Counter-Strike: Kushti Zero Walkthrough. Udhëzues dhe udhëzues për "Counter-Strike: Condition Zero" Cs 1.6

Shkarko (800 MB)
nëpërmjet uBar

Nëse jeni adhurues i gjuajtësve dhe betejave në internet me kundërshtarë të vërtetë, atëherë duhet të keni luajtur ose të paktën keni dëgjuar për lojën Kundër-grevë Gjendja zero. Ai u zhvillua nga një grup i tërë kompanish në 2004. Shkarko Counter Strike Zero, e cila do t'ju marrë disa orë për ta përfunduar, padyshim ia vlen. Këtu është një version i lojës që quhet Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes dhe është një i pavarur tregimi, i cili përfshin disa dhjetëra misione dhe është projektuar për një kalim të vetëm.

Në thelb e njëjta gjë versioni origjinal dhe shtesa nuk ndryshojnë nga njëra-tjetra. Ju gjithashtu duhet të bëheni ose një luftëtar i forcave speciale, ose anasjelltas për t'u bashkuar me radhët e zuzarëve. Para betejës, ju mund të pajisni personazhin, të zgjidhni armë dhe pajisje mbrojtëse për të dhe më pas të shkoni në betejë. Mund ta shkarkoni falas lojën Counter Strike Zero në pak minuta. Luftoni me një numër të madh kundërshtarësh dhe shijoni lojën!

Pamjet e lojës Counter Strike Zero

Tre vitet e premtuara po presin! Fjalë e urtë ruse për Counter-Strike: Kushti Zero Si rregull, lojërat e veprimit njihen si projekte me një lojtar. Dhe vetëm atëherë zhvilluesit i shtojnë versionit fillestar mundësinë

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues dhe udhëzime

Tre vitet e premtuara po presin!

Fjalë e urtë popullore ruse për Counter-Strike: Gjendja Zero

Si rregull, lojërat e veprimit arrijnë të njihen si projekte me një lojtar. Dhe vetëm atëherë zhvilluesit shtojnë mundësinë e betejave të rrjetit në versionin origjinal. Por...

Zonja dhe zoterinj! Takohuni! Më pak se tre vjet më vonë, Gjendja Zero e shumëvuajtur doli nga stilolapsi i Sierra Entertainment. Pasi ka ndryshuar të paktën katër kuaj në vendkalim, Valve më në fund ka vendosur të lëshojë në tregjet botërore modalitetin e premtuar prej kohësh me një lojtar të projektit online më të njohur në botë - Counter-Strike.

Së pari, gjigantë të tillë si Rogue Entertainment dhe Gearbox Software, të cilët u lavdëruan nga American McGee's Alice dhe Half-Life: Opposing Force, respektivisht, filluan punën. Më pas projekti iu besua jo më pak të titulluarit Ritual Entertainment. Dhe gjithçka dukej se shkoni mirë në fillim - Valve u betua për dashurinë e përjetshme për Ritual, dhe ajo, nga ana tjetër, foli se sa e lezetshme është të krijosh një modalitet të vetëm për vetë Counter-Strike. Asgjë nuk parashikoi që Kushti Zero do të vonohej përsëri, por më pas, si rrufe në qiell shpërtheu lajmi i mëposhtëm: Për shkak të (për ta thënë butë) reagimet negative nga lojtarët për versionin e paraqitur nga Ritual, Valve vendosi të ribërë një pjesë të rëndësishme të projektit në stilin e Tony Hawk Pro Skater.Si e zakonshme, të mos dalim përpara dhe të merremi me gjithçka në rregull.

Le te luajme

Skuadra jote

Të gjithë armiqtë dhe shokët e skuadrës, çuditërisht, kontrollohen nga inteligjenca artificiale, domethënë ata janë të gjithë bot. Secili bot ka emrin dhe katër cilësitë e veta, për të cilat mund të lexoni më poshtë.

Eshte interesante: Vlerësimet e mëposhtme përdoren për të karakterizuar aftësitë e robotit: E keqe, e ulët, mirë, mirë, e lartë. Sistemi me pesë pikë - mirë, ashtu si në shkollë.

Shkathtësi

Këto janë aftësi themelore, të tilla si saktësia, dëgjimi, taktika, etj. Këtu nuk duhet të ketë pyetje.

kooperativë

Bashkëpunimi është një aftësi lojë ekipore, disiplinë, nëse dëshironi. Mendoj se është e qartë që në Gjendjen Zero je i destinuar për rolin e kapitenit të ekipit. Kjo do të thotë, ju personalisht u jepni urdhra robotëve tuaj, të cilët ju vetë i rekrutoni përpara çdo raundi të ri. Nëse jeni një strateg i mirë, atëherë aftësia e bashkëpunimit duhet të jetë një faktor përcaktues për ju kur zgjidhni një robot.

Trimëria

Një Bot me Trimëri më të lartë nuk do të tërhiqet kur është nën zjarr. Me një sulm të tillë, nuk është e frikshme të vraposh. Por një bot frikacak mund të ikë lehtësisht nga fusha e betejës, duke ju lënë vetëm me forcat superiore të armikut.

Armët e preferuara

Bot gjithmonë do të kërkojë të blejë armën tuaj të preferuar. Nëse nuk ka para të mjaftueshme për "të preferuarin", roboti do të përpiqet të blejë një ekuivalent më të lirë. Pra, nëse një bot ka një armë të preferuar - awp, atëherë në rast të mungesës së parave, ai do të blejë një Steyr Scout.

Sipas mendimit tim, arma e preferuar është karakteristika kryesore e botit. Në fund të fundit, ju e dini paraprakisht në cilën hartë do të zhvillohet loja. Duke pasur parasysh veçoritë e vendndodhjes, është e lehtë të largohen bashkëluftëtarët që do të jenë të papërshtatshëm me armët e tyre. Për shembull, pse ju duhet një bot awp në cs_gavana nëse thjesht nuk ka ku të aplikoni aftësinë e një snajperi. E njëjta gjë vlen edhe për testet: nëse duhet të vrisni tre terroristë me një armë gjahu, atëherë është më mirë të mos merrni aleatë me këtë armë në ekip - konkurrentët, ju e dini.

Shokët tuaj të skuadrës përdorin komunikimin me zë për të mbajtur njëri-tjetrin të informuar për atë që po ndodh. Robotët në Gjendjen Zero janë djem të zgjuar dhe, ndër të tjera, përdorin përshkrime të qarta të zonës. Nuk është e nevojshme të jesh një njohës i madh i anglishtes për të kuptuar se ku u shfaq vrasësi i botit nëse ai arrin të thotë, për shembull, "double dyer" në de_aztec ose "urë" në de_dust përpara se të vdiste.

Komunikimi me robotët nuk është i njëanshëm. Siç thashë, secili prej tyre ka një aftësi për të luajtur ekip. Ai konsiston jo vetëm në faktin se bot do të nxitojë rreth hartës në shoqërinë e shokëve të armëve. Co-op gjithashtu pasqyron shkallën e bindjes ndaj urdhrave tuaja, të cilat tregohen në një nga shiritat anësor.

komandat e radios

Meqenëse Kushti Zero ka një rol të madh për të luajtur në drejtimin e veprimeve të komandës, është koha për të renditur të gjitha komandat e radios.

Komandat standarde të radios [Z]+...

[1 ] "Më mbulo" - Më mbulo.

[2 ] "Ju merrni pikën" - Merrni këtë vend.

[3 ] "Mbaje këtë pozicion - Mbaje këtë pozicion.

[4 ] "Regroup Team" - Rigrupohu.

[5 ] "Ndiqmë" - Më ndiqni.

[6 ] "Taking Fire, Need Assistance" - Sulmoni, keni nevojë për mbështetje.

Komandat e radios në grup [X]+...

[1 ] "Shko" - Le të shkojmë.

[2 ] "Rri prapa" - Tërhiqe.

[3 ] "Stick Together Team" - Të gjithë rrinë së bashku.

[4 ] "Get in Position" - Merrni në pozicion dhe prisni komandën time.

[5 ] « Stuhia e Fronti "- Sulmojmë në ballë.

[6 ] "Raporti në" - Raport.

Komandat e radios për përgjigje/lajmërim [C]+...

[1 ] "Pohuese / Roger" - Konfirmo / Pajtohem.

[2 ] "Enemy Spotted" - Armiku është pikasur.

[3 ] "Need Backup" - Nevojë për mbështetje.

[4 ] "Sector Clear" - Sektori është i qartë.

[5 ] "Unë "jam në pozicion" - jam në pozicion.

[6 ] «Raportimi në» - Raportimi.

[7 ] "Ajo do të fryjë!" - Le të ikim nga këtu, bomba do të shpërthejë së shpejti.

[8 ] "Negativ" - Nuk pajtohem.

[9 ] "Enemy Down" - Armiku është shkatërruar.

Tani disa fjalë se si është vendosur komanda. Mënyra kryesore e kalimit të Kushtit Zero ndahet në 6 detyra (Tours of Duty). Çdo detyrë ka 3 nivele. Për të fituar një nivel, ju merrni 1 pikë reputacioni. Me këto pikë ju do të rekrutoni ekipin tuaj.

Aleatët që mund të rekrutoni janë të ndarë në pesë grupe çmimesh. Pra, për të punësuar një bot nga grupi i parë në ekipin tuaj, do t'ju duhet të ndaheni me 1 pikë prestigji. Një bot nga kategoria e dytë do t'ju kushtojë 2 pikë, e kështu me radhë. Është logjike që një asistent nga një kategori më e shtrenjtë të luftojë më mirë se homologu i tij më i lirë. Meqë ra fjala, çdo bot i punësuar mund të “shitet” në çdo kohë për të njëjtat pikë prestigji që ju kushton.

Eshte interesante: varet nga niveli i vështirësisë, në fillim të lojës ju jepet një numër i caktuar pikësh: e lehtë (e lehtë) - 2; mesatare (normale) - 4; e rëndë (e vështirë) - 6; ekspert (ekspert) - 8. Janë 18 letra gjithsej, prandaj mund të shënoni vetëm 18 pikë për kalimin. Numri maksimal i robotëve në një ekip është 5. Boti më i mirë kushton 5 pikë prestigji. Kështu, për të formuar një ekip "elitar" prej pesë vetash lojtarët më të mirë ju mund të merrni vetëm 25 pikë. Kjo do të thotë se do të jetë e mundur të rekrutosh një ekip robotësh shembullorë vetëm pasi të kalosh hartën e parafundit sipas vështirësisë së ekspertit.

Përpara se të rekrutoni një ekip, sigurohuni të shihni se sa robotë do t'ju kundërshtojnë. Më pas vlerësoni numrin e pikëve të prestigjit në dispozicion dhe zgjidhni një numër të arsyeshëm aleatesh. Ndoshta në ndonjë vend është më fitimprurëse të marrësh cilësi?

Provat tuaja

Siç thashë, loja është e ndarë në gjashtë të ashtuquajturat vigjilje, secila prej të cilave përbëhet nga tre letra. Çdo hartë ka grupin e vet të sfidave. Përveç sfidave, duhet të siguroheni që ekipi juaj të ketë fituar më shumë se tre herë dhe numri i fitoreve duhet të jetë së paku dy më shumë se kundërshtari.

Eshte interesante: renditja e hartës në modalitetin kalimtar: de_dust, cs_office, de_prodigy, de_tides, cs_italy, de_inferno, de_dust2, cs_militia, de_stadium, de_chateau, cs_havana, de_cbble, de_aztec, cs_drown, de_airfalinest, de_airstrip, de_pirnest, de_airstrip, Mes tyre janë 14 karta të vjetra, disa prej të cilave janë ripunuar dhe 4 të reja. Vetëm mos harroni të shtoni prefiksin "_cz" në emrin e secilës prej kartave - kjo vlen për tifozët komanda e konsolës ndryshim niveli.

Sfidat personale, si dhe numri i armiqve, ndryshojnë jo vetëm nga harta në hartë, por ndryshojnë edhe në varësi të kompleksitetit. Edhe pse "ndryshe" është një fjalë shumë e fortë. Këtu është një shembull i drejtpërdrejtë i "diversitetit" të detyrave në hartë, të themi, de_prodigy.

