Kalimi i Radcliff Epokës së Dragoit. Kërkimet e epokës së dragoit në Redcliffe. Duke kërkuar për një urnë

Kalim mosha e dragoit: Origjina. Vendndodhja e Redcliff.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Redcliffe. Ju do ta vizitoni këtë vend për të marrë mbështetjen e Earl Eamon. Dhe unë, nga ana tjetër, do të përpiqem t'ju ndihmoj të keni sukses në këtë çështje. Pra, le të fillojmë.

Sapo shkarkimi të përfundojë, do të fillojë menjëherë një dialog me Alistair, shoqëruesin tuaj. Ai do t'ju tregojë për origjinën e tij të vërtetë dhe marrëdhënien me kontin. Nëse doni të përmirësoni marrëdhënien tuaj me këtë shoqërues, thuajini se kupton gjithçka dhe mos e fajësoni fare që nuk ju ka thënë më herët të vërtetën për origjinën e tij. Pas kësaj, shkojmë te ura, ku do të na takojë një njeri që na ngatërroi me kalorës që mbërritën për të shpëtuar vendbanimin nga ndonjë kërcënim i tmerrshëm. Ai do t'ju çojë në kishën lokale, ku do t'ju takojë vëllai i Eamon, Bann Tegan.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Ai do t'ju tregojë se çdo natë kur zbret mjegulla në fshat, turma të vdekurish vijnë nga kalaja dhe vrasin banorët. Kur të pranoni të ndihmoni, ai do t'ju dërgojë te kreu i milicisë. Nëse nuk doni të përkeqësoni marrëdhëniet me Morrigan, është më mirë të mos e merrni me vete. Ajo nuk do të jetë e lumtur t'i ndihmojë njerëzit të luftojnë shpirtrat e këqij. Mos nxitoni të largoheni nga kisha. Ka disa libra atje që do t'i shtojnë disa informacione Kodikut. Në kishë ndodhet edhe vajza Irenia. Më parë, ju mund të merrnit detyrën për ta informuar atë për burrin e saj të vdekur. Më pas shohim një vajzë të quajtur Caitlyn. Nëse e pyet vajzën se çfarë ka ndodhur, ajo do të të tregojë për zhdukjen e vëllait të saj të vogël. Ne largohemi nga kisha. Para syve tanë është një shesh që është kthyer në një terren stërvitje për milicët. Shkojmë drejt dhe gjejmë vetë kreun e milicisë.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Ai na pyet nëse ne vërtet Gardianët gri. Pasi ka folur për këtë temë, ai na tregon për problemet me farkëtarin. Vajza e tij është zhdukur dhe ai, duke u dehur si shtrojë, refuzon të falsifikojë armë dhe të bëjë armaturë për milicët. Ne jemi dakord të ndihmojmë. Shkojmë pak më tej dhe shohim dyert e mbyllura të farkës përballë nesh. Për të mos përkeqësuar marrëdhëniet me askënd, ne i lëmë Mirriganin dhe Stan në kamp. Për t'u përmirësuar, ne mund të marrim Lelianën. Ne trokasim në derë. Një kovaç i dehur na përgjigjet dhe thotë se nuk do të na lejojë të hyjmë. Me një aftësi të pompuar bindjeje, ne mund ta bindim atë që të na lejojë brenda.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Hyjmë dhe flasim menjëherë me farkëtarin “zemër në zemër”. Ai flet për zhdukjen e vajzës së tij dhe ne e bindim se nuk do të funksionojë për të vrarë pikëllimin në alkool dhe i kërkojmë të ndihmojë milicinë. Në këmbim, ai na kërkon të premtojmë se do të gjejmë vajzën e tij në kështjellë. Ne jemi dakord. Dhe ai gjithashtu ka një cache në qoshe me të gjitha llojet e mbeturinave, të cilat gabimisht i quan armaturë dhe armë.

Shkojmë te kreu i milicisë. Ne themi se kemi zgjidhur gjithçka me farkëtarin dhe e pyesim se çfarë mund të bëjmë tjetër. Ai thotë se tregtari Dvin po kalon nëpër fshat dhe se ndihma e tij do të ishte shumë e dobishme.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Ne shkojmë në shtëpinë e gnome. Përsëri hasim dyer të mbyllura. Pasi trokasim dhe askush nuk na përgjigjet, thyejmë dyert. Do të na përshëndesin i njëjti Dvin dhe dy mercenarë. Për të bindur shortarin të luftojë natën, duhet të shpenzosh para. Zgjidhni përgjigjet tuaja me kujdes ose ai do t'ju sulmojë. Nëse nuk ishte e mundur për ta bindur / frikësuar atë, atëherë ari mund të përdoret.

(Ka një sënduk në dhomën e pasme të Dvinit që nuk do të hapet derisa një moment të caktuar. Me një marrëdhënie mjaft të lartë me Stan, ai do të tregojë historinë se si u fut në kafaz dhe pse. Pas kësaj bisede, ne do të kemi një kërkim. Ne do të duhet të gjejmë shpatën e humbur të Stanit. Pas një bredhjeje të shkurtër nëpër vende, zbulojmë se i njëjti Dvin ka shpatën. Shpata është në atë gjoks).

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Largohemi nga shtëpia e Dvinit dhe shkojmë majtas derisa goditëm derën e një dyqani të braktisur. Aty do të gjejmë vaj të djegshëm, i cili do të jetë i dobishëm për ne në të ardhmen. Do të shkojmë edhe në shtëpinë e Caitlin, ku në dollap do të gjejmë vëllain e fshehur që ajo kërkon. Ne mësojmë prej tij për shpatën kundër të vdekurve dhe e bindim të na japë çelësat e gjoksit ku është ruajtur. Kthehemi te kreu i milicisë dhe e kënaqim me lajmet për Dvinën në radhët tona. Pas kësaj, ne ngjitemi në rrugën. Mund të shkojmë direkt në Sir Perth ose mund të shkojmë në tavernë.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Në tavernë, do të flasim me banakierin, do të mësojmë disa të reja dhe do të pyesim për jetën e tij të vështirë në Redcliffe. Ne gjithashtu mund të blejmë disa sende që mungojnë prej tij ose mund të shesim vetë mbeturina. Pastaj flasim me kamerieren, premtojmë t'i zgjidhim të gjitha punët pas sherrit. Ende në cep të tavernës qëndron një kukudh i frikësuar. Nëse flisni me të siç duhet, ai do t'ju thotë se ai duhej të kujdesej për kështjellën dhe kur krijesat vërshuan prej andej, ai thjesht iku. Ju mund ta bëni atë të luftojë sonte.

Nëse largoheni nga taverna dhe shkoni drejt përpara, do të hasni në një shtëpi të braktisur.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Në të do të shohim një djalë që dëshiron të largohet nga beteja e ardhshme me të vdekurit. E urdhërojmë që “të kthehet në detyrë”.

Mbetet të flasim me Pert.

(Afër mullirit, afër gardhit, rritet një lule "Hirësia e Andrastes", e cila mund t'i paraqitet Lelianës për zhvillimin e marrëdhënieve).

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Do të mësoni nga Sir Perth se ai dhe grupi i tij i kalorësve duhej të shkonin në kërkim të Urnës së Hirit të Andrastes, por mbetën për të ndihmuar fshatarët. Mos harroni të përmendni vajin që gjetëm në dyqan. Ne propozojmë ta ndezim atë në qasjet drejt barrikadave. Perth do të na kërkojë gjithashtu një nder. Ne duhet të shkojmë te Nëna Superiore dhe të kërkojmë amuletë magjike që do t'i ndihmojnë kalorësit në betejën e ardhshme.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Me një aftësi të lartë bindjeje, abacia do të pranojë të na japë amuletë, por ato janë pa asnjë fuqi magjike. I çojmë te Sir Perth dhe kalorësit e tij, i themi se amuleti nuk ka veti magjike. Si përgjigje, ne dëgjojmë deklaratën se besimi është mburoja më e mirë.

