Lojërat më të mira të simulimit të jetës në kompjuter. Më mirë se jeta. Dhjetë lojërat më realiste. Si ta bëni trupin tuaj të dëgjojë

Jane McGonigal është personi i parë në botë që mori një doktoraturë për studimin e saj të lojërave dhe ndikimin e tyre në jetën tonë. Ndryshe nga shumë, ajo nuk i sheh lojërat si humbje kohe. Hulumtimi i saj tregon se lojërat ndihmojnë në zgjidhjen e problemeve reale - nga thyerja e zakoneve të këqija deri te luftimi i sëmundjeve të rrezikshme.

Pasi loja shpëtoi vetë Jane, dhe më pas ndihmoi 400,000 njerëz të tjerë. Kështu e kuptoi Jane: të jetosh me lojëra është një ide që mund të ndryshojë gjithçka. Ne mund të krijojmë lojën që duam të luajmë vetë dhe të fitojmë çmimin e madh. Ajo foli për këtë në librin SuperBetter.

Jane vrasësi i tronditjes

Në verën e vitit 2009, Jane McGonigal pësoi një tronditje. Ajo vuante nga dhimbje koke të vazhdueshme, të përziera dhe marramendje. Koka ime ishte në mjegull. Jane nuk dinte të lexonte, të shkruante, të vraponte, të punonte, të pinte kafe. Ajo u pushtua nga dëshpërimi. Dhe më pas erdhi në mendje një ide e shkëlqyer.

Jane i tha vetes: ose do të vras ​​veten, ose do ta kthej jetën në lojë.

Në atë kohë, Jane kishte studiuar tashmë psikologjinë e lojërave për 10 vjet dhe ishte e sigurt se ata që luajnë lojëra - kompjuter, bord, sport apo të tjera - janë zgjidhës më kreativë, të qëllimshëm dhe energjikë të problemeve. Ajo vendosi t'i kthente këto veçori në avantazhin e saj dhe krijoi një lojë të quajtur Jane the Concussion Slayer.


Jane vendosi të mposhtte tronditjen e saj me një lojë. -

Duke thirrur motrën e saj Kelly (nga rruga, autorin e librit më të shitur Willpower) dhe burrin e saj Kiyash, Jane filloi një betejë me "djemtë e këqij" - fenomene që mund të ngadalësojnë procesin e shërimit. Ajo gjithashtu mblidhte dhe përdorte bonuse - çdo gjë që e bënte të ndihej më mirë: një lojë pesë minutëshe me një qen, të hante arra (të mira për trurin), dy shëtitje nëpër shtëpi me burrin e saj.

Megjithë thjeshtësinë e lojës, pas disa ditësh mjegulla në kokën time u shpërnda. Depresioni dhe ankthi u qetësuan. Dhimbjet e kokës nuk u larguan, por Jane pushoi së vuajturi. Ajo ndjeu se fati ishte në duart e saj dhe filloi ta trajtonte veten si një person të fortë.

Super më mirë

Disa muaj më vonë, Jane postoi një video të shkurtër në blogun e saj duke shpjeguar rregullat e lojës. Jo të gjithë janë të njohur me simptomat e një tronditjeje, kështu që Jane e riemëroi lojën SuperBetter (përkthyer nga anglishtja - "shumë më mirë").

Së shpejti, Jane filloi të merrte mesazhe nga njerëz në mbarë botën. Ata shpikin identitetet e tyre sekrete, kërkojnë aleatë dhe luftojnë me "djemtë e këqij". Ata u bënë superheronj në luftën kundër depresionit dhe dhimbjeve postoperative dhe kronike. Ata arritën të gjenin një punë pas shumë vitesh dështimesh, të krijonin marrëdhënie me të dashurit. Lojtarët siguruan se ndihen më të fortë dhe më të guximshëm, më mirë të gjejnë një gjuhë të përbashkët me miqtë dhe të afërmit. Ata u bënë më të lumtur.

Duke lexuar letrat, Jane kuptoi se për të përmirësuar jetën përmes lojës, nuk keni nevojë të kaloni sëmundje ose lëndime. Loja është një mjet për rritjen personale. Me të, ne mund të luftojmë dështimin, dembelizmin, zakonet e këqija dhe gjithçka që na pengon të jetojmë. Ne mund ta kthejmë jetën në një lojë - dhe të fitojmë.

Ne fillojmë lojën. Sfido veten

Një fakt interesant: gjatë lojës, ne kurrë nuk përjetojmë një ndjenjë të mungesës së shpresës. Ne fokusohemi në mundësitë sesa në kërcënimet dhe kemi më pak frikë nga dështimi. Pse? Sepse kur luajmë, me vetëdije kërkojmë probleme të vështira dhe na pëlqen t'i zgjidhim ato. Ne nuk luajmë për të shmangur humbjen, por për të zbuluar se çfarë jemi të aftë. Dhe ne besojmë se fitorja është e mundur edhe në kushtet më të vështira.

Kjo qasje mund të zbatohet në jetën reale. Quhet të marrësh një sfidë përballë një kërcënimi.

Një sfidë mund të jetë çdo gjë që provokon një dëshirë për të testuar forcën e dikujt dhe ofron një mundësi për zhvillim personal. Për shembull:

  • ndërroni punë
  • Shlyeni një kredi
  • Bëhuni një donator
  • Filloni ta doni veten
  • 21 ditët e fundit pa sheqer
  • Largohuni nga lodhja
  • Filloni biznesin tuaj dhe bëhuni të paimitueshëm
  • ndaloni së qeni dembel
  • Rritni një fëmijë të suksesshëm të lumtur
  • Bëhuni versioni më i mirë veten time
  • Lënë duhanin
  • Filloni të shijoni jetën

Gjeni sfidën tuaj. Nëse do të kishte vetëm një mënyrë për t'u bërë më i fortë, më i lumtur, më i shëndetshëm ose më i guximshëm, cila do të ishte ajo? Mendoni dhe shkruani.

