Lojërat kompjuterike janë më të dobishme për fëmijët sesa shahu. Pro dhe kundra. Llojet e lojërave kompjuterike. Llojet dhe përfitimet e lojërave kompjuterike

Një mbrëmje, duke u gjendur afër, shkova në një qendër ku po rehabilitohen të varurit nga droga, viktima të sekteve totalitare dhe tani edhe ata që janë “të varur” nga lojërat kompjuterike apo automatet. Në përgjigje të pyetjes "si jeni?" Psikologu vendas buzëqeshi i lodhur.

Më mirë askund. Gradualisht shndërrohem në një automat.

Ne cfare kuptimi? - Une nuk e kuptova.

Në mënyrë të drejtpërdrejtë. Si ishte më parë? Një burrë vjen tek ju dhe përshkruan situatën. Çdo rast është unik në një farë mënyre: njerëzit janë të ndryshëm, rrethanat janë të ndryshme. Dhe tani hyn një person, i ndjekur nga një tjetër, një i tretë, një i katërt, por nuk ka dallim: ankesa standarde, situata standarde, pyetje standarde. Sikur të ishte parashtruar një program i veçantë. Çfarë mendoni, ndoshta ju duhet të regjistroni gjithçka në një magnetofon dhe thjesht të lëvizni nëpër regjistrim çdo herë në mënyrë që të mos e humbni energjinë tuaj kot? As tuajat dhe as të tjerët? - tha me shaka psikologu.

Epo, cili është standardi? Për të qenë i sinqertë, ai më intrigoi.

Si në çfarë? A nuk ju trajtojnë kështu? “Ne blemë djalin tonë, me kokën tonë, një kompjuter - dhe filloi. Ai pushoi së studiuari, ishte i vrazhdë, i vrazhdë, zihet, u bë i pakontrollueshëm. Nuk dimë çfarë të bëjmë”.

Por me të vërtetë, mendova, prindërit e fëmijëve të “varur” nga lojërat kompjuterike ankohen gjithmonë për të njëjtën gjë. Fëmija bëhet nervoz, reagon në mënyrë histerike ndaj përpjekjeve për ta shpërqendruar atë nga kompjuteri, ndalon së lexuari dhe rrethi i tij i interesave ngushtohet ndjeshëm. Nëse lejoni që gjithçka të marrë rrjedhën e saj, atëherë shumë shpejt shumë fëmijë do të largohen nga seksionet dhe rrethet që kanë ndjekur deri tani, do të fillojnë studimet e tyre dhe do ta kalojnë gjithë kohën e lirë para ekranit. Për më tepër, këto ndryshime të të njëjtit lloj ndodhin tek fëmijët dhe adoleshentët me karakter shumë të ndryshëm. Edhe një fëmijë natyralisht paqësor, dashamirës, ​​miqësor mund të bëhet agresiv. Varësia nga kompjuteri, si të thuash, nivelon dallimet karakterologjike, fshin personalitetin, shkatërron individualitetin. E njëjta gjë ndodh me alkoolistët dhe të varurit nga droga. Ndonjëherë njerëzit ndryshojnë përtej njohjes, kështu që gruaja, kur pyetet se si mund të martohej me një person të tillë, përgjigjet mjaft të arsyeshme se ajo nuk u martua me një person të tillë, ai ishte krejtësisht ndryshe.

E gjithë kjo tani zbatohet për varësia nga kompjuteri pak a shumë e qartë. Megjithatë, nuk mund të mos ndjeja se kishte diçka që nuk e kuptonim. Se fiksimi në shenjat më të ndritshme të jashtme, na mungon e brendshme, jo aq e dukshme, por ndoshta më e rëndësishme. Në fund të fundit, të mërziturit dhe psikopatët kanë qenë gjithmonë. Dhe te “djemtë e kompjuterit” ka diçka që i dallon nga adoleshentët e tjerë të shthurur. Diçka e pazakontë, e çuditshme, konfuze për të rriturit. Është sikur kanë ndonjë program tjetër në to.

Ekspertët me të cilët pata rastin të bisedoja për këto tema thanë se lojërat kompjuterike pengojnë zhvillimin e fëmijës, mësohen me sjellje destruktive, devijuese. Por askush nuk mund të shpjegonte qartë se çfarë lloj personaliteti formohet nën ndikimin e lojërave kompjuterike. Megjithatë, kjo nuk është për t'u habitur: gjëra të tilla mund të gjykohen vetëm duke grumbulluar përvojë, dhe ne ende nuk kemi mjaft prej saj.

Përgjigjja erdhi papritur dhe, siç ndodh shpesh, aspak nga ana nga e cila u përpoqa ta gjeja. Rreth një muaj e gjysmë më parë, kur kalova në diçka krejtësisht tjetër, më sollën një libër amerikan me një titull tërheqës, padyshim të vendosur "Përfundoi! Si një brez lojtarësh po e ndryshon mjedisin e biznesit përgjithmonë” (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). Dhe megjithëse autorët, John Beck dhe Mitchell Wade, me pranimin e tyre, e konsideruan temën ngushtë, në lidhje vetëm me fushën e biznesit, ky libër hodhi dritë mbi shumë çështje që më interesuan. Veçanërisht i vlefshëm në këtë rast është fakti që është shkruar nga njerëz që nuk janë aspak kritikë. Përkundrazi, ata po përpiqen të vërtetojnë se pesimizmi i kundërshtarëve të lojërave kompjuterike është i pabazë, se "gjenerata e lojtarëve" (d.m.th., lojtarët, nga fjala angleze "lojë" - "lojë") është në shumë mënyra superiore. tek gjenerata e mëparshme e "boomers" (nga anglishtja "baby-boom" - "shpërthimi i fertilitetit" që pasoi në Amerikë pas Luftës së Dytë Botërore dhe vazhdoi derisa "revolucioni seksual" u bë atje).

Për "lojtarët" e ardhmja, duhet të pajtohemi me këtë, autorët frymëzojnë, gjithçka është e pashmangshme dhe përgjithmonë (shih titullin e librit), dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Kjo do të thotë, ne kemi para nesh një falje për "rendin e ri botëror", dhe për këtë arsye është veçanërisht e vlefshme që edhe njerëz të tillë nuk janë më në gjendje të mohojnë ndryshimet kardinale që po ndodhin me fëmijët dhe adoleshentët që rriten në lojëra kompjuterike. Për kundërshtarët e lojërave mund të thuhet se ekzagjerojnë, shtrembërojnë, frikësojnë. Këtu është e pamundur të supozohet, dhe për këtë arsye është dyfish mbresëlënëse.

Është gjithashtu e rëndësishme që libri jo në fjalë për disa raste ekstreme, skandaloze. Përkundrazi, autorët theksojnë se tiparet e lojtarëve që ata përshkruajnë janë krejtësisht normale dhe të përhapura. Dhe pastaj, kur psikologët dhe psikiatërt japin shembuj të shfaqjes së çrregullimeve të ndryshme tek fëmijët nën ndikimin e lojërave kompjuterike, miliona prindër ngushëllojnë veten me faktin se asgjë e tmerrshme nuk i ndodh fëmijës së tyre. Ai nuk zemërohet shumë, nuk vjedh para, nuk e braktis shkollën, i kalon netët në shtëpi. "Asnjëherë nuk e dini se çfarë "fluturojnë nga bobinat" të tjerët? Dhe e jona nuk fluturoi, dhe nuk ka asgjë për të na trembur, "mendojnë nëna dhe babai, të cilët, natyrisht, nuk duan të durojnë zemërimin e djalit të tyre për shkak të kompjuterit të marrë. Autorët amerikanë nuk trembin askënd dhe madje përpiqen të largojnë frikën dhe dyshimet e prindërve. Por - të paktën për mua - panegjirikët e tyre për lojtarët i trembnin edhe më shumë se historitë më të tmerrshme të treguara nga psikiatër të njohur.

Do të citoj nga libri duke i shoqëruar me komentet e mia.

Pra, cilat janë tiparet karakteristike të lojërave kompjuterike që dallojnë John Beck dhe Mitchel Wade?

Roli i individit

"Ti je një yll. E gjithë vëmendja në çdo lojë është e drejtuar vetëm te ju, në kontrast, për shembull, në seksionet sportive, ku shumica e fëmijëve nuk bëhen kurrë yje "(në tekstin e mëtejmë, libri i lartpërmendur" Përfundoi lojën .. ", fq. 28-30) .

Dhe pastaj prindërit janë të hutuar pse fëmija i tyre nuk qëndron gjatë në asnjë rreth dhe se nuk ka asnjë motiv për të studiuar, por mund të ulet me orë të tëra para ekranit të kompjuterit!

“Ju jeni në krye. Kjo botë është e ndjeshme ndaj dëshirave tuaja. Mund ta ndryshoni realitetin sipas dëshirës ose të mësoheni me imazhin që ju pëlqen më shumë; kjo është e pamundur në jetën reale”.

Në fakt, një fëmijë, natyrisht, mund të "mësohet me imazhin" dhe "të ndryshojë realitetin" edhe pa lojëra kompjuterike. Për shembull, pjesëmarrja në shfaqje teatrale, shkrimi i përrallave ose tregimeve, vizatimi i pikturave. Por këto aktivitete kërkojnë shumë më tepër përpjekje, dhe jo të gjithë fëmijët kanë aftësi të theksuara krijuese. Prandaj, natyrisht, është më e lehtë të ndjekësh rrugën e rezistencës më të vogël, të bëhesh jo krijues, por konsumues i krijimtarisë së dikujt tjetër. Vërtetë, atëherë dëshira tashmë e dobët për krijimtarinë e pavarur do të zhduket krejtësisht. Dhe për fëmijët më kreativë, koka do të jetë e mbushur me klishe monotone, shpesh të shëmtuara, gjë që gjithashtu nuk ndihmon. zhvillim harmonik personalitet.

Duke folur për konsumatorin...

“Ju jeni klienti dhe klienti ka gjithmonë të drejtë. Është si në një dyqan ku gjithçka është rregulluar në mënyrë që blerësi të jetë i rehatshëm dhe i këndshëm. Sigurisht, do të keni kundërshtarë të fortë, por jo aq sa të mos mund të përballeni me ta.”

Mirëpo, çfarë ushqimi për krenarinë! Sidomos në kushtet e “fëmijë-centrizmit” aktual, kur një fëmijë që në foshnjëri përpiqet të marrë prindërit e tij, të bëhet komandant në familje! Por jeta nuk është një dyqan dhe kur përballet me një realitet ku jo të gjithë e perceptojnë një "lojtar" si një klient që ka gjithmonë të drejtë, ai së pari, nga zakoni, do të tregojë gjakftohtësinë e tij. (Për shembull, ai do të përpiqet të sillet në mësime si të dojë.) Pasi të ketë marrë një kundërshtim, ai nuk do ta durojë atë, duke nxjerrë përfundimet e duhura, por do të shërojë krenarinë e tij të plagosur duke u larguar nga realiteti i pakëndshëm në një të këndshme. , lozonjare.

“Ti je asi. Shumë herë keni arritur të arrini shpejt suksesin, veçanërisht në krahasim me ata që nuk e kanë mësuar ende.

Kjo është përgjigja e pyetjes pse kaq shumë adoleshentë kanë një mendim të fryrë për aftësitë e tyre dhe në të njëjtën kohë nuk duan të sforcohen. Ata duan ose një rezultat të shpejtë ose asnjë. Ky model është i rrënjosur fort në mendjet e tyre.

"Ju jeni një djalë i lezetshëm. As dështimi, as mundimi, as vdekja nuk mund t'ju ndalojë. Mund të duket se ky cilësim bie ndesh me komentin e mëparshëm, por në fakt nuk është ashtu. Dhe fitoret e "lojtarit" janë virtuale, dhe mundimi nuk është real. Në jetë, njerëz të tillë, përkundrazi, nuk duan të durojnë jo vetëm mundime, por edhe shqetësime mjaft të vogla. Ata janë nervoz, kapriçioz, shpesh bëjnë pretendime. Të gjithë, siç duan të thonë, “tërbohen”. Por nga ana tjetër, vuajtja e njerëzve të tjerë, e ndonjëherë edhe vdekja, vërtet “nuk i ndalon”, kjo zhvlerësohet.

Rregullat e këtij universi

"Ka gjithmonë një rrugëdalje... Çdo gjë është e mundur."

Një tezë shumë e rrezikshme, veçanërisht duke marrë parasysh mjegullimin e shpejtë të kufijve të normës dhe patologjisë, të mirës dhe të keqes në bota moderne. Në përrallat e fëmijëve, kur thonë, për shembull, se "gjithçka është e mundur në natën e Vitit të Ri", ata nënkuptojnë "mrekulli të mira". Në kulturën aktuale sfiduese imorale, teza "gjithçka është e mundur" në thelb nënkupton legalizimin e çdo neverie. Është si të luftosh pa rregulla.

Një shembull i vogël i përpunimit të vetëdijes së fëmijëve përmes lojërave kompjuterike. Në të njëjtin libër, "Ne e mbaruam lojën!" në lidhje me lojën Sims Të njëjtat) (popullor, nga rruga, në mesin e fëmijëve rusë) thotë sa vijon: "<Девочка>Sara mori një tjetër mësim jete kur vendosi një çift homoseksualësh së bashku. Ajo bëri gjithçka që mundi për t'i mbajtur ata të lumtur, por kishte aq shumë kufizime në lojë sa u mërzit tmerrësisht. Në fund, ajo iu drejtua babait të saj për të rregulluar gabimin e programit. Sapo ajo shpjegoi se çfarë ishte çështja, babai e kuptoi që vajza e tij nuk po luftonte me gabimet e softuerit, por me shoqërinë dhe ligjet e saj të egra. Sara donte që homoseksualët të martoheshin, por loja nuk e lejonte” (fq. 148-149).

Kjo është përgjigja e shumë prindërve, nga ku fëmija ka marrë disa informacione jo fëmijërore, të cilët i kanë rrënjosur pikëpamje superliberale, përndryshe habiten: djali i tyre duket se nuk shikon TV, nuk lexon revista të shthurura, mami dhe babi ka ide tradicionale për familjen dhe martesën... A ka diçka në ajër, si bacilet e dëmshme? Dhe "ajo" - ose më saktë, ato, vlerat e çoroditura, nuk qëndrojnë askund, por shtrihen në një raft në formën e disqeve, duke u ndërtuar me mjeshtëri në lojëra të ndryshme, madje edhe të padëmshme (të cilat u blenë, nga rruga, me mua paratë e babait dhe të nënës) ...

Vendosja e mëposhtme lexon:

“Mënyra më e lehtë për të fituar është me provë dhe gabim. Kjo është mënyra e vetme për të ecur përpara në shumicën e lojërave, edhe nëse përfundoni duke humbur durimin dhe duke iu drejtuar manualit të përdorimit ose duke përsëritur atë që të tjerët kanë bërë në vende veçanërisht të vështira."

Tingëllon e pafajshme, por le ta zhvendosim këtë konfigurim jeta reale dhe mendoni: si do të zhvillohet tek një person që vepron gjithmonë verbërisht, nuk është në gjendje të bëjë përgjithësime dhe përfundime? Mund të lexoni se çfarë lloj specialisti do të dalë ai në të njëjtin libër, pak më larg: “Dëgjojmë ankesa nga menaxherët e mesëm (zakonisht boomers) të cilët thonë se vartësit e tyre të rinj (zakonisht lojtarët) i zgjidhin problemet duke përdorur metodën e njëpasnjëshme. përafrim: “Më është dashur ta ribëj prezantimin 2-3 herë pasi e ka punuar ekipi i vartësve të mi... ata thjesht skalitën njërën mbi tjetrën për ta bërë të bukur, por thelbi nuk u mendua. Dhe ata mendojnë se është në rregull - ata eksperimentojnë me mua, unë gjej një gabim, ata e rregullojnë atë, unë gjej më shumë. Dhe kështu përsëritet derisa të afrohet afati i dorëzimit të veprës. Ata nuk e kuptojnë se deri sa të shoh atë që kanë bërë, duhet ta kenë përsosur atë” (fq. 192-193).

