Pasardhësi ideologjik i Sindikatës. Pasqyrë e Mbretërimit Satelitor. Shkurtimisht për lojën

Një haker në respirator, me pushkë, një pistoletë Uzi dhe një dron mbështetës zjarri, brenda pak sekondash hyn në territorin e bankës. Anashkalon kamerën e vëzhgimit dhe dy patrullues, rrëshqet me nervozizëm përgjatë murit. Ai merr ashensorin për në terminal, përsëri ngjan mbi njësinë e kontrollit dhe dritat e vëmendjes të të gjitha kamerave aty pranë fiken.

Më pas ai hyn pothuajse pa pengesa në bankë, nga ku largohet me një llogari të rimbushur dukshëm. Është zgjedhur jo në mënyrën më të dukshme - përgjatë një shkalle të ngushtë që çon në një qoshe të ngushtë të pakëndshme, ku, megjithatë, duhet të ndërhyni edhe me elektronikën mbrojtëse. Pasi e ka gjetur veten në një siguri relative, heroi vendos të sigurojë një bonus të mirë për veten e tij dhe hyn në një ATM.

Fillimisht, grabitja përfshinte pjesëmarrjen e ushtarëve të tre specializimeve të tjera - po aq të aftë, të pajisur mirë dhe të guximshëm. Por në fund kanë pritur një koleg jashtë. Ishte ai rasti i rrallë kur gjithçka shkoi mirë dhe nuk nevojitej asnjë goditje e vetme.

Ligjet e Etikës Kibernetike

Civilët ju trajtojnë në mënyrë indiferente, por një e shtënë mund të mbjellë panik në zonë.

Skenari dhe estetika Mbretërimi i satelitit funksionon ekskluzivisht me imazhe të njohura. Katër ushtarë klone të depersonalizuar, si në . Specializimet plotësuese të heronjve, si po flasim rreth Komandot. Një distopi neoni me shi nga një klasik kiberpunk.

Komploti është historia e një lufte të korporatës pa shumë bujë: një kompani po përpiqet të dobësojë monopolistët e Dracogenics të qytetit, duke mos iu shmangur metodave të pista. Po, dhe kolona zanore - melodi elektronike mesatarisht të qeta, mesatarisht shqetësuese - është e tillë që lehtë mund të anashkalohet; të paktën, pasi të keni mbaruar lojën, nuk ka gjasa ta mbani mend atë.

Por pa art dhe pa pretendime Mbretërimi i satelitit vështirë të emërtosh. Nuk është me mitologjinë e saj të ndërlikuar, por të paktën peizazhi këtu është kurioz. Qyteti i ngjan një labirinti lagjesh të mbuluara me mjegull, rrugë të gjera me pamje futuriste dhe zona të rrethuara shumë të kontrolluara nga drakogjenët.

Momenti i hakerimit duhet zgjedhur me kujdes, përndryshe do të kapeni shpejt nga dikush.

Bota është statike, këmbësorët dhe automjetet lëvizin pa qëllim përpara dhe mbrapa, madje edhe reklamat rrëqethëse në ekranet e mëdha të mureve nuk e gjallërojnë vërtet peizazhin. Por si një muze interaktiv kiberpunk, loja ka hijeshinë e vet, e gjithë harta mjaft e madhe është modeluar në disa detaje, dhe nëse, për shembull, i lini kontrollet vetëm për një kohë, kamera izometrike në lëvizje të qetë do të prodhojë poza të denja i Blade Runner ose Raporti i Minoritetit.

Duket se autorët qëllimisht e reduktuan gjithçka në rikrijimin e klisheve të zhanrit - në kushtet që ata vendosin, është më e lehtë për lojtarin të përqendrohet te mekanika. Pothuajse që në fillim është hapur para jush një “sandbox”, ku askush nuk vendos asgjë për ju. Ju duhet të zgjidhni rendin e misioneve (një duzinë urdhrash mund të varen në postën e punës në të njëjtën kohë), dhe pajisjet e anëtarëve të skuadrës dhe si të veproni saktësisht në kuadrin e secilit operacion. Detyrat, si skenari, janë thelbësisht të thjeshta: vjedhin, vrasin, japin ryshfet, hakojnë etj. Një tjetër gjë është se në procesin e vetë sabotimit, planet origjinale do të duhet të korrigjohen shumë herë.

