Fakte rreth versionit të minecraft 14. Fakte rreth minecraft. Artikullin origjinal mund ta lexoni në këtë link.

Së fundmi, duke parë fotot me hashtag në Instagram, gjeta një imazh të njohur për të gjithë me një mbishkrim shumë emocionues.

Në përgjithësi, herë pas here në internet ka urrejtës të Minecraft, por zakonisht ata janë adoleshentë për të cilët sjellje dhe emocione të tilla janë një formë e vetë-afirmimit. Këtu, siç më dukej, situata është disi ndryshe dhe u përpoqa të gjeja se cila ishte arsyeja.

Për mendimin tim, probleme të tilla kanë qenë dhe do të jenë gjithmonë. Njëherë e një kohë, librat argëtues ishin të këqij dhe nënat dhe baballarët shqetësoheshin se fëmija po lexonte Jack London ose Fenimore Cooper, në vend që të ndiqte një top nëpër rrugë. Më pas erdhën VCR-të, dhe filmat aksion, filmat horror, madje edhe filmat vizatimorë u bënë të këqij. Më vonë radha ishte e konsolave ​​dhe kompjuterëve. Epo, tani është koha për tableta. Dhe, natyrisht, Minecraft. I thashë Alenës për këtë dhe, natyrisht, tërhoqa vëmendjen te komponenti krijues i lojës. Në fund të fundit, loja nuk tërheq aspak me 25 korniza, të cilat në fakt nuk gjenden as në reklama dhe as në karikaturat e Disney-t, por me mundësitë e saj pothuajse të pakufizuara. Ju mund të ndërtoni, mund të dizajnoni qarqe, mund të tërhiqeni me krijimin e teksteve, modaliteteve, shtojcave.

Sigurisht, zhytja absolute në lojë dhe pamundësia për të jetuar jashtë saj është një ekstrem që duhet shmangur. Vetëm nëse do të jetë e mundur të zgjidhet ky problem nëse tableta i hiqet fëmijës me një të qarë. Unë mendoj se jo, por Alena nuk ishte e njohur me një pamje të tillë të gjërave:

Nga cila bote jeni? Natyrisht në një ndarje me krijuesit, ose i njëjti idiot i varur.

Në përgjithësi, miq, për çdo rast: nuk e ndaj me krijuesit e lojës. Ndoshta një idiot, por jo një i varur. Ose e varur, por menjëherë nga një sërë gjërash të ndryshme, njëra prej të cilave është Minecraft.

Meqë ra fjala, në bisedë morën pjesë edhe prindër të tjerë, të cilët, me shkallë të ndryshme mosmiratimi, folën në të njëjtën mënyrë: Minecraft është një lojë zombie që çon në degradimin e fëmijëve.

Dhe rezulton shumë e shëmtuar, për mendimin tim, fotografia. Ka shumë fëmijë që e duan Minecraft. Dhe ka prindër për të cilët pasioni i fëmijëve të tyre është i pakuptueshëm dhe shohin të keqen totale në të.

Do të dëshiroja që këta prindër të përpiqen të kuptojnë se çfarë e bën Minecraft kaq tërheqës dhe të ndryshëm nga shumë lojëra të tjera. Dhe mund të flas për një kohë shumë të gjatë dhe në detaje për atë që më tërheq në të: praktikisht zhvillim i pakufizuar lojtar që shkon përtej vetë lojës.

Përvoja e parë në Minecraft është e krahasueshme me ndjenjën e leximit të librave aventureske. Së pari është "Robinson Crusoe" - ju duhet të mbijetoni natën e parë, të ndërtoni një shtëpi dhe të grumbulloni ushqime, pastaj është radha " Ishulli misterioz"- lojtari, si lexuesit e rinj dikur, mëson se mineralet shtrihen në tokë, se metalet mund të shkrihen prej tyre ... Dhe pastaj vjen koha për ato libra që thjesht nuk i kam lexuar si fëmijë: bazat e elektronikës. - gur i kuq, bazat e peizazhit dhe dizajnit të brendshëm - ndërtimi i kështjellave dhe fortesave. Hapi tjetër është tashmë krijimi i veprave të artit ose zhvillimi i profesioneve mjaft të rritur: modelingu, programimi etj.

Dhe këto faza të zhvillimit të lojtarëve mund të zgjasin për një periudhë të gjatë, madje edhe për disa vjet. Dhe këtu shfaqen prindër që shohin vetëm një gjë: fëmija i tyre varet në disa kube piksel për ditë e netë dhe degradon me zell!

Ngrihet një situatë që është pothuajse e pamundur të zgjidhet: prindërit nuk munden dhe as nuk përpiqen të kuptojnë pse loja me gur të kuq mund të jetë tërheqëse dhe blloqe komanduese. Në përgjithësi, konflikti klasik i baballarëve dhe fëmijëve.

Dhe çfarë të bëj në një situatë të tillë ... Unë nuk jam psikolog dhe nuk do të marr përsipër të jap këshilla. Prandaj, do të bëj thjesht pyetjen e shtruar në titullin e këtij artikulli.

1. Versioni i parë i Minecraft u krijua në vetëm gjashtë ditë.

Në vitin 2009, programuesi dhe stilisti suedez Markus Persson (i njohur më mirë për fansat me pseudonimin e dashur Notch) vendosi të krijonte një lojë sandbox që do të lejonte eksplorim falas dhe të lehtë. botë virtuale dhe në të njëjtën kohë krijoni tuajën kompani e re, i quajtur Mojang AB.

Persson filloi punën në Minecraft më 10 maj 2009 dhe bëri ndryshimet përfundimtare në lojë më 16 maj të të njëjtit vit. Versioni alfa i Minecraft u publikua të nesërmen.

2. Loja nuk u konsiderua e përfunduar edhe për dy vite të tjera.

Pas lëshimit të Minecraft në PC, Mojang lëshoi ​​periodikisht përditësime të lojës, duke njoftuar versioni i plotë lojëra vetëm 18 nëntor 2011.

3. Emri i parë i lodrës nuk ishte Minecraft.

Kur Persson filloi për herë të parë zhvillimin e lojës, ai e quajti projektin Cave Game. Dhe vetëm pas ca kohësh u rrit në emrin Minecraft: së pari, projekti u riemërua Urdhri i Gurit (Nxjerrja e gurit), dhe më pas, më në fund, vetëm Minecraft (Zija e minierave).

Zhvilluesi i Minecraft u frymëzua nga video lojëra të tjera PC kur krijoi krijimin e tij: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) dhe Infiniminer (Infiniminer). Persson gjithashtu i bëri një nderim të veçantë lojës Infiniminer (Infiniminer), duke deklaruar se ai dëshironte që loja e tij të korrespondonte plotësisht me nivelin estetik të kësaj loje simpatike RPG.

5. Krijimi i rrëshqanorëve është një gabim kodi.

Një nga personazhet më të çuditshëm të Minecraft është Kacavjerrës, një grabitqar fërshëllyes i ngarkuar elektrikisht. Personi në fakt nuk mendoi të krijonte një përbindësh të tillë, ai thjesht donte të krijonte një derr, por aksidentalisht ngatërroi koordinatat e lartësisë dhe gjatësisë në kod. Rezultati i këtij gabimi ishte një përbindësh që shumë lojtarë e njohin dhe e duan.

6. Gjuha e Enderman është anglishtja e kundërt.

Një personazh shumë interesant në Minecraft është Enderman. Fjalimi i kësaj krijese është pothuajse i pakuptueshëm për veshin e njeriut, por në shumicën e pasthirrmave të tij, fjalët dhe frazat angleze (përfshirë "hiya", "këtu", "kështu", "përgjithmonë" dhe "çfarë ka?") janë shprehur në të kundërt në rregull.

7. Jastët shprehen nga një mace e fjetur.

Një tjetër përbindësh nga Minecraft ia detyron zërin e tij një krijese të vërtetë. Ndoshta, çdo lojtar kujtoi ulërimën shpuese të Jast-it, por pak njerëz e dinë historinë e krijimit të tij. Gjithçka filloi kur producenti muzikor Daniel Rosenfeld, i njohur si C418, bëri aksidentalisht një regjistrim audio të një maceje duke fjetur. Më parë ishte planifikuar që zëri i ocelotit të ishte zëri i Jast-it, por zhurma e përzier me mjaullimë hoqi të gjitha pyetjet.