Kur lexova dy thëniet e fundit për një matematikan të njohur, ai tha se tani më në fund e kupton pse studentët aktualë të diplomuar, duke ribërë të njëjtën punë disa herë pa pushim, gjatë gjithë kohës "mbjellin" gabime të reja. Si shkencëtar, ky pasazh e tronditi më së shumti, pasi dëshmon për shkatërrimin e të menduarit logjik midis adhuruesve të lojërave kompjuterike. Dhe pa të menduar logjik, çfarë lloj shkence mund të ketë?

Imagjinoni se çfarë e ardhme na pret nëse projektuesit e urave, ndërtesave, termocentraleve bërthamore fillojnë të veprojnë me provë dhe gabim, nëse kirurgët veprojnë në këtë mënyrë. Po, dhe në jetën e tyre personale, njerëz të tillë janë të dënuar me dështim kronik. Siç thotë shprehja e famshme, "Një njeri i zgjuar mëson nga gabimet e të tjerëve, dhe vetëm një budalla mëson nga gabimet e tij". "Lojtarët" as nuk mësojnë nga gabimet e tyre, por në të njëjtën kohë ata e konsiderojnë mënyrën e tyre të ekzistencës të saktë dhe efektive.

Marrëdhëniet mes njerëzve

“Ky është një konkurs. Ju jeni gjithmonë duke konkurruar me dikë. Edhe nëse jeni duke bashkëpunuar me lojtarë të tjerë, ju jeni duke konkurruar me ndonjë karakter ose dëshironi të mposhtni dikë në pikë.”

Kështu, themelet e miqësisë janë të dëmtuara, sepse është e pamundur pa ndihmën e ndërsjellë dhe mbështetjen e ndërsjellë. Po të marrim parasysh edhe se mosha më e favorshme për zhvillimin e miqësive të forta është adoleshenca dhe se pikërisht në këtë periudhë tani fëmijët janë veçanërisht të dhënë pas lojërave kompjuterike, atëherë parashikimi është zhgënjyes. Duke humbur, siç thonë ata në psikologji, një periudhë "të ndjeshme" dhe duke qenë i ngopur me frymën e rivalitetit, i cili përjashton miqësinë e vërtetë, një i ri ka shumë të ngjarë të jetë në gjendje të krijojë vetëm marrëdhënie miqësore jo të përkushtuara, d.m.th. do të jetë i dënuar me vetminë e brendshme dhe në një moment të vështirë do të mbetet pa mbështetje. Sigurisht, në shumë lojëra të tjera për fëmijë ka një element konkurrence, në vetvete kjo nuk është e frikshme. Por një gjë është një element i konkurrencës, dhe tjetra është parimi bazë. Dhe përveç kësaj, fëmijët nuk luajnë as lojëra konkurruese në celular, as në tavolinë aq shpesh dhe për një kohë të gjatë sa bëjnë lojërat kompjuterike. Prandaj, fryma e konkurrencës nuk ka kohë për të kapur shumicën e djemve. Për më tepër, lojërat konkurruese janë shpesh lojëra ekipore, që do të thotë se ato ngrihen jo vetëm për rivalitet, por edhe për bashkëpunim.

“Marrëdhëniet janë të rregulluara rreptësisht. Ka vetëm disa pozicione për personazhet (realë ose virtualë), si rival/aleat ose shefi/vartës.”

Megjithatë, jeta nuk është kështu, ajo është shumë më komplekse dhe e larmishme. Përballë realitetit, lojtari me shumë mundësi nuk do ta kuptojë atë dhe do të preferojë të kthehet në botën e thjeshtë dhe logjike të lojës. Nga pamja e jashtme, kjo manifestohet në autizëm, izolim të dhimbshëm dhe shkelje të rënda në fushën e komunikimit.

Parimi funksionon edhe për autizmin: “Secili më vete. Edhe nëse luan në një grup, ju gjithmonë keni rrugën tuaj, përvojën tuaj. Nuk mund të provosh gjithçka nëse je në grup”.

Por çfarë miniere e tmerrshme vendoset nën lidhjet midis brezave:

“Të rinjtë sundojnë botën. Në botën e lojës, ata janë kryesorët. Të rinjtë kanë shumë përparësi, detyrat nuk marrin shumë kohë dhe nuk duhet t'u kushtoni vëmendje të rriturve.

Pse atëherë të habitemi me vrazhdësinë e egër fëminore dhe kokëfortë, ndonjëherë edhe një lloj dëshire maniake për të komanduar të rriturit? Nga rruga, prindërit e djemve ankohen për këtë shumë më shpesh, gjë që "në dritën e sa më sipër" është mjaft e kuptueshme. Nga njëra anë, djemtë janë zakonisht më të mprehtë, më vetëdashës, më ambiciozë se vajzat dhe nga ana tjetër, ata luajnë më shumë lojëra kompjuterike, ku mangësitë e tyre natyrore marrin përforcim të fuqishëm pozitiv.

“Njerëzit janë të thjeshtë. Shumica e personazheve duken si personazhe vizatimorë. Aftësitë e tyre mund të jenë të shkëlqyera, por lloji psikologjik dhe modeli i sjelljes është i thjeshtë deri në ekstrem. Ata janë ose të mëdhenj dhe të fortë, ose të egër dhe të çmendur, ose të bukur dhe seksi. Ka disa lloje të tjera karikaturash. Dhe është e gjitha".

Epo, çfarë lloj marrëdhëniesh me njerëzit mund të ndërtojnë lojtarët? Ata janë programuar për dështim, sepse një person nuk është një karikaturë, por një imazh i Zotit. Megjithatë, bota globaliste ka nevojë vetëm për humbës, shumë humbës, sepse kështu - në heshtje, pa zhurmë - mund ta "çlironi planetin nga njerëzit e panevojshëm". Dhe në të njëjtën kohë, paratë në shitjen e drogës, alkoolit, filmave aksion, lojërave kompjuterike dhe gjërave të tjera të dëmshme që gjoja ndihmojnë një person modern të gëzojë, të kapërcejë depresionin, i cili tashmë quhet "ftohja mendore" - është kaq e zakonshme në botën moderne të qytetëruar.

Le të shohim tani se çfarë drejtimi veprimi lojërat kompjuterike krijojnë lojtarët.

Çfarë duhet të bëjmë?

“Rebel. Këtu është absolutisht e nevojshme të përkeqësohet situata dhe marrëdhëniet.”

Pasi e lexova këtë, kujtova gjallërisht ngjarjet e shtatë viteve më parë. Kur djali im më i vogël ishte dhjetë vjeç, i pëlqente të luante lojëra me role si një kompjuter, vetëm pa ekran, "në mendje". Rregullat janë të thjeshta: situata është vendosur, ne biem dakord se kush luan për kë dhe dalim me atë që bëjnë dhe thonë heronjtë tanë. Duke vendosur që kjo ishte një kundërpeshë ndaj lojërave kompjuterike, në fillim u kënaqa dhe madje mora pjesë në lojë. Djali ka një imagjinatë të pasur; Mendova se do të ishte interesante. Por pas një kohe ai pushoi së luajturi me mua. "Ju po përpiqeni të zgjidhni gjithçka në mënyrë paqësore, në një farë mënyre të pajtoheni ose të mashtroni armikun, dhe kjo është e gabuar." "Pse? - Une nuk e kuptova. - Pse të betohesh dhe të zihesh, nëse mund të biesh dakord? Dhe pastaj, jo të gjithë janë kundërshtarë. Në çdo përrallë, heroi ka jo vetëm armiq, por edhe miq. Ndihmoni dikë - dhe t, bëni miq me të. "Epo, është në përralla ... - u grimas djali. "Nuk është kështu në lojërat me role." Tani, pasi lexova librin "Ne e mbaruam lojën!", më në fund kuptova se si është "ashtu" ...

Dhe sfondi psikologjik i "revolucioneve portokalli" u bë më i qartë për mua. Në fund të fundit, ndryshe nga ato "kadife", ato janë disi të pakuptimta. Sigurisht, jo për ata që të dy: planifikojnë dhe rregullojnë, këta njerëz marrin fitimet dhe shpërblimet e tyre, por për "shtesat" Çfarë lirie dhe "pavarësie" u mungonte ukrainasve që u mblodhën në Maidan? Po gjeorgjianët "revolucionarët e trëndafilave të kuq"? Në fakt, ishte një rebelim për hir të rebelimit, i pakuptimtë dhe absurd. Por meqenëse aktorët kryesorë atje ishin studentët dhe nxënësit e shkollës - vetëm brezi i lojtarëve - atëherë, me sa duket, në kushtet e favorshme të krijuara (muzika e preferuar rock, slogane të guximshme, pije të forta, atmosferë relaksuese, efekt i turmës), nuk ishte aspak e vështirë. për të përditësuar instalimin mbi rebelimin e mësuar gjatë lojës. Pra, lojërat kompjuterike janë gjithashtu një terren pjellor për revolucionarët. Dhe burrat e shtetit që janë të përbuzur për këtë zbavitje fëminore, madje që mbrojnë kompjuterizimin masiv të shkollave, duhet të mendojnë se po presin degën ku ulen.

Epo, për prindërit që janë larg politikës (edhe pse kur një turmë adoleshentësh që u stërvitën për herë të parë në makinat e fatit, ajo shkon të djegë makina, të thyejë xhamat dhe kalimtarët, nuk janë politikanët që vuajnë para së gjithash, por pikërisht ata që janë larg saj, por për një rastësi fatkeqe ata nuk ishin shumë larg banditëve ...), dhe kështu, prindërit apolitikë duhet të kuptojnë se shpirti rebel që sjellin lojërat kompjuterike do të shfaqet kryesisht në familje. Nëse i pyet njerëzit nëse duan të jetojnë me skandale, zënka dhe vrazhdësi të pashpresë të pasardhësve mosmirënjohës, askush nuk do të thotë po. Por - me duart e tyre ata blejnë një kompjuter për fëmijën, këtë garantues të "jetës argëtuese" të së ardhmes.

“Urdhërimi” tjetër thotë:

“Bëhu një hero. Nëse doni të keni sukses ose të argëtoheni, atëherë do të duhet të bëheni një yll, dashje apo dashje.”

Dhe, prandaj, për të dalë sa më pak nga realiteti virtual i “fabrikës së yjeve” në sipërfaqen e jetës reale, ku nuk shkëlqeni me talente, nuk mund t’ia dilni dot.

“Komunikoni me njerëz që luajnë të njëjtën lojë dhe nuk jetojnë në të njëjtin vend ose rrotullohen në të njëjtin mjedis. Bota e lojës është një.

Rezulton se lojërat kompjuterike janë një mjet i fuqishëm për globalizimin, dhe jo vetëm një mënyrë e autizmit dhe largimit të një pjese të madhe të të rinjve nga aktivitetet aktive shoqërore! Dhe e gjithë kjo nën maskën e argëtimit të fëmijëve të pafajshëm... Po, jo më kot kanë punuar kaq shumë sociologë, psikologë dhe psikiatër për projektin globalist!

Diku tjetër në libër, kjo tezë konfirmohet edhe një herë:

"Lojtarët në përgjithësi janë një brez shumë global."

Ndoshta dikush vendosi që po ekzagjeroja për "portokallinë"? Pastaj hidhini një sy konfigurimit të mëposhtëm. Çfarë është kjo nëse jo një nxitje e drejtpërdrejtë për rebelim dhe anarki?

“Zgjidhni rrugën tuaj në këtë botë. Ata në duart e të cilëve fuqia janë të padobishme, madje edhe të dëmshme - mos u kushtoni vëmendje atyre.

Dhe së fundi, ndoshta mjedisi më i rëndësishëm i botës globaliste:

“Harrojini gjithçka dhe argëtohuni. Loja është një mënyrë për t'u larguar nga realiteti. Kur realiteti është i mërzitshëm, ju transportoheni në botën e lojës. Kur të mërzitesh me lojën, mund të përballesh me një tjetër, që nuk është lodhur ende.

Disa citate të tjera

“Nga hulumtimi ynë, arritëm në përfundimin se kufiri midis realitetit dhe botës virtuale për një gamer nuk është aspak aq i qartë sa na është dukur neve, njerëzve të brezit të baby boom... Kur kërkojnë realizëm nga lojërat, ata nuk do të thotë të kopjojmë fjalë për fjalë botën përreth nesh, ata duan gjithçka si në jetë - vetëm edhe më mirë. Me fjalë të tjera, ata duan të argëtohen. Dhe argëtimi është ajo për të cilën ata dinë shumë në nivelin më të thellë, nënndërgjegjeshëm. Në fund të fundit, ky brez u rrit në një botë ku argëtimi është gjëja më e vlefshme. Lojtarët preferojnë të argëtohen duke kopjuar realitetin, më pas duke e redaktuar, duke e përshpejtuar dhe duke e përmirësuar në diçka krejtësisht të re. Për ne kjo është një arratisje nga realiteti. Për ta është një mundësi për të zgjedhur njërën anë të jetës, atë më argëtuesen” (f. 74).

“Bota e lojërave dixhitale është shumë më pak fleksibël<чем реальный>: motoja e tij duhet të jetë: “Jeto shpejt, vdis i ri dhe le pas një kufomë të bukur (virtuale)” (f. 89).

“Brezi i lojtarëve sheh rivalitet kudo. Kjo është krejt e natyrshme. Në fund të fundit, pothuajse të gjithë u rritën në një botë ku e vetmja mënyrë për t'u lidhur me personazhet e tjerë - qofshin realë apo elektronikë - zbret në rivalitet. Dhe ata besojnë se rivaliteti është – pothuajse fjalë për fjalë – ligji i natyrës” (f. 106).

«<Геймеры>... e konsiderojnë veten ekspertë. Ata janë aq të sigurt në aftësitë e tyre saqë nuk mendojnë se duhet të punojnë aq shumë sa njerëzit e tjerë” (f. 119).

Le të lëmë stilin analfabet në ndërgjegjen e përkthyesit, i cili gjithashtu duket se është i sigurt se është ekspert dhe nuk ka nevojë të shqetësohet për të punuar me fjalën. Le të shkojmë në thelbin e deklaratës. Dhe përfundohet në faktin se karakteristikat tipike të gjeneratës së "kompjuterëve" janë mendjemadhësia dhe dembelizmi. Po, një e ardhme e mirë na pret me punëtorë të tillë...

"Lojtarët presin shpërblime të larta për atë që krijojnë ... Gjëja më e mahnitshme është se interesi për pagat dhe shpërblimet varet drejtpërdrejt nga përvojë lojërash punonjës. Pyetjet në pyetësorin tonë zbuluan një gjë që të gjithë lojtarët e kanë të përbashkët: nëse punojnë, kërkojnë shpërblim serioz për këtë” (f. 119).

Por për vrazhdësinë dhe infantilizmin:

“Lojtarët mund të ofendojnë kolegët dhe shefat e tyre të vjetër. Duket pa vend, sikur po kërkojnë respekt që nuk e meritojnë. Edhe pse lojtarët shpesh i trembin pleqtë me papjekurinë e tyre” (f. 134).

“Hulumtimi ynë ka treguar se njerëzit e gjeneratës së lojtarëve preferojnë të shprehin dëshirat e tyre menjëherë pasi ato shfaqen.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, dhe bëjeni në vend dhe jashtë vendit<неадекватность>. Krahasuar me të anketuarit e saj më të vjetër, lojtarët kanë më shumë gjasa të pranojnë se ata “përpiqen të jenë udhëheqës! grupe."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomers janë të famshëm për dëshirën e gjithçkaje dhe gjithçkaje. Lojtarët duan t'i bëjnë gjërat sipas mënyrës së tyre Vullneti patologjik>, këtu dhe tani. Në pyetësorët kemi konstatuar gjithashtu se lojtarët vuajnë nga luhatjet e shpeshta të humorit... E thënë thjesht, ata janë shumë nervozë” (f. 153).