Vështirësia e lehtë:

  • Vritni një anëtar të ekipit kundërshtar me një pushkë snajper.

Vështirësia normale:

  • Vrasin 5 lojtarë në ekipin kundërshtar;
  • Vrasni një lojtar të ekipit armik me një pushkë snajper;
  • Fito një raund brenda 75 sekondave.

Vështirësia e vështirë:

  • Vrasin 7 lojtarë të ekipit armik;
  • Fito një raund në 60 sekonda.

Eksperti i vështirësisë:

  • Vrasin 10 lojtarë në ekipin kundërshtar;
  • Vritni 2 lojtarë në ekipin kundërshtar me Steyr Scout dhe mbijetoni në raund
  • Fito një raund në 45 sekonda.

Nëse terroristët fitojnë më shumë se tre herë dhe udhëheqin me më shumë se dy pikë, atëherë ju keni humbur. Nuk ka asgjë fatale në këtë - thjesht duhet të kaloni përsëri këtë hartë.

...dhe diçka tjetër

Kushti Zero ka ndihmë automatike të krijuar për të mësuar bazat e Counter-Strike lojtarëve të rinj. Ky analog i një shoku virtual të kapëses së letrës nga paketa e zyrës së Microsoft në një moment mund t'ju pëlqejë me këshilla si: "Për të blerë një armë, aktivizoni menunë e blerjes". Për fat të mirë, një ndihmë e tillë mund të fiket. Për ta bërë këtë, ndërsa jeni në lojë, shtypni [ I].

Do të doja të shënoja gjithashtu dy funksione të reja të menusë së blerjes: ri-blej dhe blerje automatike. Kur zgjidhni riblerje, ju do të blini automatikisht gjithçka që keni blerë në raundin e mëparshëm. Por blerja automatike është një gjë më e dobishme për modalitetin me një lojtar, pasi kur të aktivizohet, do të blihet një arsenal që është më i përshtatshëm për të përfunduar testet aktuale. Një ndihmë e mirë për fillestarët: për të mos vonuar në fillim, duke gërmuar në menunë e blerjeve, ata thjesht duhet të shtypin [ F2] ose [ F1] përkatësisht.

Është e rëndësishme: në Counter-Strike: Condition Zero, aktivizimi i menysë VGUI (kur blini një armë) ju pengon të lëvizni. Nëse jeni njohur me grupin e çelësave të blerjes, atëherë vendosni cilësimet e lojës në vend të "menuve VGUI" në "menutë e stilit të vjetër". Tani mund të vraponi ndërsa blini arsenalin e nevojshëm.

ende e nxehtë

Nuk ka gjasa që të keni ndonjë vështirësi me kontrollet në Counter-Strike. Sidoqoftë, unë jap një listë të çelësave standardë të nxehtë.

[W],[A],[S],[D] - lëviz lart, majtas, mbrapa, djathtas

[Ndërrimi] - shko

[Hapësirë] - kërcim

[ctrl] - rosë poshtë

[M] - zgjidhni komandën (+[ 1] terroristë / +[ 2 ] kundër terrorizmit)

[B] - telefononi menunë e blerjes

[O] - thirrni menunë për blerjen e municioneve

[, ] - blini municion për armën kryesore

[. ] - blej municion pistolete

[1 ] - zgjidhni pistoletë

[2 ] - zgjidhni armën kryesore

[3 ] - zgjidhni thikë

[4 ] - zgjidhni një granatë

[5 ] - zgjidhni një bombë

[R] - ringarkoni armën e zgjedhur

[P] - zgjidhni armën e mëparshme

[E] - përdorim

[N] - aktivizoni syzet e shikimit të natës

[F] - aktivizoni elektrik dore

[G] - hidhni armën e zgjedhur

[T] - vizatoni logon

[F5] - merrni një pamje nga ekrani

[Z] - mesazhe standarde radio

[X] - mesazhe radio në grup

[Y] - dërgoni një mesazh për të gjithë

[U] - shkruani një mesazh për ekipin

[~ ] - telefononi konsolën

arma juaj

Në modalitetin kryesor, ju mund të luani vetëm si kundër-terroristë. Prandaj, vetëm armët që dyqani i zbatimit të ligjit ka hyrë në shqyrtimin tonë.

Përveç përshkrimit, emër i vjetër armët (nga versioni i Counter-Strike 1.5) do të shihni shkurtore e tastierës për blerjen e saj çmimi i armëve dhe kostoja e një grupi të plotë fishekësh. Për më tepër, për secilën armë, është peshë(pa peshë municion) - kjo do t'ju ndihmojë të përcaktoni se sa shpejt mund të lëvizni me të. Të dhëna statistikore për peshën e plumbit, shpejtësinë fillestare të fluturimit të tij, etj. nuk do të jetë këtu.

Pistoleta

Duart lart, zotërinj të të vdekurve!

[ Celës 1 ]. Përdoret kur nuk ka para të mjaftueshme dhe kur municionet në armën kryesore mbarojnë. Që nga Counter-Strike 1.6 është përdorur në kombinim me një mburojë taktike.

Glock 18 Zgjidhni Zjarr

[B]+[1 ]+[1 ] & $400 & +80 $ & 0,9 kg

Pistoleta ka aftësinë të qëllojë në dy mënyra: në të parën - gjysmë automatike (gjysmë automatike) - lëshohet për të shtënë në një fishek, në të dytën - zjarri shpërthyes - tre plumba fluturojnë në të njëjtën kohë. Pistoleta lëshohet nga një forcë e ulët vdekjeprurëse (përveç se ajo godet kokën gjatë gjithë kohës), dhe nëse nuk do të ishte një furnizim i konsiderueshëm i fishekëve (20 copë), atëherë kjo pistoletë do të mblidhte pluhur në menunë e blerjeve deri në fund. të kohës.

USP Taktike .45

[B]+[1 ]+[2 ] & 500 $ & +225 $ & 1 kg

Pistoleta standarde e kundër-terroristëve, domethënë lëshohet në fillim. 12 raunde për klip, dëmtim mesatar, saktësi e mirë dhe aftësi për të përdorur një silenciator (edhe pse ky i fundit është plotësisht i padobishëm kur luani me bot). Verdikti: Ju mund të ndaheni me USP vetëm nëse tashmë keni shumë para. Nëse nuk ka mjaft prej tyre, atëherë është më mirë të humbni raundin aktual, duke kursyer një shumë të rregullt për raundin tjetër.

Sig P228

[B]+[1 ]+[3 ] & $600 & +200 $ & 1,03 kg

Ashtu si të gjitha armët e prodhuara nga koncerni zviceran SIG (Sweizerishe Industrie Gesellschaft), ai është një artikull i dobishëm në luftime. Por, duke pasur parasysh aftësitë e pistoletave të tjera, mund të harroni me siguri P228.

Shqiponja e shkretëtirës

[B]+[1 ]+[4 ] & $650 & +200 $ & 1.8 kg

Pistoleta më e mirë në Counter-Strike. Karakteristikat ideale, të zhgënjyera vetëm nga numri i raundeve në revistë - ka vetëm 7 të tilla.Më së miri kombinohet me një mburojë taktike dhe awp. Nëse nga pistoletat e tjera duhet të "përpiqeni të godisni" në kokë, atëherë nga Shqiponja e Shkretëtirës ju duhet vetëm të qëlloni në kokë. Mund të depërtojë në dyer druri dhe mure jo shumë të trasha. Verdikti: kur nuk ka probleme me paratë (ose anasjelltas - ka vetëm probleme, por nuk ka para), sigurohuni që të blini një "shqiponjë të shkretëtirës".

pesë-shtatë

[B]+[1 ]+[5 ] & $750 & +100 $ & 0,618 kg

Për çmimin, mund të ishte ofruar diçka më e mirë. Edhe pse disa lojtarë pretendojnë se kjo pistoletë belge është një konkurrent i denjë për Desert Eagle: fuqi pak më e ulët ndaluese, saktësi e mirë dhe 20 fishekë në karikator. Në çdo rast, ju këshilloj të provoni - ndoshta diçka e arsyeshme do të dalë në duart tuaja.

pushkë gjahu

M3 Super 90

[B]+[2 ]+[1 ] & 1700 $ & +260 $ & 3,5 kg

Një nga armët më vdekjeprurëse në lojë - me një goditje të saktë në kokë, ai e transferon menjëherë armikun në modalitetin e vëzhguesit. Nuk ia vlen të përdoret në distanca të gjata, prandaj qëlloni nga M3 në korridore dhe tunele të ngushta. Gjithashtu vini re shkallën e ulët të zjarrit.

XM1014

[B]+[2 ]+[2 ] & 3000 $ & +260 $ & 4 kg

Qëllon shumë më shpejt se pushka e mëparshme, por shkakton më pak dëme. Për më tepër, ka një fishek më pak në kapëse (kishte 8 në M3). Mos harroni për tipar dallues pushkë gjahu - për të qëlluar, nuk keni nevojë të ringarkoni plotësisht tytën.

Automat

Steyr TMP

[B]+[3 ]+[1 ] & $1250 & +80 $ & 1.3 kg

Një emër më i njohur është "automatik me silenciator". Mitralozi austriak është shumë i shpejtë dhe mjaft i saktë. Me një përvojë të caktuar të trajtimit, ajo bëhet një armë shumë e frikshme, por është larg nga MP5.

MP5 Marina

[B]+[3 ]+[2 ] & $1500 & +80 $ & 3,42 kg

Ylli i filmave amerikanë të aksionit dhe filmave të forcave speciale, gjermani MP5 është pa dyshim pushka më e mirë sulmuese në lojë. Garanton saktësi të shkëlqyer, pavarësisht se sa larg është armiku. Tërheqja minimale ju lejon të bëni shumë më pak gabime, dhe çmimi i saj është aq i ulët sa që pothuajse gjithmonë mund ta blini këtë makinë.

UMP 45

[B]+[3 ]+[3 ] & $1700 & +225 $ & 2,27 kg

Një tjetër krijim i koncernit gjerman Heckler & Koch. Disavantazhet - shkalla mesatare e zjarrit dhe kapaciteti i vogël i revistës. Forca vdekjeprurëse është në një nivel mjaft të lartë, por në distanca të gjata kjo nuk ka gjasa t'ju ndihmojë.

FN P90

[B]+[3 ]+[4 ] & 2350 $ & +100 $ & 3 kg

Pushka sulmi nr. 2 në listën e "më të mirëve": 50 fishekë për kapje, saktësi e shkëlqyer, shpejtësi e lartë e zjarrit dhe fuqi e mirë ndaluese. Për një fillestar, për mendimin tim, P90 është zgjidhja më e mirë.

Pushkë

FAMAS

[B]+[4 ]+[1 ] & $2250 & +180 $ & 3.4 kg

Për të përfituar sa më shumë nga kjo pushkë franceze, ju duhet të jeni në gjendje të gjuani tre fishekë (modaliteti i zjarrit me shpërthim). Fatkeqësisht, jo të gjithë dinë të kontrollojnë veten në pauzat midis të shtënave, ndaj mendoni me kujdes përpara se të blini një FAMAS.

Steyr Scout

[B]+[4 ]+[2 ] & $2750 & +240 $ & 3,3 kg

Pushka snajper më e lirë, ka një karikator për 10 fishekë, saktësi të mirë (edhe kur gjuan në lëvizje). Vret me një goditje në kokë ose dy - në çdo pjesë të trupit. Verdikti: Sigurohuni që të mësoni se si ta përdorni atë! Një argument me peshë kur luani me forcat superiore të armikut.

Colt M4A1

[B]+[4 ]+[3 ] & $3100 & +180 $ & 3,22 kg

Arma më e mirë në lojë pas vendasit AK. Dhe meqenëse AK nuk është në dispozicion të kundër-terroristëve, konkludojmë se për ne "më e mira" është colt m4a1. Me një silenciator, saktësia rritet, por vdekshmëria zvogëlohet, dhe anasjelltas. 30 raunde, përhapje minimale, thyen pothuajse të gjitha muret dhe kutitë.

