Detyra e kalimit primare të largët në shpella. Walkthrough Far Cry Primal. Karremi dhe zbutja e kafshëve

Mjeku veteriner

Shëroni një kafshë të zbutur 25 herë.

Mund të bëhet shpejt dhe lehtë. Rrihni kafshën tuaj me një shkop, shëroni, rrihni dhe shëroni përsëri. Ju e bëni këtë 25 herë në një kafshë dhe trofeu është në xhepin tuaj.

Kitty-kitty (Këtu Kitty)

Zbutur Bloodfang.

Misioni i parë i një sërë detyrash për të zbutur kafshët dhe kafshët legjendare. Arritja në zonën e ekzekutimit do të jetë problematike nëse nuk keni një goditje. Për më tepër, dhëmbi i saberit gjuan vetëm natën, kështu që misioni do të duhet të kryhet gjithashtu gjatë natës.

Kafsha shtëpiake ekzotike (shoqe e bukur)

Zbut një kafshë të rrallë.

Merre atë kur përfundoni arritjen Here Kitty (kur zbutni Bloodfang) dështojnë. Duhet të zbutet thjesht një bishë e rrallë, nga ato të përshkruara. Ata shfaqen, kujtojmë, pasi shumë të zakonshëm vriten në një moment - habitati.

Qen i mirë (Djalë i mirë)

Zbut një ujk akulli.

Kafshë legjendare për zbutjen në kërkim.

Arush pelushi (Big Teddy)

Tame Big Scar.

Një tjetër kafshë legjendare për t'u zbutur. Do të ndihmojë shumë në betejën me vigan.

Armator

Hartoni 100 shigjeta dhe armë.

Bletët! (BLETË!)

Vrisni 10 armiq me një bombë blete.

Zgjidhni një grup të madh armiqsh dhe bombardojeni veten me llojin e duhur të bombave. Mos harroni t'i krijoni ato.

Gotcha! (Gotcha)

Vrasni 10 armiq duke përdorur kurthe.

Në kërkim kurthe që mund të krijohen dhe zgjidhen nga menyja Armët. Ato zgjidhen gjithashtu në vend të karremit. Mos i ngatërroni ato që shfaqen në hartë kur përfundoni kërkimin për të vrarë kafshët legjendare "Big Hunt".

Davidi dhe Goliathi

Vrisni 10 armiq me një hobe.

Punoni së pari hobe dhe përpiquni të synoni për kokën. Vrasja është më e lehtë, por mbani në mend se nëse armiku mban maskë, atëherë vrasja me goditje nuk do të funksionojë.

Dora e shpejtë (Drea e shpejtë)

Vrisni 15 armiq me thika gjuajtëse.

Shoku me pendë

Vrisni 15 armiq me një buf.

Ne hapim aftësinë "Owl: Sulm", dhe më pas, duke e kontrolluar atë, ne zhytemi te armiku.

Vrasës i lindur (Besimi i Vrasësit)

Kryeni një vrasje të shpejtë mbi 25 armiq.

Së pari ju duhet të merrni aftësinë "Vrasja e Shpejtë" dhe vetëm atëherë ne gjejmë armikun, fshihemi pas dhe vrasim në heshtje.

Nga rruga! (jashtë rrugës sime)

Vrisni 25 armiq ndërsa kontrolloni një bishë.

Fillimisht mësoni aftësinë Rider ose Mammoth Rider. Vetëm pas kësaj do të jetë e mundur të shaloni një kafshë të zbutur dhe të vrisni armiqtë mbi të. Kur zgjidhni një kafshë, përpiquni të ndaleni te një vigan. Ai është i fortë dhe i madh. Por çdokush mund të përdorë.

Poisoner (Udhëtim i keq)

Dërgo 25 armiq.

Ngjashëm me arritjen/trofeun "Bletët!". Për të thjeshtuar ekzekutimin, përdorni poste dhe përqendrime të mëdha të armikut. Më pas hidhni bomba helmuese nga lart me një buf.

Piro (I ndezshëm)

Vrisni 50 armiq duke përdorur zjarrin.

Ju mund t'i vini zjarrin armikut me një shkop të ndezur, shigjeta zjarri ose shtiza.

Dhe mos u ngrit! (dhe rri poshtë)

Vrisni 100 armiq me një klub.

Snajper

Vrisni 100 armiq me një hark.

Qebap (me hell)

Vrisni 100 armiq me një shtizë.

Pikërisht! (Bullseye)

Vritni një objektiv brenda 70 këmbëve ose më shumë me një shigjetë.

Sipas komplotit, krijimi i një harku të gjatë do të bëhet i disponueshëm për ju. Kështu që do të kërkohet, pasi vret objektivat e pambrojtur me një goditje. Pastaj zgjidhni një zjarr zjarri ose post, siç është ai më i afërt në verilindje të vendbanimit. Përdorni bufin, i cili do të zgjedhë armikun dhe do t'i tregojë distancën atij. Sapo të kapni distancën e duhur 70+, atëherë shënoni objektivin dhe gjuani në kokë.

E drejta në shënjestër

Vritni një objektiv në një distancë prej 50 këmbësh ose më shumë me një shtizë.

Mjafton që thjesht të bëni dhe madje të përmirësoni shtizën nuk kërkohet nëse nuk vendosni të shkoni për të vrarë kundërshtarë të fortë.

Fas! (Shiko ato)

Vrisni 50 armiq me një bishë të zbutur.

Trajnoni grabitqarin dhe shkoni!)), dhe ju mund të vrisni kafshë të egra, njerëz ... nuk ka rëndësi.

Cave Hoarder

Mblidhni 80 koleksione

Ka shumë më tepër artikuj në lojë, kështu që nuk është e vështirë të mblidhen. Harta e treguar më sipër.

Hartograf (Hartëbërës)

Gjeni 15 vende sekrete.

Çështja është të vizitoni vendet që janë shënuar në hartën tuaj me pikëpyetje.

Shtypni armiqtë tuaj

Përfundoni 10 misione të luftës fisnore.

Vinja Mark-4 (Marku 4 Wenja)

Mësoni të ardhmen e së shkuarës.

Kanda e Besimit

Ngjituni në majën e Post Pardakut dhe hidheni.

Shtizat nuk janë të tmerrshme (të papërshkueshme nga heshta)

Zmbraps sulmin e udamit.

Një trofe komploti, pas së cilës thjesht duket e mundur të filloni të ftoni specialistë të ndryshëm në vendbanimin tuaj, të merrni artikujt e nevojshëm (grep) dhe kështu me radhë.

Kraty, Kraty, Kraty! (Krati, Krati, Krati!)

Vjedhni maskën e Kratit nga Izil.

Rruga për në Urus (Kjo rrugë për në Oros)

Mbijetoni një gjueti vigan.

Një arritje historie, nuk mund ta humbisni.

Ashes to Ashes (To Ash)

Plotësoni "Rënia e Batarit"

Trofeu i historisë.

Këshilltar Shpirtëror

Vendoseni Tinsei në fshatin Vinja.

Qitës (Deadeye)

Vendoseni Karushin në fshatin Vinjë.

Mund të ftoni më pas mision histori"Sulmi i Udamit".

Master i të gjitha zanateve (Këshilltar Shpirtëror)

Vendoseni Wugu në fshatin Vinja.

Do të jetë e mundur të ftoni pas detyrës së komplotit "Sulmimi i Udamit".

Gjuetarja Gri

Vendoseni Jaima në fshatin Vinja.

Do të jetë e mundur të ftoni pas detyrës së komplotit "Sulmimi i Udamit".

Çlirimtar

Shpëtoni Vinjat që kanë kapur Izilin.

Unë jam i lirë (i pa kafaz)

Ik nga shpellat e Udamit.

Trofeu i historisë, është e pamundur të humbasësh.

Përzgjedhja natyrore (Evolucioni në veprim)

Përfundoni kërkimin "Gjuetia për Ulla".

Trofeu i historisë, i marrë pas vrasjes së po kësaj Ulla.

Në fund nga të gjitha Arritjet / Trofetë, që marrin pronarët e konsolës trofe platini - Apex Predator.

Kalim Far Cry: Primal


Filloni

Ne ndjekim Dalson duke kaluar fshehurazi pranë mamuthëve. Detyra jonë është të vrasim një individ të vogël. Nëse provokojmë më shumë, misioni do të dështojë. Arrijmë në vendin ku aleatët do ta sulmojnë me shigjeta. Pastaj ne shkojmë në sulmin ndaj viganit, duke e kapur atë, ne vrasim dhe heqim trofeun.

Rruga për në Urus

Pas shikimit të videos hyrëse, na jepet detyra për të mbledhur burime për të krijuar një hark që do të jetë i dobishëm në çdo situatë. Për të kërkuar të gjithë elementët, aktivizoni vizionin e gjuetisë. Materialet ndodhen në pastrim, pranë heroit. Hapni menunë e inventarit për krijimin e një harku. Tani le të kujdesemi për ushqimin. Me ndihmën e aftësive të gjahtarit, ne do të gjejmë një grup dhish, do të afrohemi jo shumë afër për të mos u vënë re, pastaj do të gjuajmë me hark. Duhet të vrasësh tre. Me ardhjen e natës është më mirë të gjesh strehë. Shpellat janë shënuar në hartë me një shenjë të verdhë. Pastaj ndezim zjarr, për këtë na duhen dru. Ne mbledhim tre alder dhe bëjmë një klub. I vumë zjarrin për të bërë një pishtar. Ne ndjekim gjurmët e Vinjit me ndihmën e vizionit të gjahtarit. I kemi vënë flakën hardhive që bllokojnë rrugën.

Duke zbritur kalojmë në një shteg të ngushtë. Rrugës gjejmë një ujk të ngordhur, e kërkojmë. Pak më tutje takojmë grabitqarët, i trembim me një pishtar. Nëse pishtari digjet, ata do të sulmojnë menjëherë, kështu që është mirë të mos harroni ta ndezni përsëri. Mund të përpiqeni të luftoni, por nuk duhet të ngjiteni në 3 armiq menjëherë. Pastaj ngjitemi në parvaz, pasi kalojmë shpellën gjejmë një zjarr. Nga parvazi hidhemi në ujë. Në të majtë të zjarrit ngjitemi në majë, pasi kalojmë ujëvarën shikojmë videon dhe gjendemi në destinacion.

plagë të thella

Detyra kryesore do të jetë trajtimi i një gruaje të fisit pas një kafshimi tigri, do të na duhen gjethe jeshile. Me ndihmën e shenjave vijmë te lumi. Ne vrasim kundërshtarët dhe largohemi. Në rrugën e kthimit për në Seila, mund të ketë armiq pranë shpellës.



Shaman Tinsei

Tani ne shkojmë në kërkim të një shamani. Rrugës ndezim zjarr dhe ndriçojmë gropën e zjarrit Nakuti. Shaman është në një shpellë, është më mirë të shkosh tek ai përgjatë shtegut.

Vizioni: bisha

Pranë përroit jeton një jetë e re - një udhërrëfyes i bufëve. Ne fluturojmë pas saj, pastaj biem në pellg dhe vazhdojmë ta ndjekim. Ne dalim në tokë dhe fluturojmë pak më shumë. Pastaj kemi aftësinë për të zbutur kafshë të ndryshme. E para do të jetë një buf, ajo mund t'i shënojë armiqtë duke bërë hije, dhe më vonë, edhe t'i sulmojë ata dhe të hedhë bomba.

Mjeshtër bishë

Pas gjetjes së kufomës së ujkut, detyra do të fillojë. Duke thirrur një buf, mund të inspektoni zonën. Më pas, gjejmë gjuetarët e Udamit. Pastaj futemi në kampin e tyre dhe i vrasim të gjithë. Ne krijojmë karremin e mishit. Ndiqni shtegun e përgjakshëm deri në kodër. Pasi kemi gjetur strofkën e ujqërve, hedhim karremin. Ndërsa ujku është i zënë duke ngrënë mish, ne e zbutim atë. Tani ai do të bëhet ndihmësi ynë. Udam do të jetë pranë jush, vritni njërin vetë dhe dërgoni një ujk tek i dyti.

Seila Hut

Për ndërtimin do t'ju nevojiten 2 lëkura dreri, 3 copë rrasa, 2 kallamishte dhe 4 verr. Gjithçka mund të gjendet pranë kampit. Nëse je një harkëtar i paaftë, ia beso ujkut vrasjen e drerëve.

Shpella Takkara

Për të përmirësuar shpellën, ju nevojiten 3 copa rrasa, 2 lëkura dhie, 2 kallamishte dhe 4 verr. Pasi kemi mbledhur gjërat e nevojshme, ne vazhdojmë në kërkimin tjetër.

Kasollja e Çinseit

Shamanit i duhet një banesë, për ta ndërtuar do t'ju duhen: 2 lëkura ujku, 2 copa rrasa, 2 verr dhe 2 kallamishte. Nëse nuk i keni ende në inventarin tuaj, le të shkojmë në kërkim. Pastaj ne jemi duke pritur për një bisedë me Seyla.

Sulmi i Udamit

Si shpërblim për mundin, Sale na jep një klub. Të nesërmen sulmohet fshati. Pas videos, ne luftojmë agresorët. Armiqtë do të sulmojnë nga anët e ndryshme, do të reagojnë shpejt dhe do të vrapojnë sipas shenjës. Pasi vrasim të gjithë, ne kërkojmë Sale. Ajo do të na dërgojë në zemër të kampit Udam. Lomaev tre pemë kockash dhe vrasin armiqtë. Pas pastrimit i djegim totemet. Pastaj ne vrasim armiqtë e mbetur.

I bllokuar

Duke hyrë në shpellë, biem në një kurth. Në dysheme ka mbeturina, i kemi vënë zjarrin që të kemi një pasqyrë për zbritjen në gropë. Ne hyjmë në kalimin e duhur, atje na pret jaguar, ne e zbutim atë. Më pas, do të gjejmë një grep në trupin e një kafshe të ngordhur. Kthehemi dhe përdorim grepin për t'u ngjitur në mur. I vumë zjarrin shkurreve në dhomën tjetër, aty gjejmë një thes me furnizime. Duke përdorur grepin e kapërcejmë humnerën. Ne zbresim në fund duke përdorur grepin. Jaguarët janë duke pritur në fund, kështu që pasi lëkundemi hidhemi në parvazin anësor. Ne shkojmë më lart dhe gjejmë një rrugëdalje, hidhemi në ujë.

Gjaku i Urusit

Pas kthimit në shpellë, ne bëjmë një kërkim për të gjetur gurë të veçantë. Në zonën e treguar, ne vrasim armiqtë dhe e pastrojmë atë. Pasi u vëmë zjarrin shkurreve, shohim një dritë në anën tjetër. Pas pastrimit të zonës mbledhim gurë të zinj.

Kasollja e Woogie

Woogie është bërë një banor i plotë i vendbanimit, ai do të ketë nevojë për një shtëpi. E punojmë me 2 lëkura jaguar, 3 rrasa, 3 kallamishte dhe 3 verr.

Maja e Urusit

Arrijmë në pikën e kërkimit. Fillon një detyrë e re. Me ndihmën e grepit dalim në parvaz dhe kërcejmë mbi humnerë. Duke u ngritur lart, ne ngjitemi nën një gur. Pastaj shkojmë edhe më lart, shikojmë lart dhe gjejmë një vend për të synuar, ai do të jetë prapa.

Pastaj zbresim në trung, në të majtë ka një shpellë, por vizita e saj nuk është e nevojshme. Ekziston edhe një fole dhe një pendë e rrallë e një shqiponje të veçantë. Pas humnerës pranë ujëvarës qëndron e dyta. Duke u mbajtur pas rrënjëve të dala, kërcejmë me ndihmën e një grepi. Në parvaz është pendë e tretë, dhe edhe më e lartë - e katërta. Sapo dalim në një trung, luftojmë me një shqiponjë. Pastaj hidhemi në ujë.

Në gjueti

Për të rënë dakord për rivendosjen e një mjeshtri tjetër në vendbanim, duhet të shkoni në gjueti për një ari. Ne zbresim nga shpella nga kodra. Pasi kemi gjetur një gjurmë pranë trungut, ne ecim përpara. Pasi kemi arritur në tufën e bletëve, shkojmë në fillim të një pellgu të vogël. Më tej gjejmë kampin e peshkatarëve dhe gjurmë të reja të një ariu. Kalojmë në zjarr nga ana tjetër. Ne shkojmë përgjatë bregdetit dhe gjejmë një shpellë me një nofull të fuqishme. Pasi vrasim ariun, jemi në kërkim të gjuetarëve të tjerë që u fshehën në shpellë.