"Lojtarët e vërtetë kanë dukshëm më shumë gjasa të thonë se "lidhja me njerëzit e duhur është çelësi i suksesit." Sa më shumë përvojë të kenë në lojë, aq më shumë ka gjasa që të anketuarit të pajtohen me deklaratat më të ashpra, duke përfshirë: "Unë do të kthehem brenda për të bërë miq me ata që janë në pushtet" dhe "Mund të merrni gjithçka nga njerëzit nëse u tregoni atyre se çfarë. ata janë.” dua të dëgjoj”. Është e qartë se lojtarët i shtrijnë pikëpamjet e tilla në frymën e Makiavelit tek vetja... Pra, nuk na habit fakti që njerëzit me pikëpamje të tilla e konsiderojnë veten të aftë për të manipuluar me sukses të tjerët” (fq. 154-155).

“Ata mund të duken të pashpirt, sikur të shohin gjithçka dhe të gjithë si një lojë, por a nuk duket kjo cilësi pak më tërheqëse nëse një lider e zotëron atë?” (fq. 204).

“Ndoshta gjenerata e lojtarëve është shumë e kundërshtuar ndaj rrezikut – është çështje shije... Si rezultat, lojtarët rrezikojnë shumë më tepër se njerëzit e tjerë jashtë botës dixhitale” (f. 172).

I njëjti libër thotë se në krijimin e kompanive të internetit që pësuan një kolaps dërrmues në fillim të viteve 200 (bx), brezi i lojtarëve luajti një rol kryesor. Për më tepër, pasi shkatërroi shumë njerëz dhe humbi shumë para vetë, lojtarët nuk ishin as veçanërisht të veçantë. "Është e mahnitshme. Ata e konsiderojnë atë një shenjë efikasiteti. Ata thonë se në vitet '30, gjatë Depresionit të Madh, liderët e falimentuar të biznesit humbën praninë e mendjes, u hodhën nga dritaret dhe lojtarët nuk lëviznin as veshët. Por, për mendimin tim, kjo është vetëm ndërgjegje "ngrirje" dhe pandjeshmëri patologjike. Lojtarë të tillë do të organizojnë një katastrofë mbarëbotërore - dhe ata as nuk do ta kuptojnë se çfarë ndodhi, pse nuk mund të rindizni kompjuterin dhe të filloni përsëri. Por pas një kohe, në procesin e një ndryshimi natyror të gjeneratave, lojtarët do të vijnë në pushtet kudo, këtë kanë të drejtë autorët.

Domethënë, të rriturit që tani po fitojnë para nga shitja e lojërave kompjuterike dhe për hir të xhepit të tyre, duke gjymtuar psikikën e brezave të tërë, po hapin një varr për veten dhe ne me duart e tyre. Situata është e tmerrshme dhe krejtësisht e paimagjinueshme. Dhe koha kalon dhe nuk funksionon për ne ...

“Të papërgjegjshëm, duke mos kuptuar se gabimet duhen paguar – a janë këta njerëz që donim të shihnim në krye të ekonomisë? - pyesin autorët dhe përgjigjen në kundërshtim me logjikën, sikur të kishin zombifikuar veten në procesin e shkrimit të librit: Në fakt, po. Sepse lojtarët janë të lindur udhëheqës” (f. 193).

Me këtë notë "optimiste", më lejoni të përfundoj.

Biseda e mëparshme Biseda tjetër

Nese luaja lodra (dhe fillova ne moshen 10 vjec), atehere i zgjidhja sipas imagjinates sime, ne fillim ishte futboll, por nuk u mesohem me te, pasi nuk kisha kompjuterin tim. ata luanin në sallon, në mënyrë të kufizuar, dhe me kohë dhe për para + kishte një fushë të vërtetë afër me lojtarë të vërtetë dhe një top të vërtetë (këtu morën kënaqësi të vërtetë!) U shfaq një PC (në 14) - le të shkojmë, moj imagjinata nuk ishte më e drejtuar drejt krijimtarisë së vërtetë (shkrimi, vizatimi), por virtuale - së pari FIFA në vëllime të papërshtatshme, pastaj GTA, pastaj CS, më vonë Battlefield dhe ndoshta të gjitha menjëherë. Pastaj zhanri historik - lojërat strategjike dhe luajtja me role lojërat.Me ardhjen e moshës madhore, argëtimi duke luajtur lojëra është ulur ndjeshëm, pastaj edhe më pak, një lojë e preferuar e zhanrit historik, të cilën unë e kënaq periodikisht nga asgjëja. Por çfarë vura re?Dhe vura re se shfaqja e lojërave kompjuterike ndikoi ndjeshëm në jetën time, zgjedhjet, vendimet e mia, etj. Zëvendësimi i realitetit me botë virtuale Humba aftësinë për të menduar logjikisht, për të qenë i duruar, deri diku humba vetëdijen për zgjedhjen, dhe më e rëndësishmja, vullnetin dhe aftësinë për të ndaluar në kohë, humba kohën e çmuar, filluan të dominojnë mendjemadhësia dhe dembelizmi, mendimi kryesor u bë më shumë konsumator sesa produktiv. , paaftësia për t'u ngritur nga jeta reale, zakonet e këqija dhe sindroma e lodhjes kronike. Por për fat, në moshën 23 vjeçare, unë ende u pjekura në faktin se kam nevojë të ndryshoj dhe unë. jam tashmë në rrugën time për të. Gjithçka është shkruar saktë në artikull. Lojërat janë një drogë, e shitur nën maskën e argëtimit të padëmshëm. Dhe para së gjithash, ata që kanë komplekse ulen mbi të. Për veten time, arrita në përfundimin se ajo është më mirë të filloj të luaj në jetën reale, edhe nëse kam bërë gabimet e tij të shumta.

Andrey, mosha: 23/05/2015

Epo, pasi e lexova, u mendova pak, keni disi të drejtë. Por këtu zbatohet ligji i monedhës, nga njëra anë - një shqiponjë, nga ana tjetër - bishtat. E gjitha varet nga cila anë shikoni. Dhe këtu është "fryma e konkurrencës", e gjithë kjo është e pakuptimtë, në lojëra një person gjithmonë përpiqet të bëjë një zgjedhje të tillë si në jetë, dhe në fëmijëri kjo manifestohet vazhdimisht. Gjithmonë përpiqem të shkoj në rrugën e mirë, duke luajtur si mjek ose magjistar - shërues, duke ndihmuar të tjerët, edhe kur përpiqesha të luaja për të keqen, ndihesha në një pjatë tjetër, madje ishte e dhimbshme për mua t'i lëndoja të gjithë, edhe e keqe edhe e mire. Kështu e kuptova varësinë time, nuk e luftova, e pranova si mysafir të paftuar. Dalëngadalë po e zhvilloj veten, dhe lojërat dhe disa libra më ndihmojnë për këtë. Ndihem pak a shumë rehat në shoqëri. Në këtë çështje, e gjithë çështja nuk është tek një person, por në botën përreth tij. Unë e prirova zgjedhjen time për të mirë, pyetja është nëse jeni në gjendje ta bëni zgjedhja e duhur sepse është gjithmonë në duart tuaja.

nekromorf , mosha: 15/26.02.2015

Një artikull interesant, për të thënë të paktën! Por ka më shumë ngarkesë informacioni (të vërtetë) në përgjigjet dhe komentet për të. Ka të vërteta në secilën prej tyre, kjo nuk do të thotë se secili ka të vetin, të gjithë kanë të drejtë, ata thjesht diskutojnë anët e ndryshme të 1 medalje. Kam luajtur që në moshën 14-vjeçare, kam luajtur i dehur që në moshën 18-vjeçare (periudhë e stresit të madh si adoleshente). Kam kaluar shumë, për sa i përket lojërave dhe jo me vështirësi të ulët (hardcore, gamer), jam shumë i vetëdijshëm për varësinë time ndaj lojërave, po shpesh përpiqem të shmang botën reale. Kjo ndodh sepse diçka nuk më shkon në këtë botë (lexo artikullin), por jo shumë njerëz mund ta kuptojnë këtë ... Unë komunikoj normalisht me të tjerët, mendoj se aftësitë e mia komunikuese janë mjaft të zhvilluara, nuk mund të them se Unë jam një sportist mega, por një shirit horizontal pashë 3 km. Unë do të vrapoj dhe nuk do të vdes. Por unë gjithashtu mund ta urrej botën rreth meje nëse kam ndjerë mangësi në të gjitha pikat e renditura. Fakti është se po, ka njerëz të prirur ndaj alkoolizmit, varësisë nga droga - ndaj një ose një tjetër varësie. Varësia është kur nuk keni provuar asgjë më të mirë. Nuk është faji i tyre. Ekziston vetëm në botën e jashtme, të gjesh arsyen pse një person shndërrohet në një lojtar nuk do të thotë t'i hapësh sytë dhe ta çlirosh atë nga varësia. Thuaji alkoolistit se është alkoolik, nuk i intereson, përderisa gota është plot... Unë e di varësinë time, nuk e luftoj, por përpiqem të jetoj. Mos harroni filmin "A Beautiful Mind", jo, nuk jam gjeni matematike, jam gamer. Por unë e kuptoj këtë, ndryshe nga shumë lojtarë të tjerë. Fakti është se të gjithë ata që kanë dhënë komente në favor të lojërave kompjuterike kanë të drejtë në gjithçka. Në rrethana të caktuara, lojërat mund të zhvillohen, të marrin World of Tanks, a mund ta imagjinoni se çfarë lloj njohurie duhet të ketë një lojtar për të fituar në këtë lojë, në nivele të larta. Ai duhet të njohë karakteristikat e performancës së pothuajse 300 automjeteve, njohuri për taktikat e lojës në harta të ndryshme, në situata të ndryshme. Për ta thënë thjesht, pragu për të hyrë në lojë është i madh - arsyeja për numrin e madh të lojtarëve të paaftë (drerë, karavidhe) në serverë. Por ka edhe super lojtarë që i kuptojnë të gjitha këto, dinë t'i përdorin në lojë - lojtarët (ngatërrestarët, shtesat), ata kanë njohuri të gjera, thonë se janë të padobishëm, mund të pajtohem pjesërisht, por ata e zhvillojnë trurin pa mëdyshje. Dhe tani le ta kthejmë monedhën! Adoleshentët e papërshtatshëm luajnë të njëjtat tanke - nxënës shkollash që kursejnë para për ushqim me shpresën e dhurimeve, të cilët bien në histerikë nga disa beteja të humbura, ju mund të vazhdoni negativin pafundësisht ... E gjithë kjo është gjithashtu e vërtetë. Lojërat janë një katalizator nëse luan një person me psikikë adekuate hapesire e vdekur, atëherë ai nuk do të shkojë të copëtojë njerëzit në rrugë. Dhe nëse ky është një fëmijë me një psikikë të paformuar, atëherë mund të ketë telashe. Nga rruga, këto lojëra kanë një shirit moshe, si në filmat me përmbajtje erotike. Thuaj që lojërat tashmë janë pornografi, mirë, ka disa prej tyre. Dhe tani le të mendojmë se kush është pornografi e keqe, apo prindërit shumë të zënë që humbën momentin e edukimit seksual të fëmijës - rezultati është një probabilitet i lartë i një perversi me devijime të ndryshme, dhe më e rëndësishmja mundësia për t'i zbatuar ato në \"të pafajshëm \" shoqëri. Të ndalosh lojërat është e pakuptimtë, dhe më e rëndësishmja e pamundur! Ju duhet t'i kuptoni ato (madje edhe mund t'i kontrolloni), dhe prindërit mund të heqin vetëm një kompjuter, ata po luftojnë me simptomat e sëmundjes! Nuk ka kuptim, nëse po flasim për raste kur psikiatër e kanë marrë tashmë këtë çështje, atëherë mjekësia tashmë është këtu. Dhe në ato situata kur një fëmijë nuk humbet - ai nuk është i çmendur, ia vlen të luftosh sëmundjen - me botën e jashtme, sepse problemi është tek ai! Lojërat e frikshme zombie nuk kanë lidhje me të, unë njoh njerëz që më thanë se nuk do të luanin kurrë lojëra, u thashë që thjesht nuk e kanë gjetur veten ende lojë interesante! Unë kam pasur shpesh të drejtë, dhe ndoshta gjithmonë, sepse kushedi kur do ta gjejnë vetë loja e duhur. Është keq kur ajo shfaqet në një moment të vështirë të jetës së njerëzve të tillë. Do të isha shumë i lumtur të gjeja një zëvendësues për lojërat në jetën time, por deri më tani nuk ka asnjë. Por kjo nuk do të thotë se jam i padobishëm shoqëror ose i rrezikshëm. Por ka disa. Tani mendoni se çfarë keni ndryshuar me këtë artikull. Komentet janë lënë këtu nga njerëz adekuat, ndoshta të varur nga lojërat, mirë, të paktën unë, por adekuat! Kushdo që tashmë është i humbur për shoqërinë, mund ta rilexojë të gjithë këtë 100 herë dhe të luajë. Gjëja kryesore është që shoqëria të mos vuajë, sepse me të do të vuajnë edhe lojtarët adekuat. Gjeni probleme në botën e jashtme, dhe jo në psikikën e fëmijës, sepse fillimisht është normale për shoqërinë (nuk marrim devijime për shkak të gjeneve apo lëndimeve). Pra, ju mund të shkruani një libër të tërë këtu, por çfarë do të ndryshojë? Nuk kalova, u përpoqa të prezantoj idenë time, e cila është po aq e përshtatshme për të gjitha anët e diskutimit - subjektivisht. Dhe tani unë do të luaj, i di problemet e mia dhe jetoj me to, dhe ju luftoni me problemet tuaja, por pa dobi. Gjëja kryesore është të mos më dëmtoni, sepse ju jeni një botë kaq e drejtë përreth, dhe unë nuk dua të humbas mundësinë për t'ju shmangur, të paktën jo për shumë kohë.

