Udhëzues për kalimin e misionit shtesë “Deja Vu. Çfarë ka në Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Informacion i pergjithshem:

Vështirësia e arritjes: 4/10

Jashtë linje: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Online: 0

Koha e parashikuar për të marrë 1000 ose 100%: 8-12 orë

Numri minimal i kalimeve: Ju duhet të luani çdo mision disa herë në nivele të ndryshme vështirësie. Cm."E zhbllokuar / e zhbllokuar”.

Arritjet e humbura: Asnjë (Përzgjedhja e misionit)

A ndikon vështirësia në arritjet: Po, ju duhet të luani me vështirësi normale ose të vështira për të zhbllokuar sfidat/kasetat.

Arritjet që nuk trokasin/gabojnë: Jo

Pajisjet opsionale: Nuk kërkohet

Hapi 1: Misioni kryesorTokëZero

Për të hyrë në pjesën tjetër të misioneve, së pari do t'ju duhet të përfundoni misionin kryesor në Ground Zeroes. Pasi të keni mbaruar me të, do të keni akses në 4 kërkime anësore. Të gjitha ato zhvillohen në të njëjtin kamp, ​​por në kohë të ndryshme të ditës. Ekzistojnë gjithashtu misione shtesë Jamevu në Xbox dhe Dejavu në PlayStation, të cilat zhbllokohen duke mbledhur të gjitha arna XOF në misionin kryesor Ground Zeroes. Arna XOF mund të gjenden vetëm këtu, ato nuk janë në kërkime anësore. Përveç kësaj, ju duhet të arrini gradën S në secilin mision, dhe për këtë ju duhet të veproni shpejt dhe me maturi. Përveç kësaj, ju duhet të plotësoni sfidat duke përmbushur disa kërkesa, si p.sh. shënjoni të gjithë armiqtë në mision (shënojini ata për disa sekonda ose shikoni me dylbi në mënyrë që të shfaqet një shënues mbi kokën e të gjithëve). Kasetat janë gjithashtu të fshehura në misione.

Gjithsej 4 arritje lidhen me misionin kryesor. Dy prej tyre janë të bazuara në histori, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për marrjen e tyre ( "Ribashkim" dhe "Rënia"). Për arritje “ Shpëtim / Shpëtim” ju duhet të shpëtoni një të burgosur të caktuar dhe ta evakuoni atë nga kampi duke thirrur një helikopter. Sigurisht, “ Shenja / Shenja”, e cila kërkon që ju të grumbulloni të 9 arna të skuadrës XOF.

Pasi të keni përfunduar, do të jeni në gjendje të riluani misionin për të përfunduar sfidat dhe për të fituar një gradë S ndërsa mbani mend ende vendndodhjen dhe objektivat e misionit, dhe përpara se të kaloni në misionet anësore. Fitimi i gradës suaj të parë S do të zhbllokojë arritjen " I aftë”.

Hapi 2: Katër kërkime anësore

Pasi të keni përfunduar misionin kryesor, 4 misione anësore do të hapen për ju: "Destroy Traitors", "Scout Rescue", "Intel Gathering" dhe "Destroy Traitors Points".

Pas përfundimit të ndonjë prej tyre, ju do të merrni arritjen " Zanafilla”.

Secili mision anësor ka arritjen e vet. Në mbledhjen e inteligjencës, ju duhet të përfundoni misionin ndërsa jeni ulur në pjesën e pasme të një kamioni ( Infiltrimi / Penetrimi). Në Scout Rescue do t'ju duhet të shmangni vrasjen e armiqve ( Pacifist / Pacifist). Në Destroy Traitors, ju duhet të evakuoni të dy objektivat në vend që t'i vrisni ato ( Thellësia / Thellësia). Në "Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore", ju duhet të evakuoni të 4 të burgosurit me helikopter ( Nxjerrja / Evakuimi). Ashtu si me misionin kryesor, do t'ju duhet të arrini një gradë S dhe të gjeni kaseta në misionet anësore.

Hapi 3: Detyra shtesëJamaisVu(Xbox) dhe Dj-Vu (PlayStation)

Pasi të keni gjetur të 9 arna XOF në kërkimin kryesor, do të zhbllokoni detyrë shtesë Jamevu në Xbox dhe Deja Vu në PlayStation.

Për misionin Jamevu, ekziston një arritje që do të zhbllokohet nëse e përfundoni misionin pa vrarë askënd ose pa ngritur alarmin.

Ashtu si Jamevu në Xbox, konsolat e Sony gjithashtu morën një mision ekskluziv. Për misionet deja vu, ju duhet të rivendosni të gjitha skenat nga origjinali Metal Gear Solid.

Nëse i keni përfunduar të gjitha misionet, do të merrni arritjen "E realizuar" për kryerjen e të gjitha detyrave.

Ashtu si me pjesën tjetër të misioneve, do t'ju duhet ta përfundoni këtë me një gradë S.

Pastrimi:

Gjithçka që ju mbetet është të gjeni kasetat që mungojnë nëse keni humbur ( Informacion / Informacion), riluaji dy herë të gjitha misionet e vështirë dhe etiketo të gjithë armiqtë me vështirësi normale ( E zhbllokuar / e shkyçur), dhe fitoni gradat S nëse nuk e keni bërë tashmë ( Hero / Hero). Mund të duket si një detyrë e frikshme, por mbani mend se të gjitha misionet zhvillohen në të njëjtën hartë. Ju duhet të mbani mend të gjitha vendndodhjet dhe veçoritë që do t'ju ndihmojnë të kaloni shpejt çdo mision me praktikë të mjaftueshme.


Ribashkim / Ribashkim 50

Ribashkohu me Chico ose Paz.

Ground Zeroes , dhe është e pamundur të humbasësh. Sapo të gjeni Chico ose Paz, do të luhet një skenë prerëse. Pas përfundimit të skenës së prerjes, arritja do të zhbllokohet.


RĂ«nia / RĂ«nia 50

PĂ«rfundoni misionin" Ground Zeroes".

Ky është një arritje historie që lidhet me misionin kryesor. Ground Zeroes , dhe është e pamundur të humbasësh. Arritja do të zhbllokohet pas përfundimit të misionit, përpara se të shfaqet tabela e rezultateve.


Zanafilla 50

Përfundoni një mision anësor ose anësor.

Ju duhet të përfundoni misionin kryesor Ground Zeroes për të zhbllokuar 4 misione anësore.

Nëse dëshironi të përfundoni një mision shtesë përpara se të vazhdoni me misionet anësore, atëherë mblidhni të gjitha vijat e skuadrës XOF në misionin kryesor Ground Zeroes (arritje “ Shenja / Insignia” ). Nuk do të gjeni arna në asnjë nga misionet anësore.


E realizuar 50

Përfundoni të gjitha misionet (duke përfshirë misionet anësore dhe anësore).

Cm. “ Hero / Hero ” per detaje.

Ju do ta zhbllokoni këtë arritje kur të përfundoni të gjitha misionet. Janë gjashtë gjithsej.

Misioni kryesor:

  • Ground Zeroes

Misionet anësore:

  • ShkatĂ«rroni tradhtarĂ«t
  • ShpĂ«tim Scout
  • Mbledhja e inteligjencĂ«s
  • ShkatĂ«rrimi i pikave tĂ« mbrojtjes ajrore

Detyra shtesë:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

I aftë 100

Përfundoni çdo mision (duke përfshirë misionet anësore ose misionet anësore) me një vlerësim S.

Cm. “ Hero / Hero ” per detaje.


Hero / Hero 250

Plotësoni të gjitha misionet (duke përfshirë misionet anësore dhe misionet anësore) me një vlerësim S.

Bëni çmos që të mos vriteni dhe të mos shqetësoni asnjë armik gjatë gjithë misionit. Luaj me zgjuarsi dhe përdor pistoletën e heshtur të Wu kur të nevojitet. Merrni kohën tuaj dhe gjuani me saktësi në kokë në mënyrë që armiku të bie në gjumë menjëherë.

Ju mund të përfundoni të 6 misionet me vështirësi normale me një gradë S merrni arritjen dhe nuk keni pse të shqetësoheni për të në vështirësi të vështira.

Pas përfundimit të misionit, do të çoheni në ekranin e rezultateve. Disa nga rezultatet do të renditen këtu në varësi të përparimit tuaj. Pjesa e luanit të misioneve do t'ju kërkojë të fitoni 50,000 ose më shumë pikë për të marrë një gradë S . Përjashtimet e vetme nga kjo janë kërkimi anësor "Shpëtimi i Skautit" dhe kërkimi anësor " Jamevu" (dhe "Dejavu "), pasi asnjëra nuk është më e orientuar drejt veprimit (ju duhet të merrni afërsisht 20,000 pikë për t'u renditur S gjatë përmbushjes së detyrave të përcaktuara). Pikët nuk përmblidhen për pasazhe të përsëritura; pikët janë të vlefshme vetëm për pasazhin aktual. Mbani parasysh sa vijon:

1. Jini të shpejtë dhe efikas. Nëse dëshironi të riluani misionin, atëherë mbani mend vendndodhjet e objektivave dhe plotësoni ato. Mos u endni përreth, qëndroni në qëllimet tuaja. Mos harroni vendet ku rojet qëndrojnë të palëvizshme.

2. Alarmi luftarak i armikut. Nëse vëni dikë në gjumë me pistoletën e heshtur të Wu-së dhe një patrullë tjetër e sheh atë "duke fjetur në punë", atëherë nuk keni pse të shqetësoheni për këtë derisa të jeni parë. Nëse linja e zbulimit të bardhë mbushet në ekran, atëherë automatikisht hyni në modalitetin refleks dhe mund të kujdeseni shpejt për armikun. Mos shkoni shumë shpesh në modalitetin refleks!

3. Vret pikët e zbritura nga rezultati përfundimtar i misionit. Nëse keni vrarë një roje, atëherë do të merrni 200 pikë më pak (nëse dy, atëherë 400 pikë, e kështu me radhë).

4. Shpëtoni të burgosurit. Për çdo të burgosur të shpëtuar, do të shpërbleheni me 3500 pikë shtesë drejt rezultatit përfundimtar të këtij misioni.

5. Mos e humbni helikopterin kur e telefononi. Nëse armiqtë e shohin atë, ata do të fillojnë të qëllojnë. Zgjidhni një vend të sigurt që është i izoluar nga sytë e armikut. Zakonisht e thërras në shkëmbin lindje-verilindje të kafazeve ku gjen Çikon në misionin kryesor (ku e çon për të evakuuar).

6. Nëse keni bërë një gabim të vogël, për shembull, keni shpenzuar një raund qetësues, atëherë nuk duhet ta ripërsërisni menjëherë misionin. Rinis nga pikë kontrolli zbrit 300 pikë nga rezultati përfundimtar.

7. Fikni refleksin për të marrë një bonus për rezultatin përfundimtar pikë (nuk duhet ta bëjë këtë pasi po merrja gradë S në të gjitha misionet me vështirësi normale dhe me refleks të aktivizuar). Për të marrë bonusin, duhet ta fikni përpara se të filloni misionin.


