Hearthstone - Përmbledhje e heronjve. Portrete të arta heronjsh Marrëdhënie të famshme mes heronjve

Hearthstone është jashtëzakonisht popullor lojë me letra shkallë botërore. Ndryshe nga shumë analoge të tjera, këtu rolin kryesor e luan atë hero që do të luani. Secili nga personazhet e paraqitur është absolutisht unik dhe ka të mirat dhe të këqijat e tij. Sot do të flasim për to.

Në total ka 9 karaktere në lojë. Secila prej tyre ka një aftësi unike që kushton 2 mana, si dhe një grup të veçantë letrash. Ata kanë aftësitë e tyre të veçanta, të cilat, kur kombinohen siç duhet me njëra-tjetrën dhe kartat e tjera të zakonshme, mund të japin rezultate të shkëlqyera. Në kërkimin e një recete të tillë për një kuvertë fituese, ndërtohet thelbi i lojës. Fillimisht i disponueshëm vetëm kuvertën e bazës, duke ju lejuar të njiheni me ndërlikimet e lojës së secilit prej personazheve. Atëherë do t'ju duhet të krijoni grupet tuaja të kartave. Tani le të shohim secilin personazh veç e veç.

1. Luftëtar (Garrosh Hellscream)

Luftëtari bën bastin e tij kryesor në forca të blinduara dhe armë. Kartat unike të këtij heroi e lejojnë atë të lodhë armikun, duke shkatërruar krijesa të fuqishme dhe të mbrojtura në pak minuta. Aftësia e veçantë e Luftëtarit i shton dy pika të blinduara karakteristikave të tij. Për më tepër, kombinimi i magjive të tjera për të rritur forca të blinduara dhe për të marrë armë të ndryshme i lejon këtij heroi të sulmojë në mënyrë të pavarur çdo krijesë armike, duke e lënë matësin e tij të shëndetit të sigurt. Luftëtari gjithashtu ka një magji unike sulmuese që shkakton dëme në varësi të treguesit aktual të armaturës - me një aftësi të caktuar, ju mund të grumbulloni 30 pikë dhe të shkatërroni menjëherë heroin e armikut.

Por Luftëtari nuk është pa të meta. Është e vështirë për të që të rimbushë rezervat e kartave, si dhe të mbështesë krijesat e tij në fushën e betejës - shumica e magjive kanë për qëllim vetëm shkatërrimin e armikut, dhe aftësia funksionon vetëm për heroin fare. Prandaj, ju duhet të luani si Luftëtar me kujdes të madh dhe përqendrim të plotë të vëmendjes.

2. Shaman (Thrall)

Ky personazh është unik në kartat e tij më të fuqishme, të cilat në këmbim dobësojnë ndjeshëm potencialin e tij të mëtejshëm. Kjo veçori i quajtur "Mbingarkesa" - një pagesë për përdorimin e magjive të forta ose thirrjen e krijesave të lezetshme, e cila konsiston në faktin se disa kristale mana do të bllokohen në kthesën tjetër. Kjo kufizon mundësitë dhe mund të luajë në duart e armikut.

Një tipar tjetër i Shamanit janë totemet.

Kjo është aftësia e tij - thërret ai një nga 4 tipe te ndryshme toteme.

Totemet:

  • Totem i djegur. I vetmi nga të gjithë ka 1 pikë shëndeti, por në këmbim merr 1 pikë sulmi. I përshtatshëm për përdorim pas adhuruesve, rrëzimit të mburojave hyjnore, mbarimit të armiqve të dobët etj.
  • Totem guri. Një totem jashtëzakonisht i dobishëm me 2 shëndet dhe aftësinë talljeje. Ju lejon të vononi pak armikun, dhe pas fitimeve, ai do të bëhet një mbrojtës i fuqishëm.
  • Totemi i Shërimit. Gjithashtu një totem mjaft i dobishëm që shëron të gjitha krijesat pas çdo lëvizjeje nga 1 njësi shëndetësore. Efekti nuk vlen për heroin.
  • Totem i zemërimit të ajrit. Një totem i diskutueshëm që ndihmon një shaman me magjitë e sulmit - ata marrin një tifoz me 1 dëm.

Përveç tyre, Shaman mund të instalojë toteme të tjera me karta unike, të cilat, për shembull, rivendosin shëndetin e heroit, forcojnë krijesat e afërta, etj.