Apatrid , mosha: 25.09.2014

Alex, para së gjithash, nuk mund të gjykoni një person pa e njohur atë personalisht. Çfarë dini se si jetoj unë, a jam degraduar? Pra, nuk po them që lojërat janë shumë më të dobishme se librat, filmat, shfaqjet e mira, sportet. Gjithashtu, nuk po flas për pavarësinë nga lojërat. Njerëzit që mund të jenë të varur do të jenë të varur nga çdo gjë. Si ndryshojnë lojërat nga filmat? Kur kompjuterët nuk ishin aq të zakonshëm, kishte VCR dhe njerëzit shikonin filma gjatë gjithë natës. Kishte adhurues të filmave. Qëndrimi në radhë në videot me qira. Paratë e fundit i shpenzoi për kaseta. Po melomania? A nuk është varësia? Ata ecin me veshët e mbyllur, duke dëgjuar Rammstein. Ju ecni pranë një personi të tillë, nuk bisedoni me të - ai, e shihni, dëgjon muzikë, mos ndërhy. Të ndalohet muzika dhe filmat? Nuk e mohoj që përdorimi i tepërt i lojërave është i dëmshëm për shëndetin. Shoku im i klasës lexonte shumë libra. Po, ai po lexon tani. Ajo thjesht fluturon në ato botë që librat japin. Ajo udhëton në kohë, fluturon në planetë të largët, merr pjesë në Luftën e Parë Botërore. Lexon, ke kohë të dorëzosh libra. Edhe çfarë? Po, është interesante të flasësh me të, të diskutosh libra. Por është gjithashtu interesante të bisedosh me lojtarë për lojëra. Por ajo nuk ka një jetë personale, ajo mbolli sytë, ajo nuk ha vërtet - ajo është e gjitha në atë botë. Kështu që? A duhet të ndalojmë librat? Gjithçka varet nga vetë personi. Për mua, për shembull, dhe lexoni libër i mirë interesante. Kohët e fundit kam lexuar "1984" të Orwell. Por nuk ka me kë të flas për këtë libër. Rreth adoleshentëve me spermotoksikozë dhe njerëzve të biznesit, gjithmonë diku me nxitim. Ju gjithashtu duhet të dalloni lojërat e mira nga lojërat e thjeshta njëditore. Ka lojëra që kanë vlerë artistike, ka lojëra që janë krijuar për të grumbulluar para. Është si të krahasosh Daria Dontsova dhe HG Wells. Nuk më pëlqejnë njerëzit që lexojnë Dontsov gjithë natën, ata nuk mund të shqyejnë veten. Por njerëzit që lexojnë Dumas kanë respekt për ta. Thjesht nuk më pëlqen fakti që lojërat fajësohen për diçka në të cilën ata nuk janë të përfshirë. Po, ka të ngjarë që ata kanë kontribuar në të shtënat në shkollë. Por nuk mund të thuash kaq njëanshëm se vetëm për shkak të lojërave. Shumë faktorë. Fakti që na pëlqen të luajmë dhe relaksohemi - cila anë është mashtrimi? Në fund të fundit, është me të vërtetë. Fakti që dikush mburret se ka më shumë përvojë tregon, ai tank i ri sa fragë ka - jam dakord me këtë. Kjo është marrëzi. Këta janë budallenj. Unë kurrë nuk dua Lojra online s. Sidomos me një donacion. Kjo është fragodrocherstvo. Lojëra vërtet të këqija. Por, për shembull, loja Syberia, të cilën unë jam duke luajtur aktualisht, ofron një botë të shkëlqyer magjepsëse me problemet e veta, heronj në të cilët dikush dëshiron të besojë. Ose Spec Ops: The Line. Pasi të kaloni këtë lojë, ju ndiheni si bastard i fundit që vrau civilë të paarmatosur. Ju uleni në mendime të thella, duke tretur të kaluarën. Ju mendoni se si kanë ndryshuar personazhet brenda disa ditësh. Dhe çfarë emocionesh kishte kur një turmë e zemëruar vari snajperin tuaj, një djalë i gëzuar Lugo. Ai bëri thirrje për ndihmë, por ju nuk mund të bëni asgjë për ta shpëtuar. Ju mendoni se zuzari kryesor nuk është aq i keq në teori. Ai thjesht po përpiqej të shpëtonte civilët. Por ai e shkeli urdhrin. A bëri gjënë e duhur? Ose i njëjti Half-Life 2. Një përrallë për vullnetin e hekurt të njerëzve që nuk përkulen para një armiku dominues numerik dhe teknik. Populli është në pritje të shpëtimtarit të tij, ai beson në një të ardhme më të ndritur. Dhe sa keq për Eli Vance, i cili dha jetën në luftën për të ardhmen e njerëzimit. Mund të thuash se këta janë personazhe të trilluar, një grusht zero dhe njësh. Por muzika është vetëm një asamble prej 7 notash. Dhe Mona Lisa është një kombinim i 3 ngjyrave. Dhe Raskolnikov - një grup prej 33 shkronjash. Dhe po, unë e barazoj lojën me artin. Një art në të cilin ndërthuren detaje nga artet e tjera. Një lloj thelbi. Krijimi i një tregimi - letërsi Krijimi i niveleve - arkitekturë Krijimi i modeleve të personazheve - skulpturë Krijimi i teksteve - pikturë, fotografia Krijimi i kolonave zanore - muzikë Krijimi i skenave të shkurtra dhe skenarëve - kinema, teatër Plotësisht dakord me Roman =)

KorteZZ, mosha: 26.06.2014

Gjithmonë më kanë goditur justifikimet e lojtarëve, sa e keqe është jeta, sa dhunë, vrasje, vjedhje, alkool etj. Dhe, thonë ata, në sfondin e këtij komp. lojëra trivia. Po flas si lojtar (shpresoj ish), mos mashtroni veten. Kjo nuk është arsyeja pse ju jeni duke luajtur. Ju luani fillimisht nga kurioziteti, dhe më pas nga varësia. Ju jeni skllevërit e vërtetë (nuk e përjashtoj veten), ju thoni që relaksoheni, kënaqeni, thoni që kjo nuk ndërhyn në jetën tuaj personale në asnjë mënyrë - gjithë vetë-mashtrim dhe gënjeshtra! Jeni degraduar moralisht dhe shpirtërisht deri në atë masë sa nuk jeni në gjendje të pranoni varësinë tuaj dhe të gjeni justifikime të trashë për përfitimet e lojërave. Në veçanti ju, KorteZZ. Cila lojë kompjuterike mund të jetë më e dobishme se një libër, sesa të shikoni programe edukative, të njëjtat filma, muzikë, të luani sport, të komunikoni, apo edhe thjesht të mendoni, të ëndërroni - e gjithë kjo është jetë, ndryshe nga një lojë, nga një iluzion. Nuk dua të flas për pasojat e lojërave për shëndetin, por mbi të gjitha më ofendon që është kaq e lehtë të bëhesh skllav dhe të japësh një pjesë të shpirtit tënd për një lloj "pikë eksperience", "tanke të reja" , "pajisje" etj. Dhe këta njerëz janë edhe krenarë që vranë 7 mijë fragë, bënë 20 mijë beteja, kanë 10 majat në hangar dhe marrëzi të tjera, nga pikëpamja e arsyeshmërisë. Dhe a mund të jetë kjo e ardhmja?

alex, mosha: 17.05.2014

Faleminderit për artikullin - e lexova me shumë interes. Por jo vetëm lojërat deformojnë psikikën.

StansionSide, mosha: 20/25.02.2014

Shumë e saktë, faleminderit shumë për artikullin. Unë kam qenë një gamer vetë për shumë vite. Kanë kaluar shumë vite që kur fillova të luaja, dhe duke parë prapa, vura re se lojërat kompjuterike po bëhen gjithnjë e më të dhunshme dhe të pakuptimta, dhe procesi i lojës, të cilën dikur e vlerësoja shumë, e mpirë deri në pamundësi. Tani e imagjinoj se ku ndodhet burimi i dembelizmit tim, shpresoj se kjo do ta bëjë më të lehtë të përballem me të. Artikulli juaj më hapi sytë dhe më dha përgjigjet që kërkoja për një kohë shumë të gjatë. Faleminderit nga thellësia e zemrës për këtë artikull.

Magjistari i Gjelbër, mosha: 18/30/12/2013

Faleminderit, do të luaj më pak. SHUM MIRËNJOHËS

Egor Burlakov, mosha: 11/22.05.2013

Plotësisht dakord me kortezzom

Paxan, mosha: 18 / 12.04.2013

une luaj lojëra të ndryshme që nga ditët e Sinclair dhe Sail. Nga natyra jam kumarxhi dhe para se të merrja kompjuterin tim të parë, lexoja libra deri në mëngjes. Isha nervoz nëse më pengonin të lexoja. Dhe ai hyri në lexim me kokë, u largua nga realiteti. Askush nuk më dënoi. Unë besoj se disa lojëra, si librat dhe filmat, mund të deformojnë psikikën, të dëmtojnë dhe korruptojnë. Por lojërat janë më të rrezikshme sepse fëmijët tërhiqen menjëherë pas tyre dhe prindërit as nuk e dinë se në çfarë atmosfere futet fëmija i tyre. Prindër, interesohuni për lojërat! Zbuloni më shumë rreth tyre, kush është prodhuesi, cila është komploti i lojës, çfarë personazhi kryesor dhe, më e rëndësishmja, cila është atmosfera e lojës. Si do ta vlerësonit “Tre musketierët” e Dumas? Një i ri pothuajse adoleshent d "Artagnan është i armatosur me armë të ftohta, ai zgjidh çështjet me ndihmën e dhunës dhe një sërë vrasjesh, duke përfshirë përfaqësues të rendit dhe ligjit? Jo. Atmosfera e librit, imazhi i heroit, idealet të drejtësisë, romancës - për këtë ka të bëjë ky libër. Duhet të dini qartë se "për çfarë" ka të bëjë loja. Asgjë pa të. Njerëzimi di shumë për letërsinë. Me kalimin e kohës, ndoshta, do të dijë jo më pak për lojërat. psikologë, kjo nuk është një fushë e lëruar. Në fund të fundit, në lojë mund të lexohet, mblidhet, analizohet informacioni për sjelljen e lojtarëve. Shpejtësia e vendimmarrjes, vetë vendimet, modelet e sjelljes, ndryshimi i tyre. Mund të shkruani shkencore letra, ose ndoshta dikush po shkruan tashmë))) Nuk do të habitem nëse, së bashku me testet, disa lloje lojërash online, rezultatet e të cilave do të plotësojnë këto teste. Më pëlqeu shumë artikulli. Shumë faleminderit dhe respekt për autor.Eshte interesant te shohesh te formuluar qarte ate qe kuptova pa vetedije.Nga kjo ngaterrohen mendimet dhe nuk e kam zili ate qe atëherë ai do të përpiqet të lexojë))) Unë thjesht do të doja të them, mos kini frikë nga e reja. Mësoni, zotëroni pyetjen, përdorni.

Roman, mosha: 38 / 26.02.2013

Sa e trishtueshme është që psikologët vetëm mund të bërtasin se sa e keqe është ... KJO ËSHTË TË GJITHË DHE KËSHTU E DI ... a nuk mendoni se është e nevojshme t'i kushtoni artikuj "çfarë duhet bërë"? Si të ndryshoni situatën? Çfarë duhet të bëjnë prindërit e lojtarëve? Në fund të fundit, në artikullin tuaj, të gjitha simptomat janë identike .... ndaj jepni përgjigje (ndoshta edhe shumë) në mënyrë që njerëzit të ndryshojnë diçka ...

Natalia, mosha: 30 / 26.01.2013

Artikull interesant. Situata e përshkruar në të më duket frikësuese. Por fakti është se tiparet negative të personalitetit që u atribuohen lojtarëve këtu - mungesa e logjikës, vetë-vullnetit, dëshira për të komanduar të rriturit, mendjemadhësia e lartë e pajustifikueshme, etj. Burri im dhe unë kemi zbuluar prej kohësh në vajzën tonë. Tani ajo është 12 vjeç dhe NUK është një lojtar, dhe nuk ka qenë kurrë një gamer! Ne me shumë vetëdije e mbajmë atë larg kompjuterit për momentin. Ajo studion për violinë për vitin e 6 në shkollën e muzikës. Në shtëpi i sollën një akuarium, një lloj brejtësi - për të zhvilluar një dashuri për kafshët, etj. Por kjo nuk e ndryshon shumë sjelljen e saj. Ajo pajtohet verbalisht me ju, lexon libra për kafshët dhe më pas mund të "harrojë" të ushqejë peshkun ose lloj brejtësi për disa ditë. Në të njëjtën kohë, ai ulet me ditë në akuarium, duke parë peshkun dhe luan me lloj brejtësi, e merr në krahë. Në të njëjtën kohë, ajo ende kompozon shumë, vizaton komike, shkruan përralla, përpiqet të shkruajë poezi. Ka shumë gjëra të tjera për të përshkruar. E kuptoj që fëmija im ka një personalitet të tillë patologjik. Dhe këtu masat edukative janë joefektive. Informacionet për fëmijë të tillë vijnë nga kudo (duket se quhen edhe indigo), ndoshta jo vetëm lojërat janë arsyeja për këtë?

Lyudmila, mosha: 35 / 09/10/2012

Unë jam grumbulluar këtu. =) Unë jam ende një gamer. Filloi të luante në vitin 95, duke luajtur legjenda të lojërave si "Doom"," Duka Nukem 3D", "Fallout". Tani luaj jo më pak gjakatar "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004", etj. Por me gjithë këtë, nuk vërej asnjë nervozizëm, zemërim, dalloj se ku është loja dhe ku realitet etj. Po, e kuptoj dhe më vjen keq që kam humbur shumë kohë dhe energji që mund t'i kisha përdorur për mirë, por shikoj bashkëmoshatarët e mi dhe shoh: njëri shkoi në burg, tjetri piu veten, dikush vari veten, u martua -edukuar-divorcuar, dhe rezultati ishte një tjetër jetim. Unë supozoj se duke luajtur gjak dhe lojëra mizore Unë pështyj negativin. Pas nja dy orësh zierjeje mishi të egër me miqtë kundër zombive - unë jam njeriu më i sjellshëm. Unë nuk shoh konflikte apo ndonjë gjë tjetër. Dhe miqtë e mi, me të cilët luaj shpesh, janë gjithashtu njerëzit më të këndshëm. Më parë, ai ishte anëtar i klanit (ekipit) të lojës "Counter-Strike". Komunikoi, stërviti, diskutoi për taktikat dhe teknikat e lojës. Luajti kundër klaneve të tjera. Ishte një kapiten skuadre, të cilit të gjithë iu bindën. Ai ishte shumë më i ri se unë, por unë iu binda, sepse e dija dhe e di që pa një qëndrim respektues ndaj anëtarëve të klanit tim (dhe jo vetëm) dhe lojë të mirë ekipore, nuk ka fitore. Turne mbahen gjithashtu jo vetëm lokale, por edhe në shkallë globale me një të madhe fondi i çmimeve . E gjithë kjo zhvillohet në nivel, të themi, turne tenisi. Transmetuar në internet. Ka idhuj dhe fansa. Këto transmetime ndiqen nga një numër i madh lojtarësh që duan të jenë "si Spawn" ose çfarëdo tjetër. Në përgjithësi, gjithçka shkon në mënyrë që banorët e zakonshëm, të painteresuar të mos vërejnë asgjë. Tani le të shohim se çfarë do të ndodhë gjatë kampionatit të futbollit. Tifozët e dehur vrapojnë rrugëve natën kur të gjithë janë duke fjetur (ose në rastin tim duke luajtur), duke bërë zhurmë, duke djegur makina dhe duke rrahur kalimtarët. Pra, kush është i inatosur? Gjithashtu besoj se disa lojëra meritojnë të përfshihen në vlerat kulturore. Të bësh një lojë është si art. Ashtu si filmat. Le të themi të njëjtin Half-Life, Fallout, Unreal, etj. Ata kanë një botë shumë të përpunuar dhe të besueshme, karaktere unike dhe karizmatike, një komplot të shkëlqyer që nuk është inferior ndaj romaneve të njohura. Po, ndonjëherë art mjaft mizor. Por edhe shkenca ushtarake është një art. Vërej se në industrinë e televizionit dhe filmit ka më shumë pisllëk, plehra, imoralitet sesa në lojëra. Merrni të paktën të njëjtën "Shtëpi 2", kaq të dashur nga amvisat tona. Fëmijët nuk e shikojnë atë. Kjo është e neveritshme për ta. Unë patjetër do t'i prezantoj fëmijët e mi me kryeveprat e industrisë botërore të lojërave. Për mendimin tim, lërini fëmijët të luajnë (nën kontrollin e prindërve të tyre) sesa të vrapojnë nëpër rrugë, të pinë jaga dhe të pinë kaku të ndryshme. Sa i përket artikullit - në disa vende është e vërtetë. Mund të shihet se autori është larg botës së kompjuterëve dhe lojërave kompjuterike. Në komente u përmend se "jo të gjithë lojtarët janë njësoj të këqij". Shpesh kjo është marrëzia dhe mosgatishmëria e prindërve për të kuptuar një formë të re argëtimi. Filmat janë rregulluar prej kohësh - mund ta shikoni këtë, por nuk mundeni. Por ky nuk është rasti me lojërat. Ka vlerësime të moshës sipas të cilave mund të vendosni nëse do të "ushqeni" një fëmijë me një produkt të tillë. ESRB, PEGI quhen. aty tregohet edhe përmbajtja: mizori, bollëk gjaku, shprehje të turpshme. Nëse mendoni se fëmija juaj do ta marrë normalisht, atëherë nuk mund të shqetësoheni, por nëse ai nuk bie nën kufirin e moshës ose është mbresëlënës etj., atëherë është më mirë të mos i blini këtë. Është më mirë të blini lojëra për një fëmijë vetë, në varësi të moshës, psikikës dhe interesave. Vërej se fëmijët që nuk luajnë fare mund të ndihen të refuzuar nga bashkëmoshatarët e tyre: nuk kuptojnë se për çfarë flasin të tjerët, të njëjtët besojnë (dhe ua thonë hapur) se janë të prapambetur nga jeta. Prandaj, ata duan të "jenë në dijeni" dhe madje mund të luajnë kundër dëshirës së tyre, vetëm për të mos qenë i huaj mes tyre. Rreth të shtënave në shkollat ​​amerikane. Ato u pozicionuan si ngjarje të nxitura nga lojërat. Dyshohet se këta adoleshentë kanë sjellë armë dhe eksploziv në shkollë për të vrarë shokët e klasës dhe të tjerët nën ndikimin e lojërave kompjuterike. Ju këshilloj të shikoni filmin "Class". Ose të paktën lexoni për të. Ai është ose polak ose bullgar. nuk e mbaj mend. Dihet që shkollat ​​drejtohen fshehurazi nga bandat, lloj-lloj grupesh. Ata shtypin fëmijët, "vënë në banak", "shtrydhin" paratë. Kishte një rast në shkollën tonë kur një nxënës kërcënohej se do të vritej nëse nuk i sillte 10 mijë rubla “starshaks”. ata në pije alkoolike. Djali u frikësua, u vodhi prindërve këtë shumë, por u kap. Në fund, gjithçka doli në dritë. Doli se ai u bënte rregullisht “haraç” për rreth një vit e gjysmë. Dhe gjatë gjithë kësaj kohe prindërit nuk e dinin që “djali” i tyre çdo ditë është nën presionin e gjimnazistëve, qoftë fizikisht më të fortë apo thjesht bashkëmoshatarë (autoritete) me ndikim, e për më tepër, mësuesit (gardianët) i bënin presion. Kishte edhe raste kur fëmijët i “ulnin” (çfarë është, si në burg! o_O). Dhe nëse fëmija nuk i reziston këtij presioni, atëherë ai mund të "prishet" dhe të sjellë armë në shkollë për të marrë barazim. Ka një shaka kaq të trishtueshme: - Le të përpiqemi të kuptojmë motivet e krimit. I dyshuari ynë kishte prindër abuzues të alkoolit, ishte ngacmuar në shkollë dhe rrahur vazhdimisht, i pëlqen armët, lojërat kompjuterike, mundja, alkooli dhe droga. - Po! Lojra kompjuterike! IMHO, kompjuterët dhe lojërat kompjuterike nuk janë të këqija universale. Ka prindër të papërgjegjshëm.