Shpëtim / Shpëtim 50

Në misionin "Ground Zeroes" “Lironi dhe evakuoni me helikopter të burgosurin që do të ekzekutohet.

Pas misionit kryesor Ground Zeroes, do të takoni një të burgosur në një zonë të vogël me një kamp. Ai ulet në një strehë të vogël prej druri në veriperëndim të kësaj zone të rrethuar. Studioni vendndodhjen e të gjithë rojeve, veçanërisht në kullat me prozhektorë.

Ndërsa jeni duke ulur shumicën e rojeve në zonë, mos harroni të telefononi helikopterin në shkëmbin ku keni filluar misionin. Futeni të burgosurin në helikopter dhe arritja do të zhbllokohet.


Thellësia / Thellësia 50

Përfundoni misionin anësor "Destroy the Traitors" duke evakuuar të dy objektivat.


Kaz do t'ju japë një detyrë në këtë mision për të vrarë dy objektiva, Syri dhe Palitz. Për këtë arritje, do t'ju duhet t'i evakuoni, jo t'i vrisni.

Izoloni objektivat nga dy roje dhe vendosini në gjumë me pistoletën e heshtur të Wu. Më pas çojini në pikën e nxjerrjes dhe telefononi helikopterin.

Kur të filloni, Syri do të jetë në kullën e sahatit pranë ndërtesës së administratës (e keni gjetur hullinë në misionin kryesor në birucën pas godinës së administratës). Palitz tenton të bredh në zonën e hapur në jug të Syrit. Megjithatë, ndërsa jeni duke bërë Syrin, Palitz tashmë do të ndryshojë pozicionin (ose anasjelltas). Mundohuni t'i gjeni të dyja së pari dhe shënojini me dylbi përpara se të angazhoheni me njërën prej tyre.

Kaz do të përditësojë hartën tuaj në iDROID , dhe do të shënojë vendet ku objektivat mund të shfaqen nëse i humbni ato. Jini të kujdesshëm dhe dëgjoni mesazhet nga Kaz.

Më poshtë është një foto e këtyre dyve. Syri në të majtë, Palitz në të djathtë.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Pacifist / Pacifist 50

Përfundoni misionin anësor Scout Rescue pa vrarë asnjë armik.

Është mjaft e vështirë. Ju mund të përdorni vetëm pistoletën Uragan-5, pasi është e vetmja armë jovdekjeprurëse. Pjesa më e madhe e nivelit është "linear" dhe helikopteri ndjek një rrugë të caktuar ndërsa ju mbuloni një agjent të fshehtë që po vrapon drejt pikës së nxjerrjes.

Në fund, do t'ju duhet të hidheni nga helikopteri dhe të vraponi për të shpëtuar skautin, pasi ai do të bjerë pa ndjenja gjatë misionit. Pasi të keni arritur në të, mos harroni të kapni FB MR R -Launcher që është pas tij.

Një makinë e blinduar do të dalë pranë portës kryesore të godinës së Administratës. Mos u shqetësoni për vrasjen e ushtarëve që ndodhen brenda makinës së blinduar, por duke përdorur raketën, sigurohuni që të mos ketë armiq afër që keni neutralizuar me pistoletë. Vala goditëse nga shpërthimi mund t'i vrasë ata.

Përdorni përsëri Uragani 5 për armikun që do të jetë në rrugën tuaj drejt helikopterit në fund.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Infiltrimi / Penetrimi 50

Përfundoni misionin anësor "Grumbullimi i Inteligjencës" ndërsa jeni ulur në pjesën e pasme të një kamioni.

Ky mision fillon tashmë në pjesën e pasme të kamionit. Mos u hidhni nga ajo, thjesht shtrihuni. Kamioni po shkon drejt ndërtesës së Administratës së Kampit Omega dhe do të mbërrijë atje brenda një minutë apo më shumë. Kur të arrini te porta e madhe, ajo do të hapet dhe kamioni do të hyjë brenda. Pas kalimit të portës, kamioni do të parkojë në të majtë. Ne dalim shpejt prej saj dhe shkojmë në të majtë në vendin ku varet shenja "jashtë kufijve". Mos qëlloni dhe mos i bëni asgjë shoferit të kamionit kur ai del nga makina.

Zvarriteni dhe vazhdoni. Më pas, mund të takoni një roje që patrullon zonën. Eliminojeni atë me pistoletën e heshtur të Wu-së. Ngjitni shkallën në të majtë që të çon në kullën e vrojtimit. Lëvizni drejt kullës me kujdes, pasi ka një kamerë vëzhgimi të varur brenda. Kalo te pushka AM MRS -4 dhe gjuaj atë.

Pastaj futuni brenda kullës dhe merrni kasetën. Kthehuni në pjesën e pasme të kamionit dhe shtrihuni dhe prisni shoferin. Misioni u realizua. Shoferi do të kthehet dhe do t'ju ndihmojë të ikni.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Nxjerrja / Evakuimi 50

Në misionin anësor "Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore", evakuoni të gjithë të burgosurit me helikopter.

Janë katër të burgosur gjithsej. Tre janë në kafazet ku gjete Çicon dhe i katërti është në ndërtesën e Administratës ku gjete Pazin. Telefononi një helikopter dhe vendosni pikën e evakuimit që e shihni të arsyeshme. Zakonisht e thërras në shkëmbin lindje-verilindje të kafazeve ku gjen Çikon në misionin kryesor (ku e çon për të evakuuar).

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Fshehur / Fshehur 50

Përfundoni misionin anësor Jamevu pa ngritur asnjë alarm.


Ju mund të vrisni vetëm ushtarë të kapur nga Body-Snatcher, dhe nuk mund të vrisni ushtarë të rregullt. Eliminoni ushtarët normalë vetëm me armë jo-vdekjeprurëse si pistoleta e heshtur e Wu. Nuk mund të ngresh alarmin. Ju mund të përcaktoni nëse një rrëmbyes trupi është brenda një ushtari apo jo duke i shënuar ato. Një ushtar i zakonshëm, si rregull, bëhet blu kur vendoset një shenjë, dhe një trup - Snatcher bëhet i gjelbër.

Menjëherë pasi të kujdeseni për 12 armiq, drejtohuni te porta kryesore dhe fillimisht vraponi në enën e mbyllur përballë portës me derën e kuqe. Aty do të gjeni një raketë lëshuese. Më vonë gjatë këtij misioni, unë përdora një raketë hedhës mbi ushtarët me Body-Snatcher brenda kur ata dolën me vrap nga porta kryesore e ndërtesës së Administratës. Mos harroni se nuk duhet të shiheni. Kini kujdes kur hyni në modalitetin refleks, sepse nëse e përdorni për një kohë të gjatë, ndonjëherë i gjithë kampi mund të shkojë në gatishmëri të plotë, edhe nëse mezi keni arritur të shpëtoni nga armiku që ju zbuloi.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Reminishenca / Kujtime

Rivendos të gjitha skenat në misionin anësor Deja Vu.

Ka shtatë referenca nga origjinali Ingranazhi Metal i ngurtë , e cila mund të rikrijohet në GZ . Nëse ndiqni udhëzues video për të marrë një gradë S do ta merrni edhe këtë arritje.

  • HIND-D i lĂ«ngut - Ngjitu vjedhurazi deri te hunda e helikopterit nĂ« helikopter. TĂ« dy rojet duhet tĂ« jenĂ« aty.
  • Granata byku - NĂ« perĂ«ndim tĂ« helikopterit, Ă«shtĂ« njĂ« tjetĂ«r shesh helikopteri me njĂ« kuti granata nĂ« mes. Mos dilni nĂ« botĂ«. Prisni derisa drita e projektorĂ«ve tĂ« shpĂ«rndahet dhe merrni granatat.
  • Kamera e vĂ«zhgimit - Afrohuni pranĂ« qelisĂ« nĂ« derĂ«n mĂ« lindore tĂ« ndĂ«rtesĂ«s sĂ« AdministratĂ«s. Drita e kamerĂ«s duhet tĂ« jetĂ« e gjelbĂ«r, d.m.th., nuk duhet tĂ« zbuloheni dhe tĂ« mos ketĂ« trupa tĂ« pajetĂ« pĂ«rpara saj.
  • Moai - Statuja gjendet nĂ« bodrumin e godinĂ«s sĂ« AdministratĂ«s.
  • Tanku i Ravanit - Hidhni njĂ« granatĂ« nĂ« makinĂ«n e blinduar qĂ« ndodhet nĂ« kampin perĂ«ndimor (ku gjetĂ«t tĂ« burgosurin e arratisur).
  • Ndjekje me xhip - Merrni xhipin nĂ« lindje tĂ« helikopterit dhe hipni poshtĂ« urĂ«s.
  • Energjia e Mantisit – Klikoni nĂ« transformatorin e çelĂ«sit nĂ« ndĂ«rtesĂ«n e AdministratĂ«s.

E zhbllokuar / e shkyçur 50

Zhbllokoni të gjitha sfidat.

Kjo është arritja më e vështirë në lojë. Për të filluar, do të duhet të përfundoni misionin me vështirësi normale për të zhbllokuar sfidën e parë. Më pas do t'ju duhet të riluani përsëri misionin për të përfunduar sfidën e parë, dhe më pas të përfundoni misionin dhe të zhbllokoni atë të re. Ka sfida të ndryshme, si në vështirësi normale ashtu edhe në vështirësi, dhe do t'ju duhet t'i hapni të gjitha. Mbani në mend se do t'ju duhet të përfundoni misionin me vështirësi normale në mënyrë që të përdorni vështirësinë e vështirë për të njëjtin mision.

Testi për vendosjen e "etiketave" mund të ndryshojë. Për shembull, ju filloni testin "shënoni shpejt të gjithë armiqtë" në misionin kryesor Ground Zeroes, një njoftim për ecurinë e testit do të shfaqet në fund (Armiqtë e shënuar). Testi thotë se ju duhet të shënoni 40 kundërshtarë, por disa prej tyre mund të largohen nga kampi Omega, që do të thotë se nuk do të ketë aq shumë prej tyre. Kur ngrini një alarm, kundërshtarët do të bëjnë thirrje për kopje rezervë, që do të thotë se mund t'i shënoni edhe këta kundërshtarë për të përfunduar sfidën. Mos harroni të shënoni të gjithë armiqtë brenda godinës së administratës. Krehni të gjithë hartën. Mos vrisni askënd derisa të shënoni.

Pas përfundimit të një misioni me vështirësi normale, luajeni përsëri, por shënoni të gjithë kundërshtarët (nëse keni zgjedhur një sfidë me nota), më pas plotësoni atë në të vështirë dhe më pas riluajeni përsëri në fort. Ju do të duhet të përfundoni çdo mision 4 herë. Dy herë në normale dhe 2 në vështirësi të vështira.

në një mision" Shpëtim Scout"Të gjitha sfidat zhbllokohen pasi t'i mposhtni ato një herë në vështirësi normale dhe më pas përsëri në vështirësi të vështira. Nuk duhet të shqetësoheni për përfundimin e shpejtë të misionit dhe neutralizimin e të gjithë kundërshtarëve.

