Lojëra matematikore. Lojëra matematike Lojëra matematikore për fëmijë 2 vjeç

Mësimi është më i lehtë, më argëtues dhe shumë më efektiv falë teknologjive të reja dhe zhvillimit të metodave online! Lojërat argëtuese matematikore janë një mënyrë e shkëlqyer për ta kthyer materialin e vështirë për t'u mësuar në argëtim. Lojërat e matematikës janë në gjendje të bëjnë edhe një humanist të pastër jo vetëm të kuptojë, por edhe të dashurohet me numërimin - dhe e gjithë kjo pa asnjë përpjekje! Dhe më e rëndësishmja - pa detyrim: enigmat dhe mësimet virtuale janë aq interesante sa që edhe studentët e pakujdesshëm do të studiojnë me kënaqësi të madhe.

mësime qesharake

Forma e parë dhe më e dukshme e argëtimit online kushtuar mësimit është klasa virtuale, me një personazh të preferuar si mësuesin.

Dasha Pathfinder në programet e saj gjithashtu pëlqen të tërheqë vëmendjen e fëmijëve se sa e rëndësishme është të dish dhe të jesh në gjendje të bësh gjithçka, dhe tani, duke qëndruar në dërrasën e zezë, ajo është më bindëse se kurrë! Ushtrimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit shoqërohen me foto qesharake që përshkruajnë aventurat e Dashës dhe në fund studenti do të marrë një notë që korrespondon me njohuritë e tij. Kujdes: për të zgjidhur shembuj, nxënësi duhet të njihet tashmë me numrat negativë!

Por Sophia, Matematikanja e Bukur për lojën, përgatiti një test posaçërisht për vajzat, në të cilin duhet të zgjidhni në çdo problem nëse zgjidhja është e saktë. Kontrollimi i vetes është shumë i thjeshtë: numëruesi i përgjigjeve, në varësi të rezultatit, rritet me një menjëherë pas zgjedhjes. Me të njëjtin parim të saktë organizohet edhe testi i përpiluar nga bukuroshja Barbie. Lojëra të tilla matematikore mësojnë jo vetëm të numërosh pa gabime, por edhe të mendosh shpejt, sepse koha për t'u përgjigjur është e kufizuar!

Dhe nëse keni nevojë të stërvitni një operacion të caktuar matematikor - për shembull, për të përmirësuar aftësinë e mbledhjes ose ndarjes - atëherë duhet të shkoni te Macja e Bardhë për ndihmë. Fluffy purr është një mësues i rreptë. Kërkon që në një kohë të kufizuar të keni kohë për të zgjidhur saktë detyrën dhe për të zgjedhur përgjigjen e kërkuar nga katër të paraqitura për të zgjedhur.

Numrat dhe jeta

Zgjidhja e shembujve është një mënyrë e mirë për të mësuar se si të shtoni shpejt, por shpesh duket se ky aktivitet është i padobishëm dhe nuk do të jetë i dobishëm në të ardhmen. Sa e kotë, nëse në botën tonë nuk mund të bësh një hap pa matematikë, dhe lojërat aventureske për të vetëm e vërtetojnë këtë!

Ekuipazhi që merr pjesë në luftimin e tankeve është i detyruar të mendojë vazhdimisht për detyra komplekse, veçanërisht kur bëhet fjalë për të qëlluar veten ose për të llogaritur se si të shmangin predha armike. Në një formë të thjeshtuar, ky proces përfaqësohet nga loja Matematika në tanke, të cilën mund ta luani në këtë faqe. Një vendim i gabuar do të çojë në një shpërthim dhe vdekje të personelit, dhe vetëm një lojtar që di të numërojë do të ndihmojë për të shpëtuar nga e pashmangshmja!