8. Roli i madh i MINECRAFT në një nga shkollat ​​suedeze ...

Në vitin 2013, Shkolla e Mesme Viktor Rudberg në Stokholm prezantoi Minecraft si një pjesë të nevojshme të tyre. kurrikula për të gjithë nxënësit 13 vjeç. Mësuesit shpjegojnë se çfarë u mëson nxënësve kjo lojë: “Ata mësojnë rreth çështjeve mjedisore, rreth krijimit të objekteve dhe madje edhe se si të planifikojnë për të ardhmen.”

9. Danimarka dhe MINECRAFT

Fqinji jugor i Suedisë ka shprehur një dashuri edhe më të madhe për Minecraft. Në vitin 2014, Simon Kokkendor dhe Thorbjorn Nielsen, duke punuar në Ministri mjedisi krijoi një kopje të shkallës së saktë të Danimarkës në Minecraft për të rritur interesin për të dhënat gjeografike të vendit të tyre të lindjes.

10. Popullariteti i lojës është punë e marketingut falas.

Sipas një studimi nga Alex Levit i Annenberg School of Communication, një e treta e përdoruesve të parë të Minecraft dëgjuan fillimisht për lojën nga miqtë dhe një e treta tjetër e nisën lojën pasi panë video në YouTube.

11. Botë e pafund.

Në vitin 2011, Persson foli për kufijtë e botës së supozuar më parë të pakufishme të Minecraft në blogun e tij personal:
Më lejoni të sqaroj disa gjëra rreth kartave "të pafundme": ato nuk janë të pafundme, por nuk ka kufij të vështirë për asgjë në këtë botë. Kjo ju lejon të merrni gjithnjë e më shumë sa më larg të jeni. Peizazhi gjenerohet, ruhet dhe ngarkohet dhe shfaqet pjesërisht (madhësia 16 * 16 * 128 blloqe). Këto pjesë mund të lëvizin. Nëse dilni jashtë këtij diapazoni (rreth 25% të distancës nga vendi ku jeni tani), pjesët e vjetra fillojnë të mbishkruhen."

12. Disa fjalë për një fanse të përkushtuar dhe një kërkim të pafund.

Lojtarët duhet të udhëtojnë afërsisht 7,500 milje përpara se të mund të dëshmojnë një përplasje të madhe kodimi. Kjo djerrinë virtuale u bë e njohur në lojë si "Tokat e Largta".

Pas blogimit për "Toka të Largët", lojtari Kurt J. Mack vendosi të arrijë në fundin e botës të quajtur "Minecraft". Ai e filloi kërkimin e tij në mars 2011. Dhe kjo nuk është aspak humbje kohe; Mac ka fituar mjaft famë në YouTube dhe ka mbledhur mbi 250,000 dollarë për një fondacion bamirësie.

13. Avatari i Minecraft ka veçori unike.

Është e natyrshme që Persson rezervoi një mashtrim tjetër si avatar personal për Minecraft. Shfaqet vetëm në lojë, kur personazhi vdes, atëherë mollët bien prej tij.

14. Hapja e ofertës për Minecraft filloi me një cicërimë.

Duke pretenduar se është ngopur me politikën e korporatave, zhvilluesi famëkeq i videolojërave dërgoi postime në Twitter në qershor 2014, duke shpresuar të rrisë kërkesën për aksionet e Mojang. Tre muaj më vonë, ai ia shiti kompaninë Microsoft-it zyrtarisht për 2.5 miliardë dollarë.

15. Drejtshkrimi i gabuar i emrit të lojës suaj.

Në një rast nga 10,000, drejtshkrimi i emrit të lojës vetë pulson në menynë e lojës. Shkronjat "E" dhe "C" ndërrohen duke krijuar një emër të ri - Minceraft.

Lojë kompjuterike Minecraft në vetëm pak ditë ajo fitoi një famë të tillë që të tjerët nuk mund ta arrijnë me vite. Krijuesi i lojës, Markus Persson, nuk e komplikoi lojën me grafika të shumëanshme dhe modifikime komplekse. Përkundrazi, gjithçka që është në lojë - teksturat, lojtari, modalitetet dhe hartat e shtuara - është bërë sa më e thjeshtë që të jetë e mundur. Bota e lojës është e përbërë nga blloqe elementare, dhe teksturat përdoren me një rezolucion mjaft të ulët. Parimi i lojës është ndërtimi botën e vet. Fatkeqësisht (ose për fat të mirë, përndryshe loja mund të duket e mërzitshme), thjesht ndërtimi dhe shijimi i saj nuk do të funksionojë. Klienti është konceptuar në atë mënyrë që lojtari të mos harrojë se ka përbindësha dhe zombie të këqij në botë që thjesht ëndërrojnë të shkatërrojnë të gjithë ata që përpiqen të ndërtojnë diçka dhe të fitojnë një familje.


Me kalimin e viteve, Minecraft është grumbulluar Fakte interesante në lidhje me lojën. Nuk ka gjasa që edhe lojtarët më të avancuar të dinë absolutisht gjithçka për klientin, kështu që shqyrtimi i fakteve së bashku mund të jetë shumë informues për fansat.

Skelete minecraft

Skelete minecraft

Fakti numër 1

Versionet e para të lojës ishin mbushur plot me skelete që gjuanin shigjeta me nuanca të purpurta. Përveç ngjyrës së ndritshme, nuk u vunë re dallime të tjera nga shigjetat e rregullta. Zhvilluesit e lojës pretendojnë se ata nuk krijuan asgjë të tillë, kështu që rezulton të jetë thjesht një gabim.

Fakti numër 2

Në fazat fillestare të testimit, skeletet humbën kukurën e tyre, nga e cila mund të gjuanin pa humbur shigjetat. Përdoruesit shprehën pakënaqësi kur kukura u zhduk në versionin përfundimtar të lojës. Krijuesit shkuan për të takuar të pakënaqurit dhe i kthyen një mundësi të ngjashme, megjithatë, vetëm kur përdornin magjinë "Pafundësi".

Fakti numër 3

Versioni i testimit lejoi të gjeneronte botën duke zgjedhur llojin e saj. Treguesit ishin burime në një farë mase, si dhe peizazhi përreth dhe kushtet në të cilat ishte e mundur të mbijetohej. Bota e Poshtme e tanishme quhej atëherë Ferr.


Fakti numër 4

Versioni i vitit 2009 i lojës ishte stolisur me praninë e Zombie Giant, i cili kishte shëndet të hekurt dhe aftësi të jashtëzakonshme sulmi. Ishte e mundur të mposhtje Gjigantin vetëm me goditje në këmbë. Ai vetë mund të sulmonte vetëm kur ishte pranë lojtarit.


Fakti numër 5

Rubinët përdoren për të shërbyer funksione të tjera. AT versionet e fundit ose xehe, dhe në ato fillestare ata kryenin rolin që tani i caktohet smeraldit - përdoreshin për shkëmbim me fshatarët.

Fakti numër 6

Në fazat e hershme të zhvillimit të lojës, krijuesit donin të prezantonin dimensionin "Skyworld". Për arsye që mbahen sekret, ideja nuk u realizua kurrë. Deri më sot, kujtimet e këtij dimensioni janë ruajtur vetëm në disa pamje të asaj kohe.

Fakti numër 7

Në versionet fillestare të lojës, kishte katër turma shtesë që u tërhoqën nga Scott-Baron. Ai filloi të vizatonte versionet e para të lojës. Por dy muaj më vonë ai u pushua nga puna dhe turmat u hoqën.


Markus Persso

Fakti numër 8

Pak njerëz e dinë se krijuesi i lojës, Markus Persson, filloi programimin në moshën shtatë vjeçare, dhe një vit më vonë ai zhvilloi lojën e tij të parë aventureske. Deri në vitin 2009, ai punoi nën flamurin e King.com dhe krijoi lojëra Carnival Shootout, Luxor, Farm për ta. Më pas ai filloi zhvillimin e jAlbum dhe ishte ndër themeluesit e Wurm Online, megjithëse nuk ka qenë duke punuar në projekt për një kohë të gjatë. Krijoi Left 4K Dead dhe Mega 4K Man.


