Si të luani kuvertën bazë të Hearthstone Shaman. Analizë e shkurtër e hartave

Kjo kuvertë përbëhet nga hartat bazë- kjo do të thotë që të gjitha kartat që përdoren në të merren për stërvitje dhe për pompimin e Shamanit në nivelin 10. Me të meta të dukshme, kjo kuvertë është mjaft e ekuilibruar. Me këtë kuvertë, ju do të jeni në gjendje të mposhtni lojtarët që përdorin letra të rralla, epike dhe madje edhe legjendare në kuvertën e tyre në modalitetin Play.

Strategjia

  • Shamanëve, më shumë se klasat e tjera, u mungojnë magjitë fyese në kartat bazë. Prandaj, ju duhet të fitoni një avantazh në tryezë vetëm për shkak të minionëve. Nëse arrini të siguroheni që ka disa nga miqtë tuaj në tryezë, atëherë nuk mund ta shpërtheni dobët armikun duke përdorur Bloodlust dhe Rockbiter. Mos ngurroni të përdorni Rockbiter për toteme për një tregti fitimprurëse. Fire Elemental juaj është shumë i fortë dhe së bashku me miqtë e tjerë të mëdhenj në kuvertën tuaj, siguron që ju të mund të shkaktoni shumë dëme në lojën e fundit.

Analizë e shkurtër e hartave

  • Kjo kuvertë është shumë fleksibël. Kjo do të thotë që ju mund të bëni ndryshime në të në varësi të preferencave tuaja ose stilit të lojës. Për shembull, mund të shkëmbeni 2x Elven Archer për 1x Boulderfist Ogre dhe 1x Stormwind Hero për një lojë më të fortë të vonë.
  • Më tej Ne do të shpjegojmë pak pse janë marrë letra të caktuara.

Kartat neutrale

  • Acid Ooze është e vetmja kartë bazë që ju lejon të neutralizoni armët e armikut. Kur luani kundër Hunters, Paladins, Shamans, Warriors dhe Rogues, ju duhet ta mbani këtë kartë derisa kundërshtari të nxjerrë një armë. Nëse jeni duke luajtur kundër klasave të tjera, mund ta përdorni Ooze thjesht si një minion 3/2.
  • Inxhinier fillestar - na lejon të marrim një kartë shtesë. Në të njëjtën kohë, ky minion nuk është aq i fortë sa të këmbehet me minionë të tjerë për 2 mana, por megjithatë Inxhinieri mund të vrasë një minion me 1 shëndet.
  • Sin'dorei Priest është një minion shumë efektiv 3/2 me një kosto 3 mana që mund të përdoret gjithashtu për të zbutur minionin tuaj tjetër me +1 / +1. Kjo është shumë e përshtatshme, pasi ju lejon të shkëmbeni miqtë tuaj për ato më të shtrenjta.
  • Frost Yeti është një minion shumë i mirë 4 mana dhe është një zgjedhje e mirë edhe për më shumë kuverta. nivel të lartë. Yeti mund të vrasë shumicën e minionëve me kosto 4 mana dhe ende të mbijetojë. Si një bonus shtesë, ky minion është i mirë kundër priftërinjve në atë që ka saktësisht 4 sulme. Disa magji klerikësh, të tilla si Shadow Word: Pain, Shadow Madness dhe Shadow Word: Death, nuk mund të synohen në një krijesë me 4 sulme.
  • Ndërsa rëndësia e provokatorëve është shumë e diskutueshme, megjithatë rekomandohet që të keni një ose dy prej tyre në kuvertën tuaj.

Nëse tashmë jeni njohur me bazën Kuvertën e gurit të vatrës e faqes sonë, kjo do t'ju duket jashtëzakonisht e njohur për ju. Në thelb, këto janë të njëjtat karta bazë me tregues total të lartë, ndryshimi është vetëm në ato të klasës. E bërë nga letrat më të mira bazë, kjo kuvertë Shaman është e përkryer për të filluar lojën Shaman.

