Kuvertat më të mira Druid janë klasa më e larmishme e Witchwood. Faza e fundit e lojës. Taktikat e Golem Druid

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Në këtë faqe do të gjeni një numër të madh kuvertësh të lartë Druid, si dhe kuvertën e lirë Druid që janë më të përshtatshme për Fillestarët e gurit të vatrës. Përveç përzgjedhje e madhe kuvertën, ju mund të njiheni me udhëzues të detajuar nga kuvertat Druid. Përditësuar për të pasqyruar hartat Rise of Shadows.

Kuvertë të reja Druid:

Emri

Çmimi

pikëpamjet

Përditëso

admin 2000 0 ↓2 131 2019-04-14
admin 7400 0 ↓0 119 2019-04-14
admin 5800 5 ↓1 194 2019-04-10
admin 2400 1 ↓0 101 2019-04-10
admin 3250 3 ↓1 533 2019-02-27
admin 11400 0 ↓0 409 2019-02-27
admin 6650 1 ↓0 405 2019-02-27
admin 6100 0 ↓0 239 2019-02-27
admin 5150 1 ↓0 1488 2019-01-28
admin 3800 1 ↓0 1104 2019-01-28

Arketipet bazë të Druidëve në Hearthstone

Kërkimi Druid

Me lëshimin e shtesës Expedition to Un "Goro", në lojë u shfaqën karta të një lloji të ri - detyra (kërkime). Për të përfunduar detyrën, kërkohet një kuvertë specifike, si shpërblim mund të merrni karta të fuqishme, të cilat në shumicën e rasteve shërbejnë si kusht për fitore.

Së pari (dhe ky moment detyra e vetme për druidin është Gjigantët e Xhunglës. Për të përfunduar detyrën, ju duhet të thërrisni disa krijesa të fuqishme. Shpërblimi është Barnabus. Kjo është një krijesë e fuqishme që ju lejon të luani të gjitha krijesat e tjera falas, të mbushni shpejt tabelën dhe të shtypni armikun.

Druid me bisha

Beast Druid është një arketip agresiv i orientuar nga bordi. Ai zakonisht luan në një kurbë dhe përfiton nga sinergjia e bishave në dispozicion të druidit. Ai përdor në mënyrë aktive fuqi-ups (Mark I "Sharaj, Animal Breeder) dhe përfundon kundërshtarët me ndihmën e Wild Roar, Swipe dhe krijesave me kërcitje.

Druid me Kun

Kun Druid është një arketip i bazuar në kartën e fuqishme Kun, Mbreti i harruar dhe kombinime të ngjashme. Aftësia për të rimbushur kristalet mana në kombinim me Aviana hap mundësi të jashtëzakonshme për përdorimin e kombinimeve të ndryshme të përfundimit, duke përfshirë Malygos dhe K "Thun.

Jade Druid

Jade Druid është një arketip i ri i prezantuar në lojë me lëshimin e zgjerimit Mean City Gadgetzan. Ai kombinon një mekanik të mana-fitimit vetëm me druid me një mekanik golem jade që krijon një rrjedhë të pafund krijesash të fuqizuara. Jade Druid shkëlqen kundër kuvertave të kontrollit, por mund të luftojë kundër kundërshtarëve agresivë.

Druid kërthizë

Rump Druid është një arketip që përdor në mënyrë aktive mekanikën e tij të klasës për të fituar kristale shtesë mana. Ai zakonisht luan krijesa të mëdha në numër të madh dhe përdor provokatorë për të stabilizuar situatën dhe për të kompensuar fillimin e ngadaltë. Rump Druid është një kërcënim serioz për kontrollin e kuvertës, por ai është më pak i sigurt në luftimet kundër kundërshtarëve agresivë.

Druid me magji

Spell Druid është një arketip që përdor në mënyrë aktive magjitë për të fituar kristale shtesë mana dhe për të shkaktuar dëme. Kushtet për fitore mund të jenë të ndryshme - për shembull, Malygos, krijesa të vogla të zgjeruara ose gjigantë magjikë.

Si të luani një druid në Hearthstone

Druid është i përshtatshëm për lojtarët fillestarë dhe profesionistë. Aktualisht renditet e dyta në listën e kuvertave më të njohura të turneut (pas Warlock). Në betejat e vlerësimit dhe në arenë, kuvertat druid përdoren më rrallë. Çdo shtesë e re shoqërohet pa ndryshim me lëshimin e të rejave karta interesante për një druid (me përjashtime të rralla - për shembull, "Goblins dhe gnomes").

Druid është shumë argëtues për të luajtur. Ka disa stile të ndryshme loje dhe llojet e tyre përkatëse të kuvertës. Druid është shumë konkurrues edhe në gradat e larta, ku zakonisht gjenden kundërshtarë standardë që kanë kopjuar kuvertën e tyre nga interneti.

Fuqia Hero Druid mund të përdoret si në mbrojtje ashtu edhe në sulm. Sido që të jetë, ky është një veprim i shkëlqyeshëm nëse nuk keni asgjë për të luajtur. Për shembull, fuqia heroike e priftit në kthesën e dytë është shpesh e padobishme. Ky nuk është rasti me një druid. Druid është i shkëlqyeshëm për luftimet në arenë, ku aftësia për të shkaktuar 1 dëm. dëmtimi dhe të mos shpenzoni një kartë shtesë në të njëjtën kohë vjen në ndihmë, veçanërisht në ndeshjet me kundërshtarë agresivë.

Druidi ka akses në kartat e fuqishme të klasës, duke përfshirë Innervate dhe rritje e bollshme. Këto magji i japin atij mana shtesë dhe e lejojnë atë të luajë krijesa të mëdha më herët se zakonisht. Të dyja letrat janë themelore, kështu që edhe lojtarët fillestarë mund ta përdorin këtë mekanik.

Magjitë AoE janë efekte që dëmtojnë objektiva të shumtë në të njëjtën kohë. Ato përdoren për të pastruar bordin e armikut dhe janë veçanërisht të fortë në luftimet kundër kundërshtarëve agresivë të cilët shpesh luajnë krijesa të lira (për shembull, luftëtarë dhe gjahtarë). Ndryshe nga magjitë normale, magjitë AoE godasin krijesat me vjedhje. Magjia AoE e druidit quhet fushëveprimi. Ajo shkakton 4 dëme. dëmtimi i objektivit kryesor (krijesë ose hero armik) dhe 1 njësi. dëmtimi i të gjitha objektivave të tjera. Kjo është harta bazë e disponueshme që nga fillimi.

Druidi ka një potencial të madh për të përfunduar goditjet duke përdorur një kombinim Fuqia e natyrës + gjëmim i egër. Ky kombinim ju lejon të bëni 14 dëme. dëmtimi për 9 njësi. mana. Savage Roar është një kartë bazë dhe Force of Nature është një kartë me cilësi epike. Për ta marrë atë, duhet të hapni shumë grupe ose të shpenzoni 400 njësi. pluhuri. Pamja e ekranit ilustron situata e lojës, në të cilën druidi bën 29 dëme. dëmtim i kombinuar për një magjistar ngrirjeje tmerrësisht të pakënaqur.

29 njësi dëmtimi në një kthesë!

Druidët shkëlqejnë në ndeshjet e gjata. Në të tyre grup bazë ka provokatorë të fuqishëm - pema e orës, pema e mençurisë(përdoret në kuvertën më të mirë për të vizatuar ose shëruar) dhe pema e luftës(një tjetër krijesë e madhe, e përdorur për mbrojtje ose për sulm).