Fakti numër 9

Ditëlindja e krijuesit lojë popullore edhe vetë Minecraft vëren. Menuja kryesore gjatë gjithë ditës tregon spërkatjen "Gëzuar ditëlindjen, Notch!"

Fakti numër 10

Metalet si ari, hekuri, diamantet ekzistojnë në të gjitha biomet. Por smeraldët mund të nxirren vetëm në biomën e malit.

Fakti numër 11

Në rast të një sulmi nga goditjet e rrezikshme, duhet të fshiheni në ujë, sepse krijesa të tilla nuk janë të pajisura me aftësinë për të notuar. E njëjta gjë duhet bërë kur takoheni me një enderman, i cili gjithashtu nuk mund të notojë. Për të hequr qafe një goditje, thjesht mund ta mbytni atë.


Fakti numër 12

Llava e skëterrës rrjedh me një shpejtësi djallëzore, ndaj duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm kur ta takoni. Dhe përpjekja për të djegur turmat e ferrit në lavë është si të humbasësh kohë. Ata nuk digjen dhe nuk vdesin në lavë.

Fakti numër 13

Perlat Ender janë të vlefshme sepse mund të teleportojnë në çdo pikë, ju duhet të zgjidhni drejtimin klikoni me të djathtën minjtë. Por kostoja e teleportimit do të jetë humbja e shëndetit. Dhe nuk keni pse të kërkoni libra magjepsëse, thjesht mund t'i krijoni ato. Për të realizuar idenë, libri vendoset në magjistar dhe zgjidhet vetia e duhur.

Fakti numër 14

Në modalitetin e fortë, mos përdorni dyer prej druri. Zombët merren me to me lehtësi të mahnitshme.

Fakti numër 15

Nëse keni nevojë të rrisni shpejt numrin e krerëve në tufë (pa marrë parasysh kush - lopë, derra apo kafshë të tjera), atëherë thjesht shtypni një vezë identike tek një i rritur. Me fjalë të tjera, nëse shtypni një vezë pule mbi një pulë, do të shfaqen khokhlushka të vogla.

Fakti numër 16

Nëse "veza e thirrjes" përpunohet me pjellje, atëherë do të shfaqen disa kërpudha të madhësive të ndryshme. Vrasja e një të madhe do të rezultojë në shfaqjen e disa më të voglave (parimi i kukullës fole funksionon). Ata nuk janë aspak të rrezikshëm dhe vetëm mund të shtyjnë. Slugat jetojnë në këneta dhe në botën e dimensioneve super të sheshta, ku pjellin në mënyrë të përsosur. Goja e slugit duhet kërkuar më afër syrit të djathtë.

Fakti numër 17

Versioni i animuar i dorës që mbante kartën u ndryshua kur u krijua Minecraft 1.4.7. Në të njëjtin version, Creeper mund të hidhet në rrjet, dhe më pas ai nuk do të jetë në gjendje të shpërthejë.

Fakti numër 18

Kolapsi i blloqeve mbi veten tuaj në lojë ju jep mundësinë të shihni përmes tokës. Dhe me ndihmën e një shufre peshkimi të zakonshëm, pllaka e presionit prej druri aktivizohet në mënyrë të përsosur.

Fakti #19

Duke përdorur zgjuarsinë, ju mund të përmirësoni jetën tuaj. Për shembull, prona e kafshëve për t'iu drejtuar lojtarit nëse ai ka një tufë gruri në duar mund të përdoret në mënyra të ndryshme. Të paktën si një variant i shtypjes në sobë për të siguruar marrjen e procedurave të ujit kur lojtari është në dush.

Fakti #20

Feneri në fotografinë e çastit 13w02b dikur quhej Beacon.

Fakti numër 21

Nëse lepujt e vetëm janë ulur në skajet e shkëmbit, atëherë në bllokun e fundit ata mund të mblidhen në një turmë të madhe. Kjo është një veçori e modalitetit Aether.

Fakti #22

Në modalitetin krijues në mënyrat me një lojtar dhe me shumë lojtarë, nëse një lojtar thyen pesë blloqe në gjatësi, atëherë ai mund të bast katër.

Fakti #23

Versioni Minecraft 1.3 është zbukuruar me karakterin Herobrine. Ky ishte emri i vëllait të krijuesit të lojës, Markus Persson, i cili vdiq. Karakteri i Herobrine të kujton shumë vetë lojtarin, vetëm ai e ka bazat e syve bosh. Herobina mund të gjendet me shenja specifike: piramida të lëmuara, tunele guri dhe gërmime të mëdha në vendin e shpellave. Herobrine nuk sulmon së pari, por ai mund të shkatërrojë ndërtesat. Ndonjëherë ai vjedh sende të fshehura në gjoks. Persson paralajmëroi se donte të prezantonte Herobrine paraprakisht. Është shumë më e lehtë për ta parë nëse dukshmëria e largët "Shumë e ulët" është aktivizuar.

Fakti #24

Slugs u shfaqën në versionet fillestare të lojës. Ato duken si një kub i gjelbër që shfaqet paksa në ajër. Madhësitë e Slug janë në dispozicion në katër madhësi: të mëdha, të mëdha, të mesme, të vogla. Slugat mund të pjellin si në qoshet e errëta ashtu edhe në zonat e ndritshme. Kjo mundësi iu dha së pari atyre. Ata mund të ngjiten në një thellësi edhe nën nivelin 16.

Fakti #25

Për të pjellë, slugat kërkojnë një hapësirë ​​të madhe, të cilën e gjejnë ose në shpella ose në miniera. Ata dalin nga shpellat përgjatë shkallëve në momentin kur turma fillon të spiunojë lojtarin. Në versionin 1.7, slime përdoret për të krijuar pistoni ngjitës, dhe ju mund ta merrni atë duke vrarë slugs. Për më të voglin ata japin 2 njësi mukus.

Fakti #26

Ajri është gjithashtu një bllok që është i padukshëm dhe nuk ka kontur të fortë, por megjithatë përdoret për të mbushur hapësirat që nuk janë të mbushura me asnjë bllok. Ky është blloku i parë që u shtua në Minecraft. Teknikisht, ajri nuk është një bllok normal, por redaktorët e hartave e trajtojnë atë në atë mënyrë. Ajri është plotësisht transparent, por gjithashtu mund të shkatërrohet thjesht duke vendosur diçka tjetër në vend të tij. Lojtarët dhe turmat kalojnë me qetësi nëpër këtë bllok, ajri nuk ndikon në lëvizje në asnjë mënyrë. Si bllok, është ende i nevojshëm, pasi do t'ju shpëtojë nga asfiksia nëse duhet të qëndroni diku në rërë për një kohë të gjatë.

Fakti #27

Në punim, përdoret vetëm një bllok me vlerë teknike. Nëse një turmë, lojtar ose shigjetë është në zjarr, atëherë ato nuk mund të jenë burim drite. Por blloku i djegies mundet. As turma dhe as lojtarët nuk mund të bëhen burim zjarri. Në versionin " Botim Xhepi » Zjarri është i padukshëm, ai mund të zbulohet vetëm duke vënë re grimcat e tymit.

Fakti #28

Kur struktura e derrit nuk funksionoi për Notch, u vendos që t'i jepej një zëvendësim në formën e kacavjerrësve. U vendos që t'u jepet ky emër përbindëshave, pasi në përkthim nga anglishtja do të thotë "gunga patë" që shfaqen në shikimin e tyre. Ndonjëherë rrëshqanorët quhen hajdutë sepse vjedhin diamante. Një përkthim tjetër i fjalës "zvarranik" është një zvarranik.

Fakti #29

Feneri i xhaketës nuk mund të lëvizet si piston, ai bie menjëherë si artikull. Dhe përmes reve është e pamundur të shohësh ndonjë blloqe. Nëse lojtari fshihet pas hardhive, turmat nuk do të mund ta shohin atë.