Mund t'i shikoni të dhënat e sfidës në menynë kryesore. Provat e mbyllura shfaqen si kjo - ??? dhe ju nuk i shihni emrat e tyre. Mos harroni se nuk keni nevojë t'i plotësoni ato, duhet vetëm t'i hapni dhe për këtë nuk duhet të keni pyetje të tilla në tabelën e të dhënave të testimit ???.


Informacion / Informacion 50

Mblidhni të gjitha kasetat.

Gjithsej janë 12 kaseta. Loja nuk mban gjurmët e përparimit të kasetave të mbledhura derisa të përfundoni misionin, kështu që nuk rekomandohet ta lini lojën në mes të misionit, përndryshe do t'ju duhet të filloni t'i grumbulloni përsëri.

Kasetë Chico 5

Misioni kryesor” Ground Zeroes ”: Në koshin e plehrave, prapa në të majtë të shkallëve poshtë me kangjella të verdha që të çojnë në Paz. Kjo shkallë mund të gjendet nga pjesa e pasme e ndërtesës së Administratës, ku do të gjeni kutinë e kontrollit që fik energjinë. Kaseta mund të merret vetëm përpara se të ruhet Chico.

Kasetë Chico 2

Misioni kryesor” Ground Zeroes ”: Në kullën e vrojtimit të godinës së Administratës, mbi një tavolinë.

veshje metalike Solid V: Kasetë muzikore Ground Zeroes

Misioni kryesor” Ground Zeroes ”: Në një kafaz pas Çikos.

Kasetë Chico 3

Misioni kryesor” Ground Zeroes ”: Marrë nga Chico kur ta shpëtosh.

Kasetë Chico 4

Misioni kryesor” Ground Zeroes ”: Evakuoni një të burgosur që do të ekzekutohej ( arritje "shpëtim" )

Kasetë Chico 6

Misioni anësor “Shkatërroni tradhtarët”: Në një armaturë të mbyllur në anë të magazinës, në zonën ku zakonisht ecën Palitz. Ky vend është afër vendit ku ju filloni misionin kryesor. Ground Zeroes dhe nëse shkoni direkt në qëllimin kryesor. Në rrugën në të djathtë duhet të jetë një armaturë me një derë të kuqe.

Kasetë Chico 1

Përfundoni misionin anësor të Shpëtimit Scout.

Regjistrimi i agjentit

Misioni anësor “Mbledhja e inteligjencës”: Në kullën e vrojtimit të godinës së Administratës, mbi tavolinë.

Mbledhja e inteligjencës

Misioni anësor i "Grumbullimit të Inteligjencës": Pasi të keni marrë kasetën e Agjentit, gjeni një ushtar që do t'ju tregojë informacione se si ta merrni këtë kasetë.

Kasetë Chico 7

Misioni anësor "Shkatërroni pikat e mbrojtjes ajrore": Shpëtoni pengun që mund të gjendet në vendin ku gjeni Paz në mision " Ground Zeroes ” (pjesë e arritjes "Nxjerrja / Evakuimi").

Kasetë muzikore Dejavu / Jamevu

Misioni anësor "Deja Vu / Jame Vu": Jo shumë larg vendit ku fillon misioni, pranë pikës së nxjerrjes në shkëmb. Përdorni vizionin tuaj të natës për të gjetur kasetën dhe minierat aty pranë!

Kënga ngazonëetëPërfundon: Të 2 ndvrapues

Thjesht plotësoni të gjitha misionet në vështirësi të vështira.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.


Shenja / Insignia 50

Mblidhni të gjitha arnimet e skuadrës XOF.

Në total, ju duhet të grumbulloni 9 vija të skuadrës XOF. Të gjithë ata mund të gjenden vetëm në misionin kryesor Ground Zeroes.

Për të marrë arritjen, jo vetëm që duhet të grumbulloni të 9 arna, por gjithashtu të përfundoni misionin duke evakuuar Chico dhe Paz. Nëse vdisni përpara një postblloku dhe mbledhni disa arna përpara se të arrini pikën tjetër të kontrollit, do t'ju duhet t'i mblidhni ato arna përsëri. Arritja do të zhbllokohet pasi të keni mbledhur të 9 arna pasi të përfundoni misionin dhe të arrini në ekranin e shpërblimit pas skenës së prerjes. Mund ta kapërceni videon duke shtypur prapa ose duke zgjedhur dhe zgjedhur "kapërce".

Përdorni Night Vision për ta bërë më të lehtë gjetjen e arnimeve të Skuadrës XOF nëse nuk mund t'i shihni ato.

Patch #1

Hyra në çantën e Big Boss. Mjafton të rrokulliset në tokë për ta bërë atë të bjerë dhe mund ta marrësh.

Patch #2

Në buzë të shkëmbit ku fillon misioni.

Patch #3

Në grumbullin e plehrave në kampin perëndimor, ku do të gjeni një të burgosur që duhet të evakuohet dhe të shpëtohet nga ekzekutimi.

Patch #4

Pak jashtë portës që çon në kafazin e Çikos.

Patch #5

Në çatinë e shtëpisë së rojeve të bardha në veri të kafazit të Çikos; aty do të dëgjoni ushtarët që flasin për të burgosurin e arratisur.

Patch #6

Pjesa veriore e bazës, pas hekurave në një tunel nëntokësor pranë derës lindore të ndërtesës së administratës.

Patch #7

Hyni në territorin e ndërtesës së Administratës nga dera lindore. Ngjituni në gjenerator dhe më pas në çati në të majtë. Arna do të shtrihet në boshtin e ventilimit në të majtë.

Shirit #8

Mes dy helipadave.

Shirit #9

Shkoni në jug nga helipad dhe kaloni nëpër vrimën më perëndimore në gardh dhe do të shihni tre gjeneratorë. Merrni atë në gjeneratorin perëndimor dhe do të gjeni një shirit.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Ne refuzuam të vlerësonim për një arsye të thjeshtë dhe të qartë: kjo nuk është një lojë e përfunduar. Të vlerësosh veçmas është si t'i japësh një vlerësim të veçantë secilit nivel. Nuk është një version i plotë, por nuk është as thjesht një "demo". Ky është një terren stërvitor, një "sandbox" në kuptimin e vërtetë të fjalës. Mund ta ekzekutoni brenda disa orësh, por atëherë me siguri nuk do të shihni as një të tretën e asaj që përfshihet në të. Por nëse jeni gati të shtrydhni maksimumin nga loja, atëherë nuk do të ofendoheni: tashmë Ground Zeroes është pothuajse "i fundit i Mohicans", një lojë e vërtetë aksioni vjedhurazi, e denjë për paraardhësit e saj dhe që mposht lehtësisht konkurrentët.

Ground Zeroes nuk mund të quhet një lojë e veçantë. Prej saj nuk mund të presësh një histori të pavarur, një botë të gjerë dhe përbërës të tjerë të lojërave "të plota". Por mund ta blini tani për të parë hijen e ardhjes. A është mirë apo jo? A ia vlen ajo paratë e saj? Ne do të përpiqemi t'ju ndihmojmë me një vendim. Ndërsa ne nuk e vlerësuam Ground Zeroes, kjo nuk na pengoi të shikonim nga afër gjithçka që është prologu i urryer i The Dhimbje fantazmë kaq e largët dhe aq misterioze.

Merri parate e mia!

Të gjithë e keni dëgjuar ankesën kryesore për Ground Zeroes më shumë se një herë: është tmerrësisht e shkurtër. Nuk mund të zgjaste shumë, sepse është thjesht një prolog, si Incidenti i Tankerit nga dhe Misioni i Virtytshëm nga . Le të vendosim menjëherë e-në: kalimi i detyrës së komplotit zgjat mesatarisht një ose dy orë, por gjatë kësaj kohe do të keni kohë të vizitoni parajsën e spiunazhit. Një film aksion vjedhurazi më i bukur, i këndshëm për ngarje dhe taktikisht i larmishëm në natyrë thjesht nuk ekziston.

Finalja e prologut mund t'ju tronditë si me atë që po ndodh në ekran ashtu edhe me një përfundim të papritur. "Çfarë? Gjithçka?! Unë dua më shumë! Nuk do të doja. Të gjithë duan! Këtu qëndron kurthi kryesor: prologu është një mundësi për të gërvishtur dhëmbët, për të ndriçuar disi pritshmërinë e plotë Metal Gear Solid V. Ky është një nga marifetet më të çmendura publicitare që industria ka guxuar ndonjëherë: fansave iu ofrua të blinin një version demo dhe arriti të lërë shumë prej tyre janë të kënaqur. Hideo Kojima është dinak dhe kompleks, siç janë edhe idetë e tij.

Besnik ndaj misionit

Megjithë kohëzgjatjen e pakët të detyrës kryesore, Ground Zeroes i vogël nuk guxon të emërojë gjuhën. Pas kredite fundore ju hidheni në menynë kryesore dhe një tregues progresi shfaqet në cepin në të majtë. Tetë për qind. Dhe këto shifra nuk ranë nga tavani: përveç misionit kryesor, loja ka një sërë misionesh anësore. Ato hapen pas përfundimit të historisë dhe ju lejojnë të shihni të njëjtin vend në mot të ndryshëm dhe në kohë të ndryshme të ditës. Kërkimet anësore janë të përshtatura për stile të ndryshme loje, dhe kjo ndihmon për të vlerësuar gjithçka që është në gjendje të Ground Zeroes. Në njërën detyrë do t'ju kërkohet të gjeni dhe të merrni në pyetje një informator, nga ana tjetër - të shpëtoni një person shumë të rëndësishëm, në të tretën - të eliminoni dy veçanërisht ushtarë të rrezikshëm, në një tjetër - për të hedhur në erë mitralozët kundërajror.

Si dhe ku të kapni një spiun varet nga ju. Tashmë në fillim të misionit, Kaz do të hedhë disa opsione.

Ground Zeroes po krijon vazhdimisht një mënyrë për ta bërë jetën tuaj më të vështirë. Për shembull, objektivat për të eliminuar nuk qëndrojnë ende, dhe nëse nuk keni kohë për t'i identifikuar ato, zona e shënuar në hartë do të humbasë kuptimin e saj - do t'ju duhet ta gjurmoni vetë. Në misionin e shembjes, ushtarët fillimisht janë në gatishmëri të lartë, dhe misioni me informatorin... në përgjithësi, përmban një dhuratë veçanërisht të keqe.

Sigurisht, surprizat mund të jenë edhe të këndshme. Për shembull, në një mision me të njëjtin informator, Snake gjen një kasetë që hedh dritë mbi të kaluarën e një prej personazheve kryesore në MGS V. Nëse i merr në pyetje para se të vrisni dy marinsat e porositur, mund të dëgjoni diçka intriguese. Dhe nuk do ta merrni kurrë me mend se çfarë personi të rëndësishëm duhet të nxjerrim nga ferri.

Disa misione kërkojnë fshehtësi, të tjera kërkojnë saktësi, të tjera nuk kërkojnë asgjë - bëni çfarë të doni. Po dhe thjesht mision histori tërhiqet për të riluajtur vazhdimisht, duke eksploruar rrugët dhe taktikat e mundshme. Detyra kryesore në prolog është të shpëtojë dy robër, por përveç tyre, Snake mund t'i shpëtojë të tjerët nga ferri. Për më tepër, është e mundur të gjeni dhe mblidhni kaseta audio dhe nëntë emblema XOF të hedhura nga helikopteri nga pronarët - ato do t'ju japin akses në një mision bonus: për fansat e Sony dhe për mbështetësit e konzollave të Microsoft.

Për të përfunduar Ground Zeroes njëqind për qind, do t'ju duhet një mbrëmje e tërë - dhe ndoshta më shumë se një. Ka përmbajtje më se të mjaftueshme për të justifikuar çmimin. Është për të ardhur keq që shumë njerëz e harrojnë këtë kur ankohen për kohëzgjatjen. Para jush nuk jeni ende një gjuajtës i njëhershëm - mund dhe duhet të eksperimentoni me Metal Gear Solid.

Kush është më i shkurtër?

Njerëzit e njohur me serialin e dinë se çdo Metal Gear Solid... është i shkurtër. Për shembull, në MGS 3, vlerësimi më i lartë jepet nëse e përfundoni lojën me vështirësi maksimale pa alarme, pa vrasje, pa dëmtime - dhe në më pak se pesë orë. Pse një kohëzgjatje e tillë nuk ka shqetësuar askënd? Vetëm se pak njerëz e vunë re.

Së pari, Metal Gear Solid nuk është ushqim i shpejtë, duhet shijuar. Pastaj duhen mesatarisht pesëmbëdhjetë orë. Dhe së dyti, për të arritur një rezultat rekord, së pari duhet të studioni çdo piksel në lojë. A mendon vërtet dikush se thjesht mund të uleni për Ground Zeroes - dhe hera e parë, pa rifilluar dhe shikuar udhëzimet e njerëzve të tjerë, kaloni nëpër të në dhjetë minutat famëkeqe? Dhe a duhet të bëhet?

I ripërcaktuar spiunazhi taktik

Kush do ta kishte menduar se një ditë do ta shihnim këtë në MGS. Megjithatë, APC ju bën në qendër të vëmendjes së të gjithëve dhe të shtënat kthjelluese nga një armë pa zmbrapsje janë çështje kohe.

Baza ku Chico dhe Paz po mbahen robër nuk është e madhe - por pasi të keni kaluar nëpër të me vendndodhje nga pjesët e mëparshme klaustrofobia mund të trajtohet. Lojtarët përjetuan diçka të ngjashme kur lansuan për herë të parë Metal Gear Solid 3, i cili krijoi një iluzion magjepsës të hapësirave të hapura. " Ky vend është i madh!”- na tha një ushtar nga kalaja e Grozny Grad gjatë marrjes në pyetje. Por kalaja e Volginit nuk ngjalli një ndjenjë të vërtetë të një baze ushtarake të mbushur me patrulla - hekuri nuk e lejoi atë. Por depërtimi në kampin e armikut është gurthemeli i çdo pjese të serisë.

Dhe vetëm tani kemi një "sandbox" të vërtetë ku dëshironi të eksperimentoni përsëri dhe përsëri, ku vërtet ndjeni se jeni në mes të një zone të madhe të mbrojtur, në zemër të folesë së grerëzave. Dhe është thjesht një kamp burgu - dhe çfarë ndryshimi në ndjesi! Ka kulla me prozhektorë kudo, roje patrullojnë çdo cep, xhipa dhe kamionë lëvizin përgjatë rrugëve.

Marrja në pyetje e armiqve tani është më e dobishme se kurrë, por për disa arsye linjat e tyre nuk shprehen. Kujton, vetëm në vend të zhurmës tetë-bit - rënkon mbytur. Por shokët e të gjorit thirren në krye të mushkërive.

Dhe aty ku më parë lojtari shihte vetëm pengesa, Ground Zeroes jep aftësitë. Transporti mund të kapet, minohet, përdoret për të hyrë fshehurazi në zonën e dëshiruar, për të shpëtuar. Nëse ngjiteni në kullë dhe hiqni ushtarin, mund të kontrolloni prozhektorin - kjo ju lejon të shënoni armiqtë dhe ta drejtoni dritën e urryer diku në qiell. Vetë armiqtë mund të përdoren si karrem, si burim informacioni, madje edhe si armë: për shembull, mund të vendosni një trup në rrugë për të ndaluar një makinë patrullimi dhe nëse kapni një armik me CQC klasik, Gjarpër. mund të zhvat informacione dhe të detyrojë të burgosurin të thërrasë shokët më të afërt. Informacioni nga marrja në pyetje tani është vërtet i dobishëm: në këtë mënyrë do të zbuloni se ku janë ruajtur armët, furnizimet, pengjet dhe madje edhe emblemat e XOF. Epo, askush nuk shqetësohet për të minuar trupat - ju vetëm duhet të gjeni eksploziv.

Sigurisht, ne jemi të lirë ta kalojmë lojën pa asnjë kontakt me kundërshtarët, madje edhe këtu ka vend për kërkime. Çdo pikë mund të depërtohet në shumë mënyra: hipni në pjesën e pasme të një kamioni, zvarriteni nëpër sistemin e kullimit, ngjiteni në çati - e kështu me radhë. Nëse ushtarët ndërhyjnë, ata mund të shpërqendrohen, nëse kamerat - gjejnë dhe presin gjeneratorin.

hijeshi kartë e hapurështë se edhe truket nga pjesët e mëparshme të serialit perceptohen në një mënyrë të re.

Për të theksuar tonin e errët të MGS V, Kojima na mori shumë lodra - ose thjesht vendosi të kursejë për lojën kryesore. Pa radar, pa kuti, pa kamuflazh. Siç tha Ocelot në rimorkio nga E3, Snake do të duhet të bëjë miq të ngushtë me dylbi. Nëse më parë nuk kishte pothuajse asnjë kuptim për ta përdorur atë, tani është mjeti ynë kryesor për mbijetesë: duke parë armiqtë, protagonisti mund të kujtojë vendndodhjen e tyre dhe madje "të shohë nëpër mure", sapo të ndalet dhe të përqendrohet. Mjaft e çuditshme, këtu ky mashtrim i vogël nuk është aspak i bezdisshëm, në kushte lokale nuk jep shumë përparësi.

Trendi i ri nuk mund të ndikojë në inventarin: nuk mund të mbani më të gjitha armët që ju vijnë në dorë - duhet të zgjidhni. Në këtë Ground Zeroes të kujton portativin dhe MGS: Peace Walker, ku para çdo misioni ne zgjidhnim armë dhe pajisje në një sasi të kufizuar - dhe deri në fund të detyrës ose kërcenim me to ose i shkëmbenim me ato që gjetëm.

I gjithë inventari ishte varur në shigjeta: tyta të mëdha sipër, një pistoletë në fund, hedhja e armëve në të djathtë (granata, revista boshe për të shpërqendruar armiqtë), në të majtë ... mirë, deri më tani vetëm një pajisje për shikimin e natës. Nëse mbani shigjetën e dëshiruar, mund të zgjidhni me siguri artikullin e dëshiruar me shkop. Një risi e tillë mund të zhgënjejë dikë, por në fakt është shumë më i përshtatshëm.

Pavarësisht nga cilësia e inovacioneve, dikush do të jetë i pakënaqur. Nuk mund të mos gjesh fansa që bërtasin, "Ku është ndërfaqja ime e vjetër?! Ku është kutia ime?! Dua të fshihem në një kuti!” Sidoqoftë, thelbi i MGS vështirë se është në kutinë famëkeqe. Nëse ajo shfaqet në The Phantom Pain, atëherë padyshim jo në formën e saj të mëparshme. Dhe është edhe më mirë në këtë mënyrë: atmosfera e Ground Zeroes e bën të qartë se shakatë kanë mbaruar.

E vërtetë me veten

Sigurisht, nuk mund të thuhet se loja e ka humbur plotësisht ironinë e saj. Pajisja në rripin e Snake quhet pa mëdyshje iDroid dhe një nga misionet anësore vazhdon temën "Kojima, kaminandesu". Për më tepër, Ground Zeroes është plot me vezë të Pashkëve dhe situata absurde - kryesisht detyra bonus. Jamais vu duhet të shkatërrojë monstruozin rrëmbyesit e trupit për të shpëtuar botën nga pushtimi i tyre. Në këmbim, ai do të marrë shenjat e mbledhura XOF.



Pas në helikopter, Raiden do të heqë shpatën e tij në favor të një arme më standarde. Loja e shlyen këtë mëkat me delirin gazmor, i cili nuk ka vend në misionin e tregimit.

Nga ana tjetër, Déjà vu u lejon fansave të serialit të kujtojnë të kaluarën: e gjithë baza është kthyer në një teatër për të rikrijuar skena nga origjinali. Përpilimi i të gjitha skenave nga "fotot misterioze" ju lejon të hapni një kuiz të veçantë mbi njohuritë e komplotit MGS. Si shpërblim, ju mund të stilizoni lojën pas MGS-së së parë ose të hapni një kostum dhelpra gri. Nëse eksploroni vendndodhjen në Déjà vu, mund të gjeni shumë shaka të tjera për fansat e serialit, nëse është një fushë e minuar (një thirrje fansash është e garantuar), një stallë tualeti të pushtuar (duke gjykuar nga tingujt, Akiba është ende i njëjtë ) ose të burgosur që vdesin nga FoxDie - dhe është larg Jo gjithçka. Déjà vu përmban aq shumë vezë të Pashkëve saqë kërkimi për emblemat XOF shpërblehet njëqindfish.



Plaku Frank Yeager, me nofkën Grey Fox, ende nuk do të ketë degën e tij - zhvilluesit preferojnë kiberninja më në modë. Mbetet të shpresojmë që situata të ndryshojë në të ardhmen. Në misionin e bonusit, mund të gjeni një pushkë me një elektrik dore të veçantë në tytë, dhe teksturat me logot e lojërave në seri janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen. Si lidhet kjo? Zbulojeni vetë!

Por përndryshe, tendenca është e dukshme - nuk ka gjasa që të kemi shumë arsye për të qeshur në The Phantom Pain, dhe Ground Zeroes tregon paraprakisht se për çfarë të përgatitemi. Snake gjen Chico në një kafaz, me bulona të vidhosura në këmbët e tij, por fati i Pazit më në fund ia preu tokën nga poshtë këmbëve. Aty ku Kojima përshkruante fytyrën e vërtetë të luftës me alegori dhe metafora, tani ka detaje të zhveshura. Si çdo gjë tjetër në lojë, tema e luftës është marrë në një nivel të ri në MGS.

Ndryshimi i zërit na detyron të bëjmë një paralele me këtë të fundit. Por nëse veshët e Blacklist-it rrjedhin gjak nga zëri i ri i Sam, atëherë Kiefer Sutherland përshtatet në mënyrë të përkryer në atmosferën e MGS V. Me gjithë respektin për David Hayter, kjo nuk mund të mohohet.

E vërtetë ndaj idealeve tuaja

Dhe evolucioni i serisë nuk mund të mos gëzohet - pa marrë parasysh sa ndryshime sheh lojtari, shkrimi i dorës së Kojima është i pagabueshëm i dallueshëm. Është ende i njëjti Metal Gear që bëhet më i bukur me kalimin e moshës. Grafikat e gjeneratës së re janë magjepsëse, tani është kënaqësi të kontrollosh Snake, armiqtë janë bërë më të mençur dhe shikimi i tyre është përmirësuar dukshëm.