Steyr AUG

[B]+[4 ]+[4 ] & $3500 & +180 $ & 4,09 kg

Pushka Sulmuese me Scoped Sight është një zgjedhje e shkëlqyer për luftime me rreze të gjatë. Gjuajtja në modalitetin e synimit duhet të jetë me breshëri, përndryshe të gjitha plumbat do të futen në qumësht.

SIG-550

[B]+[4 ]+[5 ] & $4200 & +180 $ & 7,02 kg

Nëse nuk do të hiqte aq shumë shikimin gjatë gjuajtjes, mbase do të kishte kuptim të blinte këtë pushkë automatike snajper. Verdikti: nëse vërtet dëshironi të synoni dhe të gjuani shpejt, blini më mirë gusht.

AWP

[B]+[4 ]+[6 ] & 4750 $ & +375 $ & 6 kg

Sipas statistikave të serverëve më të njohur, awp është në vendin e tretë për sa i përket shpeshtësisë së përdorimit midis të gjitha armëve Counter-Strike. Arsyeja është se një pushkë snajper vret me një të shtënë në çdo pjesë të trupit, përveç këmbëve dhe krahëve. Ndër disavantazhet janë rimbushja e ngadaltë, peshë e madhe dhe çmimi astronomik (sipas Cliffe, awp së shpejti do të jetë më i shtrenjti në lojë).

mitraloz

M249

[B]+[5 ]+[1 ] & 5750 $ & +420 $ & 6 kg

Ky mitraloz belg ka një peshë shumë të madhe dhe një çmim të lartë. Mund të konsiderohet gjithashtu një minus për një rimbushje të gjatë, por duke pasur parasysh numrin e raundeve (janë 200 prej tyre!), Shpesh nuk do t'ju duhet të ringarkoni. Ai gjuan nëpër mure, falë të cilave është e mundur të organizohet zjarri breshëri. Nëse nuk do të ishte aq shumë për anët gjatë gjuajtjes, do të ishte një armë e shkëlqyer.

Pajisjet

Kevlar

[O]+[1 ] & 650 $

Jelek antiplumb - është gjithashtu një jelek antiplumb në Afrikë. Zvogëlon sasinë e dëmtimit kur goditet në bust. Në të njëjtën kohë, koka mbetet e pambrojtur, kështu që askush nuk do t'ju shpëtojë nga një goditje me kokë. Para blerjes armë zjarri, në varësi të mirëqenies materiale, blini këtë ose mostrën tjetër të municionit.

Kevlar + Helmetë

[O]+[2 ] & 1000 $

Shih paragrafin e mëparshëm. Në këtë rast, koka mbrohet në mënyrë të besueshme nga një helmetë.

flashbang

[O]+[3 ] & 200 $

Granatë verbuese. Gjëja kryesore është të mos verboni veten dhe shokët e skuadrës. Bots në gjendjen zero në raste të tilla bërtasin: "Sytë e mi!", Dhe lojtarët live mund të japin në sy. Përdoret edhe nga snajperët kur tërhiqen nga pozicionet. Lojtari mund të blejë dy granata në të njëjtën kohë.

Granadë H.E

[O]+[4 ] & 300 $

Një mundësi e shkëlqyer për të ajrosur menjëherë dhomën. Mos harroni se ju keni vetëm një, kështu që mendoni me kujdes përpara se ta hidhni diku. Me një goditje të saktë nën këmbë, heq deri në 95 pikë shëndetësore.

granatë tymi

[O]+[5 ] & 300 $

Granatë tymi. Mund të sjellë përfitime të mëdha vetëm me veprimet e koordinuara të ekipit. Përdoret për të kaluar territorin e kontrolluar nga një snajper.

Është e rëndësishme: nëse loja fillon të ngadalësohet kur përdorni një granatë tymi, atëherë vendosni cilësinë e tërheqjes së granatave tymi në mesatare ose të ulët në cilësimet. E njëjta gjë mund të bëhet në tastierë duke përdorur komandën "fastsprites".

Kompleti i shkrirjes

[O]+[6 ] & 200 $

Prerëset e telit reduktojnë kohën e çarmatimit të bombës nga 10 sekonda në 5 sekonda. Sigurohuni që të blini - robotët në Gjendjen Zero nuk e pëlqejnë këtë biznes.

vizion nate

[O]+[7 ] & 1250 $

Syze për shikim natën. Kur ato përdoren, fotografia në ekran merr tone jeshile. Nëse nuk ju vjen keq për paratë dhe sytë, mund të blini.

mburojë taktike

[O]+[8 ] & 2200 $

Mburoja përdoret së bashku me një pistoletë sipas skemës "gjuaj, mbyll, gjuaj". Momenti më i pakëndshëm - artikulli "i rimbushur" që e humba qëllimisht. Jep mundësi të mëdha taktike me veprime të koordinuara ekipore. Kur kaloni në Gjendjen Zero, nuk keni nevojë për një gjë të tillë.

Skriptet në distancë

Të braktisë plotësisht misionet e zhvilluara nga Ritual Entertainment, Valve nuk guxoi. Më të mirat nga dy duzinat u vendosën në seksionin "Skenat e fshira". Përshtypja e përgjithshme për ta mund të lihej në tetor. E mbani mend atë histori për hakerin që vodhi versionin alfa të Half-Life? I njëjti mjeshtër arriti të rrëmbejë versionin alfa të Gjendjes Zero, i cili, falë piratëve, u shit në sasi të mëdha nën vulën "versioni i plotë". Njerëzit luajtën aq shumë në atë gjendjen Zero që vodhi nga Valve sa që shumë edhe tani refuzojnë të besojnë se doli atëherë jo versioni përfundimtar i Counter-Strike!

Tani është qartë e dukshme - Valve nuk humbi kohë kur thanë se do të ishte më mirë të ribëhej ajo që sajoi Ritual. Skenat e fshira janë një krijim vërtet i dobët, i padenjë për t'u quajtur Counter-Strike. Dhe nëse skenarët e fshirë i vlerësoni si lojë më vete, atëherë dyshoj se do të kishte arritur në medalje. Por si një aplikim "falas" në modalitetin kryesor - një çështje krejtësisht e ndryshme. Valvula gjykohet saktë nga mbushja versioni perfundimtar Ritual i zhvillimit të kushtit Zero - dhe zhvilluesi nuk është aq i lënduar, dhe lojtari do të ketë diçka për të bërë për një ose dy ditë.

Bazat

Armiqtë

Ato do të shfaqen vazhdimisht - e tillë është natyra e skenarit të madh dhe të fuqishëm mbi të cilin është ndërtuar fushata e Skenave të Fshira. Procesi i shfarosjes së robotëve të tillë nuk është i jashtëzakonshëm, kështu që në pasazh nuk do të përmend gjithmonë armiqtë.

kutitë e ndihmës së parë

Përveç kutive të zakonshme të ndihmës së parë që shtrihen në dysheme dhe restaurojnë 25 (dhe më pas 50) njësi shëndetësore, ka edhe kuti të ndihmës së parë në mure. Për t'i përdorur ato, afrohuni dhe shtypni [ E]. Disa kuti të ndihmës së parë ndahen në dy pjesë, secila prej të cilave shton 50 shëndet.

bomba në distancë

Përdorimi i bombave mund të jetë i dobishëm vetëm në pasazh. Nëse kjo nuk kërkohet nga detyra, atëherë qëllimi i shpërthimit të bombës është të hapet një hyrje duke prishur një mur ose dyer. Një shënues i kuq pulson në vendet e instalimit. Zakonisht fillimisht nuk ka bomba, kështu që së pari duhet t'i gjeni ato.

Procesi i vendosjes së bombave është të shtypni [ 5 ] dhe butonin e majtë të miut. Tani do të keni një telekomandë në duart tuaja. Duke klikuar në të njëjtin buton të majtë të miut, bomba do të shpërthejë. Është logjike që është më mirë ta bëni këtë në një vend të izoluar.

FAQJA E DYTË

Urdhërat NPC

Për të urdhëruar personazhet të kryejnë një nga dy veprimet ("më ndiqni" dhe "qëndroni këtu"), afrohuni atyre dhe shtypni [ E].

Pajisjet

Në Skenat e Fshira ka shumë lloj-lloj gjërash të torturuara: një djegës gazi, një telekomandë, një aparat fotografik me fibra optike, etj. Do të njoftoheni nga një ikonë pulsuese në anën e majtë të ekranit se ju duhet të përdorni pajisje të tilla.

Hotkeys

Përveç tasteve standarde të kontrollit nga Counter-Strike, të shfaqura në shiritin anësor, disa çelësa të tjerë kontrolli janë shtuar në Skenat e Fshira:

[E] - kryej një veprim të mundshëm;

[E]+[WASD] - lëviz kutinë në një drejtim të caktuar;

[F6] - kursim i shpejtë;

[Tab] - shikoni detyrat;

[F] - aktivizoni një elektrik dore ose syze për shikimin e natës.

KALIM

Misioni 1. Tërheqja (tërheqja)

Ushtria "Black Hawk" u qëllua nga terroristët islamikë diku në Afrikën e Veriut. Detyra juaj është të shpëtoni ushtarët e mbijetuar që janë në mesin e pengjeve.

Është e rëndësishme: Menjëherë ju këshilloj të telefononi konsolën dhe të futni komandën "hud_fastswith 1". Kjo do t'ju lejojë të ndërroni shpejt armët pa pasur nevojë të aktivizoni lojëra elektronike.

Luftoni sulmin e furishëm të militantëve dhe lëvizni nga helikopteri në kalimin në anën e majtë të vendndodhjes. Kini kujdes - me urdhër të skenarit, snajperët do të dalin në ballkone në momente të caktuara. Këta djem qëllojnë rrallë, por saktë. Është mirë që ato jepen nga një rreze e kuqe që buron nga fusha e një pushke snajperi.

Pasi hapi dyert, ik menjëherë - donin të të vrisnin me granatë, por nuk ishte aty. Hyni brenda dhe, duke qëlluar terroristët, arrini në një vrimë të vogël në mur, një pjesë e së cilës është e bllokuar nga kuti. Xhironi kutitë dhe ngjituni në dhomë. Duke marrë bomba në distancë, shkoni në vendin e shpërthimit të gjëmuar. Ngjituni në rreze dhe vendosni bombën. Pas shpërthimit të tij, do të hapet një pasazh - ndiqni atë. Duke vrarë militantët, përfundimisht do të arrini snajperin e kapur nga skuadra Delta. Mos e vritni në vapën e betejës ose misioni do të dështojë.

Lëvizni përgjatë korsive dhe korridoreve në sheshin me kullën. Pasi të pastroni zonën përreth, hidhni një granatë në hendekun midis portave gjysmë të hapura. Kutitë që mbanin gjethet e portës do të shpërthejnë dhe ju mund të futeni lehtësisht brenda ndërtesës. Nxitoni në vendin e uljes së forcave speciale që ju erdhën në ndihmë. Paqësoni zjarrin e terroristëve dhe kthehuni - snajperi ynë fatkeq arriti të kapej për herë të dytë. Pasi të keni vrarë një duzinë rebelësh, urdhëroni snajperin që t'ju ndjekë, pastaj vraponi në vendin e evakuimit. Kur të arrini në vendin e uljes së helikopterit, misioni do të përfundojë.

Misioni 2. Kauza e Humbur

Terroristët filipinas rrëmbyen pengjet gjermane. Njësia juaj do të duhet të lirojë fatkeqin. Në fillim të misionit, nuk mund të tërhiqni vëmendjen ndaj vetes, ndaj mos vrisni askënd dhe në përgjithësi heshtni.

Shkoni në shtëpi me terroristin e fjetur dhe merrni djegësin e gazit në tavolinën në të djathtë. Dilni jashtë dhe kaloni vjedhurazi përgjatë gardhit deri në kapakë. Përdorni djegësin e gazit për të hequr bllokimin, zbritni dhe lëvizni në vendin ku rrezet e dritës depërtojnë në vrimën. Përdorni kamerën me fibra optike për të parë pengjet. Në të njëjtin vend informoni komandën me radio për koordinatat e turistëve gjermanë.