Mekanika popullore

Për të hapur disa dyer, duhet të hyni në disa terminale njëherësh.

Me organizimin e grupit, gjithçka është e thjeshtë: ka një ushtar, një skaut, një haker dhe një luftëtar mbështetës; të gjithë kanë një grup armësh (mund të blini nga pika të veçanta), të gjithë dinë të zhvillojnë aftësitë e tyre dhe të modifikojnë veten me ndihmën e implanteve. Zgjerimet janë të pakta në fillim, por me kalimin e kohës mund të blini të paktën këmbë mekanike, të paktën një sistem të shtypjes së ndërhyrjeve intrakraniale, të paktën një biokip që ju lejon të hakoni dronët e armikut. Shtrirja për eksperimente është e madhe.

Por edhe në arsenalin tradicional, ka mjaft shembuj të ndritshëm - si një revolver plazmatik dhe një automatik lazer që mund të thyejë lehtësisht mburojat. Ekipi merr prototipe të armëve si rezultat i misioneve ose i blen ato në tregun e zi (si implantet dhe pajisjet), dhe është më mirë t'i dërgoni menjëherë për kërkime dhe prodhim - e njëjta armë gjatë operacionit mund të jetë e nevojshme nga disa anëtarë. të grupit menjëherë.

Është e nevojshme të veprohet në mënyrë aktive në territorin e armikut, përfshirë për hir të përvojës, e cila ndihmon ndjeshëm në avancimin përmes misioneve.

Pjesa përgatitore pasohet thuajse menjëherë me vendimmarrjen e çështjeve. Ka pak interesante në rrugë (mënyra më e lehtë është përdorimi i udhëtimit të shpejtë në hartë), por në zonat e rrethuara me gardhe metalike, ku jemi dërguar në pothuajse çdo detyrë, gjithmonë mund të kapni diçka ose të paktën seriozisht. fyejnë konkurrentët tuaj.

Shembulli nga hyrja është vetëm një nga qindra skenarët e mundshëm. Ndonjëherë ju shpërtheni me zë të lartë në Dracogenics, bombardoni kamerat në mënyrë spektakolare, lëshoni dronin dhe nxitoni drejt objektivit nën zjarr të fortë, duke humbur luftëtarët një nga një. Ndonjëherë përpiqeni të veproni në heshtje, por pas dhjetë sekondash gjithçka shkon keq: një patrullë ju vëren, ju filloni të shmangeni midis shkallëve dhe kutive dhe gjeni furishëm rrugët e arratisjes.

Ndodh gjithashtu që skuadra juaj josh në mënyrë të pashpjegueshme një ushtri të tërë armiqsh që nuk ju shpëtojnë as pas tërheqjes, dhe ju duhet të hidhni bishtin pothuajse si në GTA- me manovra të ndërlikuara në rrugët e qytetit.

Fjalë për fjalë gjithçka funksionon për dinamikën - nga mungesa pauzë taktike për pamundësinë e ruajtjes së lojës në zonat e armikut dhe arkitekturën e mirëmenduar të vendndodhjeve, e cila përfshin një kërkim aktiv për zgjidhje. Tensioni në çdo bastisje të planifikuar (për shembull, në selinë e policisë) është më i madh se në filmin e Michael Mann: kurrë nuk e dini se çfarë mjetesh dhe viktimash do të menaxhohen këtë herë.

Vdekja e kloneve nuk është një ngjarje veçanërisht e rëndësishme - ata rilindin shpejt në pikën më të afërt, pas së cilës mund të përpiqeni të përfundoni përsëri detyrën.

Vërtetë, herë pas here përpjekjet për të vepruar taktikisht pengohen mbi AI. Armiqtë ndonjëherë e shikojnë skuadrën tuaj pa pikë dhe hezitojnë të gjuajnë. Dhe vetë heronjtë shpesh hasin në pengesa dhe jo gjithmonë u përgjigjen në mënyrë të parashikueshme komandave. Megjithëse çështja këtu është gjithashtu në ndërfaqen, e cila bëhet disi e rëndë me zhvillimin e skuadrës: nuk është gjithmonë e mundur të lundrosh shpejt në menutë dytësore të përzgjedhjes së armëve dhe ikonat e aftësive të secilit klon.