Si të përmirësohet?

Përmirësimi i kësaj kuverte është një çështje mjaft e diskutueshme. Në parim, është e mundur ta përmirësoni atë në një kuvertë të fuqishme krijesash, por ndoshta do të ishte më mirë dhe më interesante të përqendroheni në magji (kontroll), ose mulokë të përshtatshëm në mënyrë ideale për shamanin. Sidoqoftë, zgjedhja juaj do të varet kryesisht nga kartat që keni në dispozicion.

Ekziston gjithashtu një version paksa i ndryshëm i kuvertës bazë të shamanit, i cili ende përfshin vetëm ato të disponueshme për ne në fillim, dhe bazohet në karta që ju lejojnë të merrni një kartë shtesë nga kuverta kur i përdorni. Ai ndryshon vetëm në dy karta:

Nëse mund ta zëvendësojmë kartën e parë pa shumë dyshime, pavarësisht rritjes së kostos. Efekti pozitiv i zëvendësimit të Senji, ose, siç ndodh, me një shpikës xhuxh dukshëm më të keq është mjaft i dyshimtë.

Hearthstone, për shkak të thjeshtësisë së tij, dhe në të njëjtën kohë, magjepsjes, ka fituar famë si një nga strategjitë më të njohura në botë. Dhe numri i tifozëve të kësaj loje po rritet çdo ditë. Është mjaft e vështirë për një fillestar që të merret menjëherë me të gjithë personazhet, sepse ka vërtet shumë letra dhe jo të gjitha janë të dobishme për fillestarët. Në këtë rast, një kuvertë fillestare Shaman do të ishte zgjidhja më e mirë. Ky udhëzues do t'ju tregojë se si të zgjidhni strategjinë dhe kartat e duhura, si dhe sekretet e tjera të lojës.

Ku të fillojë?

Shaman është një nga personazhet më të mirë për lojtarët fillestarë. Fakti është se kuverta bazë për Shaman ka karta vërtet të forta që nuk kanë analoge as midis atyre legjendarëve. Merrni Rockbiter për shembull, si dhe çmimin 2-mana Flametongue Totem. Këto krijesa dhe magji janë shumë të fuqishme dhe me taktikat e duhura do t'i shkaktojnë armikut dëme fatale. Por ato duhet të përdoren me shumë kujdes, për shembull, Totem Flametongue duhet të vendoset midis dy letrave të forta - kjo do të rrisë sulmin e tyre me 2 njësi.

Kuverta bazë Shaman ka një tjetër kartë të shkëlqyer që do të jetë vendimtare në një duel - kjo është Bloodlust. Gjë është se kjo kartë shton 3 pikë në sulmin e të gjithë personazheve. Është më mirë ta përdorni atë në fund të lojës. Ndërtoni ngadalë një zinxhir personazhesh të dobët, sepse shumica e kundërshtarëve nuk u kushtojnë vëmendje kartave me dëmtime 1-2 njësi, duke u përpjekur të godasin ose vetë lojtarin ose kundërshtarët më të fortë. Dhe shumica e totemëve që kushtojnë 2 mana janë thjesht të dobëta dhe duken të pafuqishëm. Dhe kur një zinxhir me disa letra rreshtohen në anën tuaj të tabelës, aplikoni Bloodlust. Kjo do të ndryshojë në mënyrë drastike rezultatin e betejës.

Çfarë tjetër duhet të përfshijë një kuvertë Shaman?

Hearthstone është një lojë ku rezultati varet jo vetëm nga forca e letrave, por edhe nga ndërveprimi i tyre. Përveç personazheve të listuar, do të jetë e dobishme të shtoni Syrin e Keq - një magji që kthen çdo krijesë armike në një bretkocë me forcë zero dhe mbrojtje prej 1 njësie. Kjo kartë duhet të përdoret për të neutralizuar karakterin veçanërisht të fortë të kundërshtarit.