Menjëherë pas sulmit në pozicionin e terroristëve, dyshemeja do të shembet. Tre militantë do të zbresin. Pasi t'i eliminoni ato, kaloni në vendin e shembjes dhe ngjituni lart në dërrasën e drurit. Tani kini kujdes - minat janë instaluar në të gjithë perimetrin e ndërtesës, të cilat aktivizohen kur fije prishet. Në asnjë rast mos prekni fije të tilla - duhet të hidheni mbi to (më vonë do t'ju duhet të zvarriteni nën to).

Të shtënat terroristë, shkoni te kolegët tuaj - ata tashmë kanë liruar pengjet. Tani ju urdhërohet të hapni një shteg për në portet në mënyrë që kundër-terroristët të mund të evakuojnë me siguri njerëzit. Kthehu pak prapa. Skena e shkruar do ta bëjë derën të hapet - ju shkoni atje. Kini kujdes në pasazhin ku ju pret një terrorist me bazukë - ndoshta më i rrezikshmi nga të gjithë kundërshtarët. Për të anashkaluar në mënyrë të sigurt zonën e kontrolluar nga ky militant, përdorni një granatë tymi (mund ta gjeni në një dhomë pas një dritareje gjysmë të hapur). Pasi të qëlloni ushtarët e armikut, ngjituni në platformën prej druri dhe hidheni mbi kutinë prej saj. Nga kutia, ngjituni në dritaren ku po të priste një terrorist me bazukë. Kini kujdes - ka një minierë në rrugën tuaj. Ngjitni shkallët - atje do të gjeni një dhomë me një çantë të shumëpritur të ndihmës së parë.

Pastaj kthehuni - si rezultat i një shpërthimi me bubullimë, u formua një hapje në dysheme. Hidheni poshtë dhe ngjituni nëpër hapjen ngjitur. Në dalje nga atje, vritni armiqtë dhe shkoni në shenjën "Loading". Pasi të qëlloni përsëri terroristët, dilni jashtë (mos harroni snajperin nga lart) dhe lëvizni drejt kutisë së hekurt. Pasi ta zhvendosni kutinë në dritare, ngjituni nga ajo brenda ndërtesës. Mos e humbisni municionin dhe çantën e ndihmës së parë. Pastaj ngjitni shkallët. Jini në vëzhgim - një tjetër minierë është rrugës.

Ky është skenari: në fillim të lojës në Skenat e Fshira, kërcimet spektakolare dhe rëniet e robotëve janë të mahnitshme. Në fakt, djemtë nga Ritual nuk u munduan shumë për të krijuar gjithë këtë bukuri. Këtu janë provat. Në dhomën ku sapo keni rrëmbyer municionin dhe çantën e ndihmës së parë, një nga terroristët del në mënyrë shumë efektive nga kalimi në të djathtë. Pas këtij episodi, godita një minë dhe më duhej ta rifilloja lojën në këtë dhomë. Duke kujtuar pamjen e bukur të terroristit, u vërsula drejt tij. Dhe çfarë ndodhi? Armiku më shikoi në sy, më u hodh dhe u gjend në buzë të kalimit. Pra, ai do të kishte qëndruar atje deri në fund të kohës, nëse nuk do ta kisha vrarë nga pas. Ja çfarë është ndryshe inteligjence artificiale“nga intelekti” i shkruar”!

Duke kaluar nëpër turmat e armiqve, dilni jashtë. Municionet dhe një çantë e ndihmës së parë do të shtrihen në qoshe, por sapo t'i afroheni, armiqtë do të vrapojnë, ndër të cilët do të ketë një kamikaz. Mos lejoni që ai të afrohet me ju ose të dy do të shkoni në parajsë. Kur rreziku të eliminohet, ngjitni kutitë përmes dritares. Vritni tre armiq këtu dhe merrni bombën në distancë. Tani kthehuni te vendi i bombës i shënuar me shënuesin e kuq. Shpërthimi do të hapë kalimin për në dhomë, në cepin e së cilës do të gjeni një vrimë në dysheme të veshur me dërrasa. Gjuani dërrasat, por para se të hidheni poshtë, gjuani fuçinë - në këtë mënyrë ju do të eliminoni tre kurthe booby. Dilni në rrugë nëpër korridore, duke vrarë militantët gjatë rrugës. Ngjitni shkallët, dhe prej andej - në dritaren e hapur me terroristin. Kur të arrini në zbritje, përdorni granatë tymi (nëse keni) për të zbritur me qetësi shkallët dhe për të qëlluar ushtarët "të verbër". Gjatë daljes nga dhoma, vritni armiqtë me ndihmën e Sig-550 të gjetur. Sidomos me kujdes neutralizoni terroristin me një bazukë, e cila do të shfaqet në dritaren më të majtë të ndërtesës përballë. Pastaj vraponi në këtë ndërtesë dhe, pasi të jeni ngjitur, thirrni varkën në radio për të evakuuar pengjet.

Misioni 3. Lufta e Fshehtë

Terroristët rusë kapën një kompleks lëshimi të raketave të drejtuara. Kërcënimi luftë bërthamore e pashmangshme. Detyra juaj është të kapni bazën rebele dhe të shkatërroni kokat e luftës.

Si pjesë e një grupi të forcave speciale ruse, ju mbërrini në kompleksin e nisjes. Prisni që një nga anëtarët e ekipit të hedhë në erë derën e përparme, më pas futuni brenda ndërtesës dhe përmes korridorit dilni jashtë. Para se të shkoni në bunker, ju këshilloj të ngjiteni në kodër dhe të merrni një pushkë me një pamje optike në të majtë pas kutive.

Për të hapur portën e bunkerit, shtypni butonin jeshil. Hyni brenda dhe kthehuni në anën e majtë të dhomës. Në kutitë në qoshe, ngjituni në tubacion dhe ngjiteni mbi të në anën e djathtë të dhomës. Kaloni në glock dhe shtypni butonin e gjelbër. Dilni nga dhoma përmes kutive - lëvizni nëpër kalimin e hapur në dhomë me terroristët që betohen në rusisht të pastër (!) Për të mos u shndërruar në një grumbull hiri, kthehuni menjëherë majtas. Pastaj vraponi në fund të korridorit dhe përmes dritares në të majtë, hidheni në dhomë. Pasi të qëlloni ushtarët, hidhuni poshtë dhe lëvizni në shkallët lart (mos e humbisni smg-në në këtë rrugë të gjatë). Atje do të takoni terroristët që udhëheqin luftën. Të dy fraksionet ndërluftuese janë armiqtë tuaj, ndaj mos hezitoni t'i eliminoni ata. Në korridorin me një tub të thyer, ndizni valvulën që bllokon rrjedhjen e gazit, merrni kutitë e ndihmës së parë dhe kaloni në qendrën e kontrollit.

Pasi të jeni marrë me grupin tjetër të militantëve, shkoni në fund të korridorit për bomba në distancë. Kthehuni në ashensor, ngjituni lart dhe ngjituni tubat në kutitë në anën e majtë të sallës. Përdorni ato për të zvarritur në dhomën tjetër. Qëlloni me kujdes terroristët lokalë dhe ulni krahun e ngarkuesit, i cili do të përplaset në një pirg kutish dhe në këtë mënyrë do t'ju hapë rrugën. Ndiqni dyert me një shënues të ndezur. Vendosni një bombë - një pjesë e derës do të fluturojë nga shpërthimi i saj. Qëlloni terroristët në anën e kundërt dhe kaloni zonën e reaktorit pa u kapur në flakët e reja. Jini në vëzhgim - një ushtar do t'ju presë në të majtë të reaktorit.

Lëvizni përmes daljes së urgjencës në linjën e karburantit. Ngjitni shkallët dhe vendosni bombën. Pastaj zbritni poshtë dhe jepjani detonatorin komandantit - ai vendosi të sakrifikojë jetën e tij. Vraponi në të djathtë dhe ndihmoni komandot e mbijetuara të merren me terroristët. Tani ju duhet të zmbrapsni sulmet e helikopterit MI-24 në një kamion. Një mitraloz i palëvizshëm do t'ju ndihmojë në këtë vepër heroike. Të rrëzosh një kërcënim fluturues nuk është aspak e vështirë. Për ta bërë këtë, ju duhet të fshiheni në kohë dhe të gjuani vetëm në ato momente kur helikopteri ndalon të shtënat e tij dhe kthen bishtin drejt jush.

Misioni 4. Eksplorimi i ndërtesave (Building Recon)

Pas një informimi në selinë e policisë të qytetit Letonez të Ventspils, do të çoheni në bazën e terroristëve që vodhën një bombë bërthamore dhe e fshehën në një nga ndërtesat e qytetit. Përpara një moment të caktuar lojërat nuk mund të vrasin askënd. Gjithashtu, nuk mund të bëni zhurmë dhe të tërhiqni vëmendjen.

Përdorni një kamerë me fibra optike për të parë përreth. Ngjitu vjedhurazi te porta e patrulluar nga një ushtar dhe kthehu majtas në bosht. Pasi ta lini, vraponi në shkallët përballë dhe ngrihuni shpejt në ballkon. Nga atje, ngjituni edhe më lart. Duke përdorur një djegës gazi, hiqni bllokimin nga dyert, pastaj fshihuni shpejt - një ushtar i zgjuar mund t'ju shohë. Pas disa sekondash, futuni brenda dhe ngjituni lart. Bëhuni pas kutive për në minierë, në mënyrë që të mos bini në sy nga dy ushtarë në korridor. Pasi të keni hequr bllokimin, ngjituni në boshtin e ventilimit.

Kur militantët të mbarojnë bisedën e tyre, dilni nga miniera dhe shkoni në dhomë me ushtarin e fjetur. Ngjituni në heshtje arkën në të majtë dhe ngjituni fshehurazi në një bosht tjetër ventilimi. Mos trokisni mbi shishet që qëndrojnë afër - zhurma e thyerjes së xhamit mund të zgjojë një ushtar të fjetur. Lëreni minierën dhe lëvizni drejt dhomës me butonin jeshil. Nga atje, shkoni te terroristi tjetër i fjetur. Për të mos e zgjuar atë (nuk do të mund të hidheni mbi shishe), ngjitni parmakët e shkallëve. Në katin e sipërm, merrni një armë dhe bëni një foto të komplotistëve më poshtë. Bëhuni gati për të sulmuar terroristët nga dera.

Ky është skenari: pozicionohu ​​mes pajisjes së urgjencës, me të cilën militantët ngrenë alarmin, dhe ushtarit të fjetur. Ec perpara. Kur trokitni shishen aty pranë, ushtari do të zgjohet dhe do të vrapojë te butoni i alarmit. Por ju e keni mbuluar mirë pajisjen e urgjencës me shpinë. Çfarë do të bëjë ushtari? Por asgje! Skenari ju thotë të ngrini alarmin përpara se të qëlloni mbi ju. Këtu ushtari do të qëndrojë, duke pritur që ju të largoheni nga butoni.

Tani mund të qëlloni. Pas këtij kalimi të këndshëm, do të arrini në vendin ku do të largohet rezervuari. Për të shkatërruar këtë makinë vrasëse hekuri, shkoni në kabinën mbi të cilën ra shtylla prej druri dhe zbritni poshtë. Armatosuni me një bazukë, kthehuni dhe gjuani një raketë në tank. Pas një "kaputi të hekurt" të tillë formohet një hendek në mur në të majtën tuaj - ju shkoni atje.

Rruga juaj do të bllokohet nga një mitraloz armik. Për të vrarë këtë armik, qëlloni në pjesën e drurit pas së cilës ka një fuçi, pak në të majtë të saj. Duke marrë mitralozin në të djathtë të armikut, kaloni në shenjën tjetër "Ngarkimi".

Shkoni nëpër rrugët e pasme në ndërtesë. Përmes vrimës në mur, dilni përsëri në rrugë. Mos harroni të kapni një pushkë snajper - përpara jush është një luftë me snajperë që do të shfaqen nga të gjitha anët. Kur të arrini në vendin e uljes së ekipit tuaj, vrisni të gjithë militantët dhe futuni brenda shtëpisë. Lëvizni përgjatë korridorit, duke fshirë të gjitha gjallesat në rrugën tuaj. Pasi të dilni, kini kujdes për snajperin në pjesën e pasme të çatisë. Hyni në kishë, ku ju pret një luftë me udhëheqësin e rebelëve. Ky Rimbaud vendosi një bombë dhe dëshiron të hedhë në erë kishën. Natyrisht, nuk do ta lejojmë ta bëjë këtë. Para se të çaktivizoni bombën, vritni të poshtër. Për ta bërë këtë, ngjitni një bri AK në të nga afër. Hiqni snajperin që u ul në krye.