KorteZZ, mosha: 24.05.2012

Artikull shumë informues, faleminderit.

Igor, mosha: 26 / 31.10.2011

Unë do t'i lejoj vetes dy fjalë si një person që praktikon transurfing. Së pari, të gjitha lojërat kompjuterike largojnë një person nga jeta reale, kjo nuk mund të argumentohet. Kjo "tërheqje" është e mbushur me shumë, shumë probleme, të tilla si: dështimi për të arritur qëllimet e dikujt, mosvetëdija për veten në një ose një tjetër. situatën e jetës. Kjo është e para. Së dyti, kushtojini vëmendje: cilat janë më shumë lojëra të njohura sot kemi? Në atë sociale rrjetet VKontakte është "Tyuryaga" - një lojë ku mund të ndihesh si një i burgosur i vërtetë me të gjitha atributet e jetës së hajdutëve dhe gjuhës së hajdutëve. Fëmijët tanë gjithashtu priren të luajnë "lojëra gjuajtëse" ku mësojnë vetëm të vrasin njëri-tjetrin. Merrni lojën "Stalker" - komploti bazohet në një fatkeqësi të re në zonën e termocentralit bërthamor të Çernobilit, një zonë është formuar atje dhe një luftë civile në fakt po vazhdon. Merrni "Counter Strike" - lojtarët ndahen në dy ekipe dhe vrasin njëri-tjetrin në mënyrë alternative. Loja "Metro 2033" - Moska e shkretë, rrezatimi, mutantët, mbetjet e njerëzve fshihen në metro. A është kjo ajo që duam në të ardhmen e afërt? Ka lojëra të tilla si "Si të gjesh një fqinj", ku një i ri në çdo mënyrë tallet me fqinjin e tij, i pisët dhe i ngathët. Apo ndoshta do të ia vlente të lëshonte një lojë në të cilën ai gjithashtu riedukon një fqinj në një mënyrë të mirë? Pse lojërat e serisë GTA, ku ju jepet roli i udhëheqësit të një bande, ku duhet të vrisni, vidhni, shpërndani drogë, vidhni makina, janë të njohura tek ne? Mendimet priren të bëhen realitet, mendimet dhe ato që mbajmë në kokë për një kohë shumë të gjatë. Mendoni tani para se të jetë tepër vonë. Dikush do të thotë: "Këtu, ne luanim lojëra luftarake, dhe asgjë ..." Kemi luajtur, pas luftës civile kemi marrë Luftën e Madhe Patriotike, pas Luftës së Dytë Botërore - Afganistan, pas Afganistanit Çeçeni, ndoshta është koha për ndaloni dhe filloni t'i rrisni fëmijët në një drejtim tjetër? Unë nuk jam kundër asnjë lojëje konstruktive, megjithëse ato nuk duhet ta largojnë seriozisht një person nga realiteti. Unë vetë po ndërtoj metropolin VKontakte, kështu që e di se për çfarë po flas.

Endacak, mosha: 26/14/04/2011

"Një njeri i zgjuar mëson nga gabimet e të tjerëve, dhe vetëm një budalla mëson nga të tijat" Çfarë lloj marrëzie? Përfundime \"të zgjuar\" njerëzit me vetëbesim të lartë. Para së gjithash, ju duhet të mësoni nga gabimet tuaja, si ndryshe mund të fitoni përvojë jetësore? (Pra, \"zgjuar\" nuk gabon, vetëm duke kërkuar për të metat e të tjerëve?) Elya, jam dakord, por artikulli është për ata që janë të varur. Njerëzit e zakonshëm (jo të varur) do të gjejnë vetëm këshilla.

Andrey, mosha: 17 / 23.02.2011

Përshëndetje, në kuptimin tim, autori i artikullit, Tatyana Shishova, ngatërroi shkakun me efektin. Për t'u bërë një alkoolist ose lojtar i fatit, duhet të ketë një predispozitë fillestare kongjenitale ose të fituar patologjikisht për këtë. Jo të gjithë njerëzit që përdorin alkool, madje edhe drogë, luajnë lojëra, bëhen të varur. Këtë e përshkruan mirë psikologu Vladimir Levy në botimin e tretë të librit të tij "Arti i të qenit vetvetja". Ai \"varur\" nga droga pas injektimit të parë qetësues, kur ishte në spital pas heqjes së apendiksit. Pacientët e tjerë në repart përjetuan eufori të drogës pa këto efekte. Brenda pak ditësh do të mbush 47 vjeç. Kam blerë kompjuterin tim të parë 12 vjet më parë. Një muaj më vonë u lidha në internet. Unë kam një varësi të moderuar nga kompjuteri, nga interneti dhe nga lojërat në të. Gruaja ime është 26 vjeç. Ajo ka një foto të ngjashme. Kjo foto nuk u ngrit sepse ne e mposhtnim veten, duke refuzuar udhëtimet në natyrë, nga shkuarja për të vizituar ose çfarëdo tjetër që lojtari humbet atje. Fillimisht, ne nuk e shijuam mënyrën e miratuar nga shoqëria. Fillimisht kishim një predispozicion për depresion (për sëmundje, jo për një humor të keq). E kam urryer natyrën për aq kohë sa mbaj mend. Njerëzit si ne kanë nevojë për mjete për të krijuar "iluzionin e jetës". Ne nuk mund të shërohemi e as të riedukohemi. Unë nuk mendoj se kumari duhet të trajtohet. Këshillohet që të mësoni të identifikoni një predispozitë për këtë gjendje dhe t'i mësoni lojtarët të kontrollojnë varësinë e tyre. Bixhozi është pasojë e psikopatisë, e cila nuk mund të kurohet. Mund të kompensohet vetëm. Kjo do të thotë, ju mund ta mësoni vetëm një psikopat të jetojë pak a shumë rehat dhe të sigurt me veçantinë e tij. Unë duhej ta mësoja këtë vetë. Me shumë vështirësi, por mori një arsim të mirë, në qytetin e tij ishte më i miri në profesion. Trajnuar gruan e tij, tani ne punojmë së bashku. Ne blejmë aq para sa të duam dhe aq sa kemi nevojë. Por do të kisha shmangur telashet shumë të mëdha nëse nuk do të kisha luftuar me karakteristikat e mia personale, por do të mësoja menjëherë të jetoja me to. Ata që dëshirojnë të diskutojnë më tej këtë temë mund të më shkruajnë. Email i treguar.

Vitaly Ivanovich, mosha: 47 / 06/30/2010

Ata e kthyen atë disi ... për të parë presidentin në personin e një veterani budalla-lojtar të WOW., ky është ndoshta makthi im ... edhe pse nuk do të dëmtojë shumë njerëz që të dalin më shpesh nga shtëpia. .. si person që shërbeu në forcat speciale të GRU-së, është gjithmonë kënaqësi të lexosh diskutime për të shtënat nga virtuali \"Vintorez\"...meqenëse po flasin për internetin si një e keqe universale, unë do të ndaloja faqet e takimeve, sepse ato çojnë në degradim të personalitetit, vetëvlerësim të fryrë të të dy gjinive dhe humbje të shoqërueshmërisë në jetën reale...Jam dakord me Vadimin 26 vjeç / për njeriun zombie ...

Valery, mosha: 20 / 30.05.2010

Artikulli, për fat të keq, është amator dhe këtu komenti i parë në temë është shumë më logjik dhe i arsyetuar. Një person që nuk është i njohur personalisht me lojërat kompjuterike nuk do të jetë kurrë në gjendje të shkruajë një artikull të saktë. Veç kësaj, fillimi ka të bëjë me një psikolog... E dini, nëse një fëmijë sillet te një psikolog me këtë problem, atëherë ky është vërtet një rast shumë i lënë pas dore. Tashmë ka qindra miliona lojtarë, njerëz që kanë vërtet nevojë për një psikolog 2-3% e tyre. Po, lojtarët janë mjaft të ndryshëm nga njerëzit që, si të thuash, të gjeneratës së mëparshme. Por zakonisht kjo gjeneratë e fundit thjesht nuk dëshiron të kuptojë me mend dhe seriozisht lojtarët. Dhe si rezultat, nxjerrja e librit fillon me kuptimin origjinal të natyrshëm në to duke u shtrembëruar qartë. Për shembull, merrni një pjesë me Sims. Pse autori i artikullit vendosi që loja fut që homoseksualët janë normalë? E menduat vetë? Përkundrazi, kufizimi i lojës, që nuk i lejon homoseksualët të martohen, është i mrekullueshëm, vetëm për të treguar se kjo nuk mund të bëhet sepse nuk është normale!!! Dhe tani le të ndezim MTV, një nga kanalet më të njohura për rininë e sotme. Ka një program kaq të mrekullueshëm ku një vajzë zgjedh një çift për vete, POR ajo zgjedh nga njerëz të të dy sekseve! Ose një emision tjetër ku nga një bandë burrash një vajzë kërkonte një normale, të tjerët ishin homoseksualë dhe duke ditur dashurinë e televizionit tonë për të vjedhur idetë për programe nga perëndimi, së shpejti do ta kemi këtë. Pra, e keqja numër 1 në jetë është TV. Siç quhet edhe sot \"zomboyaschik\", është përmes tij që në radhë të parë investohen idealet e shtrembëruara, të pista. Së dyti, interneti. Këtu ka një sasi të tillë papastërtie të pacensuruar, saqë një person me një psikikë të brishtë do të ketë stres të rëndë. Dhe revistat e të rinjve janë diçka, kam lexuar një çift për interes. Nëse një person e merr seriozisht këtë, ai do të jetë një i degjeneruar. Dhe lojërat (me disa përjashtime, sigurisht) janë mjaft të padëmshme për njerëzit me një psikikë të shëndetshme, kështu që nuk keni pse t'i ekspozoni ato si të këqija universale. Lojërat janë një mënyrë e shkëlqyer për të lehtësuar stresin nëse nuk abuzohen me to.

Vadim, mosha: 26.05.2010

Elya, nuk e di si lojtar, por një person që ndonjëherë luan lojëra kompjuterike, natyrisht, mund të jetë normal. Kjo është shumë e qartë për të shkruar një artikull mbi këtë temë. Merrni dhe shkruani. Mirë, le ta publikojmë. Vetëm me argumente, me një histori për një lojtar specifik normal dhe certifikatën e tij nga një psikiatër :)

Admin, mosha: ** / 13/10/2009

dhe ju e quani veten realiste?! Ku të paktën një artikull që lojtarët mund të jenë njerëz normalë? Ju nuk jeni realistë, por maksimalistë. Argumentoni TK-në tuaj. Nuk do ta bëj sepse nuk dua të futem në një diskutim të kotë.

Elya, mosha: Nuk do ta tregoj / 13/10/2009

Nëse nuk e edukoni fëmijën, mos komunikoni me të, por vendoseni në kompjuter në mënyrë që fëmija të mos ndërhyjë, atëherë dalja është si rz dhe situata është siç përshkruhet në artikull. Prindërit thjesht e zhvendosin problemin e rritjes së një fëmije nga supet e tyre në lojërat kompjuterike dhe më pas ankohen pse fëmija nuk i vlerëson ato, por e kalon gjithë kohën në kompjuter ose konsol lojërash. Mos ngatërroni shkakun dhe pasojën, fëmija sillet brenda kornizës së vendosur nga prindërit dhe nëse prindërit nuk kujdesen për fëmijën, atëherë kjo nuk përfundon mirë.

Aleksandri, mosha: 35/08/28/2009

Artikulli është i mirë dhe i dobishëm. Fatkeqësisht, disa fragmente e prishin atë. Në veçanti, ky: “Dhe sfondi psikologjik i “revolucioneve portokalli” u bë më i qartë për mua. Në fund të fundit, ndryshe nga ato "kadife", ato janë disi të pakuptimta .... Çfarë lirie dhe “pavarësie” u mungonte ukrainasve që u mblodhën në Maidan?” E dashur Tatyana. Kur bëni një pyetje retorike, është më mirë të përpiqeni të merrni një përgjigje për të. E cila, vërtet, qëndron në fushën e psikologjisë, por jo “gaming”, por arketipale. Njerëzit e Kievit, me të cilët fola - njerëz mjaft të rritur, baballarë familjesh, më shpjeguan se një pjesë e konsiderueshme e të njohurve të tyre erdhën në Maidan jo në mbështetje të "portokallive", por nga mosgatishmëria për ta parë Yanukovych-in si president i vendit. Personi kishte dy dënime dhe me nenin “huliganizëm”. Asnjë konsulent politik i arsyeshëm nuk do ta këshillonte kurrë një figurë të tillë që të shkonte në zgjedhje. Prandaj, fitorja e dyshimtë e Yanukovych u shpjegua me dobësinë dhe mediokritetin e kundërshtarit të tij, Jushçenkos. Kur një njeri që shkruante në autobiografinë e tij se ishte "profesor", një njeri me të kaluar kriminale, u shfaq në pragun e pushtetit në një qytet, sigurisht kulturor, jo vetëm adoleshentët, por edhe shumë të rritur u indinjuan me këtë. . Prandaj Maidan. Përveç kësaj, e përsëris, artikulli është i dobishëm.

