Imba zhargon i lojërave. Çfarë është imba dhe imbovy. Çfarë do të thotë imba dhe imbo - me fjalë të thjeshta - përkufizim

Imba - vjen nga termi anglez imba, in versioni i plotë- çekuilibër, që përkthehet si i pabalancuar. Çfarë është imba? Ky është një gabim ose aftësi që thyen ekuilibrin ose u jep një avantazh të madh atyre që e gjejnë dhe e përdorin atë.

Një avantazh i tillë mund të shprehet në forcën e një karakteri që askush nuk mund ta mposhtë, ose në aftësitë që ju lejojnë të fitoni në një kohë të shkurtër.

Shumë lojtarë duan të gjejnë një gabim të tillë ose të marrin një grup aftësish që do t'u sjellin atyre shumë para dhe do ta bëjnë personazhin të paarritshëm. Por një "gral" i tillë është pothuajse i pamundur të gjendet, dhe nëse akoma ka sukses, atëherë zhvilluesit e shkatërrojnë këtë imba.

Imba në lojë mund të jetë rezultat i nivelimit të karaktereve, ideve të zhvilluesve ose fatit personal.

Aftësi të ndryshme

Në rastin e zgjedhjes së aftësive imb për lojën, duhet të bëni shumë përpjekje dhe të shpenzoni një pjesë të jetës tuaj për t'u bërë më i miri nga më të mirët: merrni pajisje të mira, si dhe një hero me një nivel maksimal dhe aftësi plotësisht të përmirësuara. . Një mënyrë më e lehtë dhe më e shpejtë është të investoni paratë tuaja dhe të thyeni të gjithë majtas e djathtas me një shpatë zjarri të nivelit maksimal të blerë për, të themi, 5,000 dollarë.

Në lojërat me një sistem jo objektiv, një përkufizim i tillë mund t'i jepet personit më të shkathët dhe mjeshtëror që kontrollon karakterin e tij.

Për shembull, në Kundër-grevë imba është të bësh një goditje me kokë me një armë gjahu kur armiku është shumë larg.

Ka shumë aftësi në RPG në internet, disa prej të cilave gjithashtu mund të jenë të pabalancuara. Aftësi të tilla quhen gjithashtu "ulta" (nga anglishtja ultimate) - çdo personazh mund t'i marrë ato kur të arrijë një nivel të caktuar. Një aftësi e tillë mund të shkaktojë dëme masive, të japë paprekshmëri të përkohshme, e kështu me radhë, në varësi të klasës së zgjedhur. Është e vështirë ta quash këtë një Imboy, sepse të gjitha klasat kanë një "fundimtar".

Megjithatë, nuk është gjithmonë kështu - ndonjëherë ka klasa imb që kanë një aftësi që prish ekuilibrin. Kjo ndodh me lojëra të reja ose me përditësime, por pas një kohe, çekuilibri eliminohet përmes kufizimeve të ndryshme që u vendosen karaktereve imbo nga zhvilluesit.

Pajisjet

Ingranazhet Imbo janë një pajisje unike që nuk ka reduktim të gjendjes dhe nuk ka kufi për aftësitë e saj. Mund të jetë një objekt artikull legjendar ose një artikull nga grupi. Është pothuajse e pamundur të marrësh gjëra të tilla vetëm, por pasi t'i marrësh do të kesh një avantazh shumë të madh ndaj heronjve të tjerë.

Mund të lexoni më shumë rreth gradimit dhe cilësisë në artikullin tonë.

Nuancat

Ka shumë mënyra të tjera për të marrë imba. Por duhet të mbani mend se një avantazh në një gjë do të sjellë një dobësi në diçka tjetër.

Le të japim një shembull - një harkëtar që zhvilloi vetëm një sulm dhe ka tregues të shkëlqyer dëmtimi do të humbasë në mbrojtje, jetë dhe parametra të tjerë. Prandaj, ju këshillojmë që të trajtoni shtrembërime të tilla me kujdes.

Dhe nëse gjeni një defekt dhe e përdorni për fat të mirë, atëherë herët a vonë do të gjendet, do t'ju vendosen gjoba dhe defekti do të eliminohet. Bej kujdes.