* * *

Si rezultat i fushatës Kickstarter 5 Lives Studios(ku përfshihen disa nga krijuesit e kultit Sindikata) arriti të mbledhë pak më shumë se 700 mijë dollarë. Për krahasim: autorët Kthimi i Shadowrun mori gati dy milionë.


Një përmbledhje e vogël pas rezultateve të njohjes me para-alfa të Satellite Reign. Kam testuar versionin 0.2.7-0.2.8. Në ky moment loja ka një ndërfaqe mjaft të dobët (dhe gjithashtu nuk ka asnjë tutorial), por le të përpiqemi ta kuptojmë. Edhe një herë, dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se rishikimi është në para-alfa! Loja e fundit mund të ndryshojë ndjeshëm, unë po përshkruaj vetëm gjendjen aktuale.

Gjëja e parë që vëreni menjëherë në Satellite Reign është qyteti që shkëlqen me tabela neoni. Ndihet ndjenja se ata vendosën ta krijojnë lojën jo nga mekanika e lojës, por nga qyteti. Ndër të gjitha lojërat moderne izometrike, Satellite Reign ka pamjen më të bukur dhe më të avancuar teknologjikisht. Ka gjithashtu reflektime, dhe efekte speciale të ndritshme (shpërthime), dhe figura të detajuara të banorëve, dhe makina të pastra futuriste (të cilat, nga rruga, mund të përdoren). Në përgjithësi, fotografia edhe në para-alfa duket shumë e mirë.


Gjithçka tjetër nuk është ende aq rozë dhe ka shumë punë për të bërë përpara se loja të fillojë të përputhet me përshkrimin në faqen Steam. Çfarë premtojnë zhvilluesit:

"Satellite Reign - bazuar në klasë lojë strategjike në kohë reale. Ju kontrolloni një ekip prej katër agjentësh, secili me aftësi të ndryshme dhe unike, të cilët së bashku luftojnë për kontrollin e një qyteti "të gjallë" kiberpunk.

Po, ka 4 klasa, secila ka aftësitë e veta interesante, por aktualisht mungon vetëm elementi strategjik në lojë. Të gjitha detyrat reduktohen në sulmin e zakonshëm në "pikën e interesit" tjetër. Pas misionit të 3-të, nuk e lexoni as përshkrimin, dhe natyrisht nuk ka kuptim të jepni ryshfet për "informacion të brendshëm" shtesë. Fuqia e zjarrit bën diferencën. Dhe është edhe më e lehtë, thjesht vraponi në një turmë në derën e duhur (thelbi i detyrës, si rregull, është të futeni në dhomë të caktuar në një zonë të mbyllur). Nëse dikush vritet gjatë rrugës, nuk ka rëndësi, për disa sekonda ai do të vijë në jetë në farin e fundit të hapur. Nëse të paktën një agjent arrin "pikën ping" të dëshiruar dhe hyn në të, atëherë detyra konsiderohet e përfunduar.


Ndjenja "strategjike" e kapjes së qytetit, e cila përmendet në përshkrim, definitivisht nuk është tani. Ka disa grupime të çuditshme. Por cili është ndikimi i tyre apo ndikimi juaj nuk dihet.

“Bota e lojës ju jep mjetet dhe lirinë për të luajtur ashtu siç dëshironi. Ju mund të krijoni strategji dhe skenarë që nuk i kemi planifikuar asnjëherë!”

Epo, nëse në ndeshjen finale do të jetë kështu. Një haker ka, për shembull, aftësinë të marrë kontrollin e një banori të rastësishëm dhe të shpërqendrojë rojet me ndihmën e tij; agjenti mbështetës mund të skanojë zonën dhe të zbulojë skemat e lidhjes së pajisjes, etj. Por në para-alfa, ideja është ende në fillimet e saj, që nga skenari më i dukshëm me një vrap në derën e djathtë që përshkrova më lart. Skenarët e tjerë thjesht nuk janë menduar tani.


"Përmirësoni pajisjet dhe aftësitë e ekipit tuaj për të larguar armikun ballë për ballë, ose duke hakuar dhe manipuluar në mënyrë të fshehtë infrastrukturën e tyre."

