hero . Tani për t'u bërë mision shtesë për Jackass në shkretëtirë. Do të merrni një mesazh nga ajo me një histori për peshkun. Shkoni në kampin e shkretëtirës dhe merrni një artikull Skumbri. Hani një peshk.

Një tjetër mundësi është të peshkoni në pishinën e qytetit të përmbytur.

Përfundimi L: Ujku i vetmuar

Kapitulli 10-2, çdo hero. Ik nga rruzulli i shefit përgjithësisht në misionin 10-01_3 refuzojnë të shpëtojnë kampin e refugjatëve (kampin e refugjatëve).

Mbarimi M: thy[M]e

Kapitulli 14-03, heroi A2. Mos shkoni në fshatin e Paskalit kur është nën sulm. Ik në anën tjetër.

Përfundimi N: Fshati i askujt

Kapitulli 7-02, çdo hero. Shkatërroni të gjitha makinat në Fshatin e Paskalit Fshati i Paskalit

Përfundimi O: vetëm y[O]u dhe unë

Kapitulli 11-4, heroi 2B. Gjatë betejës në qytet me YoRHa të kontaminuara, do t'ju duhet të luani si 9S. Thjesht ikni nga pika e betejës dhe mos luftoni.

Përfundimi P: corru[P]tion

Kapitulli 11-06 vdes nga një virus ndërsa luan si 2B.

Përfundimi P: [Q]veprime të diskutueshme

Kapitulli 11-7, Heroi 9S . Kur 2B është e infektuar, lëvizni në një zonë tjetër dhe mos e ndihmoni atë.

Përfundimi R: mave[R]ick

Kapitulli 14-05 Heroi A2 . Sulmoni robotët paqësorë të Pascal në një fabrikë të braktisur.

Mbarimi S: qyteti e[S]kepe

Kapitulli 17-01, heroi 9S. Ju duhet të hakoni kullën dhe të luftoni valët e armiqve. Do të keni edhe shoqërues Devola dhe Popola. Sapo të shfaqen, ikni prej tyre.

Përfundimi T: gabim fatal

Çdo kokë, çdo hero . Hiqni çipin e OS. Kjo është ajo, asgjë më shumë nuk kërkohet. Për ta bërë këtë, shkoni te Skills, zgjidhni Plug-in Chips, pastaj Destroy Chip, pastaj All Chips dhe zgjidhni Chip OS nga lista.

Përfundimi U: i zhbërë

Kapitulli 1-10, çdo hero. Aktivizoni funksionin e vetëshkatërrimit 2B në bunker. Megjithatë, ju mund ta bëni atë në çdo pikë të parcelës, kur të keni mundësinë të vizitoni Bunkerin.

Përfundimi V: trim i pamaturShumë

Kapitulli 17-1, Heroi 9S . Do të duhet nisja e tretë e lojës. Ju duhet të hakoni kullën dhe shoqëruesit Devola dhe Popola do të vijnë tek ju. Mos e bëj atë. Thjesht vazhdoni të luftoni valët e armiqve derisa të mbarojnë ose thjesht qëndroni pranë kullës dhe pas një kohe fundi do të funksionojë.

Përfundimi W: Krahët e Thyer

Kapitulli 01-03_2, heroi 2B. Gjatë misionit, kur 2B fluturon në një fabrikë të braktisur dhe e lë 9S vetëm pas luftës me Goliath, ju duhet ta mbroni atë nga robotët. Dështoni misionin, vdisni, lërini ata të vrasin 9S.

Përfundimi X: koha për t'u lidhur[X]

Kapitulli 11-06, heroi A2. 2B do të infektohet me një virus dhe do të sulmohet pranë qytetit. Atëherë duhet të luani për A2 dhe të ndihmoni 2B. Mos e bëj.