Shembuj

"Po, ti je thjesht një imba, i shkatërruar me një goditje"

"Ku e gjetët një armë të tillë imbo?"

"Kjo klasë imb tashmë është e lodhur, kur do të hiqet"

Imba ose Imbovy është term zhargon i përdorur në Lojra kompjuterike për të përcaktuar lojën e pabalancuar, klasën e luajtshme, karakterin, pajisjet ose aftësitë. Vetë fjala Imba vjen nga shkurtesa angleze " IMBA ", që në tërësi duket si" Çekuilibri ", dhe e përkthyer fjalë për fjalë -" i pabalancuar". Më shpesh, termi "Imba" mund të dëgjohet në bisedat e lojërave dhe forumet kushtuar lojëra në rrjet, lloji: WOW, DotA, WOT dhe të tjera.

Çfarë do të thotë IMBA dhe IMBOVY - me fjalë të thjeshta - një përkufizim.

Me fjalë të thjeshta, Imba ose Imbovy është karakteri i lojës, një klasë karakteresh, një grup karakteresh, pajisje pajisjesh ose diçka të ngjashme, e cila jep një avantazh të qartë ndaj lojtarëve të tjerë, si rezultat i një ekuilibri të konfiguruar gabimisht të lojës. Përpara se të shqyrtoni se cilat janë llojet e mungesës së mendjes dhe pse ndodh kjo, në përgjithësi duhet të njiheni me atë që është "Bilanci i lojës" në tërësi.

Çfarë është GAME BALANCE - përkufizim.

Bilanci i lojës është një koncept në hartimin e lojërave video ku pikat e forta të një personazhi ose një strategjie të veçantë kompensohen nga një dobësi proporcionale në një zonë tjetër për të parandaluar që një personazh ose qasje e lojës të dominojë.

Me fjalë të thjeshta, kjo do të thotë që nëse një personazh është i pajisur me disa aftësi të forta në një fushë, atëherë për të duhet të krijoni pika të dobëta. Falë kësaj, lojtarët e tjerë do të jenë në gjendje ta mposhtin atë. Kjo arrin një ekuilibër midis klasave dhe të gjithë lojtarët kanë shanse të barabarta për të fituar, me kusht që të përdoret mekanika e duhur në përballje. Për shembull, nëse një personazh është shumë i fortë në luftime të ngushta, atëherë ai mund të bëhet më i ngadalshëm në mënyrë që të tjerët të jenë më pak të fortë, por personazhe të shpejtë mund ta qift atë.

Fatkeqësisht, nuk ka lojëra të balancuara në mënyrë perfekte në natyrë. Pavarësisht përpjekjeve më të mira të stilistëve, disa personazhe ose strategji rezultojnë të jenë më të fortë se të tjerët, si në zona të caktuara ashtu edhe gjatë gjithë lojës.

Balancimi është një proces jashtëzakonisht kompleks për zhvilluesit e lojërave për shkak të shumë variablave dhe rrethanave të ndryshme të lojës. Problemi i balancimit bëhet më i theksuar në lojëra të vështira, si p.sh lojëra me role, ku personazhi ka statistika të shumta që duhet të rriten me arritjen e niveleve. Kjo fut një numër të madh variablash në kalibrimin e bilancit që duhet të merren vazhdimisht parasysh gjatë formulimit të formulave.



E megjithatë, megjithë vështirësinë për të hartuar bilancin e saktë të lojës, shumë lojëra moderne mund të mburret me një ekuilibër shumë të mirë fuqie midis personazheve. Kjo është bërë e mundur falë punës së vazhdueshme të ekipit të zhvillimit që monitoron procesi i lojës dhe bëni korrigjime në kohë në zonat problematike.

Shembuj të përdorimit të fjalës IMBA ose IMBA në të folur:

  • - LOL!!! Ky është një hero imba, nuk ka kuptim të luftosh kundër tij një për një.
  • — Këto tanke të reja imb vrasin të gjithë ekuilibrin në lojë. IMHA ime.
  • “Këtu, as që ka kuptim të luash kundër tij. Ai ka një kuvertë imba.
  • — Këshilloni se cilat janë paketat imba për arenën PVP.