Për më tepër, kuverta bazë Shaman do të bëhet më e fortë nëse përfshini Frostwolf Chieftain në të. Duhet të hidhet vetëm kur të keni sa më shumë krijesa në anën tuaj të tabelës. Në fund të fundit, udhëheqësi merr një bonus për secilin personazh. Dhe meqenëse Shaman ekspozon totemet pothuajse pafund, do të jetë e lehtë për ta arritur këtë.

Një tjetër kartë që përfiton Shaman është Hero of Stormwind. Me ndihmën e tij, totemët e pafuqishëm do të kenë fuqi mjaft mbresëlënëse. Të gjitha këto letra do t'ju ndihmojnë të fitoni kundër kundërshtarit mesatar, por nëse doni të kaloni te armiqtë më seriozë, atëherë pa të rralla dhe kartat legjendare ju nuk mund ta bëni atë.

Shaman mbi evolucionin

Kuverta e këtij personazhi me personazhe dhe toteme të rralla dhe legjendare do të bëhet e pathyeshme nëse përpunohet me kartat e mëposhtme: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Scarab Jeweled (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Rrufeja, Stuhia, Hex (2), Mjeshtër i Evolucionit (2), Tuskarr Shaman (2), Elemente shkatërruese, Dragoi i kaltër(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Pershendetje te gjitheve. Në këtë udhëzues, unë do të ndaj me ju një kuvertë të ndërtuar që kam bërë tërësisht nga kartat bazë. Të gjitha këto karta do të jenë të disponueshme pasi të merrni lvl 10 si shaman dhe nuk keni nevojë të shpenzoni asgjë tjetër në këtë kuvertë shamani.

Në Constructed, shaman është i njohur për mekanikun e tij të "mbingarkimit". Kartat si Storm, falë mekanikës së tyre, na lejojnë t'i luajmë ato më herët në lojë, ndërsa në këmbim ne japim disa nga mana në radhën tjetër. Ky mekanik është unik dhe vetëm shamani e ka atë dhe e lejon kuvertën e mirë shaman për të fituar vrull dhe avantazh karte ndaj kundërshtarëve.

Fatkeqësisht, në grup bazë Kartat e shamanit, pa karta të ringarkimit. Kjo e bëri kuvertën Shaman shumë të vështirë për t'u bërë, pasi është mjaft e vështirë për të përfituar nga aftësia e tij klasore.

Faza e parë

Në hapin e parë të krijimit të kuvertës bazë të shamanit, u fokusova në kartat me vlerë të lartë: Gnome Inventor, Hero of Stormwind dhe Heavyfist Ogre. Vura re se aftësia klasore e shamanit dhe udhëheqësit të ujkut të ngricës mund të ndërveprojnë shumë mirë me njëri-tjetrin, pasi madhësia e kësaj karte varet tërësisht nga sa e mbushur është tavolina jonë. Më pëlqeu kjo kartë dhe e shënova për vete.

E vetmja kopje e Bloodlust në këtë kuvertë ishte të arrinte armikun, pasi kësaj kuverte i mungonte potenciali shpërthyes.

Pas disa ditësh testimi të kësaj kuverte, kuptova se kjo kuvertë është shumë e ngadaltë. Sepse aftësia klasore e shamanit nuk ka një efekt të rëndësishëm në tabelë. Shpesh e mbushja tabelën me toteme të padobishme, duke shpresuar se mund t'i kënaqja me Bloodlust ose Hero of Stormwind.

Faza e dytë

Versioni i parë i kësaj kuverte ishte dukshëm më i dobët se të gjitha kuvertat e mia të mëparshme bazë dhe doja ta bëja më të mirë. Kështu që i hoqa të gjitha letrat nga kjo kuvertë dhe fillova të bëja një tjetër.

Unë kam krijuar një listë të kartave më të mira bazë shaman.

krijesat

  • zjarri elementar

magjitë

  • Grumbullues
  • Syri i keq
  • Gjakthithje

Si mund të ndërtoj një kuvertë rreth këtyre kartave dhe si do të fitojë kjo kuvertë? Kuptova se çelësi kryesor i kësaj kuverte është Bloodlust. Në versionin e parë të kuvertës, unë luajta vetëm me një kopje të Bloodlust, sepse kisha frikë të merrja dy nga këto letra në një dorë të hershme, gjë që mund të prishte të gjithë lojën. Por të kesh dy kopje të Bloodlust do të thotë që unë do të kem një shans më të mirë për ta marrë këtë kartë në momentin e duhur për mua, dhe gjithashtu do të thotë që mund të pastroj tabelën e kundërshtarit pa asnjë shqetësim.

Rezultati im përfundimtar ishte Zoo Shaman. Kur po bëja kuvertën, u fokusova në minionë më të vegjël që mund t'i kënaqja me Flametongue Totem ose Raid Leader për të konkurruar me minionë më të fortë.

Ndërsa kushtet e fitores ishin ende të njëjta: një kryetar i madh Frostwolf dhe momenti i duhur për Bloodlust, kuverta u bë më efektive. Shpesh kam marrë 9/9 Frostwolf Chieftain dhe kam shkaktuar mbi 20 dëme nën shpërthimin tim të gjakut.

24 krijesa

Derri Rocktusk

slug acid

  • Rënia e dytë më e mirë e të gjitha kartave bazë. Jo vetëm sepse ai mund të shkatërrojë armët e armikut, ai gjithashtu mund të tregtojë me rreth 3 pika falë statistikave të tij.

Bloodmarsh Raptor

  • Krijesë e rregullt 3/2. Ai u zgjodh sepse 3 sulmet e tij e lejojnë gjithashtu të vrasë disa pika të 3-ta.
  • atë hartë e madhe, e cila do të na lejojë të shkëmbejmë me fitim krijesat tona të lira. Totem na lejon të shkëmbejmë Acid Ooze për Yeti ose të vrasim një rënie të tretë me Rocktusk Boar.
  • Mund ta përdorni vetëm kur keni të paktën dikë në tabelë. Në çdo rast tjetër, totemi është një objektiv shumë i lehtë për armikun.
  • Është shumë e rëndësishme të mbani mend se aftësia klasore e shamanit do të pjellë toteme në anën e djathtë. Nëse keni të paktën një minion në tabelë, duhet të vendosni Totemin Flametongue në anën e djathtë, në mënyrë që të mund të pastroni totemët tuaj gjithashtu.

Udhëheqësi i bastisjes

  • Për 3 mana, të kesh 2/2 është shumë keq. Kjo kartë nuk do të na ndihmojë në asnjë mënyrë nëse e vendosim në një tavolinë të zbrazët. Vetëm vlera e tij rritet shumë nëse keni 2 ose më shumë krijesa në tabelë.
  • Udhëheqësi i bastisjes duhet të përdoret vetëm për të mashtruar totemet tona ose krijesa të tjera të lira, në mënyrë që t'i tregtojë ato me fitim për ne.

Gjuetari i gjilpërave

  • 2/3 dhe 1/1 për 3 mana është mirë. Por fakti që ka 2 krijesa, dhe jo një, është shumë i rëndësishëm për ne. Idealja do të ishte vendosja e totemit drejt mes këtyre dy krijesave.

Prifti Sin'dorei

Frosty Yeti

  • Minion më i mirë për 4 mana nga të gjitha kartat bazë. Karakteristikat 4/5 e lejojnë atë të tregtojë me 2 apo edhe 3 krijesa pa asnjë aftësi.

Mekanik Dragoit

  • pothuajse si gjahtari i gjilpërave, vetëm pak më i madh. Statistikat shtesë 1/1 nuk vlejnë saktësisht 1 mana, por është e rëndësishme për kuvertën tonë që kjo kartë të prodhojë saktësisht 2 krijesa, jo vetëm një.

Mburoja Send'jin

  • 3/5 për 4 mana, edhe me tallje, është shumë mirë. Ai gjithashtu do të mbrojë qeniet tona më të vogla.

Udhëheqësi i ujkut verior

  • Çelësi kryesor i fitores për kuvertën tonë. Vendosja e tij në një tabelë me 1 minion dhe marrja e 5/5 është mirë, por duhet të përpiqeni të mos e vendosni në një tabelë bosh. Mos harroni, ju duhet ta vendosni atë vetëm pasi të keni vendosur krijesa të tjera në këtë kthesë.

zjarri elementar

  • 6/5 për 6 mana nuk është e mirë. Por falë aftësisë së tij, ai mund të na fitojë shumë ritmin. Ndërrimi i 2 HP shtesë që mund të marrim nga Heavy Fist Ogre për 3 dëmtime në çdo objektiv është një marrëveshje mjaft e mirë për ne.

6 magji

Grumbullues

  • Kjo kartë do të na lejojë të kontrollojmë tabelën në lojën e hershme dhe të vrasim disa krijesa për 3 mana.

Syri i keq

  • Largim i shkëlqyer shamanik. Do të na ndihmojë të heqim qafe karta të tilla si Cairn e bezdisshme ose Sylvanas. Harta jonë kryesore.

Gjakthithje

  • Çelësi ynë i dytë kryesor i fitores. Përdoreni këtë kartë për të pastruar tabelën nga krijesat e kundërshtarit tuaj ose për t'i shkaktuar dëme vdekjeprurëse një armiku. Sigurohuni që të llogaritni sa dëm do të bëni përpara se të përdorni këtë kartë. Me këtë kartë, edhe totemët tanë 0/2 bëhen të rrezikshëm.

Dora e fillimit

Në përgjithësi, duhet të keni letra në dorë që mund t'i përdorni në çdo hap dhe që do t'ju ndihmojnë të merrni kontrollin e tabelës sa më shpejt të jetë e mundur.

  • 1 mana: Grumbullues.
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: Needlehide Hunter, Prifti Sin'dorei.
  • Për situatën: Për shembull, syri i keq për të kundërshtuar Yeti-n e shpejtë të Druidit.
  • Ju duhet të luani nga kurba juaj mana. Kjo do të thotë që ju duhet të vendosni diçka në lëvizjet e 2-të, 3-të dhe 4-të. Luaj monedhën në mënyrë që në çdo kthesë të vendosësh krijesën më të fortë në dorë.
  • Zakonisht lihen 4 pika dora e fillimit. Por, nëse nuk keni dhënë 1-3 pika, atëherë duhet ta bëni këtë, pasi është shumë e rëndësishme që ne të bëjmë presion në ndeshjen e hershme.

Strategjia e lojës

Kjo nuk është një kuvertë plotësisht agresive, por një kuvertë me rreze të mesme. Kjo do të thotë se kontrolli i tavolinës është çelësi kryesor i fitores për ne. Ju duhet të tregtoni krijesat tuaja sa më efikase të jetë e mundur. Përdorni adhurues nga Flametongue Totem, Raid Leader dhe Bloodlust për të kënaqur miqtë tuaj sa herë që keni mundësi. Është shumë e rëndësishme të planifikoni të gjithë lëvizjen tuaj përpara se të filloni të përdorni kartat.

Mbani mend, Bloodlust dhe Frostwolf Chieftain janë çelësat tanë kryesorë të fitores.

Këshilla të rëndësishme

  • Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm kur luani kundër klasave që kanë magji të forta AOE.
  • Nëse keni një avantazh të madh ndaj kundërshtarit tuaj, nuk duhet të shpërndani të gjithë dorën tuaj në tabelë. Meqenëse kjo kuvertë praktikisht nuk ka aftësi për të rimbushur dorën tonë.
  • Ruajeni Hex-in për letra me të cilat do të jetë veçanërisht e vështirë t'i trajtoni, pasi ne nuk kemi mundësi të tjera për t'u marrë me krijesat e majme.
  • Për ne, totemët më të dobishëm do të jenë Searing Totem dhe Totem of Healing. Totemi Stoneclaw do të jetë gjithashtu i dobishëm në disa situata, dhe Wrath of the Air, nga e cila të gjithë kanë aq frikë në Constructed, është i padobishëm për kuvertën tonë, pasi thjesht nuk kemi magji për të.
  • Mos harroni, nëse keni një totem të caktuar që keni vendosur me fuqinë tuaj heroike, nuk do të jeni në gjendje të merrni të njëjtin ndërsa është në tryezën tuaj. Përdoreni këtë kur zgjidhni cilin totem të sakrifikoni.

Kuvertë për lojëra video

Kuvertë bazë shaman (25 krijesa, 5 magji), kushton 0 pluhur magjik.

Kjo kuvertë shamani:

  • E dobishme për ata që janë të rinj në Hearthstone dhe (ose) ata që nuk planifikojnë të investojnë para të vërteta në lojë (ose kufizohen në një sasi të vogël).
  • Përpiluar ekskluzivisht nga ato karta që jepen falas si shpërblim për përfundimin e trajnimit dhe zhvillimin e një shaman në nivelin e dhjetë.
  • Nuk përmban karta të grupit të ekspertëve.

Edhe pse kjo kuvertë ka një dobësi të dukshme për faktin se përmban vetëm karta bazë, është shumë i balancuar dhe mjaft i fortë. Kjo kuvertë do t'ju lejojë të mposhtni kompjuterin (si në normal ashtu edhe në ndezur kompleksiteti i shtuar), dhe është gjithashtu në gjendje të mbrohet në modalitetin e lojës kundër lojtarëve që kanë kuverta të rralla, epike dhe madje legjendare në arsenalin e tyre.

Përveç renditjes së kartave në kuvertë, ne do të shpjegojmë pse përfshihen karta të caktuara, si përdoren më mirë krijesa të caktuara dhe si mund ta modifikoni vetë kuvertën.

Mbani parasysh se për lojë e suksesshme Me këtë kuvertë, duhet të merrni vendime korrigjuese gjatë lojës. Në këtë drejtim, ju rekomandojmë që të lexoni edhe seksionet "" dhe "".

Kuverta bazë e shamanit përbëhet nga kartat e mëposhtme:

1. Shpërndarja e mana

2. Pasqyrë e strategjisë

Gjithmonë përpiquni të krijoni situata në të cilat mund të bëni një tregti në një raport 2 me 1. Në terma të përgjithshëm, ideja është të vrisni krijesën e kundërshtarit, duke ruajtur tuajën, e cila do të jetë në gjendje të shkatërrojë të paktën një krijesë më shumë. fuqi të krahasueshme në armikun e ardhshëm. Në këtë rast, jo vetëm që do të fitoni një avantazh karte, duke i lënë vetes shumë më tepër hapësirë ​​për të vepruar sesa kundërshtari juaj, por gjithashtu do të rrisni numrin e krijesave që kontrolloni, gjë që do t'ju ndihmojë të luani kartën në mënyrë sa më efikase.

3.1 Analiza e shpejtë e hartës

Në këtë seksion, ne do të diskutojmë disa nga kartat që u zgjodhën për kuvertën, si t'i përdorim ato në mënyrë efektive dhe pse i zgjodhëm ato. Shpresojmë që kjo jo vetëm që do t'ju ndihmojë të jeni të suksesshëm me këtë kuvertë, por gjithashtu do t'ju ndihmojë në të ardhmen kur të ndërtoni kuvertën tuaj.

- një nga kartat më efektive të shkatërrimit në lojë. Mund të përdoret praktikisht si një magji normale me 3 dëme që kushton 1 kristal, ose si një mjet për të përmirësuar një nga krijesat tuaja, duke ju lejuar të shkëmbeni për një krijesë më të fortë kundërshtare.

këtë kartë punon si një "përforcues" i fuqishëm për krijesat tuaja të dobëta. Me rritjen e rezultatit të vlerësimit të sulmit +2, ju mund ta shkëmbeni lehtësisht koston tuaj 2 mana 3/2 minion për një kartë kundërshtare që kushton 4 kristale. Kjo do t'ju përfitojë shumë. Kur luani letra si ky totem, është e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje renditjes në të cilën vendosen krijesat tuaja në tabelë. Natyrisht, ju do të dëshironi ta vendosni këtë krijesë në të majtë të totemëve tuaj të tjerë në mënyrë që ata të mund ta përdorin bufin në mënyrë efektive. Por krijesat më të forta vendosen më mirë në të majtë, pasi ato kanë më pak gjasa të zëvendësojnë njëra-tjetrën në këtë pozicion.

- kjo kartë është në gjendje të kthejë çdo krijesë në një bretkocë 0/1, e cila është arma juaj kryesore në luftën kundër përbindëshave të fortë të armikut. Prandaj, është më mirë ta mbani këtë magji derisa kundërshtari të sjellë në lojë krijesat e tyre më të forta, kundër të cilave thjesht nuk keni asgjë më shumë për të kundërshtuar.

- këtu është një tjetër mundësi për të forcuar krijesat tuaja. Me këtë kartë, ju mund t'i jepni një vlerë sulmi totemeve tuaja, duke i kthyer ato në njësi, ose mund të forconi krijesa të tjera për një shkëmbim më fitimprurës.

është karta juaj kryesore përfundimtare. Pasi të keni fituar një avantazh të bordit që fitoni duke bërë tregti të zgjuara, mund ta luani këtë kartë. Si rezultat, secila prej krijesave tuaja të mbijetuara do të marrë një rritje të vlerësimit të sulmit prej +3. Ndonëse është një ide e mirë ta ruani këtë kartë për goditjen përfundimtare, mos kini frikë ta luani kur keni shumë krijesa në tabelë gati për të sulmuar dhe jeni të shqetësuar se mund të humbni lojën ose të gjitha ato. krijesa së shpejti.

- kjo kartë është veçanërisht e fortë në kuvertën e shamanit, sepse kjo klasë është në gjendje të ngopë tabelën me toteme, gjë që do të ndikojë pozitivisht në aftësinë e Udhëheqësit. Edhe në skenarin më të keq, ju mund t'i jepni kësaj krijese të paktën 5/5, gjë që është mjaft e pranueshme me një kosto prej 5 kristale mana.

- Kjo kartë është bërë vetëm për tregti 2 deri në 1. Përpiquni të ruani luftën e kësaj krijese për shkatërrimin e krijesave të armikut dhe mos e shpërdoroni duke i shkaktuar dëme drejtpërdrejt heroit të armikut.

- kjo krijesë do të sjellë përfitime të konsiderueshme në kuvertën e shamanit, sepse edhe totemet nën ndikimin e aftësisë së saj do të kthehen në njësi luftarake mjaft të pranueshme.

3.2 Kartat e refuzuara

Dhe tani do të diskutojmë disa karta që nuk ishin përfshirë në kuvertë. Kjo do t'ju ndihmojë të kuptoni dhe identifikoni kartat e dobëta më vonë, shpresojmë se do t'ju ndihmojë të përmirësoni aftësitë tuaja në ndërtimin e kuvertës.

- kjo kartë nuk u përfshi në kuvertë, pasi ka një efekt shumë të keq në ruajtjen e avantazhit të kartës. Ju po shpenzoni një kartë për të shëruar një tjetër dhe ka shumë pak shanse për një tregti vërtet fitimprurëse.

