Gabe Newell Games. Ditëlindja e Gabe Newell. Pse kreu i Valve është i famshëm në internet? Gabe Newell është bujar

Më 3 nëntor, një nga njerëzit më të rëndësishëm, më të famshëm dhe më të njohur në botë festoi ditëlindjen e tij të pesëdhjetë e katërt. industria e lojrave- CEO valvul Gabe Newell. Nuk ka gjasa që ne të gjejmë një person të interesuar për lojëra, për të cilin emri Gabe, ose, plotësisht, Gaben, nuk do të thotë asgjë.

Është atij dhe studiove të tij që ata i detyrohen lindjen e lojërave që ndryshuan përgjithmonë botën: gjysem jete, Kundër-grevë, DOTA, Kanë mbetur 4 të vdekur, Kalaja e ekipit 2 . Dhe ne nuk mund të mos mendojmë për shërbimin e shpërndarjes dixhitale Steam, i cili i ndihmoi lojtarët të heqin qafe depozitat e diskut dhe të mësohen të blejnë lojëra për kompjuterë. Sipas legjendës, Gabe e hodhi diskun dhe vendosi që ishte shumë e vështirë të përkuleshe pas tij. Kështu lindi Steam.

Ata thonë se pikërisht kështu ka ndodhur!

Vetë Gabe Newell kontribuoi shumë në popullaritetin e tij në internet me deklarata të diskutueshme, karakteristike pamjen, si dhe fakti që nuk ka frikë të krijojë kontakte me të lojtarët e zakonshëm. Ai merr pjesë aktive në diskutime në forumet Steam, organizon diskutime për çështje që lidhen me zhvillimin e Valve dhe shpesh u përgjigjet letrave nga përdoruesit.

Një vit më parë, një përdorues i Reddit me pseudonimin that_earlyguy ndau historinë e tij: Gabe Newell iu përgjigj personalisht letrës së tij, dhe përveç kësaj tha se në mbrëmje, të gjithë punonjësit e Valve, duke filluar nga CEO, ndihmojnë në trajtimin e kërkesave për mbështetje teknike.

Gabe provon identitetin e tij përpara se të fillojë t'u përgjigjet pyetjeve të përdoruesve të AMA.

Gabe thjesht donte të shfaqte blerjet e tij të reja për koleksionin e tij të armëve përleshje. Por, ka shumë të ngjarë, ai la qëllimisht një ekran me spërkatje në desktop Gjysma e jetës 3!

Nuk është çudi që personaliteti i Gabe Newell shërben si frymëzim për krijuesit e qindra e mijëra memeve, kolazheve, videove dhe demotivuesve. Ne vendosëm të mbledhim më të ndriturit dhe më karakteristikët prej tyre.

"Mami pyeti pse Harry Potter është kaq i trashë," ankohet një lojtar nga Polonia.

A është e vërtetë?

Në vitin 2012 Artet Elektronike ofroi blerjen e studios Valve për një miliard dollarë. Gaben refuzoi. Ai tha se më mirë do ta shkatërronte kompaninë e tij sesa ta shesë atë. Dhe edhe më herët, kur Valve sapo po krijohej, miqtë u përpoqën të largonin Gabe nga një ndërmarrje e rrezikshme. “Do ta shihni, në një apo dy vjet do të bëhet pjesë e EA ose Microsoft» , pohuan ata. Për të cilën Gabe u përgjigj: "Unë nuk do të blej as EA as Microsoft". Dhe e mbajti fjalën!

Gabe Newell ka qenë një kritik i shpeshtë i konzollave të njohura. Por kuptimi kryesor i kolazhit nuk është as në këtë, por në faktin se me ardhjen e Lojëra në Steam s për kompjuterët personalë pësoi një rritje të paparë.

"Gabe Newell është një zot, shkëlqen prej tij", - janë të sigurt lojtarët. Dhe madje edhe tallja më keqdashëse mbart një shkëndijë simpatie.

Grafiku i krahasimit të madhësive: Sun, Xbox, Gabe Newell.

AT kohët e fundit shitjet në Steam kanë pushuar së qeni jashtëzakonisht bujare, ose ndoshta lojtarët sapo hëngrën. Por një herë çdo promovim zbritje shkaktonte një çmenduri uniforme: ata që ishin veçanërisht të varur mund të blinin lojëra "për gjithçka" dhe vetëm atëherë të mendonin pse janë. Jo çuditërisht, sipas statistikave, 35% e lojërave të blera në Steam nuk janë lansuar kurrë. "Mjeshtër i shitjeve, mjeshtër i kuletave tona"- kështu quhej në atë kohë Gabe.

Gabe Newell luan World of Warcraft dhe i pëlqen të shikojë filma vizatimorë Poni im i vogel. Prandaj, shumë e urojnë me foto të lezetshme.

Po sikur Gabe të punësonte Hideo Kojima dhe Todd Howard për të punuar në Valve? Do të rezultonte një ekip superheronjsh, është i sigurt krijuesi i videos së Crazy Boris.

Dhe nëse treshja Beatles po kërkonte një anëtar të katërt në kohën tonë, kuarteti do të dukej krejtësisht ndryshe.

Por burimi më i pashtershëm i shakave është marrëdhënia mes Gabe Newell dhe numrit misterioz 3. Në fund të fundit, Valve nuk ka lëshuar kurrë një lojë të vetme me një tre në titull! Dhe madje edhe në Microsoft, programuesi fillestar Gabe Newell ka punuar në versione Dritaret 1.0, 2.0 dhe 2.1! Vetë kompania bën shaka me dëshirë për këtë dhe madje një herë planifikoi prezantimin e saj në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave për tre të mëngjesit më 3 mars (03.03, 3:00). Por ekspozitën me numrin 3 në titull Valve nuk e viziton kurrë!

Pse Gabe nuk shkon kurrë në E3? Sepse ai nuk mund të thotë numrin 3!

Fotoja, në të cilën Gabe tregon tre gishta, u bë baza për pyetësorin popullor "beso - mos beso".