IDroid është një gjë çuditërisht e dobishme. Navigator dhe audio player në një shishe. Por mbani në mend, kur përdorni këtë mrekulli të teknologjisë, koha nuk ndalet. Sigurohuni që nuk mund të gjendeni.

Sigurisht, për të vënë re aftësitë e AI, duhet të luani në një nivel të lartë vështirësie. Asnjë kostum i fshehtë nuk do t'ju ndihmojë, edhe gjatë natës Gjarpri mund të shihet nga një distancë mbresëlënëse. Në sfondin e tendencave zhgënjyese në zhanër, ky është vetëm një balsam për shpirtin. Edhe një herë është më e shtrenjtë të kalosh në vrapim, edhe nëse shiu i rrebesh i mbyll hapat dhe nata fshihet nga sytë kureshtarë.

Edhe pse ajo mbulon rregullisht: sapo të dilni në dritë ose të filloni një detyrë "gjatë ditës", ndryshimi bëhet i dukshëm menjëherë - Big Boss shndërrohet në një pemë të dekoruar të Krishtlindjes, e cila mund të shihet pothuajse në të gjithë nivelin. Dhe megjithëse mënyra agresive e kalimit është tani një alternativë e mundshme ndaj vjedhjes, është më mirë të mos rrini përsëri, përndryshe pema e Krishtlindjes do të pritet në një çast nga shpërthimet automatike.

Kjo, natyrisht, vjen me disa paralajmërime. Së pari, rekomandohet të luash vetëm në Hard. Nëse në fillim vështirësia normale është e mjaftueshme (përveç kësaj, nuk ka zgjidhje gjatë kalimit të parë), atëherë do të mpreheni dhe kjo nuk do të jetë e mjaftueshme. Së dyti, nëse gjendet Ground Zeroes, ai jep disa sekonda fillim: koha ngadalësohet dhe armiku mund të hiqet para se të bëjë zhurmë. Nëse ky element ju duket mashtrues, çaktivizoni atë në cilësimet.

Sistemi luftarakështë bërë shumë më e thellë: goditjet e ngadalta dhe të ngathëta janë një gjë e së kaluarës, janë shfaqur sulme në modë nga prapa mbulesës. Aftësia për të shpërndarë të paktën pesë ushtarë në një kohë ka kaluar nga Peace Walker. Animacioni nga pikëpamja teknike mund të shkaktojë disa kritika, por një hap përpara ende bëhet me hapa të mëdhenj. Duket se brenda një viti do ta shohim sistemin CQC në të gjithë lavdinë e tij.

Kundërshtarët dolën jo vetëm me shikim, por edhe të besueshëm. Patrullët kolliten, teshtijnë dhe gogësin në shi të natës dhe gjatë ditës kanë mundësi të marrin një cigare. Ata shikojnë në drejtime të ndryshme, mbyllin sytë, mund të mësoni diçka të dobishme nga muhabeti i tyre dhe bisedat në radio nuk kanë ikur. Në përgjithësi, rojet sillen në mënyrë bindëse - deri në atë pikë sa nëse qëlloni njërën prej tyre me qetësues, viktima menjëherë do të gërvisht vendin ku keni goditur.

Pas demonstrimeve të para të lojës, shumë ishin të hutuar nga aftësia për të lëvizur nëpër bazë me automjete tokësore dhe për të thirrur një helikopter. Në fund të fundit, ne kemi një bazë armike këtu - ajo tërheq shumë vëmendje. Epo, nëse Snake shihet në kamion vetëm në distancë të afërt, atëherë xhipi nuk jep lëshime të tilla, dhe zonat e uljes së helikopterit janë të kufizuara dhe të shënuara në hartë me ngjyra të ndryshme në varësi të numrit të kundërshtarëve aty pranë. Nëse doni të telefononi një helikopter në një zonë të rrezikshme, jini mjaft të sjellshëm për ta pastruar atë fillimisht - përndryshe ai mund të rrëzohet.

Me sa duket, ideja me helikopterin ishte menduar për Kojima për një kohë të gjatë. Në MGS: Peace Walker, ju mund të dëgjoni një argument argëtues midis Snake dhe Miller rreth këshillueshmërisë së përdorimit të sistemit të rikuperimit Fulton (një top i vogël me të cilin dërguam njerëz në qiell). Snake ishte një mbështetës i helikopterit.

Si një film aksion vjedhurazi, Ground Zeroes është i mrekullueshëm, por në sfondin e momenteve të punuara, ato fillojnë të bien në sy. pika të dobëta. Për shembull, ka probleme të mëdha me gjakun. Duket shkëlqyeshëm: nëse qëlloni kundër armikut, rrobat ngjyhen në të kuqe, fytyra, nëse goditet, spërkatet (megjithatë, këtu nuk ka mish dhe copëtim). Por nëse fshihni trupin dhe tërhiqni vëmendjen e armikut në një pellg të përgjakur, ai nuk do ta shohë atë as gjatë ditës. Eshtë e panevojshme të thuhet se nuk ka nevojë të kesh frikë të futesh në këtë pellg - Snake nuk lë njolla të përgjakshme, megjithëse edhe në Metal Gear Solid të parët kundërshtarët vunë re gjurmët tona në dëborë.

Një tjetër pengesë është dëgjimi. Natyrisht, më vjen mirë që mund të hyni shpejt në patrullë vetëm nën një shi - moti i kthjellët ose një çati mbi kokë ju bëjnë të ngadalësoni. Por asgjë nuk ju pengon të zvarriteni në stomak edhe një metër nga shpina e armikut - ata nuk do të dëgjojnë.

Epo, dhe një gjë tjetër: nëse i afroheni armikut dhe e drejtoni armën nga afër, ai do të "dorëzohet" në mënyrën e vjetër. Pastaj ai mund të merret në pyetje, të detyrohet të shtrihet dhe pastaj ... me qetësi të vazhdojë. Ai thjesht do të shtrihet në paqe. Sa i bindur!

Në një mënyrë apo tjetër, The Phantom Pain nuk do të publikohet deri vitin e ardhshëm. Zhvilluesit kanë ende shumë kohë për ta bërë ndërveprimin me botën të përsosur, dhe unë me të vërtetë shpresoj që Kojima dhe ekipi i tij do ta përdorin atë gjithashtu për këtë.

Aftësia për të luajtur të vdekur na u hoq, por Snake mësoi të rrokulliset në tokë. Jo shumë i përshtatshëm për t'u kryer, por përfitimet janë të mëdha.

Besnik deri në fund

Metal Gear Solid është fokusuar gjithmonë në tregimin e ndërlikuar dhe të thellë. Nëse mendoni se dy prerje të plota nuk mjaftojnë dhe prologu nuk shkëlqen për sa i përket komplotit, atëherë edhe këtu Ground Zeroes ka një fund të dytë. Këtu mund të dëgjoni më shumë se një duzinë kaseta audio me ditarët e Pazit, disa regjistrime të Çikos dhe bisedat e heronjve rreth situatës në bazën e MSF. Shumë kaseta ju vijnë vetëm për shërbime të lojës, gjë që ofron një tjetër nxitje për ta riprodhuar dhe studiuar atë.

Sigurisht, për zhytje të vërtetë, njohuria e ngjarjeve të të paktën Peace Walker është e nevojshme: megjithëse një "sfond" i shkurtër është paraqitur këtu, ai nuk do t'ju lejojë të ndjeni Ground Zeroes. Dhe ka diçka për të depërtuar. Kasetat audio janë tashmë të mira, por vetë ngjarjet e lojës nuk do ta lënë lojtarin indiferent. Me një kusht të thjeshtë: duhet të dini se cilët janë të gjithë këta njerëz.

Kodeku është thjeshtuar: tani një bisedë thirret duke shtypur një buton të vetëm. Për më tepër, dialogët e plotë mbetën vetëm në kasetat iDroid. Ne dyshojmë se në The Phantom Pain do të jetë e mundur të vonohet butoni i kodikut për të kontaktuar karakterin e dëshiruar.

MGS nuk ka qenë kurrë i butë me të ardhurit: është pothuajse e pamundur të kuptosh dramën e çdo grupi pa e ditur se çfarë ndodhi në ato të mëparshme. Për shumë lojtarë rusë, kjo është një pengesë serioze - jo vetëm që seria nuk favorizoi kurrë PC-në, por gjithashtu nuk parashikoi një përkthim zyrtar. Ndoshta dikush u kënaq kur mësoi se 1C do të publikonte Ground Zeroes me titra ruse. Në të vërtetë, një arsye kaq e mirë për t'u bashkuar.

Pra ja ku është mësojnë anglisht. Lokalizuesit e mirë këtë herë u dalluan jo vetëm nga mashtrimi me çmimin (60 dollarë në vend të 30), por edhe nga një përkthim tepër i neveritshëm. Të luash Ground Zeroes me titra ruse është e pamundur - përveç nëse dëshiron të qeshësh. Emrat gjymtohen sipas dëshirës (Cipher, për shembull, mund të jetë edhe Shifror, edhe Mbajtësi, dhe kushdo tjetër), kuptimi i fjalive është i shtrembëruar, ingranazhet e përkthimit me makinë dalin kudo. Tashmë në fillim, do t'ju kërkohet "mos e fikni sistemin", "shtypni butonin e fillimit" dhe në vetë lojën ndodh që të mos e kuptoni se çfarë lloj herezie mbartin personazhet. Mund të jetë një mësim si për botuesit ashtu edhe për zhvilluesit, por me këtë ritëm, The Phantom Pain rrezikon të godasë raftet me një titull si Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

Në çdo rast, nëse jeni duke pritur për MGS V, dëshironi ta shikoni atë të paktën me bisht të syrit dhe jeni gati të pranoni faktin që Ground Zeroes nuk është një pjesë e pavarur e numëruar, por vetëm një pjesë e një të ardhmeje. kryevepër, në asnjë mënyrë nuk kaloni. Ne morëm një biletë me fat për në ekspozitën MGS V - dhe ekspozita është magjepsëse. Tifozët e serialeve dhe entuziastët e vjedhjes do të vrasin shumë më tepër orë pune këtu, gjëja kryesore është të mos nxitoni nëpër Ground Zeroes për të vendosur një pikë kontrolli shtesë në listën e lojërave të përfunduara. Përjetoni të gjitha mundësitë që ofron prologu. Kjo është ajo që ai ka nevojë.

Në fillim, do t'ju kërkohet të merrni dylbi dhe të eksploroni zonën përreth jush. Menjëherë do të gjeni tre armiq - një në kullë, dy të tjerë - afër portës. Për të arritur në bazë, ju duhet të neutralizoni atë në kullë. Vetëm në këtë mënyrë do të keni mundësi të mos bini në sy.

Në të djathtë, mund të ngjiteni deri në një vend ku mund të përdorni lehtësisht armën qetësuese. Ndërkohë, kujdes nga qendra e vëmendjes. Pasi të keni dërguar rojen në një nokaut, lehtë mund të bëni rrugën për në bazë.