Fakti #30

Shkallët në Beta 1.6.6 mund të prishen nëse vërtet keni nevojë të merrni vetë materialin që është shpenzuar për prodhimin e tij.

Fakti #31

Në Minecraft 1.5, kur vezët riemërohen, turmave u jepet emri i tyre i përshtatshëm për situatën. Gjithashtu në këtë version, mesazhet e vdekjes filluan të jepeshin në detaje më të pasura.

Fakti #32

Para-ndërtimi 1.4.6 kishte një strukturë skish që u hoq më vonë. Dhe pas gjoksit, korniza përshtatet në mënyrë të përkryer.

Fakti #33

Notch, duke krijuar të tijën loja me e mire dukej se kishte një kuptim të dobët të fortësisë së disa materialeve. Ose ndoshta ai po përpiqej posaçërisht të ngatërronte lojtarët. Për shembull, llava është aq e lëngshme sa mund të notosh në të si uji i zakonshëm, megjithëse në fakt është jashtëzakonisht i dendur. Obsidiani në Minecraft mund të thyhet vetëm me një kazmë diamanti, megjithëse është thjesht një gotë e brishtë që thyhet edhe me duart tuaja. Shkëmbi themelor është në fakt një gur i rregullt. Pra, mos u përpiqni të rimbushni bazën tuaj të njohurive përmes lojës dhe perceptoni si konstante gjithçka që ndodh në të.

Kjo nuk është e gjitha Fakte për të treguar për Minecraft. Kjo është vetëm një pjesë e vogël e tyre. Çdo version i lojës sjell diçka të re për të cilën mund të flisni, diskutoni ose thjesht ta mbani mend me një buzëqeshje. Jo çdo zhvillim i Notch përfundoi me sukses, ndonjëherë krijuesit vunë re gabimet e tyre vetëm kur versioni ishte tashmë në shitje dhe lojtarët filluan ta testojnë atë, të cilët diskutuan në mënyrë aktive në forume se çfarë u pëlqen dhe me çfarë janë të pakënaqur. Si rezultat, çdo version pasues doli të ishte një korrigjim i gabimeve të atij të mëparshmi. Dhe të gjitha këto gabime, që në fillim dukeshin kaq të pakëndshme, sot kujtohen me një buzëqeshje nostalgjike dhe hyjnë në kategorinë e fakteve interesante.

Nëse hobi i Minecraft ju ka kaluar pranë, atëherë ne kemi bërë një përshtatje të materialit të madh dhe të plotë të NY Times për këtë lojë. Më poshtë do të zbuloni pse duhet t'i tërhiqni fare këto zare budallenj, cili është qëllimi i lojës dhe pse fëmijët që luajnë Minecraft do të rriten më të zgjuar se ju dhe do të bëhen programues të shkëlqyeshëm.

Jordan dëshiron të ngrejë një kurth që nuk bie në sy.

11-vjeçari me syze të zeza me brirë u frymëzua nga thrilleri fantastiko-shkencor The Maze Runner dhe tani dëshiron të ndërtojë të njëjtin labirint për miqtë e tij Minecraft. Jordan ka ngritur një rrugë me pengesa me një ujëvarë dhe mure të ngushta në stilin e Indiana Jones, por qëllimi i tij është një kurth i paparashikueshëm që do të befasojë miqtë e tij. Vërtet, si ia dilni? Ky problem e përndjek atë.

Dhe pastaj një llambë ndizet në kokën e Jordanit - kafshë! Minecraft ka kopshtin e vet zoologjik të kafshëve që lojtari është i lirë t'i hajë, t'i zbusë ose thjesht t'i anashkalojë. Një nga kafshët është mooshroom, një krijesë e kuqe dhe e bardhë si lopë që endet pa qëllim rreth hartës. Jordani përdor këto lëvizje të çrregullta të lopëve për të fshehur një kurth. Ajo vendos pllaka presioni, të cilat aktivizojnë kurthet, dhe më pas sjell disa lopë atje, të cilat fillojnë të presin rrathë rreth zonës dhe aksidentalisht aktivizojnë kurthet. Jordan përfitoi nga sjellja e çuditshme e lopës për të krijuar, në fakt, një gjenerator numra të rastit brenda minecraft. Në gjuhën e inxhinierëve kompjuterikë, Jordan hakoi sistemin, duke e detyruar atë të bënte diçka të re dhe të ndërlikuar.

"Është si planeti Tokë, një botë e tërë që ju e ndërtoni vetë," shpjegon djali, duke na udhëhequr nga fillimi i labirintit deri në dalje. - Mësuesi im i artit gjithmonë thoshte se lojërat zhvillojnë të menduarit krijues vetëm te krijuesit e këtyre lojërave. Përjashtimi i vetëm është Minecraft." Jordan na çon në dalje, me sloganin "Vetë udhëtimi është më i rëndësishëm se ajo që ju pret në fund" të shtypur mbi të.

Që nga publikimi i tij 7 vjet më parë, Minecraft është bërë një sensacion, duke krijuar një brez të ri lojtarësh. Me 100 milionë lojtarë të regjistruar dhe duke qenë loja e tretë më e shitur në histori (pas Tetris dhe Wii Sports), Microsoft shpenzoi 2.5 miliardë dollarë për Minecraft në 2014. Ka pasur lojëra të suksesshme më parë, por siç thekson me të drejtë Jordan, kjo është një histori tjetër. Mineraft është një vend takimi, një mjet teknik dhe një skenë teatri ku fëmijët ndërtojnë makina, projektojnë botë dhe bëjnë video në YouTube. Dhe nuk ndihet si një lojë në kuptimin e zakonshëm - ndërsa Google, Apple dhe gjigantë të tjerë po përpiqen të thjeshtojnë ndërfaqet e kompjuterëve, Minecraft, përkundrazi, inkurajon lojtarin të eksplorojë botën, ta shkatërrojë atë dhe ta rindërtojë atë. . Kjo ju bën të ndizni trurin tuaj dhe të punoni me duart tuaja.

Minecraft na kthen në vitet '70, në epokën e kompjuterëve të hershëm si Commodore 64 dhe fëmijët që mësojnë të kodojnë në Basic për të shkruar softuer për veten dhe miqtë e tyre. Dhe sot, kur Presidenti i Shteteve të Bashkuara inkurajon fëmijët të mësojnë të kodojnë, Minecraft është bërë një mundësi për ta që t'i qasen kodimit nga dera e pasme. Jo sepse është e nevojshme, por sepse është interesante. Dhe nëse fëmijët e viteve '70 ishin ata që pikturuan kanavacën e botës aktuale dixhitale, atëherë çfarë do të sjellin në botë fëmijët e brezit të Minecraft?

“Fëmijëve,” shkruan kritiku social Walter Benjamin, “pëlqejnë të luajnë aty ku ka punë që ata e kuptojnë. Ata tërhiqen në mënyrë të papërmbajtshme nga mbeturinat e ndërtimit, kopshtarisë, amvisërive, thurjes dhe zdrukthtarisë. Sipas Colin Fanning nga Muzeu i Artit në Filadelfia, filozofët evropianë e kanë konsideruar prej kohësh lojën me blloqe, të cilën Friedrich Froebel e përsosi rreth treqind vjet më parë (ai quhet krijuesi i konceptit kopshti i fëmijëve), lojë e dobishme. Duke filluar të ndërtojnë nga blloqe, fëmijët mësojnë të sintetizojnë objekte komplekse nga pjesë të thjeshta, gjë që më vonë i lejoi ata të shihnin më mirë modelet në botën përreth tyre.

Pionierët e pedagogjisë si Maria Montessori përdorën blloqe druri për t'u mësuar matematikën fëmijëve. Gjatë kataklizmave të shekullit të kaluar, si Lufta e Dytë Botërore, disa arkitektë si Carl Theodor Sorensen propozuan kthimin e rrënojave në kënde lojërash ku fëmijët mund të luanin dhe të ndërtonin në të njëjtën kohë. Dhe mësuesit suedezë, të cilët kishin frikë se fëmijët do të humbnin kontaktet me të bota fizike, i prezantuar në shkollë sloyd (në origjinal: sloyd) - mësimet e zdrukthtarisë, të cilat ende mësohen në shkollat ​​suedeze.