Përfundimi Y: beteja me kokë [Y]

Kapitulli 6-17, çdo hero . Lëreni Emilin të aktivizojë vetëshkatërrimin e tij gjatë misionit "Përcaktimi i Emilit". E rëndësishme: Duhet të keni të gjitha armët të përmirësuara në nivelin 4 . .

Përfundimi Z: mbi[Z]ealous

Kapitulli 14-1, heroi A2. Kur ta takoni Paskalin për herë të parë, do t'ju ofrohet një opsion: ta mbani gjallë ose ta lini të vetëshkatërrohet. Zgjidhni shkatërrimin.

Në kuadër të ekspozitës më të madhe të lojërave që përfundoi sot E3 2016 kompania Square Enix prezantoi një sasi të konsiderueshme materialesh të reja për të ardhmen veprim me role nga Platinum Games- për PlayStation 4. Zhvilluesit treguan rimorkio e re, koncept arti, pamje nga ekrani, demo lojërash të kryera dhe zbuluan detaje të tjera të projektit.

Pra, sot producent i projektit Yosuke Saito së bashku me drejtuesit e zhvillimit të saj Taro Yoko dhe Takahisa Taura ndau shumë informacione të reja në lidhje me lojën. Ju mund të lexoni fragmente me detaje kryesore të titullit më poshtë.

Informacione të përgjithshme në lidhje me lojën dhe përparimin e zhvillimit të saj:

Komploti i tregimit është një pushtim i papritur i Tokës nga një ushtri e pushtuesve jashtëtokësorë - automjete luftarake. Në funksion të këtij kërcënimi të pakapërcyeshëm, njerëzimi largohet nga planeti, vendoset në Hënë dhe pajis strehimin e tij atje. Me kalimin e kohës, njerëzit fillojnë të mbledhin një ushtri të përbërë nga androidë, të krijuar për të zmbrapsur një turmë makinerish armike, por ato arrijnë vetëm të ngadalësojnë përparimin e armikut. Për të kthyer valën e betejës, njerëzimi po zhvillon një lloj të ri të androideve luftarakë - një skuadër YoRHa të cilit i përkasin personazhet kryesore NieR: Automata.

Sidoqoftë, sipas zhvilluesve, loja nuk ka të bëjë vetëm me luftën. "Automatik"- një lojë e pasur, ka shumë që po ndodh në të, dhe Taro Yoko Unë do të doja që lojtarët të kuptojnë madhësinë e asaj që po ndodh në lojë në fund të pasazhit.

Sipas rezultateve të një sondazhi të kryer si pjesë e një koncerti të veçantë kushtuar 6-vjetorit të serialit, lojtarët ishin shumë të kënaqur me komponentin muzikor të lojës.

Sipas zhvilluesve, shumica mekanika e lojës Ato që lidhen me luftimet janë gati dhe vazhdojnë të punojnë për to me qëllim që t'i bëjnë edhe më interesante dhe "argëtuese". Gjithashtu studioja është duke punuar RPG-elementet dhe ruajtësit e ekranit të komplotit. Edhe pse NieR: Automata zhvilluar brenda mureve Platinum Games, loja do RPG-elemente, thonë zhvilluesit. Midis tyre: NPC- personazhet, kërkime anësore, shitja dhe blerja e gjërave, përmirësimet e armëve dhe kështu me radhë.

Sa i përket armëve, llojet e konfirmuara janë shpata, shpata me dy duar, si dhe doreza speciale luftarake, të paraqitura në disa nga pamjet e mëposhtme të ekranit. Roboti fluturues që na shoqëron Pod do të jemi përgjegjës për sulmet në distancë, dhe ndërsa përparojmë nëpër histori, ne vetë do të jemi në gjendje të mësojmë lëvizje dhe goditje të reja.

Loja zhvillohet në Tokë në një të ardhme të largët, kështu që ndërsa lojtarët përparojnë gjatë lojës, ata shpesh do të ndeshen me rrënoja që janë "thithur" mjedisi. Ndërtesat e mbijetuara u ndikuan ndjeshëm nga natyra - shumica e tyre janë të mbuluara me gjethe.

Sipas zhvilluesve, NieR: Automata lojtarët janë duke pritur për një numër të madh vendesh të ndryshme, të cilat ata mund të eksplorojnë. Nuk do të bëjë pa lloj te ndryshme parvazet ku lojtarët mund të ngjiten. Secila prej vendndodhjeve do të mburret me armiq jo më pak të ndryshëm, përfshirë ato që fluturojnë. Raportohet se pamjen kundërshtarët e hasur do të jenë në një mënyrë të caktuar "të lidhur" me një zonë të caktuar dhe do të pasqyrojnë tiparet e saj. Për shembull, në vendet e shkretëtirës, ​​armiqtë do të kërcejnë menjëherë nga poshtë rërës.

Koncepti i artit i paraqitur më sipër/më poshtë është puna e artistëve Platinum Games. Drejtuesit e zhvillimit NieR: Automata vini re se ekipi i tyre ka punuar shumë për t'i përkthyer ato në realitet në vetë lojën.

Personazhet:

Kur luani si androidi kryesor, 2B(majtas), shoqëruesit tuaj janë të kontrolluar AI Ju nuk mund t'i kontrolloni ato sipas dëshirës. Megjithatë, në situata të caktuara ato do të jenë ende nën kontrollin tuaj.

9S(djathtas) dhe 2B Ata nuk janë miq të ngushtë, por më tepër njohës të mirë. 2B- luftarake android, 9S- android me aftësi skanimi duke ofruar mbështetje. Gjatë vozitjes, sjellja e tyre është disi e ndryshme nga njëra-tjetra. Sidoqoftë, faqosja e kontrollit të të dy heronjve është pothuajse e njëjtë.

A2(qendër) - prototip android. Marrëdhënia e saj me të tjerët do të zbulohet ndërsa historia përparon. Do të zbulohet edhe arsyeja e grisjes së rrobave.

Fashë në sy 2Bështë në fakt pikë. Sipas zhvilluesve, me ndihmën e tyre, androidët mund të shohin shumë gjëra të ndryshme. Pse mungojnë A2 E njëjta gjë do të thuhet ndërsa përparoni në lojë. Kur u pyet nëse mund të luanim për A2, zhvilluesit nuk kanë dhënë ende një përgjigje.

Ndikimi i NieR-së së parë:

Zhvilluesit pretendojnë se atmosfera në NieR: Automata luan një rol shumë të rëndësishëm, duke përfshirë zhvillimin e ekskluzivitetit në tërësi. Zhvilluesit pretendojnë se ekipi i tyre synon jo vetëm ta zbatojë atë në nivelin e lojës së parë me ndriçim të përditësuar, tekstura dhe elementë të tjerë, por edhe ta tejkalojë atë. Vihet re se studio ka bërë shumë punë për ta bërë lojën të ndjejë frymën e së parës Nier.

Kontrolli:

Siç thonë zhvilluesit, hipni brenda NieR: Automata mjaft e thjeshtë, dhe lojtarët nuk duhet të kenë probleme për ta zotëruar atë. Nëse ata ende hasin vështirësi të caktuara, ata do të jenë në gjendje të personalizojnë paraqitjen e kontrollit dhe të caktojnë në mënyrë të pavarur butonat në tastierën e lojës.

Një lloj arme i caktohet "trekëndëshit" dhe "katrorit". Ju gjithashtu keni një grup shtesë armësh midis të cilave mund të kaloni lirisht.

Butoni R2 përgjegjës për evazion. Mund të kërceni ose të shmangeni në çdo drejtim me shkopin e duhur. Dodge me kohë të përsosur, ju merrni të ashtuquajturin "dredha e përsosur". Pasi të keni bërë këtë truk, atëherë mund të kryeni një sulm të veçantë.