Në lojëra, studenti do të duhet të fitojë probleme matematikore për të marrë karamele, për t'u marrë me bletët ose për të ofruar pica në tryezën e duhur. Pa aritmetikë, shigjeta në turne nuk do të arrijë objektivin dhe raketat hapësinore nuk do të ngrihen. Sidoqoftë, është e dobishme të dini se pa zgjidhur detyra speciale (vetëm shumë më të vështira sesa kalojnë në klasën e dytë!) Raketa me të vërtetë nuk do të ngrihet - por kjo është një histori krejtësisht e ndryshme ...

"Përfundimet logjike"

Armatosuni me të menduarit logjik dhe plotësoni frazat:

1. Nëse tavolina është më e lartë se karrigia, atëherë karrigia ... (poshtë tavolinës).

2. Nëse 2 është më e madhe se një, atëherë një ... (më pak se dy).

3. Nëse motra është më e madhe se vëllai, atëherë vëllai ... (më i vogël se motra).

4. Nëse dora e djathtë është në të djathtë, atëherë e majta ... (në të majtë).

5. Nëse lumi është më i thellë se përroi, atëherë përroi ... (më i vogël se lumi).

6. Nëse uji derdhet nga një kovë, atëherë kova ... (rrjedh).

"Topi i matematikës"

Çdo numër studentësh mund të marrin pjesë në lojë. Pritësi (mësuesi) ia hedh topin njërit ose tjetrit pjesëmarrës në lojë, dhe ata, duke e kthyer topin, i përgjigjen pyetjes së mësuesit (Mbretëresha e Matematikës). Duke hedhur topin, mësuesi thërret një numër, për shembull, 21. Lojtari duhet të kapë topin dhe të emërojë numrat ngjitur - 20 dhe 22 (domosdoshmërisht së pari më i vogli, pastaj më i madhi).

Zinxhiri i mini-detyrave logjike:

Zogjtë fluturuan mbi lumë: pëllumb, pike, 2 cica,

2 swifts dhe 5 ngjala. Sa zogj? Përgjigjuni së shpejti! (5 zogj).

Mulliri erdhi në mulli. Në çdo cep ai pa 3 çanta, në secilën qese kishte 3 mace, çdo mace kishte 3 kotele. Sa këmbë kishte në mulli? (Dy këmbë. Macet kanë putra).

3 vëllezër vrapojnë në të njëjtën rrugë. 1 përpara dhe 2 prapa: këta 2 vrapojnë, por nuk arrijnë dot me atë të përparmën. (Rrotat e biçikletës për fëmijë).

Sa larg mund të vrapojë një lepur në pyll? (Deri në mes të pyllit, atëherë ai tashmë ikën nga pylli).

Shtatë vëllezër kanë një motër. Sa motra ka? (Një).

Fluturuan 3 struc. Një gjahtar u vra. Sa kanë mbetur? (Strucët nuk fluturojnë).

Një purtekë e gjysmë pike kushton një rubla e gjysmë. Sa vlejnë 13 zander? (13 rubla)

"Sipas numrave"

Loja kërkon dy ekipe me nga dhjetë lojtarë secila.

Të gjithë mund ta mësojnë këtë vetëm nga fqinji i tij. Në një sinjal, lojtarët e ekipeve duhet të rreshtohen në mënyrë që numrat në letrat e tyre të jenë të rregullta. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt dhe më saktë fiton.