Kasollja e Jayma

Për të marrë një hark dhe një hobe të re, ju duhet kjo kasolle. Për të punuar, do t'ju nevojiten 4 copa rrasa, një lëkurë ariu kafe dhe 5 verr.

vëlla në fatkeqësi

Shkojmë në këtë pikë në kërkim të një anëtari tjetër të fisit. Ne vrasim armiqtë që e sulmojnë, gjejmë menjëherë lëkurën e një vigan. Më pas, ne mbledhim trupat e Udamit për t'i djegur. Ata duken afër, nuk ka nevojë t'i kërkojmë, atëherë ne vrasim armiq të rinj.

Vizioni: akull

Shamani jep një pije të re, pasi e pimë, ne shkojmë në një udhëtim të ri. Ju duhet të vidhni figurën, por ajo zhduket. Duke zbritur nga mali, i afrohemi zjarrit. Do të jetë më e lehtë për të ecur përpara pa tradhtuar vëmendje të veçantë armiqtë. Kalojmë pranë eshtrave. Pasi gjetëm një statujë të madhe, kalojmë në shpellën në pjesën e pasme. Ne lëvizim përgjatë saj, pas statujës, e cila vazhdimisht largohet. Pastaj, nuk u kushtojmë vëmendje kundërshtarëve, shkojmë përpara. Më tej, një shkëputje e Udamit shfaqet në një territor të madh, ne i luftojmë ata. Më mirë t'i hidhni vetëm një shkop nga larg. Në fund, e hedhim në një statujë femër.




Kasolle Karusha

Pasi kemi ndërtuar shtëpinë Karushu, mësojmë se si të ngasim kafshët. Për të ndërtuar, ju nevojiten 5 copa rrasa, 2 kallamishte, 4 lëkura ujku dhe 4 verr.

Tani ju duhet ta vrisni, pasi e keni bërë atë përpara Udamit. Mois është shumë këmbëngulës, do t'ju duhet të vraponi shumë, dhe nëse e keni pompuar aftësinë e kalërimit të kafshëve, do të jetë shumë më e lehtë ta vrisni. Pas gjuetisë, i heqim lëkurën.

Bloodfang Hunt

U nisëm në kërkim të fangut legjendar gjakatar. Pasi u ngjitëm në majë të malit, gjejmë një shpellë dhe ndjekim shenjën. Pasi kemi arritur një parvaz të caktuar, ne shikojmë videon. Ne ndjekim gjurmët e gjakut në thellësi të shpellës. Në dalje vazhdojmë rrugën drejt gjurmëve të këmbëve. Duke kaluar pranë shkëmbit, do të gjejmë një burrë që po vdes, mësojmë prej tij për këpurdhën e përgjakur. Vendosni kurthe në pastrim në vendet e shënuara. Ne e vrasim atë.

Shpella e eshtrave

Shtyp Udamin

Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të merrni përfitimin e kalorësit mamuth. Ne ndjekim shenjën për në mal. Mbi të është një vigan dhe armiq. Pasi i vrasim, ne ngjitemi në mamuth. Pastaj me kalë thyejmë pemën e parë kockore. Këtu nuk janë pak, do dalin edhe më shumë armiq, i vrasim. Në mamuth shkojmë te tufa e tij dhe zbresim prej saj.

Kapur Vinja

Pasi ndjekim shtegun, notojmë përgjatë lumit dhe më pas gjejmë një shpellë nënujore. Zhytemi, më pas me ndihmën e një grepi do të ngjitemi lart. Pasi vrasim armiqtë, i lirojmë anëtarët e fisit. Do të kapemi pak para daljes.

Pastaj do të na hedhin në një gropë të zjarrtë, duke u zhytur, ne notojmë nëpër tunel. Pastaj shkojmë përpara dhe zhytemi në të dytën. Kjo është mënyra se si arritëm në kamp. Më pas dalim nga porta.

Vizioni: zjarri

Pas një ilaçi të ri shaman, ne shkojmë në një udhëtim. Si parazgjedhje, ne vrasim kundërshtarët, pastrojmë vendndodhjen, pastaj bëjmë tre të shtëna në hënë.

Në tokën e Udamit

Shitja ka nevojë për një gjethe të rrallë të verdhë veriore. Ndodhet në zemër të zonës së misionit, i rrethuar nga shkëmbinj. Do të kapemi nga armiku. Gjërat hiqen dhe hidhen në një shpellë nga e cila duhet të dalim. Duke u ngjitur gjejmë një grep. Ne lëkundem të kapur në tavan. Pastaj hidhemi nëpër hekura. Në hyrje të shpellës, ne vrasim armikun dhe marrim gjërat tona. Në zonë e hapurështë më mirë të mos shkëlqesh. Në shpellë ne kërkojmë një kalim, duke vrarë armiqtë, marrim rrugën për në dalje. Pasi të kemi dhënë gjethen e verdhë, do të mësojmë recetën e antidotit.

Një sy për një sy

Pasi luftojmë armiqtë, i afrohemi shpellës. Mos hyni nga dera e përparme. Prandaj, ne po kërkojmë një hyrje në drejtim të një ujëvare të ngrirë. Pastaj hidhemi në ujë, duke u ngjitur në parvazët. Rrugës do të takojmë Karushin. Ne i japim gjethet e mbledhura dhe dalim nga hyrja kryesore. Shtë e nevojshme të mbroni një burrë fisi nga një turmë mjaft e madhe armiqsh.

Krati maskë

Pasi hyjmë në varr, hidhemi në ujë dhe notojmë nëpër tunel. Ne hyjmë në një zonë të gjerë. Maska mund të shihet menjëherë, pasi ndodhet në pjesën e sipërme. Pasi u përballëm me armikun, ne e marrim atë. Me ndihmën e treguesve, dalim nga uji dhe kthehemi në shtëpi.

bishë e madhe

Që në fillim të pikës së kërkimit, lëvizim drejt tokave të gjuetisë së Vinjës. Pasi gjetëm gjahtarin kryesor në kamp, ​​ne flasim me të dhe ndjekim mamuthin. Duke zbritur në lumë, ne e sulmojmë atë. Më pas, ne e joshim krijesën në kamp dhe ndihmojmë për ta vrarë atë.

Gjuetia e përgjakshme e Tuskut

Ne ngjitemi në mal dhe ecim përpara në detyrën. Gjejmë gjahtarin Vinj. Ai do të na bëjë një kërkim për të gjetur një vigan. Tre zona kërkimi janë shënuar në hartë. Ata të gjithë duhet të kontrollohen për të gjetur viganin. Ne ndjekim shtegun, duke zbritur nga mali.

Mamuthi do të jetë pranë burimeve që digjen dhe ne e joshim atë atje. Ne sulmojmë nga distanca. Për të fituar, burimi duhet të jetë mes viganit dhe nesh. Veprimi përsëritet disa herë. Pastaj ai do të fillojë të arratiset, të ndjekë, të vendosë një kurth. Ju gjithashtu mund të hidhni një akullnajë mbi një vigan, por më pas duhet ta kërkoni përsëri.

Fluturoni si zog

Shkoni në gjueti sipas shenjës. Objektivi ynë do të jetë një zog dëbore, një sorrë, një peshk gërryes dhe një breshkë. Vendndodhja përmban jo vetëm kafshë, por edhe armiq. Shtë më mirë të sulmoni peshkun nga bregu, pasi gjuetia për të është më e vështira. Kur marrim materialet, ngjitemi në pozicionin e vëzhgimit dhe shikojmë kërcimin.

I fortë si guri

Ne ndjekim tabelën dhe pastrojmë kampin, ndërsa marrim tre gurë, ata duhet t'i jepen Urkit. Mund të provoni t'i hidhni një shtizë.

Rushani nga Izil

E kapim prijësin armik, e kapim rob dhe e dorëzojmë në fshat. Ai do të na japë aftësinë për të studiuar bombat e zjarrit. Kërkimi tjetër do të shfaqet gjithashtu.

Në Far Cry Primal, ka një numër të madh kafshësh që mund të zbuten dhe të përdoren si shoqërues dhe automjete. Ata mund t'ju ndihmojnë të gjuani dhe të luftoni armiqtë tuaj. Në këtë udhëzues do të gjeni listën e plotë kafshë që mund të zbuten në lojë.

Lista e kafshëve për të zbutur

Ju do të duhet të përmirësoni aftësitë tuaja Mjeshtrat e Bishës nëse doni të zbutni të gjitha kafshët. Për të zbutur një kafshë, duhet ta gjeni në zonën e caktuar dhe të hidhni karremin. Kur bisha gjen karremin - thjesht ecni drejt saj dhe mbani të shtypur butonin "zbutur".

Si të zbutni një qen të egër

Forca 1

Shpejtësia 2

Vjedhja 4

Qen i egër

Këto kafshë janë më të lehta për t'u gjetur, ato nuk janë shumë të forta, por ato mund të grabisin automatikisht nga një objektiv i vdekur dhe kanë një nivel të mirë vjedhjeje. Si të gjeni qenin e egër në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të një kafshe, por në përgjithësi në lojë nuk mund të bëni një hap që të mos pengoheni mbi një qen të egër.

Si të zbutni një qen të egër të rrallë

Forca 2

Shpejtësia 2

Vjedhja 4

Qen i rrallë i egër

Qentë e rrallë njësoj si ato të zakonshmet, por pak më të forta. Nga pamja e jashtme, ato ndryshojnë nga ato të zakonshmet në atë që kanë flokë të zinj. Si të gjeni qenin e egër të rrallë në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Në një nga këto kërkime, do t'ju kërkohet të merreni me një tufë qensh, si rregull, midis tyre ka një të rrallë. Mund të zbulohet me vizionin e gjahtarit dhe pas tij do të ketë një gjurmë aromatike.

Si të zbutni një ujk

Forca 1

Shpejtësia 3

Vjedhja 3

Ujqërit ulërini për t'ju paralajmëruar për armiqtë ose kafshët armiqësore aty pranë. Ata gjithashtu rrisin zonën që zbulon kartën. Nëse ujku është brenda një diapazoni të caktuar, ata mund të rrisin rrezen e hartës minimale me 350 këmbë. Si të gjeni ujkun në Far Cry Primal: Një nga kafshët më të zakonshme në botën e lojës, është shumë e lehtë t'i pengosh natën.

Si të zbutni një ujk të bardhë

Forca 2

Shpejtësia 3

Vjedhja 3

Ujku i Bardhë

Gwynbladeështë një specie e veçantë dhe ka të njëjtat aftësi si një Ujk i zakonshëm, vetëm pak më i fortë. Ato dallohen lehtësisht pasi kanë ngjyrë krejtësisht të bardhë. Si të gjeni Ujkun e Bardhë në Far Cry Primal:Është zbutur nga kërkimi kryesor. Gjithashtu natën në një tufë ujqërsh ka një të bardhë.

Si të zbutni një ujk të rrallë me vija

Forca 3

Shpejtësia 3

Vjedhja 3

ujku me vija

Ky është një lloj i rrallë ujku, shumë më i fortë se ai normal. Ata duken si një kryqëzim midis një Ujku Normal dhe një Ujku të Bardhë, dhe ndajnë të njëjtin grup aftësish, minus forcën. Si të gjeni ujkun e rrallë me shirita në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Në një nga këto kërkime, do t'ju kërkohet të merreni me një tufë ujqërsh. Ajo mund të zbulohet me vizionin e gjahtarit dhe do të ketë një gjurmë aroma pas saj.

Si të zbutni një Jaguar

Forca 2

Shpejtësia 4

Vjedhja 5

Karakteristika kryesore Jaguarëtështë aftësia e tyre për të lëvizur fshehurazi dhe aftësia për të sulmuar armiqtë që nuk dyshojnë. Jaguarët janë të shkëlqyeshëm për vrasje të shpejta dhe të pastra kur sulmojnë objektiva të dobët. Si të gjeni jaguarin në Far Cry Primal: Mund të zbutet në kërkimin ku keni marrë grepin e përleshjes. Në përgjithësi, ato gjenden shpesh në jug të Urusit ose në shpella, ato rënkojnë fort para se të sulmojnë, kështu që është e vështirë t'i humbisni.

Si të zbutni një jaguar të zi të rrallë

Forca 3

Shpejtësia 4

Vjedhja 5

Jaguar i zi

jaguarët e zinj një version paksa i përmirësuar i jaguarit të rregullt. Ata kanë të njëjtat aftësi si ato normale, por kanë vetëm më shumë fuqi. Si të gjeni Jaguarin e rrallë të zi në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Në një nga këto kërkime do t'ju kërkohet të merreni me jaguarët që sulmuan Vinge, midis tyre ka një të rrallë. Ajo mund të zbulohet me vizionin e gjahtarit dhe do të ketë një gjurmë aroma pas saj.

Si të stërvitni një leopard

Forca 3

Shpejtësia 4

Vjedhja 4

Leopardi

Leopardët mund të etiketojë automatikisht kafshët pranë tyre. Por diapazoni i zbulimit nuk është shumë i madh. Ata janë mjaft të shpejtë dhe të fshehtë, megjithëse vjedhja është pak më e vogël se ajo e jaguarëve. Si të gjeni Leopardin në Far Cry Primal: Ato mund të gjenden kryesisht në veri të Urusit, ose në kërkim shtesë Gjuetia.

Si të stërvitni një luan të shpellës

Forca 3

Shpejtësia 3

Vjedhja 3

Luani i shpellës

Luanët e Shpellës një nga kafshët mjaft të zakonshme në Far Cry Primal me aftësi mesatare. Por tipari i tyre kryesor është se ata mund të etiketojnë NPC-të afër. Si të gjeni Luanin e Shpellës në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, këto kafshë jetojnë gjithashtu në veri dhe jug të Urusit. Shpesh mund t'i gjeni në kafaze në poste.

Si të stërvitni një luan të zi të rrallë

Forca 4

Shpejtësia 3

Vjedhja 3

Luani i Zi

Luanët e zinj të rrallë pak më të fortë se njerëzit e shpellave, pjesa tjetër e aftësive të tyre janë pothuajse të njëjta. Ata gjithashtu mund të zbulojnë NPC në një rreze të vogël. Si të gjeni Luanin e Zi të rrallë në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Ajo mund të zbulohet me vizionin e gjahtarit dhe do të ketë një gjurmë aroma pas saj.

Si të zbutni një baldos

Forca 3

Shpejtësia 1

Vjedhja 3

Badgers kafshë të vogla dhe jo shumë të shpejta, por ato mund të ringjallen një herë, plus janë imun ndaj helmit. Si të gjeni Badger në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Thjesht gjetja e tij është jashtëzakonisht me fat, kështu që është më mirë të përpiqeni ta bëni atë në një kërkim.

Si të zbutni një ari të murrmë

Forca 4

Shpejtësia 3

Vjedhja 2

Ariu i murrmë

Veçori kryesore Arinjtë e murrmëështë mbijetueshmëria dhe shpejtësia mesatare e tyre. Aftësia e kësaj kafshe është të tërheqë sulmet e armikut, duke mbrojtur kështu lojtarin. Përveç kësaj, ata gërmojnë një artikull të rastësishëm dhe ia japin lojtarit. Arinjtë e murrmë mund të montohen nëse keni një aftësi kalorës. Si të gjeni ariun e murrmë në Far Cry Primal: Në thelb - jetoni në pjesën jugore të hartës.

Si të zbutni një tigër me dhëmbë saber

Forca 4

Shpejtësia 5

Vjedhja 3

Tigër me dhëmbë saber

Tigrat me dhëmbë saber në Far Cry Primal shkojnë së bashku me ujqërit dhe luanët dhe janë mjaft të zakonshëm në botën e lojës. Ato mund të shalohen nëse keni aftësi kalorës. Përveç kësaj, Tigrat me dhëmbë saber konsiderohen grabitqarët më të shpejtë në Urus. Si të gjeni Sabertooth Tiger në Far Cry Primal: Në anën Gjuetia e kërkimit, e shfaqur në hartë në formën e një putre të një bishe, gjithashtu jetojnë në jug dhe veri të Urus.

Si të zbutni një ari të shpellës

Forca 5

Shpejtësia 3

Vjedhja 1

Ariu i shpellës

arinjtë e shpellës nuk mund të kontrollohen, por ato kanë mbijetueshmëri maksimale. Ashtu si Arinjtë e zakonshëm, ata mund të largojnë armiqtë nga ju dhe kështu të ofrojnë mbrojtje. Arinjtë e shpellës janë pak më të mëdhenj se arinjtë normalë. Si të gjeni ariun e shpellës në Far Cry Primal: Në një kërkim anësor Gjuetia, shfaqet në hartë në formën e një putre të bishës. Në thelb, këto kafshë jetojnë në veri të Urus.