Në kërkimin e provave të punës në Gjysma e jetës 3 ose të paktën në episodin e tretë Gjysma e jetës 2 ju mund të shkruani një roman të madh. Të dhëna po kërkohen kudo dhe shprehja "Ekzistenca e Half-Life 3 është vërtetuar!" është bërë prej kohësh një meme në internet.

Newell e ka mohuar vazhdimisht ekzistencën e pjesës së tretë, por askush, natyrisht, nuk e beson atë. Dhe kjo pavarësisht se ai tregon rregullisht një hapje të rrallë! Për shembull, kutia e tij postare nuk ka qenë prej kohësh sekret: [email i mbrojtur] Dhe gjatë demonstrimit të Gardës së Steam në konferencën CeBIT 2011, Newell madje bëri publik fjalëkalimin e tij për llogari në Steam: ata thonë, shikoni vetë, sulmuesit nuk do të kalojnë!

“Më kërkuan të publikoja një episod të tretë. u lirova versioni celular Steam» Gabe buzëqesh enigmatikisht.

Ata thonë se derisa Gabe të përfundojë sanduiçin e tij, ai nuk do të fillojë të bëjë Half-Life 3.

Çdo lojtar mund të thotë me besim se kush është Gabe Newell. Ky gjeni i lojërave kompjuterike ka arritur sukses të jashtëzakonshëm në të gjitha përpjekjet e tij. Në duart e tij është përqendruar fuqia mbi një nga studiot më të famshme dhe fitimprurëse - Valve Corporation. Sot, Gabe Newell është përfshirë në listën e njerëzve më të pasur në botë sipas revistës Forbes. Kompania e tij vlen rreth 3 milionë dollarë dhe gjysma e këtyre parave i takojnë zhvilluesit personalisht.

Biografia

Lindur më 3 nëntor 1962. Dihet pak për fëmijërinë dhe rininë e zhvilluesit. Një gjë është e qartë: si fëmijë, Newell u dallua nga një mendje mjaft e zhvilluar, falë së cilës ai hyri pas diplomimit. Por ai nuk ishte i destinuar të merrte një diplomë, sepse në atë kohë e gjithë bota ishte e dashur për gjithnjë e më popullore teknologji kompjuterike, dhe Gabe nuk ishte përjashtim dhe i dha kohën e tij kësaj shkence. Duke rrezikuar të ardhmen e tij, Newell i lë studimet dhe merr një punë në një kompani të panjohur në atë kohë Microsoft. Në fund të fundit, ky vendim i sjell atij miliona dollarë.

Korporata Valve

Pasi punoi për Bill Gates për 13 vjet dhe i frymëzuar nga suksesi i Michael Abrash, i cili më parë ishte larguar nga korporata dhe kishte krijuar projektin e tij Quake, Gabe Newell vendos të shkojë në not falas. Në vitin 1996, së bashku me mikun e tij Mike Harrington, i cili gjithashtu punonte në Microsoft, ai krijoi studion e tij të vogël të zhvillimit të lojërave të quajtur Valve. Atëherë kjo korporatë e vogël ishte e panjohur për askënd, dhe investitorët nuk po nxitonin të investonin në të, nga frika e djegies. Kështu që Gabe dhe Majk duhej të ndaheshin me paratë e tyre për të financuar zhvillimet e tyre të para.

Pasi blenë motorin Quake, ata e ripunuan shumë dhe tashmë mbi këtë bazë krijuan kryeveprën e tyre të parë Half-Life, të lëshuar në 1998. Loja u bë një hit i pamohueshëm dhe nuk është për t'u habitur që kompania u përpoq të zhvillonte pjesën e dytë të serisë. Pas krijimit të tij, bota e dinte se kush ishte Gabe Newell. Bazuar në këtë motor, lindën modifikime dhe lojëra të tilla të njohura si Team Fortress Classic dhe Counter-Strike. Në vitin 2000, pasi kishte marrë një kompensim mbresëlënës monetar, Mike Harrington u largua nga Valve dhe Gabe u bë pronari i vetëm i kësaj studioje tashmë të njohur.

Lojëra me valvula

Nëse flasim se kush është Gabe Newell, atëherë nuk mund të mos përmendim lojërat që ai krijoi. Përveç serisë Half-Life, Valve është bërë i famshëm për shumë projekte të tjera të profilit të lartë. Më të njohurit prej tyre do të diskutohen më poshtë. Le të fillojmë me qitësin e preferuar të të gjithë lojtarëve - Counter-Strike. Kjo lojë me shumë lojtarë u lëshua në 1999 si një modifikim i Half-Life dhe u bë i famshëm falë modalitetit të saj në internet. Nëse keni dëshirë të qëlloni terroristët dhe të argëtoheni me miqtë tuaj, atëherë mund ta drejtoni me siguri këtë lojë të vjetër, por ende popullore në rrjet. Një tjetër hit që Valve ka lëshuar është loja e apokalipsit zombie Left 4 Dead. Ky revole me elemente të tmerrit të mbijetesës, i publikuar në vitin 2008, fitoi titullin “Loja e Vitit”. Jo çuditërisht, pas një periudhe të shkurtër kohe, u publikua një vazhdim, i cili fitoi një mënyrë korporative.

Kryeveprat e industrisë së lojërave

A ju pëlqejnë enigmat intelektuale? Nëse po, atëherë duhet patjetër të endeni nëpër labirintet e Portalit. Falë historisë së saj origjinale, muzikës dhe grafikës së shkëlqyer, kjo lojë ka fituar mbi 70 çmime dhe ka qenë prej kohësh një shitës më i mirë në kohën e vet. Puzzle u lëshua nga studio në vitin 2007, dhe në vitin 2011 u publikua një vazhdim që tejkaloi pjesën e parë të lojës në popullaritetin e saj.

Një tjetër ide e studios Valve, për të cilën pothuajse të gjithë kanë dëgjuar, është Dota 2. Kjo lojë me shumë lojtarë ka fituar miliona fansa në mbarë botën që nga publikimi i saj (2013). Nga ai moment, fotografia e Gabe është bërë objekt adhurimi për çdo lojtar. Deri më sot, ka e-sport me një të madh fondi i çmimeve, ku njerëz nga e gjithë bota konkurrojnë në Dota 2, dhe kjo thotë shumë. Këto lojëra kanë lavdëruar krijuesin e tyre, por kjo nuk është gjithçka që ka bërë ky zhvillues.

Avulli

Një tjetër ide që mund të tregojë se kush është Gabe Newell është shërbimi me famë botërore për shitjen e lojërave dhe programeve kompjuterike, i cili u shfaq në 2003. Përmes Steam, jo ​​vetëm studio Valve shpërndan produktet e saj, por edhe zhvillues të tjerë të njohur, si id Software, GSC bota e lojës, Lojëra Rockstar, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C, etj. Sipas statistikave, ky shërbim shet rreth 10 mijë lojëra në vit.

Fillimisht, Steam u konceptua për të thjeshtuar përditësimet e lojërave kompjuterike, veçanërisht Counter-Strike, sepse në atë kohë asnjë lojtar nuk mund të lejohej të luftonte nëse versioni i lojës së tij ishte i vjetëruar. Por shumë shpejt, Gabe arriti në përfundimin se shitja e softuerit përmes një shërbimi të tillë është një minierë ari. Në fillim, vetëm lojërat në studio Valve mund të bliheshin këtu, por tashmë në 2005 katalogu i produkteve virtuale u zgjerua ndjeshëm. Steam fitoi shpejt popullaritet, tashmë në 2007 ky shërbim fitoi një sistem të ri të fokusuar në komponentin social të komunitetit. Përmes Komunitetit Steam, përdoruesit nga e gjithë bota mund të komunikojnë, të krijojnë grupet e tyre dhe të ftojnë miqtë e tyre të luajnë lojëra. Deri më sot, ky shërbim është lideri kryesor, duke lënë shumë prapa konkurrentët.



Gabe Newell mund të quhet me siguri një figurë legjendare në industrinë e lojrave. Të paktën sepse një numër i madh legjendash dhe thashethemesh rrotullohen rreth këtij emri. Por sot Gamebox do të fokusohet në informacionin e vërtetë. Ne sjellim në vëmendjen tuaj një listë me 10 fakte nga jeta e Gabe Newell që ndoshta nuk i keni ditur. Epo, nëse e dini, atëherë nderoni dhe lavdëroni erudicionin tuaj.

Gabe Newell është një nga 100 njerëzit më të pasur në SHBA

Në vitin 2017, Gabe Newell hyri në top 100 njerëzit më të pasur në Shtetet e Bashkuara. Për më tepër, në këtë listë, ai është i vetmi përfaqësues i industrisë së lojrave. Sipas Forbes, vitin e kaluar meritojnë një vend në listë njerëzit më të pasur Ishte veçanërisht e vështirë për Shtetet e Bashkuara, sepse për shkak të konkurrencës së lartë, pragu më i ulët për të hyrë në listën e 400 njerëzve të pasur ishte prania e një pasurie të vlerësuar në 2 miliardë dollarë. Por pasuria e Gabe e lejoi atë të hynte jo vetëm në 400 më të mirët. , por edhe top 100 amerikanët më të pasur. Pavarësisht nëse ju pëlqen apo jo strategjia e zhvillimit të Valve, ia vlen të pranoni se Newell është shumë i përgatitur në industrinë e lojrave dhe di se si të fitojë para në të.

Gabe Newell u largua nga Harvardi për të punuar në Microsoft

Po, po, në rast se nuk e dinit, gjysmëperëndi i lojërave të kohës sonë studioi në Harvard, por nuk u diplomua në të. Disa do të thërrasin të indinjuar: "Oh, të largohesh nga një institucion kaq prestigjioz, sa e papërgjegjshme!" Megjithatë, duke pasur parasysh suksesin e Newell në të ardhmen, është e vështirë të thuhet se ai bëri një gabim fatal. Duke u larguar nga Harvardi, Newell shkoi për të punuar në Microsoft dhe vetë Steve Ballmer, i cili në atë kohë drejtonte departamentin e shitjeve në kompani, e shtyu atë në këtë hap. Newell më vonë pranoi se ai mësoi më shumë në tre muajt e tij në Microsoft sesa gjatë gjithë kohës së tij në Harvard. Në një kompani softuerësh, kreu i ardhshëm i Valve arriti të punojë në disa versione të Windows dhe arriti një pozicion të mirë atje. Vlen gjithashtu të përmendet se krijuesi i Windows, Bill Gates, gjithashtu nuk i mbaroi studimet në Harvard në atë kohë. Rastësi?

Gabe Newell Saved Half-Life 2

Në vitin 2003, një haker gjerman arriti të vidhte kodin Half-Life 2. Paniku përfshiu të gjithë studion, pasi të gjithë po përgatiteshin për një publikim të profilit të lartë. Edhe atëherë, zhvilluesit menduan se HL2 do të kishte një ndikim të madh në industri, përndryshe ata nuk do të kishin shpenzuar aq shumë kohë dhe përpjekje në lojë. Dhe tani thesari i igrostroya ishte në duart e një sulmuesi. Sidoqoftë, Gabe Newell nuk u befasua dhe i ofroi djalit një punë në Valve në departamentin e sigurisë. Ai caktoi një intervistë për hakerin dhe madje pagoi fluturimin nga Gjermania. Megjithatë, ai gjithashtu ia kaloi informacionin për sulmuesin organeve të rendit amerikan, të cilët supozohej të ndihmonin Valve të mirëpriste hakerin në Shtetet e Bashkuara dhe të ngrinte akuza për vjedhje të pronës intelektuale. Hakeri ishte i zgjuar dhe nuk iu nënshtrua provokimit. Ai gjithashtu arriti të shmangë dënimin e rëndë në Gjermaninë e tij të lindjes, por as lirimi i HL2 nuk pësoi në fund.

Gabe Newell zbulon emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin e tij në Steam

Në vitin 2011, Valve njoftoi sistemin e sigurisë Steam Guard, i krijuar për të mbrojtur lojtarët nga vjedhjet e llogarive dhe skema të tjera mashtruese. Pastaj Valve tha se problemi i hakimit të llogarive Steam është një nga arsyet më të zakonshme që përdoruesit të kontaktojnë shërbimin e mbështetjes së shërbimit. Kjo e bëri kompaninë të mendonte se ishte koha për të ndërmarrë hapin tjetër në mbrojtjen e lojtarëve dhe të zhvillonte Steam Guard. Gabe Newell ishte kaq i sigurt në performancën sistemi i ri, i cili bëri publike detajet e hyrjes dhe fjalëkalimit të tij në Steam në mënyrë që çdokush të mund të përpiqet të hyjë në llogarinë e tij. Me sa dimë, askush nuk ka pasur sukses, sistemi funksionon në mënyrë perfekte. Por që atëherë, ne e dimë hyrjen dhe fjalëkalimin e Gabin, përveç nëse ai i ka ndryshuar këto të dhëna deri tani.

Gabe Newell ka lojëra të preferuara

Me këtë artikull në listën e fakteve, gjithçka është aq e thjeshtë sa të jetë e mundur: ne emërojmë lojërat e preferuara të Newell, dhe ju mbani mend. Pa truke dhe shkronja shtesë. Pra, ky është Super Mario 64, Doom klasik dhe, ki parasysh, Star Track në letra me grushta. Kjo e fundit, megjithatë, vështirë se mund të quhet një lojë video. Është më shumë si të përleshësh me një kompjuter për shumë orë, ku duhet të presësh 10 minuta për lëvizjen e kundërshtarit, por shija dhe ngjyra e të gjithë stilolapsave... mirë, e kupton.

Gabe Newell kishte probleme serioze me shikimin

Në fillim të viteve 2000, vetë Gabe Newell i përshkroi problemet e tij të shikimit si më poshtë: "Unë kam sytë e një njeriu të vdekur," tha ai. Në fakt, ai vuante nga një sëmundje e quajtur distrofia endoteliale e kornesë. Por ajo që është me të vërtetë e frikshme është rreziku i lartë për të humbur plotësisht shikimin. Nevella më vonë iu nënshtrua disa operacioneve për të rikthyer shikimin e tij dhe tani sheh më mirë se kurrë.

Gabe Newell e do My Little Pony

Në një nga konferencat, Gabe Newell një herë pranoi se i pëlqen të shikojë serialin My Little Pony: Friendship is Magic. Nuk ka asgjë veçanërisht të çuditshme apo befasuese për këtë fakt nëse nuk dini asgjë për serialin. Gjë është se audienca e synuar e filmit vizatimor janë vajzat e vogla të moshës së kopshtit. Sidoqoftë, kjo nuk e pengoi shfaqjen e një ushtrie të tërë fansash të tepruar të serialit, ndër të cilët ka mjaft jo vetëm gra të rritura, por edhe burra të pjekur. Dhe Gabe Newell është një prej tyre.

Gabe Newell transferoi Doom në Windows 95

Pas publikimit të Doom dhe suksesit të jashtëzakonshëm të kësaj loje, zhvilluesi id Software u interesua për Microsoft. Kompania vendosi të investojë në id Software, duke fituar kontrollin e ekskluzivitetit gjatë rrugës. Në fund, kjo nuk ndodhi, dhe më pas Bill Gates u nis për të transferuar Doom në Windows 95. Merreni me mend se kush e udhëhoqi ekipin për të zbatuar këtë projekt? Është e drejtë, është Gabe Newell. Është shumë e mundur që kjo është arsyeja pse ai e do këtë lojë kaq shumë, siç e përmendëm më herët.

Gabe Newell bëri milionin e tij të parë në Microsoft

Gabe Newell punoi në Microsoft për 13 vjet dhe u bë një nga milionerët e famshëm që bëri pasurinë e tij duke punuar për gjigantin e softuerit. Por edhe kjo nuk është për t'u habitur, por fakti që ai u largua nga kompania, duke pasur një pozicion prestigjioz dhe premtues. Dhe të gjitha për hir të themelimit të Valve. Në atë kohë, askush nuk mund ta imagjinonte që kompania e vetë Newell do t'i sillte atij edhe më shumë famë dhe para. Por natyra e mprehtë e Newell dhe aftësia e tij vërtet e jashtëzakonshme për të bërë biznes përfundimisht ia doli.

Gabe Newell është bujar

Një nga ish-punonjësit e Valve me emrin Eric Wolpaw, i cili dikur punonte në skenarin e Portalit dhe Portalit 2, u sëmur rëndë ndërsa punonte në kompaninë Newell. Përkundrazi, mjekët e diagnostikuan atë me një sëmundje progresive të quajtur kolit ulceroz. Sëmundja është mjaft serioze. Dhe çështja nuk është vetëm se mund të çojë në pasoja katastrofike, por edhe që njerëzit me sëmundje të tilla kanë nevojë për kushte të veçanta pune dhe shumë kohë për t'u kujdesur për shëndetin e tyre. Gabe Newell i siguroi Wolpaw të gjitha kushtet e nevojshme për rikuperim, duke përfshirë klauzola të veçanta mbështetëse në kontratën e tij.

Menduam për një kohë të gjatë se çfarë do të publikohej së pari: artikulli ynë apo Half-Life 3? Siç mund ta shihni, ne fituam. Është për të ardhur keq që vetë Gabe i vjetër nuk u paralajmërua për këtë. Ndoshta djali do të kishte të paktën një nxitje. Me sa duket, të gjitha përpjekjet për të detyruar Signor Newell të lëshojë pjesën e tretë të lojës, të cilën ata dëshirojnë ta shohin më shumë sesa arabët të marrin nënshtetësinë evropiane, janë të pafuqishme. Por a u bë vetë Gabe më keq nga kjo? Ai, natyrisht, është shumë i vështirë dhe dinak (dhe duke kujtuar vëllimin e priftërinjve, mund të vlerësohet vëllimi i dinakërisë), në 53 vitet e jetës së tij ai ka bërë mjaft gjëra për të cilat fansat e industrisë së lojërave janë gati të tundin. kufomën e tij gjigante në krahët e tyre, duke shkaktuar hernien e Schmorl dhe zgjatjen e disqeve ndërvertebrale.

"Kam lindur!"

Gjithçka filloi në vitin 1962, me ndihmën e gjesteve të thjeshta, prindërit arritën të konceptonin dhe më pas të shtrydhnin titanin kryesor të ardhshëm, mbrojtësin dhe promovuesin më të famshëm të ideve të lojërave të shenjta dhe të drejta PC. Dihet pak për vitet e hershme të Gabe Logan Newell, por, me sa duket, edhe atëherë ai dinte shumë për tregtinë dhe fitimin. Dorëshkrimet e lashta dhe dorëshkrimet egjiptiane të Dinastisë së 3-të e nisin rrëfimin e tyre nga ai moment i njohur kur, në vitin 1983, një programues i talentuar mori dhe la studimet e tij kudo, përveç në Harvard. Prapëseprapë, pse gjëra të tilla të vogla kur jeni të sigurt në vetvete dhe silleni si idhuj - Bill Gates dhe Paul Allen, të cilët gjithashtu e lanë shkollën.

Në fakt, Gabe shkoi tek ata, sepse dëshira për të punuar dhe talenti krijues i producentit ishin menjëherë të dukshme. Gabe ishte i dukshëm nga larg, jo vetëm për shkak të volumit të trupit, por edhe për shkak të performancës së tij. Në ato ditë, Windows nuk ishte një grup programuesish të të gjitha vijave që hapnin dritaret pa qëllim me miun dhe vinin me bindje të reja për të përmirësuar Windows në Windows 10. Jo, atëherë ishte një sabantui kosher e profesionistëve të rinj shumë të talentuar dhe shumë të pangopur, emrat e të cilëve më pas do të gjëmonin mbi një vend të vogël shkencëtarësh kompjuterikë me një zhurmë të madhe. Gabe, si çdo prapanicë e pafytyrë, pretendon se ai është arsyeja pse tre lëshimet e para të Windows rezultuan kaq të zbatueshme dhe i pëlqen t'i referohet vetes si "prodhuesi i tre publikimeve të para".

Newell do të kishte vazhduar të punonte në "korporatën e së keqes", por nën palosjet e harlisura të dhjamit pranë një zemre të mirë, fshihej talenti i krijuesit, i cili me çdo vit pune bënte të ndihej gjithnjë e më shumë. Dhe pastaj në një moment bota e videolojërave u trondit nën sulmin e pasardhësve të tij të dashur. Industria e lojërave atëherë ishte ende një vajzë shumë e re dhe e pastër, por id Software doli me Quake dhe u bë e qartë për të gjithë se bota nuk do të ishte më e njëjta. Gabe ishte i impresionuar nga puna e ish-dizajnerit grafik të Microsoft, Michael Abrash, i cili bëri artin për Quake.

Duke ndjerë erën e ndryshimit, Gabe e kuptoi se i duhej urgjentisht të rrëmbejë mundësinë dhe të pushtonte tregun që kishte qenë prej kohësh me interes për të. Duke marrë krahun e mikut të tij Mike Harrington, ai shkoi në të panjohurën, duke krijuar një korporatë që do të ndryshojë botën - Valve. Epo, në fakt, ata nuk kishin asnjë pasiguri, industria e lojërave e njihte mirë Gabe, sepse ishte falë përpjekjeve të tij që loja e dytë nga seria DOOM u bë e disponueshme për përdoruesit e Windows. Dhe nuk duhet të kishte ndonjë problem të veçantë me "krijimin e një kompanie nga e para", sepse ata kishin para si baltë. Fakti është se Newell dhe Harrington ishin ndër të parët të ashtuquajtur "milionerë të Microsoft" - punonjësit e parë të kompanisë që u pasuruan me rritjen e aksioneve të saj. Për 13 vjet, paratë janë grumbulluar shumë, plus këtu shtoni aftësitë diplomatike të Newell. Një person i cili në një kohë ishte në gjendje të bindte industrinë për përshtatshmërinë e Windows për lojëra dhe kështu e popullarizoi atë, nuk mund të ishte i dënuar me humbje.

George Lucas duhej të shpërndante kodin burimor të Star Wars. Miliona fansa mund të krijojnë filmat dhe tregimet e tyre në të gjithë universin. Shumica prej tyre do të ishin të tmerrshme, por disa do të ishin të shkëlqyera.

Çfarë nevojitet për sukses?

Pra, 1996, një vit i tmerrshëm dhe i brishtë. Në Rusi, zgjedhjet më të çmendura në histori, Tupac Shakur u vra në SHBA, fillimi i transmetimit të kanalit televiziv STS. Dhe në rrjedhën e këtyre ngjarjeve të çmendura, askush nuk e vuri re se si dy milionerë me një staf të madh që kishin shpenzuar shumë para filluan të godisnin historinë.

Loja e parë e kompanisë do të ishte Quiver shooter 3D, i mundësuar nga motori Quake. Supozohej se veprimi do të zhvillohej në një hapësirë ​​në modë në atë kohë, personazhi kryesor do të ishte Ivan, një çiklizëm hapësinor. Loja ishte gati në 1997, por Newell ishte i pakënaqur me rezultatin dhe vendosi të zgjasë procesin e zhvillimit për një vit tjetër. Por loja u përfundua vetëm në 1998 dhe u përfundua aq mirë sa lojtarët e vjetër ende kanë lot gëzimi thjesht duke e përmendur atë. Half-Life, dhe asgjë tjetër nuk duhet thënë. Çdo gjë tjetër e dini vetë. Gordon Freeman, mali dhe lloj te ndryshme bastardë monstruozë, disa prej të cilëve me këmbëngulje, si një deputet i dehur, përpiqen të të thithin kokën.

Nëse do të ndiqnim secilin modë e re, do kishim falimentuar shumë kohë më parë.

Ishte një sukses i vërtetë. Vetëm dembelët nuk qeshnin me zhvillimet dhe ambiciet e të ardhurve nga Valve, por 2.5 milionë kopje të shitura shpejt i detyruan të gjithë të mbyllnin gojën e ndyrë. Half-Life kishte shumë veçori novatore: për shembull, ndryshe nga shumica e qitësve në vetën e parë të lëshuar në atë kohë, Half-Life nuk kishte video në lojë dhe lojtari mund ta kontrollonte personazhin gjatë gjithë lojës. Newell ka vënë në dukje në mënyrë të përsëritur se Half-Life u krijua sepse gjuajtësit e personit të parë që e kënaqën aq shumë në fillim të viteve 1990 u bënë të mërzitshëm - një numër zgjidhjesh inovative e ndihmuan Newell të zgjidhte këtë problem.

Pas suksesit të Half-Life dhe publikimit të pjesës së dytë po aq epike, Counter-Strike u bë ideja e re e zyrës. Është shumë e mundur që ju po e lexoni këtë artikull gjatë një pushimi midis lojës, kështu që është thjesht e pakuptimtë të flasim për shkallën e legjendës së saj. Dhe pastaj - Portali misterioz, Kalaja emocionuese e pabalancuar e Ekipit, makthi Left 4 Dead dhe, natyrisht, Dota 2. Epo, a duhet të tregoni diçka për DotA?

Në zyrat e ndritshme të Valve

Kur formoi ekipin e Valve, Newell shpesh punësonte punonjës jo me përvojë, por të rinj dhe të talentuar, të cilët më pas vazhduan të arrinin sukses të madh në industri. Ishte Newell ai që kuptoi potencialin e Counter-Strike, një gjuajtës që fillimisht ishte një modifikim i Half-Life. Ai bleu të drejtat e lojës dhe punësoi krijuesit e lojës në Valve. Vërtetë, ka shembuj të tjerë. Për shembull, kompania punësoi ekonomistin grek Janis Varoufakis, i punësuar sepse Gabe i pëlqente blogu i tij në lidhje me krizën financiare evropiane, një ish interpretues i shfaqjes së kukullave që krijoi efekte speciale për The Lord of the Rings dhe King Kong. Kjo shpjegohej me faktin se njerëzit që janë në gjendje të thjeshtojnë gjithçka vlerësohen shumë në zyrë, por ne e dimë që fajin e ka simpatia personale.

Njerëzit kanë ardhur tek unë dhe kanë thënë:"Unë vazhdoj t'i them djalit/vajzës sime se sa me fat janë ata që janë në një ekip të tillë dhe sa krenare jam për ta." Dhe pastaj them me vete: "Ky person do të punojë patjetër me ne për të paktën 5 vjet të tjera."

Njëherë e një kohë, një manual doli në internet, të cilin çdo punonjës i ri i Valve duhet ta lexojë. Përballë emrit të Newell, kreut të kompanisë, ka një mbishkrim: "Nga të gjithë njerëzit në kompani që nuk janë shefat tuaj, Gabe nuk është ME I MË I GJYQËS".

Në përgjithësi, zyra e Valve është ëndrra e një anarkisti. Punonjësit formojnë në mënyrë të pavarur grupe pune, duke joshur njëri-tjetrin nga projekti në projekt. Midis tyre, grupi vendos vetëm se kush do të bëhet drejtuesi aktual, i cili do të mbajë parasysh të gjitha informacionet rreth projektit dhe do ta koordinojë atë. Valve inkurajon ndryshime të shpeshta në përbërjen e grupeve në mënyrë që ato të mos gëlltiten nga burokracia dhe të mbeten në anën e përdoruesit. Kjo qasje manifestohet, veçanërisht, në faktin se tavolinat e të gjithë punonjësve janë të pajisura me rrota - kjo thjeshton lëvizjen e vazhdueshme.

Në kuptimin e mirëfilltë, punonjësit duhet të shpikin pozicione për veten e tyre. Por një përafrim i tillë është i mundur vetëm me pavarësinë e plotë të kompanisë nga botuesit, nga investitorët - nga kushdo. Aksionet i përkasin punonjësve, dhe nëse një ditë makthi Valve falimenton, atëherë askush nuk mund ta blejë atë, punonjësit do të pushohen nga puna dhe kompania do të zhytet pa probleme në harresë.
Por arsyeja kryesore pse Valve është e mbushur me talent është se askush nuk kufizon askënd. Ata nuk e vendosin një person në një kornizë, ata bëjnë gjithçka për ta bërë atë të përshtatshëm për të punuar. Por si është një çështje krejtësisht tjetër. Valve vlerëson vërtet njerëzit që mund të bëjnë disa gjëra në të njëjtën kohë. Edhe me publikun komunikojnë me programues të thjeshtë që kanë treguar talent. Valve është një familje, janë rehat, si një gjyshe që nuk është çmendur në festën e ditëlindjes, madje një herë në vit shkojnë në një udhëtim bashkë. Vërtetë, nuk duhet të mendoni se mund të uleni në zyrë, të varni këmbën dhe të mos bëni asgjë. Nëse e prishni, do të përgjigjeni plotësisht. Dhe nëse doni të arrini atje, atëherë njihuni si një artist, stilist, programues mega-talent. Valve ka një reputacion për të qenë gjahtarë të dhuratave që rekrutojnë talente nga të gjitha sferat e jetës në masë.

Për shembull, ne nuk e gjurmojmë qartë kohën e pushimit mjekësor ose të pushimeve për punonjësit tanë: duke qenë se ne u besojmë vendimeve që ata marrin në zhvillim, ne gjithashtu u besojmë aftësive të tyre të menaxhimit të kohës. Në fakt, nuk është aq e rëndësishme sa ditë ka kaluar një person në pushim mjekësor dhe nëse ka qenë tre ditë me vonesë me pushimet e tij apo jo. Por për ata që erdhën për të punuar me ne, të themi, nga Hollivudi, kjo është përtej kokës së tyre. Dhe ne u themi atyre se kjo gjë me pushime fleksibël dhe një numër të pakufizuar ditësh të sëmundjes gjatë vitit është diçka si një tavolinë mbi rrota: për ta bërë të përshtatshme për të gjithë punën.

Ndoshta, talenti më i rëndësishëm i Gabe mund të quhet një dhunti dhe kuptim fantastik i asaj që përdoruesi dëshiron. Në vazhdën e suksesit të lojërave online me shumë lojtarë, Gabe dhe ekipi zhvilluan Steam, një shërbim shpërndarjeje në internet për lojërat e prodhuara nga Valve. Fillimisht, Newell, i cili gjithmonë mendonte jo vetëm për produktet e prodhuara, por edhe për përvojën e përdoruesit, negocioi me Amazon, Cisco dhe Yahoo, por ai nuk arriti të lidhë një kontratë me asnjë nga kompanitë për shpërndarjen e lojërave, kështu që Steam u lançua në vitin 2003. Me kalimin e kohës, me ndihmën e shërbimit, kompanitë e tjera të zhvillimit filluan të shpërndajnë lojërat e tyre: SEGA, Atari, Epic Games dhe të tjerët.

Gjatë 13 viteve të ekzistencës së shërbimit, janë shtuar shumë veçori dhe së fundi Valve njoftoi Steam OS - sistemi operativ, i cili do t'i lejojë lojtarët të transmetojnë lojëra përmes rrjetit të tyre shtëpiak dhe do të kenë më shumë veçori shtesë. Përveç kësaj, Valve premton të lëshojë të vetën konsol lojërash Makina me avull dhe kontrollues i avullit. Dhe, natyrisht, le të mos harrojmë për kaskën e realitetit virtual SteamVR, e zhvilluar së bashku me NTS. Të gjitha këto produkte janë favorizuar prej kohësh nga shtypi dhe spektatorët në ekspozita të ndryshme të lojrave, por unë do të doja t'i prekja ato me putrat këmbëngulëse të përdoruesit dhe t'i vlerësoja me sytë e mi. Për disa arsye, unë me të vërtetë dua që Gabe të fitojë garën virtuale të armëve.

Modeli i biznesit Steam ka rezultuar të jetë shumë i suksesshëm dhe i ka sjellë fitime të mëdha Valve, falë të cilave kompania tani konkurron në baza të barabarta me Sony dhe Microsoft dhe është në gjendje të lëshojë jo vetëm lojëra, por edhe pajisjen e saj.

Babi Gabe

Siç mund ta shihni tashmë, Gabe është një biznesmen i vërtetë. Ndoshta në pamje është i madh, i sjellshëm dhe budalla, si një jastëk, por në fakt mjafton të njiheni sado pak me aktivitetet e tij për të kuptuar se sa i fuqishëm dhe iniciativ është. Nga rruga, ai e menaxhon kompaninë vetë, sepse Harrington, pasi u bë i ngjashëm në pamje me Basta, vendosi të largohej nga lideri karizmatik.

Newell, natyrisht, nuk është një despot, por një korporatë e fuqishme është e përqendruar në grushtin e tij të madh, duke u dhënë rregullisht njerëzve një spektakël. Dhe pavarësisht skandaleve që lidhen me përdorimin e marihuanës, urdhërimin e prostitutave dhe përdorimin e prostitutave me marihuanë, ai ka një familje të fortë, me dy fëmijë të lavdishëm meshkuj. E sa për barërat dehëse... Epo, kush nuk u ndodh atyre?

Gabe gjithashtu ka një hobi interesant - hidraulik. Ai ka vendosur makineri në garazhin e tij dhe në kohën e lirë bluan këmbanat dhe bilbilat e ndryshme. Bleva edhe fuçi kripë për çelik bluar, shikoni sa e ndërlikuar! Vetë mekaniku “nga industria e lojërave” thotë se ky është një aktivitet i shkëlqyer pas orëve të kaluara para monitorit.

Ne duhet ta duam Newell për reagimin e tij. Ndryshe nga shumë përfaqësues të tjerë të njohur të industrisë së lojrave, Gabe komunikon drejtpërdrejt me audiencën: ai merr pjesë aktive në diskutime në forumet Steam, organizon diskutime për çështje që lidhen me zhvillimin e Valve dhe shpesh u përgjigjet letrave nga përdoruesit. Kujtoni të paktën historinë kur Gabe e ndihmoi përdoruesin më shpejt se moderatorët në Steam. Kryesisht për shkak të kësaj, Newell nuk është më një person, por thjesht një meme në këmbë. Dhe ai, duke parë një milion shaka kushtuar atij, vetëm buzëqesh me gëzim. Në çdo rast, ne shpresojmë që të jetë kështu.

Megjithatë, ka gjëra që dhjami i shenjtë nuk mund t'i marrë nën asnjë salcë. Këta janë ngushëllues. Ai ka një dëshirë të vazhdueshme për të vjellë për tastierë, ai përçmon njerëzit që blejnë pajisje që mund të luhen të shtrirë. Kjo është arsyeja pse ai nuk ka turp të hedhë disa fraza të mprehta ndaj kolegëve të tij.

PS3 është një katastrofë totale, në shumë mënyra. Mendoj se është mjaft e qartë se Sony thjesht humbi gjurmët e asaj që klientët dhe zhvilluesit e tyre duan. Dhe unë mendoj se edhe tani ata thjesht duhet të anulojnë gjithçka dhe të fillojnë përsëri. Thjesht thuaj, "Ky ishte një keqkuptim i tmerrshëm, na vjen keq për këtë dhe ne do të ndalojmë shitjen e konzollave dhe do t'u bëjmë thirrje zhvilluesve të bëjnë lojëra për të."
Një çështje krejt tjetër - Wii. Vë bast se deri në Krishtlindjet e ardhshme do të ketë shumë më shumë Wii të shitur se Xbox 360. Disa njerëz mendojnë se jam i çmendur, por më pëlqen shumë ajo që bën Nintendo.

Edhe pse ai nuk i pëlqen as Windows. Ai e shkatërroi "tetën" e ndyrë në smithereens, duke preferuar Linux.

Numri 3 në jetën e Gabe

Dhe tani le të prekim sekretin kryesor konspirativ të Newell: pse lojërat e Valve nuk kanë pjesë të treta? Edhe kur Gabe ishte në Microsoft, Windows 3 u referua si Windows 2.1. A do të thotë kjo se ai ka frikë nga numri 3 dhe ne nuk do të shohim kurrë një gjysmë-jete të re?

Sipas Gabe, Valve e sotme fokusohet në qëllimet strategjike, duke u ofruar lojtarëve dhe zhvilluesve platforma të reja: dyqanin online Steam, konzolat e Steam Machines, helmetën e realitetit virtual HTC Vive dhe produkte të tjera të ngjashme. Kjo nuk do të thotë që Valve nuk do të zhvillojë më lojëra, por ato trajtohen nga kompania si "mjete" me të cilat mund të mësoni aftësi të reja. Sa i përket Half-Life 3, koha për këtë "mjet" nuk ka ardhur ende. Newell tha se kompania është e vetëdijshme për përvojat e fansave të serialit dhe i kupton mirë ato, por punonjësit e tij e kuptojnë gjithashtu se ndonjëherë duhet të presësh një kohë shumë të gjatë për atë që dëshiron. Së fundi, ai la të kuptohet se shtysa e vërtetë për shfaqjen e një pjese të re të lojës mund të jetë dëshira masive punëtorët e studios e lëshojnë atë.

E thënë thjesht, shikoni anarkinë në zyrën e tyre. Ata thjesht nuk mund ta bashkojnë veten për ta bërë këtë. Por edhe përkundër kësaj, Gabe nuk pushon së qeni ikona më e rëndë dhe më e madhe e industrisë së lojrave.

Pasi u largua nga Universiteti i Harvardit, Newell kaloi 13 vjet në Microsoft, duke u bërë përfundimisht një milioner. Newell e përshkruan veten si "prodhuesi i tre lëshimeve të para të Windows". Frymëzuar nga puna e Michael Abrash, i cili më parë u largua nga Microsoft për të krijuar lojë elektronike Quake by id Software, Newell dhe një punonjës tjetër i Microsoft, Mike Harrington, u larguan gjithashtu nga Microsoft dhe formuan studion Valve në 1996.

Newell, së bashku me Harrington, përdorën kapitalin e tij personal për të financuar Valve dhe zhvillimin e mëvonshëm të lojës Half-Life. Për këto qëllime, u ble kodi burim i motorit Quake, i cili më vonë u ripunua shumë. Në 1998, u lëshua seria e lojërave Half-Life, e cila u bë baza për lojëra të tilla. lojëra të njohura dhe modifikime si Counter-Strike dhe Team Fortress Classic. Menjëherë pas Lirimi i Half-Life kompania filloi të zhvillojë pjesën e dytë të lojës. Harrington u largua nga kompania në vitin 2000, pas së cilës Newell bleu aksionet e tij.

Newell vuante nga distrofia e Fuchs-it, një sëmundje kongjenitale në të cilën kornea e syrit shkatërrohet dhe në një moment shikimi i tij ra në një nivel kritik, por dy transplante të kornesë ia rikthyen shikimin. "Unë jo vetëm që fillova të shoh përsëri, fillova të shoh më mirë se kurrë më parë. Më dukej se isha brenda Përrallë. Atëherë më kuptoi se sa shpejt po vinte e ardhmja,” kujton Newell.

  • Në vitin 2007, Newell shprehu hapur pakënaqësinë e tij për kufizime të ndryshme konsolat e lojërave i përballur nga zhvilluesit e lojërave, në veçanti, ai kritikoi politikën e Sony ndaj sistemit PlayStation 3.
  • Në dhjetor 2010, revista Forbes përfshiu Gabe Newell në listën e tyre të "emrave që duhet të dini". Newell u përfshi kryesisht për punën e kompanisë së tij në shërbimin e shpërndarjes dixhitale Steam, si dhe partneritetet me disa nga zhvilluesit kryesorë të lojërave.
  • Lojërat e tij të preferuara janë Super Mario 64, Doom dhe Star Trek, të cilat ai i luajti në një sistem Burroughs. Lojë dënimi e bindi se lojërat video janë një e ardhme premtuese në argëtim dhe Super Mario 64 i dëshmoi atij se lojërat janë gjithashtu art në një farë kuptimi.
  • Disa vjet më parë, Gabe u inkurajua nga një mik për të marrë një hobi, pas së cilës Newell vendosi të merrej me hidraulik. Në vend të një makine, ai vendosi një makinë bluarëse dhe bluarëse në garazh, si dhe fuçi me kripë për bluarjen e çelikut. Në kohën e tij të lirë, Newell prodhon dhe punon pajisje dhe lodra si mbështetëse dhe shpata për iPad. “Mendova se ishte pushime te mira pasi rri vazhdimisht para një ekrani,” shpjegon Newell.
  • Valve, me 250 punonjës, nuk i bën të ditur të dhënat e saj financiare, por Newell thotë se është "jashtëzakonisht fitimprurës". Gabe thotë se kompania është më fitimprurëse për punonjës sesa Google dhe Apple.
  • Newell është një pajtimtar i lojës popullore MMORPG të Blizzard Entertainment, World of Warcraft.
  • Burime të ndryshme vlerësojnë Valve Software midis 2 miliardë dhe 4 miliardë dollarë (vlerësime të përafërta që nga viti 2011).
  • Sipas Newell, rreth gjysma e punonjësve të kompanisë janë ish-krijues të modifikimeve të lojërave.
  • Newell kontrollon mbi gjysmën e Valve.
  • Gabe Newell është një fans i serialit të animuar My small Pony: Friendship is Magic.
  • Newell u përfshi në listën e njerëzve më të pasur në botë sipas revistës Forbes, duke u renditur në vendin e 854 në botë dhe 303 në SHBA. Sipas ekspertëve, të ardhurat e tij janë 1.5 miliardë dollarë (në mars 2012).

Jeta personale

I martuar me Lisa Newell, ka dy djem. Familja Newell jeton në plazh në Long Beach.