Në Minecraft, fëmijët e nisin lojën të lirë për të bërë gjithçka: rreth një mjedisi të pacenuar në të cilin lojtari është i lirë të ndërtojë çfarëdo që dëshiron. Dhe gjithçka fillon me blloqe druri, të cilat lojtari i bën nga pemët që vijnë në dorë. Në këtë aspekt, Minecraft nuk është më si videolojërat, por më shumë si tullat Lego, të cilat zëvendësuan kompletet tradicionale të ndërtimit prej druri në periudhën e pasluftës. Edhe pse sot Lego ka të bëjë më shumë me markat sesa me fantazinë, raftet e dyqaneve janë të mbushura me grupe tematike si Kështjella Hogwarts nga Harry Potter ose baza rebele nga Star Wars.

“Bleni një komplet, lexoni udhëzimet, montoni modelin dhe e vendosni në raft,” shpjegon stilisti ikonë i lojës Peter Moline në filmin Minecraft. “Lego ka qenë një kuti me copa që i merrje dhe i shpërndaje në dysheme dhe bëre magji prej tyre. Tani Minecraft e bën atë."

Si suedez, themeluesi i Mojang dhe krijuesi i Minecraft Markus Persson e futi shtresën suedeze në sferën dixhitale. Persson, 36 vjeç, ishte një fëmijë i epokës së kompjuterit, i cili mësoi të kodonte në komodorin 128 të babait të tij në moshën shtatë vjeçare, dhe në moshën 20 vjeçare po zhvillonte lojëra dhe kodonte kasafortat e fotografive në internet nga dhoma e tij e gjumit të dekoruar me CD.

e para versioni i minecraft ai u lirua në vitin 2009. Parimi i lojës ishte aq i thjeshtë sa këndi i një shtëpie - sa herë që lojtari fillon lojën, ai gjeneron një peizazh të ri për të me male, pyje dhe liqene. Më pas, lojtari është i lirë të gërmojë tokën, të nxjerrë mineral guri ose të përpunojë dru për të bërë bllokun e lakmuar. Nga këto blloqe, ai mund të ngrejë ndërtesa, ose t'i kombinojë ato për të marrë artikull i ri. Kombinoni disa blloqe guri me dru dhe merrni një kazmë. Me të, ju do të arrini në fund të arit, argjendit dhe diamanteve (thjesht mos gërmoni shumë thellë, deri në thelbin e tokës). Ose përdorni atë për të vrarë atë merimangë atje dhe bëni një hark për një hark ose hark nga rrjeta e saj.

Në fillim, loja ishte argëtuese për nerdët e rritur, por në vitin 2011, të gjithë fëmijët e botës u fiksuan në Minecraft dhe shitjet u rritën në qiell. Dhe edhe pas 5 vjetësh me një çmim prej 27 dollarë për kopje, Minecraft mbetet një nga lojërat më të shitura - rreth 10 mijë kopje dërgohen nga raftet çdo ditë! Sipas statistikave zyrtare të Microsoft, mosha kryesore e lojtarëve të Minecraft sot është 28 vjeç. 40% e tyre janë gra.

Me kalimin e kohës, Persson e përmirësoi lojën. Së pari erdhi mënyra e mbijetesës, në të cilën lojtari duhej të ndërtonte struktura mbrojtëse për të shmangur sulmet e rregullta të përbindëshave. Pastaj banorët e vendit Minecraft patën mundësinë të ndajnë hartat e tyre me miqtë. Pas kësaj, Persson u hap kodi i lojës(lojtarët filluan të bëjnë modalitete) dhe vidhosën multiplayer. Sot, për 5 dollarë në muaj, fëmijët luajnë në të njëjtën botë me qindra mijëra lojtarë të tjerë dhe dallimi midis lojës solo dhe multiplayer është zbehur plotësisht.

Loja u bë hit, por Persson u ndje si një limon i shtrydhur - si popullariteti që i ra në kokë ashtu edhe fansat që vazhdimisht kërkonin të shtonin / hiqnin / ndryshonin diçka, dhe më pas qortuan të njëjtat ndryshime, e morën atë. Në vitin 2014, Marcus më në fund u sëmur nga loja dhe ai e dorëzoi Mojang në duart e Microsoft për një shpërblim modest prej 2.5 miliardë dollarësh. Dhe si kompensim, ai i bleu vetes një rezidencë për 70 milionë dollarë, në të cilën ai refuzon të kujtojë mendjen e tij.

Personi u largua, por blloqet mbetën. Kishte gjithashtu liri të plotë veprimi. Duke parë fëmijët e mi duke luajtur, kam parë të ndërtuara kopje të Taj Mahalit, Star Trek Enterprise dhe kështjellës së fronit të hekurt të Game of Thrones. Por më pas doli që liria e vërtetë fshihej jo në blloqe, por në "gur të kuq" - një element që nxirret nga xeherori i kuq dhe është një analog lojë i instalimeve elektrike. Djali im 8-vjeçar Zev më tregoi dyert automatike që kishte bërë me gur të kuq dhe Gabrieli 10-vjeçar doli me një lojë brenda një loje. Ai projektoi një katapultë gjigante që, duke përdorur gurë të kuq, u hodhi kudhëra lojtarëve të tjerë dhe ata shmangën predha që fluturonin drejt tyre, duke vrapuar me gëzim brenda zonës së lojës.

Persson projektoi "Redstone" me një sy në qarqet elektronike konvencionale. Duke shtuar çelësa dhe çelësa në këtë bllok, ju mund të krijoni "porta logjike", siç i quajnë dizajnerët e kompjuterave. Vendosni dy çelësa pranë njëri-tjetrit, lidhini ato me një "gur të kuq" - dhe tashmë keni një portë DHE: nëse çelësi 1 dhe 2 janë të ndezur, rryma do të rrjedhë nëpër tela. Është gjithashtu e mundur të ndërtohet një element logjik "OR", në të cilin mjafton të përdoret vetëm një nga çelësat. Nëse shikojmë brenda një mikroçipi konvencional, shohim një arkitekturë të ngjashme.

Këtë dimër po vizitoja një djalë 14-vjeçar të quajtur Sebastian. Ai më tregoi makineritë e tij, më i madhi prej të cilave ishte tregu, një mur gjigant ku lojtarët mund të shisnin artikuj duke i vendosur në një gropë të veçantë. Ky mur ishte plot me porta DHE, dhe Sebastianit iu deshën disa ditë për të projektuar murin dhe për të gjetur një sërë elementesh DHE për të. "Lëviz këtu," më thotë Sebastiani ndërsa zhytet poshtë boshtit poshtë aparatit. Brenda, si një arkitekt në një kantier, më tregon brendësinë e aparatit të tij. "Levat janë të lidhura me këto tela në anët e kundërta të murit - njëra me këtë, tjetra përballë. Kur të dyja janë të ndezura, ata aktivizojnë një pistoni që bashkon gurin e kuq në këtë bllok në krye në kullën e shpërndarjes.

Për të punuar me "gurin e kuq" ju duhet të menduarit logjik, këmbëngulja dhe aftësia për të gjetur vrima në sistem. Për shembull, Natalie pesëvjeçare vendosi një derë automatike në kështjellën e saj, por ajo nuk u hap. Natalie u vrenjos për pak kohë dhe më pas filloi të kërkonte një defekt në sistem - doli që ajo kishte lidhur gabim një nga gurët e kuq dhe po dërgonte rrymë në anën tjetër të qarkut.

Kjo është ajo që programuesit e quajnë të menduarit kompjuterik. Dhe ky është një nga efektet më të rëndësishme mësimore të Minecraft. Fëmijët pa e ditur vetë, mësojnë luftën e përditshme me defektet, të njohura për çdo programues. Në fund të fundit, nuk janë perënditë ata që djegin tenxheret, por perënditë gjejnë dhe korrigjojnë gabimet në kod. Nga ky këndvështrim, Minecraft është loja ideale edukative për fëmijët e sotëm - prek elementet e shkencës, matematikës dhe inxhinierisë, por e mëson këtë përmes lojës. Ndryshe nga nisma e qeverisë "të mësoj fëmijët të kodojnë", për të cilën qeveria amerikane ka shpenzuar miliona dollarë. Gjëja qesharake është se vetë Persson dhe ndjekësit e tij nuk e konsideruan kurrë Minecraft si një mjet pedagogjik. "Ne thjesht po bënim një lojë që donim të luanim," thotë zhvilluesi aktual i Mojang, Jens Bergsten.