Lojëra matematikore kanë shikueshmëri të mirë. Në të njëjtën kohë tek fëmija formohet në formë natyrale mendimi abstrakt i numrave 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Personazhet e njohur, dizajni shumëngjyrësh dhe shembuj të kuptueshëm nga jeta i mësojnë fëmijës fillimet e analizës, krahasimit dhe krahasimit. të objekteve në matematikë. Dhe fjalët numërim, mbledhje, zbritje dhe shumëzim nuk do ta frikësojnë kurrë fëmijën tuaj.
Shumë njohuri në mosha parashkollore nuk janë të lehta për një fëmijë. Por, ndoshta, është veçanërisht e vështirë t'i mësosh një fëmije lojëra matematikore. Duke qenë se kjo ndodh për një fëmijë me vështirësi të caktuara, është e rëndësishme që të mos e trembni fare nga matematika. Kjo do të thotë që njohja me mbretëreshën e shkencave "matematika" duhet të bëhet në një format emocionues.
Psikologët e dinë: ju mund t'i interesoni dhe të mahnitni të gjithë, madje edhe fëmijën më të shqetësuar. Për shembull, lojërat e veçanta matematikore në zhvillim për fëmijët parashkollorë të moshës 1-2-3-4-5-6-7-8 do të krijojnë një atmosferë pozitive të një njohjeje të tillë. Duke kaluar kohë me ta, fëmija, pa e vënë re, do të njihet me numrat, metodat e thjeshta të veprimit me numrat dhe do të fillojë të lundrojë qartë në konceptin "më shumë-më pak".
Duke qenë i angazhuar në zgjidhjen e problemeve aritmetike, fëmija motivohet nga fakti se dëshiron të gjejë përgjigjen e saktë. Çdo vendim i saktë është një fitore e vogël, ndaj është një shpërblim më vete. Për të, është një zakon. aktivitet loje, gjatë së cilës njohuritë e reja depozitohen në mënyrë të pandërgjegjshme. Informacioni merret në mënyrë implicite, në një format argëtues. Pra, fëmija nuk ka nevojë të detyrohet të studiojë material i ri. Dhe kjo vlen jo vetëm në mënyrë specifike për njohuritë matematikore. Një eksplorues i ri lind në botë, në të cilin kurioziteti natyror nuk do të mbytet.
Seksioni falas "Lojërat e matematikës" është i shkëlqyeshëm për fëmijën tuaj nëse dëshironi të përmirësoni njohuritë e tij për matematikën. Këto lojëra kanë për qëllim njohjen e numrave. Ky seksion edukativ në formën e lojërave edukative do t'i tërheqë patjetër fëmijës.
Në seksionin "Lojërat e matematikës në internet", fëmija do të jetë në gjendje të mësojë se si të numërojë deri në 10, të emërojë saktë numrat dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të zgjidhë disa shembuj matematikorë: mbledhje, zbritje apo edhe shumëzim dhe pjesëtim. Në shembujt do të jepen disa përgjigje, nga të cilat ai do të duhet të zgjedhë atë të duhurin.
Lojërat në këtë seksion kanë për qëllim kryesisht mësimin e fëmijës. Këtu nuk do të gjeni lojëra argëtuese. Ju këshillojmë të kombinoni lojëra edukative me argëtues. Pas çdo materiali të mbuluar, përfshini diçka për t'u çlodhur, në mënyrë që ai të mos mërzitet dhe të jetë shumë më i zellshëm për t'u përfshirë në lojëra edukative. Të mësuarit e numrave nuk është një proces i lehtë, kështu që vogëlushi juaj mund të ketë nevojë për ndihmë ose udhëzim në një nivel të caktuar vështirësie. Mos u bëni dembel dhe uluni me fëmijën tuaj për të zgjidhur këto probleme matematikore. Kjo do ta ndihmojë shumë fëmijën tuaj të zotërojë numrat shumë më shpejt. Gjithashtu, mos e lini fëmijën tuaj të ulet shumë gjatë në kompjuter, kjo vlen edhe për procesin e të mësuarit, me ndihmën e lojëra të veçanta. Fëmija duhet të bëjë një pushim prej dhjetë minutash pas çdo 40 minutash të mësimit.

Të zgjuar dhe të zgjuar, ju ftojmë të bashkoheni në klubin e lojërave matematikore që trajnojnë në mënyrë perfekte trurin. Ato nuk përfshijnë kalim kohe pa mendje, por përkundrazi - ju bëjnë të mendoni dhe zhvilloni aftësi mendore. Siç e dini, matematika zhvillon të menduarit, kujtesën, ndihmon në zgjidhjen e problemeve të përditshme dhe është thjesht e nevojshme në jetën e çdo personi.