Një mundësi për implantet a la Deus Ex u vu re në ndërfaqe Revolucioni Njerëzor. Ju gjithashtu mund të bëni kërkime mbi prototipe të ndryshme të armëve. Unë po shkruaj armë, pasi në para-alfa në detyrën e parë është e nevojshme të hulumtohet një pistoletë lazer dhe nuk përjashtohen armët jo vdekjeprurëse. Cilat do të jenë mundësitë në versioni perfundimtar mund vetëm të hamendësohet, por ka një prapambetje.
“A do të përdorni forcë brutale, spiunazh apo sabotim kundër armiqve tuaj? Apo ndoshta propagandë? Ndikoni mbi banorët e qytetit dhe përmbysni strukturat kontrolluese"

Tingëllon shkëlqyeshëm, por ende nuk kam vënë re diçka të tillë në para-alfa.
“Qeveritë e botës kontrollohen nga mega-korporatat. Shoqëria është e strukturuar në favor të atyre që janë në pushtet. Të varfërit ekzistojnë në pjesën e poshtme të zymtë të qytetit, ndërsa të pasurit shijojnë luksin në nivelet e sipërme, dhe klasa e madhe e mesme vlerëson paqen dhe rehatinë shumë për ta parë botën ashtu siç është në të vërtetë. Policia e korporatave patrullon rrugët, duke ruajtur brutalisht status quo-në nën pretendimin e mbajtjes së njerëzve të sigurt.
Koha për ndryshim është tani kur një organizatë misterioze ngrihet nga lagjet e varfëra të qytetit. Ata do të duhet të japin ryshfet, të vjedhin, të hakojnë dhe të vrasin për të kapërcyer barrierat që qëndrojnë midis tyre dhe qëllimit të tyre përfundimtar... por çfarë po përpiqen të arrijnë? Lironi njerëzit nga kontrolli i korporatës apo merrni gjithçka nën kontrollin e tyre? Vendimi varet nga ju”.

Ka disa fjalë më të bukura, të cilat sigurisht janë ende larg realitetit. Para-alfa tregon Distriktin e Dritave të Kuqe. Nga përshkrimi i tij del se kjo është pjesa më e zymtë dhe më e varfër e qytetit. Megjithatë, për disa arsye duket shumë në modë dhe nuk do të takoni as një të pastrehë në rrugë. Dhe ku po vrasin patrullat qytetarë? Dhe robotë të tillë fluturues spiun nuk do të ndërhyjnë. Epo, në vend të tabelave shumëngjyrëshe me gra tullace, duhet të ketë propagandë, sigurisht!


Gjithsej është ajo që ndodh. Sot, Satellite Reign është diçka si një plan urbanistik i bukur me disa skica të lojës së ardhshme. Ka ide interesante dhe ka kohë për t'i zbatuar ato.

Satellite Reign është një lojë aksion e zhvilluar nga 5 Lives Studios për platformën PC. Mjedisi në lojë i përket stilit të fantazisë dhe mund të dallohen karakteristikat e mëposhtme: cyberpunk, strategji, fantashkencë, në kohë reale, indie, aksion, taktika, botë e hapur, pamje nga lart, vjedhje dhe të tjera. Ju do të keni akses në mënyra të tilla loje si "lojtar i vetëm", ​​"multiplayer" dhe "loj të përbashkët".

Globalisht, Satellite Reign shpërndahet sipas një modeli blerjeje një herë nga botuesi 5 Lives Studios. Për momentin, faza e lojës është nisur dhe data e lëshimit të saj është 27.08.2015. Shtë e pamundur të shkarkoni Satellite Reign falas, përfshirë përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas modelit të blerjes një herë. Loja mbështet gjuhën ruse.