Si të zbutni Big Scar

Forca 5

Shpejtësia 3

Vjedhja 2

Plagë e madhe

Plagë e madhe një nga tre bishat e veçanta në Far Cry Primal. Aftësitë e tyre janë të njëjta me ato të një Ariu të zakonshëm. Kjo bishë mund të zbutet vetëm duke përfunduar një kërkim të veçantë, për të cilin do t'ju duhet të sillni një gjahtare në fshat Jame. Ndërtoni asaj një kasolle dhe përfundoni një detyrë, dhe herën tjetër që do ta vizitoni, Plagë e madhe do të shënohet në hartë.

Si të zbutni një Bloodfang

Forca 5

Shpejtësia 5

Vjedhja 3

Fang i gjakut

fyti i gjakutështë kafsha më e shpejtë në të gjitha vendet e Urus dhe një nga tre kafshët e veçanta. Ndryshe nga ai i zakonshëm, ai ka mbijetueshmëri maksimale. Kjo bishë mund të zbutet vetëm duke përfunduar një kërkim të veçantë. Për ta bërë këtë, ju duhet të sillni një gjahtare në fshat Jaime, ndërtoni asaj një kasolle dhe përfundoni një detyrë dhe herën tjetër që do ta vizitoni, Fang i gjakut do të shënohet në hartë.

Si të zbutet Ujku i Akullit

Forca 4

Shpejtësia 3

Vjedhja 4

ujku i akullit

Ujku i akullit - një ujk i llojit më të rrallë dhe një nga tre kafshët e veçanta. Ai ka të njëjtat aftësi si ujqërit e tjerë, vetëm se ai është më i fortë dhe më i fshehtë. Kjo bishë mund të zbutet vetëm duke përfunduar një kërkim të veçantë. Për ta bërë këtë, si në dy rastet e mëparshme, do t'ju duhet të sillni një gjahtare në fshat Jaime, ndërtoji asaj një kasolle dhe plotëso një detyrë. Dhe herën tjetër që do ta vizitoni, ujku i akullit do të shënohet në hartë.

Nëse keni ndonjë vështirësi në zbutjen e kafshëve nga Far Cry Primal, na shkruani në komente dhe ne patjetër do t'ju ndihmojmë, t'ju tregojmë se si të veproni në këtë apo atë situatë.

Prologu
Evropa Qendrore, 10 mijë vjet para Krishtit.

Ju do të luani pjesën njeri primitiv me emrin Takkar. Para se të filloni lojën, sigurohuni që të shikoni videon hyrëse dhe vetëm atëherë filloni të luani.
Një detyrë. Lëviz duke u përkulur, duke ndjekur Dalso.
Detyra mbetet e thjeshtë: ju duhet të përkuleni dhe të ndiqni mikun tuaj nëpër një fushë me mamuthë. Ju duhet të gjuani për një vigan të vogël, i cili do të duhet të hiqet nga tufa. Lëvizni vetëm kur shoku juaj lëviz dhe ndaloni në të njëjtin rend. Kur Dalso ndalon dhe thotë se është koha për të sulmuar mamuthin, synoni me kujdes dhe hidhni shtizën tuaj.
Një detyrë. Drejtoni ndjekjen.
Duke vënë re afrimin tuaj, vigani do të fillojë të vrapojë. Ju duhet ta arrini atë dhe të hidhni shtiza. Fillimisht, ju keni vetëm dy shtiza në dispozicion, por mund të gjeni më shumë. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të ekzaminoni me kujdes zonën përreth. Ndërsa vraponi, mbani të shtypur tastin "Shift" dhe synoni me butonin e djathtë të miut. Hidhni shtiza derisa të vritet foshnja mamut. Më pas shikoni videon përfundimtare. Kjo është ajo, detyra e përfunduar.

Rruga për në Urus.
Një detyrë. Mblidhni burime për të krijuar një hark.
Tani ju duhet të mbledhni burimet e duhura për të krijuar një hark për gjueti dhe mbrojtje kundër armiqve të mundshëm. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni:
- Alder 5 copë;
- Kallam 2 copë;
- Pllakë 2 copë;
Thjesht duhet të lëvizësh nëpër territor dhe të mbledhësh gjithçka që të bie në sy. Nuk është e vështirë të vëresh artikujt e nevojshëm. Kur t'i mbledhni ato, vazhdoni në detyrën tjetër.
Një detyrë. Krijo një hark.
Hapni inventarin tuaj, gjeni artikullin "Crafting" dhe filloni të krijoni harkun. Pas përfundimit të kësaj detyre, me kalimin e mëtejshëm të lojës, ju këshillojmë të mblidhni të gjitha gjërat, sepse harku nuk është mjeti i fundit që duhet të bëni.
Rreth gjuetisë.
Kur dalloni prenë, është më mirë të përkuleni dhe fshiheni në mënyrë që t'i afroheni në një distancë të shkurtër pa u vënë re. Mos harroni për një artikull të veçantë të quajtur "sytë e gjahtarit", i cili aktivizohet me goditjen e duhur të tastit. Gjithashtu, duke përdorur këtë funksion, mund të zbuloni shpejt gjurmët e gjakosura të kafshëve të dëmtuara. Por mbani mend, për të mos humbur gjahun, duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të saktë.
Një detyrë. Gjueti për lëkurë dhe ushqim.
Në këtë fazë, ju duhet të vrisni tre dhi. Për këtë ju jepen 8 shigjeta. Ekziston një veçori. Kur qëllohet në kokë, dhia ngordh nga një shigjetë. Por një herë në trup, bisha thjesht do të ikë. Në këtë rast, do t'ju duhet ta ndiqni atë në gjurmët e përgjakshme. Në fund të fundit, një dhi e qëlluar do të vrapojë në një distancë të caktuar dhe thjesht do të bjerë në tokë. Duke iu afruar një kafshe të ngordhur, merrni një thikë dhe filloni të nxirrni mish dhe lëkurë. Shigjetat e gjuajtura mund të hiqen nga trupi i një dhie të ngordhur dhe të ripërdoren për gjueti të mëtejshme.
Një detyrë. Gjeni strehën dhe filloni të ndërtoni një zjarr.
Mbani në mend se inventari juaj mund të mbajë vetëm një numër të kufizuar artikujsh, kështu që nuk është ide e mirë të mblidhni vetëm një alder ose kallam.
Kur të përfundoni këtë detyrë, do të vini re një zonë të verdhë në hartë. Lëvizni atje. Do të shihni një shpellë dhe do të vendoset një grumbull me dru furçash në tokë, të cilit duhet t'i vihet zjarri. Filloni të ndërtoni një zjarr me dru të qëndrueshëm.
Një detyrë. Krijo një klub.
Tani ju duhet të krijoni një klub. Në menunë "prodhimi", gjeni artikullin "baton". Për të krijuar këtë artikull, duhet të përdorni pesë pjesë verr. Është shumë mirë nëse ato janë tashmë në inventarin tuaj. Përndryshe, do t'ju duhet t'i mbledhni ato.
Një detyrë. Ndizni klubin në zjarr për të bërë një pishtar.
Kthehuni në zjarr dhe vini zjarrin klubit, i cili do të përdoret si pishtar. Kjo mund të bëhet duke shtypur butonat përkatës.
Një detyrë. Ndiqni gjurmët e vinit.
Duke iu afruar hardhive, vini zjarrin me pishtarin e krijuar. Lëvizni në një distancë të sigurt dhe prisni derisa hardhitë të digjen plotësisht. Shkoni në pikën e kontrollit.
Duke ndezur vizionin e gjahtarit, filloni të ndiqni gjurmët e fisit tuaj. Përdorni pikat e kuqe në tokë si udhëzues. Pasi të keni ecur një distancë të shkurtër, do të vini re kufomën e një ujku. Merrni thikën dhe lërini kafshën. Atëherë do t'ju duhet të kaloni pranë një tufe ujqërsh të gjallë. Një pishtar i ndezur do t'ju ndihmojë të trembni grabitqarët. Ngjitu në parvaz për të hyrë në shpellë. Më tej, ju mund të dalloni dhe inspektoni shenjat e zjarrit për të lejuar Thakkar të përcaktojë vendndodhjen e afërt të fisit.
Tani ju duhet të zhyteni dhe të notoni përpara. Kërcimi në ujë do ta shuajë pishtarin tuaj, por tani nuk keni pse ta përdorni për t'i vënë flakën, sepse do të keni yndyrë shtazore në inventarin tuaj. Duke dalë nga uji, vazhdoni të inspektoni zjarrin e djegur. Përveç eshtrave, mund të shihni edhe dhjamin e kafshës së ngordhur. Hapni menunë e zgjedhjes së pajisjeve dhe gjeni artikullin "Vendosni në zjarr". Mundohuni t'i vini zjarrin një shigjete ose shkopi (në varësi të asaj që keni zgjedhur).
Lëvizni më tej përgjatë shpellës derisa të ktheheni në ujë. Notoni deri në fund të shpellës dhe ngjituni në kodër. Mbetet për të parë skenën e prerë, në fund të së cilës do të mund të gjeni Urusin.

Plagë të thella.
Një detyrë. Gjetja dhe mbledhja e gjetheve jeshile për Shitje.
Tani ju duhet të mbledhni katër porcione gjethesh. Shikoni shenjën e verdhë dhe lëvizni në lumë. Pasi të kaloni në anën e kundërt, do të mund të vini re shpirtin e armiqve të parë (njerëzve). Ata janë njerëz nga fisi Udam. Shkatërroni ato duke qëlluar me hark. Pastaj ju duhet të inspektoni trupat dhe të merrni shigjetat prej tyre. Aty pranë midis gëmushave të ujit mund të gjeni "gjethe jeshile". Filloni t'i mbledhni ato. Kur vizioni i gjahtarit është aktiv, gjethet jeshile do të shënohen me të kuqe. Çdo gjë tjetër është e verdhë.
Vlen të përmendet se në anën tjetër të lumit, nga keni ardhur, mund të gjeni një gropë zjarri dhe një piramidë guri. Në hartën tuaj, vendi është shënuar me një "?". Duke iu afruar pikës, do të mund të hapni një vendndodhje të re të quajtur "Gurët e lumit Vakvas".
Një detyrë. Dorëzoni gjethet e korrura në Shitje.
Duke u kthyer prapa, do të mund të vini re tre përfaqësues të tjerë të fisit Udama. Midis tyre është një shigjetar. Mos harroni të hapni menunë e aftësive dhe të shpenzoni të gjitha pikët tuaja në përmirësimin e heroit tuaj Takkar. Duke pasur tregues të përmirësuar të shëndetit, do të shihni që shkalla e poshtme do të përfshijë tashmë tre divizione. Kthehuni dhe shikoni skenën e prerë.
Zgjidhje.
Pasi të bisedoni me Seyla, do të mësoni se ka një vendbanim të caktuar aty pranë. Është mjaft e mundur të supozohet se Takkar do të bëhet udhëheqësi i saj i ardhshëm. Treguesi kryesor i një fshati është popullsia e tij. Në ky moment ai përfshin vetëm dy persona - Sale dhe Takkar. Seyla do të bëhet një banore e re.
Tani ju duhet të gjeni përfaqësues të rinj të fisit Vinja dhe t'i detyroni ata të shpërngulen në fshatin tuaj. Me këtë do të realizohet detyra “Plagë të thella”.

Oxhak Nakuti.
Kur hapni hartën, do të vini re dy shënues të rinj. Provoni të qëndroni pezull mbi simbolin "zjarri i kuq" - vendi quhet "Oxhaku Nakuti". Pas përfundimit të detyrës, mund të merrni mjaft pikë përvojë dhe një rritje të banorëve të rinj.
Gjithashtu në hartë mund të shihni një ikonë jeshile me 2 trekëndësha të zinj. Treguesi është i ngjashëm me butonin për ndërrimin e këngëve në një magnetofon. Me ndihmën e funksionit, mund të lëvizni shpejt nga një zonë në tjetrën. Për shembull, pasi të keni përfunduar kërkimin e Nakuchi Campfire, do të jetë e lehtë për ju të ktheheni këtu me vetëm një shtypje të tastit përkatës.
Shënoni një pikë në hartë dhe lëvizni atje. Kur të arrini në pikën përfundimtare, do të shihni një piramidë të madhe me shkopinj druri. Merrni një shigjetë, vini zjarrin dhe gjuani me saktësi piramidën për ta ndezur, duke e kthyer në një "zjarr sinjalizues". Tani do të keni në dispozicion një nga 16 zjarret e mundshme me sinjal. Për të përfunduar kërkimin, do të merrni 400 pikë përvojë dhe një rritje të popullsisë së fshatit. Në këtë rast, nuk keni nevojë të bindni dikë për diçka. Tani do të ketë 5 persona në vendbanimin tuaj. Në fund do të hapet një vend i ri: Nakuchi Fireplace.
Pas kapjes së fenerëve të rinj dhe postave të armikut (si i pari ashtu edhe i dyti janë shënuar me shënues të kuq: i pari do të thotë "zjarr" dhe i dyti për "çadër"), do të jeni në gjendje të zhbllokoni pika të reja për udhëtime të menjëhershme. Tani do të keni më shumë pikë në dispozicion për udhëtime të shpejta nëpër botën e madhe të lojës. Fillimisht, si parazgjedhje, ju jeni vendosur të kaloni në vendbanimin tuaj. Në të mund të përmirësoni kasollet ose të ndërtoni shtëpi të reja.
Pas përfundimit të detyrës, duhet t'ju jepet një pikë aftësie, e cila mund të shpenzohet për të përmirësuar personazhin kryesor.

Vinja ndihmë: përcjellje.
Një ikonë e re me pëllëmbë kafe dhe pikëpyetje do të shfaqet në hartën tuaj. Zgjidhni atë. Detyra është e thjeshtë, por për të do t'ju jepet +1 pikë aftësie dhe aftësia për të rritur popullsinë. Ju mund të shkoni në pikë dhe të shoqëroni aleatët tuaj për të vazhduar me vazhdimin e lojës.
Vizioni. Kafshët.
Kur hapni hartën, do të shihni se keni një tjetër simbol të verdhë dhe një ikonë gri. Shkoni në vendin e zgjedhur dhe shkoni në shpellë. Pasi të ecni pak, do të takoni një shaman Vinja të quajtur Tinsei. Shikoni skenën e prerë.
Më pas, do të zhvendoseni në një vend.
Një detyrë. Gjeni një dirigjent.
Kaloni pranë kafshëve derisa të gjeni një buf të ulur në tokë.
Një detyrë. Ndiqni udhëzuesin.
Tani ju duhet të fluturoni nëpër qiell, duke ndjekur bufin. Zhytuni në ujë dhe filloni të notoni nën ujë. Dilni nga uji dhe kthehuni te bufi. Pastaj ju duhet të ndiqni bufin, i cili fluturon periodikisht nga një vend në tjetrin. Pika e kontrollit. Dhe përsëri fluturoni pas bufit, duke fluturuar mbi pyll, grykë dhe ujëvarë. Fluturoni derisa të fillojë stuhia.
Ndiqni udhëzuesin. Grabitqarët as nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Pastaj thirrni bufin tek ju. Përfundimi i detyrës.