Misioni 5. Drug Lab (Druglab)

Inteligjenca raporton se trafikantët kolumbianë të drogës kanë ngritur bazën e tyre të paketimit dhe shpërndarjes në xhungël. Komanda nuk i pëlqen raste të tilla, ndaj në këtë rast u përfshinë forca speciale.

Ju shfaqeni përpara hyrjes së bazës. Vraponi përpara, duke shmangur të shtënat me snajper dhe duke shmangur minat e kuqe. Dera qendrore është e mbyllur, kështu që ju duhet të ngjitni shkallët e drurit në të djathtë. Vritni militantin, hidhuni poshtë dhe dilni me kujdes jashtë. Armiqtë do t'ju takojnë në të djathtë dhe të majtë të daljes - shpërblejini ata me plumb nga një armë gjahu dhe lëvizni drejt gardhit. Nga një distancë e sigurt, qëlloni në fuçi dhe kaloni përmes hapjes në tunel. Në tunel është një armë gjahu xm1014 - mos e humbisni. Ju gjithashtu mund të rimbushni arsenalin tuaj Steyr Scout, i cili ju pret brenda shtëpisë.

Gjuani nëpër dërrasat në dritare dhe eliminoni militantët me një pushkë snajper. Pastaj dilni nga shtëpia dhe vazhdoni të qëlloni terroristët. Lëvizni më tej nëpër kalimin e bllokuar nga dërrasat, në të majtë nën gardh. Mos vrisni shokët tuaj ushtarë në vapën e betejës. Mine pajisjet pranë derës. Shpërthimi i bombës do të shkatërrojë njësinë dhe do të prishë derën - lëvizni nëpër kalimin e liruar. Por ju nuk do të mund të shkoni larg - një terrorist aty pranë me një bazukë qëllon drejt jush sa herë që përpiqeni të hyni në shtëpi. Por ka një zgjidhje - pranë murit në të majtë. Pasi të keni thyer bllokimin, hidheni në bosht dhe futuni në instalimin e dytë. Pasi ta keni hedhur në erë, shkoni në katin e dytë. Vritni të gjithë militantët dhe në fund të korridorit përdorni një granatë për të hedhur në erë një granatëhedhës të dëmshëm - atë që nuk ju lejoi të shkoni direkt në shtëpi. Kaloni nëpër derën në të djathtë dhe ngrini instalimin e tretë në ajër. Merrni një çantë të ndihmës së parë aty pranë, fishekë dhe zbritni shkallët, ku ju pret grupi i kapjes.

Tani ju duhet të mbuloni ekipin tuaj nga terroristët që sulmojnë nga lart. Kur terroristët të neutralizohen, hidhni në erë një instalim tjetër dhe dilni në oborr. Këtu, përfundoni pjesën tjetër të militantëve dhe minoni objektivin e fundit. Pas shpërthimit, shkatërroni terroristët e mbijetuar dhe prisni për helikopterin.

Misioni 6. Sulmi i autokolonës

Organizata terroriste evropiane tashmë është ngopur me autoritetet lokale. Detyra juaj është të neutralizoni liderin terrorist.

Vendi i ngjarjeve është Venecia e famshme. Me urdhër të komandantit, gjuaj një bazukë në makinën që çon kolonën në rrugën më poshtë. Pas shkëmbimit të zjarrit me terroristët, ndiqni komandantin në korridor. Pas vdekjes së tij, e gjithë përgjegjësia bie mbi ju. Pasi të qëlloni terroristët, kaloni në ballkonin e ndërtesës. Ecni përgjatë rrezes në ballkonin ngjitur. Shtypni butonin - porta do të hapet para jush. Kaloni nëpër korridoret në vendin e çmontimit të ekipit tuaj me militantë. Prisni që një nga terroristët të hapë derën dhe të hakmerret për shokët tuaj të rënë. Pastaj ndiqni kalimin përballë, ngjituni atje në ballkon dhe ngjituni përgjatë parvazit përgjatë ndërtesës në zonën e rrethuar. Pasi të hidheni poshtë, merrni një armë gjahu dhe zhyteni në kanalizime. Pasi të keni dalë nga kanalizimet përmes kapakut, do ta gjeni veten në vendin e sulmit të fundit në kolonë. Kaloni me kujdes këtë territor - dy terroristë janë ulur në të majtë dhe snajperët ju presin përpara. Ktheni djathtas përpara ndërtesës, vritni armiqtë në dalje dhe vraponi në pjesën e kundërt të kalimit - atje do të gjeni një pushkë snajper.

Ky është një gabim: nëse ktheheni dhe vraponi në gjysmë të rrugës në pjesën e kundërt të pasazhit, atëherë do t'ju shfaqet një pamje mbresëlënëse: bots në pasazh do të shfaqen nga askund dhe do të vrapojnë në vendin e specifikuar nga skenari, duke mos i kushtuar vëmendje ju. Nëse i vrisni këta robotë përpara se të arrijnë kthesën, ata do të rishfaqen. Kjo mund të vazhdojë për një kohë shumë të gjatë.

Pasi të keni pastruar rrugët e Venecias nga një skuadër e tërë terroristësh që ruanin udhëheqësin e tyre, hidheni në gondolat në bregun përballë (nëse bini në ujë, atëherë ka hapa në qoshe). Kur hidheni në varka, kthehuni prapa - atje fshihet një snajper.

Për të shkatërruar liderin e terroristëve, merrni granatën në një kuti të veçantë dhe hidheni përmes vrimës në dhomën me terroristin kryesor. Tani mbetet për të arritur në varkë, ku ju presin mbetjet e ekipit tuaj dhe disa snajperë armik. Kjo e fundit, siç mund ta merrni me mend, duhet të neutralizohet me çdo kusht.

Misioni 7. Akull i hollë

Terroristët kapën një anije të rëndësishme taktike dhe shkuan me të në Oqeanin Arktik. Është e qartë se kjo nuk është e mirë, kështu që ju ktheheni të merreni me rebelët.

Ridekorimi më i dukshëm në de_prodigy është një tub i ndryshkur në bazën kundër terrorizmit.

Misioni fillon në galerinë e anijes - këtë, ndër të tjera, e dëshmojnë edhe buburrecat e majmur. Para se të hyni në derën në të majtë, shkoni përpara - atje do të gjeni një mitraloz dhe një granatë verbuese. Kur hapni derën, do të shihni një terrorist rus, dhe nën tavan - një mitraloz në shtëpi. Pavarësisht pamjes mbresëlënëse të kësaj të fundit, mjaftojnë disa goditje për ta çaktivizuar atë. Puna juaj ka mbaruar - zbritni në skajin e anijes.

Iditol përgjatë skajit të majtë të skajit dhe kaloni nëpër arkat në derën e mbyllur. Shkatërroni - dhe do të hapni rrugën për në dhomën e motorit. Këtu duhet të fikni motorin. Për ta bërë këtë, aktivizoni tre butona, pasi pastroni dhomën nga terroristët.

Tani kaloni nga dera dhe ngjituni në parmakët e shkallëve (mos e humbisni Shqiponjën e Shkretëtirës). Të shtënat me militantë, shkoni në nivelin e dytë. Një derë tjetër lëkundet - ju shkoni atje. Dilni në kuvertë - këtu do t'ju takojë një grup tjetër pasagjerësh për në botën tjetër. Për këndimin e gëzueshëm të Luciano Pavarotti-t, qëlloni të gjithë në rrugën tuaj. Pasi të kaloni në brendësi, do të dilni përsëri në kuvertë. Ngjitni shkallët në majë - atje do të gjeni dy lëvizje. E para do t'ju çojë në një grumbull municionesh, e dyta - te militantët vendas. Duke bërë rrugën tuaj nëpër malet e kufomave, më në fund do të arrini në urën e kapitenit. Rrotulloni timonin (çelësi [ E]) dhe shpërthejnë bombën në një vend të shënuar posaçërisht. Ngjitni shkallët, vrisni snajperin dhe merrni awp prej tij.

Dhe tani ju keni një betejë të pabarabartë me aeroplanin. Nën gumëzhitjen e turbinave, shikoni në kuvertë - atje është shfaqur një ushtar, i cili do t'ju lajë me granata verbuese. Vriteni atë dhe qëlloni ndërsa mundeni në luftëtarin në ngjitje. Ju duhet të qëlloni, natyrisht, nga një pushkë snajper. Bëjeni këtë kur avioni po e kthen bishtin drejt jush. Shumë municione dhe komplete të ndihmës së parë janë të shpërndara në çati, kështu që nuk do të jetë e vështirë të rrëzoni aeroplanin. Gjëja kryesore është të mos futesh në epiqendrën e një shpërthimi rakete.

Misioni 8. Piloti i rrëzuar (Piloti i rrëzuar)

Një helikopter është rrëzuar pranë minave në xhunglën e Argjentinës. Terroristët kanë kapur pilotët dhe po i mbajnë peng.

Niveli është versioni fillestar i hartës cs_downed, i cili përfshihet në grupin e vendndodhjeve për mënyrën kryesore të kalimit. Vraponi nga pika e pjelljes në të djathtë të portës - menjëherë do të takoni rezistencën nga militantët. Në mënyrë alternative, duke i dërguar në modalitetin e vëzhguesit, shkoni te helikopteri i rrëzuar. Një armik fshihet brenda një grumbulli hekuri - qëlloni atë dhe merrni një pushkë snajper. Pastaj dilni dhe lëvizni nëpër vrimën në rrjet. Pema do të bllokojë rrugën - prerë degën me thikë dhe me kujdes, pa shkelur në mina, josh një nga ushtarët jashtë. I gjori, me urdhër të skenarit, do të hedhë veten në erë në një minë. Më pas, duke përdorur një pushkë snajper, eliminoni dy snajperë dhe një terrorist me një bazukë. Pas kësaj, kaloni urën dhe prisni një pemë tjetër. Zbrisni në minierë dhe, pasi të keni mbaruar me rojet, aktivizoni levën në të majtë të ashensorit. Ashensori do të fillojë të zbresë - ju këshilloj të hidheni mbi të. Pasi të zbrisni, drejtohuni drejt shkallëve. Ngjitu dhe vrapo nëpër dy dyert për në dhomën e gjumit. Këtu ngjituni në bosht pranë shtratit në këndin e majtë. Pasi të dilni nga miniera, shkoni në dhomë me kompjuterë (do ta hedhim në erë derën më vonë - tani thjesht nuk kemi një bombë me vete). Përdorni kompjuterin me mbishkrimin "I kyçur" në monitor dhe lëvizni më tej nëpër derën e hapur. Pasi të admironi vdekjen spektakolare të militantit që hyri në tifoz, vraponi nëpër korridoret në dhomë me një ashensor tjetër. Këtë herë, leva do ta bëjë atë të lëvizë lart dhe do t'ju duhet të hidheni në kalimin që hapet më poshtë.

Pra, shkoni në shkallët që të çojnë lart. Nga atje, shkoni në dhomën me pompat, vritni rojet dhe ktheni valvulën në qoshe. Tani ndiqni hape deren. Unë ju këshilloj të lëvizni me kujdes. Pasi të keni vrarë armiqtë që ju presin, merrni bomba në distancë dhe një djegës gazi, pastaj vraponi për të ndihmuar pengun. Xhironi të gjithë rojet dhe prisni ardhjen e kolegëve tuaj. Ngjitni shkallët dhe ulni çelësin në dhomën në katin e dytë - si rezultat, një derë tjetër do të hapet.

Kur të vrisni të gjithë militantët në dhomë, hidhni në erë derën e parë. Përmes kalimit të formuar do të futeni në korridor, në fund të të cilit do të ketë përsëri një përdorim për bombat tuaja. Pas shpërthimit të dytë, është koha për të bërë të tretën - thyejeni bllokimin dhe minoni furnizimin me ujë. Tani nuk ju nevojitet vërtet një armë për shkak të ngjarjeve të ardhshme, por nëse vërtet e dëshironi kaq shumë, mund të arrini deri në fund të furnizimit me ujë - një pushkë sulmi FN ju pret këtu.

Tani kthehu te dera që nuk e ke minuar një herë për shkak të mungesës së bombës. Pas shpërthimit, do të hapet një kalim në një dhomë me kompjuterë. Përsëri, përdorni "hekurin" me mbishkrimin "I kyçur" në monitor ... Në këtë kohë, një person i keq do të lëshojë gaz në dhomë. Do të zgjoheni tashmë në qeli, pa asnjë armë, por me një furnizim të plotë të shëndetit.

Për të filluar, merrni një thikë - ajo është e shtrirë pas një muri të thyer në të djathtë të derës. Tani shkoni te dera dhe filloni të zemëroni rojën. Për ta bërë këtë, trokitni disa herë në derë (shtypni tastin [E]). Në pamundësi për të duruar, ushtari do të vijë tek ju - atëherë ju do ta qetësoni. Vraponi menjëherë për të prerë rojen e dytë. Mbi tavolinë, merrni një kërriç dhe municione, më pas qëlloni terroristët jashtë derës. Ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër vendkalimin e ventilimit në dhomën tashmë të njohur me kompjuterë. Më pas dilni jashtë, ku do të takoheni me ushtarët e njësisë suaj.

Përmes kalimit midis shkëmbinjve, shkoni te ndërtesa në të majtë. Këtu terroristët po mbajnë një nga pengjet. Merrni pilotin e gjetur në zonën e shpëtimit dhe kaloni nëpër portat e hapura nga terroristët në katin e dytë të ndërtesës. Ecni përgjatë majave të shtëpive deri te gropa e rrethuar. Ngjituni poshtë dhe hipni mbi të deri te pengu i fundit. Urdhëroni që të ju ndjekë dhe të dilni përmes kalimit të hapur në rrugë. Ndihmoni shokët tuaj të zmbrapsin sulmet e dhunshme terroriste, më pas merrni pengun në zonën e shpëtimit dhe prisni për helikopterin.

Misioni 9. Hankagai

Detyra juaj është të parandaloni një organizatë terroriste që të eliminojë një person shumë të rëndësishëm. Vendndodhja e ngjarjeve - zonat e Tokios.

Ju qëndroni pranë dritares dhe shikoni ecurinë e takimit. Papritur, terroristët shfaqen nga shtëpitë fqinje dhe sulmojnë delegacionin e ruajtur. Një person i rëndësishëm arrin të arratiset nga vendi i shkëmbimit të zjarrit dhe të mbulohet në thellësi të godinës.

Sapo të merrni një armë, shkoni në oborr dhe filloni të qëlloni militantë të paturpshëm. Më pas kthehuni nëpër shtëpinë tashmë të njohur për t'u takuar me pjesën tjetër të skuadrës. Udhëheqësi i grupit do t'ju japë një detyrë - të kontrolloni sigurinë e rrugës. Sapo të ecni disa hapa, terroristët do të fillojnë të bëjnë zjarr të synuar nga prapa strehimoreve. Pasi t'i keni vrarë, kthehuni te personi i rëndësishëm - shpëtojeni atë nga plumbi i një snajperi dhe më pas filloni të ndiqni udhëheqësin e terroristëve.

Procesi i ndjekjes së liderit të banditëve nuk është i jashtëzakonshëm, ndaj i lejoj vetes ta kapërcej këtë episod. Pra, shkoni në vendin ku fshihet lideri i terroristëve që mban peng dhe vriteni atë. Pengu nuk duhet të dëmtohet ose misioni do të dështojë.

Misioni 10. Fantazia e së Vërtetës (Truth Fantasys)

Sipas inteligjencës, trafikantët e mëdhenj të drogës po mblidhen për të diskutuar çështjet e tyre në Modesto. Njësia juaj u dërgua "për një vizitë" te kriminelët. Ju do të jeni një mashtrim në këtë operacion - ju duhet të ekspozoni vetë Sepulveda!

Shtypni zilen dhe hyni në shtëpi. Nga korridori, shkoni majtas poshtë korridorit në kuzhinë, ku duhet t'i tregoni valixhen Moisiut. Pas disa sekondash, militantët do të hapin zjarr mbi ju nga një dritare e thyer. Duke u kthyer nga ata, dilni dhe vraponi nëpër derën e hapur në të djathtë. Ndërsa jeni brenda ndërtesës, armatoseni me një AK dhe përfundoni banditët e mbetur. Dilni nga shtëpia dhe shkoni në ndërtesën përballë. Nga makina e thyer, hidheni mbi vizore. Shkoni në kapakun përmes së cilës do të hyni në ndërtesë. Lëvizni drejt mitralozit të palëvizshëm të instaluar nga terroristët. Vritni automatikun dhe militantët dhe shkoni në dhomën e mbushur deri në majë me kuti. Përdorni ato për t'u ngjitur në skajin e murit dhe për të ecur përgjatë traut të ndryshkur në dhomë me automatik. Nga atje, hidhuni poshtë në dhomë dhe, të armatosur, kthehuni në arkat pas murit. Hidheni prej tyre në boshtin e ventilimit dhe vazhdoni. Kini kujdes - snajperët do të shfaqen në dritaret nën çatinë e kasafortës.

Ecni përgjatë korridorit të magazinës në një dhomë të madhe të mbushur me kuti. Zhvendoseni kutinë e hekurit te të tjerët dhe ngjitini ato në kuvertën prej druri. Tani dilni nga dera dhe vritni terroristët që përgjojnë poshtë. Ngjituni poshtë dhe, duke qëlluar militantët, shkoni në shkallët që të çojnë në katin e dytë. Nga atje, lëvizni drejt apartamenteve Sepulveda. Vritni me kujdes rojet e zotit të drogës dhe më pas kapeni vetë.

Misioni 11. Alamo (Alamo)

Terroristët kanë kapur ambasadën amerikane dhe po mbajnë pengje. Detyra juaj është të parandaloni banditët të realizojnë planet e tyre.

Ndiqni komandot. Pastroni zonën përreth oborrit dhe ngjituni në koshin e plehrave. Nga ajo, ngjiteni tubin në parvaz, dhe më pas hidheni në murin e rrënuar. Pasi të keni bërë disa marifete të tjera akrobatike, shkoni te dritarja e hapur. Merrni armën në dhomë, hidheni poshtë dhe kthehuni në enë. Ngjituni përsëri në tub në parvaz - tani rruga juaj shtrihet përmes një dritareje të mbyllur me grila jeshile. Duke u marrë me disa terroristë, futuni brenda dhomës. Në dhomën tjetër, hidheni poshtë dhe ngjituni në boshtin e ventilimit. Përgjatë korridoreve të ndërtesës, dilni në oborr dhe kaloni në një dritare tjetër. Pastaj drejtohuni në dhomën në të djathtë dhe vrisni terroristët në rrugë përmes vrimës në mur. Zbrisni shkallët dhe dilni jashtë. Bëhuni gati për sulmin me snajper! Pasi ta keni vrarë, lëvizni në kalimin në rrënoja. Vrapo poshtë dhe te trupi i thyer i makinës. Këtu, gjuani tytat në të djathtën tuaj - kjo do të hapë një rrugë të mëtejshme. Përmes ndërtesës së rrënuar, dilni në oborr. Pasi të zmbrapsni sulmet e militantëve, ndiqni makinën në kalim. Kaloni rrënojat e shtëpisë, qëlloni ushtarët e armikut dhe shkoni në hyrje të ndërtesës në të majtë.

Kjo është veza e Pashkëve: nëse qëlloni flamurin mbi ambasadën amerikane, do të vdisni automatikisht. Të tillë tipa patriotë punojnë në Ritual!

Pasi të shkatërroni terroristët, lironi dy pengjet dhe çojini në zonën e shpëtimit në katin e dytë. Kur të arrini në këtë zonë, telefononi një helikopter në radio dhe përgatituni të qetësoni terroristët e tërbuar me një mitraloz.

Misioni 12. Rise Hard

Gjatë një takimi në zyrën e SAS në Belfast, do të informoheni se një organizatë terroriste ka kapur një rrokaqiell dhe një kokë bërthamore. A duhet të shpjegoj se çfarë do të bëjnë djemtë me një kokë bërthamore në të ardhmen e afërt?

Ekipi juaj ka marrë për detyrë të futet brenda ndërtesës së kapur. Nuk është e vështirë për ta bërë këtë - nën mbulesën e kolegëve, vraponi me shpejtësi të plotë drejt kapakut. Zbrisni dhe lëvizni përgjatë korridoreve në Zyra kryesore, duke gjuajtur luftëtarët e armikut gjatë rrugës. Këtu, në një nga kabinat e zyrës pranë trupit të punonjësit të vrarë, kontaktoni komandën me radio dhe merrni bomba në distancë.

Nivelet e kaluara një herë mund të kalohen përsëri dhe përsëri.

Tani ju duhet të zbrisni në ashensor në katin e tretë. Pasi ta keni bërë këtë, vrisni terroristët dhe hidhni në erë sistemin e sigurisë së ndërtesës. Përmes kalimit të formuar, lëvizni në korridor me dy mitralozë të palëvizshëm - ato gjithashtu duhet të hidhen në erë. Pastaj kthehuni në ashensor dhe kaloni nëpër derën në të djathtë të tij. Zbrisni në korridor në një ashensor tjetër dhe ngjituni lart. Kur ashensori juaj ngec, dilni përmes kapakut në boshtin e ashensorit dhe ngjitni shkallët, të lyera në të verdhë dhe të zezë, deri në katin e 46-të. Në buzë të parvazit, arrini një shkallë tjetër - ajo do t'ju çojë te dera. Kaloni përmes tij në boshtin e ashensorit. Ecni përgjatë traversave deri në skajin e tij. Hidheni me kujdes në vrimën në mur - dhe do të gjeni veten në katin e 50-të të ndërtesës. Pasi zmbrapsni sulmin e furishëm të militantëve, shkoni deri në fund të korridorit. Në të majtë të derës së kuqe do të shihni një bosht ventilimi. Kini kujdes në dalje - tani ju duhet të ngjiteni tre kate lart nën zjarret e automatikëve, snajperëve dhe madje edhe një helikopteri luftarak. Të shtënat në helikopter janë të padobishme - thjesht vraponi lart shkallëve. Kur jeni në çati, dilni përmes korridorit në skajin e tij dhe lëvizni me kujdes në kthesën e dytë në të djathtë. Këtu, vritni të gjithë terroristët dhe ulni levën - dera mbi shkallët do të hapet. Nëpërmjet saj, dilni në helipadën. Sapo të vrisni të gjithë, terroristi do të hapë portën tjetër. Kur lëvizni në majë të ndërtesës, drita papritmas do të zbehet - do të humbni vetëdijen.

Zgjohuni në çatinë e një ndërtese shëndet të plotë dhe pa asnjë armë. Lideri i terroristëve kërkon t'ju tregojë se si "pret" me thika. Merrni një thikë pranë jush dhe goditni banditin e vetëbesuar rreth tre herë. Kur ai hidhet në shkallë nga frika, kaloni nëpër dyert e hapura dhe pasi vrisni militantin e parë që takoni, merrni shpejt automatikun nga tavolina. Më pas, me shpejtësinë e dritës, rrëzoni të gjithë terroristët dhe çaktivizoni dy bombat që ata kanë instaluar në dhomë. Së shpejti do të hapen dyert për në dhomën tjetër - vazhdoni me çminimin edhe atje.

Ikni me vrap nga dhoma dhe qëlloni dy mitralozët në ballkonin e ndërtesës. Ka një kuti jeshile në ballkon - merrni bomba prej saj dhe vendosni njërën prej tyre në pikën e shënuar me një shënues të kuq. Pas shpërthimit, udhëheqësi i banditëve do të fluturojë nga rrokaqiell dhe planet e tij tinëzare do të vdesin me të.

1 2 Të gjitha

4. Eksplorimi i ndërtesave.

Rebelët vodhën një bombë bërthamore. E fshehën në një nga ndërtesat e qytetit.

Mbani mend! Shtë e pamundur të qëlloni dhe të ngrini zhurmë deri në një pikë të caktuar, kjo do të çojë në dështimin e misionit.
Ngjituni në hambar dhe prisni derisa rojet të fshihen pas kutive. Shkoni në pirgun e kutive në të djathtë të hambarit dhe prisni momentin kur rojtari të zhduket nga pamja. Sapo të largohet në një distancë të sigurt, vraponi te shkallët dhe më pas kthehuni djathtas. Kaloni nëpër harkun deri në kalimin e bodrumit. Është në bazën e shtëpisë në të majtë. Kur kaloni shtëpinë në këtë mënyrë, vraponi drejt shkallëve që të çojnë në katin e tretë. (Përdorni një opto-kamerë ku është e mundur - kjo e bën jetën shumë më të lehtë.) Përdorni një pishtar për të hequr bllokimin në derë dhe për t'u fshehur pas sirtarëve. Një roje do të shfaqet nga pas. Duhet të prisni derisa ai të qetësohet dhe vetëm atëherë të vazhdoni të lëvizni. Pasi të kaloni nga dera, do të gjeni veten në një dhomë të madhe të mbushur me kuti. Ju duhet të arrini në kapakun e ventilimit në këndin e majtë. Hapni bravën dhe, derisa rojet të vijnë në vete, ngjituni në ventilim. Terroristët që diskutojnë për disa nga problemet e tyre parandalojnë daljen prej saj. Kur të largohen, lëvizni përpara te dera e drurit dhe gjeni veten në një dollap me një roje gjumi. Hidheni në kutinë përpara hyrjes, nga ajo në raft dhe më pas përsëri në ventilim. Në këtë dhomë, gjëja kryesore është të mos bëni zhurmë dhe të mos prekni shishet, përndryshe roja do të zgjohet dhe do të ngrejë alarmin.
Pasi të kapërceni boshtin e ventilimit, ndizni çelësin, të ndriçuar nga një llambë jeshile. Ngjituni në arkat pranë murit dhe hidheni mbi rrjetë. Ngjitni shkallët, duke arritur në vendin ku po fle terroristi, hidheni mbi tra, prej tij kaloni në një shkallë tjetër. Pasi të bëni disa hapa, do të gjeni veten në një dhomë me një dritare me pamje nga depoja e bombave. Pasi ta fotografoni, ju merrni një detyrë të re: të ndiqni udhëheqësin e terroristëve dhe t'i merrni bombën. Hapni derën e dyfishtë, mos harroni të rrëmbeni armët dhe municionet nga tavolina dhe të hidheni poshtë. Më tej në boshtin e ashensorit, përmes tij në ventilimin e bezdisshëm. Tuneli do t'ju çojë në vendin e ruajtjes bërthamore.
Prisni që një nga anëtarët e ekipit të kapjes të hapë derën. Pasi të keni marrë një urdhër të qartë: të shkatërroni të gjithë terroristët që takohen gjatë rrugës - ecni përpara. Pasi të kaloni përgjatë korridorit, dilni në vendin ku një pjesë e grupit të forcave speciale po mban mbrojtjen. Pranë luftëtarit të vrarë zgjedhim M-16 dhe armaturën e trupit. Rruga juaj përsëri shtrihet përmes ventilimit. I lyer me blozë dhe i varur me rrjetë kobure, dilni në dhomë, ku shtypni qendrën e rezistencës. Këtu, në një mur të thyer, askush nuk e di se çfarë muri, ne marrim një granatë. Korridori ju çon në rrugë, ku, pasi jeni bashkuar me grupin e forcave speciale, hyni në betejë.
Nëpër oborre do të arrini në një shesh të vogël. Në të djathtë, nga pas gardhit, duke thyer gjithçka në rrugën e tij, një tank dëbon. Një shtyllë e rrëzuar shkatërron një ndërtesë të vogël, e cila hap një shkallë që çon poshtë. Kaloni përmes tunelit nëntokësor në vendin ku ruhen granatahedhësit. Kjo është ajo që ju nevojitet. Merrni "Fly" dhe goditni përbindëshin e blinduar. Pastaj lëvizni në të majtë të rezervuarit përmes hendekut në gardh. Në rrugën tuaj ka një hark të bllokuar nga një grilë hekuri. Pasi të ngjiteni në kuti, thjesht hidheni mbi të. Vazhdoni përmes gardhit.
Gjuaj fuçi. Duke shpërthyer, ajo shkatërron derën. Pasi të hyni në dhomë, merrni pushkën snajper nga kutia. Më pas, në dollapin e hapur hapni dritaren, e cila është hequr me hekura. Përmes pjesës së brendshme të këmbëve do t'ju çojë në oborr. Në çati dhe ballkone kishte snajpera. Duke lëvizur përgjatë rrugës, arrini zonën me një shatërvan (nëse hidheni mbi kutitë e grumbulluara pranë gardhit, mund të futeni brenda ku janë forca të blinduara dhe fishekët), këtu duhet të luftoni me forcat superiore të armikut. Pasi të ketë mbaruar gjithçka, largohuni nga dera e hapur në të majtë. Një rrugë e lehtë do t'ju çojë në bashkinë. Detyra juaj: të futeni brenda kishës dhe të përfundoni detyrën. Pasi të jeni afër hyrjes kryesore të tempullit, hiqni snajperin nga dritarja e katit të dytë. Shikoni fluturimin e tij - shumë i bukur. Shkoni në sallën kryesore të bashkisë dhe përfshihuni në betejë me udhëheqësin e banditëve. Merrni një mitraloz dhe qëlloni atë nga një distancë e afërt, pastaj shkarkoni bombën. Fundi i misionit.

5. Laboratori kolumbian i drogës.

Inteligjenca raporton se një fushatë e mirëorganizuar e drogës ka krijuar bazën e saj të paketimit dhe shpërndarjes në xhunglën kolumbiane.

Zbrisim nga helikopteri dhe gjendemi pranë hyrjes së bazës. Në afrimin drejt bazës, shikoni nën këmbët tuaja, pasi lëvizja është e minuar. Porta qendrore është e mbyllur. Ngjitni shkallët në të djathtë dhe hidhuni poshtë. Pasi të qëlloni rojet (në kullë mund të merrni fishekë për një armë gjahu), lëvizni në gardh. Gjuaj në fuçi nga një distancë e sigurt. Përmes vrimës që rezulton do të hyni në tunel. Ai do t'ju çojë në ndërtesë, në dhomën e së cilës do të merrni një pushkë snajper. Të armatosur me të, hiqni snajperin nga kulla përballë përmes dritares.
Dilni nga dritarja, nja dy terroristë po presin në të majtë. Vritini ata dhe vazhdoni të lëvizni. Kaloni nëpër hendekun në mur dhe takoheni me ushtarët e forcave speciale. Ju duhet të minoni pajisjet pranë derës. Shpërthimi shkatërron njësinë dhe derën. Shkoni në pasazhin e liruar. Nuk është e mundur të shkosh larg, pasi granatahedhësi, që është ulur në dritaren e katit të dytë, nuk e lejon njeriun të bëjë një hap. Pranë murit, gjeni një çelës të mbyllur me dry. Kjo është ajo ku ju shkoni. Kalimi nëntokësor do t'ju çojë në instalimin e dytë, i cili duhet të hidhet në erë. Le të bëjmë këtë detyrë të thjeshtë. Pas kësaj, dera që çon në shkallët në katin e dytë do të hapet. Pastroni hapësirën dhe në fund të korridorit, vrisni granatahedhësin e dëmshëm. Rruga për grupin është e hapur. Përmes derës së hapur do të arrini në instalimin e tretë. Merreni me të saktësisht njësoj si me ato të mëparshme. Zbrisni shkallët, ku ju pret grupi i kapjes.

Më pas, detyra juaj do të jetë të mbuloni një anëtar skuadre nga terroristët sulmues, ndërsa ai do të zhbllokojë qelitë me pengjet. Pengët janë liruar. Mbillni një minë në tavolinë dhe hidhni në erë një tufë heroine, kokaine dhe infeksione të tjera. Më pas, shkoni në oborr. Këtu, ndihmoni luftëtarët të luftojnë banditët e mbetur, pastaj minoni bllokun e fundit të pajisjeve. Gjëja e fundit që duhet bërë është të ktheheni te pengjet dhe t'i nxirrni në oborr. Misioni i përfunduar.

6. Konvoji sulmues.

Organizata terroriste evropiane filloi të kryejë aksione të zgjeruara terroriste në këtë rajon.
Jeni mbi urën, nga e cila duket qartë rruga, ku duhet të kalojë autokolona. Merrni një pozicion në kuti. Nga ky vend, makina e kokës do të shihet më së miri. Ju mund të qëlloni në makinë vetëm pas sinjalit të komandantit, pastaj, duke hedhur tubin e harxhuar të granatahedhësit, ne fillojmë të hedhim zjarr mbi terroristët që hidhen nga makinat. Rezistenca duhet të shuhet plotësisht. Me një zhurmë dhe një ulërimë hapen portat prej hekuri të farkëtuar.
Detyra juaj është të kërkoni dhe shkatërroni një person të rëndësishëm që arriti të shpëtojë i padëmtuar nga granatimet. Korridori do t'ju çojë në një platformë me shkallë. Po qëllohet nga të gjitha anët nga terroristët e mbijetuar. Steyer tundet në duart tuaja dhe armiku i fundit bie i vdekur. Kaloni nëpër derën e hapur në të djathtë. Shkallët do t'ju çojnë në një ballkon me një dërrasë të hedhur mbi dritaren tjetër. Mos ngurroni të kaloni këtë vend. Në dhomën ku e gjeni veten ka një buton, duhet ta shtypni për të hapur portën pranë kutive. Kthehuni te dritaret dhe hidhuni nga dritarja e djathtë te pragu i dritares një kat më poshtë. Në qoshe mund të merrni një jelek antiplumb dhe një pistoletë të dytë (nuk ju mjafton një). Tjetra, duke u hedhur në tokë dhe vraponi te porta. Shokët e armëve kanë nevojë për ndihmën tuaj.
Korridori ku do të hyni do t'ju çojë në një dhomë nga dritaret, e cila është e dukshme nga përleshja midis forcave speciale dhe terroristëve. Shanset nuk janë në favorin tonë. Prisni derisa një nga banditët të hapë derën dhe të hakmerreni shokët tuaj të rënë. Vraponi në harkun përballë. Pasi të keni ngjitur shkallët një fluturim, nxirrni snajperin e vendosur në kullë me një shpërthim të shkurtër, më pas kaloni disa raunde mbi zuzarin që u zvarrit nga pas. Shkoni në ballkon dhe ngjituni mbi gardh. Do ta gjeni veten në një parvaz që shtrihet përgjatë mureve. Ju duhet të ecni përgjatë saj në shtëpinë përballë, ku mund të hidheni me siguri përmes derës së mbyllur. Merrni me vete një armë gjahu dhe një çantë të ndihmës së parë. Duke vazhduar poshtë shkallëve, do të dilni në tunelin e kanalizimeve. Ne e kalojmë atë me një luftë dhe shohim dritën në fund të tunelit - kjo është çelja përmes së cilës dalim në ajër të pastër.
Ju e gjeni veten në rrugë, ku kohët e fundit keni kaluar një kolonë terroristësh. Duke dalë nga poshtë urës, kushtojini vëmendje disa individëve të dyshimtë, të cilët, të fshehur pas kutive, ju dërgojnë plumb pas plumbi. Vritni ata dhe shkoni te kutitë, atje do të gjeni një dhuratë të këndshme në formën e armaturës dhe municionit. Shkoni në fund të rrugës dhe kthehuni djathtas. Tuneli do t'ju çojë në vendin ku ka gjetur strehë vetë personi që po gjuajmë. Por duhet sqaruar se ai ka shumë roje, ndaj do t'i duhet të rrotullohet, siç rrotullohej në një tigan. Po, pothuajse harrova, nëse arrijmë në fund të tunelit në një kamare, do të marrim një pushkë snajper, fishekë dhe një çantë të ndihmës së parë. Kur të mbarojnë rojet, zuzari do të hedhë në erë urën mbi kanal.
Në anën tjetër do t'ju duhet të kaloni duke u hedhur mbi varkat. Merrni granata nëse është e nevojshme dhe afrohuni te dritarja e xhamit antiplumb. Komanda e bëri të qartë se subjekti që fshihej pas kësaj xhami nuk duhet të ishte në listën e të gjallëve. Si ta bëjmë atë? Është shumë e thjeshtë, nuk duhet të qëlloni në xhami, të hidhni granata nën derë, të përdorni një thikë për të zgjedhur bllokimin, etj., thjesht duhet të hidhni një granatë në vrimën në këndin e sipërm të djathtë të dritares. . Dhe kjo eshte. Për disa arsye, jo të gjithë e shohin këtë vrimë menjëherë. Thjesht duhet të ktheheni në vendin e evakuimit. Bëni të thjeshtë. Ecni përgjatë kanalit, pastaj përmes harkut dhe dilni në skelë. Këtu, përfundoni snajperët që qëllojnë në varkën tuaj dhe misioni përfundon i sigurt.

7. Akull i hollë.

Misioni fillon nga galeria (kuzhina në anije). Thyeni bllokimin e derës dhe armatoseni. Ne largohemi nga e vetmja derë. Pasi të qetësoni rojen tepër të zellshme dhe të qëlloni një mitraloz nën tavan, zbritni në kuvertë. Ju jeni në fund të anijes. Nga këtu ju duhet të futeni në dhomën e motorit dhe të fikni motorin.
Ktheni majtas dhe lëvizni përgjatë anës, kështu që do të arrini një derë të mbyllur. Duke e hedhur në erë, ju do të hapni rrugën për në dhomën e motorit. Nuk ka kuptim ta përshkruajmë atë në detaje. Gjithçka është si një pingul. Për të ndaluar motorin, është e nevojshme të fikni çelsat në panelet e kontrollit (gjithsej janë tre). Misioni i përfunduar.
Tjetra, ju duhet të shkoni në urën e kapitenit dhe ta largoni anijen nga bregu. Ne fillojmë të zbatojmë planin. Kaloni nëpër derën e hapur nga terroristi, tani i vdekur, dhe ngjitni shkallët. Pasi të keni puthur derën e mbyllur, hidheni mbi tra dhe rrokulliset mbi parmakë. Para jush është një dhomë me një marinar të vdekur. Në të, merrni "Shqiponjën e Shkretëtirës" nga tavolina. Nga dhoma, shkoni te posteri në mur dhe kthehuni djathtas. Pasi të keni ngjitur shkallët, do të gjeni veten në nivelin e dytë. Shkojmë te dera, ajo lëkundet e hapur mikpritëse, por pas saj është një njeri që nuk ka ndjenja të buta për ju. Por për çdo të vrazhdë ka nëntë gram plumb - nuk ka problem.

Shkoni në dalje në kuvertë. Sapo të shfaqeni pranë qoshes, festa fillon. Një mitraloz qëllon nga dera e hapur përballë, një shok i gëzuar hedh granata pas tij, një snajper është në anën e majtë të superstrukturës dhe një tjetër është në anën e djathtë të kontejnerit. Ku të shkojnë? Vraponi anash dhe bëni rrugën tuaj përgjatë skajit të saj, duke gjuajtur në mënyrë metodike të gjitha këto shoqëri e gëzuar. Pastaj zhyteni në derën e hapur. Rruga nëpër brendësi do t'ju kthejë në kuvertë. Ktheni djathtas dhe ngjitni shkallët deri në majë. Ju jeni në krye, shkoni pak drejt, kthehuni djathtas dhe zbritni shkallët. Është koha për të marrë dhurata. Pas derës së hapur është një jelek antiplumb dhe municione. Ka një çantë të ndihmës së parë në mur. Më pas, nëse e zhvendosni kutinë e vogël në atë të madhe, do të jeni në gjendje të merrni një pushkë snajperi dhe predha pushkë gjahu. Këtu mbarojnë surprizat. Kthehu prapa dhe shko në harkun e anijes. Ju do të takoheni nga një grup i vogël, por i bezdisshëm terroristësh. Zgjidheni këtë problem dhe zbrisni kapakun. Duke fishkëllyer një melodi nga "Italia" kaloni nëpër ndarje dhe shkallë dhe më në fund gjeni veten në urën e kapitenit. Nuk do të ketë orkestër dhe “bukë e kripë”. Terroristët janë të shqetësuar për aktivitetin tuaj dhe po përpiqen të rezistojnë - nuk ishte aty. Shkoni te timoni dhe kthejeni atë. Kërcënimi i afrimit të anijes në breg është eliminuar.
Një punë e papërfunduar mbetet: parandalimi i të liqve që të zbresin nga anija pa u ndëshkuar. Hidhni në erë derën me gjithë urrejtjen proletare. Merrni një jelek antiplumb me vete, është në të majtë të hyrjes, do t'ju vijë mirë. Dilni në çatinë e urës. Vrite snajperin dhe merr pushkën e tij. Ndërkohë, zhurma e turbinave të avionëve bëhet e dëgjueshme. Ne shikojmë prapa dhe shohim se si avioni ngrihet nga kuverta. Ndërsa ai është duke fituar lartësi, vritni ushtarin që do të shfaqet në nivelin më të ulët (torturoni me granatat e tij). Me një luftëtar, gjërat do të jenë njësoj si me një helikopter në misionin "Lufta e Fshehtë". Ju duhet të qëlloni në të vetëm kur ai kthen bishtin drejt jush ose fluturon mbi kokën tuaj. Nëse përdorni saktë mbulesën dhe vëreni me kohë nga cila anë do të sulmojë avioni sulmues, atëherë avioni mund të rrëzohet në 7-10 të shtëna, pasi jeni me fat. Rrëzoni fluturuesin nga qielli në tokë dhe përfundoni misionin.

8. Piloti i rrëzuar.

Pranë minave, në xhunglën e Argjentinës, është rrëzuar një helikopter. Pilotët u kapën dhe u mbajtën peng.
Ju jeni hedhur në xhungël në zonën ku u rrëzua helikopteri. Ju filloni të ecni përgjatë përroit. Ai e çon grupin te një transportues i shkatërruar. Në trupin e avionit shkojmë te vrima në gardh. Më tej, shtegu është i bllokuar nga një pemë. Është e kotë të harxhosh municion dhe granata mbi të, as nuk duhet të përpiqesh të hidhesh sipër. Ju duhet të merrni një thikë dhe të prisni me qetësi degën ndërhyrëse. Rruga është e minuar, ngjitni shkallët e gdhendura në shkëmb. Ju do të keni një pamje të urës, e ruajtur nga snajperë dhe një granatëhedhës. Ky horr fillon të qëllojë sapo të sheh. Kur rojet kanë mbaruar - kalojmë urën dhe futemi në minierë.
Pas karrocës në të majtë, aktivizoni levën e ashensorit dhe zbritni poshtë. Përmes tunelit futemi në dhomat e shërbimeve të minierës. Vazhdoni të lëvizni për të gjetur pilotët.
Përpara se të jeni një dhomë me kompjuterë, mos i kushtoni vëmendje derës që duhet të minohet, gjithsesi nuk ka asgjë për ta dëmtuar atë. Përdorni kompjuterin që thotë "I kyçur" në monitor. Dera është e zhbllokuar, përmes së cilës, pasi të kaloni nëpër korridoret, do të dilni në një dhomë me një ashensor tjetër. Ne zbresim. Ne kalojmë përmes tunelit në një dhomë me pompa funksionale (ose mbase këto nuk janë pompa), kthejmë valvulën në qoshe, pas së cilës dera do të hapet dhe ju mund të kaloni me siguri pragun. Merrni minat dhe një djegës gazi nga raftet pranë murit. Shkoni më tej përgjatë korridoreve gjysmë të ndriçuara. Dhe së fundi, do të futeni në bllok, ku do të shihni pilotin të ulur pas hekurave. Qëlloni rojet, ngjitni shkallët dhe ndizni çelësin në dhomën e katit të dytë. Në këtë kohë, disa komando do të na vijnë në ndihmë për të evakuuar pilotin. Keni ende pak punë për të bërë. Shkoni te dera e hapur. Përmes tij, ju do të hyni në një dhomë në të cilën një grup i vogël terroristësh po mbron një lloj njësie. Përdorni armët tuaja dhe mbyllini ato në heshtje përgjithmonë. Është koha për të përdorur eksploziv. Hidhni në erë një mur, pastaj një tjetër, prisni bllokimin e derës me një djegës dhe në fund vendosni një minë nën tubacion. Mund të ktheheni. Nëse nuk jeni shumë dembel, ngjituni nëpër vrimën në rrjet dhe, pasi të keni arritur në fund të kanalit, merrni mitralozin dhe fishekët.
Ne kthehemi prapa. Duhet të shkoni te dera, e cila nuk mund të hidhej në erë për shkak të mungesës së eksplozivit. Ju duhet të shkoni në të njëjtën mënyrë si ajo që keni marrë te piloti.
Fryni derën dhe përmes korridoreve të minierës do të arrini në dhomën e kontrollit, ku aktivizoni kompjuterin me imazhin e derës në monitor. Ndërsa jeni duke hakeruar, një zë i zhurmshëm ju ofron natën e mirë dhe një dorë e keqe lëshon gaz në dhomë. Fotografia zbehet. Dhe heshtja...

E gjeni veten në një qeli burgu. Nuk ka asgjë të përshtatshme për mbrojtje në dorë. Shkoni në murin e kundërt dhe rrëzoni tullat. Merrni një thikë pranë skeletit. Tani ka diçka për të ngritur për veten tuaj. Kthehuni te dera dhe filloni t'i shqetësoni rojet duke goditur derën me shkelm. Më në fund prishet dhe shkon te dera për ta hapur dhe për t'ju goditur me grusht në fytyrë. Mirëpo, gjithçka rezulton ndryshe, ju e goditni në fyt dhe ai tashmë është në parajsë. Bëni të njëjtën gjë me terroristin e dytë. Merrni M-16 dhe municione nga tavolina. Pastaj qëlloni të këqijtë që janë jashtë derës, mblidhni gjëra të dobishme. Ngjitni shkallët dhe dilni nga nëntoka (nëse mund të them kështu në lidhje me ambientet në minierë.) Thyeni hekurat në dritaren e ventilimit dhe ngjituni nëpër të. Ju do të gjeni veten në një dhomë në të cilën ju kanë marrë gaz jo shumë kohë më parë. Prej saj, nga rruga tashmë e njohur, arrijmë në vendin ku ushtarët e njësisë suaj bënë një çarje në mur. Ju jeni të lirë. Është bukur të shohësh sërish fytyra të njohura. Por është shumë herët për t'u çlodhur, duhet të gjejmë pilotët e mbetur.
Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve, ai do t'ju çojë në një grup ndërtesash të rrënuara të ruajtura nga terroristët. Me sa duket, pilotët janë mbajtur këtu. Hyni në ndërtesën e parë dhe hidheni poshtë përmes hendekut në dysheme. Pasi të jeni në oborr, ndiqni hambarin në të majtë. Vrite rojen. Pastroni rrugën drejt pilotit me një të shtënë me fuçi, më pas çojeni në pikën e evakuimit. Terroristët e alarmuar do të fillojnë të dalin jashtë nga porta e hapur, do t'i qetësojnë me breshëri automatike. Kur kërcënimi të eliminohet, kaloni nëpër portë dhe ngjituni në katin e dytë të hambarit në të djathtë. Përmes hendekut në mur, hidheni në çatinë e fqinjit, pastaj, duke ecur përpara, hidheni nga çatia në çati. Në fund të shtegut, hidheni mbi gardhin e rrjetës dhe uleni pranë kalimit nëntokësor. Ai do t'ju çojë te piloti i fundit që do të shpëtohet. Lironi atë dhe sillni në vendin e evakuimit. Misioni i përfunduar.