MMO13 ende nuk është vlerësuar nga Satellite Reign. Metacritic e vlerëson këtë lojë 7.5 nga 10. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, ku përdoruesit e vlerësojnë këtë lojë me vlerësimet e tyre 7.4 nga 10.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

Satellite Reign është një RTS e bazuar në klasë, e vendosur në një qytet kiberpunk me një jetë më vete. Një grup prej 4 agjentësh nën kontrollin tuaj vrapojnë nëpër rrugët e mbushura me shi dhe me dritë neoni. Të shtëna, grabitje, sabotim - të gjitha metodat janë të mira për të rrëzuar korporatën më të fuqishme të të gjitha kohërave dhe popujve!
William Gibson në romanin e famshëm Neuromancer"përshkroi një botë në të cilën korporatat e mëdha morën kontrollin e vendit, dhe popullsia civile përdor në mënyrë aktive shtesa të ndryshme kibernetike (implante). Njerëz të zakonshëm ata që guxuan të dilnin në rrugë ishin nën vëzhgimin e policisë së militarizuar, ata që guxuan të kundërshtonin kontrollin total të korporatave u nisën në rrugën e luftës dhe luftuan për një të ardhme më të mirë. Është e pamundur të mos vërehet se si disa nga gjërat e përshkruara bëhen realitet në kohën tonë, të cilat vështirë se mund ta mposhtin dashurinë për zhanrin cyberpunk. Edhe një vështrim i përciptë në Mbretërimi i satelitit" na lejon të konkludojmë se ekipi i zhvillimit " 5 Lives Studios u frymëzua nga veprat kanonike të këtij zhanri të fantashkencës. " Mbretërimi i satelitit"mund të quhet trashëgimtar ideologjik" Sindikata”, e cila u publikua në vitin 1993. Falë përpjekjeve të studios suedeze " Starbreeze Studios", Pjesa tjetër e serialit u publikua në vitin 2012, megjithatë, fansat e" Sindikata"Vështirë se ishin të kënaqur - projekti ndryshoi zhanrin në " FPS"dhe në çdo mënyrë të mundshme i shmangu rrënjët taktike të serialit. Ekipi " 5 Lives Studios“Ka përvojë pune në projekte të zhanreve të ndryshme dhe për këtë arsye ishte e përkryer për krijimin e pasuesit të serialit të famshëm.


Komplot

kravatë tregimi"Satellite Reign" është mjaft e thjeshtë - korporatat kanë marrë kontrollin e qeverisë botërore, e cila ka çuar në shpërthimin e një lufte të plotë të klasave. Korporatat përfitojnë nga të varfërit, duke u dhënë kështu të pasurve një jetë pothuajse të pafund. Të gjitha ngjarjet zhvillohen në pamje të plotë të publikut, njerëzit e ndershëm goditen nga indiferenca dhe frika, dhe shtresat e larta të shoqërisë janë joaktive. Protagonisti është lideri i një grupi të ri që i ka vënë vetes synimin të ndryshojë strukturën e pushtetit të qytetit.

Shkurtimisht për lojën

Ne kushtet e lojëra « Mbretërimi i satelitit» mjaft i veçantë - duke parë pamjet e ekranit, mund të mendoni se projekti është një hap pas hapi, lojë taktike. Në realitet, loja mund të përshkruhet si një imitues taktik në kohë reale. Komploti e hedh lojtarin në një botë të hapur dhe i detyron ata të marrin vendime, duke qenë përgjegjës për pasojat e tyre. Sigurisht, lojtarit do t'i jepet disa udhëzime për të filluar, por pas përfundimit të një segmenti të shkurtër tutorial, personazhi kryesor të lirë për të marrë vendime.


Klasat dhe aftësitë

Në këtë fazë, projekti ka zbatuar katër specializime - Ushtar, Mbështetës, Dhunues dhe Haker. Çdo klasë ka aftësi të caktuara që krijojnë ndryshueshmëri në kalimin e misioneve. Për shembull, nëse një ushtar mbështetës skanon mjedisin, mund të identifikohen vendndodhjet e terminaleve elektronike, atëherë hakeri mund të merret me panelin e sigurisë pa ngritur alarm. Vlen të përmendet se opsioni i një sulmi të thjeshtë përmes kalimit kryesor është gjithashtu i mundur, në këtë rast është e nevojshme të shkatërrohen kamerat e sigurisë, gjë që do të përjashtojë sfidën e përforcimeve të armikut. Përdorimi i civilëve është gjithashtu i mundur - një haker mund të marrë shkurtimisht kontrollin e një NPC dhe t'i përdorë ato si një shpërqendrim. AT" Mbretërimi i satelitit» Çdo klasë ka 7-8 aftësi që mund të përmirësohen. Zhvillimi mund ta bëjë një anëtar skuadre më efikas me armë, t'u japë akses në dronët e telekomanduar, etj. Zgjedhja e një dege zhvillimi mund të ndryshojë rrënjësisht stilin e luftimit. Për një skuadër të ngurtësuar me pajisje dhe armë të mira, hyrja nga dera kryesore është ndoshta alternativa më e lehtë. Një ekip që është i specializuar më shumë në infiltrimin e heshtur, ndoshta do të jetë më i përshtatshëm për një qasje të ndryshme - vrasjet e heshtura dhe hakerimet e paneleve të sigurisë.


