Kalimi i forcës kundërshtare të gjysmës së jetës 2. Gjysma e jetës: Përhapja e forcës kundërshtare. Duke dalë nga uji

Kur të gjeni ekipin tuaj SWAT me helikopterin (kapitulli Ne po tërheqim), dëgjoni se çfarë thotë ushtari në radio. Ajo që ai thotë është "...harro Freeman, ne po bëjmë një sulm të fundit ajror dhe jemi jashtë..." Këto janë të njëjtat fjalë si në Half-Life (kapitulli i Harrojeni për Freeman) kur jeni afër. radio para bombardimeve.

vezë të Pashkëve

1) Në fillim të stërvitjes, gjendesh në kazermat e një kampi ushtarak. Në dhomë ka ushtarë, pas tyre janë shtretër, dhe pranë shtretërve janë sëndukët. Mbi to janë shkruar emra. Interesante - kujt? Në rregull! Zhvilluesit e lojërave.
Në të njëjtën dhomë, nëse aktivizoni kodin noclip dhe kaloni nga dyshemeja në dhomën një kat më poshtë, do të gjeni tekstin e mëposhtëm: "DMM 1999". Këto janë inicialet e stilistit. niveli i dhënë- David Mertz - dhe data kur u krijua niveli.

2) Ekziston një vend në Forcën Kundërshtare ku takoni Gordon Freeman. Shkencëtari thjesht po hidhet në një teleporter gjigant për të hyrë në Xen. Nëse e ndiqni, do të bini në humnerë dhe do të vdisni. Por... mund të përdorni kodin e noclip-it për të ndjekur Gordonin, fluturoni deri tek ai dhe zbuloni se Freeman mban syze dielli! Ju gjithashtu mund ta shihni këtë vezë të Pashkëve nëse kaloni nëpër mur përpara se Gordon të hidhet në portal.

3) Në nivelin e parë, kur loja sapo fillon, merrni armaturën e trupit dhe shkoni përpara derisa të takoni një roje të trashë. Aty pranë do të gjeni një kompjuter. Përdoreni atë disa herë. Kompjuteri do të ngrijë me një ekran blu të vdekjes (gabim i Windows). Duket se zhvilluesit kanë hasur në mënyrë të përsëritur një problem të ngjashëm gjatë krijimit të lojës, kështu që ata vendosën ta përjetësojnë atë në OF.

4) Arma sekrete - pinguini - funksionon vetëm në versionin e arnuar të Opossing Force (çdo version mbi 1.0). Gjatë lojës, shkruani give weapon_penguin në tastierë. Do të keni një armë të re - një pinguin me një bombë në shpinë. Ju mund të mbani deri në nëntë pinguinë në të njëjtën kohë. Klipi për këtë armë duket si një burrë dëbore që mban një shenjë Kujdesi nga Penguins ("Kujdes nga Penguins"). Ky sekret nuk duket tamam si një vezë e Pashkëve - më shumë si rezultat i një veprimi kodi - por vetë zhvilluesit e quajtën pinguinin Veza e Pashkëve, duke e motivuar këtë me faktin se zogu shkatërrues nuk mund të merret me komandën e impulsit 101.

5) Shkruani komandën Haiku gjatë lojës në tastierë ose lidheni me ndonjë çelës (bind shift Haiku). Poema japoneze e krijuar rishtazi do të shfaqet në ekran. Këtu është një shembull mjaft interesant:
Po sikur të djersitem
Vendoseni atë në raportin tuaj Bill
Djalë i keq i keq.

6) Loja ka arma Zhvendosësi. Kur përdoret, ai lëshon një rrufe energjie që teleporton të gjithë armiqtë në zonë ku askush nuk e di se ku. Nëse përdorni butonin alternativ të zjarrit të topit, mund të lëvizni midis Xen dhe bota reale. Problemi kryesor është se arma konsumon 60 nga 100 njësi fuqie (gëzhoja), që do të thotë se nuk mund të ktheheni në të njëjtën mënyrë.
Kur gjeni Displacer për herë të parë në lojë, ju jeni në Xen. Kur përpiqeni të përdorni zjarr alternativ, do të çoheni në nivelin e stërvitjes së HL origjinale. Mos nxitoni të largoheni - shikoni tabelën e njoftimeve të varur në mur. Do të shihni një foto të Rob Heironimus, stilisti kryesor i lojës!

7) Në nivelin ku krimbi gjigant u ul në kanalizime, për të shkuar më tej, duhet të hapni valvulat në dy vende dhe të shtypni butonin në dhomën e kontrollit. Rezulton se duke kryer veprimet e mësipërme, ju aktivizoni Gearbox dhe Valve. Nuk ju kujton gjë? Gearbox dhe Valve janë zhvilluesit e lojës. Por në përkthim fjalë për fjalë, fjalët do të thotë: Kuti ingranazhi - Kuti ingranazhi, Valve - Valve. Në nivel, thjesht aktivizoni kutinë e marsheve dhe hapni valvulën.
Në të njëjtin nivel, mund të shihni fjalën STEAM në mur pranë ashensorit - emri i sistemit të mbrojtjes së lojërave kompjuterike.

8) Gjatë kalimit të lojës (kapitulli Ne morëm armiqësi) ju do të ndihmoheni nga një grup ushtarësh (në një dhomë me një tavan të thyer). Në katin e sipërm është një tavolinë e përmbysur, pranë së cilës shtrihet një fotografi e fëmijëve. Këta janë fëmijët e zhvilluesve të lojës.

9) Loja ka një strukturë të fshehur. Mund ta gjeni duke përdorur programin PAK-Explorer në direktorinë Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga. Kjo teksturë përmban tekstin e poemës për hakimin:
Hak hack hack
Gjithe diten.
Hak hack hack
Ndërsa unë këndoj
Kjo këngë.
Cili është hakimi këtu? “Hack” në zhargonin e dizajnerëve nuk do të thotë fare hakimi i kompjuterit, por “bëj diçka më të thjeshtë/më elegante”. Në nivelin e fundit të lojës personazhi kryesor lëviz midis dy botëve - Xen dhe botës normale. Çdo botë ka strukturën e vet të qiellit. Autori i nivelit arriti të zbatojë lëvizjen midis botëve pa ngarkuar një hartë tjetër dhe duke ndryshuar strukturën "qiellore". Dhe në varg, ai u tha lojtarëve se çfarë mund të arrinte.

10) Kalo te skena e lojës ku trupi po tërheq zvarrë shkencëtarin (kapitulli Ne po tërheqim). Do të shihni një roje dhe një mjek duke folur. Para se roja të shohë përbindëshin, ai thotë: "A e keni parë i ri IG-88?" IG-88 është një vrasës në universin StarWars i dërguar nga Jabba pas Han Solo.

11) Ndoshta veza më e rëndësishme e Pashkëve e Forcës Kundërshtare. Së pari, mbani mend të fundit Niveli DOOM 2. Në nivelin e fundit, koka e John Romeros, e shtyrë në shtyllë në një shtyllë, është e fshehur pas murit. Kur sheh shefin, dëgjon disa tinguj që kur luhen mbrapsht (!) përbëjnë një frazë sekrete nga Romero: "Të fitosh Loja duhet te me vrasesh John Romero". Pra - ne OF ne fund te lojes do te degjoni edhe disa tinguj te cilet gjate rikthimit perbejne shprehjen: "Te fitosh lojen duhet te me vrasesh Randy Pitchford". Ja si Randy Pitchford fshehu me zgjuarsi sekretin e tij - Krye Zhvilluesi OF Nuk ka kokë të vërtetë për të shkatërruar, vetëm pjesë audio.