Imba - vjen nga termi anglez imba, i plotë - disbalance, që përkthehet si i pabalancuar. Çfarë është imba? Ky është një gabim ose aftësi që thyen ekuilibrin ose u jep një avantazh të madh atyre që e gjejnë dhe e përdorin atë.

Një avantazh i tillë mund të shprehet në forcën e një karakteri që askush nuk mund ta mposhtë, ose në aftësitë që ju lejojnë të fitoni në një kohë të shkurtër.

Shumë lojtarë duan të gjejnë një gabim të tillë ose të marrin një grup aftësish që do t'u sjellin atyre shumë para dhe do ta bëjnë personazhin të paarritshëm. Por një "gral" i tillë është pothuajse i pamundur të gjendet, dhe nëse akoma ka sukses, atëherë zhvilluesit e shkatërrojnë këtë imba.

Imba në lojë mund të jetë rezultat i nivelimit të karaktereve, ideve të zhvilluesve ose fatit personal.

Aftësi të ndryshme

Në rastin e zgjedhjes së aftësive imb për lojën, duhet të bëni shumë përpjekje dhe të shpenzoni një pjesë të jetës tuaj për t'u bërë më i miri nga më të mirët: merrni pajisje të mira, si dhe një hero me një nivel maksimal dhe aftësi plotësisht të përmirësuara. . Një mënyrë më e lehtë dhe më e shpejtë është të investoni paratë tuaja dhe të thyeni të gjithë majtas e djathtas me një shpatë zjarri të nivelit maksimal të blerë për, të themi, 5,000 dollarë.


Në lojërat me një sistem jo objektiv, një përkufizim i tillë mund t'i jepet personit më të shkathët dhe mjeshtëror që kontrollon karakterin e tij.

Për shembull, në Counter Strike, imba është të gjuash me kokë me një armë gjahu kur armiku është shumë larg.

Ka shumë aftësi në RPG në internet, disa prej të cilave gjithashtu mund të jenë të pabalancuara. Aftësi të tilla quhen gjithashtu "ulta" (nga anglishtja ultimate) - çdo personazh mund t'i marrë ato kur të arrijë një nivel të caktuar. Një aftësi e tillë mund të shkaktojë dëme masive, të japë paprekshmëri të përkohshme, e kështu me radhë, në varësi të klasës së zgjedhur. Është e vështirë ta quash këtë një Imboy, sepse të gjitha klasat kanë një "fundimtar".

Megjithatë, nuk është gjithmonë kështu - ndonjëherë ka klasa imb që kanë një aftësi që prish ekuilibrin. Kjo ndodh me lojëra të reja ose me përditësime, por pas një kohe, çekuilibri eliminohet përmes kufizimeve të ndryshme që u vendosen karaktereve imbo nga zhvilluesit.

Pajisjet

Ingranazhet Imbo janë një pajisje unike që nuk ka reduktim të gjendjes dhe nuk ka kufi për aftësitë e saj. Mund të jetë një objekt, një artikull legjendar ose një artikull nga një grup. Është pothuajse e pamundur të marrësh gjëra të tilla vetëm, por pasi t'i marrësh do të kesh një avantazh shumë të madh ndaj heronjve të tjerë.

Mund të lexoni më shumë rreth gradimit dhe cilësisë së ingranazheve në artikullin tonë.

Nuancat

Ka shumë mënyra të tjera për të marrë imba. Por duhet të mbani mend se një avantazh në një gjë do të sjellë një dobësi në diçka tjetër.


Le të japim një shembull - një harkëtar që zhvilloi vetëm një sulm dhe ka tregues të shkëlqyer dëmtimi do të humbasë në mbrojtje, jetë dhe parametra të tjerë. Prandaj, ju këshillojmë që të trajtoni shtrembërime të tilla me kujdes.

Dhe nëse gjeni një defekt dhe e përdorni për fat të mirë, atëherë herët a vonë do të gjendet, do t'ju vendosen gjoba dhe defekti do të eliminohet. Bej kujdes.