Aftësia tjetër e dobishme që fitojnë lojtarët e Minecraft është aftësia për të punuar në vijën e komandës. Në një botë ku linjat e kodit kanë zëvendësuar ndërfaqet me shkëlqim, njeri i zakonshëm djersitet duke parë një duzinë rreshtash të thjeshtë kodi. Por pa mësuar se si të punoni me vijën e komandës, nuk do ta zbutni kurrë kompjuterin. Në Minecraft, fëmijët e mësojnë këtë, përsëri, jo sepse është e nevojshme, por sepse është argëtuese. telefononi linja e komandës"/", shkruani "koha e caktuar 0" në të dhe do të shihni bishtin diellor duke u larguar nga horizonti. Mësoni zinxhirët e komandës dhe jini në gjendje të ngjallni si Harry Potter.

Heroi tjetër i artikullit është nxënësi i klasës së shtatë Gus nga Bruklini, të cilin e takuam këtë pranverë. Teksa shikoj Gusin duke luajtur me miqtë, e vërej duke shkruar "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Ajo i jep personazhit të tij një hark magjik të pathyeshëm të quajtur Destiny. Desktopi i Gus-it është plot me ngjitëse virtuale me komandat që ai përdor më shpesh. Disa komanda kombinohen në një bllok që çon në një zinxhir veprimesh. Ashtu si duke klikuar në ikonën e programit të dëshiruar lëshon blloqe kodi në zorrët e tij.

"Minecraft është një nga ato vende ku të rinjtë mund të lidhen me njerëz më me përvojë shumë më të vjetër se ata," thotë Mimi Ito, krijuese e platformës Connected Camps në Universitetin e Kalifornisë, e cila studion marrëdhëniet midis të mësuarit dhe lojërave kompjuterike. “Këto lidhje bëhen kyçe: djemtë kanë mundësinë të shikojnë anën profesionale të gjërave dhe kjo është diçka që ata nuk do ta tregojnë në shkollë.” Dhe mos lejoni që forma e këtij ndërveprimi mes të rriturve dhe fëmijëve të panjohur t'ju trembë - sipas Itos, kur një grupi i vendoset një detyrë interesante, mosha zbehet në plan të dytë.

Ito ka zbuluar se Minecraft inkurajon fëmijët të zhvillojnë edhe talente të tjera. Për shembull, 15-vjeçari Eli donte thjesht të ndryshonte disa tekstura të lojës, por përfundimisht arriti në pikën ku ai zotëroi Photoshop-in së bashku me vizatimin dhe tani ngarkon moda të tëra në forumin e lojës, ku të rriturit dhe fëmijët e ndihmojnë. "Kritika është gjithmonë konstruktive atje," thotë Eli. "Komuniteti i lojërave është shumë i dobishëm."

Ju mund të qeshni, por të luash Minecraft zhvillon gjithashtu rezistencë ndaj stresit. Mojang bën ndryshime javore në lojë dhe një mëngjes mund të zgjoheni dhe të zbuloni se pas një përditësimi të ri, gjiganti juaj Hekurudha nuk funksionon më. Ito e sheh këtë si një përvojë të vlefshme - në një kuptim praktik dhe filozofik, fëmijët bëhen më të fortë.

"Minecraft po kërcit dhe ju po përpiqeni ta rregulloni atë," thotë ajo. “Është një lloj tjetër të menduari. Nëse aplikacioni nuk funksionon në iPhone tuaj, atëherë thjesht psherëtini. Nëse diçka nuk funksionon në Minecraft, ju psherëtin dhe më pas filloni të rregulloni problemin. Jo sepse ju duhet, por sepse ju dëshironi. Është e ngjashme me estetikën e prodhimit në shtëpi - mund të blini një litër lager në dyqan, por është më interesante ta gatuani vetë." Duke qenë se Minecraft tani është 7 vjeç, Ian Bogost i Georgia Tech po pret me padurim studentët e parë që janë rritur me lojën në klasat e tyre.

Ava, një nxënëse e klasës së pestë që takova në Long Island, filloi të luante Minecraft 2 vjet më parë. Ajo filloi "modalitetin e mbijetesës", duke mos kuptuar vërtet se çfarë të bënte më pas. “Mendova se ky skelet ishte i sjellshëm dhe e pyeta se si po kalonte”, thotë Ava. "Pastaj unë vdiqa." Fakti është se Minecraft është një lojë komplekse dhe e pakuptueshme. Ndryshe nga lojërat blockbuster, nuk ka dritare pop-up dhe sugjerime, askush nuk ju drejton për dore, duke ju treguar se si të ktheni kokën, të vraponi ose të përkuleni. Asgjë nuk shpjegohet në Minecraft, as se skeletet mund të të vrasin, jo se mund të arrish në lavë (e cila gjithashtu do të të vrasë) nëse gërmon shumë thellë, madje as që mund të bësh një kazmë.

Gjatë zhvillimit të lojës, Persson nuk kishte para për të shkruar udhëzime. Ai mezi e mendoi se sa i shkëlqyer doli të ishte vendimi për të braktisur këshillat: sot lojtarët në forume ndajnë çdo orë sekretet dhe strategjitë e lojës (rreth 5 mijë artikuj rreth Minecraft varen në Gamepedia), botuesit e librave lëshojnë vëllime të tëra me sekretet e lojës, dhe ato shiten mirë. Për shembull, një nga librat për gurin e kuq kapërceu hite të tilla letrare si The Goldfinch nga Donna Tartt. Në rishikimin e tij, shkrimtari dhe kritiku Robert Sloan e quan Minecraft "një lojë për njohuritë sekrete".

Ndihmësi më i rëndësishëm në mësimin e Minecraft është YouTube. Pasi gjeti vdekjen në duart e një skeleti, Ava shkoi atje për të kërkuar përgjigje, sepse mënyra më e lehtë për të mësuar gjëra të reja është duke parë se si mjeshtri e bën këtë. YouTube është bërë një shtëpi e dytë për lojtarët e Minecraft, me le të luajmë, udhëzues se si të bëjmë, mësime dhe thjesht video argëtuese. Sot, fjala "Minecraft" është termi i dytë më i kërkuar në YouTube (pas "muzikë"), dhe numri i përgjithshëm i videove me temë ka kaluar 70 milionë. Për lojtarët e rinj, këto video janë bërë një mundësi për të braktisur dietën televizive në favor të asaj që ju pëlqen personalisht. "Unë nuk e kuptoj këtë," ankohet nëna e Avas gjatë vizitës sime të dytë tek ata. Pse po shikoni dikë tjetër duke luajtur? Pse nuk luan vetë?"

Së fundmi Ava ka hapur një kanal lojrash në YouTube me miqtë e saj. Babai i saj i bleu asaj një mikrofon dhe motra e saj pikturoi një tabelë që thoshte "Regjistrimi në vazhdim" (nga ana tjetër "Regjistrimi nuk funksionon, por ju lutemi hesht"). Ndërsa unë jam ulur në dhomën e saj, Ava thërret shokun e saj Patrick në Skype dhe ata fillojnë të regjistrojnë. Është improvizim i pastër - ata bëjnë shaka sesi Ava mbytet në kurthe të llavës, si drejtues të vërtetë radiofonik ose transmetues sporti. Nëse diçka shkon keq, ata fillojnë nga e para. Duke parë këtë nga dora e parë, kuptoj më mirë fjalët e kreut të divizionit të lojërave të YouTube Ryan Veit për kufijtë e paqartë midis lojtarit dhe shikuesit.