Dobësia e Shamanit është në "mbingarkimin" e mësipërm, si dhe në paparashikueshmërinë e aftësisë, e cila në momentin vendimtar mund të ekspozojë një totem krejtësisht të panevojshëm.

3. Grabitës (Valira Sanguinar)

Një hero kompleks, por interesant që bën bastin kryesor në armët e tij. Mashtruesja ka shumë letra në arsenalin e saj që e lejojnë atë të sulmojë vetë, si dhe krijesa që ndryshojnë karakteristikat e tyre në varësi të performancës së armës së saj. Aftësia e saj i jep Mashtrues një armë me 1 dëmtim për dy përdorime. Për më tepër, kjo vajzë ka në dispozicion një numër të madh magjish që synojnë të shkaktojnë dëme, si dhe shkatërrimin e absolutisht çdo krijese jashtë mbrojtjes së treguesve të tyre. Mbi të gjitha këto, Mashtruesja ka mjaft letra të fshehura krijesash në mëngët e saj, duke i mbajtur ato të sigurta derisa të kenë nevojë të godasin.

Pika e dobët e Mashtruesit është fokusi i ngushtë. Ky hero nuk është menduar për mbrojtje. Përjashtim janë kuvertat speciale që synojnë rraskapitjen e armikut duke kulluar në mënyrë aktive kartat dhe më pas duke i vrarë ato përmes Lodhjes (nëse merrni letra pasi të kenë mbaruar, lojtari do të marrë dëme). Përndryshe, Mashtrues nuk ka krijesa dhe magji të veçanta mbrojtëse dhe shëruese. Ajo duhet të eliminojë armikun sa më shpejt të jetë e mundur.

4. Paladin (Uther the Lightbringer)

Mjeshtër i mbrojtjes dhe rraskapitjes së armikut. Ky hero ka një numër të madh letrash shëruese, forcuese dhe mbrojtëse në arsenalin e tij. Paladin mbështetet shumë në mbështetjen e krijesave të tij - ai mund të rrisë sulmin dhe shëndetin e tyre, të vendosë një "Mburojë Hyjnore" mbi to dhe shumë më tepër. Aftësia e Paladin thërret një rekrut 1/1 në fushën e betejës. Gjithashtu në arsenalin e këtij heroi ka karta për të thirrur 3 ushtarë të tillë menjëherë, si dhe një "Quartermaster" special që rrit treguesit e tyre të sulmit. Kjo i lejon Paladinit të ketë në dispozicion një ushtri shumë të fortë dhe të lirë. Ai vetë ka edhe karta për marrjen e armëve - të zakonshme dhe shëruese ose mbrojtje me "Mburojën Hyjnore".

Mjerisht, ky hero është jashtëzakonisht i dobët në fillimin e lojës. Në disa hartat bazë Paladini nuk do të shkojë larg. Kërkon një koleksion të gjatë të një larmie të gjerë magjish dhe krijesash. Por edhe pas marrjes së tyre, lojtari duhet të jetë në gjendje të llogarisë me kujdes taktikat e tyre, pasi heronjtë e armikut kanë një arsenal të madh për të kundërshtuar krijesat e mbrojtura dhe të përmirësuara të këtij personazhi.

5. Hunter (Rexxar)

Një hero që synon të shkatërrojë në mënyrë aktive armikun. Por, ndryshe nga Mashtruesi, ky personazh nuk e bën atë me duart e veta. Gjuetari ka një sërë magjish sulmuese në arsenalin e tij, duke e lejuar atë të dëmtojë shpejt një sërë objektivash. Gjithashtu, personazhi zotëron disa lloje armësh mjaft të forta. Edhe aftësia e gjahtarit i shkakton dy dëme heroit të armikut, duke injoruar të gjitha llojet e provokatorëve. Por prapëseprapë, basti kryesor është te krijesat. Gjuetari menaxhon më së miri kategorinë "Bisha", duke pasur, për shembull, një krijesë të veçantë që u jep aftësinë "Dash" (aftësia për të sulmuar menjëherë pas thirrjes, dhe jo në kthesën tjetër) për të gjitha kafshët. Kjo bën të mundur shtypjen aktive të armikut, duke ekspozuar vazhdimisht sulme të menjëhershme.