Forca kundërshtare e gjysmës së jetës

Le të fillojmë të ecim. Si fillim, do të them që të gjithë me të bardha, blu dhe me pika (d.m.th. rojet, profesorët dhe parashutistët) janë miqtë tanë, por ka edhe thërrime në të zeza (si ninjat, por të armatosur më mirë) dhe të gjitha krijesat aliene janë armiqtë.
Në fillim nuk është e vështirë. Ndërsa marrim një jelek antiplumb, ndërsa shikojmë sesi një krijesë e ringjallur, një kryqëzim mes një parashutisti dhe një pinjoll truri, vret një djalë me kostum hapësinor dhe bisedon me një roje, gjithçka është e qartë. Problemin e hasim për herë të parë kur shohim rreze lazer të ndërthurur në mënyrë të ndërlikuar. Ne nuk na intereson ai që është më afër nesh - i strukur dhe i zvarritur, por ai që drejtohet nëpër shkallë është i rrezikshëm. Sigurisht, mund të hidhesh sipër, por është më e lehtë të thyesh pasqyrën me një çelës që e drejton këtë rreze në shkallët. Dhe ne vazhdojmë.
Duke dalë në hapësirën e hapur, ne shohim helikopterin tonë, i cili ka rënë në tela dhe është i aktivizuar. Duhet të kalojmë nga porta në të djathtë të daljes, të shikojmë sesi roja idiot kap gardhin e tensionit të lartë dhe të ngjitemi në ndenja. Ne rrëshqasim nëpër rrufe pranë reaktorit dhe dalim nga ventilimi tashmë brenda gardhit të tensionit të lartë. Aty ngremë një pistoletë me një pamje lazer. Dhe aty e fikim levën. Në të njëjtën kohë ne heqim energji si gardhin ashtu edhe helikopterin.
Shakaja tjetër ndodh kur dalim në platformë, ku spërkat balta jeshile poshtë, në të dy anët ka porta me fjalët Akses i Sigurt. Ndërsa vrapojmë përpara (drejt portës drejt përpara), fillon një tërmet dhe pllakat fillojnë të bien nga lart, duke shtypur dyshemenë. Plus, tubi prishet dhe acidi fillon të rritet. Mund të prisni derisa pllaka të thyejë pjesën e dyshemesë ku jeni duke qëndruar ose derisa acidi të ngrihet lart, por gjëja më e mirë është nëse qëndroni në të majtë të hyrjes (ku shtrihet shkalla e thyer). Kur acidi është gati të prekë këpucët tuaja, një rreze bie nga lart dhe ju mund të vraponi përgjatë tij në shtigjet e sipërme, përgjatë tyre deri te dera pranë së cilës ndodhet dritarja. Në dritare shohim atë njeri të lezetshëm me smoking që endet pa frikë rreth bazës. Ai hap derën dhe ne vrapojmë.
Tani - ne vrapojmë dhe shohim që një liqen me pleh të gjelbër po spërkat nën ne, ka një ngarkues robot në të dhe kuti pranë tij. Njëri prej tyre ka një ikonë shpërthyese. Ne qëllojmë në këtë kuti, shpërthimi zhbllokon robotin dhe largohet. Çelësat hapen menjëherë dhe ne ngjitemi në kapakun në skajin e largët. Atje, përmes kutive përmes acidit dhe shtypni butonin. Acidi është zhdukur. Leviz.
Kur vrapojmë në platformë me vagonin e trenit dhe vrasim të gjithë ultrasonistët, e tërheqim karrocën në mënyrë që bordi prej saj të jetë sa më afër makinës dhe hidhemi në makinë. Më lejoni t'ju kujtoj se kur kërceni, është më mirë të shtypni tastin "crouch" në mënyrë që të goditni me saktësi derën.
Kur zvarritemi nëpër tuba, shikoni dyshemenë. Nëse disa pllaka janë të bardha të pastërta, ndërsa të tjerat janë me vija gri, atëherë shkoni vetëm përgjatë atyre të bardha - ato gri do të thyhen dhe ju do të bini në ujin me energji dhe do të skuqeni. Në syzet e shikimit të natës, pllakat e dështuara kanë vija të gjelbra.
Pasi vrapojmë tifozët që punojnë dhe kalojmë avionët e zjarrtë, ndalemi pranë avionit që shkon thellë në mur. Ne nxitojmë atje derisa të mos ketë zjarr. Ne vrasim monstrat e këqij dhe shohim diçka që duket si Xen në pjesën e parë. Ka vetëm një kuti në atë zonë që mund të zhvendoset. Dhe ka gjithashtu një hundë zjarri që nuk funksionon, e ndezur me një buton. Këtu, përballë kësaj gryke, vendosim kutinë që mund të mbani. Ne ndezim grykën dhe shpërthimi shpërthen në dysheme. Kjo është vrima në të cilën po hyjmë.
Kur hidhemi në boshtin e ashensorit, shohim që mund të ngjiteni në kabllon e varur. Por shkëndijat dhe vetëtimat lënë të kuptohet se ka shumë më tepër se 5 volt (mirë, të paktën 1000 herë). Kështu që ju duhet ta çaktivizoni atë. Dhe për këtë ne zbresim. Ka një vend ku derdhet diçka si akulli. Dhe në mes peshon postimet. Gjithashtu nën presion. Zvarritemi rreth tij dhe ngjitemi në sirtarë. Aty e kemi prerë levën, duke i çaktivizuar telat dhe përsëri vrapojmë në boshtin e ashensorit. Ne ngjitemi lart në kabllo.
Tani është koha për të mbajtur kutinë. Për të hyrë në boshtin e ventilimit, duhet të tërhiqni kutinë. Ne kaluam, hapëm derën, tërhoqëm zvarrë një kuti në barrikadë dhe u ngjitëm mbi këtë barrikadë prej saj. Dhe atje përsëri është e nevojshme të ngjitesh në ventilim. Këtu shikojmë. Pas xhamit të thyer (ku është granata) shtrihet një kuti me eksploziv, dhe një rreze e një mine muri është e dukshme në derën e mbyllur. Këtu hedhim një granatë në atë kuti. Bum! Vrima në të dy muret. Ne e tërheqim kutinë përsëri dhe e ngjitim në ventilim. Leviz.
Tani ka një vrimë në dysheme, dhe atje profesori po llafaton diçka. Në fund të këtij bodrumi, fikni energjinë elektrike dhe ngjituni lart në kabllo. Gjithçka përreth është e mbyllur, por pas një tavoline të rënë ka një telekomandë. Poyuzav ne bëjmë thirrje për ndihmë. Shpërthimi nxjerr derën dhe duken dy kabinete me uniformë. Njëra me syze. Ne e përdorim atë dhe e tërheqim në derën e dytë të mbyllur. Ai e preu atë dhe ashensori është i dukshëm pas tij. Në të!
Pasi premë derën dhe hymë në ashensor, na shoqëron vetëm prerësi i gazit. Pasi kemi rënë nga ashensori, ne menjëherë merremi me armët trullosëse që shfaqen. Dhe në mënyrë që armët trullosëse të mos përfundojnë prerësin e gazit. Dhe pastaj e urdhërojmë që të presë derën në këtë dhomë. Atje, në fakt, nuk është veçanërisht e nevojshme të shkosh atje, por ka kapëse dhe një minierë ngjitëse në dhomën pranë rojes së vdekur. Ajo mund të na ndihmojë në një vend. Pastaj kthehemi dhe ngjitemi shkallëve. Pasi qëlluam të gjitha armët trullosëse, ne vazhdojmë, duke u ngjitur nëpër tubacionet e tavaneve të shembur.
Është e këshillueshme që të hidheni mbi tela pasi të keni qëlluar kërpudhat në mënyrë që të mos bini nën rrezen e energjisë që kalon. Mos harroni se mund të lëkundni telat, por sa më shpejt aq më mirë!
Ndërsa dolëm nga thellësia e ndërtesave, takohemi me mjekun. Ky është një parashutist me një surrat budallaqe, me syze dhe me një mision shumë të rëndësishëm - të kurojë një prerës gazi që u fsheh në një hangar me ninja. Unë dua të vras ​​doktorin, por nuk mundem - "Misioni dështoi!" dhe e keqe. Kështu që është më mirë ta bëni këtë. Ne nuk e thërrasim doktorin. Përndryshe, ai do të shkelë pas nesh dhe do të vritet. Ne ngjitemi në tubin e thyer të ventilimit në këndin e largët. Në fund të saj nëpër hekura shohim dy ninja pranë makinës. Vetë klasi është që të qëlloni hekurën dhe sapo ajo shembet - një granatë nga një granatëhedhës. Ata do të shtypen. Në të djathtë është një bombë bërthamore. Është më mirë të mos e qëlloni. Dhe pastaj shumë zhurmë! Por pas raketës është një ninja tjetër, dhe ka një portë pas së cilës ulet një prerës i plagosur gazi.
Por në të majtë të vendit ku dalim, janë edhe 2 ninja të tjera, si dhe dera që të çon te mjekja. Pasi e përplasëm ninjan, ne thërrasim mjekun dhe e tërheqim atë në prerësin e gazit, dhe më pas prerësi i gazit shkon me ju dhe pret derën, e cila është e kyçur afër vendit ku fillimisht qëndronte mjeku.
Ballafaqimi me ninjat nuk është më problem, veçanërisht pasi 2 ushtarë do t'ju ndihmojnë. Njëri prej tyre ka një mitraloz të rëndë, kështu që nëse ninjat e tij nuk e rrëzojnë atë, ju duhet ta ndihmoni të vdesë - mitralozi ndihmon dhe ai nuk do të shihet shumë shpejt herën tjetër. Së pari, përdorni levën për të hapur portën, pastaj vraponi përgjatë hekurudhor dhe aty e ngremë barrierën me levë. Ne ulemi në tren dhe shkojmë atje ku pengesa mbyllte rrugën. Për ata që nuk e dinë - shigjeta ndërrohet me një goditje ose duke goditur levat me shigjeta në pirun.
Unë mendoj se nuk ka nevojë të kujtoj se nëse një tel tensioni varet mbi shinat e trenit, a është më mirë të ulesh?
Pasi kemi përplasur ninjan pas barrikadës, ne hidhemi në dritaren e thyer dhe duke shtyrë kutinë, ngjitemi lart në tub.
Ha! Kush është? Po, është Gordon Freeman që përfundon në Xen! Për NE! Kërcim në teleport! Rrikë! Ai ka një kostum hapësinor, por ne jo. Ai godet ishullin dhe ne kalojmë. Deri në vdekje. Pra, pse nuk hidheni pas tij - ai ka një mision të mbushë Embrionin e Madh, dhe ne kemi një tjetër. Vrapojmë drejt vendit ku profesori e kontrollon këtë gjenerator. Profesori ikën dhe në krye shfaqet një teleporter. Ne ngjitemi tek ai përgjatë mbikalimit të shembur dhe ... e gjejmë veten diku si Xen.
Kur hidhemi nga ishulli në ishull, në krye hapet një teleport dhe prof. Por ai është në humor të keq, kështu që ai përplaset për vdekje, dhe pranë tij shtrihet arma jonë e re - Mesa e Zezë. Ne e marrim atë. Dhe hidhuni në teleport. Dhe përsëri arrijmë në qendër.
Pas një vrapimi të gjatë dhe të lodhshëm (për mua personalisht) nëpër ashensorë dhe raprezaljeve brutale kundër krijesave të ndryshme (shumica e të cilave ëndërrojnë t'ju shohin në një arkivol, por shkojnë vetë atje), ne e gjejmë veten në një dhomë në të cilën shohim një dhi. në një kostum hapësinor jashtë dritares. Unë mendoj se vetë butoni në telekomandë kërkon të shtypet, kështu që ne e shtypim atë (meqë ra fjala, janë 2 krijesa me sabera pranë butonit, kështu që unë hedh një bombë me një detonator manual atje dhe e hedh në erë. Të brendshmet është derdhet në të gjitha drejtimet!). Teleportuesi na e hedh këtë kostum, por tani për tani thotë se "do t'ju hap të gjitha dyert e koduara në nivel", ne mund të shërojmë dhe të mbushim jelekun antiplumb me energji.
E tërheqim këtë rodhe te dera, ai e hap dhe shohim një akuarium të thyer pas saj. Nuk ka kuptim të zvarritet më tej Rodhe - në derën fqinje ai vritet nga një kabllo e thyer. Kështu që ne ngjitemi në akuarium, rrëzojmë krijesat, vrapojmë nëpër dysheme dhe vrapojmë në një turmë duarsh saber. Pastaj kalojmë nëpër tuba dhe futemi në dhomën ku na nevojitet. Vrapojmë në teleport dhe kërcejmë, notojmë e kështu me radhë, nuk ka probleme të mëdha. Nga rruga, në një vend ka një restaurator të shtrembëruar shëndetësor. Më mirë të mos e prekni. Këtu është një gjenerator i rikuperimit të mbrojtjes që mund të përdorni.
Tani ndalemi pas një ekrani të vogël transparent. Pas tij, 2 kufoma janë të dukshme, por disi të çuditshme - brinjë dhe gjilpëra janë të dukshme. Po, janë rreze x! Dhe mbishkrimi "Mos hyni pa kostum mbrojtës!" lë të kuptohet për të. Dhe ne shkojmë rreth një ushtari të vdekur - kërcejnë shkëndija. Ju, sigurisht, mund të hidheni përmes tij, por mbrojtja dhe shëndeti largohen si një lëvore nga një arrë. Kështu që vura re një mburojë në anën tjetër të shkëndijave kërcyese në mur - goditeni! - gjithçka doli! Menjëherë pas këtij vendi, ne përplasim për herë të parë krijesën që ka një armë elektrike brumbulli. Lëreni të kërcejë mbi ju (pas vdekjes së krijesës) - ne e kapim atë dhe e kthejmë atë në një armë.
Tani kthehemi dhe nga butoni shkojmë majtas (në kutinë e shpejtësisë). Nuk ka probleme derisa të ndezim një polic të fuqishëm dhe nuk i kalon të gjitha kutitë në sallë. Dhe në qendër do të ketë një çelje, ku ne biem. Aty ndezim pompën dhe vrapojmë përsëri nën vrimën që na solli këtu. Uji ngrihet dhe na ngre.
Të gjitha! Lava është gati dhe turbinat ulërijnë! Ne shtypim pip! Krijesa (meqë ra fjala, niveli në kursime quhet "Dhoma e krimbit të Petit!!!", qij, Pete!) bërtet egërsisht dhe tretet në rrjedhat e acidit. Tani kthehemi te butoni "Ura - Ura" dhe shkojmë më tej përgjatë urës së hapur.
Vrapimi i mëtejshëm na çon në një vend ku nga kamioni bien një turmë krijesash, të cilat u ngjajnë ninjave dhe mendojnë se i miri është ai që ka vdekur. Pasi i kemi bindur dhe duke u ngjitur në një enë të thyer, kuptojmë se ka shumë prej tyre këtu. Aq shumë, saqë kur përplasemi me dy ushtarë në ndërtesë, kuptojmë se këta djem me të zeza janë të vendosur dhe është e pamundur të negociosh me ta. Sidomos pasi njëri prej tyre ka një pushkë snajper që na nevojitet. Nga rruga, mos shpërndani granata në këtë territor dhe në përgjithësi - qëlloni më me kujdes - gjithçka këtu është e minuar dhe e mbushur me mina dhe cilindra gazi. Nëse shpërthen, atëherë gjithçka! Kesha do të gërmojë dhe bots do të lidhen. Kur dalim me vrap nga shtëpia, fillimisht heqim dhinë që është djathtas lart (ato që dalin majtas do të shihen nga ushtarët nga shtëpia dhe do të pushkatohen). Snajperi ulet në një dhomë të kamufluar lart dhe në murin e largët. Unë qëlloj atje me një krimb elektrik derisa të bjerë gropë prej andej.
Pasi kemi depërtuar, ne e gjejmë veten në një hangar, ku dy krijesa me krimba elektrike po qëllojnë nga zbarkimet e zeza. Ne marrim një fitues. Në të djathtë në ngritje të sipërme ka një çelje që ne ngjitemi në të.
Epo dreqin, karkaleca, epo dreqin, ishte jeshil!!! Këto krijesa janë të shkëlqyera në përplasjen me mitraloz të rëndë (rreth 25-35 fishekë) ose peshk (3-4 fishekë). Ju mund të qëlloni Black Mesa (1 breshëri). Bej kujdes! Nëse bie nën një goditje të drejtpërdrejtë nga shkarkimi i tyre elektrik, atëherë nuk do të mund të përballosh më shumë se dy goditje, sado i fortë të ishte armatura juaj!!! Megjithatë, ju lehtë mund t'i shmangni ato.
Një dhomë me dy tunele, nga të cilat duart e saberit vrapojnë pafundësisht - tërhiqni levat pranë të dy tuneleve, dyert do të mbyllen dhe ju mund të përfundoni me siguri duart e saberit që arritën të mbaronin dhe të vazhdoni përpara.
Ne i rrëzojmë sërish karkalecat e mëdha. Mos i lini larvat e tyre të vogla afër jush - ato shpërthejnë fuqishëm, duke përhapur gjithçka përreth. Në fund të këtij korridori shohim një shkallë, ngjitemi lart dhe presim parashutistin me autogjen të presë bllokimin në grilën e kapakut tonë dhe të largohemi mënjanë. Ne dalim.
Një përparim i mëtejshëm është një nga më të vështirat. Krijesa me brumbuj elektrikë në një turmë, madje edhe disa karkaleca. Por ju duhet të shkoni. Në fund, ne vrapojmë në një hangar të rrënuar dhe nga porta e tij shohim një vend tashmë të njohur për ne që nga pjesa e parë e Half Life - një digë e gjatë dhe një kullë. Në qendër të digës është një përbindësh flakëhedhës, të cilin dikush arriti ta lidhë në vend. Ne e vrasim atë. Në anën e kundërt të digës është një detonator. Tyrk mbi të - bang !!! Ka një vrimë në mes të digës dhe një tub në të. Ne ngjitemi në këtë tub. (Por ju mund të bëni ndryshe - menjëherë, pa e vrarë krijesën flakëhedhëse, ne zhytemi në ujë, tërhiqemi tashmë në anën tjetër të digës me ndihmën e një gjuhe të gjatë dhe hedhim në erë krijesën flakëhedhëse me një detonator).
Pas një beteje të shkurtër, por të përgjakshme me desin e zi, vrapojmë në shesh, në cepin e largët të të cilit ndodhet një llaç i fuqishëm mbi një kodër.
Llaçi është një gjë e rrezikshme. Dhe shumë. Mjafton një goditje që gjilpërat tuaja të shohin botën. Nga rruga, shumë interesante - zhurmë! - Copë në anët! Dhe këtu vjen kafka! Interesante, por si mund ta shohim? Sytë duhet të kenë rënë dhe janë të shtrirë, dhe kafka ka fluturuar larg ... Por kjo është një gjë e vogël. Zakonisht marr pak djathtas dhe vrapoj në bordurë, ku mortaja nuk qëllon. Është e pamundur të hidhesh në mortajë prej saj (të paktën unë nuk munda), por gjuajtja e gjuajtësit nuk është problem. Pasi e përplasëm, e çojmë edhe më shumë në të djathtë - ka një derë. Pas saj, ne kots (përdorim, përdorim) radion dhe kthehemi. Në të majtë të mortajës në mur u hap një portë, por ushtari që e hapi tashmë ishte vrarë. Le të shkojmë atje. Aty hidhemi mbi tubacione dhe biem mes tyre. Është shumë e ngushtë, por mund të ecësh. Ne largohemi tashmë pranë llaçit. Ne e drejtojmë atë në gardh, të cilin tani e kemi në të majtë (afër derës me një telekomandë) dhe e thyejmë këtë gardh. Aty ka një derë. Ne e arrijmë atë - përpara!
Pasi kemi mbytur helikopterin dhe të gjitha krijesat e gjalla, ne ngjitemi në çati dhe vrapojmë përgjatë telit që shkëlqen me shkarkime elektrike në anën "tjetër". Nëse nuk ndalojmë së kruari jakin në mes, shëndeti ynë nuk do të ulet shumë. Ne ngjitemi në ventilim të hapur.
Pasi vrapojmë nëpër garazhin e nëndheshëm, ne ngjitemi përsëri në ventilimin në xhip. Ju mund të mbushni fytyrën e rojes së ulur atje - ai nuk do të na ndjekë gjithsesi. Pasi kemi rënë nga ventilimi në një pjesë tjetër të garazhit, shohim një roje pas derës. Dera është e kyçur nga brenda, dhe bllokimi i jashtëm është thyer nga çamçakëz të zinj. Ne vrapojmë në të majtë të derës, shtrydhim nëpër grilë dhe vrasim demonët nga kamioni. Në pjesën e pasme është një kokë lufte e aktivizuar. Me sa duket, duke kuptuar se nuk do të ishte e mundur të përplaseshin të gjithë, Des vendosi të tërhiqte gjithçka me një bombë të fuqishme. Ne përdorim bombën dhe e fikim. Ne kthehemi. Roja hap derën. Tek ashensori.
Depo e madhe plot me demonë të zinj dhe ninja të zinj. Sigurisht, mund të përpiqeni t'i qëlloni të gjithë, por kjo do të marrë një municion jashtëzakonisht të madh, dhe shëndeti dhe mbrojtja duhet të pendohen. Kështu që unë zakonisht në këndin e majtë, ka një granatë me dy vdekje nga një granatëhedhës (edhe nëse nuk vras, do t'ju tremb - ata përkulen dhe ju mund të vraponi) dhe nxitoj në mur, pastaj pjerrët në të djathtë në mur, duke mos i kushtuar vëmendje zjarrit. Pas kutive në kuti të vogla lart, pastaj në fund të kalimit dhe majtas-poshtë. Ndërsa kutitë zvarriten, unë vrapoj në tonat në të djathtë, pastaj më tej, lart në ashensor dhe përmes kutive në dhomën e fundit të madhe. Atje, një turmë dess mundohet me nja dy karkaleca dhe nja dy krijesa me brumbuj elektrikë.
Ne përfundojmë fituesin dhe kërcejmë mbi kutitë në këndin e kundërt të sallës. Vrapojmë në kalim dhe porta hapet aty ku qëndron roja. Ne mbledhim gjithçka që është dhe shkojmë në ashensor në të majtë.
Një erë e fortë nuk do të na pengojë të vrapojmë djathtas te shkallët. Ne vrapojmë dhe shohim një teleport të madh që lëkundet, ku topa drite mblidhen në grumbuj. Kur mblidhen mjaft prej tyre, një defekt i madh fillon të ngjitet nga teleporti. Shumë i madh dhe me sy të mëdhenj. E kuptoj që të shkulësh sytë është për të ardhur keq, por nuk ka kohë për keqardhje. Në dy anët e teleportit janë dy frëngji me topa lazer. Me ndihmën e tyre ne trokasim sytë e krijesës. Pasi verbohet përkohësisht, hap barkun, prej nga shkëlqen topi i teleportit. Aty e goditëm. Pas një kohe, krijesa pështyn teleporterin dhe hap përsëri sytë, dhe teleportuesi materializon një krijesë me një brumbull elektrik, kështu që është më mirë të vendosni ose një bombë me një detonator manual ose një minë me një rreze në vendin e materializimit në avanconi, përndryshe krijesa do të vrapojë, do të qëllojë, do të ndërhyjë.
Ne përsërisim nxjerrjen e syve dhe gjuajtjen e teleporteres në barkun e krijesës derisa ajo të mërzitet dhe t'i lëshojë thundrat.
Edhe një herë, kjo dhi me smoking bën një fjalim të zhytur në mendime. Një njeri i zgjuar, Gordon Freeman tashmë e ka rekrutuar, ai po na rekruton edhe ne.