Ngjarjet e Vinjas: Shpëtim.
Një detyrë e re duhet të shfaqet në mini-hartë. Ju duhet të vazhdoni në vendin e treguar (diamanti i bardhë në hartë) dhe të shkatërroni banorët e Udamit ose kafshët e egra për të shpëtuar aleatët tuaj.
Pika vendoset në dalje nga shpella, kështu që detyra duhet të përfundojë sa më shpejt që të jetë e mundur. Tani ju keni një buf që mund ta kontrolloni. Perfitoj mundësi e re për të inspektuar zonën dhe për të numëruar numrin e kundërshtarëve. Shkatërroni dy armiq nga fisi Udama, lironi të burgosurin dhe dërgojeni në vendbanimin tuaj.
Pronari i kafshëve.
Një detyrë. Gjeni strofkën e ujkut dhe zbutni ujkun e bardhë, i cili do të bëhet ndihmësi juaj në betejë.
Tani ju duhet të përfundoni detyrën me vështirësi mesatare. Si shpërblim, ju mund të merrni pikë përvojë shtesë, një fshatar të ri, aftësi zbutëse dhe një karrem të ri. Harta ka një tregues të verdhë me ikonën e shamanit Tinsei.
Pasi të keni arritur në pikën e dëshiruar, përfundoni detyrën dhe afrohuni majave me koka ujku.
Një detyrë. Me ndihmën e një bufi, gjeni përfaqësues të fisit armik Udam.
Përdorni bufin e zbutur dhe lëvizni në vendin e specifikuar, duke ndjekur shënuesin e verdhë. Në këndin e poshtëm në anën e majtë të ekranit, mund të shihni menunë e kontrollit të zogjve, kështu që të mësoni të kontrolloni udhëzuesin tuaj nuk do të jetë e vështirë. Kur fluturoni, mund të përdorni funksionin "vizioni i gjahtarit", i cili do t'ju ndihmojë të gjeni shpejt gjërat ose objektet e nevojshme.
Një detyrë. Eliminoni gjahtarët e Udamit të Ujkut.
Tani ju duhet të shkoni në këtë vend Takkir. Surprizoni gjuetarët e armikut dhe vrisni 1-2 prej tyre me një hark. Nëse keni sukses, shkatërroni të gjithë. Në thelb, nëse krahasoni një klub dhe një hark, atëherë zgjidhja më e mirë dhe më e sigurt do të ishte armë zjarri, sepse ju lejon të sulmoni armikun nga një distancë. Sigurohuni që të mbledhni shigjeta nga kufomat e armiqve.
Një detyrë. Përgatitni karremin e mishit.
Ju duhet të merrni dy porcione mishi për të përgatitur karremin. Në fakt, duhet të ketë shumë më tepër nga ky mish në inventarin tuaj. Në çdo rast, është e lehtë ta gjesh pranë zjarrit, ku ishin ulur gjuetarët. Shkoni te menyja e zgjedhjes së armëve dhe përgatitni karremin.
Një detyrë. Ndiqni gjurmët e përgjakshme për të gjetur strofkën e ujkut.
Ndizni "vizionin e gjahtarit" dhe filloni të ndiqni gjurmët e kuqe të përgjakshme. Njëqind metra larg jush, do të mund të vini re një vendndodhje të re të quajtur "Shpella e Valkva". Është në të që ndodhet strofulla e ujkut. Do të shihni një kërkesë në ekran.
Joshja dhe tërheqja e grabitqarëve.
Ju tashmë e dini se si të krijoni një karrem. Mbetet ta zbatojmë në veprim për të joshur kafshët. Ju mund ta aktivizoni karremin në të njëjtën mënyrë si të gjuani një hark. Në momentin kur bisha do të hajë ngadalë karremin e ofruar, ju duhet të zvarriteni drejt saj dhe të filloni ta zbutni. Vlen të përmendet se në menunë përkatëse mund të shihni një listë të kafshëve të zbutura.
Një detyrë. Zbut një ujk të bardhë duke e hedhur karremin në tokë.
Hidheni karremin në tokë dhe përpiquni t'i afroheni sa më shumë grabitqarit. Mund t'i afroheni edhe nga përpara. Shtypni tastin dhe filloni procedurën e zbutjes. Kjo është ajo, tani ju keni një ujk luftarak të plotë në dispozicion.
Menaxhimi i kafshëve.
Secila prej kafshëve që zbutni mund të përdoret për qëllime të ndryshme. Ju mund ta dërgoni bishën në çdo vend ose ta bëni atë të sulmojë armikun. Synimi bëhet në të njëjtën mënyrë si me gjuajtjen me hark.
Nëse bisha juaj është lënduar, duhet t'i afroheni dhe ta shëroni. Kjo bëhet me ndihmën e mishit, i cili ndihmon në rikthimin e shpejtë të forcës së humbur. Ju gjithashtu mund të ringjallni një kafshë të ngordhur duke shkuar te menyja e menaxhimit të kafshëve. Në rast se nuk dëshironi ta bëni këtë, thjesht shkoni në vendin e duhur dhe zbutni përsëri bishën e gjallë.
Një detyrë. Urdhëroni ujkun e bardhë të sulmojë Udamin.
Duke parë hartën, do të vini re shënues i ri. Përdorni ujkun e bardhë për të sulmuar armiqtë nga Udami. Afrojuni përfaqësuesve të fisit armik dhe urdhëroni ujkun e bardhë t'i sulmojë ata. Armiku i parë është nën një kodër, dhe i dyti është afër një kalldrëmi në një zonë të hapur.
Menuja "kafshët e zbutura".
Për të parë një listë të kafshëve të zbutura, thjesht duhet të hapni menunë përkatëse. Nëse figura e "kështjellës" nuk është e dukshme pranë kafshës, atëherë kafsha tashmë është zbutur. Pikërisht në këto cilësime mund të zgjidhni bishën që do t'ju ndjekë gjatë lojës, ta lini të shkojë ose të filloni të zbutni një të re. Për të tërhequr disa kafshë, patjetër që duhet të merrni aftësitë ose përvojën e duhur. Mos harroni se kafshët kanë aftësi pozitive dhe negative. Për ta bërë bishën aktive për sulm, duhet të konfiguroni funksionin e duhur. E njëjta gjë vlen edhe për kafshët e tjera që mund të sulmojnë vetë kundërshtarët.
Vlen të kujtohet se kur vizitoni fshatin, kafsha zhduket. Mund ta ktheni vetëm pasi të largoheni nga vendbanimi.

Natën.
Pas përfundimit të detyrës së mëparshme, nata duhet të vijë.
Natën bëhet errësirë ​​dhe jashtëzakonisht e rrezikshme. Shikimi juaj po përkeqësohet dhe sasia e rrezikut të mundshëm po rritet në qiell. Por për të gjetur dhe zbutur një kafshë unike, duhet të bëni dalje natën. Gjithashtu gjatë natës mund të gjeni sende, armë ose bimë të rralla që do të jenë të dobishme për udhëtime të mëtejshme. Mos harroni se mund të përdorni armë të ndezura nga inventari juaj si ndriçim. Për këtë detyrë "Mjeshtri i Bishave" konsiderohet i përfunduar. Do të merrni njësi të reja eksperience dhe banorë të rinj të vendbanimit tuaj. Për të rivendosur shëndetin e një ujku, ju vetëm duhet t'i jepni atij një copë mish. Treguesi i shëndetit të një kafshe vendoset rreth ikonës së saj. Vlen të përmendet se pas përfundimit të detyrës, shaman Tinsei do të bashkohet me banorët e vendbanimit tuaj. Më pas, do të merrni dy detyrat e mëposhtme nga Sale ose Tinsei. Është më mirë të shkosh në Seila, sepse. është më afër fshatit.
Ndërtimi i vendbanimeve.
Vendbanimi i organizuar nga ju dhe Seyla do të bëhet streha më e rëndësishme dhe e vetme e sigurt për të gjithë njerëzit nga fisi Vinja. Gjatë lojës, ju mund të përmirësoni ndërtesat ose të ndërtoni ndërtesa të reja, të cilat do t'ju japin eksperiencë e re, artikujt dhe aftësitë. I gjithë territori i Urus-it është i mbuluar me materiale të ndryshme që mund të përdoren për punimet e ardhshme të ndërtimit.
Shtëpia e shitjes.
Për të zbuluar se çfarë materialesh mungojnë për ndërtim, duhet të vizitoni menunë e fshatit. Meqë ra fjala, afër Seilës mund të gjesh dy gurë dhe disa degë. Këtu ndodhet kasollja e saj. Klikoni mbi një grup artikujsh dhe do të shihni një listë të gjërave që do të nevojiten në procesin e përmirësimit të ndërtesës. Tani do t'ju duhen 4 verr, 3 rrasa, 2 kallamishte dhe 2 lëkurë dreri. Nëse i posedoni këto sende, atëherë do të keni mundësinë të përmirësoni kasollen e Seyla. Si shpërblim, ju jepen 1500 pikë eksperience dhe një sërë gjërash interesante.
Nëse nuk keni disa artikuj në inventarin tuaj, shkoni në shpellën ku ndodhet vendbanimi juaj dhe gjeni cache. Në këtë memorie, vendasit mbajnë shumë gjëra dhe burime interesante. Përfundoni përmirësimin e kasolles dhe filloni një detyrë të re.

Shpella Takkara.
Duke hyrë në shpellë, do të mund të shihni një tjetër ikonë që tregon mundësinë e përmirësimit të shpellës. Nëse keni një listë të artikujve të nevojshëm - vazhdoni të përmirësoheni.
Kasollja e Tinsey.
Për të vazhduar përfundimin e detyrave, drejtohuni në Chinsei. Është shënuar në hartë me ikonën përkatëse. Bisedoni me heroin dhe filloni të përmirësoni kasollen e tij, e cila përbëhet nga një grumbull gurësh të shpërndarë. Këtu do t'ju duhet të aplikoni lëkurën e ujkut. Është shumë mirë nëse artikulli është në inventarin tuaj. Përndryshe, ju duhet të shkoni në shpellën e ujkut dhe të merrni lëkurën.

Sulmi i Udamit.
Një detyrë. Mbroni fshatin tuaj nga armiqtë.
Hyni në shpellë dhe filloni të flisni me Seyla. Ajo do t'ju sigurojë një klub për t'u mbrojtur kundër fisit Udam që do të sulmojë fshatin tuaj mëngjesin tjetër. Ju do të duhet të luftoni duke përdorur çdo armë në dispozicion. Mos harroni për ujkun e betejës, i cili gjithashtu do t'ju ndihmojë të kapërceni armiqtë. Gjëja kryesore është të shmangni ajrin e gjelbër të helmuar që vjen nga shishet me një substancë helmuese. Kur të gjithë armiqtë shkatërrohen, detyra konsiderohet e përfunduar dhe hapet një qëllim i ri për ju.
Një detyrë. Shkoni te Shitja.
Gjeni Seyla dhe flisni me të. Është shënuar me një shënues të verdhë në mini-hartën tuaj.
Një detyrë. Shkoni në kampin Udam.
Ndiqni shënuesin, duke vrarë armiqtë që do të takohen në rrugën tuaj. Ju duhet të kapërceni një distancë mjaft të gjatë dhe të kapërceni pyllin e pemëve kockore.
Një detyrë. Shkatërroni pemët e eshtrave të Udamit dhe shfarosni të gjithë kundërshtarët.
Kur të përfundoni këtë detyrë, duhet të përdorni vizionin e gjahtarit dhe bufin. Mos harroni të jeni të saktë dhe të fshehtë në mënyrë që të shkatërroni në heshtje kundërshtarët. Pasi t'u afroheni pemëve kockore, filloni t'i goditni me një shkop druri. Bëni 2-3 goditje dhe vetë pemët do të shpërndahen anash në copa të ngadalta. Pasi të jenë shkatërruar tre pemët, vazhdoni të vrisni armiqtë derisa të përfundojë misioni.

Duel kafshësh
Ndiqni pikëpyetjen që do t'ju çojë në kasollen e Çinseit. Pranë hyrjes së dhomës do të shihni një stendë ku vendoset tasi. Ishte nga kjo filxhan që pive kur u takua për herë të parë me shamanin. Shikoni skenën e prerë, pas së cilës do të jeni në gjendje të kontrolloni viganin.
Një detyrë. Gjeni vrasësin mamuth.
Lëvizni mamuthin përpara. Në fund të majtë të ekranit, ju mund të shihni çelësat që do t'ju ndihmojnë të kontrolloni kafshën. Pas një kohe të shkurtër, do të takoni shpirtin e rinocerontit.
Një detyrë. Ndiq shpirtin e rinocerontit.
Së pari ju duhet të sulmoni kafshën. Pastaj shkatërroni përsëri të gjithë kundërshtarët. Mos harroni se tani jeni në krye të shpatit. Nëse shtyni gurë të mëdhenj, do të ndihmojë në vrasjen e kafshëve dhe armiqve. Pasi të keni kapërcyer pengesën, vazhdoni të ndiqni frymën e rinocerontit. Tani ju duhet të fitoni betejën e fundit pranë gejzerëve të nxehtë. Dhe në fund, ju do të luftoni me shpirtin e rinocerontit. Mos harroni se shiriti juaj shëndetësor shfaqet në krye të ekranit. Misioni u realizua!

Jaime. Gjuetia.
Kjo detyrë përfshin kërkimin e tre përfaqësuesve të zhdukur të fisit Vinja. Ndiqni shenjën në hartë dhe ndiqni direkt në shpellën Khasara. Ne shikojmë skenën e prerë.
Një detyrë. Ndiqe ariun.
Pasi të flisni me Jayma, do të shihni një detyrë të re. Për të parë gjurmët e përgjakshme të putrave të ariut, duhet të aktivizoni vizionin e gjahtarit. Shikoni përreth zonës dhe dëgjoni fjalët e Thakkar. Vlen të përmendet se aty pranë ka huall mjalti bearish dhe nëse ecni pak përpara, do të shihni edhe disa huall mjalti. Ndiqni gjurmët e gjakut pa e fikur shikimin e gjahtarit. Keni një rrugë të gjatë për të bërë, por kur të dilni në rrugë, menjëherë do të vini re një arush. Për të vrarë një bishë të egër, hidhni në të gjithçka që keni në arsenalin tuaj. Përfundoni kafshën me një hark dhe inspektoni kufomën.
Një detyrë. Gjeni gjuetarë.
Shikoni shenjën dhe shkoni te Jaime për një bisedë. Pasi të përfundojë skena e prerë, detyra do të përfundojë dhe gjuetarja do të bëhet banore e fshatit tuaj.

Mjeshtër Wuga. Ne marrim një goditje.
Drejtohuni në pikën e treguar, ngjituni në hardhi dhe futuni në shpellë, ku do t'ju presë Mjeshtri Vuga. Ne shikojmë skenën e prerë.
Një detyrë. Largohu nga shpella.
Hidheni në ujë përmes hendekut dhe ekzaminoni shpellën. Është e mundur që do t'ju duhet të luftoni me një jaguar. Por përveç një bishe të gjallë, do të gjeni një kufomë të një të vdekuri me një grep në mes. Ky grep do të jetë i dobishëm për ju për ngjitje dhe zbritje të mëtejshme në shkëmbinj dhe kodra të vështira për t'u arritur. Provoni mjetin e ri në veprim. Gjeni një gur dhe afrohuni atij. Do të shihni një ikonë grep. Leviz. Përdorni grepin e përplasjes për të kapërcyer humnerën me thumba. Lëkudheni mirë dhe lironi litarin nga duart në kohën e duhur.
Mbyllni grepin në një vend tjetër dhe zbritni poshtë. Aty do të shihni një treshe jaguarësh që janë larg të qenit miqësorë. Shikoni përreth zonës dhe zgjidhni një vend ku mund të bëni kërcimin tjetër. Ngjituni edhe më lart dhe do të shihni dy grepa të tjerë me të cilët do të mund të dilni nga shpella.
Kthehuni në shpellë për të zotëruar Vug, bisedoni me të dhe shikoni skenën e prerë. Detyra tjetër.

Gjaku i urusit.
Një detyrë. Gjeni gurët "Gjaku i Urusit".
Ju do ta merrni këtë detyrë nga mjeshtri menjëherë pas përfundimit të misionit të mëparshëm. Ndiqni treguesin drejt vendit ku duhet të vrisni armikun. Në pastrim, qëllimi juaj është të përmirësoni.
Një detyrë. Shqyrtoni gurët e vjetër në këmbë të Vinjës.
Në territorin e livadhit shpërndahen "shtëpi" gurësh. Shikoni nëpër shtëpi dhe do të shihni shkëlqimin. Emetohet nga gurët "Gjaku i Urusit".
Një detyrë. Ekzaminoni zonën ku vërehet shkëlqimi.
Pasi të keni mbërritur në pikën përfundimtare, detyra juaj duhet të përditësohet.
Një detyrë. Gjeni dhe mblidhni 4 gurë "Gjaku i Urusit".
Ngjituni në kodër dhe inspektoni të gjithë zgavrën. Është në të që jeton fisi Udam. Luftoni derisa të vrisni të gjithë armiqtë dhe më pas përdorni grepin për të zbritur në zgavër. Kërkoni për rritje të mëdha të zeza. Janë gurët “Gjaku i Urusit”. Duhet të mbledhësh 4 gurë. Dy prej tyre janë të vendosura në një lartësi mesatare, një është në fund të rezervuarit dhe një tjetër është në fund pranë strukturës prej druri. Aktivizoni vizionin e gjahtarit për ta bërë më të lehtë gjetjen.
Pasi të keni mbledhur të gjithë gurët, mjeshtri Vuga do të vendoset automatikisht në fshatin tuaj.

Luftëtari Karush. vëlla në fatkeqësi.
Drejtohuni në vendin e treguar dhe afrohuni personit që është ulur në gjunjë. Pas kësaj, do të shihni një mesazh në lidhje me një detyrë të re. Konfirmojeni.
Një detyrë. Ndihmoni luftëtarin Vinja.
Pasi të flisni me personin e ulur, përgatituni për betejën e ardhshme. Ndiqni shënuesin, i cili është vendosur 100 metra nga vendndodhja juaj. Aty do të gjeni Karushin. Ndihmojeni atë në betejën kundër të egërve Udam.
Një detyrë. Lëvizni trupat e Udamit në zjarr.
Pasi të shikoni skenën e prerë, filloni të zhvendosni trupat e të vdekurit Udam në zjarr dhe t'i digjni ato. Para kësaj, ju mund të kërkoni kufomat e armiqve për të gjetur diçka të dobishme. Hidhni të tre kufomat (por njëri prej tyre mund të jetë i gjallë).
Një detyrë. Vritni luftëtarët e Udamit.
Atëherë ju duhet të luftoni me egërsirat Udam. Kjo mund të marrë një kohë të gjatë. Mos lejoni që Karush të vdesë dhe monitoroni vazhdimisht shëndetin e tij në rreshtin përkatës në ekran.
Shpella e eshtrave
Kthehuni në fshatin tuaj dhe flisni për gjithçka me Sale. Prej saj do të merrni detyrën tuaj të radhës. Ju mund të përdorni udhëtimin e shpejtë për të arritur në pikën e specifikuar sa më shpejt që të jetë e mundur. Mund t'ju duhet të ndizni zjarre dhe të vrisni kundërshtarët, gjë që do t'ju lejojë të merrni pika të reja lëvizjeje.
Kur të arrini në pikën e treguar, do të vini re një mor të ngordhur. Ekzaminoni trupin për të përditësuar detyrën.
Një detyrë. Gjeni gjuetarët e Vinjas.
Aktivizoni "vizionin e gjahtarit" dhe ndiqni shtigjet e përgjakshme për të gjetur një anëtar të fisit tuaj. Si rezultat, kjo do t'ju çojë drejtpërdrejt në shpellën e Dantanit. Pasi të hyni në shpellë, filloni të ngjiteni lart dhe majtas. Në kufirin e majtë të zonës së verdhë, do të vini re një gjahtar. Ai do t'ju kërkojë ndihmë. Është në këtë shpellë që ju mund të zbutni një kafshë të re - luanin e shpellës.
Një detyrë. Jepini gjahtarit bimët.
Gjuetari mund t'ju kërkojë disa gjëra. Jepini atij. Nëse bima shëruese nuk është në çantën tuaj të shpinës, shkoni në kërkim të saj.
Një detyrë. Vritni të gjitha kafshët në strofull.
Kur të përfundoni këtë detyrë, ju duhet të shkatërroni armiqtë tuaj të ardhshëm - luanët. Ngjituni në lartësi sa më shpejt të jetë e mundur dhe mos lejoni që luanët t'ju kapin. Pastaj filloni të hidhni shtiza ose gjuajtje me hark ndaj tyre derisa kafshët të vriten. Kundërshtari më i rrezikshëm mund të jetë një tigër me dhëmbë saber. Vriteni atë sa më shpejt të jetë e mundur. Pastaj shkatërroni pjesën tjetër të luanëve.
Një detyrë. Kthehu te gjahtari.
Kthehuni prapa dhe informoni gjahtarin se kafshët kanë ngordhur. Fundi i misionit.
Kasollja e Jaimes.
Kthehuni në fshat dhe plotësoni fshatin Jaime që gjetët më parë. Para kësaj, flisni me vetë gruan. Pasi të keni mbaruar ndërtimin e dhomës, futuni brenda dhe flisni përsëri me Jayma. Do të merrni një detyrë të re.

Elk i madh.
Ndiqni udhëzuesin për në vendin e shënuar. Konfirmoni fillimin e një detyre të re. Ngjarjet do të fillojnë pas perëndimit të diellit.
Një detyrë. Ndiq xixëllonja.
Së shpejti do të vini re fishekzjarrë, të cilat do të bëhen udhërrëfyesi juaj në errësirë. Në këtë fazë, zona e verdhë do të jetë jashtëzakonisht e madhe. Ndiqni fishekzjarrët për të qëndruar në rrugën e duhur. Pas pak do të gjendeni pranë një ujëvare. Bej kujdes. Këtu objektivi duhet të përditësohet.
Një detyrë. Prisni për disin e madh.
Kur mbishkrimi përkatës shfaqet në këndin e sipërm të majtë të ekranit, fshihuni. Pas një kohe, një kafshë do të dalë nga ana e ujëvarës.
Një detyrë. Vritni një dre dhe lërini atë.
Por siç doli, ju nuk jeni vetëm këtu. Gjuetarët e Udamit po ndjekin gjithashtu drerin e madh, kështu që ju duhet t'i dilni përpara. Mundohuni të shkatërroni sa më shumë kundërshtarë të jetë e mundur në mënyrë që ata të mos ju pengojnë të përfundoni gjuetinë. Kur luftoni armiqtë, ju mund të dërgoni një nga bishat tuaja pas molos. Pas përfundimit të luftës, vazhdoni të ndiqni moose. Për të vrarë një kafshë ju duhet të përdorni një hark dhe shtiza luftarake.
Një detyrë. Lëvojeni moulin e madh.
Tani ju duhet të hiqni lëkurën e morrit të vdekur. Misioni "Big Moose" ka përfunduar.
Kasollja e Woogie.
Dhe përsëri kthehu në fshat për të folur me Woogie, të cilin e gjete në një nga misionet e mëparshme. Filloni të ndërtoni një dhomë për të. Do të merrni një detyrë të re.
Maja e Urusit.
Shkoni në pikën e treguar derisa të shfaqet mbishkrimi "Urus Peak" në ekranin e lojës tuaj. Do të çoheni direkt në një mal të lartë. Do t'ju duhet ta ngjitni atë.
Një detyrë. Ngjituni në shkëmb për të marrë pendë të rralla shqiponje për Woogie.
Ngjituni në shpatin dhe përdorni hardhitë për t'u ngjitur në majë. Në procesin e ngjitjes në shkëmb, do të vini re fole të reja shqiponjash. Njëra prej tyre përmban një pendë të rrallë. Prandaj, do të duhet të ndiqni gjithnjë e më lart për të mbledhur 4 artikuj.
Kur të merrni pendën e dytë, do t'ju duhet të ngjiteni në mbajtëse, të bëni disa lëkundje dhe të hidheni përpara, ndërsa kapni pikën tjetër. Së shpejti do të gjeni pendën e tretë. Ngjituni edhe më lart dhe merrni artikullin e fundit, i cili është vendosur në buzë të pemës së rënë. Zbrisni në ujë. Misioni u realizua.

Kasolle Karush.
Shkoni në vendbanimin tuaj dhe bisedoni me Karushin. Tani ju duhet të ndërtoni një ndërtesë për të. Flisni me të dhe merrni një qëllim të ri.
Shkatërroni Udamin.
Lëvizni në vendndodhjen e specifikuar, gjeni kockat dhe aktivizoni një objektiv të ri.
Një detyrë. Gjeni një vigan.
Ndiqni shënuesin për të gjetur viganin. Duke dëgjuar britma të forta, do të shihni një kafshë të madhe. Ndërsa afroheni me të, detyra juaj duhet të përditësohet.
Një detyrë. Dilni në mamuthi.
Para se të vazhdoni me qëllimin, shkatërroni të gjithë armiqtë që mund të jenë afër. Përndryshe, thjesht nuk do të jeni në gjendje të ngjiteni në një vigan. Kur luftoni, mund të përdorni bufin tuaj. Kur armiku i fundit vritet, filloni të ngjiteni në vigan.
Një detyrë. Shkatërroni pemët kockore
Tani ju jeni në një vigan. Mësoni të kontrolloni kafshën për të rrëzuar strukturat prej guri të fisit të armikut. Një shirit i verdhë do të shfaqet në ekranin e lojës tuaj. Sa më shumë pemë të prishni, aq më shumë do të mbushet peshore. Ju gjithashtu duhet të luftoni egërsirat e Udamit. Vriti ata.
Një detyrë. Kthehu në tufën e mamuthëve.
Ndiqni treguesin për të përfunduar detyrën.
Fort Big Darva.
Kur hapni kartën tuaj, do të shihni një foto të një kanibali. Ikona do të jetë në ngjyrë të verdhë. Drejtohuni në destinacionin tuaj. Së shpejti një vend i ri do të hapet për ju. Do të shihni një zonë të mbyllur.
Duke shkuar përgjatë shtegut për në një pikë të re, ju mund të zbutni një vigan. Ai do të jetë një ndihmës i dobishëm në betejë.
Pasi të jeni në territorin e kalasë, përgatituni të takoheni me armikun. Me shumë mundësi, ata do të jenë të parët që do t'ju vënë re dhe do të nisin një sulm. Është shumë mirë nëse arrini të vrisni shumë prej tyre para se të fillojë lufta. Ulur në një vigan, ju mund të shkatërroni shpejt dhe në mënyrë efektive një numër të madh armiqsh. Qëllimi juaj është të gjeni dhe vrisni një kanibal të quajtur "Daa".
Ai është një armik i përbashkët që neutralizohet po aq lehtë sa gjithë të tjerët. Vritni të gjithë armiqtë dhe misioni do të përfundojë.

Vizioni "Akull".
Një detyrë. Gjeni një statujë të një gruaje.
Pasi të keni parë skenën e prerë me kapjen e kanibalit, vazhdoni në detyrën tjetër. Do të transportoheni te shamani Chinsei. Ecni përpara dhe përpiquni të prekni statujën e një gruaje. Vazhdoni, duke vrarë periodikisht armiqtë me një shkop. Armiqtë do të bien si miza. Kur i afroheni një statuje tjetër, vetëm me një madhësi më të madhe, do të merrni një njoftim për ndryshimin e objektivit.

Një detyrë. Ndiqni statujën.
Ecni përpara, duke kaluar nëpër shpellën e akullit. Në fund, do të mund të kapni statujën e një gruaje.
Një detyrë. Ndaloni sulmet e armikut.
Së shpejti numri i armiqve do të rritet ndjeshëm. Por sasia e shëndetit të heroit tuaj gjithashtu do të rritet.
Një detyrë. Shkatërroni statujën.
Kur të vrisni të gjithë armiqtë, thyeni statujën e një gruaje.

Gjuetia për një ujk gjakatar.
Tani ju duhet të merrni një detyrë të re nga gjuetarja Jayma. Shikoni skenën e prerë dhe filloni të gjuani kafshë të mëdha. Hapni hartën dhe gjeni ikonën e tigrit me dhëmbë saber në të. Bëni një shenjë. Kur të arrini destinacionin tuaj, do të shihni mbishkrimin: "Destinacioni është afër". Ngjitu lart kodrës përgjatë shtegut dredha-dredha.
Një detyrë. Eksploroni shpellën.
Hyni në shpellën ku është Bloodfang dhe filloni të eksploroni. Lëvizni në anën e djathtë dhe kaloni nëpër pengesat. Shikoni skenën e prerë, largohuni nga zona dhe filloni të ndërtoni një zjarr.
Gjueti e madhe. Cfare eshte?
Duke luajtur Far Cry Primal, ju do të gjuani kafshë të mëdha dhe shumë të rralla, duke përfshirë legjendarin Blood Fang. Me këtë kundërshtar jeni takuar në fillim të gjithë historisë. Eksploroni zonën, duke kërkuar gjurmë të tigrave me dhëmbë saber. Gjurmët mund të jenë shumë të mëdha, gjë që tregon rrezikun e kafshëve. Është mirë që mund të zbutni një grabitqar të madh, por tani nuk ju nevojitet.
Mos u shqetësoni për vështirësinë e betejës, sepse dëmi i shkaktuar tigrit do të ruhet edhe pasi episodi të riprodhohet në rast të vdekjes suaj.
Një detyrë. Përdorni të dhëna dhe gjurmoni Bloodfang.
Ndiqni gjurmët e përgjakshme, e cila mund të shihet edhe pa vizionin e gjahtarit të përfshirë. Pas pak, do të vini re një kufomë. Shqyrtoni atë. Një shteg i vogël duhet të shfaqet në mini-hartën tuaj. Ndiqe ate. Pranë kthesës së fundit duhet të shkoni në anën e djathtë. Kërceni nga parvazi në parvaz dhe do të gjeni një zonë portokalli në hartë. Këtu do t'ju duhet të kërkoni një grabitqar me "vizionin e gjahtarit" të aktivizuar. Do të hapet një vend i ri: Posta e Unazës së Murit.
Zbrisni dhe do të shihni shumë gjak. Filloni të ekzaminoni maskën e thyer që është shtrirë në tokë. Shkoni më tej, duke zbritur nga kodra dhe më pas inspektoni kufomën e Udamit. Dhe shkoni përsëri, deri në momentin kur ju ofrohet çelësi tjetër. Kërceni mbi shkëmb ose përdorni hardhinë për të zbritur. Ndërtoni një zjarr dhe inspektoni një mori gjërash të çuditshme.
Ndiqni shtigjet e përgjakshme dhe ekzaminoni lëvoren e copëtuar të pemës. Do të hapet lokacioni: “Shtëpia e Kashatigrit”. Një tregues portokalli do të shfaqet në hartë. Afrohuni te regjistri dhe shqyrtoni pjesën e shtizës. Pastaj ju duhet të ngjiteni në kodër, gjatë së cilës do të shihni simbole të çuditshme të ndërfaqes që ju njoftojnë për mundësinë e vendosjes së një kurthi për një kafshë të madhe. Tani mund të vendosni një kurth në Bloodfang.
Një detyrë. Bisedoni me gjahtarin e Vinjas.
Kur studioni terren i ri përsëri do të ndeshesh me një gjahtar nga fisi yt.
Një detyrë. Gjeni një vend për të fjetur dhe flini deri në muzg.
Prisni derisa të errësohet kur tigri me dhëmbë saber të dalë nga pylli. Aty pranë do të gjeni një zjarr, i cili është i përshtatshëm për një qëndrim gjatë natës.
Një detyrë. Ndërtoni kurthe.
Në hartën tuaj, kurthi është shënuar me një shenjë "web". Një rrjetë e bardhë tregon se kurthi nuk është vendosur ende. Nëse nuk është kështu, treguesi do të jetë portokalli.
Një detyrë. Gjuetia e tigrave.
Pas përfundimit të instalimit të kurtheve, do t'ju duhet të gjuani Bloodfang. Ju duhet të përfundoni një detyrë të vështirë. Është e nevojshme ta joshni bishën në kurthe dhe ta sulmoni vazhdimisht me armët tuaja. Nga rruga, bombat e bletëve mund t'ju ndihmojnë.
Pasi ka marrë një plagë të rëndë, bisha do të fillojë të ikë. Kur kjo të ndodhë, qëllimi juaj do të përditësohet.
Një detyrë. Vraponi pas bishës në strofkën e saj.
Ndiqni tigrin e plagosur dhe bëni grabitqarin tuaj të ndjekë gjahun. Pranë ujëvarës do të gjeni hyrjen e shpellës, ku do të hapet një lokacion i ri "Bloodfang Lair".
Një detyrë. Sulmoni tigrin në strehën e tij.
Pasi të hyni në shpellë, nuk do të jeni në gjendje të përdorni grabitqarin tuaj. Ju duhet të luftoni me duart tuaja. Ju gjithashtu mund të vendosni kurthe pikërisht në strofull. Sulmoni bishën derisa detyra të përditësohet.
Një detyrë. Zbute tigrin para se të bëhet mirë.
Tani ju duhet të zbutni bishën derisa të rikthehet shëndeti i saj. Misioni u realizua. Bisha është shtuar në listën e kafshëve të zbutura.