Shembuj

"Po, ti je thjesht një imba, i shkatërruar me një goditje"

"Ku e gjetët një armë të tillë imbo?"

"Kjo klasë imb tashmë është e lodhur, kur do të hiqet"

Një term i përdorur në lojërat kompjuterike për t'iu referuar lojës së pabalancuar, klasës së luajtshme, karakterit, pajisjeve ose aftësive. Vetë fjala Imba vjen nga shkurtesa angleze " IMBA ", që në tërësi duket si" Çekuilibri ", dhe e përkthyer fjalë për fjalë -" i pabalancuar". Më shpesh, termi "Imba" mund të dëgjohet në bisedat e lojërave dhe forumet e dedikuara për lojërat e rrjetit, si: WOW, DotA, WOT dhe të tjera.

Çfarë do të thotë IMBA dhe IMBOVY - me fjalë të thjeshta - një përkufizim.

Me fjalë të thjeshta, Imba ose Imbovy është një karakter i luajtshëm, një klasë karakteresh, kombinim karakteresh, pajisje ose diçka të ngjashme që jep një avantazh të qartë ndaj lojtarëve të tjerë, si rezultat i një ekuilibri të konfiguruar gabimisht të lojës. Para se të shqyrtoni se cilat janë llojet e mungesës së mendjes dhe pse ndodh kjo, në përgjithësi duhet të njiheni me atë që është "Bilanci i lojës" në tërësi.

Çfarë është GAME BALANCE - përkufizim.

Bilanci i lojës është një koncept në hartimin e lojërave video ku pikat e forta të një personazhi ose një strategjie të veçantë kompensohen nga një dobësi proporcionale në një zonë tjetër për të parandaluar që një personazh ose qasje e lojës të dominojë.

Me fjalë të thjeshta, kjo do të thotë që nëse një personazh është i pajisur me disa aftësi të forta në një fushë, atëherë duhet të krijohen pika të dobëta për të. Falë kësaj, lojtarët e tjerë do të jenë në gjendje ta mposhtin atë. Kjo arrin një ekuilibër midis klasave dhe të gjithë lojtarët kanë shanse të barabarta për të fituar, me kusht që të përdoret mekanika e duhur në përballje. Për shembull, nëse një personazh është shumë i fortë në luftime përleshjeje, atëherë ai mund të bëhet më i ngadalshëm në mënyrë që personazhet e tjerë më pak të fuqishëm, por të shpejtë ta bëjnë këtë.

Fatkeqësisht, nuk ka lojëra të balancuara në mënyrë perfekte në natyrë. Pavarësisht përpjekjeve më të mira të stilistëve, disa personazhe ose strategji rezultojnë të jenë më të fortë se të tjerët, si në zona të caktuara ashtu edhe gjatë gjithë lojës.

Balancimi është një proces jashtëzakonisht kompleks për zhvilluesit e lojërave për shkak të shumë variablave dhe rrethanave të ndryshme të lojës. Çështja e balancimit bëhet më e theksuar në lojëra komplekse si RPG-të, ku një personazh ka statistika të shumta që duhet të rriten me arritjen e niveleve. Kjo fut një numër të madh variablash në kalibrimin e bilancit që duhet të merren vazhdimisht parasysh gjatë formulimit të formulave.

E megjithatë, pavarësisht nga vështirësia për të hartuar ekuilibrin e saktë të lojës, shumë lojëra moderne mburren me një ekuilibër shumë të mirë të fuqisë midis personazheve. Kjo bëhet e mundur falë punës së vazhdueshme të ekipit të zhvillimit, i cili monitoron lojën dhe bën korrigjime në kohë në zonat problematike.

Imba në Dota 2 është një fjalë që do të thotë mungesë ekuilibri. Erdhi nga çekuilibri anglez. Kështu ata mund të flasin për heronj, objekte apo të tjera aspektet e lojërave. Për shembull: "Invoker imba, sepse ai i përkul të gjithë!". Kjo do të thotë që, sipas folësit, ((invoker)) është një personazh shumë i fortë i luajtshëm që prish ekuilibrin e lojës. Ata gjithashtu mund të flasin për aftësitë individuale të heronjve që mund të shkelin bilanci i lojës. Në një mënyrë tjetër, mund të themi se imba do të thotë diçka e fortë që nuk mund t'i rezistohet.