Paratë

Paraja sundon botën - Mbretërimi i satelitit Kjo e vërtetë nuk ka ndryshuar. Paratë nevojiten pothuajse për gjithçka - zhvillimin e armëve, dhënien e ryshfetit të një roje, implantet, modifikuesit e armëve, pajisjet, etj. për fat, para të gatshme mund të merret në disa mënyra. Opsioni me rrezikun më të vogël është instalimi i një pajisjeje të veçantë në ATM, është e mundur edhe grabitja e bankave, por është shumë e vështirë për ta zbatuar.

Lufta dhe AI

Lufta dhe zgjuarsia e ngjallur nga loja janë në qendër të lojës" Mbretërimi i satelitit". Pamja izometrike e lojës sigurisht që i ngjan origjinalit " Sindikata". Niveli i detajeve është, natyrisht, një rend i madhësisë më i lartë, por ajo që është më e rëndësishme është ajo që është nën guaskën neoni të lojës. Sistemi luftarak në kohë reale bazohet në përdorimin e kopertinave të shumta, megjithatë, mungesa e një pauze përjashton çdo përpjekje për të përdorur taktika, përveç pozicionimit fillestar. Për shembull, një ndërhyrës snajper pushkë me një silenciator në një pozicion të ngritur mund të jetë një ndihmë e mirë për skuadrën në pastrimin e zonës. Fatkeqësisht, loja është shumë e dobët inteligjence artificiale , në veçanti, kërkimi i një rruge drejt qëllimit lë shumë për të dëshiruar. Personazhet, si anëtarët e partisë ashtu edhe kundërshtarët, ngecin rregullisht në mjedis dhe shpesh humbasin, duke e detyruar lojtarin të kërkojë heroin në të gjithë hartën. Ndërsa rojet do të rrahin pa sukses kokat e tyre në qoshe, lojtari, për shembull, do të jetë në gjendje të sulmojë me sukses selinë e korporatës. Sidoqoftë, kur avantazhi është në anën e AI, duhet të jeni të kujdesshëm ndaj një konfrontimi shumë të ashpër. Rojet do të hyjnë nga krahët, do të thërrasin përforcime, do të qëllojnë nga pika të ndryshme dhe do të shtypin detashmentin e dhunuesve.


bota e universit

Ekipi " 5 Lives Studios arriti të realizojë një botë shumë të pazakontë dhe tërheqëse të universit. Qyteti nuk bie kurrë në gjumë dhe është vazhdimisht në lëvizje, vendndodhjet janë pothuajse plotësisht pa kufizime, dhe lojtari mund të shkojë menjëherë pas stërvitjes për të sulmuar çdo bazë të korporatës. Fatkeqësisht, vetëm disa objekte të qytetit janë ndërvepruese dhe bashkëveprimi me to nuk çon pothuajse në asgjë dhe është humbje kohe. Së fundi, edhe një tipar dallues bota e universit - madhësia e madhe e vendndodhjeve të lojërave.

Rezultati

« Mbretërimi i satelitit"nuk është i lirë nga mangësitë e dukshme, megjithatë, projekti i studios" 5 Lives Studios“Është një nga lojërat më kurioze të kohëve të fundit. Kombinimi i një sistemi luftarak taktik dhe një bote të hapur në frymën e " Deus Ex". Të kalosh fshehurazi nëpër një bazë armike të fortifikuar pa u vënë re është gjithmonë një përvojë emocionuese; nëse gjërat nuk shkojnë sipas planit, loja ka një numër mjaft të madh opsionesh luftarake me të cilat mund të eksperimentoni. Dështimi nuk do të thotë gjithmonë humbje, mbijetesa dhe përshtatja në kushte të vështira është një element i rëndësishëm i lojës. Grabitja e radhës ka shumë të ngjarë të mos depërtojë në forca të blinduara të korporatave të liga monopoliste, por do t'i japë lojtarit emocione të paharrueshme gjatë procesit.