Brenda, fshihuni në mënyrë që të mos ju dallojë shoferi i xhipit që po kalon rrugës. Tjetra - kthehuni djathtas dhe shkoni në lindje në vendin ku ndodhen të burgosurit. Përballë “burgut” zbulohet një tjetër pritë. Ka tre roje, dy brenda godinës dhe një jashtë. Ndaloni të tre me një qetësues, fshihni trupat dhe bëni rrugën tuaj më tej me kujdes, duke shmangur ende qendër të vëmendjes.

Vazhdoni të lëvizni në lindje. Këtu do ta gjeni përsëri armikun. Një tjetër qetësues dhe fshihni përsëri trupin. Pak më tutje e mbajnë Çekon. Ajo ruhet nga dy - njëri pas portës, tjetri përpara. Ne përdorim përsëri qetësuesin. Nëse bëni gjithçka siç duhet, do të kaloni pa u vënë re.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Ti e shpëtove Çekon. Ekziston edhe një shteg për në plazh. Thirrni një helikopter, ai do të marrë Chekon. Pasi të keni ekzaminuar filmin që ju është dhënë nga Checo, kthehuni - ju duhet të shpëtoni Pazin. Në rrugën e kthimit do të shihni një kamion. Ngjituni në të, do t'ju çojë në një seksion të ruajtur mirë të "kështjellës", ku ndodhet Paz. Keni kohë të largoheni nga trupi para se të përfundojë kthesën dhe menjëherë fshihuni nga roja. Ju ose mund ta eliminoni atë me një qetësues, ose të përdorni sulme përleshjeje CQC, ose madje ta lini të qetë - ai nuk do të ndërhyjë shumë.

Roja doli rreth godinës administrative jo aq shumë, por ka plot kamera. Shkoni pas ndërtesës para së cilës është parkuar kamioni - në këtë mënyrë nuk do të kapeni nga kamera. Ka një armik përpara ndërtesave të vogla - CQC për të ndihmuar. Tërhiqeni trupin në hije - këtu mund ta merrni në pyetje, pastaj ta vrisni ose thjesht ta rrëzoni. Më tej do të shihni dy roje të tjera.

Ecni nëpër shkallët e verdha dhe do të jeni pikërisht pranë vendit ku po mbahet Paz. Para hyrjes ka një roje dhe brenda dy të tjera. Fshihni dhe nxirrni me qetësues. Jo më armiq! Në fund të shtegut, kthehu djathtas, pastaj majtas. Këtu do të gjeni Paz.

Pasi të lironi shokun tuaj, kini kujdes - në rrugën e kthimit do të takoni të paktën tre roje. Vendoseni Pazin në një cep të errët, përballuni me armikun e parë, më pas fshihuni pas kaldajave dhe nxirrni dy të tjera përpara se të dilni.

Më pas, ju duhet të ecni me Paz në shpinë përgjatë rrugës kryesore, duke u përpjekur të mos kapeni nga kamerat dhe të goditni armiqtë me një qetësues. Pas portës telefononi helikopterin në një vend ku është i sigurt, pasi në një vend të rrezikshëm ka mundësi që të shkatërrohet. Është më mirë të telefonosh spinnerin e Paz-it në të njëjtin vend ku e bëre për Checo-n, ose, mirë, ku e nise lojën. Kur Paz është në helikopter, qëlloni përsëri për rreth 15 sekonda. Gjithë fundi! ke kaluar Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Përfundoni të gjitha misionet (duke përfshirë misionet anësore dhe misionet anësore) me një vlerësim S.

Bëni çmos që të mos vriteni dhe të mos shqetësoni asnjë armik gjatë gjithë misionit. Luaj me zgjuarsi dhe përdor pistoletën e heshtur të Wu kur të nevojitet. Merrni kohën tuaj dhe gjuani me saktësi në kokë në mënyrë që armiku të bie në gjumë menjëherë.

Ju mund të përfundoni të 6 misionet me vështirësi normale me një gradë S për të arritur arritjen dhe nuk keni pse të shqetësoheni për këtë në vështirësi të vështira.

Pas përfundimit të misionit, do të çoheni në ekranin e rezultateve. Disa nga rezultatet do të renditen këtu në varësi të përparimit tuaj. Pjesa më e madhe e misioneve do t'ju kërkojë të fitoni 50,000 ose më shumë pikë në mënyrë që të merrni një gradë S. Përjashtimet e vetme këtu janë misioni anësor "Shpëtimi Scout" dhe misioni anësor "Jamevu" (dhe "Deja Vu"). pasi asnjëra nuk është më e orientuar drejt veprimit (ju duhet të merrni afërsisht 20,000 pikë për gradën S kur të plotësoni grupin). Pikët nuk përmblidhen për pasazhe të përsëritura; pikët janë të vlefshme vetëm për pasazhin aktual. Mbani parasysh sa vijon:

  • Jini tĂ« shpejtĂ« dhe efikas. NĂ«se dĂ«shironi tĂ« riluani misionin, atĂ«herĂ« mbani mend vendndodhjet e objektivave dhe plotĂ«soni ato. Mos u endni pĂ«rreth, qĂ«ndroni nĂ« qĂ«llimet tuaja. Mos harroni vendet ku rojet qĂ«ndrojnĂ« tĂ« palĂ«vizshme.
  • Alarmi luftarak i armikut. NĂ«se vĂ«ni dikĂ« nĂ« gjumĂ« me pistoletĂ«n e heshtur tĂ« Wu-sĂ« dhe njĂ« patrullĂ« tjetĂ«r e sheh atĂ« "duke fjetur nĂ« punĂ«", atĂ«herĂ« nuk keni pse tĂ« shqetĂ«soheni pĂ«r kĂ«tĂ« derisa tĂ« jeni parĂ«. NĂ«se linja e zbulimit tĂ« bardhĂ« mbushet nĂ« ekran, atĂ«herĂ« automatikisht hyni nĂ« modalitetin refleks dhe mund tĂ« kujdeseni shpejt pĂ«r armikun. Mos shkoni shumĂ« shpesh nĂ« modalitetin refleks!
  • Vret zbritjen e pikĂ«ve nga rezultati pĂ«rfundimtar i misionit. NĂ«se keni vrarĂ« njĂ« roje, atĂ«herĂ« do tĂ« merrni 200 pikĂ« mĂ« pak (nĂ«se dy, atĂ«herĂ« 400 pikĂ«, e kĂ«shtu me radhĂ«).
  • ShpĂ«toni tĂ« burgosurit. PĂ«r çdo tĂ« burgosur tĂ« shpĂ«tuar, do tĂ« shpĂ«rbleheni me 3500 pikĂ« shtesĂ« drejt rezultatit pĂ«rfundimtar tĂ« kĂ«tij misioni.
  • Mos e humbni helikopterin kur e telefononi. NĂ«se armiqtĂ« e shohin atĂ«, ata do tĂ« fillojnĂ« tĂ« qĂ«llojnĂ«. Zgjidhni njĂ« vend tĂ« sigurt qĂ« Ă«shtĂ« i izoluar nga sytĂ« e armikut. Zakonisht e thĂ«rras nĂ« shkĂ«mbin lindje-verilindje tĂ« kafazeve ku gjen Çikon nĂ« misionin kryesor (ku e çon pĂ«r tĂ« evakuuar).
  • NĂ«se bĂ«ni njĂ« gabim tĂ« vogĂ«l, siç Ă«shtĂ« humbja e njĂ« fisheku qetĂ«sues, atĂ«herĂ« nuk duhet ta riprodhoni menjĂ«herĂ« misionin. Rinisja nga njĂ« pikĂ« kontrolli zbret 300 pikĂ« nga rezultati pĂ«rfundimtar.
  • Çaktivizo refleksin pĂ«r tĂ« marrĂ« njĂ« bonus nĂ« rezultatin pĂ«rfundimtar (nuk Ă«shtĂ« e nevojshme, pasi kam marrĂ« gradĂ«n S nĂ« tĂ« gjitha misionet me vĂ«shtirĂ«si normale dhe me refleks tĂ« aktivizuar). PĂ«r tĂ« marrĂ« bonusin, duhet ta fikni pĂ«rpara se tĂ« filloni misionin.

Përfundoni çdo mision (duke përfshirë misionet anësore ose misionet anësore) me një vlerësim S.

Detyra është të përfundoni misionin pa u zbuluar kurrë dhe pa vrarë askënd. Maksimumi që mund të shkurtoni armikun.

Kalimi i misionit "Ground Zeroes" me gradë "S".


Kalimi i misionit “Deja-Vu” me gradë “S”.


Kalimi i misionit "Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore" me gradën "S"


Kalimi i misionit “Mbledhja e Inteligjencës” me gradën “S”.


Kalimi i misionit “Scout Rescue” me gradën “S”.


Kalimi i misionit "Shkatërroni tradhtarët" me gradë "S".


Për kalimin e misionit "Zhamevu" me gradën "S", shihni arritjen "Fshehur"


Si të përfundoni misionin me armë kundërajrore (Destroy the Anti-Airplacements) në vështirësi të vështira, duke kaluar 4-5 minuta, duke marrë gradën S dhe duke bërë një minimum përpjekjeje?

ribashkim

Origjina

E kryer

Pacifist

Përfundoni misionin anësor Scout Rescue pa vrarë asnjë armik.

Zgjidhni "Uraganin", i cili fillimisht është në slotin dytësor të armës: ai rrëzon vetëm armiqtë. Shkatërrimi i një APC në fund të një misioni nuk llogaritet si një vrasje. Ndjekësit në xhipa (nëse është e vështirë të goditesh nga Uragani) mund të hiqen nga makina. Thjesht qëlloni në xhip derisa të ndizet dhe të ndalojë. Kini kujdes të mos goditni shoferin.

Penetrimi

Përfundoni misionin anësor "Grumbullimi i Inteligjencës" ndërsa jeni ulur në pjesën e pasme të një kamioni.

Për ta marrë atë, mjafton të merrni filmin, dhe më pas të lini bazën ndërsa jeni ulur në kamionin fillestar, i cili vetë shkon në dalje. Kamioni nuk largohet gjithmonë nga baza menjëherë dhe mund t'ju duhet të prisni ose brenda bazës, jashtë portës kryesore ose në pikën e kontrollit. Ju mund të hipni vetë pas timonit të një kamioni dhe të shkoni në pikën e fillimit.

Evakuimi

Në misionin anësor "Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore", evakuoni të gjithë të burgosurit me helikopter.

Vetëm 4 filma. 3 të parat ndodhen aty ku shpëtojmë Chico-n. E fundit është vendi ku ruajmë “Paz”. Këshillohet që të lirohet vendi i uljes përpara portës, pasi pas shkatërrimit të mbrojtjes ajrore do të ketë 3 minuta për t'u larguar.
PS. Përdorni "C4" për të shpërthyer në të njëjtën kohë mbrojtjen ajrore.

Kujtimet

Rivendos të gjitha skenat në misionin anësor Deja Vu.
Për të hapur këtë mision, ju duhet të grumbulloni të gjithë X.O.F.

Përgjigjet e kuizit në fund të misionit

Normale (Snake MGS1)
1. Hije Moisiu
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapia gjenetike
5. Bodrum kati 2
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 paund)
9. Disku optik
10. Më e mira është ende për të ardhur

Hard (Grey Fox)
1. Sindroma e Stokholmit
2. Niveli 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japoni
5. Ujku Snajper
6. Pixelation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Lidhja e veprimit lejues
FOXDIE

Përfundoni misionin anësor Jamevu pa ngritur asnjë alarm.

Nëse alarmi është ngritur, zgjidhni "pikën e ruajtjes" të fundit.

E shkyçur

Zhbllokoni të gjitha sfidat.

Për të zhbllokuar të gjitha sfidat që ju nevojiten:

  • plotĂ«soni tĂ« gjitha detyrat me vĂ«shtirĂ«si normale;
  • plotĂ«soni tĂ« gjitha detyrat me vĂ«shtirĂ«si tĂ« lartĂ«;
  • nĂ« tĂ« gjitha detyrat, plotĂ«soni testin e parĂ« nĂ« vĂ«shtirĂ«si normale, pĂ«r kĂ«tĂ«, shĂ«noni tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«. PĂ«r tĂ« shĂ«nuar njĂ« armik, duhet ta shikoni atĂ« pĂ«r njĂ« kohĂ« tĂ« shkurtĂ«r nga njĂ« distancĂ« e shkurtĂ«r ose nga larg me dylbi;
  • nĂ« tĂ« gjitha detyrat, plotĂ«soni testin e parĂ« me vĂ«shtirĂ«si tĂ« lartĂ« (kalimi pĂ«r shpejtĂ«si), d.m.th. thjesht bĂ«ni detyrĂ«n pĂ«rsĂ«ri.

Kujdes!

  • Pikat 3 dhe 4 nuk kĂ«rkohen pĂ«r misionin "Scout Rescue";
  • NĂ«se vrisni njĂ« armik pa e shĂ«nuar duke plotĂ«suar pikĂ«n 3, atĂ«herĂ« testi konsiderohet i dĂ«shtuar dhe duhet tĂ« filloni nga e para. NjĂ« mesazh pĂ«r kĂ«tĂ« do tĂ« shfaqet nĂ« ekran dhe numĂ«ruesi i armiqve tĂ« shĂ«nuar do tĂ« ndalet;
  • PĂ«r tĂ« marrĂ« njĂ« trofe, nuk Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« pĂ«rfundoni tĂ« gjitha testet, mjafton t'i zhbllokoni ato. Menyja kryesore ka njĂ« seksion me listat e tĂ« gjitha sfidave tĂ« zhbllokuar pĂ«r secilĂ«n detyrĂ«. NĂ«se njĂ« sfidĂ« Ă«shtĂ« e kyçur, ajo nuk mund tĂ« plotĂ«sohet dhe lista do tĂ« shfaqĂ« pyetje nĂ« vend tĂ« emrit tĂ« saj.


Vështirësia normale:
  • Zerat e TokĂ«s
  • ShĂ«noni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«*
  • ShĂ«noni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«*
  • Neutralizoni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«
  • ShpĂ«timi Operacional i Intel
  • Neutralizoni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«
  • Blerja e klasifikuar Intel
  • ShĂ«noni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«*
  • Neutralizoni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«
  • ShĂ«noni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«*
  • Neutralizoni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«
  • Deja Vu
  • ShĂ«noni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«*
  • Neutralizoni shpejt tĂ« gjithĂ« armiqtĂ«
  • Mblidhni shpejt tĂ« gjitha minierat (mjafton tĂ« mblidhni njĂ« minierĂ« nĂ« tĂ« cilĂ«n ndodhen vendndodhjen e fillimit nĂ« tĂ« djathtĂ«n tuaj, pĂ«r ta marrĂ« duhet tĂ« zvarriteni drejt tij dhe tĂ« mbani shtypur butonin)
  • ShkatĂ«rroni shpejt sorrat (vendndodhja e fillimit, thjesht vrisni njĂ«, ata fluturojnĂ« atje afĂ«r, ndonjĂ«herĂ« dikush ulet nĂ« tokĂ« afĂ«r kamionit)
  • Zgjidh shpejt bravat e dyerve (hapni dyert e kuqe ku armĂ«t ose tĂ« tjerat qĂ« hapen nĂ« tĂ« njĂ«jtĂ«n mĂ«nyrĂ«, mjafton njĂ« derĂ«)


Vështirësi e vështirë:

  • Zerat e TokĂ«s
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • Shkoni shpejt Paz nĂ« helikopter*

  • Eliminoni kĂ«rcĂ«nimin e renegatit
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i kĂ«rkimit (tĂ« fshehta, pa vrasje)
  • PĂ«rfundimi i shpejtĂ« i detyrĂ«s (mos pĂ«rdorni armĂ«)
  • Vritni shpejt tĂ« dy objektivat * - duhet t'i evakuoni tĂ« gjallĂ«! Jo vetĂ«m tĂ« vrasin.
  • ShpĂ«timi Operacional i Intel
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • ShkatĂ«rroni shpejt tĂ« gjitha statujat prej guri Moai (kĂ«to janĂ« koka tĂ« tilla guri)
  • Blerja e klasifikuar Intel
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i kĂ«rkimit (tĂ« fshehta, pa vrasje)
  • PĂ«rfundimi i shpejtĂ« i detyrĂ«s (mos pĂ«rdorni armĂ«)
  • Gjeni shpejt kasetĂ«n e dytĂ« (udhĂ«zuesi video nĂ« kaseta do t'ju ndihmojĂ«)
  • ShkatĂ«rroni vendet kundĂ«rajrore
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i kĂ«rkimit (tĂ« fshehta, pa vrasje)
  • PĂ«rfundimi i shpejtĂ« i detyrĂ«s (mos pĂ«rdorni armĂ«)
  • ShkatĂ«rrimi i shpejtĂ« i kullave tĂ« vrojtimit prej druri (nĂ« tĂ« cilat prozhektorĂ«t)
  • Deja Vu
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i punĂ«s*
  • PĂ«rfundim i shpejtĂ« i kĂ«rkimit (tĂ« fshehta, pa vrasje)
  • Zbulimi i shpejtĂ« i tĂ« gjitha pullave (markĂ«n mund ta gjeni nĂ« armaturĂ«n pas derĂ«s sĂ« kuqe nĂ« rrugĂ«n pĂ«r nĂ« vendin ku mbahej Paz, me kusht qĂ« tĂ« shkoni nga ana e termocentralit (ku mund tĂ« fikni tĂ« gjitha dritat) ju vetĂ«m duhet tĂ« merrni makinĂ«n automatike qĂ« qĂ«ndron pranĂ« saj dhe tĂ« shkĂ«lqeni nĂ« elektrik dore)
  • PĂ«rfundimi i shpejtĂ« i detyrĂ«s (mos pĂ«rdorni armĂ«)
  • Rivendosja e shpejtĂ« e logove tĂ« FOX (janĂ« vetĂ«m 2 prej tyre; Ă«shtĂ« mĂ« e lehtĂ« tĂ« gjesh njĂ« kullĂ« nĂ« tĂ« cilĂ«n drita e vĂ«mendjes nuk shkĂ«lqen nĂ« blu (e bardhĂ«), por nĂ« tĂ« kuqe, pastaj ndriçoje kĂ«tĂ« qendĂ«r tĂ« vĂ«mendjes nĂ« logon e FOX (do tĂ« jetĂ« nĂ« tjetrĂ«n ndĂ«rtesa ku dhoma e armaturĂ«s Ă«shtĂ« nĂ« tĂ« djathtĂ«)
  • ShkatĂ«rroni minjtĂ« shpejt (vetĂ«m qĂ«lloni njĂ«)

  • Sfida tĂ« pĂ«rziera (mund tĂ« plotĂ«sohen kudo):
    • TĂ« dhĂ«nat e pĂ«rgjithshme tĂ« provĂ«s
    • Gjuajtje me kokĂ« me rreze tĂ« gjatĂ« (armĂ« vdekjeprurĂ«se)
    • Goditje me kokĂ« me rreze tĂ« gjatĂ« (qetĂ«sues)
    • DĂ«rgoni armikun tĂ« fluturojĂ« (njĂ« granatĂ« nĂ«n kĂ«mbĂ«t tuaja, njĂ« raketĂ«, hidhni nĂ« erĂ« njĂ« fuçi ose mund tĂ« pĂ«rpiqeni ta hidhni nga njĂ« shkĂ«mb)
    • Koha e rrotulluar nĂ« rrota (ngasni pak nĂ« çdo transport)


    * testet që do të hapen automatikisht pas përfundimit të misionit.

    P.S.: Nuk duket shumë e thjeshtë, apo jo? Në fakt është më e vështirë se sa duket :)
    Kur bëni testin "Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë" - nuk mund të vrisni askënd përndryshe testi nuk do të hapet dhe ata do të qëndrojnë???(falë sugjerimit të mësipërm).
    E njëjta gjë vlen edhe për "Shënoni shpejt të gjithë armiqtë" sepse. nëse keni vrarë dikë dhe nuk keni shënuar, atëherë do të duhet të filloni nga e para. Megjithatë, vlen të përmendet këtu se kjo ka shumë të ngjarë të ndodhë vetëm nëse e kaloni misionin si Rambo dhe veçanërisht përdorni granata dhe raketahedhës, kështu që mendoj se nuk duhet të ketë asnjë problem dhe kjo sfidë do të hapet automatikisht.

    KUJDES!
    Për të hapur teste në vështirësi normale, ku qëndroni ??? ju duhet të plotësoni plotësisht një test (zakonisht kjo është duke shënuar kundërshtarët) dhe vetëm atëherë do të hapni testin e dytë (nuk është më e nevojshme ta përfundoni atë)
    Për të hapur teste në vështirësi të vështira ku zakonisht nuk keni dy teste të hapura dhe në vend të tyre qëndrojnë ???, duhet të plotësoni 1-2 teste të plota (të cilat tashmë i keni të hapura, që do të thotë se misioni do të ketë të kryhet më shumë se një ose dy herë) dhe më pas do të shfaqen testet e mbetura (të cilat gjithashtu nuk janë të nevojshme për t'u përfunduar)
    Paç fat!

    Përshëndetje rishtar! A keni blerë një prequel të Metal Gear Solid 5 të quajtur Ground Zeroes? Komanda jonë miraton plotësisht zgjedhjen tuaj dhe është e gatshme t'ju ndihmojë në çdo mënyrë të mundshme në kalimin. Për shembull, një episod sekret shtesë "Deja Vu". Së pari, njihni ushtarët që për të hapur këtë kapitull në jetën e Naked Snake do t'ju duhet të grumbulloni të gjitha arna XOF (mund të lexoni lehtësisht se si ta bëni këtë).

    Dhe tani më interesante: kalimi i misionit përbëhet nga dy faza. Në fazën e parë, do t'ju duhet të rivendosni disa momente nga jeta e Solid Snake (djali gjenetik i Naked) që i ka ndodhur atij në Metal Gear Solid 1. Faza e dytë është të merrni pjesë në një kuiz mbi njohuritë e këtij Metal Gear Solid 1, dhe do t'ju duhen këshilla edhe nëse e keni kaluar këtë lojë e mrekullueshme fjalë për fjalë dje. Le të fillojmë.

    Ne jemi në byth, ushtar! Zbarkuam në një bazë ushtarake në një ishull pranë Alaskës, por të vetmet armë që kemi janë era e keqe e gojës dhe një alergji ndaj laktozës. Epo, le të kalojmë. Nuk ka shumë njerëz këtu, kështu që as nuk duhet të qëlloni. Ndoshta.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra opsionale #1: Ka një kamion në të majtë të vendit të uljes, poshtë tij mund të merrni një UZI me një silenciator në rast se e keni të vështirë të kaloni lojën pa përqafuar butësisht dorezën e lëmuar të një arme zjarri të madhe, të fortë dhe pa probleme. Dhe nëse doni një tytë King Size, atëherë futuni në pjesën e pasme, aty ishte fshehur një armë.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra opsionale #2: Pas kamionit ka qeli me një të burgosur të vetëm dhe, nëse dëshironi, mund ta shikoni se si ai vdes në një nga videot.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme numër 1: Së pari, shikoni listën e detyrave (TAB). Ka disa shkrepje që do të duhet të restaurohen duke kryer të njëjtat hapa që bëri Snake në Metal Gear Solid 1. Në foton e parë shohim një helikopter dhe dy roje. Do të jetë e lehtë, ushtar. Edhe më e lehtë sesa ta rrahësh gjeneralin me një mbulesë këmbësh me erë të keqe. Ne zvarritemi në helipadën qendrore, i afrohemi helikopterit sa më afër që të jetë e mundur dhe presim derisa të fillojë skena e prerjes.

    E rëndësishme: Në asnjë rast mos e ngrini niksin, përndryshe dy ushtarët do të shpërndahen dhe do të bëjnë një foto të lezetshme për instagram nuk do të funksionojë.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme #2: Do të bëjmë “selfien” e dytë në të njëjtin vend. Një ushtar qëndron pranë derës së kuqe dhe një aparat fotografik është i varur sipër tij. Ne zvarritemi më afër, qëndrojmë pas kutive kundër murit, shikojmë nga pas kontejnerit dhe video fillon.

    E rëndësishme: Mos e thyeni kamerën dhe mos u kapni në objektiv! Nuk jeni grimuar, mos e dëmtoni psikikën e operatorit!

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme numër 3: Pranë të njëjtit vend ku jeni tani, ndodhet një automjet ushtarak i parkuar. Hyni atje dhe vozitni nën urën e vetme. Videoja duhet të luhet atje.

    E rëndësishme: Nëse nuk keni rrëzuar askënd, atëherë është më mirë të mos shkoni më larg se ura - do t'ju vihet zjarri. Është gjithashtu më mirë të mos e hidhni në erë makinën përpara se të përfundojë kjo detyrë.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme #4: Tani do të jetë më interesante, ushtar, kështu që rrotullo valerian. Zvarriteni drejt kampit të refugjatëve, ka një model të vogël hambari "Tajik Construction Communal" me një flamur të madh të zi krenar "Kojima Productions" në dyert e kuqe. Hyni atje, merrni granatat. Fjalë për fjalë përballë, në vetë kampin, ka një transportues të blinduar të personelit. Ju duhet të llogarisni me saktësi hedhjen e granatës në mënyrë që ajo të bjerë në kapakun e hapur të mjetit të blinduar. Nëse e goditni, shkëlqyeshëm, tani video do të shkojë.

    E rëndësishme: Është thjesht një ide e vdekur e mbrojtjes! Më shumë se qendra komanduese dhe bunkeri së bashku. Llogarit forcën tënde, ushtar. Nga ana juaj, shurdhimi i rojeve - askush nuk do të dëgjojë shpërthimin e një makine të blinduar.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme #5: E preferuara ime e radhës janë KUTI, KUTI! - kështu që përpiqu të mos prishësh asgjë, ushtar. A keni parë dy burra me prozhektorë pranë kullës kryesore të vëzhgimit pranë ndërtesës së mbyllur të bazës? Ju atje. Hyni në derën e kuqe që nuk ka roje, shkoni përgjatë murit dhe gardhit. Do të ketë një shkallë në të djathtë, do të zvarriteni lart dhe më pas do të ngjiteni me kujdes dhe do të rrëzoni dy burra me dritat e vëmendjes. Më pas, merrni dritat e vëmendjes dhe drejtojini rrezet e dritës në mënyrë që ato të ndriçojnë platformën e helikopterit, por mos prekni kutinë e vogël në qendër. Pastaj zbrit dhe merr kutinë.

    E rëndësishme: Këta dy të fjetur mund të zgjohen në çdo moment, kështu që më mirë ta trokasësh me siguri. Dhe mos harroni të ngadalësoni shpejtësinë tuaj të fshehtë (me shkopin e tastierës së lojës, "Ctrl" me tastierë) në mënyrë që të mos trembni ushtarët e gjorë fatkeq me pamjen tuaj të papritur.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra opsionale #3: Nëse i keni rrëzuar këta të dy me fenerë, atëherë mund të shkoni më tej dhe të ngjiteni në kullë. Aty do të gjeni një armë të mirë të vjetër qetësuese.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme #6: Tani na duhet një statujë nga ishulli ku ata gatuajnë ëmbëlsira të Pashkëve gjatë gjithë kohës. Gjithçka është shumë e thjeshtë, do t'ju duhet të zbrisni në atë bunkerin e vogël ku mbahej Paz dhe aty do ta gjeni figurinë pa asnjë problem.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra opsionale # 4: Në kafazin ku mbahej Paz, mund të gjesh një të burgosur tjetër. Shpëtimi i tij nuk është shqetësimi ynë, por pse të mos e shikoni videon?

    E rëndësishme: pas kësaj videoje, mund të filloni të gozhdoni

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme numër 7: Ndonjëherë ju dëshironi të merrni Kojima për një vend kauzal, por shtrydhni atë deri në lot të përgjakshëm, sepse ai është një gomar. Në këtë lojë, ai harroi të vendoste kornizën e fundit të kujtimeve dhe na fton ta kërkojmë në kopertinën e diskut ose në manualin e përdorimit. Le të themi se kemi marrë Lojë me avull dhe në përgjithësi nuk ka ide se ku kapakun dhe manualin. Thjesht shkojmë te gjeneratorët e energjisë, që janë përballë shkallëve që të çojnë në kullën kryesore të vëzhgimit, dhe kërkojmë një mburojë atje. Chik-chik, dritat u fikën, video po xhiron, të gjithë ushtarët janë në panik.

    E rëndësishme: Mos i prishni pantallonat kur luhet skena e prerjes ose Kojima nuk do t'ju japë gjel sheqeri.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Detyra e detyrueshme #8: Gjëja kryesore në të gjitha misionet është të bëni këmbët në mënyrë korrekte. Në këtë, ju as nuk duhet të prisni për një helikopter. Shkojmë te porta e madhe e çelikut dhe ngjitur me vendin ku na solli kamioni në mision për të gjetur kasetën e inteligjencës. Ka një vrimë në mur atje poshtë. U shtrimë dhe zvarritemi.

    E rëndësishme: Ndërsa zvarriteni, mos u fol me minjtë, ata mund të jenë agjentë të KGB-së.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Siç e dini, Kojima është një fans i madh i shmal-ve të zgjedhur për të futur diçka të tillë në lojërat e tij. Maja e ajsbergut janë vezët e Pashkëve, disa grupe prej të cilave tani do t'ju prezantoj.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Vezët e Pashkëve të llojit të parë janë logot e lojërave në seri. Janë rreth 15 prej tyre të shpërndara në të gjithë misionin, por ju duhet të gjeni vetëm tetë për të përfunduar sfidën. Si të përcaktoni të duhurat? Epo, për fillestarët, këto janë logot e lojërave kryesore në seri, dhe të gjitha llojet e spinoff-eve, programeve sociale dhe produkteve të tjera të veprimtarisë jetike të shtëpisë botuese Konami nuk merren parasysh. Logot mund të merren në çdo mënyrë, jo vetëm atë për të cilën do të flas.

    Për të filluar, do t'ju duhet një fuçi, por jo një e zakonshme, por me një fanar të veçantë. Mund ta gjeni në kazermë me derën e kuqe në bazën kryesore. Me të hyrë brenda, një zë në telekomandë do t'ju thotë se pushka që qëndron përballë njërit prej mureve ka një elektrik dore shumë të çuditshëm. Merre ate.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-1: Në të njëjtin vend ku keni marrë pushkën, në mur është varur logoja. Synoni atë me pushkën tuaj. Logoja do të “merret” vetëm kur të zhduket nga muri, ndaj zgjidhni këndin më të mirë të synimit. Kur largoheni nga ambientet, mos u mashtroni nga logoja e spin-off-it të Raiden. Është Hideo që të trolling.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-2: Kthehu në fillim, në vendin ku të kanë zbritur. Afrohuni te një nga muret e kampit të burgut. Shihni logon e bardhë MGS: Touch? Harrojeni atë. Në vend të kësaj, shikoni çatinë e strehës aty pranë dhe skanoni logon e vogël që gjeni atje.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-3: Mos ik. Zbrisni pak më poshtë drejt zonës së evakuimit. Do të ketë një rrugë tjetër që të çon në bazë, dhe ajo ka një kabinë të vogël. Në të do të gjeni logon MG Ghost Babel. Kapërceni ngërçin në stomak dhe harroni se e keni parë. Ngjituni në vetë kabinë dhe do të shihni logon e vërtetë në majë të çatisë. Ndihesh më mirë?

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-4: Është koha për të thirrur helikopterin. Thirrni atë dhe, me kujdes, duke anashkaluar minierat, zbritni në zonën e evakuimit. Kur të mbërrijë helikopteri, mos u ulni në të, por shikoni bishtin e tij. Epo, a je i lumtur, ushtar?

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-5: Dërgo helikopterin në ferr dhe kthehu në bazë. Ecni përgjatë vargmalit malor deri në vendin ku keni filluar udhëtimin tuaj në fushatën kryesore Ground Zeroes. Aty, në gardh, do të shihni një tabelë në një gjuhë të huaj që thotë "PARALAJMËRIM". Në të majtë të saj do të ketë një tjetër logo false, por nëse kaloni në anën e pllakës, do të shihni se pas saj fshihet një tjetër logo tashmë e vërtetë.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-6: Mos shkoni larg, sepse përballë, fjalë për fjalë dy hapa më tutje, në ndërtesën ngjitur me shkallët varet një logo bardheblu. Merre atë. Dhe nëse doni të tallni veten, atëherë ngjitni shkallët lart. Do të ketë një tjetër në çati, por nuk do të mund ta marrësh, sepse nuk është kosher.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Logo-7: Shkoni thellë midis ndërtesave dhe do të shihni dy logo bardh e kuqe në të njëjtën kohë në anën e majtë të njërës prej depove. E rreme dhe e vertete. Cili është cili, do ta kuptoni vetë.

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"

    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"


    Udhëzues për kalimin e misionit shtesë "Deja Vu"