Para se të fillojmë, ne mund të marrim një kurs të shkurtër trajnimi.

Ne paraqitemi në kazermën e ushtrisë. Oficeri na prezanton me rregullat. Nisemi në oborr, futemi në ndërtesën "Ambjenti i Trajnimit të Avancuar". Brenda, ne në mënyrë alternative vizitojmë disa dhoma me detyra:
Hyrja në armaturë - marrim forca të blinduara, shohim panelin e rimbushjes së armaturës. Pak më tutje qëndrojmë te objektivi në dysheme, na gjuajnë për të kontrolluar forcën e armaturës.
Kursi me pengesa - ne vrapojmë përmes zjarrit, acidit, avullit, rrezatimit.
Në errësirë, ndizni syzet e shikimit të natës (F).
Trajnimi bazë - Vrapim me pengesa, kërcim, mbledhje.
Kursi i litarit - ne ngjitemi në litar, pastaj ka dy litarë, duhet të lëkundeni në një dhe të hidheni në tjetrin.
Gama e zjarrit të drejtpërdrejtë - zvarriteni nën mitralozë, fshihuni pas kodrave.
Shkojmë në ndërtesën fqinje "Target Range Access", mësojmë të gjuajmë:
Pistol Range - një pistoletë, ne gjuajmë në tre objektiva vetëm pas komandës.
Gama e snajperëve - gjuani tre objektiva në distancë, pastaj tre objektiva lëvizës dhe dy objektiva në dritaret e largëta.
Stërvitja e skuadrës - mësojmë të komandojmë një skuadër: e thërrasim hajdutin (çelësin "E") te dera, ai do ta presë atë me një djegës; mbaje "E" para mjekut, ai do të na shërojë; në radio thërrasim nja dy luftëtarë për ndihmë.

Trajnimi ka përfunduar.