për faqen GetRand.ru

Fjalët kyçe: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, lojë me role, taktika në kohë reale, rpg, rtt, përshkrim, inteligjencë artificiale

Gjithnjë e më shumë, stili i një të ardhmeje distopike të sunduar nga mega-korporatat reflektohet në të dyja lojërat kryesore nga botuesit e famshëm dhe titujt pak të njohur indie. Ndër të parat, natyrisht, do të doja të veçoja Deus Ex: Revolucioni Njerëzor dhe së shpejti do të vazhdojë Njerëzimi i ndarë , por sektori indie gjithashtu mund të kënaqë lojtarët e sofistikuar.

Mbretërimi i satelitit- një strategji e pazakontë në kohë reale, veprimi i së cilës zhvillohet në metropolin e shkollës së vjetër të së ardhmes. Ndryshe nga Revolucioni Njerëzor, e ardhmja në projektin nga 5 Lives Studios duket qëllimisht "e vjetër", sikur sapo kishte zbritur nga faqet e një prej veprave të kultit William Gibson. Drita neoni acid, shenja ekspresive dhe groteske në ndërtesa dhe panele të mëdha plazma që transmetojnë reklama shumëngjyrëshe në të gjithë qytetin.


Megjithatë, Mbretërimi i satelitit vështirë se mund të quhet një RTS e plotë, sepse vetëm katër agjentë të klasave të ndryshme duhet të kontrollohen - një ushtar, një mbështetje, një vrasës dhe një haker. Secila nga klasat ka një pemë të gjerë aftësish dhe mund të përdorë një linjë të tërë aftësish. Kjo do të thotë, është më tepër një përzierje e RTS dhe lojës taktike me role.

Por nëse pjesa e luajtjes së roleve është përgjithësisht e njohur për lojërat me paragjykim taktik, atëherë vetë koncepti i pasimit është jashtëzakonisht i papritur. Fakti është se në Satellite Reign nuk ka as një bazë të plotë ku do të kalonim midis misioneve, as, në fakt, vetë misionet në formën e tyre klasike. Në vend të kësaj, ne kemi një qytet të madh të ndarë në katër rrethe kryesore. Ajo jeton jetën e saj, gjithçka këtu i bindet logjikës: banorët vrapojnë ditë e mbrapa, natën ua lënë rrugën rrugëve bandave dhe detashmenteve në shërbim të kompanive private dhe një sërë pajisjesh teknike shpërndahen në çdo hap. duke filluar me llambat e rrugëve dhe duke përfunduar me sistemet komplekse të sigurisë.


AT botë e hapur gjeti një vend për disa fraksione. Duke përfunduar detyrat për ta, ju krijoni një reputacion për veten tuaj dhe përcaktoni gamën e aftësive tuaja. Për shembull, duke ndihmuar shkencëtarët, ju do të përparoni shumë në teknologjitë në dispozicion të shkëputjes dhe puna për kompanitë private të sigurisë do të zgjerojë ndjeshëm arsenalin e armëve. Sigurisht, nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni gjithçka menjëherë, pasi të ndihmoni dikë prish marrëdhëniet me të tjerët.


Pjesa luftarake është bërë mjeshtërisht, por pa njolla. E meta e saj më e madhe është mungesa e shumëllojshmërisë. Taktika ideale kundër çdo grupi kundërshtarësh kërkohet shpejt. Shpesh mjafton vetëm të ulesh në mbulesë dhe të përdorësh me kujdes të gjitha aftësitë në dispozicion, dhe për shkak të mungesës së gjenerimit procedural, vrapimet e qytetit kthehen në një sërë takimesh të ngjashme luftarake, të cilat pas një kohe fillojnë të shqetësojnë.


Por nëse ju pëlqen të provoni taktika të ndryshme, edhe nëse jo ato më efektive, atëherë nuk do të mërziteni me lojën së shpejti, pasi ajo ka kohë që është në aksesi i hershëm dhe ka përmbajtje të mjaftueshme për një kalim kohe të gjatë dhe entuziaste, kështu që padyshim ia vlen paratë.

Në materialin: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign