Projekti zombie 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Modat për Projektin Zomboid

Project Zomboid është një projekt RPG/Survival Horror i lëshuar nga zhvilluesit nga studio TheIndieStone. Ky sandbox emocionues ju lejon të gjeni veten në një apokalips të vërtetë zombie, në të cilin vetëm një gjë është e rëndësishme - të mbijetoni.

Për çfarë bëhet fjalë loja

Projekti Zomboid zhvillohet në shtetin amerikan të Kentakit, në kontenë Knox. Si rezultat i lëshimit të një virusi misterioz, pothuajse të gjithë banorët vendas janë bërë zombie gjakatare. Lojtari merr rolin e një prej të mbijetuarve të paktë dhe fillon të luftojë për të drejtën për të qëndruar gjallë.

Project Zomboid ofron disa mënyra për të luajtur: ju mund të organizoni komunitete me përdorues të tjerë për t'u mbrojtur së bashku kundër armiqve në fortesa të fortifikuara, ose mund të përfshiheni në plaçkitje dhe vjedhje, duke vjedhur burime të dobishme dhe duke mbrojtur vetëm veten tuaj. Vdekja në këtë botë mund të vijë krejt papritur - personazhet vdesin jo vetëm nga Walking Dead apo banditë, por edhe nga uria e rëndë. Prandaj, në Project Zomboid, është e rëndësishme t'i kushtohet vëmendje jo vetëm sigurisë, por edhe nevojave të tjera.

Modat për Projektin Zomboid

Ne do t'i kushtojmë pjesën tjetër të artikullit një përzgjedhjeje të modave më të dobishme. Me ndihmën e tyre, ju mund të diversifikoni ndjeshëm lojën duke shtuar veçori të reja dhe elementë shtesë në të. Nga rruga, ata janë plotësisht të lirë.

Si të instaloni modalitete për Project Zomboid? Këtu gjithçka është gjithashtu shumë e thjeshtë: shkarkoni çdo skedar që ju pëlqen, hidheni në dosjen rrënjësore (dosja Mods).

Lista e modës:

  • CrossbowMod - Shton aftësinë për të qëlluar nga një hark.
  • CraftHelper është një mod për Project Zomboid që e bën më të lehtë procesin e krijimit.
  • CityMaps - tani lojtari mund të përdorë një mini-hartë të veçantë.
  • Modaliteti i varësisë - këtë mod e bën personazhin të varur nga cigare, alkool dhe drogë.
  • RepairMod është një modifikim për ata që duan të riparojnë armë.
  • NotTooManyItems - hap akses në një numër të pakufizuar të çdo artikulli dhe burimi në lojë.
  • PZonVacationIsland është një modifikim i historisë që transferon ngjarjet e lojës në ishujt me diell (përfshihen zombitë).

Për fillim, le të shohim traileri zyrtar, është pretencioze, e lezetshme dhe jep një ide pak a shumë adekuate të lojës. Pra, ju tashmë e keni kuptuar se nuk do të jeni në gjendje të mbijetoni! (c) YoiteShinigami Project Zomboid është një zombie mbijetese (e habitshme, apo jo?) RPG. Loja është duke u zhvilluar nga kompania e mrekullueshme e pavarur Indie Stone. Loja është e mrekullueshme, pavarësisht grafikës 2D të krijuar nivel të lartë, kolonë zanore e mrekullueshme, dhe më e rëndësishmja një larmi e madhe ...


Shtypja UV Yekaterinburg bazuar në materialet nga sv-proizrek.ru.

11 nëntor 2016 – 18:48

Hydrocraft është një mod (modifikimi) që shton elementë të ndryshëm, përmirësime, materiale të reja në lojën Project Zomboid që do t'i ndihmojë lojtarët të zhyten edhe më shumë në sandbox. Qëllimi i krijimit të një mod ishte shtimi i mundësive maksimale në lojë për dhe lojtarët. Deri më sot, ka më shumë se 2 artikuj në modë. Një shumëllojshmëri armësh si shpata mesjetare, "shkopinjtë e natës", hark, hark, granatahedhës, flakëhedhës dhe më shumë...