Mirësevini në Mesa e Zezë (Mirë se vini në Mesa e Zezë).

Ne rifitojmë vetëdijen në zyrë. Aty pranë, profesori po përpiqet të shpëtojë një ushtar tjetër. Nuk kemi as shëndet, as armë. Ne dalim në korridor, kalojmë në dhomën e majtë, ku shkencëtarët studiojnë kufomat e ushtarakëve, tek të cilët janë ngjitur gaforret. Ne marrim forca të blinduara nga tavolina, shfaqet një shkallë shëndetësore.
Më tej në korridorin jashtë dritares, shohim se si një kufomë me një gaforre merr jetë dhe vret një shkencëtar me kostum hapësinor. Ne vrapojmë më tej. Ne flasim me rojen, ai na hap derën.
Rrugës marrim armën e parë - një pikëllim i kuq. Hyjmë në një dhomë me rreze lazer shumëngjyrësh. Ne zvarritemi nën lazerin e gjelbër. Vjollca bllokon hyrjen e shkallëve, kështu që ne thyejmë pasqyrën që reflekton lazerin. Si rezultat, lazeri do të godasë veten, instalimi do të shpërthejë dhe të gjitha rrezet do të zhduken.
Më tej në korridor na bien gaforret e kokës: 2 nga tavani, pastaj 2 nga qoshet anësore. Pas derës së xhamit shohim se si G-man komunikon me rojen. Mos shko atje. Në kutitë poshtë shkallëve gjejmë një çantë të ndihmës së parë dhe forca të blinduara. Në katin e fundit, ka gjithashtu një çantë të ndihmës së parë dhe forca të blinduara në sirtar.

Ne dalim në hapësirën e hapur midis shkëmbinjve. Ura është thyer këtu, ne kërcejmë në ishujt e gjelbër nën urë. Ne arrijmë në anën tjetër të urës, nga vorbulla e vdekur marrim një armë të re - një thikë ushtarake. Mund të hidhemi në ishull për një çantë të ndihmës së parë. Kërcejmë mbi urën e thyer, përmes tunelit kalojmë në kthjellim.
Këtu është helikopteri ynë i rrëzuar, ai ra në gardhin elektrik, dhe ju nuk mund ta prekni atë. Ne shkojmë në të djathtë përgjatë tunelit, luftojmë gaforret që kërcejnë, dalim në pastrimin tjetër.
Pas gardhit elektrik është një roje sigurie, ai ka tentuar të dalë, por ka vdekur nga goditja elektrike. I thyejmë kutitë, kanë fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Ne ngjitemi në kapakun e ventilimit në të djathtë të gardhit. Brenda kalojmë nëpër goditjet e rrymës, ato fiken herë pas here. Ne dalim në zonën prapa gardhit. Marrim një pistoletë nga kufoma e një ushtaraku. Në të majtë në mur gjejmë një mburojë, shtypni levën, kjo do të fikë energjinë elektrike në të dy hapjet. Mund të dalim nga porta e gardhit.
Kthehemi në helikopter. Gjatë rrugës në tunel do të shfaqen dy Vortigona, përpara dhe pas. Pas helikopterit janë disa kuti të ndihmës së parë dhe forca të blinduara. Ne përdorim radion, por nuk do të ketë ndihmë. Ne zbresim shkallët.
Nën tokë nga ura mund të hidhemi në ujë, atje kalojmë nëpër shpellë, në anën tjetër ekzaminojmë trupin e një ushtaraku, gjejmë gëzhoja. Mund të ngjitemi përsëri në shkallët në ujë. Kalojmë sipër tubacioneve të ujit.

Vrasim vorbullën pranë kufomës së një ushtaraku, zgjedhim një pushkë gjahu. Ne zbresim në dysheme poshtë, vrasim vorbullën, vrapojmë shpejt nëpër avull. Edhe më poshtë në dysheme, dhe 1 armik më shumë. Në fund, mbërrin një ashensor i prirur për ngarkesë, mbi të ka 2 armiq. Ju nuk mund të largoheni në ashensor, nuk ka asgjë nën ashensor, kështu që ne shkojmë në të majtë.
Përpara është një platformë e varur, në anët ka porta me mbishkrime të hyrjes së sigurt, poshtë e gjithë dhoma është e mbushur me acid. Sigurohuni që të kurseni përpara këtij vendi. Kur të hyjmë në qendër, goditjet elektrike do të fillojnë të thyejnë platformën poshtë nesh, niveli i acidit do të fillojë të rritet dhe ne nuk mund të ikim më. Ne shtypim murin e majtë, ku shtrihet shkalla e thyer dhe për ca kohë thjesht presim. Së shpejti ura do të shembet nga lart dhe do të mbështetet në drejtimin tonë, ne hidhemi mbi të, përgjatë trarëve të tjerë arrijmë në derën e sipërme. Jashtë dritares shohim G-man, ai shtyp butonin në panel për të na hapur dyert. Ne kalojmë në kabinë, por ky person nuk është më këtu. Ne zbresim në ashensor.

Acidi po rrjedh në dhomën tjetër. Në krye ka një platformë të lëvizshme të varur. Ne kërcejmë mbi kuti (ne kërcejmë dhe përkulemi në kërcim për t'u ngjitur në kutitë më të larta). Mbi to arrijmë në shkallët. Gaforret e kokës në rrugë. Në dhomën e kontrollit, ka një panel të pajisjes së ndihmës së parë, butoni i kontrollit nuk funksionon, por nëse mbani të shtypur levën, mund të lëvizni platformën. Zhvendosni platformën në murin e majtë. Ne hyjmë në sallë, ngjitemi në kuti, kërcejmë mbi platformë, shtypim butonin, kjo do të hapë portën.
Ne kthehemi në dhomën e kontrollit, lëvizim platformën në qendër. Ne shkojmë, ngjitemi në kuti, hidhemi mbi platformë në kutitë e tjera me një gaforre dhe prej tyre në korridorin e hapur.
Hyjmë në sallën e madhe, ka një hekurudhë. Ne shtypim butonin për të ngritur pengesën, shkojmë në anën tjetër. Nuk ka një derë normale, kështu që ne hidhemi në tub në murin e djathtë. Rrjedha e ujit na çon poshtë.

Ne notojmë nëpër dhomat e ujërave të zeza, së pari përpara, pastaj djathtas. Ne nuk biem pas gjuhëve të barnakullave që varen nga tavanet. Ne shkojmë lart. Në qorrsokakun në të djathtë gjejmë granata. Në të majtë është dhoma e re.
Jemi në një urë mbi acid. Një ngarkues robotësh është mbërthyer poshtë, ne qëllojmë në një kuti shpërthyese, ajo do të shpërthejë dhe roboti do të jetë në gjendje të kalojë. Roboti do të lërë kutinë metalike në qendër dhe do të largohet, vetëm pas kësaj ata do të hapin shkallët poshtë tek ne. Në kutitë e vendosura hidhemi mbi acid, arrijmë te pompa "Kontrolli i tejmbushjes së ujërave të zeza", shtypim butonin. Pompa do të nxjerrë të gjithë acidin, tani mund të ecni në dysheme. Shkojmë në portat e largëta, i hapim ato me butonin. Ne ngrihemi në ashensorin e mallrave.
Ne sulmohemi nga disa dele aliene, duke goditur me një valë ultrasonike rreth tyre. Nuk i lëmë të mbyllen, nuk shpenzojmë armë gjahu, i gjuajmë shpejt me pistoletë. Ne dalim në platformë, lëvizim karrocën me dërrasë më afër makinës me një shina në këmbë. Kërcejmë sipër, në një kërcim përkulemi për të hyrë dyert e hapura vagon.

Po tërhiqemi (Po evakuohemi).

Jemi në një hekurudhë. Kur fillojmë të ngjitemi në boshtin e rrumbullakët, shmangim goditjet e vorbullave jashtë. Duke iu afruar ndalesës, ne shohim se si alienët mund të teleportojnë në distanca të shkurtra.

Ne zbarkojmë në sit, vrasim menjëherë vorbullën e shfaqur, një tjetër do të shfaqet në çatinë e makinës. Vetëm pas kësaj ne zgjedhim fishekët në qoshe. Takohemi me rojen, mund ta marrim me vete. Ka 1 mumje dhe disa gaforre përpara.
Rrugës është një derë e mbyllur, djathtas pas xhamit shohim se si shfaqet një përbindësh që gjuan mizat elektrike. Njerëzit do të vdesin dhe xhami do të thyhet, ne ngjitemi, por përbindëshi është zhdukur. Mund t'i hapim dyert nga ana tjetër. Po ta çojmë rojën te dyert e “Sigurimit”, do të na hapë, brenda ka gëzhoja për automatikun, granata.
Ne ulemi në një ashensor të prirur. Lart, ushtarakët qëllojnë prapa nga 3 vorbulla, ngrihemi, i vrasim, por nuk kemi kohë të shpëtojmë shokun. I marrim një mitraloz të ndjerit. Në mur rimbushim armaturën. Këtu ka një rrugë pa krye, ne ngjitemi nëpër kuti në panel me forca të blinduara, zvarritemi në kapakun e ventilimit sipër tij.

Në ventilim ngjitemi shkallët, dalim në dhomë. Përmes dritares shohim një helikopter ushtarak, ushtarë të tjerë tashmë janë duke u evakuuar. Ne marrim eksploziv nga raftet, ka një panel shëndetësor afër. Ushtria ulet para radios dhe raporton për tërheqjen. Përpara, një ushtar tjetër merr në pyetje doktorin, duke pyetur se ku është Freeman. Brenda dhomës pas profesorit janë dy parzmore.
Ne zbresim në dysheme më poshtë, futemi në hangar, por nuk kemi kohë të dalim jashtë, G-man e mbyll hangarin pikërisht para hundës. Helikopteri largohet pa ne. Ne mbarojmë nga hangari mbrapa, në të do të shfaqen 3 vorbulla, i vrasim. Një nga armiqtë depërtoi nëpër mur, ne hyjmë në hendek.

Munguar në veprim (I humbur në betejë).

Kalojmë nëpër dhomat e ngushta të shërbimeve. Dera është e mbyllur, ne zvarritemi nën tub. Ne vrasim nja dy vorbulla. Dyert për në dhomën tjetër janë gjithashtu të mbyllura. Ne ngrihemi përmes tubave të vendosura nga shkalla, nga lart ngjitemi në ventilim. Së pari, ne zvarritemi në një grilë të lehtë të largët, e thyejmë atë nën ne, futemi në dhomën e qilarit me një çantë të ndihmës së parë dhe fishekë. Përsëri futemi në ventilim, thyejmë grilën e parë, hidhemi atje poshtë.
Ne ecim në një tavan të varur. Më poshtë është një dhomë e përmbytur me energji elektrike, kështu që është mirë të mos bini, por disa nga panelet vetë thyhen nën këmbët tona. Në syzet e shikimit të natës, pllakat e dështuara janë paksa të ndryshme nga ato normale. Nëse biem, duhet të ngjitemi lart në kanalin e pjerrët të ajrit dhe të vazhdojmë lart.
Ne biem në boshtin e ventilimit. Ne shkojmë përgjatë trarëve mbi dy tifozët rrotullues. Nga ana tjetër kalojmë mbi urë. Nuk ka asgjë në ujë poshtë. Ne mund të kërcejmë në derën e largët, pas saj një mumje e ha shkencëtarin.
Shkojmë në dhomën e majtë, kalojmë me kujdes mes dy tifozëve. Ka edhe dy fansa më poshtë, por më shumë. Ventilatorit të djathtë i ka mbetur vetëm një teh, e marrim me mend momentin dhe zvarritemi shpejt poshtë tij. Në ventilim, aktivizoni shikimin e natës.