Michael. Shën Petersburg, mosha: 40 / 04/10/2009

Mos u shqetësoni aq shumë - ky është konflikti i zakonshëm i brezave, pasi tek Dostojevski \"Baballarët dhe Bijtë\" nuk e kuptojnë njëri-tjetrin. Kështu ka qenë gjithmonë! Disa nga thëniet e autorëve të librit \"Përfundoi...\" goditën menjëherë në shenjë. Për shembull, aftësia e lojtarëve për të marrë rreziqe dhe nevoja e lartë për udhëheqje. Në përgjithësi, të gjithë njerëzve u pëlqen të luajnë dhe të jenë \"gunga\" në shkencë ose biznes, pavarësisht nëse kjo nuk ka rëndësi. Thjesht lojtarët i kanë këto nevoja të fryra herë pas here + nuk ka durim dhe durim. Prandaj dëshira për t'u bërë shpejt një person i rëndësishëm. Dhe në një lojë kompjuterike, kjo mund të bëhet më shpejt: në disa muaj apo edhe orë! E pranoj që i kam shumë pasion lojërat kompjuterike. Por unë shoh dëm nga lojërat kompjuterike jo në \"korrupsionin e brezit të ri\". Dhe se në vend që të luajnë në botën reale, njerëzit shpenzojnë forcën, shëndetin, kohën e tyre në zbatimin e sukseseve virtuale. Ata bëhen praktikisht të pasur, praktikisht të suksesshëm dhe praktikisht të njohur, në vend që të bëhen të tillë në realitet. Unë mendoj se sa më shpejt një brez lojtarësh të fillojë të luajë në jetën reale, aq më mirë. Lërini të mos e harxhojnë energjinë e tyre në përbindësha kompjuterike, por të provojnë veten në realitet. Shpresoj që me kalimin e kohës, shumë \"mbingarkojnë\" në realitet dhe të fillojnë të bëjnë përparim këtu. Kjo është ajo që duhet punuar. Artikulli juaj më kujtoi ato sovjetike për rreziqet e masturbimit. Kur \"xhaxhallarët dhe tezet e zgjuara\" më shkruanin, trupi ende i brishtë, se masturbimi shkatërron personalitetin, rrit nervozizmin dhe në përgjithësi, nëse abuzohet, do të jetë fatal! Me pak fjalë, absurditet i plotë. E di që vdekjet nga rraskapitja duke luajtur lojëra kompjuterike janë një realitet, por jo një model. E pranoj që dikur u çmenda me lodrat dhe tani po shkoj, megjithëse tashmë jam një xhaxha i rritur. Mundohem të mos luaj, por të shpenzoj energjinë time në jetën reale. Dhe unë dua që një brez lojtarësh të bëjnë të njëjtën gjë si unë. Ndalova së luajturi në një botë imagjinare dhe fillova të luaja në atë reale. Shikoni diktatorët - ata luajnë ushtarët e tyre, por këta nuk janë robotë kompjuterikë, por njerëz të vërtetë. Ju nuk do të mund të luani kështu me një brez lojtarësh, sepse ata nuk duan të jenë robotë, ushtarë, nuk njohin autoritete. Me lojtarët, ju mund të negocioni vetëm me kushte të dobishme reciproke. Kjo është mënyra e vetme që lojtarët do të luajnë si ekip - një urdhër i pamenduar nuk do të funksionojë këtu. Është si të përpiqesh t'i japësh urdhra një grupi liderësh. Do të jetë si bizele kundër murit. Djali im shkoi edhe më larg se unë :-) Nëse prindërit e mi mund të më godasin me rrip, atëherë me djalin tim toni i rregullt nuk do të funksionojë. Duhet të negociojmë, të përmirësohemi për të qenë shembull dhe lider i vërtetë në familje dhe jo vetëm me fjalë. Forca fizike, rregulli dhe autoriteti nuk funksionojnë më për brezin e ri. Vetëm aftësitë dhe aftësitë reale janë në gjendje t'u provojnë fëmijëve të tyre se prindërit e tyre janë më me përvojë dhe më të aftë. Dhe, sigurisht, është e nevojshme të kufizohet numri i orëve në kompjuter derisa të rritet dhe të vendosë vetë se si të vazhdojë të jetojë. Vetëm është e nevojshme të shtypni jo me autoritet të zhveshur, por të shkoni në mashtrim dhe të siguroheni që vetë fëmija të vendosë të mos ulet shumë në kompjuter. Sepse nuk ka asgjë më të fortë se bindjet e brendshme. Si kjo :) Gjithë të mirat!

(Alexander Olikevich, shpikës industrial, baba i tre fëmijëve)
Kush po luan kush? ( Georgy Mayorov)
Armiku është brenda nesh Mikhail Bero, MD)

Kompjuteri nuk është një lodër për fëmijët.

Dhe teksti shkollor dhe simulatori - diçka e tillë mund të vazhdoni frazën e shkruar në titull. Në fakt, ju, të dashur nëna dhe baballarë, nuk do ta rrethoni fëmijën tuaj me një mur kinez nga arritjet e qytetërimit modern, ku përfshihet kompjuteri. Vetëm kjo arritje duhet të përdoret ekskluzivisht për qëllime pedagogjike, domethënë me mençuri dhe nën kontroll të rreptë prindëror. Përndryshe, kompjuteri do të dëmtojë fëmijën.

Nga rruga, ne po flasim për lojëra kompjuterike.. Fëmija mëson botën përreth tij në lojë. Prandaj, nuk ka asgjë befasuese dhe të tmerrshme në faktin se ai është tërhequr për të luajtur në kompjuter. Detyra e prindërve është ta përdorin këtë mall për të mirën e zhvillimit intelektual të fëmijës së tyre dhe në të njëjtën kohë të mos i shkaktojnë dëm të pariparueshëm shëndetit dhe psikikës së tij. Pra, le të peshojmë të gjitha të mirat dhe të këqijat.

Argumentet kundër lojërave kompjuterike janë të thjeshta. Së pari, ata heqin kohën e çmuar, e cila më mirë shpenzohet me një libër në dorë ose në ajër të pastër. Së dyti, qitës dhe dordolecë të ndryshëm zhvillojnë agresivitet. Një adoleshent i rrëmbyer prej tyre shpesh tregon egërsi të pamotivuar, pushon së dalluari kufirin midis së mirës dhe së keqes, mirë, e lëre më varësinë psikologjike nga një kompjuter, kur kalojnë ditën dhe natën në të - një ditë larg - të shkruar dhe të rishkruar, dhe numri i të varurve të tillë nuk zvogëlohet. Së treti, ulja në kompjuter i shton punën okulistëve. Dhe jo vetëm për ta - pediatër, psikiatër dhe neuropatologë përsërisin për rreziqet e vigjiljeve kompjuterike.

Argumentet për. Dëmi merret nëse nuk respektohet masa. Nëse punoni në kompjuter sipas rregullave, përfitimet do të jenë të mëdha. "Lodrat" kompjuterike zhvillojnë logjikën, shkathtësinë, të menduarit jo standard. Falë kompjuterit, fëmija zbulon cilësi të reja në vetvete, mëson të mendojë në mënyrë krijuese. Kompjuteri tani përdoret gjithnjë e më shumë për të përgatitur fëmijën për në shkollë. Zhvillon aftësinë për të analizuar, vëmendjen, kujtesën vizuale, me ndihmën e saj ju mund të mësoni një fëmijë të lexojë dhe të shkruajë, të vizatojë, të numërojë, etj.

Lojërat dhe programet kompjuterike janë të dizajnuara në atë mënyrë që fëmija detyrohet në mënyrë të pavullnetshme të rregullojë veprimet e tij në varësi të situatës.. Falë lojërave kompjuterike, fëmija merr një ide të përgjithësuar për situata ose objekte të ngjashme. Kështu, ai mëson të përgjithësojë dhe klasifikojë, fillon të mendojë pa u mbështetur në objekte të jashtme. Dhe kjo është aftësia për të lexuar "për vete" dhe për të numëruar në mendjen tuaj. Arritjet e fëmijëve në lojërat kompjuterike vlerësohen menjëherë nga bashkëmoshatarët e tyre, gjë që rrit vetëvlerësimin dhe shton besimin.

Dhe së fundi, duke ushtruar me tastierë dhe maus, fëmija zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike. dhe koordinon aktivitetet e syve dhe duarve. Në të njëjtën kohë zhvillohet këmbëngulja. Në kompjuter, fëmija është i angazhuar me kënaqësi, sepse asnjë fëmijë nuk do t'i perceptojë lojërat kompjuterike si një aktivitet.

Por, siç kemi thënë tashmë, është e rëndësishme të mos e teproni këtu.. Dëgjoni këshillat e mjekëve dhe menjëherë do të kuptoni se si të luani në kompjuter. Një fëmijë 5-6 vjeç mund të kalojë jo më shumë se 10-15 minuta në kompjuter. Pas kësaj, ju duhet të pushoni. Nëse një fëmijë ka probleme me shikimin, ai duhet të punojë vetëm në kompjuter me syze. Sigurohuni që të keni ndriçim të mirë në zonën tuaj të punës. Drita nuk duhet të bjerë në ekran dhe të shkëlqejë drejtpërdrejt në sy. Distanca nga sytë e fëmijëve në monitor duhet të jetë së paku 50-70 cm.

Duart duhet të jenë në nivelin e bërrylit, dhe kyçet duhet të jenë në buzë të tryezës(në pllakën bazë). Mos harroni të ecni, të luani sport. Asnjëherë mos e lejoni fëmijën tuaj të hajë ose të pijë në kompjuter. Pas mësimit, lani fëmijën tuaj me ujë të freskët ose fshijeni fytyrën me një leckë të lagur.

Çfarë për të luajtur. Lojërat duhet të zgjidhen duke pasur parasysh perceptimin e fëmijëve. Gjëja më e lehtë për t'u perceptuar nga fëmijët është një imazh i madh me ngjyra me zë. Me më të voglin, mund të shikoni me siguri fotografi dhe fotografi në një kompjuter, të shoqëruara me rrëfim. Kur vizaton në kompjuter, një fëmijë e tendos shumë shikimin. Dhe kjo do të thotë se ai po streson veten. E njëjta gjë mund të thuhet për leximin e tekstit nga ekrani. E dëmshme: duke ecur përpara shpejtësi e lartë foto dhe detaje të vogla.

Epo, për të mos u futur në rrëmujë, zgjidhni lojën e duhur dhe mos goditni fytyrën para fëmijëve në pisllëk., nuk do të ishte keq që prindërit të kuptonin se çfarë janë lojërat kompjuterike dhe çfarë do të thotë emri i zhanrit të tyre. Aventurat (aventurat) zakonisht bëhen si një karikaturë, ulja në kompjuter mund të kontrollojë veprimin. Problemet që dalin zgjidhen me ndihmën e gjetjeve - sende që personazhi gjen, duke kapërcyer nivele të ndryshme të lojës. Këtu, një ekuilibër është i rëndësishëm midis kompleksitetit të detyrave që lindin dhe aftësive të fëmijës. Nëse detyrat janë shumë të thjeshta, loja do të përfundojë shumë shpejt, fëmija nuk do të marrë kënaqësi nga tejkalimi i pengesave. Nëse, përkundrazi, gjithçka është shumë e vështirë, fëmija do të humbasë interesin për lojën.

Strategjia përfshin menaxhimin. Trupat, fabrikat, mineralet - nuk është aq e rëndësishme, është e rëndësishme që në të njëjtën kohë diçka duhet të planifikohet dhe monitorohet për situatën aktuale. Qëllimi është të fitoni pikë ose të fitoni diçka. Mjaftojnë këto lojëra sfiduese zhvilloni këmbënguljen, stërvitni të menduarit për të ardhmen.

Lojërat Arcade ndahen në nivele, shpërblimi dhe qëllimi është të përparoni në episodin ose misionin tjetër. Këtu lojtari shënon pikë dhe shpërblime (për shembull, jetë) për gjetjen e dyerve sekrete, shpejtësinë e kalimit, etj. Në lojëra të tilla stërvitet syri, vëmendja, shpejtësia e reagimit. Por ato mund t'u rekomandohen parashkollorëve vetëm nëse prindërit mbajnë gjurmët e kohës. Lojërat me role përfshijnë shumë personazhe, secili prej të cilëve ka rolin e vet. Së bashku, heronjtë duhet të gjejnë një thesar, thesar ose të mësojnë një magji. Dhe në rrugën drejt qëllimit, ju duhet të kapërceni dëmtuesit dhe të kapërceni shumë pengesa. Fëmija duhet të mësojë se si t'i përdorë saktë personazhet.

3D-Action është zatyukannye dhe i mbingarkuar nga të gjithë vrasësit e bërtitur-qitës. Efektet speciale, grafika tredimensionale krijojnë efektin e pranisë, i cili, në parim, është i rrezikshëm për psikikën e brishtë të një fëmije. Fëmija nuk do të mësojë asgjë të re prej tyre, nëse nuk zhvillon aftësitë motorike të duarve. Por, sinqerisht, ju mund të zhvilloni aftësi motorike duke përdorur metoda më pak të kushtueshme për psikikën dhe shëndetin. Në përgjithësi, ka pak përfitim prej tyre, por dëmi është i dukshëm. Përfshirë nga pikëpamja e moralit.

Lojëra logjike- është një enigmë. Gjëja kryesore është që ato të jenë të arritshme për fëmijën. Këtu do të gjeni enigma për riorganizimin e figurave, hartimin e një vizatimi dhe zgjidhjen e disa enigmave të thjeshta si "gjeni shtesën". Me ndihmën e tyre, ata u mësojnë fëmijëve numërimin, leximin, shkrimin dhe mençuri të tjera. Dhe në të njëjtën kohë ata trajnojnë të menduarit logjik, kujtesën, aftësitë motorike dhe cilësi të tjera të nevojshme në këtë jetë.

Simulatorët zakonisht shpjegojnëçfarë është ajo që ata simulojnë apo imitojnë. Këta mund të jenë simulatorë të lundrimit ose anije moderne, makina, anije kozmike, aeroplanë, helikopterë, çfarëdo që dëshironi. Dëshira e fëmijës për t'u ulur pas timonit dhe për të kontrolluar mekanizmin kompleks, kompanitë prodhuese kanë mësuar ta marrin parasysh "shkëlqyeshëm". Ajo që është e mirë, përgjigjet janë pothuajse të njëjta si në realitet. Edhe detajet më të vogla respektohen. Dhe fëmija gradualisht fillon të kuptojë: ai ktheu ashpër timonin - makina u rrotullua në vend, nëse dëshironi të ktheheni djathtas, atëherë kthejeni timonin atje, por mos harroni ta ktheni në pozicionin e mëparshëm në koha. Shpejtësia e reagimit është ajo që sjellin lojëra të tilla. Jo keq, apo jo?

konkluzione? E thjeshtë. Zhanri i lojës duhet të zgjidhet në përputhje me temperamentin dhe aftësitë e fëmijës. Disa njerëz pëlqejnë lojëra të qeta, të tjerë - dinamike. Përqendrohuni në përmbajtjen e kërkimit, komponentin në zhvillim. Gjatë lojës, fëmija duhet të marrë iniciativën, të përpiqet të zgjidhë problemet që lindin, të analizojë situatën dhe të nxjerrë përfundime. Mbani një sy të ngushtë në kohën. Rregullat e para! Dhe mbani në mend: sa më aktiv dhe intensiv të jetë ritmi i lojës, aq më pak kohë duhet të zgjasë. Por nuk mund ta ndërprisni lojën përpara se fëmija të përfundojë episodin. Proverbi "përfundoi punë - ec me guxim" ende nuk është anuluar. Përveç kësaj, fëmija duhet të ngrihet nga kompjuteri me vetëdijen e një detyre të përfunduar me sukses.