27 Mars 2016 – 06:30

Shërbimi Steam Greenlight, i lançuar së fundmi në Valve, është bërë një zbulim i vërtetë për zhvilluesit e vegjël. Nuk mjafton të mbledhësh para dhe të bësh një lojë: duhet t'ia shesësh dikujt. Dhe marrja e miratimit nga e njëjta Valve nuk është një procedurë shumë e shpejtë. Tani ky "miratim" për vendosjen e një loje amatore në Steam do të bëhet nga vetë lojtarët: secili zhvillues mund të postojë një përshkrim të projektit të tij në një faqe të veçantë dhe të shohë reagimin e audiencës. Duke mbledhur...

24 mars 2016 – 13:23

Ndërkohë që serveri po rregullohet (dhe është e qartë se ka diçka për të sjellë atje: një dosje 4 GB me botën, ~ 400 skedarë), ne u sugjerojmë lojtarëve që nuk na kanë treguar më parë koordinatat e bazave të tyre të lënë një mesazh. në PM të grupit. Nuk mundëm të kryenim një rivendosje të butë herën e fundit për shkak të defekteve në lojë. Tani që problemi është zgjidhur, ne synojmë të përfundojmë atë që filluam dhe t'ju ofrojmë një botë me rrugë të pastra dhe kontejnerë të përditësuar. Për ata që janë në rezervuar, një rivendosje e butë heq...

7 nëntor 2015 – 13:31

Pacienti i sotëm rezultoi të ishte një binjak siamez, i cili u nda me kirurgji. Kështu ndodhi që H1Z1 i shumëvuajtur, i cili arriti në vendin e 7-të në topin tonë me shumë lojtarë, u nda në 2 pjesë, domethënë, mbijetesa e zakonshme përballë Just Survive (vetëm mbijetesa) dhe lojën me modifikimin Battle Royale , përafërsisht, një gjuajtës i zakonshëm me një modalitet specifik nën maskën e King of The Kill (mbreti i kodrës). H1Z1: King of the Kill Pretty standard...

14 prill 2016 – 15:28

Përshkrimi: Project Zomboid është një Survival-RPG premtues në të cilin do të përpiqeni të mbijetoni në një qytet të mbushur me miliona zombie. Nuk ka shpëtim, nuk ka shërim. Fundi është afër, përgatituni për të. Plotësisht botë e hapur, siç është tani në modë për të thirrur - një sandbox. Mund të hyni në çdo shtëpi dhe të kërkoni nëpër çdo dollap me kyç. Rrugët nuk janë bosh, ka gjithmonë një lloj lëvizjeje. E gjithë kjo tashmë është bërë, por terreni i testimit për fantazi dhe përmirësime është i jashtëzakonshëm. Asnjë e fundit...

12 gusht 2016 – 11:46

Një valë dashurie popullore për ngrënësit e bukur të trurit u ngrit përsëri disa vjet më parë. Kohët e fundit, Hollivudi lindi me filmin e fatkeqësive "World War Z" dhe vetëm dembelët nuk shkruanin se si të mbijetonin në apokalipsin e zombive. Ne duam të kujtojmë se çfarë ju duhet të luani në mënyrë që të stërvitni aftësitë tuaja të mbijetesës dhe të ndiheni si të vdekurit më të dobët në botë. Pse po e bëjmë këtë? Sepse ne i duam zombitë! Zhvilluesit indie gjithashtu duan ...

Projekti Zomboid - mbijetesë midis zombive. Menaxhimi zbatohet nga një person i tretë dhe ju zhyt në atmosferën e mbijetesës. Duke filluar nga kolona zanore (trokitje, hapa, pëshpëritje) duke përfunduar me stilin vizual. Veçori kryesore mbijetesa në qytet është se pa marrë parasysh sa kohë kaloni mes zombëve, gjithmonë ekziston mundësia të infektoheni nga një pickim mumje ose nga ushqimi i prishur. Prandaj, lojtari është në pezullim çdo sekondë, pasi zombët mund t'ju afrohen në heshtje nga mbrapa në momentin më të papritur. ky moment.