Në fakt, kjo fjalë përdoret absolutisht jashtë vendit dhe rrallë i përgjigjet kuptimit që i jepet. Nuk ka imba në Dota 2, në kuptimin që ju mund të zgjidhni një hero të caktuar dhe gjithmonë të fitoni thjesht sepse ai është më i lezetshmi. A do të thotë kjo se Dota 2 është një lojë e ekuilibruar? Sigurisht që jo.

Ka shumë heronj dhe artikuj në Dota 2, është thjesht e pamundur të krijosh një ekuilibër të përsosur. Një shembull i thjeshtë: heroi ((io)) vetëm nuk mund të përballet me askënd. Por kjo nuk do të thotë se nuk është e balancuar, sepse Dota 2 lojë ekipore dhe përdoret për qëllime krejtësisht të ndryshme. Përafërsisht, një ekip mund të ketë pesë individualisht heronj të fortë, dhe te tjetri janë vetëm tre, por dy të tjerët me aftësitë e tyre do t'i bëjnë shanset për të fituar të barabarta, domethënë ka ende një bilanc.

Dhe nëse ata bërtasin "imba", atëherë, ka shumë të ngjarë, personi thjesht nuk di të luajë. Kjo thuhet shpesh për disa heronj, pasi ata duken shumë të fortë për fillestarët, megjithëse në realitet nuk janë imba, thjesht janë mjaft kompleks dhe të vështirë për t'u rezistuar.

Një shembull është ((riki)), aftësia kryesore e të cilit është ((mantel-dhe-kamë)) që e lejon atë të bëhet i padukshëm. Prandaj, shumë e quajnë imba, sepse është e vështirë të luash kundër tij (siç duket). Por në fakt, ((riki)) nuk është një imba, pasi aftësia e tij kundërshtohet (neutralizohet) shumë mirë nga disa heronj ose reparte.

Dikush e konsideron imba ((ursu)), pasi ky është një nga heronjtë më të lehtë, i cili është ideal për fillestarët. Nga rruga, ndonjëherë imba mund të quhet i tillë personazhe të thjeshta edhe pse fjala përdoret rrallë në këtë kuptim.

Pra, a ka një imba në Dota 2?

Sigurisht, ka të meta individuale, por Vavle lëshon rregullisht përditësime për Dota 2 që i rregullojnë ato. Në shumicën e rasteve po flasim për ndryshime shumë të vogla që bëhen pas grumbullimit të një sasie të madhe të dhënash statistikore. Shumë rrallë ka ndryshime drastike në karakteristikat e heroit, sendit ose aftësive. Dhe kjo është shumë logjike ky moment Dota 2 mund të quhet një lojë e ekuilibruar, ndryshimet drastike mund ta shkatërrojnë këtë ekuilibër.

Prania e një numri të madh heronjsh me aftësi të ndryshme u lejon lojtarëve të gjejnë kombinimet e tyre (paketat), të cilat, me një shtrirje, mund të quhen imba. Këto janë kombinime të disa personazheve që janë në gjendje të punojnë shumë mirë së bashku, pasi aftësitë e tyre plotësojnë njëra-tjetrën në mënyrë perfekte. Por kjo nuk mund të quhet mungesë ekuilibri, kjo është një veçori e Dota 2, e cila thjesht duhet të jetë.

Epo, në përgjithësi, Dota 2 është një lojë shumë e ekuilibruar, dhe nëse dikujt i duket se nuk ka ekuilibër në një moment, ka shumë të ngjarë që ka të bëjë me aftësitë e lojës së një personi të caktuar. Ata që me të vërtetë dinë të luajnë mirë nuk do të bërtasin kurrë imba, etj. Këtë fjalë nuk do ta dëgjoni në turnetë e mëdhenj, ku marrin pjesë profesionistë, të cilët e dinë me siguri se nuk ka aksidente dhe fati është gjithmonë në anën e më të fortëve.