Kartat legjendare të klasës Druid janë sinqerisht zhgënjyese. Shumë lojtarë pëlqejnë Cenarius, por më duket se nuk jep një avantazh të rëndësishëm. Në mënyrë tipike, një druid i mungojnë objektivat për t'u tërhequr, dhe talljet e krijuara nga Cenarius nuk bëjnë shumë ndryshim në situatën e lojës. Megjithatë, kjo kartë mund të përdoret në kombinim me gjëmim i egër. Malorne është një krijesë e re legjendare "e pathyeshme" nga zgjerimi i Goblins & Gnomes. Megjithatë, në ditët e sotme kundërshtarët shpesh përdorin Syri i keq dhe Polymorph, duke neutralizuar plotësisht Malorne. Përveç kësaj, Malorne është i prekshëm ndaj Gjuetar me përvojë. Ka letra legjendare neutrale (dhe shpesh më të lira!) që i japin druidit një avantazh edhe nëse kundërshtarët i vrasin menjëherë. Një shembull do të ishte Doktor Bum(emri i tij është Boom; Doktor Boom) ose Ragnaros. Me shumë mundësi, Malorne u konceptua si pjesë e një kombinimi me Pema e Jetes por askush nuk i kushtoi vëmendje.

Vlen të përmendet edhe Portieri i Trashës. Kjo krijesë hesht ose shkakton 2 dëme. dëmtimi, d.m.th. kombinon efektin e dy kartave dhe në të njëjtën kohë ka karakteristika të mira për koston e tij (2/4). Druid of the Talon është një tjetër kartë solide që gjen rrugën e saj në shumë kuverta dhe luhet në të dy format Taunt dhe Rush.

Mos harroni të lini mendimin tuaj për kuvertën dhe normën e druidëve. Nëse dëshironi të na falënderoni, mund ta ripostoni këtë artikull në në rrjetet sociale dhe norma. Lojë të mirë!

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Ne vazhdojmë serinë e artikujve mbi kuvertën bazë. Ne ju kemi thënë tashmë se si të bëni një kuvertë të mirë për dhe nga letrat që keni marrë kur nivelizoni karakterin tuaj në nivelin 10 dhe kaloni nëpër tutorial. Këtë herë do të flasim për kuvertën bazë për Druidin.

Kjo kuvertë përbëhet nga letra bazë - kjo do të thotë që të gjitha kartat që përdoren në të merren për stërvitje dhe për të niveluar Druidin në nivelin 10. Me të meta të dukshme, kjo kuvertë është mjaft e ekuilibruar. Me këtë kuvertë, ju do të jeni në gjendje të mposhtni lojtarët që përdorin letra të rralla, epike dhe madje edhe legjendare në kuvertën e tyre në modalitetin Play.

Ju lutemi vini re se për lojë e suksesshme Me këtë kuvertë, si me gjithë të tjerët, duhet ta luani saktë dhe të merrni vendimet e duhura. Për ta bërë këtë, ju rekomandojmë të lexoni dhe.

Strategjia e kuvertës së bazës Druid

Druid është një zgjedhje e shkëlqyer e kuvertës bazë për shkak të fuqisë së saj hartat bazë(p.sh. Innervate, Swipe dhe Wild Growth). Qëllimi kryesor i kuvertës është të përfitojë nga Innervate dhe Wild Growth dhe më pas të luajë minionë të mëdhenj më herët se zakonisht. Si druid, do të mësoni se si të menaxhoni mana dhe të luani kurbë.

Para së gjithash, duhet të përpiqeni të merrni dora e fillimit Rritja dhe Ndriçimi i Egër. Ata do t'ju lejojnë të dilni përpara armikut dhe të kapni iniciativën. Nëse nuk arrini t'i merrni këto letra, mund të kundërshtoni kundërshtarin tuaj duke luajtur krijesa të lakuara.

Para së gjithash, duhet të mësoni se si të përdorni siç duhet Insight dhe Wild Growth. Rregulli bazë është: këto karta duhet të përdoren sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse. me kalimin e kohës, vlera e tyre zvogëlohet. Për shembull, një minion me katër gur i çmuar i vendosur në kthesën 2 do të jetë më i fortë se një minion me 7 gurë i çmuar i vendosur në kthesën e pestë. Nëse keni shumë njohuri dhe rritje të egër në dorë, planifikoni paraprakisht 3-4 kthesat tuaja të ardhshme.