Le të futemi në një dhomë të errët, këtu në rrugë kalojnë përrenjtë e zjarrtë. Ju duhet të hidheni mbi prerjet në kohë, ndërsa nuk ka zjarr. Kështu kalojmë nëpër dy rrjedha. Shfaqen zombitë e majme, duke hedhur copa mishi. Le të kalojmë përmes një teme tjetër. Rryma e fundit e zjarrit shfaqet mjaft rrallë. Në këtë pikë, ne duhet të vrapojmë përgjatë gropës në të majtë përmes murit derisa të mos ketë zjarr.
Nga ana tjetër ne vrasim 1 zombie të majme dhe 2 të rregullt. Bimë të huaja nga bota e Xen janë rritur në cep të dhomës. Këtu ka një rrugë pa krye, por përpara është një buton që ndez përroin e zjarrtë. Gjejmë një kuti të lëvizshme shpërthyese, e shtyjmë në prerje. Ngrihemi, shtypim butonin, rryma e zjarrtë do të shpërthejë kutinë, nga kjo do të shpërthejnë të gjitha kutitë fikse fqinje. Në vendin e shpërthimit, u shfaq një çarje në dysheme, ne hidhemi atje poshtë.
Ne nisemi në një rrugë të gjerë nën tokë. Përpara është një kamion ushtrie, pranë tij është shtrirë një oficer. Brenda "Storage Area 2" ka monstra të rinj me thumba në vend të krahëve, ata mund të pështyjnë thumba nga larg. Në të djathtë në qorrsokak, mund të gjeni disa komplete të ndihmës së parë. Në korridorin kryesor, shtypni butonin midis dy dyerve të kuqe. Brenda garazhit ka edhe disa monstra të rinj. Ka një minierë lazeri në kamion. Në kutitë pranë tij ka një raketë-hedhës.

Përpara, shkencëtari u barrikadua nga përbindëshat. Në të majtë është një bosht i hapur ashensori, një ashensor varet në krye, ju mund të ngjiteni deri në të me kabllo, por ai është ende me energji. Ne hidhemi në shkallët përballë, zbresim, përmes ashensorit të rënë dalim në katin e poshtëm.
Shkojmë pas derës së grilës, ngjitemi mbi kuti. Në një qorrsokak pranë murit, shtypni levën "Unit 2 Power", kjo do të fikë energjinë elektrike.
Ne kthehemi në ashensorë, ngjitemi në shkallët dhe më pas përgjatë kabllit të varur. Në ashensorin e sipërm të varur, ka dy parzmore brenda. Në çatinë e ashensorit shkojmë në katin e fundit.

Dhe këtu kemi një enigmë të vogël me një kuti:
1. Për të hyrë në kapakun e ventilimit, ne tërheqim kutinë e lëvizshme.
2. Tubi i ventilimit do të thyhet poshtë nesh, ne e gjejmë veten në dhomën e shërbimeve. Ne dalim në korridor, hapim dyert në dhomën e mëparshme. Mund ta zhvendosim kutinë në kapakun tjetër të ventilimit, kështu që do të ngjitemi te profesori në tub dhe do të marrim armaturën.
3. Shtyjmë kutinë në barrikadë me koshin e plehrave “Push”, ngjitemi në bllokim.
4. Ka një granatë në dhomën tjetër dhe një kuti me eksploziv jashtë dritares. Hedhim një granatë, shpërthimi nxjerr dy mure të ndërmjetme. Në shtegun e pastruar, ne e shtyjmë kutinë në kapakun e fundit të ventilimit.
Arrijmë në vrimën në dysheme, zbresim. Këtu është strehuar një profesor i gjallë. Kalojmë më tej, fikim rrymën, ngjitemi në kabllo.
Të gjitha dyert janë të mbyllura, por ka një telekomandë në cep të dhomës, ne e përdorim atë për të thirrur për ndihmë. Dy shokë ushtarakë hedhin në erë derën dhe hyjnë në dhomën tonë. Ne thërrasim hajdutin pas nesh, na sillni te dera e dytë e "Ashensorit", do ta presë. Hyjmë në ashensor.

Friendly Fire (Zjarr miqësor).

Ne dalim në një sallë dykatëshe me një shkallë rrethore. Ne qëllojmë prapa nga shumë vorbulla. Nëse prerësi i gazit i mbijetoi përplasjes së zjarrit, e urdhërojmë që të presë derën përpara, brenda ka fishekë dhe mina lazer. Ngrihemi në katin e dytë. Kalojmë nëpër një dhomë me ekran të bardhë, është gjithashtu plot me armiq elektrikë. Në dhomën e fundit shohim një çarje me një dritë të kuqe. Ne kërcejmë, ulur poshtë, ngjitemi më lart nëpër tuba, pastaj përgjatë dy urave.
Ne dalim në sallë me energji elektrike. Ne vrasim dy fluturakë nga ana tjetër. Ne hidhemi në telin e parë, lëkundemi shpejt, hidhemi në të dytin dhe në anën tjetër. Ne dalim në sipërfaqe.

Ne jemi takuar nga një mjek ushtarak, mund të shërohemi në maksimum. Le ta lëmë këtu për momentin. Në të majtë mund të hyni në dhomë, por brenda ka një frëngji automatiku, mund ta hedhim me një shpërthim granate, por është më mirë të futemi në ndërtesë përmes kapakut të ventilimit.
Ka një lloj njësie speciale armike me uniformë të zezë në ndërtesë. 2 pranë daljes nga ventilimi, 2 të tjera në të majtë, 1 në të djathtë. Brenda ka edhe një raketë balistike, nuk e gjuajmë, përndryshe do të shpërthejë e gjithë ndërtesa. Ne pastrojmë dhomën nga armiqtë, në dhomën e pasme gjejmë një ushtar prerës gazi të plagosur rëndë. Ne po sjellim një mjek.
Ne e nxjerrim hajdutin e kuruar në rrugë, ai do të çajë derën e "Qasjes së Siguruar". Jashtë derës, një frëngji automatiku do të vrasë menjëherë shokët tanë, por më tej do të takojmë menjëherë dy ushtarë të tjerë.

Tjetra depo shumë vajza vrasëse me uniforma të zeza, por na ndihmojnë dy ushtarë, njëri prej tyre me automatik. Ne nuk shkojmë larg, por i joshim armiqtë që ata të shkojnë te mitralozi. Nëse vritet një ushtar, sigurohuni që të merrni automatikun e tij. Pasi të mposhtim armiqtë, ngrihemi në katin e dytë, shtypim levën, kjo do të hapë hekurudhën.
Ne ecim përgjatë hekurudhës. Këtu ju duhet të vrisni një duzinë vrasës të tjerë. Nëse ka disa prej tyre në të njëjtën kohë, ne qëllojmë mbi turmën me një granatë nën tytë. Arrijmë në urën e sipërme, shtypim levën, kjo do të hapë pengesën dhe portën në degën anësore. Ne ulemi në karrocë, në të kundërt kthehemi në pirun në hekurudhë, gjuajmë në shigjetën e hekurudhës, ecim përgjatë shtegut të duhur.
Rrugës ulemi për të mos u futur nën rrymë. Arrijmë në një rrugë pa krye, vrasim komandon e fundit të armikut. Ne ngjitemi nga dritarja në depon e armëve. Brenda ne e shtyjmë kutinë në tubin e prirur, ngjitemi në ventilim përgjatë tij.

Ne nuk jemi vetëm (Ne nuk jemi vetëm).

Le të futemi në korridorin e laboratorit, këtu janë panelet shëndetësore dhe të blinduara. Përpara shtypim butonin, dera do të hapet me një sallë me një teleport.
Para syve tanë, Freeman u hodh në teleport dhe u zhvendos në botën e Xen. (Nëse nxitojmë, mund të hidhemi në portal pas Freeman, por pas kësaj do të vdesim, duke rënë përtej ishujve fluturues). Përbindësh fluturues me gjashtë krahë shfaqen vazhdimisht përreth, ne i gjuajmë ato. Presim derisa teleporti të fillojë të prishet, ura e pjerrët bie, ngjitemi lart, hyjmë në portalin portokalli.

Ne hidhemi në ishullin e poshtëm, marrim një armë të re - armën e portalit Black Mesa. Ne vrapojmë në trampolinë, prej saj hidhemi në ishullin e sipërm në të majtë. Një tjetër kërcim, një tjetër kërcim në trampoline. Ne ngjitemi në ishullin më të lartë, prej tij hidhemi në teleport.

Thellësia e shtypjes (Thellësia e shtypjes).

Ne teleportojmë përsëri në laborator. Dera e majtë e mbyllur, shkoni djathtas. Këtu në ujin pas xhamit shohim një zhytës në një kapsulë. Ne i afrohemi panelit në të majtë, vrasim dy përbindësha me kunja, shtypim butonin dhe zhytësi do të teleportojë tek ne.
Ne e çojmë një shkencëtar me një kostum hapësinor pas nesh te dera e mbyllur në të majtë, ai do ta hapë atë. Ne vrasim përbindëshin e krokodilit. Ka një derë tjetër të mbyllur përpara, por nëse thërrisni një shkencëtar, ai do të vdesë sapo të hapet. Ne ngjitemi në akuariumin e thyer anash, ngrihemi në tavan, vrasim përbindëshat me thumba.

Nëpërmjet ventilimit futemi në dhomën tjetër. Hyjmë në kabinën qendrore, teleportojmë në ujë jashtë. Ne notojmë në kapakë, dalim në tokë në një dhomë të kuqe të errët, vrasim zombitë.
Ne zbresim në një pishinë tjetër. Ne dalim në tokë, ka disa zombie brenda dhomës. Në qorrsokakun e paneleve shëndetësore dhe të blinduara. Shiriti i shëndetit është i prishur, nëse e përdorni do të shpërthejë. Në fund kthejmë valvulën, shohim që hekura është hapur nën ujë, por një përbindësh peshkaqen noton në tunel.
Ne kthehemi në ujë, joshim peshkaqenin në hapësirën e lirë, notojmë shpejt veten në kapakun e hapur, notojmë përmes tunelit në valvulën tjetër, e kthejmë atë, uji pompohet nga bllokimi.