Sillni pa vëmendje, por me këmbëngulje, vëmendjen dhe vetëdijen e foshnjës: kompjuteri është i mirë, por jo në dëm të aktiviteteve të tjera: gjumi, ushqimi, ecja, sporti, leximi i librave, etj. Sa më fort të mësohet kjo, aq më të qetë do të jeni kur fëmija të rritet dhe të rriturit nuk mund ta kontrollojnë më brenda dhe jashtë. Dhe - më e rëndësishmja: kompjuteri dhe komunikimi me ndihmën e tij luajnë vetëm një rol ndihmës. Bota reale është shumë më komplekse se realiteti virtual. Prandaj, mos harroni ta prezantoni fëmijën në botën reale, lëreni foshnjën të komunikojë në mënyrë aktive me bashkëmoshatarët dhe kompjuteri do të jetë vetëm një nga hobet e tij.

Sot do të flasim për ndikimin e lojërave kompjuterike tek fëmijët. Sot dëgjon shpesh ankesa nga shumë prindër: “Fëmija im rri gjithë ditën në kompjuter, nuk mund ta nxjerrësh me vinç!”

Ose: “Dhe çfarë gjeti në këto lodra? Do të ishte më mirë të jepte kaq shumë energji për të studiuar. Nënat dhe baballarët e tjerë, përkundrazi, janë të lumtur vetëm për një hobi të tillë për fëmijën: "Të paktën ata nuk rrinë në rrugë, çdo gjë është më e mirë se alkooli ose, Zoti na ruajt, droga!"

Në familjet e treta, fëmijët përgjithësisht i trajtojnë "telashet" e kompjuterit me qetësinë e një vigani: thonë se do të çmenden dhe do t'i kthehen jetës normale. Pra, kush ka të drejtë gjithsesi? Pra, le të përpiqemi ta kuptojmë së bashku.

Dhe ne debatojmë, mos luftoni?

Larisa, 36 vjeç, mjeke

Lojërat kompjuterike janë të këqija! Sinqerisht, nëse do të isha një person thellësisht fetar, do të thosha me seriozitet se këtë neveri e solli në botën tonë djalli. Nuk na mjafton të kemi luftëra reale dhe lloj-lloj konfliktesh lokale, tani janë shfaqur edhe ato virtuale! Mendoni vetë se si tingëllon për një nënë kur një fëmijë mburret në darkë me gojën plot: "Mami, sot kam njomur një tufë të tillë grykash, është shumë bukur!" Personalisht, deklarata të tilla më japin vetëm zvarritje. Kush pas këtyre "qitësve" mund të rritet nga djali im - Chikatilo i ri? Bin Laden? Jo, hiqni dorë!

Dmitry, 42 vjeç, gazetar

Për disa arsye, shumë njerëz besojnë se lojërat kompjuterike, të njëjtat revole dhe lojëra aksioni ("qitës" - për ata që nuk janë në dijeni), i bëjnë fëmijët tanë agresivë të panevojshëm. Dhe për mendimin tim, është krejt e kundërta. Vrau disa armiq, lehtësoi tensionin - dhe gjendja shpirtërore u rivendos. Jo më kot në Japoni shpikën dikur një mënyrë për të lehtësuar stresin - për të rrahur kukullën e shefit të tyre. Ose, për shembull, kështu thotë Stephen King, "mbreti i tmerreve" i famshëm: ata thonë, do të fyhem nga një rishikim tjetër i kritikëve, do të kthehem në shtëpi, do të shoh disa gra të moshuara në monitor -
dhe jeta bëhet përsëri e bukur!

Një shaka, sigurisht, por në çdo shaka, siç e dini, ka një të vërtetë. Pra, për mendimin tim, “qitësit” e pështyrë nga të gjithë kontribuojnë, ndër të tjera, në qetësimin sistemi nervor. Në situata të caktuara, sigurisht.

Stanislav, 37 vjeç, menaxher

Të thuash se lojërat kompjuterike hapin rrugën për në ferr është një ekzagjerim i qartë. Këtu duhet të merren parasysh tre pika. Së pari, shumë varet nga prindërit. Pse të mos mbani shënim se çfarë luan djali ose vajza juaj? Ju nuk i lejoni të shikojnë video porno, apo jo? Këtu nevojitet kontrolli. Së dyti, karakteri dhe lloji i temperamentit të fëmijës luan një rol të rëndësishëm. Flegmatik - një gjë, kolerik - një tjetër.

Në përgjithësi, për secilin të tijin, siç thonë ata. Dhe së treti, lojërat kompjuterike nuk përbëhen vetëm nga revole. Ka shumë lojëra logjike. Po, dhe të njëjtat Kërkime, "shëtitësit" mund të sjellin përfitime të konsiderueshme, duke zhvilluar të menduarit logjik dhe, në një farë mënyre, hapësinor. Kështu që unë jam për të.

Alexey, 31 vjeç, mekanik makinash

Unë nuk e kuptoj djalin tim. Ai ulet para monitorit gjatë gjithë ditës. Dhe do të ishte mirë të bëni biznes - në fund të fundit, në internet tani jo vetëm informacione të dobishme kërkoni, por mund të fitoni para të vërteta. Dhe djali ka vetëm një lojë në mendjen e tij. I shpjegova, i shpjegova se sado monstra të vrasësh me pushkë, prapë nuk do të bëhesh kampion në gjuajtjen me plumba. Dhe e njëjta histori me masakrën: vendosni të paktën njëqind luftëtarë menjëherë në monitor, në një rrugicë të errët një narkoman gjysmë i vdekur do t'ju grabisë - nëse në vend që të luani sport, shikoni ekranin gjatë gjithë ditës. Zero vëmendje!

Vërtetë, disa përfitime nga kutia budallaqe megjithatë është formuar kohët e fundit: fëmija u interesua për hekurin. Ai gërmon në këtë njësi të tij të sistemit, ndryshon detajet dhe madje pastron diçka. Por, në fakt, kjo nuk ka të bëjë fare me lojërat kompjuterike ...

Zhanna, 37 vjeç, mësuese

Si në çdo situatë, këtu ka pluse dhe minuse. Zhvilloni të menduarit? Po. Të prish shikimin? Pa dyshim - në rast të mosrespektimit të rregullave elementare të punës pas monitorit. Zhvilloni një reagim? Puthi është i plotë! Po, padyshim që do të mësoni se si ta lëvizni shpejt miun, por çfarë? Reagimi i vërtetë zhvillohet jo nga lojërat, por nga trajnimi fizik normal, të njëjtat arte marciale, meqë ra fjala.

Unë mendoj se e gjithë çështja këtu është se si t'i kthejmë minuset në pluse. Dhe kjo është detyra e prindërve. Për shembull, pasi vura re që djali im në lojëra është më i tërhequr nga cilësia dhe origjinaliteti i grafikës, e dërgova në kurse të dizajnit kompjuterik. Tani ai ëndërron, kur të rritet, të zhvillojë vetë lojërat kompjuterike. Dhe nuk mendoj se ka asgjë të keqe me këtë.

Mendimi i psikologëve për lojërat kompjuterike

Në përgjithësi, gjithçka është si zakonisht: sa njerëz, kaq shumë mendime. Sidoqoftë, në përgjithësi, këtu mendimet e prindërve u ndanë rreptësisht në dy pozicione: pro dhe kundër. Ajo që është më interesante, midis psikologëve, gjithashtu nuk ka një përgjigje të qartë për pyetjen: a janë lojërat kompjuterike të dëmshme në fund apo sjellin akoma ndonjë përfitim? Prandaj, ne paraqesim, sipas mendimit tonë, një nga opinionet më demokratike.

Sipas disa psikologëve të fëmijëve, lojërat kompjuterike mund të kryejnë një funksion edukativ - por jo të gjitha, por vetëm disa prej tyre. Lojërat "korrekte" janë krijuar në atë mënyrë që fëmija të mund të imagjinojë jo vetëm një situatë specifike, por gjithashtu të formojë automatikisht një ide të përgjithësuar për të gjitha situatat ose objektet e ngjashme. Kjo do të thotë, këlyshi do të zhvillojë komponentë kaq të rëndësishëm të të menduarit logjik si përgjithësimi dhe klasifikimi.

Përveç kësaj, lojërat kompjuterike lehtësojnë procesin e të mësuarit për të numëruar ose lexuar për veten tuaj. Kujtesa dhe vëmendja e fëmijës përmirësohen, inteligjenca dhe aftësitë motorike zhvillohen. Lojërat edukative kompjuterike për fëmijë nga 3 deri në 15 vjeç (ose më të vjetër) janë shumë të dobishme në mësimin e gjuhëve të huaja dhe matematikës. Dhe, sado e çuditshme që tingëllon, lojërat simuluese (për shembull, ju në rolin e një piloti aeroplani) mund të ndihmojnë në zhvillimin e aftësive të caktuara. Për shembull, të tilla si drejtimi i një makine.

Sidoqoftë, siç ndodh gjithmonë, ekziston gjithmonë një "POR". Dhe këtu është mjaft e thjeshtë: në asnjë rast nuk duhet të harroni disa norma. Ekspertët, jo pa arsye të mirë, besojnë se komunikimi i zgjatur me kompjuterin ndikon negativisht në shëndetin fizik dhe mendor të fëmijëve. Prandaj, duhet të ndiqni rregullat elementare, të cilat, nëse nuk e mbrojnë plotësisht fëmijën, atëherë të paktën minimizoni ndikimin negativ të kompjuterit.

Kështu që…

  1. Prindërit duhet të monitorojnë përmbajtjen e lojërave të fëmijëve. Çdo dhunë dhe mizori, natyrisht, duhet të përjashtohet.
  2. Asnjëherë mos kurseni në blerjen e një monitori të mirë. Tani gjëja më e mirë është një monitor LCD cilësor.
  3. Organizoni siç duhet hapësirën tuaj të punës. Fëmija duhet të ulet në një karrige me një shpinë jo më afër se 60-70 cm nga ekrani. Bimët e shtëpisë, ajrimi i vazhdueshëm, një jonizues dhe një lagështues janë të dobishme në ambiente të mbyllura.

Dhe sigurisht, ka një afat kohor. Është më mirë të mos e lini fare një fëmijë nën pesë vjeç në kompjuter. Deri në moshën shtatë vjeç, një fëmijë nuk duhet të kalojë më shumë se gjysmë ore në ditë në monitor. Nga 7 deri në 12 vjeç - jo më shumë se një orë në ditë. Dhe nga 12 në 16 - jo më shumë se dy orë. Klasat në kompjuter rekomandohen fuqimisht të alternohen me ushtrime fizike dhe ushtrime speciale për sytë.

Në epokën tonë kur anije kozmikeçan jo vetëm hapësira të hapura Teatri Bolshoi, dhe kompjuterët futen direkt në trupin e njeriut, është e vështirë të mbrosh një pjesëtar të vogël të shoqërisë nga njohja e pajisjeve të ndryshme dhe përdorimi i tyre. Zona më tërheqëse për fëmijët janë lojërat kompjuterike. Sigurisht, situata varet kryesisht nga pozicioni i prindërve në këtë çështje. Këtu mund të takoheni me një reagim nga një ndalim i rreptë ndaj inkurajimit aktiv.

Cilat lojëra ofrohen për fëmijët në internet

Shumë faqe ofrojnë lojëra edukative për të vegjlit 3-4 vjeç, duke përdorur të njëjtat koncepte të njohura me grupe lëndësh, si libra për t'u ngjyrosur, enigma, piramida, kube, etj. Duhet theksuar se në lojën me objekte reale, fëmija zhvillon jo vetëm perceptimin e tij të ngjyrave, të menduarit, logjikën, të cilat mund të ndihmohen me sukses nga një lojë kompjuterike, por edhe aftësitë e shkëlqyera motorike, koordinimin e lëvizjeve, imagjinatën hapësinore. Ai nuk sheh një imazh të sheshtë të piramidës që do të montohet, por vetë objektin në hapësirë. Puna për ngjyrosjen, vizatimin, mbledhjen e enigmave mëson tërësinë, këmbënguljen, një ndjenjë kohe që duhet shpenzuar për të marrë rezultatin.

Fëmijët e moshës 5-7 vjeç tërhiqen nga "qitës", "shëtitës", arkada, simulatorë të ndryshëm, kërkime dhe të tjera.

Duke u mësuar me kompjuterin që në moshë të vogël, fëmija merr një lloj "paterica", pa të cilën do ta ketë të vështirë të lëvizë në jetën e tij të mëvonshme. Në fund të fundit, ai nuk do të jetë në gjendje të kuptojë se çfarë është i aftë në jetën reale, me objekte reale, nëse do të mësojë botën vetëm duke shtypur një buton.

Lejo ose Refuzo

Studiuesit kanë identifikuar disa kritere pro dhe kundër lojërave kompjuterike për fëmijët. Ne vërejmë pikat kryesore negative të këtij entuziazmi:

1. Ndarja e fëmijës nga realiteti. Në botën virtuale, nuk është e nevojshme të bëhen përpjekje të mundimshme për të arritur ndonjë qëllim, gjithçka vendoset duke shtypur një buton. Kjo thjeshtësi shpesh provokon një fëmijë, veçanërisht nëse ai nuk mund ta realizojë veten në botën reale, të shkojë në një botë imagjinare.

2.Bixhoz. Mosplotësimi në shoqëri, marrja e emocioneve pozitive nga një fëmijë si përforcim i arritjeve të tij virtuale është shpesh shkaku i varësisë nga bixhozi.

3. Problemet e komunikimit me të tjerët. Kur merret me personazhe të shpikur, fëmija shpesh nuk kupton se çfarë emocionesh përjetojnë njerëzit në situata të caktuara, gjë që e çon atë në çorientim në shoqëri dhe mungesë ndjeshmërie dhe dhembshurie.

4. Zhvillimi i pabarabartë psikofiziologjik i organeve shqisore. Për shembull, me entuziazëm të tepruar për imazhe të ndritshme kompjuterike, sfera e perceptimit të sinjaleve dëgjimore vuan. Fëmija e ka të vështirë të perceptojë me vesh udhëzime të ndryshme, gjë që mund të ndikojë negativisht në edukimin e mëtejshëm në shkollë.

5. Probleme neurologjike. Mbingacmimi i tepërt i sistemit nervor të brishtë të fëmijëve mund të çojë në ndërprerje të fazave të thella të gjumit, duke privuar trupin nga pushimi i duhur. Përveç problemeve të vërejtura, mund të ketë moszhvillim të të folurit, përqendrim të dobët, sjellje agresive.

Por duhet pranuar se krahas aspekteve negative, vërehen edhe tendenca pozitive në entuziazmin e fëmijëve për lojërat kompjuterike. Falë imazheve shumëngjyrëshe kompjuterike, zhvillohet perceptimi i ngjyrës dhe formës së objekteve. Lojërat logjike stimulojnë aftësitë mendore të fëmijëve, rrisin inteligjencën, trajnojnë vëmendjen dhe mësojnë bazat e strategjive të sjelljes. Për shembull, në vitin 2014, Microsoft certifikoi një specialist të pazakontë në teknologjinë kompjuterike. Një muaj para se të mbushte gjashtë vjeç, Ayan Qureshi e kaloi me sukses provimin kualifikues. Që në moshën tre vjeçare, pasioni i Ayan-it për kompjuterët u rrënjos nga babai i tij, i cili merret me konsulencë në IT.

Pra, a është mirë apo keq?

Ne mund të përmbledhim këshillat e ekspertëve për çështjen nëse ia vlen të lejohen parashkollorët të luajnë lojëra kompjuterike. Së pari, ia vlen të vlerësoni shëndetin e fëmijës tuaj dhe të parandaloni mundësinë e përkeqësimit të problemit, nëse ai tashmë ekziston. Së dyti, duhet kontroll i kujdesshëm në zgjedhjen e vetë lojës në mënyrë që ajo të plotësojë kriteret e moshës dhe të përfitojë nga zhvillimi. Së treti, të monitorohet komponenti emocional i sjelljes së fëmijës, duke mos e lejuar atë të shpëtojë nga realiteti. Sinjalet paralajmëruese do të jenë agresioni ose një gjendje depresioni nëse fëmija nuk lejohet të komunikojë me kompjuterin. Dëshira për të ribërë shpejt të gjitha rastet për t'u kthyer në monitor. Mungesa e interesit për komunikim live dhe real aktiviteti i lojërave. Së katërti, koha optimale e lojës duhet të jetë mesatarisht dhjetë minuta.