Edhe nëse shumë njerëz e kuptojnë këtë, kjo shkencë nuk është e lehtë për të gjithë. Kjo është ajo ku praktika, dhe vetëm praktika, do t'ju ndihmojë. Një nga mënyrat për të kaluar kohën e lirë me përfitim dhe interes janë lojërat matematikore. Në mënyrë që çdo lojtar të mund të testojë aftësitë e tij mendore në çdo kohë, ne kemi mbledhur një koleksion lojërash logjike në një vend.

Mos mendoni se matematika është e mërzitshme. Nëse e trajtoni mësimin si një lojë, atëherë gjithçka rezulton të jetë më e lehtë dhe më argëtuese. Ka lojëra si për mendjet më të vogla, që sapo kanë filluar të njihen me shkencën ekzakte, ashtu edhe për një audiencë të rritur. Për shembull, fëmijët mund të mësojnë të numërojnë në një mënyrë lozonjare duke përdorur kartolina me ngjyra dhe detyra interesante. Tifozët lojë logjike Mahjong mund ta shikojë këtë diamant nga ana tjetër, në lojën Math Mahjong. Ju gjithashtu mund të ndiheni si një agjent sekret, në punën e të cilit edhe matematika luan një rol të rëndësishëm. Stërvitni të menduarit tuaj logjik, sepse çfarëdo që të thotë, matematika do t'ju jetë e dobishme në jetë.

Pershkrimi i punes: Ju sjell në vëmendje lojën matematikore “Tic-tac-toe”. Zhvillimi i propozuar merr parasysh karakteristikat e moshës së studentëve dhe bazohet në materialin e programit. Ai përdor detyra - shaka ("matematikë argëtuese"), detyra që kërkojnë të menduarit jo standard ("matematika në kuzhinë"), fjalë të urta si burim i mençurisë popullore ("matematikë e mençur"), përralla të njohura. Për të përballuar me sukses detyrat, fëmijët duhet të kenë aftësitë e numërimit racional (“matematikë të shpejtë”), të jenë lexues të mirë.

Shkencëtarit të famshëm B. Pascal i njihet fraza e mëposhtme: "Lënda e matematikës është aq serioze sa është e dobishme të mos humbasësh mundësinë për ta bërë atë pak më argëtuese". Unë e ndjek këtë këshillë në punën time. Për më shumë se 15 vjet unë drejtoj një rreth matematikor në klasën time, ku zgjidhim jo standarde, detyra argëtuese. Në fund të çdo tremujori, një lloj rezultati i rrethit është një festë matematikore. Kjo është një betejë matematikore, dhe KVN, dhe loja "Çfarë? Ku? Kur?”, dhe një ankand detyrash. Më poshtë është një përmbledhje e lojës matematikore tic-tac-toe.

Ngjarja bazohet në lojën e njohur dhe të dashur për fëmijë “Tic Tac Toe”. Tabela përmban një fushë loje shumëngjyrëshe të përbërë nga 9 qeliza:

Rregullat e lojës

Luajnë 2 skuadra: "kryqe" dhe "tac-toes". Ekipet zgjedhin me radhë një qelizë loje. Çdo qelizë përfshin një detyrë matematikore. Ekipi që fiton detyrën vendos shenjën e tij në qelizë. Skuadra me më shumë shenja fiton. Ekipet mund të përbëhen nga një klasë e vetme ose nga klasa paralele. Numri i pjesëmarrësve mund të jetë çdo. Disa detyra ofrohen për të gjithë ekipin, të tjerët - për njohës individualë. Meqenëse detyrat prekin fusha të ndryshme të njohurive, djemtë kanë mundësinë të tregojnë aftësitë e tyre individuale. Një tipar i lojës është se në secilën qelizë duhet të vendoset një shenjë, domethënë nuk duhet të ketë një "barazim". Për ta bërë këtë, mund të ofroni një pyetje shtesë për shpejtësinë dhe saktësinë e përgjigjes.