Ndryshe nga e para Nier, në vazhdim, lojtarët do të kenë aftësinë për të "ndrequr" armiqtë. Për më tepër, duke fiksuar një armik të caktuar, roboti juaj fluturues do të fillojë automatikisht të qëllojë mbi të. Gjithashtu vihet re se një aparat fotografik i çuditshëm nga lojë origjinale do të kthehet në NieR: Automata.

Armiqtë:

Në varësi të armiqve që do të hasin lojtarët gjatë rrugës, këta të fundit do të duhet të ndryshojnë strategjinë dhe taktikat e tyre të luftimit.Është interesante se shumica e kundërshtarëve në lojë kanë një kokë forme e rrumbullaket, thonë zhvilluesit.

Pra, disa armiq zotërojnë armë unike. Mënyra se si lëvizin dhe si duhet t'i mposhtni varet nga armët që përdorin. Disa armiq mbajnë një mburojë me të cilën ata shmangin sulmet me rreze. Në këtë rast, së pari duhet të shkatërroni mburojën dhe vetëm atëherë t'i luftoni ato si me kundërshtarët e tjerë.

Lojtari do të hasë gjithashtu armiq të mëdhenj të veshur me forca të blinduara të trasha. Ata janë shumë të fortë, por kanë edhe të tyren pika të dobëta- ju mund t'i shkatërroni ata duke i rrëzuar armaturën e tyre pjesë-pjesë. Disa armiq preferojnë të lëshojnë një breshëri plumbash mbi lojtarët, duke i mbajtur ata larg tyre. Prandaj, përpara se të godasë, lojtari së pari duhet t'i afrohet kundërshtarit, duke shmangur breshrin e plumbave.

Platinum Games dhe Square Enix që synojnë lirimin e njëkohshëm NieR: Automata në të gjitha rajonet e botës në fillim të vitit 2017.

Nuk është çdo ditë që ju jepet mundësia për të eksploruar një botë kaq të pabesueshme lojërash si në Nier. Me lëshimin e Nier: Automata në PS4, si të sapoardhurit ashtu edhe fansat e lojës origjinale do të prezantohen në këtë univers të pasur.

Nuk është e nevojshme të luhen pjesët e mëparshme të serisë për të shijuar betejat robotë kundër robotëve në Automata. Por disa pyetje lindin vetë: "Ku janë zhdukur njerëzit?", "Pse makineritë po e drejtojnë Tokën?", "Kush ia dha shpatën kësaj gote kukullash me sy të lidhur?"

Për të marrë përgjigje për këto pyetje dhe për të kuptuar më mirë shkaqet e fundit të botës në lojë, duhet të shikoni afatin kohor të përgjithshëm të ngjarjeve të NieR. Dhe për t'i bërë gjërat më të lehta, ne kemi analizuar udhëzuesit e lojërave, tregimet e shkurtra dhe madje edhe prodhimin teatror të Yoko Taro për të sjellë së bashku ngjarjet më të rëndësishme në historinë e Automata.

1. Nier fillon si një fund alternativ për një lojë aventure fantazi krejtësisht të ndryshme

Le të kthehemi në vitin 2003 (si në universin Nier ashtu edhe në botën tonë).

Edhe fansat e serialit mund të mos e dinë se bota e Nier është një degë e lojës PlayStation 2 Drakengard. Kishte kaq shumë përfundime të ndryshme dhe i pesti prej tyre çoi në fillimin e historisë Nier.

Sipas komplotit të Drakengard, Bisha gjigante e Mbretëreshës u zhvendos me kohë në Tokio moderne, ku heroina që merrte frymë nga zjarri i lojës u mor me të. Fatkeqësisht, vdekja e përbindëshit shkaktoi një epidemi të një sëmundjeje të re vdekjeprurëse midis njerëzve.