Shumë gjuetarë gabimisht bëhen të zellshëm në shkatërrimin e heroit të armikut duke injoruar miqtë e tyre. Prandaj, situatat shpesh ndodhin kur ky personazh mbetet pa karta dhe kafshë, dhe armiku ka shumë trupa në fushë. Për më tepër, prania e provokatorëve dhe krijesave të mbrojtura mirë e bëjnë të lehtë mohimin e sulmit të shpejtë. Dhe në një përballje të gjatë, Gjuetari më shpesh humbet.

6. Druid (Malfurion Stormrage)

karakter të veçantë, tipar kryesor kartat e cila është aftësia për të përshtatur veprimet e tyre me situatën. Domethënë, lojtari në shumicën e rasteve mund të zgjedhë efektin që do të ketë kjo apo ajo magji apo krijesë. Për shembull, një Druid mund të thërrasë një mekanizëm mbrojtës me tallje, dhe gjithashtu të zgjedhë nëse ai merr +1 për shëndetin apo sulmin. Ky dualitet ju lejon të përshtateni më mirë me situatën aktuale në fushë. Aftësia e Druidit i lejon atij të fitojë +1 Armor dhe +1 Sulm deri në fund të radhës. Për më tepër, ky hero ka magji unike që ndikojnë në mana. Falë tyre, Druidi është në gjendje të marrë shpejt më shumë nga ky burim dhe të dominojë duke ekspozuar krijesa më të fuqishme.

E vetmja pengesë e këtij heroi është vështirësia në mbledhjen e kuvertës. Ka shumë aftësi të dobishme në arsenal, duke mbushur kuvertën me të cilën lojtari privon veten nga krijesat. Gjithashtu, Druidi nuk ka potencialin më të lartë sulmues, duke preferuar të mbajë pozicione.

7. Warlock (Gul'dan)

Humori kryesor i lojës. Aftësia e tij është jashtëzakonisht e pazakontë - kërkon jo vetëm 2 mana, por të njëjtën sasi të shëndetit të tij personal, por në këmbim lojtari merr një kartë nga kuverta në dorë. Kjo i lejon Warlock-it që pothuajse kurrë të mos mbarojë pa letra në dorën e tij. Ndryshe nga pjesa tjetër, ky hero mund të mblidhet në absolutisht çdo taktikë. Pjesa më e madhe në karta unike caktuar për të gjitha llojet e demonëve. Ka gjithashtu shumë magji që shkaktojnë dëme, dhe në këmbim i japin ose letra ose shëndet heroit. Një lojtar i aftë mund të mbledhë Warlock në atë mënyrë që dominimi i fushës të jetë që nga fillimi i betejës deri në fundin fitimtar.

Pika negative është e njëjta aftësi. Kërkon krijesa shëruese dhe magji që zënë vendin e luftëtarëve të tjerë të fortë në kuvertë. Luftëtari gjithashtu mund të zbulojë së shpejti se jo vetëm shëndeti, por edhe letrat po mbarojnë. Ky hero është më i lehtë për t'u shkatërruar duke rraskapitur përmes lodhjes.

8. Magjistar (Jaina Proudmoore)

Kjo vajzë ka një arsenal të madh të magjive fyese. Aftësia është një top zjarri që shkakton 1 dëm, i cili është më se i mjaftueshëm për të fazat fillestare lojë, dhe më pas - për të rrëzuar "Murojat Hyjnore". Por përveç kësaj, ka edhe topa të tjerë zjarri në arsenal, megjithëse më të shtrenjta, duke shkaktuar deri në 10 dëme. Është logjike që përveç armëve të tilla, Mage ka edhe zgjedhjen e tij të krijesave që rrisin dëmtimin e magjive të tilla, si dhe forcohen nga përdorimi i tyre. Përveç zjarrit, ky hero zotëron edhe elementin e akullit, duke ngrirë kundërshtarët. Por magjia kryesore dalluese e magjistarit është një kartë që e kthen çdo krijesë të specifikuar në një dele 1/1. Kjo veçori është bërë pothuajse shenjë dalluese e personazhit, duke shkatërruar taktikat më pa probleme të armiqve.

Vështirësia qëndron në faktin se lojtari duhet të zgjedhë me kujdes midis magjive dhe krijesave kur ndërton një kuvertë. Nëse është tepër i zellshëm dhe jo i balancuar siç duhet, rezultati është se magjistari do të humbasë shumë shpesh për shkak të mungesës së potencialit mbrojtës ose sulmues.