Kapur Vinja.
Ne shikojmë skenën e prerë dhe marrim një detyrë të re. Ndiqni treguesin dhe për të shpejtuar procesin e lëvizjes, përdorni teleportimin. Aktivizoni detyrën.
Një detyrë. Gjeni gjuetarët e robëruar Vinja
Filloni të ndiqni gjurmët e gjakut me Hunter Vision të aktivizuar. Në lumë do të gjeni trupin e djegur të një gjahtari Vinja. Qëndroni në gjurmët dhe do të gjeni pjesën tjetër të trupave. Para jush është një shpellë, hyni në të. Do të hapet një vend i ri: "Mash Baya Rocks". Pas pak do të takoni dy persona nga fisi Izil. Ne shikojmë skenën e prerë.
Një detyrë. Gjeni hyrjen në kampin e fisit.
Notoni deri në fund të lumit dhe zhyteni nën ujë. Do të shihni një tunel. Zhyt përsëri dhe noto më tej derisa të dalësh në sipërfaqe. Ngjituni në shkëmb me grepin e përleshjes.
Një detyrë. Gjeni gjuetarë të kapur.
Ju duhet të vrisni armiqtë në dy kulla. Për të eksploruar vendndodhjen, mund të përdorni bufin tuaj.
Një detyrë. Djeg kampin Izil.
Me shigjeta të ndezura, filloni t'i vini zjarrin të gjitha ndërtesave prej druri. Pas përfundimit të detyrës, vazhdoni të ndiqni treguesin.
Një detyrë. Vritni armiqtë e mbetur.
Vrasni kundërshtarët e gjallë dhe lëvizni në dalje.
Një detyrë. Dilni nga flakët.
Pasi të keni parë skenën e prerë, duhet të zhyteni nën ujë dhe të përpiqeni të arratiseni nga kampi. Ju nuk keni nevojë të vrisni armiqtë e mbijetuar, sepse detyra juaj kryesore është të dilni sa më shpejt nga territori i armikut.

Një mirëseardhje e ngrohtë në Vinja.
Hyni thellë në shpellën ku tregon treguesi. Filloni të shikoni përreth kafazit ku e keni vendosur Daa-n më herët. Shikoni skenën e prerë.
Ndiqni shënuesin me imazhin e Daa. Mund të përdorni teleportimin. Ecni një distancë të shkurtër. Gjithçka, ti je aty.
Një detyrë. Anëtarët e fisit do të duan të vrasin Daa-n. Ju duhet ta shpëtoni atë.
Hyni në shpellën e Daas dhe bisedoni me të.
Një detyrë. Eliminoni rrjedhjet e ujit.
Ju duhet të ndaloni rrjedhën e ujit, e cila filloi të hynte në shpellë. Vendndodhjet e rrjedhjeve tregohen në hartë. Notoni deri tek ata dhe mbani të shtypur çelësat përkatës. Nxitoni të eliminoni rrjedhjen e ujit derisa të mbushë të gjithë shpellën. Përndryshe, Daa do të vdesë. Pasi të rregulloni rrjedhjet, kthehuni te Daa dhe filloni një bisedë. Le të shikojmë videon. Përfundimi i detyrës.
Kasolle Po.
Shkoni në kafazin e Daas për të filluar një objektiv të ri. Dhe qëllimi do të jetë shumë i thjeshtë: ju duhet të ndërtoni një dhomë për Daa. Hyjmë në kasolle dhe shikojmë videon.
Pluhur kockash.
Shkoni në vendndodhjen e specifikuar për të vazhduar kalimin e Far Cry Primal. Ashtu si në misionin e mëparshëm, ju duhet të ndiqni ikonën Daa. Është mirë të marrësh një tigër me dhëmbë saber dhe ta hipësh atë, sepse. udhëtimi do të jetë i gjatë. Kur jeni në zonën e verdhë, detyra duhet të përditësohet.
Një detyrë. Shënoni shëruesin Udam, i cili bën pluhur kockash.
Është hapur një lokacion i ri - "Kampi i Nënës së Gurit". Merrni bufin dhe lëvizni poshtë grykës. Është e nevojshme të shënohen të gjitha objektivat e zbuluara. Kur një buf gjen një shërues, ai do të shënohet në hartë.
Një detyrë. Gjeni pluhurin e kockave.
Para se të zbrisni në katin e poshtëm, duhet t'i vini zjarrin stafetës për t'u ngrohur. Përdorni grepin për të zbritur. Ju duhet të kërkoni disa zona të verdha që janë shënuar në hartë. Hyni në tendë dhe filloni të kërkoni kafkat. Njëri prej tyre do të përmbajë pluhur kockash.
Një detyrë. Largohu nga kampi.
Ju duhet të veproni sa më diskrete të jetë e mundur, duke vrarë kundërshtarët. Nëse keni arritur të shkatërroni të gjithë armiqtë, atëherë mund të largoheni me siguri nga kampi. Por nëse nuk është kështu, qëndroni jashtëzakonisht të vëmendshëm dhe të pavëmendshëm. Angazhoni një udhëtim të shpejtë dhe kthehuni në kampin e Takkara.
Gjueti për Big Scar.
Në fund të djathtë të ekranit, do të shihni një ikonë ariu. Ndiqni shenjën, por mbani mend se kjo detyrë është jashtëzakonisht e vështirë.
Një detyrë. Ndiqni gjurmët e një ariu kafe.
Pasi të dilni nga shpella, filloni të ndiqni gjurmët e përgjakshme të Mbresë së Madhe. Fillimisht, do të gjendeni pranë një zjarri të shuar. Shkoni më tej, por mos lejoni takime me armiqtë nga fisi Izil. Shenja do t'ju çojë në një kurth që do t'ju duhet ta kontrolloni.
Filloni të ngjiteni në shpat ose me ndihmën e hardhive. Dhe përsëri takim me gjuetarët nga Izil. Eliminoni armiqtë. Drejtohuni drejt kampit të vogël ku do të gjeni një kukurë me shigjeta. Së shpejti do të gjeni një koshere bletësh me të cilën gjuetarët joshën bishën. Ngjituni më lart derisa të vini re kurthet. Takimi me një ari nuk është larg. Tani ju duhet të ekzaminoni trupin e gjahtarit të vrarë.
Një detyrë. Vendosni kurthe ose gjuani bishën.
Përdorni grepin për t'u ngjitur lart.
Një detyrë. Gjueti ariu kafe.
Në procesin e ngjitjes në mal, mos nxitoni të qëlloni dikë. Ndërsa gjuetarët dhe bisha po shpërqendrojnë njëri-tjetrin, ju mund të vendosni kurthe. Tani ju duhet të urdhëroni tigrin me dhëmbë saber të sulmojë ariun. Ndihmoni tigrin të sulmojë Big Scar, dhe kur ariu vret tigrin, filloni ta kapni atë. Blini kohë të lirë për të shëruar mikun tuaj të dhëmbëzuar dhe për ta urdhëruar atë të ndjekë përsëri ariun.
Një detyrë. Gjeni një ari në një shpellë.
Kur bisha lëndohet rëndë, ajo do të fillojë të vrapojë në shpellë. Ndiqe ate. Do të hapet një lokacion i ri – “Shpella e Plashgës”. Para se të hyni në shpellë, ju mund të vrisni gjuetarët e Izil.
Shëroni përsëri tigrin dhe drejtohuni në shpellë. Vendosni kurthe që do ta shpërqendrojnë bishën dhe do ta ngadalësojnë atë. Kur ariu ndalon, qëlloni në një copë guri që do të bjerë dhe do të dëmtojë ariun. Mbaro Big Scar. Këtu detyra duhet të përditësohet.
Një detyrë. Kapeni me ariun
Ariu menjëherë do të fillojë të ikë nga ju, për të cilin duhet të përgatiteni. Hipni tigrin dhe ndiqni bishën. Ndiqeni armikun dhe ai do t'ju çojë në strofkën e tij. Do të hapet një vend i ri - Big Scar Den. Tani mbetet vetëm për të përfunduar ariun.
Një detyrë. Vritni 4 kafshë për të marrë lëkurë për Urkën.
Ju do të duhet të kapni 4 lloje kafshësh:
- breshkë;
- zog bore;
- sorrë;
- peshk i kafshuar;
Zona e verdhë shënon zonën ku do t'ju duhet të gjuani. Aty do të gjeni të gjitha kafshët e nevojshme. Së pari, drejtohuni te lumi dhe përdorni vizionin e gjahtarit për të gjetur peshkun. Peshku noton periodikisht në sipërfaqe. Në këtë kohë, ju duhet ta qëlloni atë me një hark. Hiqni lëkurën nga peshku. Sa i përket zogut, ai mund të jetë kudo. Breshkat gjenden në dalje nga rezervuari, dhe sorrat thjesht fluturojnë mbi të. Prandaj, është më mirë të kërkoni pranë lumit, duke kërkuar shkëmbinj dhe ndonjë tokë të lartë ku mund të zbarkojë zogu. Mblidhni katër lëkura dhe sillni në Urka.
Një detyrë. Shikoni kërcimin e Urkës.
Ngjituni poshtë dhe shkoni në pikën e treguar. Misioni u realizua.

Fort Firescream
Ndiqni shenjën që do t'ju çojë në Fort Firescream. Dërgoni një buf për të eksploruar zonën. Një shirit duhet të shfaqet në ekranin tuaj. Duhet ta zbrazni. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkatërroni të gjithë armiqtë në territorin e vendndodhjes së re. Me ndihmën e një bufi, mund të lëshoni bomba helmuese. Tigri do t'ju ndihmojë të mposhtni objektivat e afërt. Ju gjithashtu mund të lironi të burgosurit. Së shpejti do të shfaqet një lider me emrin Rushani. Shëndeti i tij do të shfaqet në të njëjtën shkallë. Pastroni fortesën, shikoni skenën e prerë.
Bisedoni me të robëruarin Rushani, i cili ndodhet në një kafaz jashtë vendbanimit.
Farat e Diellit.
Drejtohuni në vendin që ju tha Rushani dhe objektivi tjetër do të aktivizohet automatikisht.
Një detyrë. Arritni në terrenet e testimit.
Duhet të ecësh 100 metra.
Një detyrë. Vjedhi qeset e farave para se t'i gjejne perfaqesuesit e Izilit.
Arritni zonën e verdhë dhe objektivi juaj do të përditësohet. Ju duhet të gjeni tre thasë me fara që janë të shpërndara përreth vendndodhjes dhe të shënuara me shënues të verdhë. Ju mund të vrisni kundërshtarët, por kjo është fakultative. Kur vizioni i gjahtarit është aktiv, qeset e farës do të shënohen me të kuqe. Mos e vononi përfundimin e detyrës, sepse një kohëmatës numërimi mbrapsht mund të shfaqet së shpejti. Mblidhni të tre qeskat dhe lini zonën, duke lënë zonën e verdhë.
Vizioni: Zjarri.
Tani ju duhet të shkoni në fshat për të biseduar me Shaman Chinsei. Hidhni disa hapa përpara dhe përpiquni të prekni Kratin, një totem i pakuptueshëm i ruajtur nga Batari. Drejtohuni drejt shkëmbinjve dhe shkatërroni armiqtë. Në kohën e duhur, gjuani katër shigjeta zjarri në shkëmbinj.

Kur të keni mbaruar me gurët, qëlloni hënën. Shkatërroni Izil derisa të ngarkohet harku dhe kur të shfaqet mbishkrimi përkatës, bëni një goditje të trefishtë në Hënë. Është e mundur të hapësh një goditje të trefishtë pas pesë vrasjeve. 5-6 të shtëna të trefishta do t'ju mjaftojnë për të vrarë armikun kryesor.
Totem i humbur
Detyrën tjetër mund ta merrni direkt nga mjeshtri nga fshati Takkara. Ndiqni shenjën për të cilën folët me Mjeshtrin Wug. Detyra aktivizohet pas hyrjes në zonën e verdhë.

Një detyrë. Shënoni hajdutët totemë.
Shkatërroni të gjithë armiqtë. Kufomat e dëshiruara do të tregohen me një tregues të verdhë. Kërkoni ato për të gjetur elementët e nevojshëm totem për Woogie. Këtu detyra do të përfundojë.

bishë e madhe
Për të aktivizuar kërkimin, duhet të flisni me gjahtarin Jayma, të vendosur në fshatin tuaj. Shkoni në pikën e dëshiruar, afrohuni regjistrit me shigjeta dhe aktivizoni një objektiv të ri.
Një detyrë. Arrini vendgjuetitë e Vinjës.
Ndiqni treguesin në pikën e treguar në hartë. Vendndodhja e kërkuar ndodhet treqind metra nga vendndodhja juaj. Bisedoni me kryegjuetarin e grupit.
Një detyrë. Shkoni te mamuthi.
Zbrisni në shpatin ku do të vini re një vigan. Qëlloni kafshën me një hark derisa të shikojë ju. Tani bisha është e keqe. Përgatitni paraprakisht tigrin me dhëmbë saber për t'u kthyer në kamp me gjuetarët. Vritni mamuthin dhe ngjituni në lartësinë në qendër të zonës. Krijoni shtiza dhe hidhini në trupin e kafshës.
Kur mamuthi shkatërrohet. Detyra konsiderohet e përfunduar.

Një sy për një sy.
Për të marrë këtë detyrë ju duhet të flisni me Karush. Vendndodhja e luftëtarit shënohet në hartë me ikonën përkatëse.
Një detyrë. Gjeni Karushin në Shpellën e Mogut.
Pas një kohe, ju do të gjeni veten në shpellën e Mogut. Aktivizohet një mision i ri. Vritni armiqtë në hyrje të shpellës dhe shkoni te luftëtari për të folur me të.
Një detyrë. Jepini Karushit gjethe jeshile.
Është shumë mirë nëse keni gjethe jeshile në inventarin tuaj. Nëse nuk është kështu, do t'ju duhet t'i kërkoni pranë trupave ujorë. Kujtoni që këto bimë i keni mbledhur tashmë në fillim të lojës, kur Sale kishte nevojë për të.
Një detyrë. Largohu nga shpella dhe largohu nga kampi me Karushin.
Shiriti shëndetësor i Karush duhet të shfaqet në ekranin e lojës. Ndërsa ai nuk është në gjendje të mbrohet, mos lejoni që armiqtë t'i afrohen. Vrisni kundërshtarët që vrapojnë drejt jush nga të gjitha anët e vendndodhjes. Shkatërroni të gjithë përfaqësuesit e fisit Udama dhe largohuni nga shpella. Le të shikojmë videon. Qëllimi është përmirësimi.

Gjuetia për Tuskun e përgjakshëm.
Detyra tjetër përfshin gjuetinë për një vigan të egër dhe shumë të madh të quajtur Bloody Tusk. Kafsha është shënuar me një tregues kafe. Ndiqni atë dhe do të takoni një gjahtar. Flisni me të dhe ai do t'ju tregojë vendndodhjen e fundit të viganit.
Një detyrë. Ndiqni gjurmët e viganit.
Filloni të ndiqni gjurmët e mamuthit me "vizionin e gjahtarit" të ndezur. Përdorni grepin e përplasjes nëse keni nevojë të zbrisni në gryka. Së shpejti do të gjeni një vendndodhje të re: - Kampi i Ftohtë. Vazhdoni derisa të gjeni lëkurën në thumba. Eksploroni atë dhe vazhdoni rrugën tuaj.
Duke zbritur poshtë, do të shihni trupin e një vinji të vdekur. Tre pika të reja duhet të shfaqen në mini-hartën tuaj, të cilat tregojnë vendndodhjen e mundshme të viganit. Vendosni kurthe në të gjithë hartën dhe ndiqni mamuthin. Shiriti i tij shëndetësor do të shënohet gjithashtu në ekranin e lojës tuaj. Sulmoni bishën nga lart, e cila nuk do ta lejojë atë të mbrohet.
Në fund, do t'ju duhet të vraponi në terrenin e tretë të gjuetisë. Vras Bloodtusk.

Toka e Udamit.
Ju do të merrni misionin tjetër nga Seyla. Shkoni në kasollen e saj. Gruaja duhet t'ju kërkojë të eliminoni Ullën, por para kësaj do t'ju urdhërojë të gjeni një lule të rrallë. Ndiqni rrugën e treguar. Kur të jeni afër, detyra do të aktivizohet automatikisht.

Një detyrë. Gjeni një gjethe të rrallë veriore për Seila.
Pika e specifikuar shënohet me një shënues të verdhë. Territori është i vogël. Lulet e dëshiruara do të fshihen midis shkëmbinjve në skaj të zonës. Merrni ato dhe shikoni videon.
Një detyrë. Ik nga shpella.
Kthehuni në ana e kundërt. Ngjituni në kodër dhe merrni me vete grepin, të cilin do ta gjeni pranë trupit të pajetë. Shikoni lart dhe gjeni një vend për një goditje. Lëkundje dhe kërce mbi murin që po të bllokon rrugën.
Një detyrë. Gjeni pajisjet tuaja.
Përdorni një vrasje të shpejtë për të shkatërruar armikun që do t'ju presë në dalje të shpellës. Së shpejti do të gjeni një cache ku ndodhet pajisja juaj.
Një detyrë. Eksploroni shpellat për të gjetur një rrugëdalje.
Atëherë ju duhet të kaloni nëpër stuhi. Në disa pika do të gjeni zjarre. Ata do t'ju ndihmojnë të luftoni të ftohtin e padurueshëm. Pas zjarrit të parë, vazhdoni të ecni përgjatë shkëmbit. Pas pak do të shihni shenja në shkëmb. Hidhni një klub mbi ta, i cili do t'ju lejojë të gjeni një pasazh të fshehur. Shkoni thellë në shpellë. Vritni të gjithë armiqtë në rrugën tuaj dhe vazhdoni me qetësi.
Mbani një sy në leximet tuaja të nxehtësisë dhe kërkoni vazhdimisht për zjarre kampi.
Një detyrë. Vritni rojen e shpellës.
Në fund, duhet të takoni kujdestarin e shpellës. Por përveç tij dhe përfaqësuesve të tjerë të fisit armik. Gjëja kryesore është të vrisni rojen, dhe më pas mund të filloni të ikni nga armiqtë. Në këtë proces, do t'ju duhet të vrisni më shumë se një duzinë armiq. Kur të largoheni nga shpella, detyra do të përditësohet. Dorëzoni gjethet e Seiles në fshatin Takkara.

I fortë si guri
Hapni mini-hartën dhe gjeni ikonën Urka. Vazhdoni në detyrën tjetër pasi të flisni me të egërin.
Një detyrë. Gjeni gurë të veçantë për Urkën.
Ndiqni treguesin ku duhet të grumbulloni burime. Aty do të ndeshesh në një fshat armik. Përveç kësaj, në zonë do të takoni një krokodil. Vritni kundërshtarët ose përpiquni të mblidhni sendet e nevojshme pa u vënë re. Kërkoni për gurë me modalitetin "vizioni i gjahtarit" të aktivizuar. Ato do të shënohen me të kuqe.
Ju duhet të gjeni tre gurë. Kthehu në Urka dhe jepi gurët atij.
Një detyrë. Hidhe një shtizë në gjoksin e Urkës.
Së shpejti Urki do t'ju kërkojë t'i hidhni një shtizë. Bëjeni pa shumë kujdes!

Krati maskë.
Shkoni në kasollen e Chinseit dhe shikoni skenën e prerjes, pas së cilës do të mësoni për maskën e Kratit.
Gjeni pikën e dëshiruar në hartë dhe drejtohuni tek ajo. Duke hyrë në zonën e verdhë, detyra juaj aktivizohet.
Një detyrë. Hyni në varr për të vjedhur maskën.
Ju duhet të gjeni hyrjen në shpellë midis shkëmbinjve, pas së cilës do të gjeni veten në një zonë të bukur.
Një detyrë. Vjedh maskën e Kratit.
Për ta bërë këtë, do të duhet të ndiqni shënuesin, duke vrarë të gjithë armiqtë në rrugën tuaj. Mundohuni të qëndroni të padukshëm. Ju nuk keni pse të vrisni të gjithë armiqtë, sepse thelbi i detyrës është të vidhni maskën e Kratit.
Një detyrë. Largohu nga varri i Kratit.
Numri i armiqve në këtë zonë është tepër i madh. Përpiquni të shpëtoni prej tyre duke u kthyer në të njëjtën rrugë. Mund të provoni të ngjiteni lart duke përdorur grepin përleshjeje. As mos u përpiqni të merreni me të gjithë kundërshtarët dhe vrisni ata vetëm kur është absolutisht e nevojshme. Kthehuni në fshat dhe shikoni videon me Tinsey.
Gjuetia e ujkut të akullit
Një shënues i ujkut të akullit duhet të shfaqet në mini-hartën tuaj. Ndiqni atë dhe vritni armiqtë.
Një detyrë. Ndiqni gjurmët për të gjetur udhëheqësit e ujqërve të akullit dhe për t'i shkatërruar ata.
Ndizni "vizionin e gjahtarit" dhe ndiqni shtigjet e përgjakshme. Vritni armiqtë e zakonshëm dhe inspektoni me kujdes pikën e treguar. Ndiqni në rezervuar. Shkoni poshtë dhe do të gjeni dy ujqër. Shikoni gjurmët e përgjakshme përgjatë bregut. Do të hapet një vend i ri - ujërat e Pishçës.
Lëvizni më tej përgjatë treguesit portokalli dhe studioni pikat e nevojshme, duke mos harruar pamjen e gjahtarit. Gjeni kafazin me të burgosurin Vinj dhe lirojeni. Tani duhet të siguroheni që të vendosni kurthe.
Ngjituni në majë. Pas pak do të takoni udhëheqësin e ujqërve të akullit. Mos harroni të sulmoni edhe armiqtë e rregullt. Pasi të keni vrarë ujkun e akullit, filloni të hiqni lëkurën dhe ndiqni gjurmët vijuese. Bëni të njëjtën gjë si më parë. Studioni pozicionet dhe eliminoni rrezikun e mundshëm. Meqë ra fjala, në këtë fazë do të takoni egërsirat e fisit Izil.
Kur plagosni ujkun e fundit të akullit, mund të përpiqeni ta zbutni atë.

Kasollja e Rushanit.
Drejtohuni drejt ikonës së Rushanit, një i burgosur nga Izili. Flisni me të dhe vazhdoni me ndërtimin e kasolles. Përveç kësaj, ju mund të përmirësoni aftësitë e Izil.
Sakrificë gjaku.
Hyni në kasollen e sapondërtuar dhe filloni të flisni me Rushanin për të marrë detyrën tjetër. Së shpejti do të vini në një zonë të quajtur "Gurët e Brajimanit", e cila është terreni për rituale.
Një detyrë. Eliminoni priftëreshën përpara se ajo të sakrifikojë Vinge.
Kur filloni të sulmoni armiqtë, duhet të shfaqet një objektiv i ri. Përpara se të kesh kohë të shikosh prapa, egërsirat e Izilit do të vijnë me vrap drejt teje. Njëra prej tyre do të shënohet me një shënues të verdhë. Kjo është priftëresha. Ajo do të vrapojë menjëherë te i burgosuri për ta sakrifikuar. Mos e lejoni. Merruni me vetë priftëreshën dhe vetëm atëherë filloni të eliminoni pjesën tjetër të kundërshtarëve. Pastaj zgjidh të burgosurin.
Mëmëdheu Udam.
Hapni mini-hartën dhe do të gjeni një ikonë me imazhin e Ulla. Tani ju duhet të shkoni në atdheun e Udamit.
Një detyrë. Kaloni kanionet e Udamit.
Ndiqni shënuesin dhe afrohuni në pikën e dëshiruar. Së shpejti do të gjeni një shpellë me helm të kalbur. Përdorni lulet e verdha nga inventari juaj që po kërkoni Seyla në një nga misionet e mëparshme për të krijuar një antidot efektiv.
Shkoni në shpellë dhe vazhdoni. Mos harroni të përdorni grepin e përleshjes për të bërë rrugën tuaj nëpër kodra. Vritni të gjithë armiqtë në rrugën tuaj. Ju duhet të merreni me një numër të madh kundërshtarësh, kështu që rruga nuk do të jetë e lehtë. Përdorni të gjitha aftësitë dhe aftësitë tuaja në luftën kundër armikut.
Një detyrë. Ndizni një zjarr dhe vendosni kontrollin tuaj mbi territorin e Udamit.
Në fund të misionit, një tregues i sinjalit të zjarrit duhet të shfaqet në hartë. Do të shënohet me të verdhë. Eliminoni të gjithë kundërshtarët dhe filloni të ndërtoni një zjarr, i cili do të shërbejë si një sinjal zjarri për të vendosur kontrollin mbi territorin.
Një detyrë. Shkoni në Shpellën Ulla.
Tani ju vetëm duhet të arrini në shpellën e udhëheqësit të fisit armik të quajtur Ulla. Hyni në shpellë dhe filloni të kërkoni. Vrasni të gjithë armiqtë që do të takohen në rrugën tuaj. Qëlloni në akullnajat e varura në tavanin e shpellës për të vrarë më shumë kundërshtarë.
Një detyrë. Vrite Ullën.
Nga rruga, në vendndodhjen e re mund të gjeni shtiza të gatshme.
Për ta plagosur rëndë Ulla ose për ta trullosur atë, duhet të qëlloni akullin e përmendur më parë. Shëndeti i udhëheqësit të fisit të armikut do të shënohet me një shkallë të bardhë në ekranin e lojës tuaj. Udhëheqësi i fisit do të mbrohet nga bashkëfshatarët e tij. Vritini të gjithë në një. Mos harroni bombat e zjarrit. Merrni ato dhe filloni t'i hidhni në shpellë, duke ikur nga Ulla. Hidhni bomba në mënyrë të tillë që të rrëzojnë akullnajat e varura në momentin kur Ulla kalon poshtë tyre. Prisni që armiku të ndalojë dhe të gjuajë bombën në akullnajat. Pasi të keni arritur të trullosni Ullën, afrohuni dhe përfundoni. Vdekja e Ullës do të jetë fundi i këtij misioni.

Atdheu i Izilit.
Një detyrë. Lironi Vinj për të mbështetur sulmin e Tempullit Batari.
Drejtohuni drejt shënuesit në formën e ikonës Bateria. Kur të jeni në vend, objektivi i ri do të aktivizohet automatikisht. Ndiqni shënuesit e verdhë në hartë dhe përpiquni të çlironi robërit Vinja të cilët do t'ju ndihmojnë të sulmoni tempullin Batari. Në thelb, ky mision nuk do të bëhet shumë i vështirë apo i vështirë për ju. Vritni kundërshtarët, shkatërroni kafaze dhe lironi bashkëfisnitarët. Mos harroni të ndezni zjarre sinjalizuese në vendet e shënuara paraprakisht në hartë. Pas përfundimit të detyrës, drejtohuni në tempullin Batari, ku do të gjeni Vinj.
Flisni me të dhe pritni litarët për të hapur portën. Vazhdoni të neutralizoni armiqtë ndërsa të burgosurit e Vinjas bëjnë punën e tyre. Kthehuni në Tempullin Batari. Në këtë proces, Takkar duhet të vendosë pikërisht atë maskë dhe së shpejti do të takoni Batarin.
Një detyrë. Vrite Batarin.
Ju vetëm duhet të eliminoni Batarin, i cili qëndron në një kodër. Armiqtë nuk do të presin dhe do të fillojnë të mbrojnë udhëheqësin e tyre. Vritni ata dhe vazhdoni të sulmoni Batarin. Shikoni skenën e fundit. Gjithçka, në këtë pasazh Far Cry Primal konsiderohet e plotë.

PROLOG
Evropa Qendrore, 10,000 pes
Ju duhet të luani për një nga njerëzit primitivë të fisit Vinja, emri i të cilit është Takkar. Shikoni videon hyrëse që fillon ecjen Lojëra të largëta Cry Primal në StopGame.Ru.
Synimi. Ndërsa përkuleni, ndiqni Dalso.
Qëllimi është mjaft i qartë: zbres dhe ndiq shokun tënd nëpër një fushë mamuthësh. Ju jeni duke gjuajtur për një vigan të vogël që duhet të ndahet nga tufa. Kur lëviz Dalso, lëviz edhe ti. Kur Dalso qëndron, atëherë ju qëndroni. Sapo Dalso të thotë se mamuthi është gjetur, shënoni dhe hidhni një shtizë drejt tij.
Synimi. Ndjek gjahun.
Vraponi pas mamuthit të vogël dhe hidhni shtiza mbi të. Si parazgjedhje, ju keni vetëm dy shtiza, por mund të gjeni më shumë. Thjesht shikoni përreth - zakonisht ka disa kopje në të njëjtën kohë, dhe jo një. Vraponi pas mamuthit duke mbajtur tastin Shift (në PC). Synoni me butonin e djathtë miun dhe hidhni një shtizë me butonin e majtë të miut. Vrisni mamuthin dhe detyra do të përfundojë. Shikoni videon. Pika e kontrollit.