Zgjedhja e kartës

Në këtë seksion, ne diskutojmë disa karta dhe si t'i përdorim ato në mënyrë efektive. Shpresojmë se ky informacion do t'ju ndihmojë të keni sukses dhe t'i formoni kuvertat e tjera sipas dëshirës tuaj.

Insight është karta kryesore e kuvertës. Duke vendosur herët një mik të fortë, ju mund ta fitoni luftën pa mundim. Frost Yeti i vendosur në kthesën 2 (apo edhe kthesën 1 nëse keni monedhën) mund ta godasë kundërshtarin në smithereens.

Kthetrat janë një mjet i fuqishëm për kontrollin e hershëm të bordit. Nëse nuk mund të filloni shpejt me Innervate ose Wild Growth, Talon do të ngadalësojë kundërshtarin dhe do t'i lejojë krijesat tuaja të jetojnë më gjatë. Asnjëherë mos përdorni Kthetrën për të dëmtuar një personazh armik.

Mark of the Wild është një adhurues i shkëlqyeshëm që shton 4 në tabelë. karakteristika dhe provokator për vetëm 2 kristale. River Crocolisk (në kthesën 1) + Mark of the Wild (në kthesën 2) është e barabartë me Innervate + Frost Yeti.

Krokolisk i lumit u zgjodh mbi Bloodmarsh Raptor, si ajo çiftëzohet më mirë me Mark of the Wild.

Gama është një nga kartat më të mira grup bazë. Përdoret si një magji AoE dhe ju lejon të përfundoni objektivat shtesë me 1 pikë. shëndetin.

Starfire është një kartë shumë e rëndësishme. Aftësia për të vrarë një krijesë me 5 pikë. shëndeti siguron një shkëmbim fitimprurës, tk. në grupin bazë, krijesat mjaft të forta kanë një furnizim të tillë të shëndetit.

Pema e Watch është atu i padiskutueshëm i kuvertës. Përpara se të vendosni pemën, përpiquni të joshni magji të rëndësishme (si Hex ose Polymorph) nga armiku me Frost Yeti ose Boulderfist Ogre. Përveç kësaj, me ndihmën e Innervate dhe Wild Growth, pema mund të vendoset në lëvizjet e para. Pema ka fuqi të madhe sulmi dhe do të shkaktojë shumë dëme nëse kundërshtari nuk mund ta përballojë atë në kohë.

Kartat e tjera

Në këtë seksion, ne do të shikojmë kartat që nuk janë në kuvertë për të përcaktuar dobësitë e tyre.

Moonfire nuk përfshihet në kuvertë, sepse. kjo është një kartë shumë e dobët. Fillestarët mund të vendosin se kanë nevojë për një magji falas që bën të paktën diçka. Megjithatë, numri i letrave në një kuvertë është shumë i kufizuar dhe nuk mund të përballoni të zëni hapësirë ​​me letra mjaft të padobishme.

Healing Touch nuk përfshihet në kuvertë sepse nuk ka shumë ndikim në situatën e lojës. Një gabim tjetër i zakonshëm i fillestarëve është mbivlerësimi i numrit të njësive shëndetësore. Ka faktorë më të rëndësishëm në lojë që përcaktojnë fitoren. Këto përfshijnë avantazhin e kartës, avantazhin e bordit dhe ritmin e zhvillimit. Shpenzimi i 3 kristaleve për shërim nuk do të ndikojë në asnjë prej tyre.

Wild Roar është hequr nga kuverta sepse pa akses në Forcën e Natyrës, është pak e dobishme. Feral Roar zakonisht përdoret në kuvertën me shumë krijesa të vogla. Nuk ka krijesa të tilla në kuvertën tonë, kështu që vlera e zhurmës zvogëlohet ndjeshëm.

Ndryshimi i kartave

Sigurisht, kuverta bazë mund të përmirësohet menyra te ndryshme. Ndërsa merrni karta të reja dhe pluhur, do të jeni në gjendje të bëni disa zëvendësime.