9. Prifti (Anduin Wrynn)

Shumë hero i fortë, e cila preferon magjitë me efekt shërues. Me aftësinë e tij, Prifti mund të rivendosë 2 pika shëndetësore në objektivin e specifikuar. Përveç kësaj, ai ka shumë magji të tjera shëruese dhe forcuese në arsenalin e tij. Gjithashtu, Prifti është shumë i pangopur për të përdorur armët e armikut kundër vetes. Ky hero mund të kopjojë kartat e kundërshtarit tek vetja, si dhe të marrë kontrollin e krijesave të armikut. Gjithashtu, personazhi është në gjendje të imponojë heshtjen dhe të shkatërrojë krijesa me tregues të caktuar sulmi. Me menaxhimin e duhur, Prifti nuk mbetet kurrë pa karta dhe krijesa, duke shëruar në kohë luftëtarët e plagosur. Një kombinim i aftë i magjive forcuese dhe shëruese ju lejon të vendosni krijesa çmendurisht të forta në fushë, me deri në disa dhjetëra njësi treguesish të shëndetit dhe sulmit.

Nga minuset - e njëjta gjë si ajo e Warlock, një dobësi për rraskapitje të shpejtë me rraskapitjen e kartave. Për më tepër, krijesat super të fuqishme mund të shkatërrohen lehtësisht nga magji të caktuara. Kartat e priftit janë shumë të ndërlidhura dhe shpesh bien në atë mënyrë që lojtari nuk mund të bëjë asgjë tjetër veçse të presë që të bjerë e duhura.

Këtu është një përmbledhje e tillë sipërfaqësore e të gjitha klasave në lojën Hearthstone. Edhe nëse, pas përshkrimit, ky apo ai hero dukej shumë i thjeshtë, atëherë në praktikë mund të lindin vështirësi me të. Bëhet fjalë për përvojën dhe aftësinë që janë të vështira për t'u përcjellë përmes një artikulli. Luaj dhe fito, dhe atëherë patjetër do të kesh gjithçka që të nevojitet për të kundërshtuar në mënyrë efektive çdo kuvertë armiku.

Çdo ditë, Hearthstone mirëpret lojtarë të rinj që dëshirojnë të futen në lojë sa më shpejt të jetë e mundur, për të kuptuar se cila klasë u përshtatet më shumë, për të zbuluar se çfarë karakteristikash ka çdo hero. Ky artikull ndihmojini ata të zgjedhin klasat e tyre të preferuara. Ndoshta edhe më shumë lojtarë me përvojë do të dëshironi të lexoni për tiparet e të gjithë heronjve, mbani mend kohën kur ata sapo kishin filluar të kuptonin të gjitha ndërlikimet e Hearthstone.

Si të zbuloni se cilat ekzistojnë tiparet e klasave Hearthstone? Mënyra më e lehtë është të kuptoni se çfarë bën një klasë e caktuar dhe në çfarë duhet të shkëlqejë.

Në Hearthstone, bazë dhe kartat klasike zakonisht lejojnë identifikimin e klasave. Një klasë është e mirë në shpejtësi, një tjetër është e mirë në ngritje, ndërsa një e tretë është e keqe në të dyja, por e përsosur në hedhjen e magjive. Kur mund të dalloni individualitetin e secilës klasë, do të jeni në gjendje ta kuptoni cilat janë funksionet e tij dhe pse kartat e klasës u krijuan ashtu siç janë. Një krahasim më i mirë mund të bëhet këtu - gamë ngjyrash në Magic: The Gathering . Në këtë lojë ju keni 5 ngjyra të ndryshme (e kuqe, blu, jeshile, e bardhë dhe e zezë), secila ngjyrë ka personalitetin e saj. E kuqja është më e mira për të vrarë shpejt armikun, sepse përfshin magji të lira që shkaktojnë shumë dëme. E gjelbra është e mirë për ndërtimin e kuvertës së devijimit pasi shumica e magjive fokusohen në mënyrën se si t'ju japin më shumë mana në çdo kthesë. Tani thjesht zëvendësoni këto ngjyra me heronj dhe do të kuptoni se çfarë janë këto tiparet e klasave Hearthstone.