Mblidhni bonuse

Një bonus është çdo veprim pozitiv që mund ta kryeni lehtësisht. Ajo shkakton kënaqësi, një rritje të forcës, një ndjenjë guximi ose mbështetje. Është e lehtë për t'u përdorur pa asnjë kosto, dhe ndiheni më mirë në çdo kohë, kudo, pa marrë parasysh çfarë.


Komunikimi me kafshët është një nga shpërblimet më të këndshme. -

Kur Jane po përballej me efektet e një tronditjeje, ajo doli me përfitimet e mëposhtme: shiko videot e kafshëve në YouTube. Shikoni nga dritarja për 30 sekonda. Mbajeni dorën e burrit tuaj për gjashtë sekonda. Hani 10 arra pasi janë të mira për trurin. Mundohuni ta bëni qenin tuaj të buzëqeshë.

Mblidhni bonuse që ju përshtaten dhe përdorni të paktën tre prej tyre çdo ditë (ose më shumë).

Pini një gotë ujë. Këndoni sa më shumë të jetë e mundur. Bëni një pushim kërcimi. Merrni frymë 30 sekonda ajer i paster. Shikoni nga dritarja. Gjeni diçka që ju ngre shpejt humorin dhe ju jep energji. Përdorni bonuset sa herë që keni nevojë për një nxitje.

Shfarosni "djemtë e këqij"

Të gjithë i njohim "djemtë e këqij" në videolojërat. Këto janë pengesat që na detyrojnë të jemi krijues dhe të zgjuar. Në jetën e përditshme, ata veprojnë në të njëjtën mënyrë - ata e ndërlikojnë atë. Por ato gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive dhe strategjive që na bëjnë më të zgjuar, më të fortë dhe më të shpejtë. Kështu mund të arrijmë synime më të mëdha në të ardhmen.

Për t'u përmirësuar, luftoni "djemtë e këqij". Këto janë çdo zakon, simptomë, mendim, ndjenjë dhe sjellje që ju pengojnë të bëheni një superhero.


Si ju duken "djemtë e këqij"? -

Këtu janë disa nga "djemtë e këqij" të lojtarëve të SuperBetter.

  • Zoti Vulkan. Ajo shpërthen brenda meje, duke më bërë të them gjëra të tmerrshme për fëmijët e mi të vegjël dhe burrin tim, të cilin e adhuroj.
  • Sirenat joshin në ashensor. Ata fillojnë të këndojnë ëmbël sa herë që përpiqem të jem më aktiv dhe dua të ngjit shkallët.
  • Zoti i pamundur. Nëse planifikoj të bëj diçka të mirë, ai vjen tek unë dhe më thotë se është e pamundur.
  • Katër nga ushqimet e djallit: pica, sode, marshmallow dhe çokollatë e nxehtë.
  • Komputosaurus i natës dhe telezauri i natës.
  • Snuff, dragua e pikëllimit.

Gjeni "djemtë e këqij" tuaj dhe luftoni me ta të paktën një herë në ditë. Nëse nuk i keni gjetur sot, ju jeni ose një superhero kampion bote ose (më shumë gjasa) nuk keni qenë mjaft të kujdesshëm.

Dilni me detyra

Në rrugën e çdo heroi, sprova të panumërta presin. Nga Rocky Balboa te Katniss Everdeen nga The Hunger Games, të gjithë heronjtë kryejnë shumë bëma dhe misione të vogla. Me çdo sukses, ata bëhen pak më të zgjuar, më të fortë, më të guximshëm dhe më të përgatitur për sfidat e mëdha përpara.

Sa herë që vendosni të bëni diçka - dhe e bëni atë me sukses - ju kujtoni veten për fuqinë mbi veprimet, mendimet dhe ndjenjat tuaja.


Piqni biskota dhe trajtojini me dikë mbi supe vetëm një superhero të vërtetë. -

Ky proces quhet veprim i qëllimshëm - duke ndërmarrë hapa të vegjël çdo ditë drejt qëllimeve dhe vlerave, edhe kur është e vështirë. Përfundimi i vetëm një detyre në ditë mund të bëjë një ndryshim të madh në mënyrën se si ndiheni për kënaqësinë nga jeta.

Këtu janë shembuj të detyrave:

Dilni me detyrën tuaj dhe përfundojeni atë në 24 orët e ardhshme.

fitore epike

Qëllimi i lojës është të fitojmë një fitore epike. Kjo duhet të jetë ajo që do t'ju tregojë se jeni bërë një superhero.

Qëllimi duhet të jetë realist, sfidues, energjik dhe jo i dhunshëm. Këtu janë shembuj të fitoreve epike SuperBetter.

  • Jeto një ditë pa u ndjerë i mërzitur (sfidë: depresion).
  • Flini një natë pa iPod (sfidë: pagjumësi).
  • Vazhdoni me burrin tuaj ndërsa ecni rreth liqenit (sfidë: bëhuni në formë).
  • Vallëzoni para njerëzve (sfidë: fobi sociale, vetëbesim i ulët).
  • Meditoni për 30 minuta rresht (sfidë: ndjenja e ankthit).

Gjeni një gol që do të jetë një fitore epike për ju.