Nëse keni Naxxramas të hapur, merrni parasysh kartat e mëposhtme:

2x Zombie të shijshme në vend të 2x Kthetra. Delicious Zombie është zakonisht më i dobishëm se Claw, si ju lejon të bëni një shkëmbim më të mirë. Sidoqoftë, mekanika e këtyre kartave është e ndryshme, kështu që mund të përdorni një kopje të Kthetrës dhe një zombie nëse është e nevojshme.

2x Slime Belcher në vend të 1x Naga Healer dhe 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher është një nga letrat më të mira në Naxxramas. Ka shumë pak letra të mira me vlerë 5 kristale në grupin bazë, kështu që Belcher do të jetë një zëvendësues i denjë. Ne po heqim një Hero të Stormwind nga kuverta, si nuk ka mjaft krijesa për të përfituar sa më shumë nga një hero.

Më poshtë janë renditur zëvendësime të tjera të suksesshme nga kompletet e ekspertëve. Duhet të theksohet se nuk ia vlen të shpenzoni pluhur për të krijuar këto karta. Do të jetë më mirë t'i merrni ato nga grupet, dhe pluhuri do t'ju jetë akoma i dobishëm për të krijuar kuvertën e buxhetit.

2x Druid i kthetrave në vend të 2x Shieldbearer Sen "xhin. Druid i kthetrave - shumë krijesë e mirë me vlerë 5 kristale. Duke zëvendësuar mbajtësit e mburojës me druide, ju mund të rrafshoni kurbën e mana dhe t'i shpenzoni kristalet në mënyrë më ekonomike.

2x Harvester Golem në vend të 2x Shin Dorei Priest. Harvest Golem është një nga kartat më të mira në grupin e ekspertëve. Përdoret në shumë kuverta. krijesat e vogla për shkak të Innervate dhe Wild Growth përdoren mjaft rrallë.

Historia e ndryshimeve të udhëzuesit

  • 25/05/2015 - kuverta është përditësuar
  • 04/03/2014 - kuverta është përditësuar.

Jade Druid është një kuvertë e re e lartë druid e ndërtuar rreth golemeve jade, çdo golem tjetër merr +1/+1, deri në një maksimum prej 30/30.

Jade Idol i lejon ata të thirren për një kohë të pacaktuar dhe ju mbron nga dëmtimi i Fatig, i cili është shumë efektiv kundër kuvertave të kontrollit të ngadaltë si luftëtari i kontrollit.

Ndeshjet Reno janë të favorshme për ne, por nëse lock Reno ose një magjistar futet në një tempo, ata mund t'ju vjedhin fitoren, ndërsa një Kazaku mund të rrëmbehet.

Ndeshjet Aggro pirate janë shumë të vështira, përdorimi i Wild Growth në kthesën e dytë çon në një prapambetje të fortë dhe si rezultat, një humbje.

Këtu varet gjithnjë e më shumë nga dora e kundërshtarit, sesa nga dora juaj. Pra, le të bëjmë zgjedhja e duhur dhe shpresoj për më të mirën.

Në dorën e fillimit...

me kontroll:

me aggro dhe mesi:

Zëvendësime për Jade Druid

Për të rritur shanset tuaja me kuvertën aggro, zëvendësimi i Living Roots me një Herald of Doom do t'ju ndihmojë. Kjo do të pastrojë tabelën dhe do ta detyrojë kundërshtarin të tregtojë më shpesh sesa të godasë fytyrën.

Me kuvertën e kontrollit, ne ndryshojmë të njëjtat Living Roots për një tjetër Auctioneer. Kështu duke zëvendësuar një magji joefektive me një kartë që do të përshpejtojë ndjeshëm fitoren tuaj.

Zhanri Lojera me letra të dashur nga njerëzit në mbarë botën. Prandaj, kur Hearthstone u lirua, ai menjëherë fitoi popullaritet për shkak të përdorimit të të gjithëve heronj të famshëm Blizzard. Sot do t'ju tregojmë se si të zgjidhni dhe përdorni saktë kuvertën Druid. Hearthstone kërkon fat në lojë dhe gjithçka varet nga mënyra se si do t'i përdorni letrat, kështu që të gjitha këshillat do të jenë këshilluese, por nuk do t'ju garantojnë fitoren.