Hyjmë në korridore të ngushta. Këtu, pas xhamit, ne shohim kufomat e njerëzve përmes rrezatimit me rreze X (Gamma X-Ray), në mënyrë që të duken vetëm kockat. Kalimi nëpër këtë rrezatim është i rrezikshëm, qëlloni mburojën në murin e largët për ta fikur.
Përpara ne vrasim një përbindësh me katër krahë me sy të mëdhenj, zgjedhim një armë të re prej tij - mizat elektrike. Kalojmë më tej, në korridorin e xhamit nën ujë hidhemi në teleport. Gjendemi në Xen në ishujt fluturues, përmes teleportit tjetër kthehemi në laborator në dhomën tjetër.
Gjendemi në një korridor gjysmë të përmbytur, nën ujë gjejmë një defekt, notojmë jashtë. Për të mos u kapur nga peshkaqenët, ne shpejt notojmë në kapakun në tavan.

Realiteti zëvendësues (Zëvendësimi i realitetit).

Kalojmë përmes kanalit të ujit në dhomën "Biodome Drenage System". Kalojmë në korridorin e gjatë "Zona e Vëzhgimit" me dritare anësore në kopshtin nëntokësor. Në fund të një rrugë pa krye, ne kthehemi, por përbindëshat shfaqen në rrugën e kthimit dhe rrëzojnë dritaret. Ne vrasim 1 përbindësh me thumba dhe 1 përbindësh me katër krahë, dalim në kopsht.
Shfaqet në tokë midis shkëmbinjve përbindësh i ri- një kacabu i madh, ai mund të na vrasë me një goditje të energjisë vjollce, ne e vrasim atë, duke u fshehur pas strehimoreve.

Ne ngjitemi me ashensor në laborator, janë 4 vitrina me ekspozita të gjalla të përbindëshave. Ne hapim vitrinën më të djathtë, marrim një armë të re - kriket shpërthyese. Dera anësore të çon prapa, kështu që kalojmë nga dera pas murit, futemi në korridorin "Dhoma e ruajtjes së mostrave".
Ne depërtojmë derën e xhamit të ashensorit, ngjitemi nëpër vrimën e sipërme të derës. Në ashensor ngjitemi në çati dhe më tej ngjitemi në shkallët. Në krye, hidheni me kujdes në derën e katit të sipërm. Hyjmë në korridorin e majtë, zbresim në ashensorin tjetër.

Në laborator ngjitemi në platformën e sipërme, hedhim një gotë të madhe, zbresim te të huajt.
Në fund, 1 përbindësh krokodili dhe shumë dele që goditën me një valë shpërthyese. Në pellgun blu, ne mund të rikthejmë pafundësisht shëndetin. Hyjmë në shpellë, brenda ashensorit ngjitemi në zyrë.
Në zyrë, një nga balonat është thyer, nga e cila marrim një armë të re të huaj - një acid që pështyn peshk. Kalojmë në korridorin pas balonave. Dera anësore të çon prapa, kështu që shkojmë në fund të korridorit rrethor. Një xixëllonj do të shfaqet gjatë rrugës, por shpejt do të fluturojë përpara.

Ne zbresim në dhomën me qeli, ka nja dy dele të huaja. Përpara është salla "Laboratori i testimit të ekzemplarëve", në tavanin pas xhamit janë rritur barna. Nëse shtypim butonin në panel, do të dëgjojmë mesazhin dhe hologramin nga shkencëtari.
Kalojmë nëpër dy dhoma të tjera testimi. Në një dhomë të vogël të ndërmjetme në vitrinën e majtë, ne marrim një armë të re - një barnakë dore. Ne e gjejmë veten në një sallë me një urë të thyer, këtu mbi mure rriten bimë me fishekë acidi. Si të shkoni në anën tjetër? Ne përdorim një armë të re: shtypim butonin, dhe barnacle do të lëshojë gjuhën e saj, ne synojmë bimët në mur, gjuha mund të lidhet vetëm me to. Duke lëkundur, arrijmë në anën tjetër.
Në korridor shkojmë në të majtë, ngjitemi në ashensor, pastrojmë laboratorin me një dritare të madhe përmes së cilës mund të shohim kthetra të mëdha nga nën tokë. Ky është një rrugë pa krye. Kthehemi në korridor, shkojmë drejt.
Ne futemi në sallë me dy përbindësha të mëdhenj në formën e kthetrave. Me një armë barnacle, ne e drejtojmë gjuhën në një nga bimët e sipërme në mur, ne hidhemi prej tyre në vrimën në mur.
Nëpërmjet ventilimit futemi në dhomën teknike. Ne komunikojmë me komandën me radio. Ne e ulim levën në mur, kjo do të ndalojë tifozin në kapakun tjetër. Ne ngjitemi lart dhe hidhemi në këtë kapelë.

Foleja e krimbave të gropës (Vella e krimbit të nëndheshëm).

Biem në një dhomë gjysmë të përmbytur. Nga lart, përmes dritares shohim G-man "dhe, ai vazhdon të na ndjekë. Hyjmë në dhomën tjetër, ngjitemi shkallët. Shohim shumë ushtarë të vdekur.
Në sallë takojmë shefin - një përbindësh i madh me katër krahë. Para nesh është një panel me butonin "Kontrolli i urës", por ai nuk funksionon. Në të majtë është "Valvula e Presionit", në të djathtë është leva "Vendosje e avullit". Ne hidhemi poshtë, përgjatë urës largohemi shpejt në të djathtë.
Në dhomën e duhur ne ngjitemi në ventilim. Ne futemi në një dhomë me një buton, do të duhet të shtypet kur të kthejmë të dy valvulat. Nga paneli shkojmë në të majtë, kalojmë pranë përbindëshit përgjatë urës së poshtme.

Kalojmë nëpër sallë me shumë kuti. Nëpër dhomat anësore arrijmë në panel me butonin, pasi ta shtypim, shtypi do të ndizet në sallën e madhe dhe do të shkatërrojë të gjitha kutitë.
Kthehemi në sallë, hidhemi në kapakun e hapur në dysheme. Në qorrsokak, shtypni butonin "Kutia e ingranazheve". Uji do të fillojë të rritet, ne kthehemi në minierë, niveli i ujit do të na çojë lart.

Ne kthehemi te përbindëshi. Tani nga paneli qendror shkojmë djathtas. Lëmë në ballkonin e djathtë, kthejmë levën. Me ndihmën e armës barnacle lëshojmë gjuhën, fluturojmë në ballkonin e majtë, kthejmë valvulën.
Ne kthehemi në panelin qendror. Ne ndezëm tubat e ujit dhe avullit, për shkak të kësaj, sensorët në të majtë dhe të djathtë janë të ndezur, mund të shtypim butonin. Pas kësaj, shefi do të mbytet në acid. Ne ngrihemi në platformën e sipërme, shtypim butonin, ura do të zgjatet, ne kalojmë përpara përgjatë saj.

Uniforma Fokstrot (Uniforma Fokstrot).

Hyjmë në kanal. Ne vrasim përbindëshin e krokodilit. Ne ngjitemi duke përdorur armën e barnacle. Ne dalim nga biruca në sipërfaqe.
Lart është një bazë ushtarake, kundër nesh janë shumë forca speciale të zeza. Ne marrim një mitraloz në kontejnerin më të afërt, ai vret shumë më shpejt se një mitraloz. Ne shkatërrojmë armiqtë pranë pikës së mitralozit. Përmes kontejnerit të pjerrët kalojmë në oborr dhe në ndërtesë.
Një çift nga kolegët tanë ushtarakë u strehuan në magazinë, ata paralajmërojnë se një snajper është ulur përpara. Ne mbledhim të gjitha fishekët dhe kalojmë në oborr.
Ka shumë kuti me eksploziv dhe mina lazer, nuk mund të qëlloni mbi to, përndryshe do të shpërthejë e gjithë baza me ne. Kalojmë në anën e djathtë, ngjitemi në kullën e vëzhgimit, vrasim snajperin afër, e marrim snajper pushkë. Pastaj shkojmë përgjatë shtegut midis ndërtesave drejtpërdrejt përballë pozicionit të snajperit. Ka edhe disa armiq në ndërtesë në të majtë, në dhomën e pasme ka fishekë për armën e portalit. Ne mund ta përdorim këtë armë duke klikuar me të djathtën për të teleportuar te Xen, për të rivendosur shëndetin dhe më pas për t'u kthyer. Në fund të oborrit ka edhe disa armiq, pasi i shkatërrojmë, futemi brenda një hangari të madh.

Në ndërtesë, forcat speciale janë në luftë me monstra. Ne presim se kush do të fitojë, ne përfundojmë pjesën tjetër. Ka shumë komplete të ndihmës së parë në kamion në të djathtë. Ne ngjitemi në kodrën në të majtë, zbresim kapakun në tunelet nëntokësore.
Më poshtë është errësira e plotë, ndizni syzet e shikimit të natës. Deri në 7 përbindësha ecin nëpër tunele, duke qëlluar me energji të rrezikshme vjollce, duke vrarë me dy herë, ne shpenzojmë një armë portali ose një mitraloz për këto përbindësha. Në të majtë zvarritemi nën tub, biem në tunele gjysmë të përmbytura.
Ne dalim në sallë, ku përbindëshat me thumba dalin vazhdimisht nga dhomat anësore. Ne nuk u kushtojmë vëmendje armiqve, në fillim gjëja kryesore është të shtypni shpejt levat, kjo do të mbyllë dyert dhe përbindëshat do të ndalojnë së shfaquri. Ne përfundojmë pjesën tjetër, shërohemi, duke mbledhur kutitë e ndihmës së parë nga kutitë.
Ne hyjmë në tunelet e mëposhtme këtu janë 3 përbindësha të tjera të purpurta. Më tej, errësira e madhe dhe përbindëshat e vegjël na mbarojnë nga vezët e çelura, të cilat ende nuk mund të qëllojnë me energji.

Lëmë në platformë me shumë skelete. Ngjisim shkallët në sipërfaqe, presim derisa të hapet hekura. Na takojnë tre ushtarakë: një mjek, një prerës gazi dhe një mitraloz.
Ne shkojmë përgjatë pjesës së shkatërruar të bazës, ka shumë përbindësha me katër krahë dhe vjollcë përpara, ata fshihen në kontejnerë. Ne marrim një mitraloz me vete. Nëse ka pak shëndet, kthehemi te mjeku. Pasi kaluam rrugën nëpër turmën e armiqve, kalojmë nëpër derën e kuqe të shkatërruar, më tej nëpër rrënojat e ndërtesës.

Në anën tjetër të ndërtesës, ka panele shëndetësore dhe të blinduara. Ne dalim në rrugë, përpara shohim një digë, e njëjta përgjatë së cilës kaloi Freeman. Ka një përbindësh të madh blu në digë, është i lidhur dhe nuk mund të lëvizë, por ende reziston. Një çift ushtarakësh po përpiqen ta vrasin me automatikë. G-man qëndron në kullën anësore dhe shikon zhvillimin e ngjarjeve.
Duke përdorur armën e barnacles, ne ngjitemi pas bimëve të gjelbra përpara, fluturojmë në anën tjetër. Nëse biem në ujë, ngjitemi edhe me gjuhën pas bimëve për të dalë jashtë. Klikoni në detonator, eksplozivët do të hedhin në erë përbindëshin. I afrohemi vendit të shpërthimit, në gabim ngjitemi brenda një tubi të madh. Përroi do të na çojë poshtë mbi shkëmbinj.

Pakoja.