Zhvilluesit kanë zbatuar shumë detaje. Mund të themi se projekti zomboid është një lloj kopje e daisy, ose rast. Në lojën tonë, ka shumë gjëra me të cilat mund të krijoni gjëra të ndryshme për mbijetesë. Megjithatë, me një rritje të aftësive, ju mund të krijoni gjëra më cilësore dhe më të besueshme. Ju mund të përdorni armë të ndryshme. Duke përdorur armë zjarri, ju bëni shumë tinguj me të cilët konvergojnë të gjithë zombitë në zonë. Nëse doni të mbijetoni, më mirë ta lini mënjanë.

Edhe nëse jeni vendosur në një qytet plot me zombie, keni kuptuar të gjitha truket themelore të mbijetesës, kjo nuk do të thotë se do të mbijetoni. Me kalimin e kohës, vjen dimri. Kjo është kur fillon mbijetesa hardcore. Megjithatë, përpara se të fillojë çdo skenar, ju thuhet se çfarë është. historia e vdekjes suaj. Loja nuk ka fund. Ju mund ta zgjasni fatin tuaj vetëm në një qytet plot me zombie.

Zhvilluesit përditësojnë zhvillimin e tyre shumë shpesh. Zhvilluesit përballë kompanisë guri indie duke zgjeruar vazhdimisht funksionalitetin në lojë dhe duke përmirësuar taktik dhe elementet grafike. Që nga lëshimi i zomboidit, është formuar një komunitet që ndihmon zhvilluesit në testimin dhe korrigjimin e shumë veçorive. Gjithashtu, shumë lojtarë krijojnë moda të ndryshme për lojën e projektit zomboid, të cilat ndryshojnë lojën në mënyra të ndryshme.

Mekanizmi mod

Në forumin zyrtar të lojës, lojtarët postojnë punën e tyre të modifikimeve me një përshkrim të hollësishëm. Megjithatë, për njerëzit që nuk e dinë në Anglisht do të jetë e vështirë të kuptohet pse nevojitet ky apo ai modifikim në lojë. Gjithashtu, çdo modifikim mund të ketë një algoritëm unik instalimi. Nëse keni nevojë të lexoni përshkrimin në Rusisht dhe të kuptoni mekanikën e modifikimit të lojës, atëherë mund të njiheni me dhe më vonë të shkarkoni modalitetet për projektin zomboid.

Ato mund të ndahen në kategoritë e mëposhtme:

  • duke shtuar gjëra
  • ndryshimi i lojës
  • ndryshimi i karakterit

Krijuesit e modave pretendojnë se ata nuk ndryshojnë ekuilibrin në projektin zomboid. Megjithatë, vetëm ju mund të testoni dhe vlerësoni.

中文

përmbajtjen

Informacioni i Licencës

Duke blerë Project Zomboid, ju lejohet të:

  • Ndryshoni skedarët rrënjë.
  • Rishpërndani skedarët sipas dëshirës, ​​përveç skedarëve që ju lejojnë të luani Project Zomboid pa blerje.
  • Përdorni imazhe, muzikë, video ose pronë intelektuale të Project Zomboid dhe vetëm për projekte jo komerciale.

Nuk ju lejohet:

  • Modifiko demonstrimin.
  • Modifikoni skedarët rrënjë me qëllime keqdashëse (vlen edhe për piratët).

Si të instaloni modalitete?

Shiko .

Për të ekzekutuar modin, së pari sigurohuni që modi të jetë i instaluar në drejtorinë e duhur. Pasi ta keni bërë këtë, nisni Project Zomboid. Pasi të keni hyrë në menunë kryesore, në fund të ekranit kur shihni "mbijetesën" dhe "sandbox" do të gjeni gjithashtu një artikull të menusë të quajtur Mods. Klikoni mbi të, ajo do të shfaqë menunë e modës para jush.

Aty duhet të shihni një listë të modaliteteve që keni instaluar. Klikoni dy herë në modin që dëshironi të filloni dhe një shenjë e gjelbër duhet të shfaqet pranë modit. Modaliteti tani është gati për t'u përdorur. Udhëzimet për përdorimin e mod-it zakonisht gjenden në skedarin readme ose në informacionin në thread. (Përktheu dhe korrigjoi gabimet e autorit Patrov)

Udhëzime për skriptimin

Modat aktuale

Dokumentacioni i formatit të skedarit

Për zhvilluesit ose kuriozët, i ri formatet e skedarëve janë të dokumentuara.

Mjetet e hartës

Mapping Tutorials

E VAKTUAR NË PRITJE PËR TUTORIALE TË REJA

Java Scripting

Skriptimi Java i referohet mjeteve të modifikimit të përdorura fillimisht për të krijuar modalitete të artikujve dhe tregimeve.

Udhëzuesi i modifikimit të Lemmy101 http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua Tutorials

Referenca Javadoc në bazën e kodeve të Project Zomboid http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Specifikat

Lista e parametrave të artikujve

Pjesa më e madhe e këtij informacioni u dha nga anëtari i forumit InnocentSam.

Emri i parametrit Efekti / Përshkrimi Shembull
Gjeneral
Lloji i Lloji i artikullit që përshkruan sjelljen e elementit. Përfshin: "Ushqim", "Armë", "Trainable", "Letërsi", "Veshje" dhe "Normal". Ushqim (biftek)
Emri i shfaqur Emri i artikullit siç e sheh lojtari. Sëpata (sëpata)
Ikona Ikona e artikullit që do t'i shfaqet lojtarit. Ky parametër është në... "media/texturepacks/ui.txt" dhe do të thërrasë çdo sprite me prefiksin "Item_". Koktej molotov (koktej molotovi)
Pesha Pesha e objektit që përdoret për peshim. 0.1 (ilaçe kundër dhimbjeve)
Other HandRequire Kërkon që një artikull i caktuar të mbahet nga lojtari në slotin e dytë të shpejtë përpara se artikulli të mund të përdoret. Çakmak (koktej molotovi)
Mund të barrikadojë Nëse artikulli mund të përdoret si çekiçi për të barrikaduar dyert dhe dritaret. Boolean (e rreme ose e vertete)
Numëroni Numri i artikujve që mund të përdoren ndonjëherë në Loja botë. 8 (Fletë të grisura)
UseWhileEquipped Nëse artikulli përdoret me kalimin e kohës ndërsa është i pajisur. Boolean (e rreme ose e vertete)
Përdor Delta Vlera numerike e lidhur me shpejtësinë e shkarkimit të artikullit. 0,0009 (pishtar)
ReplaceOnUse Emri i artikullit që zëvendëson artikullin aktual pas përdorimit. Enë (tenxhere me supë)
Materialet harxhuese
Është e Gatushme Nëse artikulli mund të gatuhet. Boolean (e rreme ose e vertete)
MinutesTo Gatim Sa minuta brenda lojës duhet të jetë artikulli në furrë që të gatuhet. 50 (tenxhere me supë)
MinutesTo Burn Gjatësia e kohës që artikulli duhet të jetë në furrë që të digjet. Zakonisht dyfishohet vlera e "MinutesToCook". 150 (biftek)
Ndryshimi i urisë Vlera e aplikuar për pikët aktuale të urisë së lojtarit. Pozitivja rrit urinë. -20 (patate të skuqura)
DaysFresh Sa ditë duhen që një artikull ushqimor të fillojë të kalbet. 2 (biftek)
Ditë Krejt të Kalbur Sa ditë duhen që një artikull ushqimor të kalbet plotësisht. 7 (karota)
E rrezikshme E papjekur Nëse artikulli ushqimor do të ndikojë negativisht te luajtësi në gjendje të papjekur. Boolean (e rreme ose e vertete)
RequireInHandOrInventar Kërkon që një artikull i specifikuar të jetë brenda inventarit të lojtarit përpara se artikulli të përdoret. Hapëse kanaçe (supë e konservuar)
Alkoolike Nëse artikulli ndikon te luajtësi në një mënyrë të ngjashme me Shishe Uiski. Boolean (e rreme ose e vertete)
Përdor Vetë Nëse artikulli konsumohet pas përdorimit. Boolean (e rreme ose e vertete)
armët
MinAngle Këndi që sulmon arma, një vlerë përafërsisht. në 1 do të duhet më shumë saktësi me miun se sa një më afër -1. 0,88 (pistoletë)
Dëmtimi i mendjes Dëmi minimal që do të shkaktojë arma. 0.7 (shkopi i bejsbollit)
MaxDamage Dëmi maksimal që arma mund të shkaktojë ndonjëherë. 1.0 (shkopi i bejsbollit)
MaxRange Gama maksimale e armës është efektive. 1.5 (shkopi i bejsbollit)
MaxHitCount Sasia maksimale e armiqve që arma do të godasë në të njëjtën kohë. 1 (çekiç)
Objekti i fizikës Objekti fizik i përdorur si predhë. Koktej Molotov (koktej molotovi)
SwingAnim Emri i animacionit i cili ekzekutohet kur arma është shkrepur/lëkundur. Shkop (shkopi i bejsbollit)
Weapon Sprite Emri i sprite, imazhi i përdorur për të shfaqur armën. sëpata (sëpata)
Dëmtimi i derës Dëmi i shkaktuar nga sendi në dyer. 10 (Letërsia
ndryshimi i stresit Vlera e aplikuar për pikat aktuale të stresit të lojtarit. Pozitive e bën lojtarin të bëhet më i stresuar. -10 (gazetë)
Ndryshim i mërzitjes Vlera e aplikuar për pikat aktuale të mërzisë së lojtarit. Pozitivja rrit mërzinë e lojtarit. -50 (libër)

Sa kohë keni dëgjuar për? Por ndërkohë, aty po ndodhin ndryshime globale si në aspektin grafik ashtu edhe në atë mekanik! Zhvilluesit nuk qëndrojnë ende dhe në asnjë rast nuk do të braktisin mendjen e tyre, por përkundrazi, e bëjnë atë edhe më të mirë!

AT së shpejti ne presim animacione krejtësisht të reja, modele 3D të ridizajnuara, grafika më të detajuara, një komponent rrjeti të rishkruar, si dhe një sistem ushqimor të modifikuar. Tani le të hedhim një vështrim më të afërt.

Animacione të reja dhe modele 3D


Ndoshta më e rëndësishmja nga të gjitha përditësimet është përditësimi i të gjitha animacioneve dhe plotësisht të të gjitha modeleve 3D, nga personazhi te secili prej zombive.

Siç mund ta shihni nga videoja e mësipërme, sistemi i ri është thelbësisht i ndryshëm nga ai i vjetër, është më i këndshëm për syrin. Do të them më shumë, në fillim as nuk mund ta besoj se është.

Tani ka përplasje me zombies, dhe ka variante të ndryshme: zombitë tani bien, ashtu si ju, nëse nuk vini re, për shembull, një gardh. Lëvizja është bërë më shumë si ecje e vërtetë - tani personazhi rrëshqet më pak kur ecën. Shumë është përditësuar dhe ribërë nga e para, për të cilat të gjitha janë punuar që nga fillimi i vitit 2015. Kjo është arsyeja pse kjo është më e shumta përditësim i madh që na pret në të ardhmen e afërt.


Në lidhje me modelet 3D. Avantazhi i ripunës është se tani personazhi është i ndarë në 2 pjesë. Domethënë, animacioni për këmbët dhe për bustin luhet veçmas nga njëri-tjetri. Kjo ju jep shumë më tepër mundësi për krijimin e animacioneve të ndryshme. Gjithashtu, falë modeleve të reja, do të shohim një sistem të ri veshjesh, tashmë është krejtësisht ndryshe nga ai që ishte më parë.

Tani ka kapele. Ka si kapele të zakonshme të qytetit, ashtu edhe kapele të shërbimeve të ndryshme të qytetit (polici, zjarrfikës, etj.). Në video mund të shihni edhe një përkrenare motoçiklete, e cila është shumë e bukur. Tani, rrahjet dhe gërvishtjet e ndryshme duken në rroba dhe në trup. Ju mund të shihni dekompozimin në zombie. Falë modeleve të reja, nuk përjashtohet mundësia e shtimit dhe copëtimit.

P.S. Fjalë për fjalë të nesërmen pas shkrimit të artikullit, u publikua një përditësim i madh, duke shtuar modele të reja 3D! Por, për fat të keq, pa animacione, ndaj duhet të presim, shfaqja e modeleve ishte hapi i parë. Mund ta provoni vetë përditësimin në degën e testit të lojës!

Grafika të reja


Grafika gjithashtu ka pësuar ndryshime, edhe pse jo aq globale. Piksele janë bërë shumë më të vogla, edhe në përafrimin maksimal, ato mezi janë të dukshme. Ndryshe nga ajo që ndodhi më parë, kjo është një ngjarje vërtet e gëzueshme.


Jo vetëm vetë personazhi ka ndryshuar, por i tëri Mjedisi. Tani çdo tabelë është bërë më e bukur dhe më e detajuar. Ngjarja nuk është aq e zhurmshme, por gjithsesi e këndshme. Përditësimi është tashmë i disponueshëm në degën e testimit të lojës.

Metalurgji


Në lojë do të shtohet edhe metalurgjia. Me të, do të jetë e mundur të përpunohen mjete të ndryshme ose, për shembull, grilat metalike të prezantuara së fundmi në dritare. Në të njëjtën kohë, do të shfaqen dyer hekuri, të cilat gjithashtu do të duhet të krijohen. Nuk ka ende shumë informacione për metalurgjinë. Zhvilluesit janë ende duke eksperimentuar dhe duke komunikuar në mënyrë aktive me komunitetin.


Pas shfaqjes së parë të metalurgjisë për publikun, fansat këshilluan dhe korrigjuan shumë. Krijuesit dëgjuan dhe vendosën të braktisin plotësisht shufrat. Pra, ende nuk është e qartë se si do të zbatohet gjithçka, por po punohet, gjë që është shumë mirë.

Modaliteti krijues dhe përditësimi i strukturës së hartës


Modaliteti krijues është një gjë që është e nevojshme për një kohë të gjatë. Sepse vetë harta është mjaft e madhe sipas standardeve, por shumë bosh. Ka vetëm 2 qytete dhe një degë të vogël. Këto 2 qytete janë të lidhura me një rrugë, por mes tyre ka vetëm një hapësirë ​​të madhe boshe. Problemi kryesor nuk ishte boshllëku, por fakti që nëse do të lëvizësh nga një qytet në tjetrin, thjesht do të vdesësh nga uria ndërkohë që të shkosh.

Kjo është arsyeja pse mënyra krijuese është kaq e nevojshme, saqë vetë përdoruesit do të jenë në gjendje të krijojnë dhe plotësojnë hartën. Tani kjo është gjithashtu e mundur, por mjaft e mundimshme dhe e zymtë. Por mjeti patjetër do të shtohet në lojë dhe do të bëhet i përshtatshëm për përdoruesin mesatar. U përfol se edhe vetë zhvilluesit vendosën të kalonin në një modalitet të ri në lojë për të krijuar një hartë të përmirësuar.


Përditësimi i strukturës kartat e lojësështë se krijuesit arritën të rrisin numrin maksimal të kateve. Më parë ishte një limit prej 8 katesh, tani është rritur ndjeshëm! Problemi ishte se e gjithë harta ishte ngarkuar në të njëjtën kohë, nëse ndërtonit më shumë se 8 kate, atëherë kjo do të shkaktonte tërheqje të egra.

Tani i gjithë territori është ndarë në copa, sistemi është i ngjashëm. Ky përditësim është gjithashtu shumë i rëndësishëm, sepse lojtarët do të gjenin ende një mënyrë për të kapërcyer kufirin e 8 kateve, dhe pas shkarkimit të këtyre hartave do të kishte shumë ankesa për FPS të ulët dhe vetëm për lojën në përgjithësi. Metropolet e larta që kanë pritur fansat janë në fakt tashmë reale. Mbetet vetëm të presim për lëshimin e modalitetit krijues, dhe lëshimi është planifikuar tashmë në asamblenë e 34-të.

P.S. Tani po punohet për një qytet të ri, ai do të quhet Louisville! Ka kaluar informacioni se aty do të shohim rrokaqiejt.

Sistemi i furnizimit


Këtu përditësimet nuk janë aq kritike. Shumë ikona ushqimore u rivizatuan dhe vetë sistemi i ushqimit u ndryshua. Tani personazhi nuk duhet t'ju kërkojë ushqim çdo 5 minuta, por gjithçka që hani do të merret parasysh. Personazhi mund të sëmuret nga ky apo ai ushqim, madje mund të ndihet i trishtuar nga dieta monotone.

Domethënë e kemi komplikuar lojën, duke e bërë më realiste. Ne duhet të kërkojmë ushqim më të larmishëm, nuk do të funksionojë tani vetëm të hamë ushqim të konservuar vetëm. sistemi i ri Tashmë mund ta vlerësoni në degën e testit të lojës!

kooperativë


Komponenti i rrjetit është ndryshuar gjithashtu. Ekipi ishte shumë i dobishëm Arcade e Përgjithshme i cili bëri pjesën më të madhe të punës. Zhvilluesit vendosin detyrën - të optimizojnë kodin e rrjetit dhe të thjeshtojnë krijimin e serverit. Sepse tani sistemi nuk duket aq i thjeshtë, për të luajtur me kompaninë tuaj dhe në serverin tuaj, me shkallë të ndryshme kompleksiteti, dhe është më mirë të përdorni një simulator LAN.

Dhe duhet të jetë në mënyrë që krijimi i serverit të jetë më i lehtë, por më i mirë brenda lojës me një tastierë të hapur nga jashtë. Lidhja duhet të bëhet pa asnjë ose tjetër programet e palëve të treta, direkt përmes . Një test i brendshëm tashmë është duke u zhvilluar (në mesin e zhvilluesve), dhe, siç thonë ata, deri më tani gjithçka po shkon mirë, që do të thotë se shumë shpejt do të pasojë një test masiv.

Optimizimi


Pati një valë indinjate për optimizimin pas shpalljes së animacioneve të reja dhe modeleve 3D. Detajet e reja do të kërkojnë më shumë burime, por vetë krijuesit hodhën poshtë të gjitha shqetësimet duke postuar videon e paraqitur më sipër.

padyshim që loja funksionon me 30 fps me modele të plota 3d, pra pothuajse në cilësimet maksimale të grafikës. Dhe e gjithë kjo në një pajisje relativisht të dobët. Pra, mos u shqetësoni. Ekziston mundësia që loja të funksionojë edhe më mirë se më parë.

Risi të tjera


Shumë janë shtuar dhe rregulluar. Për shembull, u bë e mundur zvarritja e mobiljeve dhe jo vetëm. Tani mund ta konvertoni të gjithë bazën për vete ose të bllokoni rrugën me divane dhe komodina. Dihet se krijuesit do të merren me armë, sepse. të shtënat për momentin janë thjesht të papranueshme, për ta thënë butë.

Një mjet i veçantë u lëshua i quajtur WordZed 2.0. Detyra e tij është të përkthejë programe radio ose televizive, kjo do të ndihmojë komunitetin rus të përkthejë shpejt gjithçka që ndodh në botë gjatë apokalipsit.

Disa nga zhvilluesit, për shembull, Turbo, keni zakon të punoni në heshtje, dhe më pas nxirrni menjëherë atë të përfunduar për provë. Prandaj, parashikohen shumë gjëra të reja, por ende nuk është e qartë se çfarë saktësisht. Mund të jetë çdo gjë. E vetmja gjë që dihet nga sekretet është se po punohet për objekte për të mbushur qytetin: barrikada të ndryshme, mbeturina etj.

Rezultati

Çfarë mund të thuhet këtu? Ajo që po ndodh tani me të nuk mund të mos gëzohet. Loja merr një hap të madh përpara në drejtim të pamjen dhe e njëjta gjë në teknikë!

Pothuajse gjithçka që patë këtu sot ose është publikuar tashmë ose do të publikohet 34 kuvendi. Për të qenë i pari që provon të gjitha risitë, duhet të abonoheni në degën beta të lojës.

Kodi për të shkruar në degën beta:

pranoni pasojat(Vetëm për licencë)


Projekti ka një të ardhme të madhe para syve tanë. Ka 100% siguri që krijuesit nuk do ta lënë krijimin e tyre dhe do ta nxjerrin atë nga " aksesi i hershëm Mbetet vetëm të presim!