Ne themi se jemi gati të presim natën.

Beteja

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Nata ka ardhur. Kalorësit derdhën vaj para barrikadave dhe i vunë flakën. Jemi gati të zmbrapsim sulmin e të vdekurve. Vala e parë vjen nga porta e kalasë. Është më mirë të udhëzoni satelitët të presin sulmin, dhe të mos sulmojnë veten, përndryshe ata do të ngjiten në zjarr dhe do të marrin dëme shumë të pakëndshme. Ne shfarosim sistematikisht të vdekurit. Pas prerjes së fundit të kokës / krahut / këmbës ose pjesës tjetër të trupit, një ushtar vjen me vrap tek ne dhe raporton se të vdekurit i kanë anashkaluar nga ana e lumit dhe tashmë janë mizor në vetë fshatin.

Thuaju kalorësve të ruajnë këtë pasazh dhe ti vetë po shkon drejt kishës. Aty na pret më shumë luftë e ashpër. Luftëtarët me rangje lihen më mirë në zbritje, në mënyrë që të qëllojnë armiqtë në një distancë të sigurt. Është më mirë të synoni armiqtë me një gradë dhe t'i eliminoni ata shpejt. Më pas, shkatërroni të vdekurit. Kur të shkatërrojmë armikun e fundit, do të fillojë një video në të cilën të gjithë do të vajtojnë të vdekurit, do të dëgjojmë gjithashtu për Dvina dhe Murdoch (kreu i milicisë) ndoshta të vdekur.

Pas videos, shkojmë në mulli dhe takohemi me Teganin. Ai flet për hyrjen nëntokësore që të çon në kala. Pas kësaj, Zonja Izoldë vjen me vrap.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Ajo thotë se Tegani duhet të shkojë me të në kështjellë. Mund të përpiqemi të largojmë Teganin që të mos shkojë atje, por nuk do të funksionojë. Ne vetëm mund të premtojmë se do të shpëtojmë të gjithë dhe gjithçka. Hyjmë në mulli, shkojmë në kapakë. Ne e gjejmë veten në një tunel dhe përballë nesh është një derë më shumë. Pasi i kemi hapur, do të gjejmë disa të vdekur që nxitojnë drejt diçkaje pas hekurave. I vrasim dhe nisim një bisedë me Jovanin që ishte pas hekurave. Magjistari flet për rolin e tij në gjithçka që ndodh, për pushtimin e djalit nga një demon. Ne kemi një zgjedhje. Mund ta largojmë magjistarin, mund ta detyrojmë të na ndihmojë, mund ta lëmë pas hekurave. Pasi vendosëm për fatin e maleficarit (magjistari i gjakut, Jovan), vazhdojmë. Pas çdo dere do të na presin të vdekurit, mbi të cilët me kënaqësi do të fitojmë përvojë. Në fund të bredhjeve tona nëpër bodrume, do të dalim në oborrin e kalasë. Atje do të përballemi me një breshër shigjetash nga të vdekurit dhe një tjetër të vdekur veçanërisht të fortë. Për ta bërë luftën më të lehtë, ne do të hapim portat për kalorësit e Sir Perth-it. Pas masakrës së të vdekurve, ne shkojmë në vetë kështjellë. Si rezultat, ne do të futemi në sallë, ku do të merren vendime të mëtejshme fatale.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Aty shohim sesi Connor, i pushtuar nga një demon, e detyron Teganin ta argëtojë atë. Kur djali na shikon, pyet për qëllimin e vizitës sonë. Pas bisedës, kjo helmon mendjen e rojeve dhe Teganit dhe ata nga ana e tyre na sulmojnë. Është më mirë të vritni rojet me harqe në fillim, në mënyrë që ata të mos ndërhyjnë në dëmtimin e tyre shumë të prekshëm. Pas fitores flasim me Teganin, i cili tashmë i është kthyer normalitetit. Tashmë është mjaft e qartë për të gjithë se djali është i fiksuar dhe se ky problem duhet të trajtohet. Për habinë tonë, Jovani hyn në sallë dhe thotë se mund të kryeni ritualin e hyrjes në Hije. Por kjo kërkon shumë lirium, ose mund të përdorim njohuritë e tij për magjinë e gjakut. Problemi është se një ritual i tillë do të kërkojë të gjithë forcën jetësore të viktimës. Menjëherë, Isolda regjistrohet si vullnetare. Ne kemi tre opsionet e mundshme Zgjidhjet.

1. Lejoni Jovanin të kryejë ritualin

2. Vriteni fëmijën pikërisht në kështjellë.

3. Dërgo për ndihmë në Rrethin e Mages.

Unë do të zgjidhja opsionin 3. Shkojmë në rrethin e magjistarëve, i themi Magjistarit të Parë Irving se na duhen magjistarë dhe lirium për ritualin, dhe ai menjëherë pranon. Kthehemi në kështjellën e Redcliffe. Në momentin që mbërrijmë, gjithçka është gati dhe mund të fillojmë. Megjithatë, ne ende nuk kemi vendosur se kush do të shkojë në Shadow.

Nëse jeni magjistar, mund të shkoni vetë në Hije. Nëse jo, atëherë mund të dërgoni Morrigan, Wynn ose Jovan në Shadow.

(Nëse e dërgoni Jovanin në hije, kjo do ta bëjë më të lehtë fatin e tij në të ardhmen.)

Rituali fillon.

Hije

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Ne hyjmë në botën e hijes.

(Përderisa raca njerëzore e njeh veten, aq shumë e eksploron Hijen. Sa herë që flemë, ne endemi nëpër qoshet dhe çarjet e saj, duke parë herë pas here një pamje të qytetit në mes të tij. Është afër nesh , si mendimet tona, por të largëta nga bota jonë.

Pjesë të ndryshme të hijes i përkasin shpirtrave të caktuar, gjithçka në të rrjedh dhe ndryshon vazhdimisht. Përpara se Perandoria Tevinter të mbyllte projektin, u gjetën një duzinë sferash demonësh të ndryshme dhe gjithnjë në ndryshim dhe u regjistruan disa qindra lloje shpirtrash.

Edhe kur hyjnë në Hije me ndihmën e liriumit, të vdekshmit nuk mund ta kontrollojnë atë ose disi të ndikojnë në të. Por kjo mund të bëhet nga demonët që jetojnë atje. Ata u vjedhin njerëzve mendimet dhe frikërat e tyre më të këqija. Ata u ofrojnë njerëzve shërbime dhe mundësi që janë shumë të vështira për t'u refuzuar. Demonët e bëjnë këtë me një qëllim - të ndiejnë shijen e jetës.

Magjistari i parë Josephus)

Aty shohim imazhet shpirtërore të Connor dhe Earl Eamon. Ne vrapojmë drejt projeksionit të arl-it dhe flasim me të, duke u përpjekur ta bindim se ai është në Fade. Më pas, vrapojmë drejt projeksionit të Connor dhe flasim me të. Gjatë një bisede, një demon e pushton dhe ne luftojmë me të. Kështu vrapojmë nga portali në portal, flasim me djalin dhe vrasim demonët. Pas portalit tjetër, ne e gjejmë veten në një vend me një rreth dhe një demon në qendër të tij.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Biseda fillon. Nëse keni shkuar te Hija si personazhi juaj kryesor si magjistar, atëherë mund t'i kërkoni demoni t'ju mësojë magjinë e gjakut, të kërkoni "dashuri për fqinjët tuaj" (kjo do të përmirësojë marrëdhëniet tuaja me shokët tuaj). Ose mund të deklaroni se nuk po bashkëpunoni me demonët dhe t'i bashkoheni betejës. Nëse nuk keni hyrë në hije me GG-në tuaj, atëherë nuk do të ketë 2 opsionet e para. Lufta fillon.