- Ne nuk e përdorim këtë kartë pasi statistikat shëndetësore të totemëve tuaj nuk kanë shumë rëndësi. Ju tashmë mund të rrisni fuqinë e tyre në mënyrë sasiore duke përdorur vazhdimisht fuqinë e heroit tuaj. Shpesh do të shpenzoni mana të tepërta për këtë, në këtë rast kartat që mund të rrisin sulmin e totemëve janë shumë më të rëndësishme për ju.

- Ne e injoruam këtë kartë për shkak të efikasitetit të saj të ulët. 1 pikë dëmtimi për të konceptuarin nuk do të mjaftojë për të përfunduar krijesën dhe efekti i ngrirjes nuk do të jetë i rëndësishëm për ne, sepse një kthesë më vonë duhet të merremi akoma me këtë krijesë.

Letrat nuk hynë në kuvertën tonë, pasi ato janë shumë të situatës. Më shpesh sesa jo, gjëja e duhur për të bërë është të shmangni shumë letra në kuvertë që mund të përdoren në mënyrë efektive vetëm në rrethana të caktuara. Kjo kuvertë tashmë mbështetet shumë në përdorimin e një karte, e cila në fakt ofron një efekt shumë më domethënës se të dyja kartat e mësipërme.

3.3 Ndryshimi i kartave

Natyrisht, në një kuvertë bazë, ka gjithmonë shumë opsione për zbutje dhe përmirësim. Ndërsa përmirësoni të kuptuarit tuaj të lojës dhe fitoni përvojë, do të fitoni gjithashtu akses te kartat e reja dhe pluhuri i fshehtë dhe do të jetë e dobishme për ju të merrni parasysh opsionet e mëposhtme për forcimin.

Nëse keni akses në kartat e serisë, atëherë opsionet e mëposhtme të zëvendësimit do të jenë shumë të dobishme për ju:

  • 2 letra në vend të 2 letrave. Possessed Creeper është një kuvertë e shkëlqyeshme e hershme e lojës Shaman. Aspekti kryesor do të jetë ndërveprimi i tij efektiv me hartën.
  • 2 letra në vend të 2 letrave. Ndërsa Warchief përshtatet mirë në një kuvertë Shaman, një Belcher do të ishte më i dobishëm për këtë kuvertë. Është shumë e vështirë për ta shkatërruar, plus ju merrni dy krijesa të pavarura për t'u kënaqur me letrat tuaja të tjera.

Të listuara më poshtë janë shtesa të tjera të dëshirueshme nga Paketat e Ekspertëve. Në të njëjtën kohë, sqarojmë se ka kuptim t'i shtoni këto karta në kuvertë vetëm nëse i keni marrë në një grup. Por shpenzimi i pluhurit të fshehtë për të krijuar karta që do të përmirësojnë kuvertën bazë është jashtëzakonisht e pamend. Më mirë ruani këtë burim për krijimin e kartave vërtet të forta që do të jenë të dobishme në kuvertën me buxhet të ulët dhe me buxhet të mesëm.

Dhe 1 kartë. Rrufeja është në të njëjtin nivel me hartën si një mjet i madh shkatërrimi. Me këtë kartë, ju do të jeni në gjendje të kontrolloni tabelën në fazat e hershme të lojës dhe të fitoni një avantazh ndaj kundërshtarit tuaj.

  • 2 letra në vend të 1 letre dhe 1 letre. Kjo magji e shkatërrimit në masë do t'ju lejojë të zgjeroni gamën e kuvertës tuaj. Meqenëse kjo magji nuk mund të konsiderohet homologe e asnjë prej kartave që keni, ne vendosëm që është e mundur të sakrifikoni dy krijesat e përmendura më sipër, megjithëse vendimi përfundimtar varet nga ju.
  • 2 letra në vend të 2 letrave. Dobia e kësaj karte në kuvertë është e dukshme, përveç kësaj, me ndihmën e saj ju mund t'i ktheni dy totemët tuaj në një surprizë mjaft të pakëndshme për kundërshtarin tuaj.
  • Në kontakt me