Që në fillim, loja ju hedh në thellësi të gjërave: ju gjuani një vigan të ri.
RRUGA PËR URUS
Synimi. Mblidhni burime për të krijuar një hark.
Ju duhet të grumbulloni një sasi të caktuar burimesh që do t'ju lejojnë të krijoni një hark për gjueti dhe mbrojtje nga armiqtë. Këtu është lista:
Alder 5 copë.
Kallam 2 copë.
Pllakë 2 copë.
Thjesht lëvizni nëpër vendndodhje dhe mblidhni sendet e nevojshme. Alder duket si një trung i thatë dhe i hollë i një shkurre. Kallami dallohet lehtësisht nga grumbulli i madh në majë të kërcellit të hollë. Sa për rrasa, ajo është një gur. Pasi të keni mbledhur të gjithë artikujt, do të shihni një detyrë të re.
Synimi. Bëni një hark.
Shkoni te inventar, shkoni te skeda "Crafting" dhe krijoni një hark duke klikuar në butonin e duhur.
Në të ardhmen, unë rekomandoj të mbledhni të gjitha sendet që shihni vetëm - bimë, gurë, etj. Harku është larg nga arma e fundit që ju duhet të krijoni.
Më shumë rreth gjuetisë
Kur shihni gjahun, është më mirë të bëni rosë dhe vetëm atëherë t'i afroheni. Gjithashtu, mos harroni për vizionin e gjahtarit, i cili mund të aktivizohet duke shtypur tastin përkatës. Në këtë mënyrë ju mund të shihni kafshët afër dhe të identifikoni gjurmët e përgjakshme në tokë nga kafshët e lënduara. Nuk rekomandohet t'i afroheni shumë gjahut, sepse kafshët mund t'ju nuhasin dhe të ikin.
Synimi. Gjuani kafshët për të marrë lëkurë dhe ushqim.
Tani do t'ju duhet të vrisni tre dhi. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Gjithsej janë 8 shigjeta. Ekziston një veçori. Nëse i qëlloni një dhie në kokë, do ta vrisni menjëherë. Nëse goditni trupin, atëherë pas goditjes bisha do të fshihet. Megjithatë, ju mund të aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe të ndiqni gjurmët e gjakut. Dhia do të vrapojë pak dhe do të bjerë poshtë. Afrojuni trupave të pajetë të dhive dhe prisni lëkurën me mish. Pastaj përdorni ato për veten tuaj për të ngrënë dhe shëruar. Shigjetat që do të lëshoni te dhitë mund të hiqen nga kafshët dhe të ripërdoren në të ardhmen.
Synimi. Gjeni strehë dhe ndërtoni një zjarr.
Mos harroni se çanta juaj e shpinës (çanta) nuk mund të mbajë një numër të pakufizuar artikujsh. Prandaj, nuk duhet të mbledhni një verr ose një kallam në një thes.
Një zonë e verdhë është shfaqur në mini-hartë. Lëvizni atje. Do të hyni në një shpellë. Do të ketë një tufë drurësh në tokë, duke ju lejuar të ndizni një zjarr. Afrohuni dhe ndizni një zjarr, ndërsa shpenzoni dru të qëndrueshëm.
Synimi. Krijo një klub.
Pra, tani ju duhet të bëni një shkop. Hapni seksionin "Crafting" dhe zgjidhni një shkop. Për ta krijuar atë, do t'ju duhen pesë pjesë verr. Nëse i keni, atëherë krijoni një klub. Përndryshe, alderi do të duhet të gjendet.
Synimi. Ndizni klubin tuaj në zjarr për të bërë një pishtar.
Kthehuni në zjarr nëse jeni larguar prej tij dhe mbani të shtypur tastin e treguar për të përdorur shkopin në zjarr. Ju do të keni një pishtar.
Synimi. Ndiqni gjurmët e Vinj.
Shkoni te hardhitë dhe digjni ato me një pishtar. Për ta bërë këtë, mjafton vetëm t'u afroheni atyre. Kthehuni prapa dhe prisni që hardhitë të digjen. Pika e kontrollit.
Ndiqni gjurmët e fisit tuaj tani duke përdorur vizionin e gjahtarit. Përqendrohuni në pikat e kuqe në tokë. Së shpejti do të shihni kufomën e një ujku. Lëre atë. Ndiqni ujqërit e gjallë, duke tundur një pishtar për t'i trembur këta të fundit. Ngjitu në parvaz për të hyrë në shpellë. Rrugës për në shpellë do të shihni gjurmë zjarri. Ju mund t'i inspektoni ato në mënyrë që Thakkar të arrijë në përfundimin se Vinja është afër.
Zhytuni në ujë dhe notoni përpara. Pra, pasi të hidheni në ujë, pishtari juaj do të fiket. Por tani ju tashmë mund t'i vini zjarrin çdo arme - një shkop apo edhe një shigjetë, duke përdorur yndyrë shtazore. Sapo të dilni nga uji, atëherë ekzaminoni oxhakun në të majtë. Përveç kockave, do të gjeni edhe dhjamin e bishës. Tani hapni menunë e zgjedhjes së armëve dhe do të shihni një çelës me fjalën "Ignite". Ndez shkopin ose shigjetën, në varësi të armës së zgjedhur.
Vazhdoni nëpër shpellë derisa të ktheheni në ujë. Notoni deri në fund dhe ngjituni në kodër. Shikoni skenën e prerë në fund të së cilës do të gjeni Urusin.
Plagë të thella
Synimi. Mbani çelësin për të kërkuar dhe mbledhur gjethe jeshile për Seyla.
Ju duhet të gjeni katër porcione me gjethe jeshile. Lëvizni në lumë ku tregon shënuesi i verdhë. Kaloni në anën tjetër dhe shikoni shpirtin e kundërshtarëve të parë (njerëzve). Këta janë përfaqësues të fisit Udam. Vriti ata. Këshillohet që së pari të sulmoni (të qëlloni me hark). Kërkoni trupat për shigjeta. Aty pranë, "gjethe jeshile" rriten në ujë. Mblidhni ato. Gjethet jeshile, nëse aktivizoni vizionin e gjahtarit, shënohen me të kuqe. Të gjitha sendet dhe objektet e tjera janë të verdha.
Vini re se në anën e lumit nga erdhët, mund të gjeni një zjarr të ndezur dhe një gropë. Në mini-hartë, kjo pikë shënohet me një pikëpyetje. Nëse vini këtu, do të gjeni një vendndodhje të re të quajtur "Gurët e lumit Vakvas".
Synimi. Sillni gjethe jeshile në shitje.
Në rrugën e kthimit, me siguri do të takoni tre Udamë të tjerë. Njëri prej tyre do të jetë një shigjetar. Nga rruga, sigurohuni që të hapni menunë e aftësive dhe të shpenzoni pikët tuaja për të përmirësuar personazhin kryesor, Takkar. Nëse përmirësoni shëndetin tuaj, atëherë në këndin e poshtëm të majtë shkalla tashmë do të përbëhet nga tre ndarje. Kthehu prapa dhe shiko skenën e prerë.
Fshati
Pra, pasi të flisni me Seyla, do të mësoni për ekzistencën e një fshati të caktuar. Duke parë përpara, mund të supozojmë se është Takkar ai që do të bëhet udhëheqësi i saj. Treguesi kryesor i fshatit është popullsia. Popullsia aktuale është dy, Takkar dhe Seila. Seila konsiderohet si banore e re.
Tani e tutje, ju duhet të gjeni përfaqësuesit e fisit Vinja dhe t'i bindni ata të vendosen në fshatin tuaj. Misioni "Plagët e thella" tashmë ka përfunduar.
NACUTI I ZJARRIVE
Hapni hartën dhe do të shihni dy simbole të reja. Së pari, rri pezull mbi simbolin e zjarrit të kuq - ky vend quhet zjarri i kampit Nakuchi. Për të përfunduar këtë detyrë, do të merrni një përvojë dhe rritje të popullsisë.
Vini re se harta ka një ikonë të gjelbër me dy trekëndësha të zinj. Ikona është e ngjashme me butonin e këngës tjetër në një magnetofon, etj. Ky simbol ju lejon të përdorni udhëtimin e shpejtë në një vend të caktuar. Për shembull, pas kërkimit "Nakuti Fireplace", ju do të mund të lëvizni në këtë vend në një mënyrë të shpejtë.
Shënoni këtë vend në hartë dhe lëvizni atje. Në vend do të shihni një piramidë të madhe me shkopinj druri. Ndizni shigjetën dhe gjuani këtë piramidë për të ndezur zjarrin. Ky vend është një "zjarr sinjalizues". Kështu, ju do të kapni zjarrin e parë të sinjalit nga gjashtëmbëdhjetë të mundshme. Shpërblimi: 400 pikë eksperience dhe rritje e numrit të Vinj. Siç mund ta shihni, nuk është dashur të bindni askënd këtu për të rritur popullsinë. Popullsia e fshatit është rritur në 5 persona! Vendndodhja e zbuluar: Vatra Nakuchi.
Kapja e zjarreve të fenerëve dhe postave të armikut (të dyja të shënuara me simbole të kuqe, e para është "zjarr" dhe e dyta është "çadër") do të zhbllokojë pikat e reja të udhëtimit të shpejtë, të cilat janë të shënuara me një simbol të gjelbër "kthim prapa". Tani mund të udhëtoni shpejt nëpër botën e lojës, e cila është më shumë se e madhe. Si parazgjedhje, ju keni vetëm udhëtime të shpejta aktive në fshatin tuaj. Në fshat, ju mund të përmirësoni kasollet, të ndërtoni ndërtesa të reja.
Me siguri do t'ju jepet një pikë aftësie - përmirësoni diçka në seksionin e duhur.
Vinja ndihmë: përcjellje
Një ikonë kafe me një pëllëmbë dhe një pikëpyetje do të shfaqet në hartë. Zgjidhni atë. Vështirësia e detyrës është e ulët, dhe për të mund të rrisni popullsinë dhe të fitoni 1 pikë aftësie. Mund të shkoni në këtë vend dhe të shoqëroni aleatët tuaj për të vazhduar të luani Far Cry Primal në StopGame.Ru.
VIZIONI: BISHAT
Nëse hapni hartën, atëherë mbi këtë ikonë duhet të shfaqen një simbol i verdhë dhe një ikonë gri. Shkoni në vendin e treguar dhe hyni në shpellë. Në thellësi të shpellës, do të takoni një shaman Vinja të quajtur Tinsei. Shikoni skenën e prerë.
Pas kësaj, ju do të lëvizni diku.
Synimi. Gjeni një dirigjent.
Kaloni pranë kafshëve derisa të gjeni një buf të ulur në tokë.
Synimi. Ndiqni udhëzuesin.
Fluturoni nëpër qiell, duke ndjekur bufin. Zhytuni në ujë dhe notoni (ose fluturoni?) nën ujë. Dilni nga uji dhe afrohuni përsëri bufit. Ndiqni bufin teksa fluturon nga një vend në tjetrin. Pika e kontrollit. Dhe përsëri fluturoni pas zogut nëpër pyll, grykë dhe ujëvarë. Vazhdo të fluturosh ndërsa stuhia fillon.
Ndiqni dirigjentin. Kafshët grabitqare as nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Së shpejti do të jeni në gjendje të thërrisni një buf për ju. Misioni i përfunduar.
Ngjarja Vinja: Shpëtim
Një ngjarje e re mund të shfaqet në hartë. Thjesht duhet të vazhdoni në vendin e treguar (diamanti i bardhë në hartë) dhe të vrisni ose përfaqësuesit e fisit Udam ose kafshë të egra grabitqare për të shpëtuar aleatët tuaj.
Nga rruga, ky vend ndodhet në dalje nga shpella, prandaj sigurohuni që të përfundoni detyrën. Tani mund ta kontrolloni bufin. Kaloni në të për të inspektuar zonën dhe për të numëruar numrin e kundërshtarëve. Vritni dy armiq nga fisi Udam dhe zgjidh të burgosurin që do të shkojë në fshatin tuaj.
PRONAR I KAFSHËVE
Synimi. Gjeni strofkën e ujqërve dhe zbutni ujkun e bardhë. Ujku do t'ju ndihmojë në betejë.
Vështirësia e detyrës këtë herë është "mesatare". Shpërblimi do të jetë përvoja, një fshatar i ri, karremi dhe aftësitë e zbutjes. Ikona në hartë është e verdhë me ikonën e shamanit Chinsei.
Me të mbërritur në vendin e treguar, konfirmoni detyrën duke iu afruar majave me koka ujku.
Synimi. Gjeni oudin me ndihmën e bufit.
Thirrni një buf duke shtypur tastin përkatës. Fluturoni në pikën e treguar - shënues i verdhë. Në këndin e poshtëm të majtë, në të djathtë të mini-hartës, tregohet kontrolli i një bufi. Kështu që ju mund ta përballoni atë pa asnjë problem. Gjatë fluturimit, ju mund të përdorni të njëjtin vizion gjahtari si kur kontrolloni Takkir.
Synimi. Vrisni udët që gjuajnë ujqër.
Lëvizni tani në këtë vend me Takkir. Mundohuni të befasoni armiqtë duke vrarë një ose dy me hark. Ju madje mund t'i shkatërroni të gjithë me një hark. Në përgjithësi, nëse krahasoni një hark dhe një shkop, atëherë arma më e sigurt për ju është ende armët e zjarrit, pasi mund të sulmoni nga një distancë prej saj. Mos harroni të mbledhni shigjeta nga kufomat e kundërshtarëve.
Synimi. Përdorni mish për të bërë karrem.
Do t'ju duhen dy racione mishi për të bërë karrem. Në fakt, duhet të keni shumë më tepër nga ky mish. Në një mënyrë apo tjetër, mishi mund të gjendet pikërisht pranë zjarrit, ku ishin ulur armiqtë. Hyni në menunë e përzgjedhjes së armëve dhe krijoni një karrem.
Synimi. Ndiqni gjurmët e gjakut për të gjetur strofkën e ujkut.
Aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe ndiqni gjurmët e kuqe në tokë. Fjalë për fjalë njëqind metra larg ju do të gjeni një vend të ri - Shpella Valkva. Kjo është strofulla e ujqërve. Do të shfaqet një aluzion.
Karremi dhe zbutja e kafshëve
Pra, ju tashmë e dini se si të bëni karrem. Mund ta zgjidhni në menynë e zgjedhjes së armëve. Hedhja e karremit është njësoj si të gjuash një hark. Ndërsa bisha po ha ngadalë karremin e mishit, ju mund t'i afroheni fshehurazi dhe të shtypni tastin e duhur për të filluar procedurën e zbutjes. Nga rruga, ju mund të hapni një menu të veçantë ku do të tregohet numri i kafshëve të zbutura.
Synimi. Shtypni tastin për të hedhur karremin dhe për të zbutur ujkun e bardhë.
Pasi ta keni hedhur karremin sa më afër kafshës, afrohuni me kujdes tek ai. Mund edhe përpara, jo prapa. Mbani çelësin, falë të cilit automatikisht do të zbutni ujkun e bardhë. Vetëm diçka për të bërë! Ujku i bardhë është zbutur dhe shtuar në menunë e kafshëve.
Urdhëron bishave
Çdo kafshë e zbutur mund t'i jepet një urdhër. Ai mund të sulmojë objektivin. Ju gjithashtu mund t'i jepni komandën bishës që të shkojë në një vend të caktuar. Ju duhet të synoni në të njëjtën mënyrë si në rastin e një harku dhe të jepni një komandë sikur të qëlloni prej tij.
Në rast se bisha plagoset, atëherë duhet t'i afroheni dhe të mbani të njëjtin çelës si në rastin e zbutjes. Kështu që ju mund ta ushqeni atë me mish dhe të rivendosni forcën. Edhe nëse kafsha ngordh papritur, mund ta ringjallni në menunë e kafshëve. Nëse nuk doni të ringjalleni, atëherë mund të gjeni të njëjtën bishë dhe ta zbutni përsëri.
Synimi. Urdhëroni ujkun e bardhë të vrasë Udamin.
Shënuesi tjetër do të shfaqet afër. Ju duhet të merreni me përfaqësuesit e fisit Udam me ndihmën e një ujku të bardhë. Ndiqni këtë vend dhe përdorni të dhëna për të dërguar ujkun për të vrarë dy armiq nga fisi Udam. Njëra do të jetë drejtpërdrejt nën kodër, dhe e dyta - afër kalldrëmit, në një zonë të hapur.
Menyja "Kafshët"
Pra, hapni menunë "Beasts" për të parë një listë të të gjitha kafshëve që mund të zbutni. Nëse nuk ka simbol "bllokimi" në kafshë, atëherë kjo kafshë tashmë është zbutur. Përmes kësaj menyje ju zgjidhni se cila bishë do t'ju ndjekë. Ju mund të zgjidhni një bishë specifike, ose ta lironi atë (për një kohë). Ju nuk mund të zbutni kafshët e reja menjëherë. Disa kafshë kërkojnë një grup të caktuar aftësish. Nga rruga, ia vlen të kujtojmë se kafshët dhe zogjtë kanë aftësitë e tyre të dobishme dhe madje të dëmshme. Disa kafshë nuk do t'i sulmojnë armiqtë derisa t'u jepni atyre një komandë, ndërsa të tjerat - sapo ta vërejnë armikun, ata menjëherë do ta sulmojnë atë. Mësoni këtë më vonë!
Kur hyni në fshatin tuaj, çdo kafshë e zgjedhur do të zhduket automatikisht. Do t'ju duhet ta telefononi vetëm pasi të largoheni nga fshati.
Natën
Tani duhet të jetë natë. Natën do të jetë errësirë ​​dhe shumë e rrezikshme. Ju shikoni më të dobët dhe shfaqet në hartë më shumë grabitqarët. Për të gjetur kafshë unike, mjafton të bëni dalje natën. Ju gjithashtu mund të gjeni bimë unike ose koleksione. Mos harroni se mund t'i vini zjarrin çdo arme. Misioni "Mjeshtri i Bishave" ka përfunduar. Fitoi përvojë dhe shtoi numrin e fshatarëve. Për të shëruar një ujk, thirreni dhe jepini pak mish. Shiriti i shëndetit të ujkut shfaqet rreth ikonës së tij, e cila është e bardhë. Nga rruga, shamani Tinsei tani është vendosur në fshatin tuaj.
Tani keni në dispozicion dy kërkime, të cilat mund të jepen nga Sale dhe Tinsei, përkatësisht. Meqenëse Seyla është më afër fshatit, atëherë bisedoni me të.
Ndërtesa e fshatit
Pra, fshati që organizuat me Seyla do të jetë e vetmja strehë e sigurt në lojë për të gjithë përfaqësuesit e fisit Vinja. Ndërsa përmirësoni kasollet në fshatin tuaj, mund të zhbllokoni disa aftësi, armë të reja dhe më shumë. Të shpërndara nëpër Urus janë materiale të ndryshme që mund të përdoren për të ndërtuar dhe përmirësuar fshatin.
SAILAH HUT
Për të ditur saktësisht se çfarë materialesh ju nevojiten, shkoni te menyja dhe klikoni në seksionin "Menyja e fshatit". Për shembull, pranë Seyla ka dy gurë dhe disa degë. Besoni apo jo, kjo është kasolle e saj. Klikoni në kasolle dhe do të shihni se çfarë artikujsh nevojiten për të rritur nivelin e ndërtesës. Në këtë rast ju duhen 4 verr, 3 rrasa, 2 kallamishte dhe 2 lëkura dreri. Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të përmirësoni kasollen e Seyla. Si shpërblim, ju mund të merrni 1500 pikë përvojë dhe shumë gjëra interesante.

Seyla është personi i parë me të cilin Thakkar filloi ndërtimin e fshatit.
Nëse nuk keni artikuj të mjaftueshëm, atëherë shkoni në shpellën ku ndodhet fshati juaj dhe shikoni në cache. Çdo ditë, fshatarët vendosin çdo burim që gjejnë në këtë arkë. Kjo ndodh, siç e dini, rastësisht. Përmirëso kasollen e Seyla. Kthehuni në kasolle dhe përmirësojeni atë. Misioni i përfunduar.
SHPELLA TAKKARA
Shkoni në shpellë dhe do të shihni se këtu ka një ikonë tjetër. Përmirësoni shpellën nëse ka burime të mjaftueshme. Përndryshe, shkoni t'i kërkoni.
KALIZA E THINSEI
Për të vazhduar kalimin e lojës Far Cry Primal në StopGame.Ru, shkoni te Tinsei, i cili është shënuar në hartë me ikonën përkatëse. Flisni me të dhe më pas përmirësoni kasollen (gurët afër Chinsei). Në vend të një lëkure dreri, do t'ju duhet një lëkurë ujku. Nëse nuk e keni, atëherë shkoni në gjueti. Shpella e ujqërve ndodhet në të djathtë në hartën (në lindje) të fshatit tuaj. Do t'ju duhet të ngjiteni në majë, nga ku rrjedh ujëvara. Kthehu dhe rindërto kasollen e Çinseit.