Disa transmetues të Minecraft janë bërë vërtet të famshëm dhe fitojnë para të mira në të. Këta yje nuk janë kryesisht fëmijë, por të rinj. Për shembull, 25-vjeçari Stumpy Cat nga Brighton ka 7 milionë abonentë në kanal. Kolegu i tij Mumbo Jumbo nga Brighton ka vetëm një milion. Por ky milion u fitua shumë shpejt kur djali ngarkoi një video me 20 mekanizma shtëpiak për hapjen e dyerve. "Sigurisht, ky nuk është një Gangam Style i ri, por megjithatë doli mirë," thotë Mumbo Jumbo, emri i vërtetë i të cilit është Oliver Brotherhood. Tani Oliver shpenzon 50 orë në javë në vetë lojën dhe duke regjistruar video me temë. Kjo është në fakt punë.

"I thashë mamasë sime se po lija punën time postare," kujton Mumbo Jumbo. - Kur më pyetën pse, i tregova kanalin tim dhe 40 mijë abonentët e mi të parë. Kjo është më shumë sesa trafiku i gazetës së korporatës që ajo konsulton." Oliver do të studiojë programim në kolegj vitin e ardhshëm. Sipas mendimit të tij, programimi është shumë i ngjashëm me Minecraft - ju eksperimentoni, mësoni, bëni gabime dhe kërkoni këshilla në forum. Nga rruga, djali u pranua në kolegj edhe para rezultateve të provimeve përfundimtare - kanali i tij në YouTube u bë një biletë kalimi në universitet.

Vitin e kaluar, 12-vjeçari London lançoi një server të veçantë për miqtë dhe të njohurit e tij. Disa ditë më vonë, ai pa se disa shokë të gëzuar hynë në festën e tyre dhe shpërtheu në ferr nga të gjitha ndërtesat e tyre. Pastaj Londra bëri pak magji me cilësimet dhe hapi aksesin individual në server për miqtë. Tani përpiquni ta imagjinoni këtë në disa World of Warcraft, ku cilësimet e serverit kontrollohen ekskluzivisht nga zhvilluesit. Microsoft, nga ana tjetër, ju lejon të luani në një server të përbashkët, të merrni me qira tuajin ose të krijoni lojë individuale dhe luani në Wi-Fi me një mik. Dhe këtu fillon më interesante - si do ta përdorin fëmijët këtë liri? A do të jetë bota e tyre e barabartë si për krijuesit ashtu edhe për shkatërruesit? Dhe çfarë të bëni me shkelësit e rregullave?

Sociologu Seth Frey i Kolegjit Darmouth studioi sjelljen e qindra fëmijëve në serverët e Minecraft për tre vjet dhe arriti në përfundimin se loja përmirëson inteligjencën e tyre sociale. "Fëmijët vrapojnë me blloqet e tyre dhe ju mendoni se është thjesht një lojë," shpjegon Seth. "Por në fakt, ata zgjidhin një nga pyetjet më të vështira në historinë e njerëzimit - si të vendoset ndërveprimi midis grupeve të ndryshme shoqërore në mënyrë që të gjithë të jenë të rehatshëm." Në eksperimentin e Seth-it, shumica e pjesëmarrësve ishin djem adoleshentë me të gjitha pasiguritë e tyre dhe problemet e pubertetit. "Këta janë njerëzit më të këqij në Tokë," thotë Seth, duke bërë shaka ose serioze. “Dhe për mendimin tim, ky eksperiment socializimi duhet të kishte dështuar. Është edhe më e mahnitshme që gjithçka funksionoi”.

Tre vjet më parë, u hap Biblioteka Publike Darien, Connecticut server publik Minecraft, të cilin mund ta luanin vetëm mbajtësit e sezonit. Sipas John Blueberg, drejtori i zhvillimit të bibliotekës, ata fituan 900 lexues të rinj nën moshën 20 vjeç në muajin e parë. "Dhe ky është një komunitet i vërtetë," thotë John. – Si rregull, marr deri në një duzinë telefonatash në ditë në stilin "Përshëndetje, ky është Dasher 80, disa rrikë më shpërthejnë shtëpinë kur nuk isha këtu, kuptoje" ose "Përshëndetje, dikush më grabiti". . Dikur merreshim vetë me zgjidhjen e konflikteve, por më pas vumë re se nëse fëmijëve u jepej pak liri, atëherë në fund të ditës, mesazhe të tjera shfaqeshin në aparatin tuaj telefonik si 'Ky është Dasher 80, ne e kuptuam problemin , injoro mesazhin tim të mëparshëm'.

Shumë prindër dhe ekspertë besojnë se Minecraft është një dimension shtesë, një sandbox dixhital në të cilin fëmijët mësojnë të shoqërohen dhe të respektojnë hapësirën e njerëzve të tjerë (ndonëse virtuale) pa mbikëqyrjen e të moshuarve. Më parë, roli i kësaj kutie rëre luhej nga rruga, dhe në Minecraft, megjithëse fëmijët janë në shtëpi, ata komunikojnë me miqtë duke përdorur teknologji të reja. Në një farë kuptimi, Minecraft nuk është aq një lojë sa një rrjet social.

Jeta në një server Minecraft kërkon vazhdimisht aftësi teknike më komplekse nga fëmijët. 11-vjeçarja Leia ishte e zemëruar për të pikëlluarit (siç quhen vandalët në lojë) dhe një herë i kërkoi administratorëve të serverit të drejta moderimi. Për disa muaj, Leia punoi si oficer policie. Një program i quajtur "spiun i komandës" e lejoi atë të shikonte regjistrimet e veprimeve të lojtarëve: ajo i zhvendosi të gjithë keqbërësit në një zonë virtuale "time out" dhe së shpejti ajo u promovua. “Implikimi është se unë duhet të ndëshkoj këdo që thyen rregullat,” më tha ajo në atë kohë. Në fakt, Leia kryente rolin e një administratori sistemi në server.

Por jo të gjithë janë aq të lehtë për të zënë rrënjë në botën e Minecraft. 17-vjeçarja e turpshme Tori ka 2 vite që luan Minecraft, por kryesisht në modalitetin e një lojtari. Kur vendosi të provonte të luante në internet, lojtarët e tjerë, pasi mësuan se ishte vajzë, shtruan blloqe "BITCH". Miqtë e lojtarëve e ngushëlluan dhe i thanë se një gjë e tillë ndodh kudo. Për shembull, një studim i lojtarëve të Halo zbuloi se vajzat ngacmoheshin dy herë më shpesh se djemtë. Dhe nga një sondazh i rregullt ku 874 njerëz e identifikuan veten si lojtarë online, 63% e vajzave thanë se ishin ngacmuar. Disa prindër zemërohen për shkak të kësaj dhe i ndalojnë vajzat e tyre të luajnë lojëra në internet, disa vajza nuk i kushtojnë vëmendje kësaj dhe thjesht fshehin gjininë ose vendosin kafshë në avatarët e tyre. Ashtu si Leia.

Sa do të zgjasë popullariteti i Minecraft? Kjo varet drejtpërdrejt nga menaxhimi i Microsoft. Drejtorët ekzekutivë të kompanisë kanë pak kontroll mbi lojën. Të gjitha çështjet kryesore të zhvillimit trajtohen nga Mojang në Suedi. Ata mund të përmirësojnë lojën, ose, përkundrazi, mund të anulojnë të gjithë magjinë duke krijuar një ndërfaqe të re ose duke ndryshuar sistemin luftarak. Dikur Mojang u përpoq të ndryshonte sistemin luftarak, por kjo shkaktoi një stuhi kritikash - fëmijët nuk donin që kutia e tyre e rërës të shndërrohej në një fushë të zakonshme luftimi.

Por deri më tani nuk ka asnjë arsye për t'u shqetësuar, dhe Minecraft shkon te masat. Mësuesit kanë filluar të përpiqen të sjellin elementë të Minecraft në klasë, si matematikën ashtu edhe historinë. Shumë biblioteka tashmë instalojnë Minecraft në kompjuterët e tyre. Për shembull, Qendra e Bibliotekës së Bronksit është instaluar së fundmi serverët e minecraft. Bibliotekarja vendase ua dha detyrën fëmijëve që nuk kishin kompjuterët e tyre dhe që erdhën të luanin në bibliotekë për të ndërtuar Harkun e Triomfit në Paris në 45 minuta. Tre djem filluan të punojnë së bashku, dhe i katërti, më i riu, zhvilloi dizajnin e tij. Treshja ngacmonin njëri-tjetrin gjatë gjithë kohës dhe pas 45 minutash, kur harku ishte gati, e mbushën me dinamit, admiruan fishekzjarrët nga kubet dhe u larguan për të luajtur një lojë tjetër.

Në qoshe, djali i katërt vazhdoi të punonte në Harkun e tij. Më tha se shpesh qëndron deri vonë duke luajtur Minecraft me miqtë. Ata ndërtuan Statujën e Lirisë, Qendrën Botërore të Tregtisë, madje edhe një kopje të bibliotekës ku ishim. Ai lëvizi kursorin mbi blloqe, duke krijuar një shkallë të përmbysur për të imituar kasafortën e lakuar të Harkut. Ai u mbështet në karrigen e tij për të shijuar punën që kishte bërë. “Nuk i kam mbyllur sytë për sa minuta nuk e di,” tha ai. Modelja ishte e përfunduar dhe dukej mjaft realiste.

“Në fakt jam krenar për këtë”, tha ai duke buzëqeshur.

Materialin origjinal mund ta lexoni në link.

Për ata që duan të dinë më shumë

  • Vëllai i madh nuk do të mbajë gjurmët: si bota ka mësuar të mashtrojë sistemet e njohjes së fytyrës

Minecraft është tepër popullor lojë elektronike që pëlqehet nga shumë fëmijë. Megjithatë, në të njëjtën kohë, disa prindër nuk mund të ndajnë gëzimin e djemve dhe vajzave të tyre për këtë lojë. Ka një numër të madh arsyesh pse fëmijët e duan Minecraft, dhe të njëjtat arsye i bëjnë prindërit të bien në hutim dhe të gërvishtin kokën me mendime. Këto 5 gjëra që fëmijët i pëlqejnë vërtet tek Minecraft. Por ju as nuk dyshoni se shumica e prindërve modernë thjesht nuk i kuptojnë ato.

Gjuha e Minecraft

Si mund ta shpjegoni gjuhën e Minecraft në përgjithësi? Miqtë vijnë për të vizituar fëmijën tuaj, ata mblidhen në dhomë dhe fillojnë të flasin për noobs dhe endermans, ndërsa qeshin dhe qeshin, ndërsa prindërit dëgjojnë dhe mendojnë se do të ishte më mirë të flisnin për sport. Shumë prindër as që merren me sport, por të paktën mund të marrin pjesë në një bisedë të tillë.
Prindërit duan të përfshihen në jetën e fëmijëve të tyre, por sapo fillojnë të flasin për Minecraft, ata menjëherë fillojnë të mendojnë se kjo është latine. Dhe kur prindërit u kërkojnë fëmijëve të tyre të shpjegojnë një koncept, atëherë menjëherë lind nevoja për të shpjeguar një koncept tjetër dhe pas tij një tjetër. Dhe në momentin që kuptoni pse fëmija juaj kishte nevojë të vriste dragoin Ender, gjysma e ditës suaj tashmë ka kaluar. Si rezultat, gjithçka përfundon me bisedën e fëmijës, dhe prindërit thjesht tundin kokën dhe shpresojnë se nuk pranuan thjesht të blinin një lloj shtesë.

Youtubers

Nuk mjafton që vetë Minecraft është i çuditshëm për prindërit, ka edhe një milion yje të YouTube që flasin për këtë lojë, demonstrojnë arritjet e tyre, ndajnë shaka që i kuptojnë vetëm ata që luajnë Minecraft. Dhe kjo nuk ka të bëjë me ndonjë YouTuber të veçantë. Problemin do ta kuptojnë prindërit, të cilëve u është dashur t'ia rrëmbejnë tabletin nga duart një fëmije, i cili për disa orë rresht dëgjon dikë duke folur për lojën. Po, shumë prej këtyre YouTubers fitojnë më shumë në një muaj sesa prindërit e tyre në një vit të tërë dhe kjo mund t'i shqetësojë sadopak prindërit, por nuk ka të bëjë me paratë. Bëhet fjalë për rreth mendjes së shëndoshë dhe videot një orëshe të adoleshentëve që regjistrojnë filma me zë të lartë dhe të bezdisshëm Minecraft në dhomat e tyre, kanë të rritur që thonë gjëra të zakonshme si "Ku po shkon bota?" e kështu me radhë. Dhe kjo është e tmerrshme, sepse i bën prindërit të ndihen si prindërit e tyre dikur - të vjetër dhe të vjetëruar. Dhe rrethi është i mbyllur.

Varësia

Shumë prindër nuk e kuptojnë një gjë: a shtohet nikotina apo ndonjë ilaç tjetër në Minecraft? Çdo prind, fëmija i të cilit luan Minecraft e kupton se sa e vështirë është ta detyrosh atë të fikë lojën. Bëhet fjalë për lot, britma, madje edhe grushte. Fëmijët madje fillojnë të shajnë prindërit e tyre. Po kështu bëjnë edhe fëmijët e vegjël edhe adoleshentët. Ndonjëherë njeriu ka ndjenjën se nëse zombitë hyjnë në shtëpinë e vërtetë të fëmijëve, nuk do t'u interesojë, por nëse kjo ndodh me shtëpinë e tyre në Minecraft, atëherë do të vijë fundi i botës. Për shumë prindër, kjo lojë duket si një lloj rrëmuje me pixel, por fëmijët nuk mund të pajtohen me këtë.

Çorientimi

Nëse po përpiqeni të lidheni me fëmijën tuaj duke luajtur Minecraft, atëherë duhet të mbani mend tasin e të vjellave. Jo, loja nuk është e neveritshme apo e keqe, por është çorientuese. Ju filloni të ndiheni të trullosur nga gjithçka që ndodh rreth jush, nuk kuptoni çfarë të bëni dhe e gjeni veten në një dhomë me një kazmë në duar. Dhe pastaj fëmija juaj fillon të qeshë me ju sikur të jeni një idiot i plotë, dhe jo një i rritur me arsim të lartë dhe një punë prestigjioze. Dhe pastaj vetë fëmija ulet pranë kompjuterit, sytë e tij blu fillojnë të sillen rreth ekranit ndërsa ai korrigjon situatën që keni krijuar dhe fillon të thotë: “E shihni? A e shikon?" Por ju ende nuk e shihni ndryshimin midis asaj që keni bërë dhe asaj që ai bën.

Përpjekja për të kuptuar i bën gjërat më keq

Si çdo prind i mirë, kur fëmija juaj fillon të luajë Minecraft, ju përpiqeni ta kuptoni më mirë lojën duke lexuar në lidhje me të në internet. Këtu është një fragment nga një artikull i tillë i quajtur Minecraft Parent's Guide: Minecraft është një lojë sandbox e krijuar nga programuesi dhe lojtari suedez Markus "Notch" Persson. Bota e lojës krijohet në mënyrë procedurale dhe thelbi i saj qëndron në mbledhjen e burimeve, krijimin e sendeve, ndërtimin dhe (nëse lojtari dëshiron) betejat. Shumë prindër kanë hasur në tekste të çuditshme në jetën e tyre, por kjo është thjesht çmenduri.

konkluzionet

Përfundimi mund të nxirret si më poshtë: shumica e fëmijëve e pëlqejnë këtë lojë, ndërsa disa prindër thjesht nuk mund ta kuptojnë atë. Dhe gjëja më e trishtueshme është se shumë prindër fillimisht menduan se nuk do të kishin probleme për të kuptuar. Jo vetëm Minecraft, por gjithçka që ka të bëjë me fëmijët e tyre. Kur njerëzit bëhen prindër, ata nuk mendojnë se do t'u duhet ndonjëherë të thonë "këtu këto ditë" ose "pse nuk mund të luash lojëra normale?”, pasi këto janë disa nga gjërat më të bezdisshme që prindërit e tyre u kanë thënë ndonjëherë kur ishin të vegjël. Megjithatë, kjo është ajo që prindërimi është mbi të gjitha. Është një realitet ku ju po rriteni dhe po përpiqeni të kuptoni fëmijët tuaj, duke uruar që ata të mund të bënin atë që kuptoni ju.