Ne dalim nga tubi përmes grilës së dytë në të majtë. Na takojnë dy ushtarë. Së bashku me ta vrapojmë përgjatë grykës dhe qëllojmë prapa nga forcat speciale të zeza. Gjëja kryesore është të vrasësh shpejt armikun pas një mitraloz, duke përdorur një pushkë snajper, ushtria mund të trajtojë pjesën tjetër vetë. Ne vrapojmë më tej në ujë.

Ne vrapojmë drejt territorit të hapur me rërë. Ka një mortajë në këndin e majtë, ne vrapojmë shpejt poshtë saj që të mos na godasë. Ne presim derisa armiku të shkatërrojë të gjithë alienët që shfaqen me një mortajë, pas kësaj ngjitemi në shpat, vrasim komandon e zezë pranë mortajës. Nuk mund të hidhesh në llaç.
Hyjmë në një derë të vogël anësore në cep midis portave. Brenda ne vrasim 1 armik, përdorim walkie-talkie. Kthehemi në territor, vrasim 2 armiq të rinj. Në ndërtesën e largët u hap një kapelë në birucë. Ushtarët u fshehën aty dhe ranë në kontakt me ne, por forcat speciale i vranë.
Hyjmë në bodrum, mbledhim armë. Ne ngjitemi tubat nëpër kuti, pastaj zvarritemi midis tubave, futemi në ndërtesën fqinje. Në pirun: në të djathtë është një qorrsokak me kuti armësh, në të majtë është dalja lart, na çon në një platformë me mortaja.
Llaçin e drejtojmë te porta në të majtë. Shtypja e butonit të majtë në panel e kthen llaçin majtas dhe djathtas, butonin e djathtë kontrollon lartësinë. Me butonin qendror bëjmë një breshëri, gardhi me portën do të shembet. Me breshërinë e dytë, ne vrasim përbindëshat e dalë jashtë. Pas fitores shkojmë te porta e shkatërruar, futemi në derën e vogël.

Përmes thyerjes së murit ne rrëzojmë helikopterin që ka mbërritur, për këtë mjafton të goditet me dy raketa. Ne ngjitemi në katin e dytë, për shkak të fajit hidhemi në oborr.
Këtu ne shkatërrojmë përbindëshin e purpurt. Makina ka disa grupe forca të blinduara. Mbi tela nën rrymë. Ne ngjitemi në çati, ngjitemi edhe më lart në kuti. Fillimisht, zbresim në rrugën e pjerrët pas gardheve, ngjitemi poshtë portës, brenda shtypim levën për të fikur energjinë elektrike. Ne kthehemi në çati, kalojmë me kujdes përgjatë kabllit të shkëputur në anën e kundërt. në çatinë e largët ne ngjitemi në kanalin e ventilimit.
Ne e gjejmë veten në një garazh nëntokësor. Ne shkatërrojmë disa monstra. Pas kësaj, forcat speciale do të zbresin nga tavani, i vrasim edhe ata. Në xhipin e largët ne ngjitemi në ventilimin nën tavan. Këtu gjejmë një roje të mbijetuar. Kalojmë në dhomën tjetër.

Në parking vrasim disa komando. I afrohemi derës me xham, pas saj është një roje, por ai nuk dëshiron të na hapë. Kalojmë nëpër portën e hapur në të majtë. Dy armiq po gërmojnë në pjesën e pasme të kamionit, ne i vrasim në heshtje nga pas. Shohim që kanë aktivizuar kokën e një bombe bërthamore, e fikim shpejt.
Ne kthehemi te roja, pas kësaj ai do të hapë derën. Por nga dritarja shohim se G-man tani po ekzaminon bombën. Ne mbledhim të gjitha armët në magazinë dhe zbresim në ashensor.

Botët përplasen (Kryqëzimi i botëve).

Arrijmë në një depo të madhe. Duke vrapuar mes kutive dhe kontejnerëve, luftojmë menjëherë si me forcat speciale ashtu edhe me vajzat vrasëse. Është më mirë të vraponi menjëherë përgjatë murit të majtë. Pas linjës së transportuesit është instaluar një mitraloz. Ne fshihemi pas një kutie metalike, qëllojmë armikun në kokë, pastaj ne vetë ulemi te mitralozi dhe gjuajmë të gjithë ata që na vrapojnë.
Shkojmë atje ku ngjitet transportuesi, kalojmë nën kutitë lëvizëse, në një rrugë qorre ngjitemi në kutitë e vogla. Kalojmë sipër, përsëri zbresim në transportues, kalojmë kutitë nga muri në mur.
Ne ngjitemi në ashensorin anësor, vrasim 2 armiq, 2 të tjerë u fshehën më tej. Ne kalojmë nëpër kalimet e ngushta midis kutive, pastaj ngjitemi mbi to dhe shkojmë tashmë në majë. Në transportuesin boshe nën tavan dalim në dhomën tjetër.
Më poshtë është një betejë e forcave speciale me monstra të fortë. Derisa ata të na vënë re, ne duhet të kërcejmë mbi dy kuti të varura dhe të zbresim më tej, duke u hedhur përgjatë urës dhe kontejnerëve. Ne marrim pjesën tjetër. Dyert hapen, roja na fut brenda. Ne mbledhim të gjitha gëzhojat dhe kutitë e ndihmës së parë nga raftet dhe zbresim në ashensor.

Ne e gjejmë veten në një tunel me erë. Rrjedha e erës ngadalëson lëvizjen tonë, por është e mundur të ecim përpara. Ne zbresim, shkojmë në dhomën tjetër.
Mund të ngjitemi në litar, ka një pellg me një të tërë ?????????? ujë, ne mund të rikuperojmë vazhdimisht në të. Në dhomën tjetër ka një portal të madh, nga i cili del një përbindësh po aq i madh.
Shefi pështyn një rrymë acidi, ne fshihemi prej tij, pas kësaj ai është joaktiv për disa sekonda, ne mund të sulmojmë. Gjithashtu, përbindëshi mund të godasë me kthetra, por këto goditje nuk janë më aq të frikshme.
Në ballkonet në të majtë dhe në të djathtë janë armë lazer, nga të cilat duhet të gjuajmë në sytë e verdhë të përbindëshit. Kur t'i trokasim të dy sytë, shefi do të hapë barkun, brenda ka një teleport ngjyrë vjollce, pas një kohe do të funksionojë dhe do të teleportojë këtu një përbindësh të zakonshëm me katër krahë. Ndërsa barku është i hapur, ne qëllojmë brenda, e vetmja mënyrë për t'i shkaktuar dëm shefit.
Kur teleporti të funksionojë, sytë e shefit do të rikuperohen dhe do t'ju duhet t'i trokasni përsëri. Pas herës së parë, shefi do të thyejë urën e sipërme. Tani ju duhet të shkoni në ballkonin e majtë duke përdorur gjuhën e armës së barnacle. Ne e përsërisim këtë më shumë se pesë herë, dhe shefi do të shkatërrohet.

Ne shfaqemi në një helikopter ushtarak, përballë nesh është G-man, ne komunikojmë me të. Në këtë kohë, helikopteri lëviz në botën e Xen, dhe më pas në hiperhapësirën e zezë. G-man na rekruton dhe hyn në portal.

Faleminderit per vemendjen!

Le të fillojmë të ecim. Si fillim, do të them që të gjithë me të bardha, blu dhe me pika (d.m.th. rojet, profesorët dhe parashutistët) janë miqtë tanë, por ka edhe thërrime në të zeza (si ninjat, por të armatosur më mirë) dhe të gjitha krijesat aliene janë armiqtë. Në të njëjtën kohë unë do të shtoj foto që do të shpjegojnë se çfarë vendi në fjalë dhe çfarë të bëni atje.

Në fillim nuk është e vështirë. Ndërsa marrim një jelek antiplumb, ndërsa shikojmë sesi një krijesë e ringjallur, një kryqëzim mes një parashutisti dhe një pinjoll truri, vret një djalë me kostum hapësinor dhe bisedon me një roje, gjithçka është e qartë. Problemin e hasim për herë të parë kur shohim rreze lazer të ndërthurur në mënyrë të ndërlikuar. Ne nuk na intereson ai që është më afër nesh - i strukur dhe i zvarritur, por ai që drejtohet nëpër shkallë është i rrezikshëm. Sigurisht, mund të hidhesh sipër, por është më e lehtë të thyesh pasqyrën me një çelës që e drejton këtë rreze në shkallët. Dhe ne vazhdojmë.

Duke dalë në hapësirën e hapur, ne shohim helikopterin tonë, i cili ka rënë në tela dhe është i aktivizuar. Duhet të kalojmë nga porta në të djathtë të daljes, të shikojmë sesi roja idiot kap gardhin e tensionit të lartë dhe të ngjitemi në ndenja. Ne rrëshqasim nëpër rrufe pranë reaktorit dhe dalim nga ventilimi tashmë brenda gardhit të tensionit të lartë. Aty ngremë një pistoletë me një pamje lazer. Dhe aty e fikim levën. Në të njëjtën kohë ne heqim energji si gardhin ashtu edhe helikopterin.

Shakaja tjetër ndodh kur dalim në platformë, ku spërkat balta jeshile poshtë, në të dy anët ka porta me fjalët Akses i Sigurt. Ndërsa vrapojmë përpara (drejt portës drejt përpara), fillon një tërmet dhe pllakat fillojnë të bien nga lart, duke shtypur dyshemenë. Plus, tubi prishet dhe acidi fillon të rritet. Mund të prisni derisa pllaka të thyejë pjesën e dyshemesë ku jeni duke qëndruar ose derisa acidi të ngrihet lart, por gjëja më e mirë është nëse qëndroni në të majtë të hyrjes (ku shtrihet shkalla e thyer). Kur acidi është gati të prekë këpucët tuaja, një rreze bie nga lart dhe ju mund të vraponi përgjatë tij në shtigjet e sipërme, përgjatë tyre deri te dera pranë së cilës ndodhet dritarja. Në dritare shohim atë njeri të lezetshëm me smoking që endet pa frikë rreth bazës. Ai hap derën dhe ne vrapojmë.

Tani - ne vrapojmë dhe shohim që një liqen me pleh të gjelbër po spërkat nën ne, ka një ngarkues robot në të dhe kuti pranë tij. Njëri prej tyre ka një ikonë shpërthyese. Ne qëllojmë në këtë kuti, shpërthimi zhbllokon robotin dhe largohet. Çelësat hapen menjëherë dhe ne ngjitemi në kapakun në skajin e largët. Atje, përmes kutive përmes acidit dhe shtypni butonin. Acidi është zhdukur. Leviz.

Kur vrapojmë në platformë me vagonin e trenit dhe vrasim të gjithë ultrasonistët, e tërheqim karrocën në mënyrë që bordi prej saj të jetë sa më afër makinës dhe hidhemi në makinë. Më lejoni t'ju kujtoj se kur kërceni, është më mirë të shtypni tastin "crouch" në mënyrë që të goditni me saktësi derën.

Kur zvarritemi nëpër tuba, shikoni dyshemenë. Nëse disa pllaka janë të bardha të pastërta, ndërsa të tjerat janë me vija gri, atëherë shkoni vetëm përgjatë atyre të bardha - ato gri do të thyhen dhe ju do të bini në ujin me energji dhe do të skuqeni. Në syzet e shikimit të natës, pllakat e dështuara kanë vija të gjelbra.