2. Vdekja e një krijese fantastike që u zhvendos në Tokio shkaktoi një epidemi të një virusi që i kthen njerëzit në tërbuar


Me origjinë nga qyteti i Shinjuku, i ashtuquajturi "Sindroma e Klorimit të Bardhë" u përhap me një shpejtësi të tmerrshme, duke shkatërruar gjithçka përreth. Shumica e të infektuarve gradualisht u kthyen në kripë dhe disa u bënë të çmendur agresivë. Në vitin 2009, vendi ishte bërë një zonë lufte midis njerëzve të pa infektuar dhe një turme të pandalshme, të çmendur të quajtur Legjioni.

Ndërsa qeveria japoneze nuk arriti të frenonte shpërthimin, një pandemi përfshiu vendin. Shkencëtarët në mbarë botën ishin të pafuqishëm kundër sëmundjes dhe më pas u zhvillua një plan tjetër premtues.

3 Android janë krijuar për të mbikëqyrur prodhimin e trupave të rinj për njerëzit e infektuar


Thelbi i projektit Gestalt ishte transferimi i shpirtrave të njerëzve nga trupat e tyre të infektuar në klone të reja të shëndetshme. Natyrisht, zbatimi i projektit kërkoi pak kohë, kështu që zbatimi i tij iu besua inteligjencës artificiale - androids.

Sëmundja filloi të zhdukej vetëm pas qindra vjetësh. Zhvillimi i kloneve njerëzore, të ashtuquajturat "kopje" (Replicants), ishte i suksesshëm, por në një moment ata papritmas (dhe për fat të keq për njerëzit e vërtetë) fituan aftësinë për të ndjerë.

4. Pas mijëra vitesh, njerëzimi më në fund u shua - për këtë tregon loja Nier


Tani bota ishte plotësisht e banuar nga dyshe artificiale njerëzish me personalitete dhe shpirtra të rinj. Është në këtë kohë (rreth 3361) që ndodhin ngjarjet e lojës origjinale Nier.

Ashtu si Drakengard, loja kishte katër përfundime, dhe Automata është një vazhdim i të katërtit prej tyre (mbarimi D). Protagonisti i lojës Nier fillon të pengojë projektin "Gestalt" dhe i dënon njerëzit në zhdukje.


Ky ishte fillimi i rënies së njerëzimit, por në disa pjesë të botës ku inteligjence artificiale androidët ishin ende në kontroll, një grusht shtizash jetonin.

5. Pas tetë mijë vjetësh, Toka u pushtua nga makineritë aliene dhe njerëzimi iu kundërpërgjigj atyre.


Pas tetë mijë viteve të tjera, gjërat nuk janë përmirësuar fare. Sikur të mos mjaftonin problemet, Toka u pushtua nga të ashtuquajturat "forma të jetës së makinës" dhe mbetjet e racës njerëzore vendosën se kishin ngopur. Njerëzit u strehuan në Hënë, nga ku ekipet e androidëve luftarakë u dërguan në planet për të ndaluar pushtimin.

6. Ekipet e androidëve, duke përfshirë edhe ju, luftojnë pushtuesit - këtu fillojnë ngjarjet e Nier: Automata


Kështu arritëm në kohën "e tashme". Në 11941, një tjetër ekip androidësh (i quajtur YoRHa) dërgohet në Tokë, midis anëtarëve të tij ka dy protagonistë të lojës Nier: Automata - pajisja 2 e tipit "B" dhe pajisja 9 e tipit "S" (ose 2B dhe 9S). Ne i bashkojmë ata në rrugën drejt qëllimit kryesor - shkatërrimin e formave të jetës së makinës dhe kthimin te njerëzit me pushtet mbi planetin.

Kjo eshte e gjitha! Turneu i botës së Nier: Automata ka përfunduar. Për të mësuar vazhdimin e tregimit... thjesht filloni të luani.

(Oh, thuajse harrova pyetjen kryesore: syzet e syve janë në fakt një maskë e veçantë taktike. Sa për fustanin e zi të vogël, cilat janë supozimet tuaja?)