Karakteristikat e klasave Hearthstone

Druid është shprehja e ngjyrës së gjelbër në Magic: The Gathering , kjo është një klasë e krijuar për të vazhdimisht rrit ritmin. Ramp do të thotë të luash letra për të marrë burime shtesë, në këtë rast mana (përkohësisht për një kthesë ose për pjesën tjetër të lojës), qëllimi i kësaj është fitoni një avantazh ndaj kundërshtarit tuaj, duke pasur më shumë burime sesa mund të përdorë për të luajtur letra të forta.

Nëse je një lojtar që preferon të luajë ngadalë dhe të reagojë menjëherë ndaj asaj që po ndodh në tavolinë në vend që të marrë iniciativën, atëherë Prifti është bërë vetëm për ju. Kur hapni koleksionin tuaj të kartave dhe hidhni një sy kartave Priest, do të vini re se lajtmotivi i tyre është ky: diçka duhet t'i bëjë këto karta të funksionojnë, diçka duhet të veprojë si shkas për të përfituar prej tyre.

Shaman është shumë i varur nga të paktën diçka në tabelë, pasi magjitë dhe krijesat e tij kanë një mbingarkesë, për shkak të së cilës ndonjëherë është e vështirë për Shamanin të vendosë në tryezë, pasi ka humbur mana para lëvizjes. Kjo klasë gjithashtu ka sinergji të fortë me krijesat e tipit Totem. Me një tufë magjish dhe krijesash që ndërveprojnë me totemë dhe një fuqi heroike që krijon toteme, Shaman mund të ka sinergjinë më të fortë me një lloj krijese specifike.

Personaliteti i një Warlock mund të përshkruhet nga fraza "fuqi dhe forcë me çdo kusht", i cili kap në mënyrë të përkryer specifikat e Fuqisë së tij Hero.

Warlock ka shumë krijesa dhe magji të mrekullueshme në dispozicionin e tij, por pothuajse të gjitha kërkojnë një lloj sakrifice në kthesën që i jepet. Fire Imp dëmton 3 një hero, Soulfire hedh letrat, Fuqia Mbizotëruese shkatërron krijesën që përmirësoi, Shadowflame gjithashtu vret krijesën. Warlock, si Shaman, gjithashtu ka sinergji të mirë me një lloj krijese - demonët. Por të gjithë kërkojnë një lloj sakrifice për të luajtur me potencialin e tyre të plotë. shembulli më i mirë për mendimin tim - që fjalë për fjalë kërkon që ju të sakrifikoni heroin tuaj në mënyrë që të thërrisni veten në vendin e tij.

Çdo lojtar dëshiron të dallohet nga të tjerët dhe të ketë një kuvertë unike me letra të arta. Por çfarë mund të jetë më prestigjioze se letrat e arta? Sigurisht, kornizat e arta të heronjve të Hearthstone. Dhe nëse është shumë e vështirë të marrësh karta ari, atëherë është mjaft e mundur të kultivosh portrete ari XR, megjithëse për një kohë shumë të gjatë. Pasi të keni marrë një portret të artë, heroi juaj do të fitojë një animacion unik, duke përfshirë një aftësi heroike.

Si të merrni një kornizë të artë në një hero Hearthstone?

Për të marrë kornizën e artë të heroit XC, do t'ju duhet të grumbulloni një sasi të madhe kohe dhe durim. Në fund të fundit, për këtë do t'ju duhet të luani 500 fitore në lojërat e renditura në Hearthstone për heroin për të cilin dëshironi të merrni një portret të artë. Dhe nëse doni të keni një portret të artë për disa heronj, atëherë do t'ju duhet të luani 500 fitore vlerësimi për secilin prej tyre. Mendoni se sa kohë do t'ju marrë. Ne ofrojmë shërbimin e kultivimit të kornizave prej ari të heroit Hearthstone sipas zgjedhjes suaj, të cilat do t'ju kursejnë shumë kohë dhe nerva. Ju mund të gjurmoni përparimin e heronjve në seksionin e përzgjedhjes së kuvertës për lojërat e renditura.

Afatet: Shërbimi kryhet nga 3 deri në 17 ditë, në varësi të numrit të kërkuar të fitimeve. Në raste të rralla, mund të na duhet pak më shumë kohë për të përfunduar porosinë, në këtë rast do t'ju njoftojmë paraprakisht.