Mbani rezultatin

Çfarë është një lojë pa rezultat? Sigurohuni që ta drejtoni atë. Shumë mënyra. Mund të numëroni bonuset e përdorura dhe betejat me "djemtë e këqij". Ju mund të numëroni detyrat e përfunduara. Ju mund të vendosni rekorde (10 bonuse në ditë!) Këtu është një mënyrë e thjeshtë për të llogaritur pikët ditore.

3 bonuse + 1 betejë me "djalin e keq" + 1 detyrë = fitore ditore

Ju mund të gjeni rrugën tuaj. Mbani shënime në një ditar, fletëllogaritëse ose blog dhe gjurmoni përparimin tuaj. Mund të mos jetë një fitore epike së shpejti, por gjithmonë mund të fitosh sot. Beje!

Jeta reale është një lojë që ne të gjithë e luajmë me pasion. Ajo mund të jetë e bukur ose mizore, dhe të gjithë zgjedhin se çfarë do të jetë. Këtu është një udhëzues i vogël për lojë interesante titulluar "Jeta".

Bazat e lojës

Ndoshta nuk e kuptoni, por jeta reale është një lojë strategjike. Ai përfshin mini-lojëra të ndryshme si vallëzimi, vozitja, vrapimi apo seksi dhe çelësi i fitores është gjithë lojënështë shpërndarja e duhur e burimeve.

Dallimi midis pro dhe humbësve është se si ata e kalojnë kohën e tyre, burimi i tyre më i vlefshëm. Por çfarë ndodh me paratë? Po, ky është gjithashtu një burim shumë i vlefshëm, por gjithsesi koha mbetet prioriteti kryesor dhe për të fituar duhet të dini gjithmonë se për çfarë shpenzohet.

Fëmijëria

Loja juaj fillon me personazhin tuaj (d.m.th., ju) duke lindur me një personalitet të rastësishëm, në rrethana të rastësishme. Pas kësaj, për 15 vitet e para të jetës suaj, kaloni nëpër misione stërvitore që nuk mund të mungojnë.

Fillimi i një loje serioze

Si çdo lojtar i ri, ju keni shumë energji dhe kohë, por pothuajse asnjë përvojë. Shumë gjëra, si puna më e mirë, prona e shtrenjtë dhe partnerët, për momentin nuk janë në dispozicion për ju.

Kjo është koha kur ju vazhdimisht ngriheni në nivel dhe përvoja juaj rritet me shpejtësi. Nuk do të keni më kurrë kaq shumë kohë të lirë për të mësuar dhe aq shumë energji sa në këtë moshë.

Detyra juaj kryesore është të përdorni kohën sa më frytdhënëse. Mos harroni, çdo punë që bëni përmirëson aftësitë tuaja dhe ndryshon pozicionin tuaj në lojë.:

Mund të duket se kjo është shumë e thjeshtë për jetën: zgjodha aftësitë e nevojshme, i pompova ato dhe me radhë, ju mund të fitoni. Sigurisht, në jetë gjithçka është pak më e ndërlikuar, sepse nuk e sheh pemën e talentit dhe nuk mund të parashikosh me saktësi se cila aftësi do të jetë e dobishme për çfarë, mund të hamendësosh vetëm për këtë. Përveç kësaj, trupi juaj jo gjithmonë bindet dhe bën gjithçka që keni planifikuar. Pse? Le ta kuptojmë.

Si ta bëni trupin tuaj të dëgjojë

Ju jeni ndryshe nga një personazh i lojës kompjuterike në atë që trupi juaj nuk i bindet gjithmonë diktateve të mendjes. Për shembull, kur i thoni vetes të shkoni në palestër, trupi e injoron plotësisht këtë impuls të mrekullueshëm, në fakt,.

Ky nuk është një gabim në lojë, gjithçka është e menduar dhe logjike. Ju keni një "shkallë shtetërore" të veçantë që, për fat të keq, nuk e shihni. Duket diçka si kjo:

Nëse ndonjë kriter i gjendjes suaj është shumë i ulët, trupi juaj nuk do të pranojë të bëjë atë që dëshironi. Për shembull, përpiquni të studioni diçka kur jeni të rraskapitur ose të uritur dhe do të shihni se sa e vështirë do të jetë, pothuajse e pamundur.

Shkalla juaj e vullnetit është gjithashtu shumë e rëndësishme. Ju keni një sasi të caktuar vullneti për ditën, ai rritet pak me vaktet dhe rikthehet plotësisht gjatë një gjumi të thellë të natës. Nëse e keni përdorur vullnetin tuaj dhe është në një nivel shumë të ulët, mund të bëni vetëm atë që ju pëlqen vërtet.

Mos harroni se çdo vendim në favor të një opsioni më pak tërheqës (si të shkoni në palestër në vend që të shikoni një film interesant në shtëpi) kërkon njëfarë vullneti.