Epo, prindërit përballen vërtet me një zgjedhje të vështirë për të marrë një vendim. Një zëvendësim alternativ për lojërat kompjuterike është përfshirja aktive e fëmijës në aktivitete interesante. Ju uroj suksese!

Të gjithë e dimë se çfarë janë lojërat kompjuterike. Ose kanë luajtur vetë, ose kanë parë se si luajnë të tjerët. Shumë fëmijë luajnë. Shumë njerëz luajnë në punë për të vrarë kohën. Lojërat ndahen sipas zhanrit, por ndahen kryesisht në lojëra online dhe offline. Lojërat online janë lojëra që mund të luhen vetëm nëpërmjet internetit. Off-line - këto janë lojëra që mund t'i luani me një instalim të thjeshtë në kompjuterin tuaj.
Ka tifozë si të lojërave off-line ashtu edhe në internet. Dhe ka kundërshtarë të lojërave kompjuterike në parim.
Pra, për rreziqet dhe përfitimet e lojërave.
Dëmi kryesor që mund të sjellin lojërat kompjuterike është dëmtimi i shikimit dhe stomakut tuaj. Shumë shpesh njerëzit që janë të dhënë pas (dhe jo vetëm lojërave) thjesht harrojnë pushimin dhe ushqimin. Prandaj, çrregullime të ndryshme të të ngrënit dhe gjumit. Mund të ketë nervozizëm.
Përfitimi i lojërave kompjuterike është se me ndihmën e tyre mund të përmirësoni reflekset tuaja. Të tilla si vëmendja ndaj detajeve, aftësia për të punuar në grup, reagimi i shtuar në kushte të rrezikshme. Zhvillimi i aftësive taktike dhe strategjike. Aftësia për të llogaritur situatën. Disa lojëra zhvillojnë aftësinë për të organizuar dhe menaxhuar. Menaxhoni kohën - pasi shumë lojëra kërkojnë që ju të veproni brenda një kohe rreptësisht të kufizuar.(1)
Llojet e lojërave kompjuterike:
Veprimi. Kjo është ajo që i tremb prindërit më shumë se çdo gjë. Ende për të mos pasur frikë! Në lojëra të tilla ka shumë gjak, armë dhe loja luhet nga vetë i parë. Domethënë, duket sikur një person e vendos veten në vendin e një heroi. Kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Ose më mirë, aspak. Nënndërgjegjja jonë nuk është e gatshme ta perceptojë imazhin në kompjuter si të vërtetë. Prandaj, duke kombinuar imazhin me person real nuk ndodh. Një person e percepton heroin si ai që mund të ishte nëse do të ishte në kushte të tilla.
E thënë thjesht, e njëjta gjë ndodh kur lexojmë një libër. Në fund të fundit, të gjithë deshirojnë veten në vendin e protagonistit. Sidomos nëse historia është në vetën e parë. Askush nuk ka shkuar ende për të qëlluar njerëzit vetëm sepse në librin që ka lexuar, personazhi kryesor bën pikërisht këtë. Prandaj, mos kini frikë se fëmija do të shkojë për të lagur të gjithë djathtas dhe majtas, duke luajtur lojëra aksioni. Vetëm njerëzit me një psikikë tashmë të dëmtuar janë të aftë për këtë.
Por përfitimi i veprimit është qartë aty. Fëmija zhvillon vëmendjen, shpejtësinë e reagimit, shpejtësinë e të menduarit. Në fund të fundit, në këto lojëra ju duhet të merrni vendimet e duhura shumë shpejt. Përveç kësaj, shumë lojëra aksioni tashmë janë bërë lojëra sportive. Dhe sportet virtuale janë gjithashtu sporte. Është për të ardhur keq që ai nuk e zhvillon trupin, dhe kompjuteri prish shikimin, por megjithatë këto nuk janë drogë.
Simulatorët. Ndoshta ky është një nga zhanret më të njohura të lojërave kompjuterike. Sekreti i popullaritetit të tij qëndron në diversitetin e tij. Në fund të fundit, gjithçka mund të simulohet. Mund të jesh edhe pilot aeroplani edhe zot. Një lloj i veçantë i simulatorëve është sporti. Çdo sport - futboll, volejboll, snowboard, hokej - çfarëdo që dëshiron zemra juaj.
Avantazhi i këtij zhanri është se të gjitha lojëra të ngjashme pak a shumë arsimore. Disa programe trajnimi janë ndërtuar në bazë të simulatorëve. Për shembull, nëse doni të mësoni anglisht. Gjen një lojë ku protagonisti është rus, përfundon në Angli dhe atje, duke u nisur nga bazat, mëson gjuhën për t'u mësuar me këtë botë. Përfitimet, për mendimin tim, janë të prekshme. Sidomos nëse luani me zë.
Strategjitë. Ky zhanër është gjithashtu shumë popullor. Sidomos në mesin e gjysmës së meshkujve. Edhe xhaxhallarët shumë të rritur, të ulur në zyrën e tyre, i luajnë shpesh këto lojëra. Këtu ju duhet të mendoni dhe mendoni nga lart - në nivelin e kreut të qytetit, ushtrisë, shtetit apo edhe të gjithë planetit. Mund të mendoni hap pas hapi, ose mund të mendoni në kohë reale. Hap pas hapi është më e lehtë, sepse mendoni me radhë me një kompjuter. Në rastin e dytë, nuk ka kohë për reflektim. Përndryshe, ndërsa jeni duke menduar, kompjuteri tashmë do të bëjë gjithçka. Trajner i shkëlqyer i stërvitjes të menduarit strategjik.
Lojëra me role. E mira është se heroi zhvillohet gjatë lojës, grumbullon sende të ndryshme të nevojshme dhe përgjithësisht rritet në sytë e të tjerëve. Zakonisht lojërat me role kanë një komplot fantazi. Ju mund të zgjidhni heronj të ndryshëm. Në thelb është një prift, një hajdut, një magjistar dhe një kalorës. Zhvillimi i lojtarit përcakton vetë. Mund të jesh i mirë, mund të jesh i keq, mund të bësh detyra, nuk mund t'i bësh ato. Liri e plotë e zgjedhjes.
Cila është një lojë e mirë për një adoleshent? E gjithë çështja është se nëse zgjidhni rrugën e së keqes, atëherë loja bëhet shumë më e ndërlikuar. Prandaj, arrihet përfundimi: është më e lehtë të jesh i sjellshëm dhe i mirë sesa të jesh i keq dhe shumë i keq.
Dhe së fundi, kërkimet. Njerëz të përpiktë dhe skrupulozë specializohen në to. Ata që duan të mendojnë. Koha reale nuk ka rëndësi, gjëja kryesore në këto lojëra është të mos humbasësh asgjë. Ato janë kryesisht histori detektive. Zgjidhja e problemit në kërkime me një goditje nuk do të funksionojë. Përfitimet e tyre janë të dukshme. Zhvillohet të menduarit logjik, vëmendja dhe stërvitet memoria, këmbëngulja dhe në të njëjtën kohë durimi (2).
Në kohën tonë të teknologjive shumë të zhvilluara, kur kompjuteri është bërë një element publik dhe i domosdoshëm i jetës së përditshme, lind pyetja për ndikimin e tij tek njerëzit. A është e dobishme apo negative? Kjo çështje bëhet veçanërisht e mprehtë kur bëhet fjalë për ndikimin e lojërave kompjuterike tek fëmijët, pasi janë lojërat që me këmbëngulje fshijnë të gjitha aktivitetet e tjera nga bota e fëmijëve.
Përgjigja në këtë pyetje nuk mund të jetë e paqartë, sepse edhe gjërat e dobishme dhe jetike mund të bëhen të rrezikshme... E njëjta gjë mund të ndodhë edhe me teknologji kompjuterike sidomos me lojërat kompjuterike.
Mbani mend, fillimisht kishte lojëra të thjeshta krijuar për argëtim dhe relaksim. Ata zhvilluan vëmendjen, shpejtësinë e reagimit. Duke u rritur, fëmija filloi të interesohej për më komplekse - lojërat e mendjes. Pra, kalimi i labirinteve mund të jetë një trajnim i mirë mendor që zhvillon të menduarit logjik. Ato u zëvendësuan nga lojëra më komplekse - strategjike (strategji), ato tashmë ishin dukshëm të ndryshme nga ato të mëparshme, pasi simulonin realitetin në të cilin ishte lojtari. Përkundrazi, ata vendosën rrugën që duhet ndjekur, duke krijuar vetë këtë realitet. Në bazë të emrit, mund të themi se lojëra të tilla mësojnë planifikimin, zhvillojnë mirë të menduarit analitik.
Prandaj, fëmijët që luajnë lojëra kompjuterike janë mendjegjerë: ata kanë një ide të zhvilluar mirë për botën përreth tyre dhe është më shumë në përputhje me botëkuptimin e të rriturve. Fëmijë të tillë "të zgjuar në kompjuter" zakonisht janë përpara bashkëmoshatarëve të tyre zhvillimin mendor, më të lehtë për të mësuar materiale edukative, të sigurt në njohuritë e tyre.
Megjithatë, ka edhe një anë negative të pasionit për lojërat kompjuterike. Kjo është kur hapësira kibernetike bëhet realitet i jetës për një fëmijë. Kjo është veçanërisht e theksuar kur fëmija përjeton kontakte të pasuksesshme shoqërore dhe zhytet në botën e lojës, ku e ndjen veten zot të situatës. Pikërisht në këtë botë fantazmë, ndjenja ose pritja e fitores rrit vetëvlerësimin, kompenson vetëvlerësimin e ulët dhe formon sjelljen kur i vetmi kuptim i jetës është kënaqësia e seancave të lojërave. Kështu, zhvillohet "varësia nga kompjuteri ose lojërat".
Një sëmundje e tillë mund të karakterizohet si një pasion i tepruar për lojërat kompjuterike për hir të shmangies së realitetit, gjë që çon në ndryshime cilësore në personalitet - deformohen vlerat sociale, profesionale, materiale dhe familjare të një personi.
Veçanërisht e rrezikshme për sa i përket marrjes së varësisë nga lojërat kompjuterike me role (RPG - lojëra me role), ku lojtari (lojtari) merr rolin e një personazhi kompjuterik. Realiteti virtual formon botën joreale të një loje kompjuterike, zhvillon efektin e "prezencës". Ekziston ajo që mund të quhet "Ego-shpërbërja" në "Unë jam virtual" dhe "Unë jam real". Lojëra të tilla minojnë gjendjen mendore dhe mund të ndryshojnë rrënjësisht idenë për veten dhe botën përreth jush. E gjithë kjo kontribuon në rritjen e ankthit dhe disharmonisë.
Ekziston një mendim se disa lojëra kompjuterike, në veçanti, strategjitë ushtarake dhe "qitës", të cilat fillimisht u krijuan për të zhvilluar aftësi të veçanta në ushtri, formojnë mizori. Shumë kërkime janë bërë për këtë temë për të mbështetur këtë pikëpamje. Nga njëra anë, ato ndihmojnë në çlirimin e agresionit dhe emocioneve negative nga jashtë, nga ana tjetër, përkundrazi, formojnë disa stereotipe negative të sjelljes. Dhe ata madje ndikojnë në psikikën më fort se militantët.
Dhe nëse gjatë shikimit të një filmi aksion fëmija ndjek vetëm ngjarjet që ndodhin në ekran, shqetësohet për personazhet, provon rolet e tyre, atëherë gjatë lojës kjo ndodh "në mënyrë interaktive": domethënë, lojtari, duke marrë rolin e një personazhi, zhytet në botën e tij dhe me kohë bëhet ai personazh. Duke menduar ose vepruar në emër të heroit, ai e sjell këtë përvojë në jetën reale. Një veçori tjetër e lojës është se heronjtë janë "të pavdekshëm": sa herë që janë shkatërruar, ata vijnë në jetë përsëri dhe përsëri, dhe numri i jetëve të tyre është i pafund. Ky fakt ndikon në mënyrë të pashmangshme në perceptimin e vlerës së jetës, heq kufirin midis jetës dhe vdekjes dhe zhvillon një prirje për sjellje kërcënuese për jetën.
Kjo është arsyeja pse problemi i varësisë nga kompjuteri dhe ndikimi i lojërave kompjuterike është shumë i rëndësishëm. Prandaj, kur blini një disk loje për fëmijët tuaj, mendoni me kujdes dhe, nëse akoma vendosni të bëni një dhuratë të tillë, merrni parasysh me kujdes thelbin dhe qëllimin e kësaj loje (3).
Si ta mbroni fëmijën tuaj nga varësia ndaj lojërave kompjuterike
Nëse flasim për fëmijë, atëherë vetë prindërit janë në gjendje ta mbrojnë fëmijën e tyre nga kjo sëmundje. Për ta bërë këtë, është e nevojshme t'i kushtoni sa më shumë vëmendje foshnjës, t'i bashkëngjitet kulturës dhe sportit, në mënyrë që ai të mos kërkojë ta mbushë kohën e lirë me lojëra kompjuterike. Nëse fëmija preferon të qëllojë përbindësha virtualë në vend që të thur ose të notojë, mos u zemëroni me të dhe në asnjë rast mos e ndaloni të luajë. Ndalimet këtu nuk funksionojnë për mirë, vetëm rëndojnë dëshirën e fëmijës për t'u zhytur në "të ndaluarën" bota kompjuterike. Ka kuptim të kufizohet aksesi në lojëra me dhunë dhe mizori, dhe në vend të kësaj të ofrohet një "alternativë kompjuterike" - lodra udhëzuese që zgjerojnë horizontet e dikujt. Është e nevojshme ta ndihmojmë fëmijën të mësojë që në fillim se ka një lojë dhe ka realitet, se pavarësisht botës interesante virtuale, ka ende miq dhe hobi të vërtetë. Përpiquni ta merrni me diçka tjetër përveç kompjuterit. Nuk ju pëlqen shahu dhe gjimnastika? Merrni atë të kërcejë ose të vizatojë, diçka që do t'i pëlqejë patjetër fëmijës dhe do të kalojë më pak kohë në kompjuter. Në çdo rast, fëmija duhet patjetër të ndiejë dashurinë dhe kujdesin tuaj, sigurohuni që ai do të kuptohet dhe mbështetet. Atëherë ai do të ketë më pak arsye për t'u larguar nga ju, "varur" në realitetin virtual.
Përveç mjeteve universale - të kuptuarit dhe kujdesit - mjetet juridike bimore që zvogëlojnë ngacmueshmërinë e sistemit nervor dhe ndikojnë pozitivisht në funksionimin e trurit, ndihmojnë në trajtimin e varësisë ndaj lojërave të fatit. Mjekët rekomandojnë ekstraktin e xhensenit, përgatitjet e Rhodiola rosea, rigon dhe një sërë bimësh të tjera të njohura që nga koha e stërgjysheve. Ju gjithashtu keni nevojë për një kompleks vitaminash. Konkretisht, për personat që kalojnë një kohë të gjatë në kompjuter janë të dobishme preparatet me vitamina A, E dhe selen.
Në çdo rast, mënyra më e mirë për të kapërcyer varësinë nga bixhozi është dëshira e vetë lojtarit për të filluar një jetë "reale". Nëse një person dëshiron të heqë qafe varësinë ndaj kompjuterit dhe kufizon vetë aksesin në të, nuk do të nevojiten asnjë këshillë, asnjë ilaç, asnjë ndihmë nga psikologët (4).
Burimet
1. Sadikova Diana. Cilat janë përfitimet dhe dëmet e lojërave kompjuterike? / burim elektronik - [modaliteti i hyrjes]