(Udhëzim: demoni do të krijojë kopje të vetvetes gjatë betejës. Në mënyrë që kopjet të zhduken, ju duhet të goditni një herë demonin e vërtetë. Të gjitha kopjet kanë vetinë të shkëlqejnë, kështu që zgjidhni kopjen më të zbehtë dhe goditni atë. Nëse keni pak mana / shëndet, mund të përdorni venat lyrium)

Pas fitores shikojmë një video se si dërgohen në rrugëtimin e fundit të vdekurit gjatë mbrojtjes së fshatit. I hipën në varka, i lanë në liqen dhe harkëtarët gjuanin shigjeta të zjarrta mbi barkat. Pas videos gjendemi në sallën ku Isolda dhe Tegan na thonë fjalë lajkatare mirënjohjeje.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Zonja Isolda na jep një bakshish. Urna e hirit të shenjtë të Andrastes shëron të gjitha sëmundjet, dhe nëse ka edhe një shans të vogël për ta gjetur atë, ne duhet ta bëjmë këtë. E kërkonte vëlla Genitivi. Ne këshillohemi të shkojmë tek ai për informacion. Përsëri në rrugë.

(Tani në fshatin afër kishës, ju mund të merrni detyra të ndryshme në bordin e predikuesit. Gjithashtu ka edhe një ndërlidhës të esnafit të magjistarëve në skelë.)

Nisemi për në Denerim dhe aty gjejmë shtëpinë e Genitivit.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Aty na takon një shërbëtor i atij që kërkojmë. Weylon tregon pa dëshirë se Genitivi ka shkuar në një tavernë në liqenin Calenhad. Nëse shkojmë atje, do të hasim në një pritë. Por ka një mënyrë për ta shmangur këtë. Në shtëpinë e Genitivit ka një derë të mbyllur në fund të dhomës. Afrohuni dhe përpiquni të hyni. Waylon do të refuzojë kategorikisht të na lejojë të hyjmë atje dhe të sulmojë. Pasi e vramë, ne të torturuar nga ndërgjegjja për vrasjen e një shërbëtori që po bënte detyrën, hyjmë në dhomë dhe çfarë shohim? Trupi i një Waylon të vërtetë. Rezulton se kemi vrarë binjakun e keq. Në dhomë gjejmë edhe shënimet e vëllait për fshatin Strehë, që ndodhet larg maleve. Hyrja e fundit thotë se ai shkoi atje. Epo, le ta ndjekim atë.

azil

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Në hyrje të fshatit na pret një roje shumë armiqësore dhe na thotë të dalim. Le ta pyesim për fshatin dhe të vazhdojmë. Nëse hyjmë në fshat dhe kthehemi majtas, do të shohim dyert e hapura. Le të hyjmë në shtëpi dhe të shohim një lloj altari në gjak. Me metodën deduktive do të arrijmë në përfundimin se gjaku është qartësisht njerëzor dhe pas humbjes së një sasie të tillë gjaku njeriu nuk mbijeton. Kur të dalim nga shtëpia, do të shohim që fshati është bosh. Duke u ngjitur në një lloj kishe, do të na takojnë fshatarë armiqësorë. Ne premë përmes tyre shtegun për në kishë.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Brenda, do të shohim se si falen fshatarët, dhe një baba i caktuar sundon namazin. Ne përpiqemi ta vrasim sa më shpejt që të jetë e mundur për të shmangur ngricat e pakëndshme dhe topat e zjarrit. Ne e heqim amuletin nga kufoma e tij. Më pas, kërkojmë një derë sekrete pas së cilës do të gjejmë vëllanë Genitivin, të braktisur pa forcë. Pasi biseduam me të, vendosëm të shkojmë në tempull.

tempull i braktisur

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Vëllai Genitivi hap dyert e tempullit. Ne shohim mure të lashta, statuja. Dhe është plotësisht e mbuluar me akull. Genitivi na tregon rrugën, na jep disa të dhëna dhe na kërkon të qëndrojmë për të eksploruar tempullin. Po shkojmë drejt korridorit, i cili do të jetë në të majtë. Aty merremi me fillestarët dhe shkojmë në një korridor tjetër, në atë të djathtë. Atje vrasim edhe sektarë dhe gjejmë dyer të mbyllura juglindore dhomat. Ne do të gjejmë çelësin e tyre këtu:

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Në shkallë do të takojmë sektarë-ripper. Kur të shkojmë për çelësin, do të takojmë edhe Bronton. Një kafshë që duket si një rinoceront. Pasi kemi gjetur çelësin dhe pasi kemi pastruar dhomat nga sektarët, shkojmë në brazier dhe e ndezim me një pishtar, të cilin do ta gjejmë këtu:

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Shkoni përpara. Pas dyerve po presim një sallë me hapa në të cilën qëndron magjistari. Pasi të lëvizni drejt saj, fantazmat do të fillojnë të shfaqen nga të gjitha anët. Dhe harkëtarët do të na derdhin me shigjeta. Pasi u përballëm me një bandë tjetër zuzarësh, ne vazhdojmë dhe hyjmë në një dhomë me ballistë dhe, përsëri, armiq. Ne pastrojmë dhomën. Më pas, ne do të hyjmë në dhomë në formën e një rrethi dhe një piruni. Gjithashtu në dhomë ka një gjoks në të cilin shtrihen dorezat kukudhët. Çdo rrugë dallon vetëm nga kundërshtarët dhe një statujë, pas shqyrtimit të së cilës, do të marrim një hyrje në Kodeks.

strofull vorbull

Hyjmë në një sallë të madhe në të cilën Rippers po na presin. Më pas ndjekim një korridor të gjatë dhe futemi në disa dhoma ndenjeje. Atje na presin dragonj të vegjël, magjistarë dhe shkrepës. Pranë shtretërve gjejmë një sënduk dhe pak më tej një tjetër, pranë të cilit shtrihet një libër që do të na japë informacione të reja ndaj Kodit. Shkojmë më tej përgjatë korridorit dhe përsëri hyjmë në sallë me dragonj dhe kultura. Ka një pirun në të njëjtën dhomë. Nëse shkojmë në të djathtë, atëherë do të hyjmë në dhomën për të ushqyer dragonjtë në rritje (dhe atje do të vrasim disa dhe do të marrim një lëkurë për forca të blinduara), dhe nëse shkojmë në të majtë, do të shkojmë më tej drejt qëllimit.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Pastaj do të shohim një pirun. Nëse vazhdojmë përpara, do të arrijmë në një dhomë me një magjistar beteje dhe dragonj, nga e cila do të marrim më shumë lëkura. Dhe te magjistari ndoshta do të gjejmë shpatën e vetme në lojë për një magjistar luftarak. Në të njëjtën sallë ka një kalim që të çon në dhomën e inkubatorit.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Në njërën nga vezët do të gjejmë bizhuteri për magjistarin e gjakut.

Kthehemi në kthesë dhe vazhdojmë rrugën për në Kolgrim. Rrugës i shkatërrojmë sektarët.

Kështu arritëm te udhëheqësi i zuzarëve, ai na tregon për rilindjen e Andrastes dhe dëshiron të na kthejë në besimin e tij. Na kërkon edhe të helmojmë me gjak hirin e Andrastes. Këtu kemi 3 opsione:

1. Refuzoni dhe vrisni Kolgrimin.

2. Pranoni ofertën e tij.

3. Dakord, por përfundo duke mos helmuar hirin e Andrastes.

Në rastet e zgjedhjes së opsionit të parë, ju do të merrni një sëpatë të mirë me dy duar dhe një bri nga të vdekurit.

(Udhëzim për luftën e Kolgrimit: do të ketë 2 magjistarë në dhomë, kështu që është më mirë t'i vrisni ata së pari. Ai do të shkaktojë shumë probleme me magjitë e tij të shkollës në akull.)

Pasi shkojmë në majë të malit.

Do të shohim një video në të cilën do të na shfaqet dragoi më i lartë. Falë bririt që morëm nga Kolgrimi, ne mund ta thërrasim dragoin në tokë dhe ta përfundojmë atë. Duke shkatërruar dragoin, ne marrim shumë forca të blinduara, armë dhe ar. Dhe, sigurisht, lëkura.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Aty na takoi një roje - një fantazmë. Pasi biseduam me të, gjendemi në dhomën e parë të testimit.

Në të na presin fantazmat e figurave të mëdha të së shkuarës. Secili prej tyre do të na japë një gjëegjëzë, pasi të hamendësojmë cilën, fantazma do të shkojë në shtëpi. Përndryshe, ai do të na sulmojë.

Këtu janë përgjigjet për gjëegjëzat e fantazmave në të djathtë. Me radhë: melodi, hakmarrje, male, uri.

Këtu janë përgjigjet për gjëegjëzat e fantazmave në të majtë. Në rregull: ëndrrat, për shtëpinë, për xhelozinë, dhembshurinë.

Më pas, do të takojmë, si të thuash, "një jehonë të së shkuarës". Do të takojmë dikë që zinte një vend të rëndësishëm në historinë fillestare të heroit tonë. Për shembull, duke luajtur si Kusland, ne do të takojmë babanë e tij. Ai do të na japë një dhuratë. Më pas kemi një luftë shumë të vështirë. Ne do të luftojmë kundër parashikimeve tona. Nëse keni një shërues në grupin tuaj, edhe armiqtë do ta kenë një të tillë. Pra, është më mirë të përqendroheni në të menjëherë. Pas vrasjes së shëruesit, ne shkatërrojmë "ne" të mbetur. Tjetra, ne jemi duke pritur për një enigmë me një urë fantazmë. Për të mos pikturuar gjithçka, unë do të postoj një pamje të ekranit:

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Pas kësaj na pret testi përfundimtar. Ju do të duhet të zhvisheni dhe të kaloni nëpër një zjarr pastrimi. Pas kësaj, do të na lejohet t'i afrohemi Urnës.

Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA


Kalimi i Epokës së Dragoit Redcliffe. Sponsorizuar nga faqja e internetit, AMD dhe EA

Bëjmë atë që mendojmë se është e nevojshme dhe vrapojmë drejt Radklifit tek i sëmuri Eamon. Ne e shërojmë atë, e pranojmë mirënjohjen dhe vazhdojmë rrugën tonë. Dhe ky kapitull në historinë e Dragon Age: Origins ka përfunduar.

Zvarritja e kufomës (kufoma e shambling) x18 Daemon Renditja 2
Kufoma e tërbuar x9 Daemon Renditja 2
Kufoma gllabëruese x2 Daemon Renditja 3
Hije e Vogël x3 Daemon Renditja 2
Hije më e madhe x1 Daemon Renditja 3
Mabari x5 Kafshë Renditja 2, 3
Kufoma e Perthit x1 Daemon Renditja 2 Shfaqeni nëse heroi u largua nga Redcliffe para betejës së natës.
Kufoma e Murdock x1 Daemon Renditja 2
Kufoma e Lloyd x1 Daemon Renditja 1
Kufoma e Bellës x1 Daemon Renditja 1
Bann Teagan x1 Kalorës Renditja 3 Beteja opsionale (në varësi të drejtimit të dialogut kur takoni për herë të parë Connor).
Roje x6 Luftëtar Renditja 1, 2
Set forca të blinduara x6 Kalorës Renditja 2
Menaxher (Chamberlain) x1 Luftëtar Renditja 2


Pas mbrojtjes së Redcliffe, domethënë pas përfundimit të kërkimeve fshat i rrethuar dhe Sulmi në muzg, Bann Tegan pranë mullirit do të ofrojë të hyjë në Kalanë Redcliffe përmes një kalimi nëntokësor. Duhet të kaloni nëpër mullirin e erës në pjesën veriore të bodrumit dhe të bisedoni me magjistarin e gjakut Jovan. Nëse lihet në kështjellë, ai mund të marrë pjesë në zhvillimin e këtij kërkimi. Nëse e dëboni atë nga kështjella, një kërkim shtesë do të jepet më vonë Synimet e Jovanit.

Më tej, duke kaluar nëpër pjesën veriore të katit të poshtëm, pjesën jugore të bodrumit, oborrin e kështjellës, duhet të shkoni në pjesën jugore të katit të poshtëm dhe të bisedoni përsëri me Bann Tegan. Ne duhet të vendosim se çfarë të bëjmë me djalin e pushtuar të Earl Connor. Mund të vritet. Mund të përfitoni nga oferta e Jovanit dhe të hyni në Shadow për të shpëtuar Konorin duke sakrifikuar nënën e tij. Ju mund t'i drejtoheni First Enchanter Irving nga Mage Tower për ndihmë nëse kërkimi ka përfunduar tashmë rrethi i thyer dhe Irving mbijetoi.

Çdo magjistar (përfshirë Irving ose Jovan) mund të hyjë në Hije, por vetëm personazhi kryesor, duke rënë dakord me demonin, mund të hapë një specializim Magjistar i gjakut. Zgjedhja midis mposhtjes së demonit ose bërjes së një pakti me të nuk ka pasoja për lojën, por do të ndikojë në mesazhet në fund të lojës.

Më pas, Bann Tegan ose Erlessa Isolde do të ofrojnë të gjejnë një urnë me hi të shenjtë për të shëruar kontin. Do t'ju duhet të përfundoni kërkimin Urnë e hirit të shenjtë. Dorëzimi i hirit në Bann Tegan rezulton në shërimin e konit.

Rezultati:
hapja e kërkimit Synimet e Jovanit, nëse e liron Jovanin;
1250 XP për dëbimin e një demon në çfarëdo mënyre;
hapja e specializimeve Magjistar i gjakut dhe Kalorës;
Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit, nëse pranoni të pranoni shpërblimin nga Earl Eamon;
1350 XP për përfundimin e kërkimit.


Owen kërkon të gjejë vajzën e tij Valena në falsifikim të Redcliffe. Valena fshihet në një dhomë të vogël në verilindje të katit të poshtëm të Kalasë Redcliffe. Nëse lejoni vdekjen e Valenës (mos flisni me të derisa demoni të dëbohet nga kështjella) dhe informoni Owen, ai do të bëjë vetëvrasje (farkëtari i ri do të ndryshojë shumëllojshmërinë e mallrave).

Rezultati:
përkrenare Kryevepra e përditësuar e Owen nga Owen dhe Amulet me defekt nga një farkëtar i ri nëse Valena nuk shpëtohet;
250 xp dhe Forca të blinduara të xhuxhit nëse e shpëton Valenën.


Kërkimi i dhënë nga Earl Eamon në Kështjellën Redcliffe pas përfundimit të kërkimit Konti i Radklifit. Ju duhet të merrni mbështetjen e kukudhëve, xhuxhëve dhe magjistarëve / templarëve për të luftuar Blight. Me fjalë të tjera, ju duhet të përfundoni tre kërkime të tjera historish që Flemeth jep pas betejës së Ostagar - natyra e bishës, Perfekte dhe rrethi i thyer përpara se të nisej me Earl Eamon për në Denerim. Pas përfundimit të kërkimit, do të transportoheni në Denerim, në Estate të Earl Eamon.

Pas betejës, bisedoni me Bann Tagan në mulli. Erlessa Isolda do të vrapojë drejt jush dhe do t'i kërkojë Teganit të shkojë me të. Mos e lini të shkojë menjëherë dhe kërkoni një sqarim të shkurtër të situatës. Do të merrni pak prej saj, sepse ajo është veçanërisht e frikësuar. Si rezultat, do të bini dakord me Teganin që ai të shkojë në kështjellë me erlessën, dhe ne do të shkojmë atje, por në një shëtitje të fshehtë në mulli. Le të dalim në rrugë. Në birucë do të përplasemi me një burg në të cilin do të burgoset Jovani (magjistari i gjakut). Rezulton se ishte ai që helmoi Earl Eamon me urdhër të Teyrn Loghain. Ju mund ta vrisni Jovanin, mund ta lini të shkojë, ose thjesht mund ta lini në burg për momentin (më mirë ta bëni këtë). Pastaj arrijmë në katin e parë të kalasë, por nuk mund të hyni në sallën kryesore, sepse. dera është e barrikaduar, do t'ju duhet të kaloni nëpër bodrum dhe oborr, duke prerë pjesët e skeleteve. Në oborr, hapni levën dhe lërini kalorësit të hyjnë, të udhëhequr nga Sir Perth. Tani kthehuni në kështjellë. Pasi në sallën kryesore, do të shihni një foto qesharake (ban Tegan do të kalojë salto në dysheme, duke argëtuar Connor, djalin më të vogël të Earl Eamon). Siç rezulton, djali filloi të tregojë aftësi për magji dhe nëna e tij vendosi të punësojë një mësues (Jovan) për të, e gjithë kjo u bë në fshehtësi nga babai i tij për të mbrojtur djalin e tij nga templarët. Por djali në njëfarë mënyre dështoi velin midis hijes dhe bota reale. Demoni ia përpiu shpirtin dhe tani jeton në trupin e tij, duke tmerruar lagjen. Pas zbulimit të të gjitha këtyre detajeve, Bann Tagan do t'ju sulmojë me një bandë kalorësish. Pasi të jetë marrë si duhet në kokë, ai do të vijë në vete. Connor do të ketë ikur deri atëherë dhe ju mund të vendosni se çfarë të bëni më pas. Për zgjidhje do të nxirret nga burgu Jovani, i cili do të flasë për tre opsione të mundshme:
1. Vrite Connor
2. Dërgo një magjistar në hije, por meqenëse ky ritual kërkon lirium (i cili nuk është) do të nevojitet një sakrificë njerëzore. Në këtë rast, do të duhet të therni erlessa Isolde.
3. Opsioni më i vështirë, por më i suksesshëm: ju mund të depërtoni në hije pa viktima njerëzore, por kjo kërkon disa magjistarë të rrethit dhe liriumit. Ju mund t'i merrni të gjitha këto në kullën e rrethit. Ne shkojmë atje, i vendosim gjërat në rregull sipas komplotit kryesor, pas së cilës i kërkojmë magjistarit të parë Irving të na ndihmojë me ritualin. Ne kthehemi në Radcliffe, dërgohemi në hije (nëse jeni magjistar), ose Morrigan, ose Wynn ose Jovan. Ju ende duhet të luani për magjistarin e zgjedhur. Në hije në një vend të vogël, vritni demonin e dëshirës dhe çlirojeni djalin nga robëria e tij. Tani është koha për të filluar të shpëtojmë vetë Earl Eamon.
Shënim: Nëse dërgoni një Morrigan në hije, atëherë pas kësaj ajo do të pushojë së ofenduari që po ndihmoni vazhdimisht dikë (ajo do të jetë akoma sarkastike, vetëm pa humbur reputacionin e saj). Nëse Connor shpëtohet nga Jovan, atëherë do të keni një shans për të shpëtuar jetën e tij pasi t'i shpëtoni jetën Earl Eamon.

Një nga kërkimet kryesore të lojës. Aktivizohet pas Betejës së Ostagarit. Për të kundërshtuar hapur Loghain, ne kemi nevojë për aleatë të fuqishëm. Më i mundshmi prej tyre është Eamon Guerrin - Earl i fshatit Redcliffe. Me të mbërritur në fshat, mësojmë se Eamon është i sëmurë rëndë dhe fshati sulmohet vazhdimisht nga një luzmë e të pavdekurve. Na jepet një zgjedhje: ta ndihmojmë fshatin ose ta lëmë në fatin e tij. Në rastin e fundit, të pavdekurit do të shkatërrojnë fshatin. Vendimi për t'u larguar nga fshati do të miratohet nga Morrigan dhe Stan. Leliana, Alistair dhe Wynn do të shprehin indinjatën e tyre për këtë vendim. Nëse vendosim të mbrojmë fshatin, miratimi do të kthehet. Muri mund të bindet se nevojitet mbrojtje. Kur të vendosni të ndihmoni fshatin, do t'ju duhet të bisedoni me kryetarin e fshatit - Murdoch. Ai do të na thotë se për këtë duhet të bindim kovaçin që t'u japë banorëve armë dhe forca të blinduara dhe gjithashtu të dërgojë xhuxhin Dvin në vijën e parë.

Farkëtari është mbyllur në kovaçin e tij dhe nuk lejon askënd të hyjë. Megjithatë, pas një bisede të shkurtër, ai do ta lërë sërish Gardën. Duke hyrë brenda, mësojmë se Owen (ky është emri i farkëtarit) e ka pirë veten në një gjendje pothuajse të çmendur dhe nuk mund të falsifikojë forca të blinduara dhe armë. Pasi bisedojmë me të mësojmë se vajza e tij Valena, e cila punon si shërbëtore në kala, është zhdukur. Owen i kërkoi Murdokut të shkonte ta kërkonte, por ai nuk pranoi. Ne mund t'i premtojmë atij të shpëtojë vajzën e tij (Alister, Wynn dhe Leliana do ta miratojnë këtë, por Morrigan dhe Stan nuk do ta miratojnë), ose të refuzojnë. Ju gjithashtu mund të përpiqeni të merrni vetë armë dhe forca të blinduara. Në këtë rast, farkëtari do të duhet të rrihet. Forca të blinduara dhe armët nga kutia nuk janë gjithashtu cilësi të mirë, ndryshe nga ato që farkëtari i farkëton vetë.

Dvin është në shtëpinë pas Murdoch. Ai thotë se nuk dëshiron të shkojë. Xhuxhi-roje do të jetë në gjendje ta bindë atë. Ju gjithashtu mund ta paguani atë ose ta frikësoni.

Për më tepër, ia vlen të shikoni në tavernën e fshatit - atje mund të rekrutoni një luftëtar tjetër në milici - kukudhën Berwick. Në fillim ai do të refuzojë të flasë, dhe më pas do të fillojë të luajë. Zevran ose Leliana në skuadër do ta çojnë atë në ujë të pastër. Nëse e dërgojmë në milici, ai do të na japë një shënim. Mund ta takoni pranë Sir Perth pranë mullirit. Dvini do të jetë atje me mercenarët e tij.

Gjithashtu ia vlen të flasësh me milicinë në tavolina. Ata do të ankohen se hanxhiu paguan shumë për pijen. Mund ta bindni, ta frikësoni ose të paguani për milicitë.

Në një nga shtëpitë në breg të liqenit, mund të gjeni fuçi me vaj, duhet t'i tregoni Sir Perth për to. Ai gjithashtu do t'ju kërkojë t'i sillni medalje nga kisha. Nëna e nderuar do të refuzojë, duke e quajtur atë një mashtrim. Ajo mund të bindet ose të frikësohet. Nëse Alistair është në skuadër, do të jetë më e lehtë për ta bërë këtë. Leliana nuk do ta aprovojë nëse i jepni amuletat Sir Perth.

Kur gjithçka është gati, ju duhet të flisni me Murdoch ose Sir Perth. Pas përgjigjes "Unë jam gati", nata do të bjerë menjëherë dhe beteja do të fillojë. Dy-tri valët e para do të zbresin nga shpati në mulli. Gjithçka do të thjeshtohet nëse gjeni një fuçi nafte. Atëherë do të shfaqet një lajmëtar dhe do të thotë se të pavdekurit po vijnë nga liqeni.

Kjo luftë është më e vështirë, pasi milicitë shpesh i pengojnë. Nëse arrini të siguroheni që asnjë milici e vetme të mos vdesë, atëherë pas betejës Bann Tegan do të dorëzojë helmetën.

Kur të zbardhet agimi, do të na duhet të futemi fshehurazi në kështjellë. Ka një kalim të fshehtë nëpër mulli (në Inkuizicionin, Leliana do ta përdorë atë). Në një nga birucat do të takojmë magjistarin e gjakut Jovan (nëse Ruajtësi është magjistar, ata do të njohin njëri-tjetrin). Mund ta lini të shkojë (atëherë do të shfaqet kërkimi përkatës), ta vrisni ose ta lini në një kafaz. Pasi bëmë rrugën për në kështjellë, mësojmë se Connor - djali i Eamon - është pushtuar nga një demon. Pas një bisede të shkurtër, ai magjeps Teganin dhe ushtarët që të luftojnë me rojën dhe ikën. Isolda (gruaja e konit) dhe Tegani thonë se djali duhet të shpëtohet. Ka tre mënyra për ta bërë këtë: dëboni demonin duke hyrë në Hije me ndihmën e magjisë së gjakut (nëse Jovan lirohet ose vritet, ky opsion nuk është i disponueshëm), me ndihmën e magjistarëve të rrethit (nëse kërkimi i Rrethit të Thyer nuk ka është përfunduar, ose ju jeni anuar me templarët, ky opsion nuk është i disponueshëm), ose thjesht duke vrarë Connor.

Ka një dhuratë për Alistair në zyrën e Eamon. Pas derës në dhomën me forca të blinduara është një menaxher i pushtuar nga i cili mund të marrësh çelësin e armaturës së kështjellës në katin e dytë.

  • Kujdes! Pranë arsenalit ka një ngritje në majë, nëse ngjiteni, atëherë Connor do të duhet të vritet, prandaj, nëse vendoset ta shëroni atë, atëherë është më mirë të kufizoheni në arsenal.

Kur gjithçka të jetë gati për ritualin e shërimit (nëse vendosni të shëroheni), do t'ju duhet të vendosni se kush do të hyjë në Hije. Ky mund të jetë Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan ose Irving (nëse ai mbijetoi dhe Ndikimi është zhvilluar mjaftueshëm). Pasi të keni mposhtur disa iluzione të demonit, do të jetë koha për t'u takuar vetë me të. Ai do të ofrojë një marrëveshje: të zbulojë njohuritë e magjisë së gjakut, në këmbim të faktit që magjistari do ta lërë të qetë.

Ju mund ta frikësoni atë dhe ta detyroni të lirojë Connor, ose të vrasë shpirtin.

Kur problemi të zgjidhet, Tegani dhe Isolda do të thonë se hiri i profeteshës Andraste është i nevojshëm për të shëruar kontin. Kërkimi "Urn e hirit të shenjtë" do të hapet.

Me të mbërritur në Radcliffe, fillimisht do të keni një bisedë me Alistair (nëse është në grupin tuaj), në të cilën ai do t'ju tregojë disa detaje kurioze të origjinës së tij dhe më pas do të përshëndeteni nga Thomas - një nga fshatarët. Prej tij do të mësoni se fshati në kohët e fundit duke u sulmuar vazhdimisht nga të pavdekurit. Të pavdekurit shfaqen çdo natë nga kështjella e kontit dhe askush nuk di asgjë për fatin e vetë kontit dhe të pjesës tjetër të banorëve të kështjellës. Në fund të bisedës, Thomas do t'ju shoqërojë në ndërtesën e Kishës, ku ndodhet vëllai i kontit, Bann Teegan. Ai do të konfirmojë seriozitetin e situatës dhe do t'ju kërkojë të ndihmoni në mbrojtjen e fshatit.

Teorikisht, ju mund të tërhiqeni, duke e lënë fshatin në mëshirën e të vdekurve (në këtë rast ai do të shkatërrohet). Në praktikë, edhe nëse luani zuzarin më famëkeq, përvoja shtesë dhe plaçka nuk do t'ju dëmtojnë, apo jo? Për më tepër, shumë kërkime të tjera janë të lidhura me vendasit, dhe nëse të gjithë vriten nga të vdekurit në këmbë, atëherë do të jetë disi e vështirë për t'i përfunduar këto kërkime.

Pasi të flisni me Teaganin, dilni nga Kisha dhe bisedoni me Kryemadhin Murdoch. Ai do t'ju tregojë për problemet me farkëtarin vendas Owen, i cili refuzon të bëjë punën e tij, si dhe përmend një farë Dvin, një xhuxh që është një luftëtar me përvojë, por nuk dëshiron të marrë pjesë në mbrojtje.

Shkoni në farkë dhe ose bindni farkëtarin që të hapë derën për ju, ose prisheni atë (mund ta hapni vetë nëse keni aftësinë e duhur). Farkëtarit mund t'i premtohet se do të shpëtojë vajzën e tij Valena nga kështjella - në këtë rast, ai menjëherë do të hyjë në punë. Heronjtë e këqij mund ta vrasin atë dhe pastaj ose t'i japin Murdoch armaturën nga gjoksi në farkë (por nuk do të jetë aq i mirë sa armatura e krijuar nga vetë Owen) ose ta mbajë atë dhe të gënjejë Murdoch se ai do të duhet të bëjë të bëjë me atë që ka. Në rastin e fundit, mbrojtësit e fshatit do të armatosen edhe më keq.

Nëse e zgjidhni çështjen me farkëtarin në mënyrë paqësore, atëherë ai vetë do t'ju japë çelësin e gjoksit nëse pyesni për të, dhe ju mund ta bëni me përmbajtjen e tij sipas dëshirës, ​​duke përfshirë shitjen e tij në vend tek i njëjti Owen.

Sa i përket Dvinit, ai, si Owen, mund të bindet të marrë pjesë në mbrojtje ose thjesht të vritet. (Nëse dëshironi që ai të luftojë, por nuk keni shumë talent diplomatik, thjesht mund ta paguani për shërbimet e tij.) Nëse ai vendos të ndihmojë fshatarët, ai do të bashkohet me kalorësit e Ser Perthit në betejë së bashku me dy togerët e tij. (Dvin, meqë ra fjala, nuk do t'u përgjigjet të gjitha thirrjeve tuaja, kështu që nëse heroi juaj nuk ka aftësinë për të bllokuar, do t'ju duhet të thyeni derën për të folur me të ballë për ballë.)

Për më tepër, nëse dëshironi, mund të përfshini hanxhiun lokal Lloyd në mbrojtjen e fshatit - ai duhet të kërcënohet, bindja e sjellshme nuk do të funksionojë këtu.

Ju gjithashtu mund ta ndihmoni Ser Perth-in të frymëzojë kalorësit e tij në betejën e ardhshme duke bindur Nënën e Revende t'ju japë hajmalitë e shenjta të Kishës. Hajmalitë në të vërtetë nuk ofrojnë ndonjë mbrojtje të veçantë, kështu që Nëna e nderuar do të jetë kundër dhënies së tyre kalorësve, por ju prapë mund ta shtyni atë ta bëjë këtë për arsye morale.

Ju mund të shtoni një tjetër mbrojtës të mundshëm në radhët tuaja nëse flisni me kukudhën Berwick në tavernë. Pothuajse çdo drejtim i bisedës do t'ju bëjë të ditur se kukudhi është këtu për një arsye (nëse GG juaj ende nuk arrin ta kuptojë atë, atëherë bashkëpunëtorët e tij do ta ndihmojnë - për shembull, Zevran ose Leliana). Për të përmirësuar shanset tuaja për ta marrë Berwick-un në ujë të pastër, përpara se të flisni me të, pyesni kamerieren Bella dhe/ose vetë Lloyd për të. Ju gjithashtu mund t'i vidhni atij një letër që i jep udhëzime dhe kështu ta detyroni të rrëfehet. Pasi kukudhi më në fund rrëfen pse dhe kush e dërgoi këtu, mund t'i thoni të marrë pjesë në mbrojtjen e fshatit, ta largojë ose thjesht ta vrasë.

Nëse kërkoni një bosh dyqan tregtar, prej andej do të gjeni një fuçi me përmbajtje interesante. Ju mund t'i tregoni Ser Perth-it për të - në këtë rast, ajo mund të përdoret si një kurth dhe t'i vërë zjarrin kalimit përgjatë të cilit të vdekurit zakonisht shkojnë në fshat.

Pasi të keni mbaruar, raportoni te Ser Pert ose Murdoch se jeni gati për mbrojtje, gjë që do t'ju çojë automatikisht në momentin e sulmit të natës.

Nëse i vini zjarrin kalimit, atëherë unë ju këshilloj të mos i afroheni shumë - kalorësit e Ser Perth dhe Dvin me asistentët (nëse ai u bashkua me mbrojtjen), të cilët padyshim nuk janë shumë të zgjuar, ndonjëherë vrapojnë drejt e në flakë, duke u pjekur në mënyrë të sigurtë të gjallë. Tërhiqni Errësirën mbi ju larg zjarrit nëse dëshironi t'i mbani gjallë.

Pasi të vrisni një numër të caktuar kundërshtarësh, një nga fshatarët do t'ju vijë me një mesazh se një pjesë e Fiends po sulmon mbrojtësit e ndërtesës së Kishës nga ana e liqenit. Vraponi pas tij. Ndryshe nga pjesa e parë e mbrojtjes, është më e vështirë të përdoren magjitë dhe aftësitë e shkatërrimit në masë këtu për shkak të mbrojtësve të tjerë që vrapojnë nën këmbë, përveç kësaj, Spawns marrin rimbushje shumë më shpesh dhe në numër më të madh.

Si më parë, ju duhet të vrisni një numër të caktuar kundërshtarësh, por ndonjëherë disa prej tyre ngecin në afrimin nga liqeni dhe nuk shfaqen në vendin e mbrojtjes. Nëse ka kaluar shumë kohë, nuk shihni Fiends të tjerë dhe absolutisht asgjë nuk ndodh, kërkoni në zonën për armiq "të humbur" - kur të merreni me ta, automatikisht do të transportoheni në mëngjesin tjetër.

Pas përmbledhjes së rezultateve të betejës, Bann Teagan do t'ju kërkojë ta takoni atë në ndërtesën e mullirit. Aty ai do t'ju zbulojë sekretin e ekzistencës së një kalimi të fshehtë në bodrumin e kështjellës, por nuk do të ketë kohë të shtojë asgjë domethënëse, sepse në atë moment do të shfaqet gruaja e Earl Isolde. Nuk ka rëndësi se si e drejtoni bisedën - si rezultat, Teagan do të vendosë të shkojë në kështjellë me të, pasi t'ju japë një unazë familjare që hap një derë sekrete.

Shkoni brenda mullirit dhe zbritni në kalimin sekret që do t'ju çojë në birucën e kështjellës. Pasi të keni përballuar disa të vdekur në këmbë, magjistari i burgosur në dhomë do t'ju thërrasë. Nëse ju vetë luani një magjistar, atëherë do të njihni mikun tuaj të vjetër Jovanin në të. Jovan, siç rezulton, është i njëjti magjistar që helmoi Earl Eamon, megjithëse nëse pyesni më hollësisht pse në tokë i duhej, do të zbuloni se Loghain ishte i përfshirë në këtë.

Ju mund ta vrisni Jovanin (edhe pse shumica e ndjekësve tuaj nuk do ta miratojnë këtë), ta lini në një birucë ose ta lini të lirë. Në rastin e fundit, në varësi të opsioneve që zgjidhni në bisedë, Jovan mund të arratiset nga kalaja ose të qëndrojë në përpjekje për të rregulluar punën e tij.

Pas pastrimit të birucës nga të vdekurit (kujdes nga kufomat në dysheme, ata e kanë zakon të vijnë në jetë shumë shpejt kur jeni afër), do të dilni në katin e parë të kalasë. Fatkeqësisht, dera e sallës kryesore është e mbyllur dhe për momentin nuk keni akses direkt në të. Ju duhet të dilni nga dera në bodrum, të kaloni nëpër oborr dhe të hyni në sallën kryesore prej andej. Në pjesën e aksesueshme të kalasë, do të gjeni edhe më shumë të ngordhur në këmbë, dhe në një nga dhomat veriore ka edhe disa qen mabari, por në përgjithësi nuk ka asgjë veçanërisht interesante. Dilni në bodrum - i cili, si një ndryshim i bukur, do të jetë i lirë nga kundërshtarët - dhe më pas në oborr. Edhe oborri do të duket bosh në fillim - por vetëm para se të hidhni hapat e parë. Pas kësaj, dy grupe do të përshkruhen në të - disa harkëtarë skeleti në majë të shkallëve dhe disa luftëtarë skeletorë të udhëhequr nga një i ardhur në cepin e largët të oborrit. Pala e rikthyer nuk do t'ju afrohet nëse nuk largoheni shumë nga hyrja e oborrit, kështu që ka kuptim të qëlloni shigjetarët nga një distancë, në mënyrë që të mos shpërqendroheni prej tyre më vonë

Nëse Ser Perth është ende gjallë pas rrethimit, atëherë ai dhe kalorësit e tij janë duke pritur për ju pas barrikadës, të cilën mund ta ngrini duke shtypur levën në mur. Në këtë rast, ata do t'ju bashkohen dhe do t'ju ndihmojnë në betejë. Vendosni vetë nëse keni nevojë për më shumë ndihmë. Hakmarrësi në oborr është një elitë, kështu që ai është një nivel më poshtë nga ata që mund të keni takuar tashmë duke thyer shishet e zeza ose në varret në pyllin Brescilian. Pasi të keni mbaruar me të, do të duhet të vendosni nëse do ta ftoni Ser Perth (nëse, sigurisht, ai është ende gjallë) me ju në kështjellë ose ta lini atë të ruajë portat. Nuk ka kuptim tjetër veç ndihmë shtesë në përleshje, kështu që bëni si të doni.

Duke hyrë në sallën kryesore, do të shihni një skenë shumë të jashtëzakonshme me pjesëmarrjen e Bann Teagan, Iseult dhe Connor. Pavarësisht se si e drejtoni bisedën, gjithçka do të përfundojë përsëri në një betejë. Mos kini frikë të dilni kundër Teaganit - nuk do ta vrisni, ai thjesht do të humbasë mendjen dhe do të rifitojë qartësinë e tij të mëparshme mendore kur lufta të përfundojë.

Pas betejës, ju duhet të vendosni se çfarë të bëni. Nëse i keni shkatërruar magjistarët e rrethit dhe keni vrarë ose dëbuar Jovanin nga kështjella, atëherë nuk do të keni zgjidhje - do t'ju duhet të vrisni Connor. Nëse Jovan vendos të qëndrojë për të ndihmuar, ai do të ofrojë një alternativë, e cila nga ana e saj ka dy zgjidhje: të pranojë sakrificën e Isoldës ose të përdorë ndihmën e magjistarëve të Rrethit (duhet të zgjidhni opsionin "Vërtet nuk ka rrugë tjetër? ”, në mënyrë që Jovani të vijë me këtë ide) .Nuk keni pse të plotësoni Rrethin e thyer tashmë për opsionin e fundit. Nëse vendosni të ndiqni këtë rrugë, atëherë thjesht mund të shkoni në Kullën Mage, t'i zgjidhni problemet e tyre dhe t'i kërkoni Irving-ut të ndihmojë në rastin e Connor. Sigurisht, nëse i keni ruajtur tashmë magjistarët, atëherë gjithçka që duhet të bëni është thjesht të ktheheni në Kullë dhe të flisni me Irving. Vdekja e Isoldës do të shkaktojë një humbje të madhe të ndikimit me Alistair. Ai nuk do t'i pëlqejë as vdekja e Connor, por në të dyja rastet, humbja e ndikimit mund të reduktohet (ose edhe të anulohet plotësisht) me ndihmën e Bindjes. Nëse shpëtoni edhe nënën edhe djalin, do të merrni një rritje të ndjeshme të ndikimit të tij.

Shënim: nëse e keni vrarë ose përzënë Jovanin, por keni shpëtuar magjistarët e rrethit, atëherë do të keni mundësinë të shpëtoni Connor vetëm me ndihmën e tyre (natyrisht, "Rituali i gjakut me vdekjen e Isoldës" nuk do të jetë i disponueshëm për ju në këtë rast ). Në këtë rast, këshilla se çfarë të bëni në mënyrë që të mos shkatërroni djalin do t'ju jepen nga anëtarët e partisë tuaj - për shembull, Wynn ose Morrigan.

Nëse vendosni të vrisni Connor, atëherë shkoni në katin e dytë. Depërtimi i milicisë Walking Dead, tani duhet të përballesh me demoninë e dëshirës. Dy herë, kur i merrni një numër të caktuar jetësh prej saj, ajo do të zhduket dhe në vend të saj do të shfaqen disa kundërshtarë të rinj. Kur ta përfundoni më në fund, do të shfaqet Isolda. Ju mund ta bindni atë për nevojën për një viktimë (atëherë ajo do t'ju kërkojë ta lini atë të bëjë veprën), ose ta rrëzoni atë dhe ta vrisni vetë Connor.

Nëse vendosni të shkoni në Shadow, atëherë duhet të zgjidhni kë të dërgoni atje. Nëse keni përdorur ritualin Magjik të Gjakut, mund të dërgoni Wynn, Morrigan atje ose të shkoni vetë nëse jeni magjistar. Nëse keni përdorur shërbimet e magjistarëve të Rrethit, atëherë përveç sa më sipër, mund ta dërgoni Jovanin atje, megjithëse kjo nuk do të ndikojë aspak në fatin e tij të ardhshëm. Nëse keni zhvilluar Bindjen, mund ta bindni edhe vetë Irving të shkojë në Hije.

Në Shadow, ju duhet të gjeni Connor disa herë, duke vrapuar përpara dhe mbrapa nëpër Portalet e Shadow. Çdo herë në fund të bisedës, do t'ju duhet të luftoni një demone që do të thërrasë gjithnjë e më shumë demonë më të vegjël për të ndihmuar. Nëse ju jeni një magjistar dhe keni shkuar vetë në Shadow, atëherë në bisedën e fundit me demonin, ajo do t'ju bëjë një ofertë - ajo largohet, duke e lënë Connorin vetëm, por kthehet në të ardhmen, dhe ju do të shpërbleheni me një pikë aftësie. , specializim i magjistarit të gjakut apo ... kënaqësitë momentale me një demon. Ju gjithashtu mund t'i kërkoni asaj të ngrejë disponimin e ndonjë prej aleatëve tuaj ndaj jush - në këtë rast, ajo do të rritet me 20 pikë. Me rritjen e nivelit të Bindjes, mund të përdorni kërcënime për të kërkuar më shumë se një shpërblim, ose një shpërblim plus një premtim për të lënë mendjen e Connor dhe për të mos u kthyer (në këtë rast, epilogu i Connor do të jetë saktësisht i njëjtë sikur të vrisni demonin). Nëse e pranoni ofertën e demones, atëherë aleatët tuaj (dhe të gjithë të tjerët) do të reagojnë në të njëjtën mënyrë sikur ta vrisni atë. Dallimi do të jetë i dukshëm vetëm në epilogun në tregimin për fatin e mëtejshëm të Connor.

Nëse keni dërguar dikë tjetër në Hije, atëherë nuk do të keni mundësi për ta përfunduar bisedën në mënyrë paqësore.

Nëse keni dërguar një magjistar tjetër në Shadow (ose keni refuzuar ofertën), atëherë biseda e fundit do të përfundojë në një betejë. Pasi të merrni mjaft jetë nga demonja, ajo do të fillojë të ndahet në kopje - kini kujdes dhe goditni atë që nxjerr në pah pak më shumë se pjesa tjetër. Kujdesuni gjithashtu për liriumin aty pranë (do të jetë veçanërisht i dobishëm për Jovanin, i cili nuk ka ilaçe mana ose shërim).

Vdekja e demones ose pranimi i ofertës së saj do t'i japë fund qëndrimit tuaj në Fade.

Pasi të jeni marrë me Connor në një mënyrë ose në një tjetër, detyra juaj e radhës është të sillni disi në jetë Earl Eamon që po vdes. E vetmja mënyrë për ta arritur këtë - për të marrë hirin e Andrastes, i cili, sipas legjendës, ka veti të mrekullueshme shëruese.

Kërkime pa komplote

Shpëtoni vajzën e farkëtarit, Valenën. Valena ndodhet në kështjellë (në pjesën ku kaloni fillimisht nga kalimi nëntokësor në dalje në bodrum dhe në oborr) në një dhomë të vogël në fund të korridorit në pjesën verilindore të hartës. Ju duhet ta gjeni atë përpara se të përfundoni me Connor gjithsesi. Nëse nuk e bëni këtë, atëherë ajo do të konsiderohet e vdekur dhe farkëtari do të vrasë veten nëse i tregoni për këtë.

Ky kërkim ju jep Caitlin në ndërtesën e Kishës. Ajo nuk mund ta gjejë vëllanë e saj më të vogël dhe ka frikë se mos i ka ndodhur diçka. Vëllai i vogël është fshehur në shtëpinë e tyre në një dollap në katin e parë. Ky kabinet nuk theksohet duke shtypur tastin TAB, thjesht duhet t'i afroheni sa duhet për të aktivizuar dialogun me djalin. Mund ta bindni (ose ta kërcënoni) t'i japë çelësin e gjoksit në katin e dytë, i cili përmban një shpatë shumë të mirë familjare. Pas kësaj, dërgoje te motrat dhe shko fol vetë me të. Nëse dëshironi, mund t'i ofroni asaj të kthejë shpatën pas betejës.