Kjo lojë zgjidh detyrat e mëposhtme:

1. Zhvillon interes për matematikën, zgjidhjen e problemeve jo standarde, ndihmon për të parë lidhjen midis matematikës dhe jetës.

2. Zhvillon fleksibilitetin dhe shpejtësinë e të menduarit, aftësinë për të menduar jashtë kutisë, për të gjetur zgjidhje origjinale.

3. Zhvillon aftësinë për të punuar në grup, për të respektuar mendimet e të tjerëve dhe për të mbrojtur të tyret.

Përparimi i lojës.

Le të fillojmë lojën. Motoja e lojës do të jetë:

Matematika është kudo, thjesht shikoni përreth.

Matematika është një mrekulli

Matematika është jeta.

Në të vërtetë, matematika na rrethon kudo: në libra, lojëra, në kuzhinë, në rrugë, në pyll ... Asnjë gjë nuk mund të bëjë pa matematikë. Mendoj se pas lojës do t'ju pëlqejë edhe më shumë matematika.

Matematikë e shijshme.

Në paketë ka karamele. Numri i ëmbëlsirave nuk është i rastësishëm. Merreni me mend sa ëmbëlsira ka në kuti, arsyetoni përgjigjen tuaj.

(Në një paketë smart ka aq ëmbëlsira sa ka fëmijë në klasë dhe një tjetër për mësuesin. Ekipet përgjigjen me radhë derisa të merret përgjigja e saktë).

Pamje e mprehtë.

Këtu është një tabelë me numrat nga 1 deri në 25. Gjeni të gjithë numrat në rend sa më shpejt të jetë e mundur. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

(Ftohet një person nga ekipi. Me sinjalin e mësuesit, pjesëmarrësit prekin numrin me një tregues, e thërrasin me zë të lartë. Për lehtësinë e konkursit përgatiten 2 postera dhe thirren kontrollorët nga ekipi rival).

Përralla dhe matematikë.

(Ftohen 3 persona nga ekipi. Ata nxjerrin një kartë me detyrën me radhë dhe përgjigjen. Nëse lojtari nuk e përballoi, ekipi mund ta ndihmojë atë, por numri i pikëve zvogëlohet).

1. Në sa ujëra la Ivan në përrallën "Kali me kurriz"? (3)

2. Sa heronj janë në skuadrën e xhaxhait Chernomor në përrallën e A. S. Pushkin

"Përralla e Car Saltan"? (33)

3. Sa vjeç ishte Ilya Muromets kur filloi të ecte? (33)

4. Sa mbretër të nëndheshëm ka në përrallën e A. Volkov? (7)

5. Sa nga vëllezërit e Elizës i ktheu mbretëresha e keqe në mjellma të egra në përrallën e Andersen "Mjellmat e egra"? (njëmbëdhjetë)

6. Sa grabitës që hynë në shpellë numëroi Ali - Baba? (40)

Matematikë e mençur

Fjalët e urta quhen alfabeti i mençurisë. Secila prej tyre përmban një ide të zgjuar që përcillet brez pas brezi. Dhe fjalët e urta nuk ishin pa matematikë. Vazhdoni fjalën e urtë dhe shpjegoni kur thonë kështu.

(Detyra i drejtohet gjithë skuadrës. Fiton skuadra që plotëson saktë proverbin dhe shpjegon më saktë kuptimin e saj).

1. Masa 7 herë, dhe ... (matur një herë).

2. Do të ndjekësh pas dy lepurash, ... (nuk do të kapësh një të vetëm).

3. Mendja është e mirë, por ... (dy janë më mirë).

4. Vetëm në fushë ... (jo luftëtar).

Matematikë e shpejtë

Matematika e do shpejtësinë dhe saktësinë e numërimit. Kush mund të numërojë më shpejt dhe saktë? Si arrite të numërosh kaq shpejt? Çfarë rregulli keni përdorur?