Ka disa truke që do t'ju ndihmojnë të ruani sjelljen tuaj në një linjë të caktuar loje:

  1. Mbani tonin. Nëse jeni të lodhur, të uritur ose të trishtuar, vullneti juaj do të jetë i ulët. Kështu që ia vlen të kujdeseni për karakterin tuaj në mënyrë që ai të jetë i aftë për diçka.
  2. Shpërndani detyrat në mënyrë racionale. Mos harroni se vullneti është një burim që duhet të rimbushet dhe mos e përdorni shumë. Nëse keni disa detyra që kërkojnë shumë vullnet, shpërndajini ato në ditë të ndryshme, duke i përzier me ato që janë më të këndshme për ju.
  3. Kryeni së pari detyrat më të rëndësishme. Nëse keni një çështje vërtet të rëndësishme, ia vlen të shpenzoni shumë nga vullneti juaj për të. Do të jetë më e vështirë për ju të përfundoni detyra të tjera, por detyrat kryesore do të kryhen në mënyrë perfekte dhe në kohë.
  4. Hiqni tundimet. Nëse tundoheni të kaloni nga puna e vështirë në argëtim të lehtë, do t'ju duhet më shumë vullnet për ta bërë atë. Në fund, tundimi do të tërheqë më shumë nga ju. burim i vlefshëm dhe nuk do të mund ta përfundoni punën në kohë. Për shembull, ju jeni duke përpiluar një raport dhe një faqe në një rrjet social është e hapur në skedën tjetër. Ju vazhdimisht dëshironi të ndërroni, të ngjiteni në faqet dhe publikun e njerëzve të tjerë dhe kjo ju lodh më shumë sesa mund ta imagjinoni.

Rezulton se çelësi i suksesit në lojë është të kombinoni siç duhet gjendjen e trupit tuaj dhe ekzekutimin e detyrave të duhura.

Zgjedhja e detyrave të duhura

Zgjedhja e detyrave të duhura në kohën e duhur është një nga pikat kryesore në lojë. Disa detyra ndikojnë më shumë në gjendjen tuaj:

Detyra të tjera - mbi aftësitë dhe aftësitë tuaja:

Ju duhet të gjeni kohë për gjëra që do t'ju ndihmojnë të qëndroni në gjendje të mirë, si të hani mirë dhe të flini mjaftueshëm për të mbajtur vullnetin tuaj në këmbë. Dhe pas kësaj, ju duhet ta shpenzoni këtë burim (fuqi vullneti) për të pompuar aftësitë dhe aftësitë tuaja.

Disa aftësi janë më të vlefshme, dhe disa prej tyre madje mund të hapin një rrugë të tërë për ju, si një pemë talentesh:

Të tjerët janë të pavarur dhe nuk kanë vazhdimësi:

Më efektive është të fitoni disa aftësi dhe t'i kombinoni ato me njëra-tjetrën. Është shumë e vështirë të bëhesh më i miri në një fushë, duke zhvilluar vetëm një aftësi, është pothuajse e pamundur. Shumë më e lehtë zgjidhni disa aftësi të lidhura me njëra-tjetrën dhe pomponi të gjitha.

Mjedisi

Mjedisi juaj ka shumë rëndësi për statusin, aftësitë dhe shanset tuaja për t'u ngritur. Në fakt, ju mund të luani kudo, por në vende të caktuara është shumë më e lehtë. Për shembull, nëse luani si grua në një numër vendesh, disa mundësi do t'ju mbyllen.

Mundësitë për të zbuluar plotësisht veten në vendin e saktë ku përfunduat fillimisht mund të jenë shumë mesatare. Prandaj, pasi të keni përcaktuar detyrat për veten tuaj, merrni parasysh ndryshimin e vendndodhjes. Nëse në një vend të ri mund të arrini më shumë, të zhvilloni më mirë aftësitë dhe të përmirësoni gjendjen tuaj, pse jo?

Kërkoni për partnerë

Tërheqja e partnerëve është një mini-lojë shtesë brenda asaj kryesore, dhe suksesi në të, më së shpeshti, varet nga sa mirë kaloni në historinë kryesore.

Nëse keni një gjendje të mirë dhe aftësi të pompuara, tashmë keni një shans të mirë për të fituar mini-lojën.

Në fillim të lojës, ju mund të refuzoni partnerët dhe të refuzoheni. Kjo është normale, por ndonjëherë përvojat negative ndikojnë keq në gjendjen e lojtarit. Për të përparuar më tej në këtë mini-lojë, lojtari duhet të krijojë mjaftueshëm vullnet dhe të vazhdojë të ecë përpara.

80% e suksesit në gjetjen e një partneri varet nga atraktiviteti i lojtarit, dhe nëse është, atëherë ai shpenzon kohë për gjërat e duhura. Nëse e doni atë që bëni, rrezatoni vullnet të mirë dhe optimizëm, automatikisht bëheni tërheqës.

20% e mbetur e suksesit varet nga aftësia për të qenë në vendin e duhur për të takuar gjysmën tjetër. Kjo do të thotë, nëse të gjithë jeni tërheqës, por nuk shkoni askund përveç punës dhe shtëpisë, nuk ka gjasa të gjeni një partner për veten tuaj.

Para para para

Më vonë gjatë lojës, do t'ju duhet të menaxhoni burimin e "parave". Shumica e lojtarëve e kuptojnë se është e mundur të rritet shuma e parave në fillim të lojës (merrni hua ose huazoni), por, në fakt, ky është më shumë një problem sesa një avantazh.

Rregulli më i rëndësishëm i parasë: kurrë mos huazoni para nëse nuk planifikonisi rezultatmerrni edhe më shumë. Për shembull, nëse merrni një kredi studentore, investoni në profesionin tuaj, i cili do t'ju sigurojë të ardhura të mira, kjo është e arsyeshme. Dhe nëse merrni një kredi për këpucë të reja ose një model të ri smartphone, kjo është e paarsyeshme dhe nuk do t'ju sjellë asgjë përveç humbjeve.

Këtu janë disa strategji për t'u marrë me financat:

  1. Nuk mendon për para. Është një strategji e reduktuar nga stresi: ju thjesht jetoni brenda të ardhurave tuaja dhe keni një ditë pak me shi. Sigurohuni që kohën tuaj të lirë ta kaloni siç duhet, atëherë nuk do të ketë keqardhje.
  2. I pasur. Zgjidhni me kujdes karrierën dhe mjedisin tuaj dhe përgatituni të ngjiteni shpejt. Ju duhet të investoni shumë në aftësitë përkatëse, të cilat do t'ju marrin shumë kohë dhe të monitoroni me kujdes gjendjen tuaj në mënyrë që të mos digjeni në punë.
  3. shume i pasur. Ju filloni biznesin tuaj, sepse nuk mund të bëheni shumë të pasur duke punuar për dikë (në parim, në realitetin tonë, është gjithashtu shumë e vështirë të bëheni thjesht të pasur pa biznesin tuaj). Nëse i shpërndani siç duhet burimet tuaja, përfundimisht nuk do të keni nevojë të punoni fare.

pleqëria

Opsionet tuaja ndryshojnë gjatë lojës. Martesa dhe fëmijët do të marrin kohën dhe energjinë tuaj dhe do të shtojnë shumë elementë të rastësishëm në lojën tuaj. Kjo ngadalëson zhvillimin dhe nivelimin e aftësive tuaja, por gjithashtu ka avantazhet e veta.

Personazhet më të vjetër kanë shumë aftësi, burime dhe përvojë të zhvilluar, kështu që kërkimet janë të hapura për ta që nuk janë ende të disponueshme për lojtarët më të rinj. Për shembull, ata kanë burime të mjaftueshme për të shkruar një roman të mirë (përvojë + kohë) ose për të blerë një shtëpi (jo të gjithë, sigurisht, ka rëndësi se çfarë strategjie parash zgjidhni).

Pas moshës 80 vjeç, lojtarët priren të braktisin lojën. Nëse keni aftësi të pompuara shëndetësore, mund të qëndroni shumë më gjatë, por metodat e mashtrimit për këtë ende nuk janë shpikur.

Në fillim të lojës, nuk keni asnjë ndikim në mjedisin në të cilin filloni dhe me çfarë aftësish filloni. E njëjta gjë vlen edhe për fundin e lojës: gjithçka përcaktohet tashmë nga mënyra se si jeni sjellë gjatë gjithë lojës. Nga kjo varet se si e përfundoni lojën tuaj: të shëndetshëm, të begatë dhe të lumtur, apo jo.

Prandaj, strategjia juaj është shumë e rëndësishme: në kohën kur kuptoni se si të luani, shumica e momenteve më të mira janë prapa jush.

Të gjitha lojërat kompjuterike kanë klasifikimin e tyre. Në këtë seksion do të shqyrtohen lojëra të tilla për kompjuterin si simulues. Ju mund të shkarkoni lojëra simuluese përmes torrentit falas në këtë faqe. Në ditët e sotme, ka shumë lojëra dhe nuk është gjithmonë e mundur që ato të ndahen në disa lloje specifike, kështu që sistemi i shpërndarjes Lojra kompjuterike ende i pa sistemuar mirë. Por ekziston një konsensus midis zhvilluesve, tek i cili ata arritën të vinin. Këto janë zhanret më të njohura të lojërave, përkatësia e të cilave gjithmonë mund të identifikohet. Një nga këto zhanre të njohura përfshin lojërat kompjuterike të zhanrit Simulimi.

Simulatorët e lojërave, ose siç quhen gjithashtu, Menaxherët, krijojnë një mundësi për lojtarin të simulojë situatën e drejtimit të një lloji të caktuar transporti apo edhe të një helikopteri.

Lojërat me një efekt simulimi duke përdorur një kompjuter krijojnë mundësinë e plotë për të simuluar kontrollin dhe sjelljen e një shumëllojshmërie të gjerë objektesh teknike. Nëse lojërat e zhanreve të tjera synojnë të argëtojnë lojtarët me ndihmën e fenomeneve të pamundura në jeta reale, atëherë simulatorët ofrojnë realizmin e plotë të objektit që duhet të kontrollohet. Lojërat simuluese më të vlerësuara dhe të famshme: Lufta Bubullima, Microsoft Flight Simulator për Shpejtësinë, F1 2011 .

Për ta bërë më të lehtë navigimin në një numër të madh lojërash simuluese, ato mund të ndahen në nëngrupe:

1) Simulatorët e tipit arcade janë një lloj i veçantë simulatorësh teknikë të krijuar në një version të thjeshtuar, më së shpeshti duke përdorur fizikën alternative. Ata dallimi themelor konsiston në komponentin fizik të modeleve të këtyre lojërave. Më shpesh, pajisjet në lojëra të tilla përfaqësohen nga modele të ndryshme të makinave dhe anijeve kozmike.

2) Simulatorët sportiv, si rregull, përbëhen nga simulimi i veprimeve të ndërmarra në disa lojë sportive, më shpesh në futboll, bilardo dhe tenis.

3) Simulatorët ekonomikë ngatërrohen shpesh me strategjitë ekonomike, por ndryshe nga ata, simulatorët e këtij lloji shfaqin treg ose procese sipërmarrëse, ku qëllimi kryesor për gamer është të marrë sa më shumë fitim në botën virtuale në të cilën ai luan. Lojtari kontrollon ndërmarrjet ekzistuese të tregut, dhe të gjitha proceset me të vërtetë përsërisin të gjitha proceset që ndodhin në tregje reale të llojeve të ndryshme.

Simuluesit në botën e lojës mund të përdoren jo vetëm për një kalim kohe të këndshme, por edhe për qëllimin e të mësuarit dhe trajnimit në drejtimin e një lloji të caktuar transporti. Në simulimet kompjuterike, zhvilluesit krijojnë një mjedis që nuk është i ndryshëm nga situata në jetën reale. Në këtë kohë, zhvillimi i simulatorëve po fiton vrull, dhe në të ardhmen e afërt ata do të shkojnë përtej kufijve të zakonshëm të lojërave kompjuterike. Përveç simulatorëve të ndryshëm të transportit, nuk ka simulatorë më pak emocionues të jetës. lojë legjendare me një simulim pothuajse të plotë të jetës dhe grafika të paimagjinueshme, reale është loja e njohur në mesin e miliona njerëzve në mbarë botën - The Sims.

Pa asnjë dyshim, mund të argumentohet se kjo fazë në zhvillimin e lojërave simuluese është e drejtë Faza e parë zhvillimi i këtij zhanri kompjuteri industria e lojrave. Me siguri së shpejti realiteti virtual do të thithë plotësisht mendjet njerëzore. Tashmë është zhvilluar dhe testuar një helmetë speciale, me ndihmën e së cilës lojtari mund të gjendet në botën virtuale.

bëj vetëm hapat e parë drejt lojtarëve. Dhe ndërsa Matrix nuk ka ardhur ende për të na vizituar, IT.TUT.BY ka përpiluar një përzgjedhje lojërash, procesi i lojëstë cilat janë sa më afër realitetit.

Madhështore Vjedhje Auto 5
Cezari

Sundimtar strategjitë ekonomike nga Impressions Games dhe Sierra Entertainment u dha lojtarëve më shumë se një natë pa gjumë në rolin e një guvernatori të qytetit romak. Menaxhimi i taksave dhe proceseve tregtare, kujdesi për popullsinë e qytetit dhe përmbushja e detyrave të vendosura nga perandori. Caeser ishte në gjendje të mësonte vizualisht bazat e ekonomisë dhe menaxhimit urban.

Operacioni Flashpoint

Në fillim të viteve 2000, gjuajtësit dominoheshin nga një treshe e madhe: Quake, Unreal Tournament dhe Counter-Strike. "Kërcim me raketa", "kërcim", "luftë me elefant" - fjalët janë të njohura për çdo tifoz të FPS (qitës i personit të parë) të atyre kohërave.

Sidoqoftë, kompania çeke Bohemia Interactive Studio ka demonstruar një qasje thelbësisht të re ndaj këtij zhanri. Simulimi i fundit luftarak, harta të mëdha dhe aftësia e lojtarit për të vdekur nga një plumb i vetëm endacak pas zvarritjes në tokë për gjysmë ore. Plumbat arrijnë objektivin e tyre më shpejt se zëri, shfaqja e gulçimit pas vrapimit, liri pothuajse e plotë për të kryer operacione luftarake. Më pas, Flashpoint evoluoi në seri e re qitës taktikë Sulm i armatosur (ArmA).

"IL-2. Sturmovik"

Lojë nga Zhvilluesit rusë 1C: Maddox Games ishte në gjendje të mahniste fansat e simulatorëve të fluturimit me hardcore dhe realizmin e tij të operacioneve ushtarake në ajër. Simulatori simulon sjelljen e armiqësive gjatë Madhe Lufta Patriotike në periudhën nga 1941 deri në 1945.

"IL-2. Sturmovik" demonstroi jo vetëm grafikë të shkëlqyer për kohën e tij, por edhe një sistem të menduar me kujdes të dëmtimit të avionëve. Disa vrima në krah nuk mund të ndërhynin vërtet në misionin tuaj luftarak, ndërsa ashensori i gjuajtjes ju bëri t'i thoni lamtumirë mundësisë së manovrave.

Lojtarët dhe shtypi njëzëri e vlerësuan shumë këtë imitues dhe "IL-2. Sturmovik" me të drejtë zuri vendin e tij në lojërat TOP-25 PC të të gjitha kohërave sipas IGN.

Forza Motorsport

Një seri lojërash të zhvilluara për Xbox u mundëson pronarëve të tastierës nga Microsoft të ndihen si të ngasin njërën prej tyre makina garash. Një nga detajet e rëndësishme të linjës së simulatorëve është sistemi i dëmtimit të makinës. Gjatë përplasjes, makinat marrin jo vetëm dëmtime kozmetike, por edhe një ndryshim specifikimet të tilla si nxitimi, shpejtësia maksimale dhe trajtimi.

Për adhuruesit e garave në këtë linjë ka një bonus shumë të bukur. Si partneritet me programin televiziv britanik Top Gear, nga pjesa e 4-të e lojës, dëgjohen zërat e drejtuesve Jeremy Clarkson, Richard Hammond dhe James May.

Të njëjtat

Simulator i jetës reale - kështu mund ta quani lojën nga Maxis dhe Electronic Arts. Lojtari mund të provojë maskën e një perëndie, duke krijuar, menaxhuar dhe kontrolluar njerëz virtualë. Në vitin 2002, The Sims u bë loja më e shitur, duke tejkaluar edhe serinë legjendare Myst në numrin e blerjeve. Në mars 2010, Electronic Arts raportoi se lojërat kishin shitur mbi 100 milionë kopje. Seriali Sims.

Microsoft Flight Simulator

Simulatori Civil i Avionëve i Microsoft-it i lejoi lojtarët të vishen si pilot i linjës ajrore civile dhe të fluturojnë pothuajse kudo në Tokë. Seriali është i famshëm jo vetëm fizikë realiste fluturimet dhe kompleksiteti i tij i kontrollit të avionëve, por edhe hapja e tij për të krijuar modelet dhe aeroportet e veta.

Shumë sisteme të trajnimit të pilotëve bazohen në Microsoft Flight Simulator. Në lojë, ju mund të zotëroni kursin bazë të fluturimit dhe uljes së një avioni, sjelljen në një situatë emergjente. Në bazë të komplekseve të trajnimit që përdorin simulatorin nga Microsoft si platformë, pranohen disa teste dhe provime.

Shpirtra te errët

Në këtë lojë, ju mund të shihni se si do të përfundonte takimi i një personi me ndonjë nga përbindëshat e fantazisë. Pas dhjetëra RPG-ve, ne jemi mësuar me faktin se përbindëshat janë thjesht një keqkuptim fatkeq në rrugën drejt thesarit. Sidoqoftë, Dark Souls ishte në gjendje të përcillte me shumë saktësi se çfarë do të ndodhte nëse lojtari godiste ndonjë botë fantazi. Çdo hap i gabuar kërcënon lojtarin me vdekje të paepur, çdo betejë mund të jetë e fundit.

L.A. Noire

Rockstar Games është i famshëm jo vetëm për një seri rreth hajdutëve të shtrenjtë të makinave, por edhe për krijimin e një simuluesi detektiv. Lojtari do të zhytet në epokën e viteve 40 të shekullit të kaluar dhe do të hetojë krimet. Për ta bërë këtë, është e nevojshme jo vetëm të qëlloni me saktësi dhe të punoni me grushte, por edhe të kërkoni prova dhe të merrni në pyetje të dyshuarit.

Loja mund të mbahej mend për studimin e kujdesshëm të personazheve, sjelljen dhe animacionin e tyre. Gjatë marrjes në pyetje, më shumë se një herë do të ketë një ndjenjë se po shikoni një film hollivudian me aktrim të shkëlqyer. Në fund të fundit, ndonjëherë do të jetë e mundur të kuptohet nëse një i dyshuar gënjen apo thotë të vërtetën vetëm nga sjellja e tij.

Fushebeteja 4

Më vete, ekziston më i avancuari teknologjikisht për sa i përket grafikës ky moment qitës ushtarak. Ne e kuptojmë se nuk duhet t'i vlerësoni lojërat vetëm në bazë të grafikës, por falë motorit të ri Frostbite 3, "Battlefield" me të vërtetë meriton titullin "Loja më realiste grafike e 2014". Pamjet e printuara nga kjo lojë mund të kalohen si foto reale nga skena e armiqësive.

Urtësia popullore thotë – “Nuk mund ta ndalosh të jetosh bukur!”. Por kjo është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet. Sigurisht, mund të përpiqeni të bëheni Mark Zuckerberg, të shpikni një Facebook të dytë dhe ta shisni atë për një shumë rekord në historinë e tregjeve amerikane, të vlerësuar në miliarda dollarë. Por statistikat janë të pamëshirshme: shumica e startupeve vdesin në agoni të tmerrshme. Mund të përpiqeni të bëni një karrierë si zyrtar dhe të "zotëroni" fonde të mëdha publike. Vetëm pa lidhje në këtë fushë nuk mund të depërtosh, dhe në rast dështimi, kërcënojnë burgime mbresëlënëse. Në 999 raste nga 1000, do t'ju duhet të mbeteni një punonjës i zakonshëm zyre, një inxhinier, një shitës smartphone ose një shpërndarës picash (nëse dikush ofendohet nga krahasime të tilla, ju lutem, këtu është një tjetër për ju: një shkrimtar për faqet e internetit) .

Sigurisht, ndonjëherë dëshironi të largoheni nga kjo, dhe lojërat janë një nga mënyrat më të mira për t'u shpëtuar. Këtu do të përpiqemi të shqyrtojmë se çfarë botëve virtuale më mirë se realja dhe pse tërheqin jo vetëm fantazinë e pastër, por edhe një imitim të suksesshëm të gjërave mjaft jetike.

Paratë

Diablo 3 është përmendur tashmë në artikullin e mëparshëm, por çfarë mund të bëni nëse ky është një nga ilustrimet më të mira për mençurinë tjetër popullore: "Paratë - pulat nuk i përkëdhelin!". Në momentin që të përfundoni lojën si personazhi i parë dhe të shkoni në Rifts Legendary disa herë, do të keni 4,000,000 ar. Konsideroni: Katër. Milion. ARË. Monedha. Edhe bankierët më të suksesshëm, agjentët e aksioneve dhe menaxherët më të lartë të Gazprom nuk e kishin ëndërruar kurrë një gjë të tillë. Dhe ju mund ta fitoni atë shumë në vetëm 50-60 orë. Pra, çfarë është më mirë pas kësaj - realiteti virtual apo objektiv?

Në Diablo 3, fitimi do të kërkojë të paktën disa përpjekje, dhe në disa lojëra, paratë rrjedhin në duart tuaja. Le ta marrim Shiko qente: nëse jeni shumë dembel, nuk keni nevojë as të pastroni strofullat e banditëve dhe të ndaloni kolonat kriminale. Ne hakim në sistemet e mbikëqyrjes video, hidhemi në kamera, "huazojmë" fonde nga civilët nga llogaritë bankare - dhe ja ku jeni: në 40 minuta kemi një makinë sportive elitare, një biçikletë të fuqishme, më të shtrenjtën snajper pushkë dhe një granatahedhës automatik.

Karriera

Seria rreshtin e shenjtorëve- një shembull i shkëlqyeshëm i rritjes së qëndrueshme të karrierës: së pari marrim patronazh mbi të gjitha bandat e një metropoli të madh, pastaj bëhemi president i Shteteve të Bashkuara dhe dëbojmë pushtuesit e huaj, dhe më pas merremi me vetë Djallin në ferr - në mënyrë që atje nuk janë fare konkurrentë.

Në jetën reale, gjithçka është shumë më e trishtuar: ju mund të shesni më shumë telefona inteligjentë për të paktën dy të katërtat me radhë se pjesa tjetër e kolegëve tuaj në sallon. Pas 6 muajsh shefi do të thotë se kjo është një arsye për të mbajtur vendin e punës, por jo për të rritur pagat: ka krizë ekonomike në oborr! Së pari, 2008, tani sanksionet dhe nafta e lirë, dhe pastaj do të ketë një justifikim.

Në mënyrë të pavullnetshme, do të dëshironi të ktheheni në botën virtuale VIP të nuancave të purpurta dhe të rrini në rrokaqiellin tuaj me vajza të bukura me uniformat e shërbëtoreve, policëve dhe infermiereve.

Glory (KUJDES: Spoilers!)

Është e njëjta gjë me famën. Sigurohuni: nëse ata bënë për karakterin gjithë lojën(sidomos klasa AAA) - do të thotë që ai është disi shumë i ndryshëm nga masa njerëzit e zakonshëm, dhe historia e saj është, për të thënë të paktën, e pazakontë. Dhe së paku, epike. Për shembull, BioShock Infinite. Protagonisti është një detektiv i punësuar me moral mjaft të lirë, i cili përfshihet në luftën kundër profetit Zachary Comstock. Gjyshi puritan ka marrë pushtetin në qytetin më të madh qiellor në Amerikë dhe, si një diktator i vërtetë, zhduk çdo mospajtim.

Detektivi ynë përfundimisht arrin të mposhtë profetin. Vajza shpëtohet, diktatori mposhtet, avioni i tij gjigant është në zjarr si Hindenburgu fatkeq. Dhe pastaj rezulton se personazhi kryesor- dhe është Zachary Comstock. Vetëm në të ardhmen (apo në të kaluarën!? Skena e fundit në far është plotësisht shqetësuese). Universi ndahet me zero, historia e Bioshock Infinite është një kënaqësi e pastër dhe ju mendoni për paradokset e përkohshme për një kohë të gjatë më pas.

Në jetën reale, ekziston një sekuencë e paepur: lindur, studiuar, martuar ... dhe më tej në listë, deri në pikën. Për artikujt "feat" dhe "ngjarjet që të lënë pa frymë" shpesh nuk ka vend, asnjë dëshirë, asnjë mundësi.

Rehati

Pranoje - ke luajtur The Sims 4. Jo, sigurisht jo 300 - 400 orë, por 5 - 6 orë për të hakuar lojën për para, për të rindërtuar një rezidencë VIP dhe për të populluar atje një çift të ri punkësh të fortë. Bëni një festë, shkatërroni gjithçka në ferr dhe më pas ribleni një arsenal të divaneve, shtretërve, televizorëve më të shtrenjtë e kështu me radhë. Mund ta zgjeroni faqen dhe të gërmoni një pishinë të madhe mbi të - për ta bërë atë më argëtues. Realiteti objektiv është pak më ndryshe nga ky proces emocionues klikimet e miut.

Ata që kanë bërë riparime në të paktën dy dhoma të një apartamenti sovjetik, e dinë mirë se në çfarë shndërrohet: dhjetëra thasë me suva dhe dysheme vetëniveluese, pako të pafundme rrotullash laminati dhe letër-muri, kova me bojë për tavanin. dhe muret ... dhe dy muaj në pluhur ndërtimi.

Nuk është për t'u habitur që pas kësaj dëshironi të shkoni në Skyrim-in e vjetër, të blini, të themi, rezidencën Proudspire në Solitude dhe ta pajisni atë me dizajnin më të fundit nordik në rreth 15 minuta.

Realizëm i tepruar pa dëm për shëndetin

Shpesh, lojtarët kërkojnë imitim realist të sprovave të ashpra të jetës në lojëra, të cilat, megjithatë, nuk do të çojnë në humbjen e shëndetit të vërtetë ose pasurisë materiale. Le të marrim të paktën EVE Online- në këtë MMO emocionuese, ju duhet të minoni të njëjtat minerale në të njëjtët asteroidë për të paktën 6 muaj, ose të shfarosni piratët e nivelit të ulët (përsëri, të njëjtët) në mënyrë që të bëni të paktën pak përparim dhe të filloni të ëndërroni për një karriera si një admiral yll ose kreu i një mega-korporate.

Dita-Z ofron një gamë të ngjashme ndjenjash. Ti futesh fshehurazi në fshat për një kohë të gjatë, gjen një sëpatë dhe dy kanaçe me zierje (duhen rreth 30 minuta), ngadalë kthehesh fshehurazi. Zombies ju vënë re - ata, ndryshe nga Ishull i vdekur, nuk ka varg aggro: ata do t'ju ndjekin përgjithmonë, dhe mos mendoni të ktheheni në pikën e programuar. Jeta juaj përfundon në stomakun e të vdekurve të gjallë, dhe asnjë pikë shpëtimi: përsëri. Përpjekja e dytë - një fshat - një sëpatë, një zierje - hasni në një fanatik të caktuar ("i pashëm" në polonisht, domethënë një lojtar i vërtetë) me pushkë sulmi- E qëlluar në kokë pa paralajmërim.

Duke gjykuar nga shitjet e EVE dhe Day-Z, shumë njerëzve i pëlqejnë të gjitha. Por edhe të durosh vështirësitë dhe të përjetosh zhgënjim është shumë më e këndshme në shtëpi, në një kolltuk të ngrohtë e të rehatshëm sesa në vakumin e ftohtë të hapësirës ose në një vend të braktisur të Evropës Lindore.