Heronjtë e rinj të Hearthstone

Në këtë artikull, ne ofrojmë një përmbledhje të heronjve të Hearthstone. Këtu mund të njiheni me emra tashmë të njohur, dhe heronjtë e rinj të Hearthstone, e cila sipas zhvilluesve do të shfaqet në të ardhmen në lojë në shtesat e ardhshme.

Qëllimi kryesor është të mbledhni një koleksion letrash dhe heronjsh origjinalë nga loja. Ju mund të mbledhni një koleksion duke blerë përforcues, ose duke i marrë ato si një shpërblim për betejat e fituara dhe promovime të rralla bonus.

Pak për zgjedhjen e një heroi:

Hearthstone është ndërtuar rreth betejave hero-personazhesh. Secili nga lojtarët ka mundësinë të zgjedhë një nga 9 personazhet e klasave të ndryshme. Çdo hero është i pajisur me aftësi dhe veçori unike, ka një grup personal letrash që asnjë nga heronjtë e tjerë nuk i ka.

HEROJTË TË RIGUR VATRI 2018

Lunara!

Njihuni me këtë kukudh të djallëzuar tani në Hearthstone! Portreti i Lunarës u publikua në vitin 2017. për plotësimin e kushteve të lojës.

Jaina Praumud (Magjistar)

Që nga fëmijëria, ajo filloi të tregojë talente të veçanta në magji. Ajo e urren Hordhinë dhe dëshiron të hakmerret ndaj saj me çdo kusht për shkatërrimin e qytetit të saj të lindjes, Theramore.

Veçori - përdoret gjatë betejës së magjive. Fuqia speciale - "Burst of Fire", duke i shkaktuar 1 dëm armikut.

Anduin Wrynn (Prift)

Djali i Mbretit të Aleancës. I mençur dhe i dhembshur, zanati ushtarak është i huaj për të - ai preferon mënyrën diplomatike të zgjidhjes së konflikteve.

Karakteristika - aftësia për të vetë-shëruar, marrjen e kontrollit të armikut dhe shkatërrimin e tij, aftësia për të fshehur letrat në mëngë dhe për të kopjuar kartat e kundërshtarit. Fuqia Speciale - Shërimi i Vogël - rikthen dy pika shëndetësore.

Malfurion Stormrage (Druid)

Ai mësoi aftësitë e tij nga kukudhët, pas së cilës ai ishte në gjendje të bëhej udhëheqësi i tyre dhe të drejtonte popullin e tij drejt prosperitetit.

Specializohet në luftëtarë të shtrenjtë me forcë të madhe. Kartat e tij ofrojnë aftësinë për të zgjedhur një efekt, të cilin klasat e tjera nuk e kanë. . Përveç kësaj, ai zotëron parcela të veçanta që shtojnë kristale mana. Fuqia speciale e klasës - "Shapeshift" - +1 për të sulmuar dhe forca të blinduara.

Garrosh Hellscream (Luftëtar)

Udhëheqësi aktual i Hordhisë. Absolutisht e urren Aleancën. Ngrohtë, agresiv, kokëfortë.

Ka një numër të madh armësh, forca të blinduara. Mund të ngjall veten për të shtuar një nivel mbrojtjeje. Luftëtarët që i nënshtrohen atij janë gjithashtu të pajisur me aftësi të ndryshme luftarake. Fuqia e Klasës Speciale - Ngritja e Mburojës - +2 Armor.

Rexxar (Gjuetar)

Nga natyra, një i vetmuar. Për shërbimet e tij ndaj Hordhisë, ai mund të bëhej një nga anëtarët e këshillit, por nuk pranoi, duke vendosur të bashkohej me klanin e orkëve.

Mjeshtër i kafshëve dhe mjeshtër i sekreteve. I pajisur me aftësinë për të trajtuar me mjeshtëri harqet, duke përdorur teknika të ndryshme të qitjes. Taktikat e luftimit bazohen në një kombinim

të gjitha fuqitë dhe aftësitë me të cilat është pajisur heroi. Fuqia Speciale - Gjuajtja e qëndrueshme - I jep +2 dëme të shkaktuara armikut.

Uther the Lightbringer (Paladin)

Udhëheqës i Urdhrit të Dorës së Argjendtë. Luftëtar për mirësi dhe drejtësi.

Mjeshtër i magjive shëruese. Zotëron kartat e fuqizimit. Fuqia speciale - "Përforcimet" - thërrasin në fushën e betejës një paladin tjetër me një fuqi ekuivalente.