(Ftohet një person për ekip).

1+2+3+4+5+6+7+8+9=

shkop magjik

Para jush është një figurë e veshur me shkopinj.

Sa katrorë të vegjël shihni? (6).

Hiqni vetëm 1 shkop në mënyrë që të mbeten 5 katrorë.

(Detyra i ofrohet të gjithë ekipit. Skuadra, lojtari i së cilës gjen shpejt përgjigjen e saktë, fiton).

Vizita e Gjeometrisë.

Ne po vizitojmë gjeometrinë - shkencën e figurave, marrëdhëniet e tyre.

Shpesh një parashkollor e di

Çfarë është një trekëndësh

Dhe si nuk e dini!

Por është një çështje krejtësisht tjetër.

I shpejtë, i saktë dhe i aftë

Numëroni sa trekëndësha ka?

(Fëmijët numërojnë në tokë, japin përgjigje. Për secilin është përgatitur një vizatim i një ylli, ka lapsa në tavolina. Skuadra që emërton saktë 10 trekëndëshat dhe i tregon saktë fiton. Detyra është mjaft e vështirë. Nëse të gjitha trekëndëshat nuk gjenden, skuadra që emëroi më shumë fiton sasinë. Në çdo rast, mësuesi duhet të tregojë të gjithë trekëndëshat. Është më mirë të përgatisni paraprakisht postera me një yll, ku trekëndëshat do të ngjyrosen).

Matematikë argëtuese.

Matematika është një shkencë serioze, por edhe matematikanët pëlqejnë të bëjnë shaka. Prandaj, midis detyrave ka detyra - shaka. Mundohuni të zgjidhni probleme të tilla. Çdo ekip është i ftuar për 2 persona. Ata nxjerrin kartat e detyrave. Përgjigjuni dhe arsyetoni përgjigjen tuaj.

1. Kur një patë qëndron në njërën këmbë, ajo peshon 2 kg. Sa do të peshojë një patë nëse qëndron në 2 këmbë?

2. Cili është më i rëndë: 1 kg hekur apo 1 kg pambuk?

3. Katër vajza kanë katër mollë në shportën e tyre. Si mund t'i ndajnë mollët në mënyrë të barabartë në mënyrë që njëra të mbetet në shportë?

4. Një sallam gatuhet për 2 minuta. Sa minuta do të duhen për të gatuar 4 salsiçe?

Matematika në kuzhinë

Dhe, natyrisht, nuk mund të bëni pa matematikë në kuzhinë. Mendo dhe më thuaj si zbatohet matematika në kuzhinë? Kjo është e drejtë, për përgatitjen e çdo pjate, është e nevojshme të vëzhgoni përmasat midis produkteve. Dhe ju ofrohet një detyrë e tillë.

Para jush keni 6 gota, 3 prej tyre janë të mbushura me ujë dhe 3 janë bosh. Si t'i bëni syzet të alternohen: plot, bosh dhe në të njëjtën kohë, mund të prekni vetëm një gotë?

(Ftohet një lojtar nga çdo ekip. Gotat me ujë përgatiten paraprakisht, ai që jep përgjigjen e parë fiton. Zgjidhja më e zgjuar është të derdhni ujë nga gota e dytë në gotën e pestë).

Te lumte. Ju i keni përballuar në mënyrë adekuate të gjitha detyrat. Mendoj se e kuptoni që matematika është ndryshe: serioze, e mençur, qesharake, e shpejtë dhe e vështirë... Por gjithmonë interesante. Ju nuk mund të bëni pa të.

Duke përmbledhur.

(Rezultatet përmblidhen, shenjat numërohen, skuadra fituese zbulohet, të gjithë trajtohen me ëmbëlsira. Mund të vini re lojtarët më të mirë. Është e rëndësishme që vetë ekipi të veçojë lojtarët që ndihmuan më shumë gjatë gjithë lojës.