Pasi vrapojmë tifozët që punojnë dhe kalojmë avionët e zjarrtë, ndalemi pranë avionit që shkon thellë në mur. Ne nxitojmë atje derisa të mos ketë zjarr. Ne vrasim monstrat e këqij dhe shohim diçka që duket si Xen në pjesën e parë. Ka vetëm një kuti në atë zonë që mund të zhvendoset. Dhe ka gjithashtu një hundë zjarri që nuk funksionon, e ndezur me një buton. Këtu, përballë kësaj gryke, vendosim kutinë që mund të mbani. Ne ndezim grykën dhe shpërthimi shpërthen në dysheme. Kjo është vrima në të cilën po hyjmë.

Kur hidhemi në boshtin e ashensorit, shohim që mund të ngjiteni në kabllon e varur. Por shkëndijat dhe vetëtimat lënë të kuptohet se ka shumë më tepër se 5 volt (mirë, të paktën 1000 herë). Kështu që ju duhet ta çaktivizoni atë. Dhe për këtë ne zbresim. Ka një vend ku derdhet diçka si akulli. Dhe në mes peshon postimet. Gjithashtu nën presion. Zvarritemi rreth tij dhe ngjitemi në sirtarë. Aty e kemi prerë levën, duke i çaktivizuar telat dhe përsëri vrapojmë në boshtin e ashensorit. Ne ngjitemi lart në kabllo.

Tani është koha për të mbajtur kutinë. Për të hyrë në boshtin e ventilimit, duhet të tërhiqni kutinë. Ne kaluam, hapëm derën, tërhoqëm zvarrë një kuti në barrikadë dhe u ngjitëm mbi këtë barrikadë prej saj. Dhe atje përsëri është e nevojshme të ngjitesh në ventilim. Këtu shikojmë. Pas xhamit të thyer (ku është granata) shtrihet një kuti me eksploziv, dhe një rreze e një mine muri është e dukshme në derën e mbyllur. Këtu hedhim një granatë në atë kuti. Bum! Vrima në të dy muret. Ne e tërheqim kutinë përsëri dhe e ngjitim në ventilim. Leviz.

Tani ka një vrimë në dysheme, dhe atje profesori po llafaton diçka. Në fund të këtij bodrumi, fikni energjinë elektrike dhe ngjituni lart në kabllo. Gjithçka përreth është e mbyllur, por pas një tavoline të rënë ka një telekomandë. Poyuzav ne bëjmë thirrje për ndihmë. Shpërthimi nxjerr derën dhe duken dy kabinete me uniformë. Njëra me syze. Ne e përdorim atë dhe e tërheqim në derën e dytë të mbyllur. Ai e preu atë dhe ashensori është i dukshëm pas tij. Në të!

Pasi premë derën dhe hymë në ashensor, na shoqëron vetëm prerësi i gazit. Pasi kemi rënë nga ashensori, ne menjëherë merremi me armët trullosëse që shfaqen. Dhe në mënyrë që armët trullosëse të mos përfundojnë prerësin e gazit. Dhe pastaj e urdhërojmë që të presë derën në këtë dhomë. Atje, në fakt, nuk është veçanërisht e nevojshme të shkosh atje, por ka kapëse dhe një minierë ngjitëse në dhomën pranë rojes së vdekur. Ajo mund të na ndihmojë në një vend. Pastaj kthehemi dhe ngjitemi shkallëve. Pasi qëlluam të gjitha armët trullosëse, ne vazhdojmë, duke u ngjitur nëpër tubacionet e tavaneve të shembur.

Është e këshillueshme që të hidheni mbi tela pasi të keni qëlluar kërpudhat në mënyrë që të mos bini nën rrezen e energjisë që kalon. Mos harroni se mund të lëkundni telat, por sa më shpejt aq më mirë!

Ndërsa dolëm nga thellësia e ndërtesave, takohemi me mjekun. Ky është një parashutist me një surrat budallaqe, me syze dhe me një mision shumë të rëndësishëm - të kurojë një prerës gazi që u fsheh në një hangar me ninja. Unë dua të vras ​​doktorin, por nuk mundem - "Misioni dështoi!" dhe e keqe. Kështu që është më mirë ta bëni këtë. Ne nuk e thërrasim doktorin. Përndryshe, ai do të shkelë pas nesh dhe do të vritet. Ne ngjitemi në tubin e thyer të ventilimit në këndin e largët. Në fund të saj nëpër hekura shohim dy ninja pranë makinës. Vetë klasi është që të qëlloni hekurën dhe sapo ajo shembet - një granatë nga një granatëhedhës. Ata do të shtypen. Në të djathtë është një bombë bërthamore. Është më mirë të mos e qëlloni. Dhe pastaj shumë zhurmë! Por pas raketës është një ninja tjetër, dhe ka një portë pas së cilës ulet një prerës i plagosur gazi.

Por në të majtë të vendit ku dalim, janë edhe 2 ninja të tjera, si dhe dera që të çon te mjekja. Pasi e përplasëm ninjan, ne thërrasim mjekun dhe e tërheqim atë në prerësin e gazit, dhe më pas prerësi i gazit shkon me ju dhe pret derën, e cila është e kyçur afër vendit ku fillimisht qëndronte mjeku.

Ballafaqimi me ninjat nuk është më problem, veçanërisht pasi 2 ushtarë do t'ju ndihmojnë. Njëri prej tyre ka një mitraloz të rëndë, kështu që nëse ninjat e tij nuk e rrëzojnë atë, ju duhet ta ndihmoni të vdesë - mitralozi ndihmon dhe ai nuk do të shihet shumë shpejt herën tjetër. Së pari, hapim portën me një levë, pastaj vrapojmë përgjatë hekurudhës dhe atje ngremë pengesën me një levë. Ne ulemi në tren dhe shkojmë atje ku pengesa mbyllte rrugën. Për ata që nuk e dinë - shigjeta ndërrohet me një goditje ose duke goditur levat me shigjeta në pirun.

Unë mendoj se nuk ka nevojë të kujtoj se nëse një tel tensioni varet mbi shinat e trenit, a është më mirë të ulesh?

Pasi kemi përplasur ninjan pas barrikadës, ne hidhemi në dritaren e thyer dhe duke shtyrë kutinë, ngjitemi lart në tub.

Ha! Kush është? Po, është Gordon Freeman që përfundon në Xen! Për NE! Kërcim në teleport! Rrikë! Ai ka një kostum hapësinor, por ne jo. Ai godet ishullin dhe ne kalojmë. Deri në vdekje. Pra, pse nuk hidheni pas tij - ai ka një mision të mbushë Embrionin e Madh, dhe ne kemi një tjetër. Vrapojmë drejt vendit ku profesori e kontrollon këtë gjenerator. Profesori ikën dhe në krye shfaqet një teleporter. Ne ngjitemi tek ai përgjatë mbikalimit të shembur dhe ... e gjejmë veten diku si Xen.

Kur hidhemi nga ishulli në ishull, në krye hapet një teleport dhe prof. Por ai është në humor të keq, kështu që ai përplaset për vdekje, dhe pranë tij shtrihet arma jonë e re - Mesa e Zezë. Ne e marrim atë. Dhe hidhuni në teleport. Dhe përsëri arrijmë në qendër.

Pas një vrapimi të gjatë dhe të lodhshëm (për mua personalisht) nëpër ashensorë dhe raprezaljeve brutale kundër krijesave të ndryshme (shumica e të cilave ëndërrojnë t'ju shohin në një arkivol, por shkojnë vetë atje), ne e gjejmë veten në një dhomë në të cilën shohim një dhi. në një kostum hapësinor jashtë dritares. Unë mendoj se vetë butoni në telekomandë kërkon të shtypet, kështu që ne e shtypim atë (meqë ra fjala, janë 2 krijesa me sabera pranë butonit, kështu që unë hedh një bombë me një detonator manual atje dhe e hedh në erë. Të brendshmet është derdhet në të gjitha drejtimet!). Teleportuesi na e hedh këtë kostum, por tani për tani thotë se "do t'ju hap të gjitha dyert e koduara në nivel", ne mund të shërojmë dhe të mbushim jelekun antiplumb me energji.

E tërheqim këtë rodhe te dera, ai e hap dhe shohim një akuarium të thyer pas saj. Nuk ka kuptim të zvarritet më tej Rodhe - në derën fqinje ai vritet nga një kabllo e thyer. Kështu që ne ngjitemi në akuarium, rrëzojmë krijesat, vrapojmë nëpër dysheme dhe vrapojmë në një turmë duarsh saber. Pastaj kalojmë nëpër tuba dhe futemi në dhomën ku na nevojitet. Vrapojmë në teleport dhe kërcejmë, notojmë e kështu me radhë, nuk ka probleme të mëdha. Nga rruga, në një vend ka një restaurator të shtrembëruar shëndetësor. Më mirë të mos e prekni. Këtu është një gjenerator i rikuperimit të mbrojtjes që mund të përdorni.

Tani ndalemi pas një ekrani të vogël transparent. Pas tij, 2 kufoma janë të dukshme, por disi të çuditshme - brinjë dhe gjilpëra janë të dukshme. Po, janë rreze x! Dhe mbishkrimi "Mos hyni pa kostum mbrojtës!" lë të kuptohet për të. Dhe ne shkojmë rreth një ushtari të vdekur - kërcejnë shkëndija. Ju, sigurisht, mund të hidheni përmes tij, por mbrojtja dhe shëndeti largohen si një lëvore nga një arrë. Kështu që vura re një mburojë në anën tjetër të shkëndijave kërcyese në mur - goditeni! - gjithçka doli! Menjëherë pas këtij vendi, ne përplasim për herë të parë krijesën që ka një armë elektrike brumbulli. Lëreni të kërcejë mbi ju (pas vdekjes së krijesës) - ne e kapim atë dhe e kthejmë atë në një armë.

Nuk ka probleme të mëtejshme, por ka një vend ku ka një korridor gjysmë të përmbytur, dhe 2 monstra uji notojnë pas xhamit të thyer. Pra, atje ne zhytemi në ujë dhe notojmë në tubin në krye. Aty thyejmë hekurën dhe vazhdojmë. Nga rruga, unë nuk vrava përbindësha - nuk më pëlqente të ngatërrohesha.

Në vijim vend interesant ndodh kur jemi duke qëndruar në shkallët në boshtin e ashensorit. Më poshtë mund të shihni daljen nga miniera dhe derën e shtrirë afër saj - si - hidhuni këtu, i dashur. Fik! Vetëm në rrugën tuaj varet një kabllo mbi të cilën varet ashensori. Dhe ai nuk do të të lërë të kërcesh. Edhe pse mund të provoni, por mbani mend shakanë - "Ujk, a mund të fluturosh? - Jo! - Atëherë pse dreqin e bëre?" Pra, kap Black Mesa (Armë nga klasa 6) dhe gjuaj zjarri dytësor. Kur të ktheheni, do të zbuloni se tashmë jeni aty ku duhet të jeni.