Valeera Sanguinar (Mashtrues)

Duke u bërë jetime në fëmijërinë e hershme, ajo endej për një kohë të gjatë, duke siguruar jetesën me vjedhje. Jo një anëtar as i Aleancës dhe as i Hordhisë, duke u përpjekur t'i pajtojë ata.

Përdor magji tinëzare dhe të neveritshme duke përdorur taktika të lojës së keqe. Mban në mënyrë perfekte kamë. Shumë nga kartat e tij kanë aftësinë për të siguruar një efekt bonus. Fuqia speciale - "Blade Master" - përdorimi i armëve shtesë.

Guldan (Warlock)

Dikur një shaman i klanit Shadowmoon dhe udhëheqës i Hordhisë, ai braktisi në mënyrë të neveritshme njerëzit e tij në ndjekje të lavdisë personale.

Specializohet në thirrjen e demonëve, përdor magji sulmi, duke sakrifikuar shëndetin e tij ose kartat e disponueshme. Fuqia speciale - Life Tap - Fitoni një kartë shtesë në këmbim të 2 dëmtimit të shëndetit tuaj.

Thrall (Shaman)

Udhëheqësi i madh i Hordhisë. Përdor katër magji elementare. Ai është i pajisur me aftësinë për të "rindezur" krijesat me ndihmën e magjive. Fuqia speciale - "Thirrni Totem" - thërret në mënyrë të rastësishme një nga totemet (shërimi, djegia e armikut, kthetra guri, zemërimi i ajrit.

Kërkime të reja, aftësi të reja dhe përditësime të reja, përsëri dhe përsëri zhvilluesit e Blizzard Entertainment kanë kënaqur përdoruesit e tyre me përditësime. Zakonisht freetoplay nuk përditësohet aq shpesh dhe qëndron në listën e lojërave derisa zhvilluesit të denjojnë t'u japin lojtarëve diçka për të freskuar lojën.
ky moment temë shumë relevante heronj të rinj nëgur vatrapër vitin 2017 vit, sepse përditësimi i ri nuk vonoi, ashtu si edhe heronjtë e rinj.
Shtuar për të plotësuar:

- Krijesa neutrale. Këto krijesa u përfshinë për të ndryshuar rrjedhën e lojës në favorin tuaj ose anasjelltas: luftëtar, paladin, gjahtar, magjistar, prift, luftëtar, mashtrues, druid dhe shaman.
Për secilin klan, ka krijesa neutrale në domenin publik, ju mund të përfshini në kuvertën e cilësdo prej tre klasave të klaneve Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus.
-Përveç personazheve dhe krijesave të ndryshme, janë prezantuar lëkurat për letra që mund t'i trokasni në kërkimet përkatëse.

Duke përmbledhur, mund të supozojmë se do të ketë ende një numër të mjaftueshëm heronjsh të rinj në Hearthstone.

- Endacak i errët, askush nuk e di se çfarë të presë prej tij, por duke e shtypur në betejë, mund të marrësh një kartë të re të stilit "Diablo".

Por! Përveç kësaj, adhuruesit e lojës po “vanguyojnë” personazhe të rinj, këtë herë nga lojërat e tjera!
Pse?

Ndryshimi në logo bëri që kjo teori të shfaqej. Ata hoqën rreshtin në titull si "Heroes of Warcraft" dhe çfarë mund të nënkuptojë kjo përveç mundësive të reja, si për lojtarët ashtu edhe për zhvilluesit që e kufizuan veten, në një farë mënyre, në këtë linjë të veçantë.
Meqenëse ka mbështetëse të reja për letrat, mund të merret me mend vetëm nga kjo e dhënë e vogël se heronjtë tani mund të jenë nga Diablo ose nga StarCraft. Krijuesit janë larguar nga kanuni i WoW tipik, jo vetëm sepse është disi i mërzitshëm, por edhe sepse Hearthstone është bërë një lojë e pavarur më vete dhe tani, ata mund të mos joshin lojtarët. lojëra të njohura, ata kanë të drejtë të drejtojnë imagjinatën e tyre ku të dëshirojnë.

Në faqet e huaja, ky thashetheme u përhap menjëherë sapo panë logon e re me përditësim dhe madje filluan të shkruanin dëshirat e tyre, me shpresën se do të dëgjoheshin, "Dota" dhe "Dota 2" dukeshin veçanërisht këmbëngulëse. Blizzard i përballoi me guxim lojtarët këtë fakt të humbjes së kufirit mes lojës dhe lojërave të tjera, por reagimi nuk vonoi! Pjesa më e madhe ishte reagime pozitive, veçanërisht sepse ishte një hap i papritur dhe mjaft i guximshëm, sepse ekziston mundësia e humbjes së audiencës kryesore, por, siç treguan sondazhet dhe opinionet në faqet, ky ishte vendimi i duhur, të gjithë nuk presin me padurim përditësime dhe heronj të rinj !

përfaqësojnë lojtarin në lojë. Janë ata që përcaktojnë se cilat letra mund të përdorni në kuvertën tuaj, cilat aftësi do të jenë në dispozicion për ju dhe vendosin strategjinë dhe stilin e përgjithshëm të lojës.
Për momentin, 9 heronj janë në dispozicion të lojtarëve, sipas numrit të klasave në lojë klasike World of Warcraft në nisje. Kjo do të thotë që klasat nuk do të kenë shumë heronj dhe çdo hero mund të ketë vetëm një klasë. Të gjithë heronjtë janë përfaqësues të ndritshëm të klasës së tyre, të cilët në një mënyrë ose në një tjetër patën një ndikim të rëndësishëm në zhvillimin e universit Warcraft.

Treguesit kryesorë të çdo heroi janë Shëndeti, Armatura dhe Aftësitë.

  • Shëndeti : Përcakton sa dëm mund të marrin heronjtë para se të vdesin. Për momentin, ky tregues është 30 dhe është i njëjtë për të gjithë heronjtë. Një ndryshim në këtë karakteristikë mund të përcaktohet nga ndërveprimi me kartat e tjera.
  • Armor : Përcakton se sa dëme mund të përballojë heroi pa humbur shëndetin. Një ndryshim në këtë karakteristikë mund të përcaktohet nga ndërveprimi me kartat e tjera.
  • Aftësitë: Aktivizohen nga lojtari, unike për çdo hero. Mund të hidhet një herë në kthesë, kushton 2 mana.
  • Fuqia e sulmit: Kjo karakteristikë përcaktohet në varësi të kartave të përdorura.
Bazuar në historinë origjinale të Warcraft.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan dhe Thrall të gjithë i përkasin racës Orc, nëse llogaritet Rexxar (ai është gjysmë race, gjysmë Orc, gjysmë Ogre). Raca njerëzore përfaqësohet nga tre heronj, Nata dhe kukudhët e gjakut secili të ketë një hero.
  • Kështu, katër heronj i përkasin forcave të Aleancës dhe pesë janë në anën e Hordhisë.
  • Rexxar është i vetmi hero gjysmë race.
  • Gul Dan dhe Uther Lightbringer janë tashmë të vdekur.

Marrëdhënia e njohur mes personazheve

  • Garrosh Hellscream pasoi Thrall si Warchief of the Horde.
  • Thrall dhe Rexxar kanë qenë miq të mirë që kur Rexxar paralajmëroi Thrall për pushtimin e Durotarit nga babai i Jaina Proudmoore.
  • Thrall dhe Lady Jaina Proudmoore janë miq shumë të mirë, ata të dy duan vetëm paqe për njerëzit e tyre.
  • Garrosh Hellscream dhe Jaina Proudmoore urrejnë njëri-tjetrin. Garrosh urren Jaina për të qenë një anëtar i fortë i Aleancës dhe Jaina urren Garrosh për hedhjen e një bombe mana në Theramore, duke vrarë mijëra civilë në proces.
  • Zonja Jaina Proudmoore është shumë e rëndësishme për të riun Anduin Wrynn, madje ai ka një gur magjik me aftësinë për të teleportuar tek ajo. Ndonjëherë ai e quan atë "teze".
  • Uther Lightbringer dhe Lady Jaina Proudmoore ishin miq të mirë Arthas, i cili më vonë u bë Lich King.
  • Malfurion Stormrage është vëllai i Illidanit, i cili mban kafkën e Gul'Dan.
  • Malfurion Stormrage udhëhoqi një ushtri në betejën përfundimtare kundër demonëve të Legjionit të Djegur gjatë Luftës së Tretë, në aleancë me Hordhi i Ri Ekspedita e nxjerrjes së Thrall dhe Jaina Proudmoore.