Fondacioni

Nëse tashmë keni përvojë duke luajtur për personazhe të tjerë, atëherë duhet të dini se ju garanton të merrni bazën kartat e klasës deri në nivelin 10. Kështu duke shkuar dhe kuvertë bazë Druid. Hearthstone i siguron kësaj klase një numër të madh magjish të orientuara drejt fitimit të një avantazhi mana në kthesat e hershme. Prandaj, kuverta juaj kryesore duhet të ketë 2 karta ndriçimi dhe të paktën një kartë Wild Growth. Gabimi kryesor që bëjnë shumë lojtarë është përdorimi i këtyre dy llojeve në kthesën e parë. Duket se fitoni një avantazh duke pasur një kristal shtesë para kundërshtarit, por në fakt ju humbisni mundësinë për të vendosur një minion për 5 mana në kthesën 3, dhe ky mund të jetë një faktor vendimtar në duel.

Përveç kësaj, Druid ka një fuqi heroike mjaft të gjithanshme. Ai, si një magjistar ose një mashtrues, merr mundësinë për të shkaktuar 1 dëm, por në të njëjtën kohë mbron veten. Dhe meqenëse pirgjet e "armazheve" mund të grumbullohen, ose duke sulmuar gradualisht karakterin e kundërshtarit, ose duke hequr letrat nga tavolina, ju do të rrisni vitalitetin tuaj.

magjitë

Pra, duke u marrë me veçoritë e klasës, le të diskutojmë se si duhet të duket një kuvertë druid Hearthstone për fillestarët. Ne kemi rënë dakord tashmë që ju duhet të keni Innervate dhe Wild Growth në dorën tuaj, por cilat magji të tjera do t'ju duhen?

Pa dështuar, merrni "Sign of the Wild" dhe "Claw". Këto magji të lira do t'ju vijnë në ndihmë kur vendosni të kënaqni krijesën kryesore në tabelë ose dëshironi të ndihmoni të largoni një krijesë armike të majme. Përveç kësaj, ato janë të dobishme në atë që ju mund të shëroni "bishën" tuaj me ndihmën e tyre. Për shembull, një luftëtar i tërbuar që ju sulmon kur përdorni një fuqi heroike.

Një tjetër magji e domosdoshme është Swipe. Vret armikun me 4 kf dhe dëmton të gjitha krijesat e tjera. Është veçanërisht efektiv kundër paladinëve dhe druidëve që spamojnë tabelën me shumë krijesa të lira dhe të dobëta.

"Starfire" - i dobishëm, por kartë e shtrenjtë. Dëmtimi 5 do t'ju lejojë të hiqni shumë krijesa armike vërtet të forta, por kostoja e 6 mana është një mangësi shumë e fortë.

Përbindëshat

Tani le të shohim krijesat. Zgjedhja jonë, natyrisht, është e vogël, por çfarë mund të bëjmë? Përdorni Frost Yeti, Acid Ooze dhe Cleric Shin Dorai në fillim të lojës dhe zëvendësoni Ooze me Bloody Marsh Raptor nëse është e nevojshme.

Për pjesën e dytë të ndeshjes, letrat e mëposhtme do t'ju vijnë në ndihmë: "Shield bearer Sei" Gene "," Naga Healer ". Një opsion i mirë do të ishte përdorimi i Boulderfist Ogre. Mos harroni se me kartën "Innervate ", mund të përdorni këto krijesa shumë më herët se armiku.

Në fund të ndeshjes, kur armiku nuk ka magji të forta si "Likuidimi", "Varrimi" dhe të tjera që heqin menjëherë magjitë nga tavolina, mund të përdorni atutë tuaja - "Hero i Stormgartit" dhe "Pema e shikimit". ".

Për fillestarët

Nëse tashmë keni luajtur Hearthstone, keni hapur disa grupe, por jeni ende larg legjendës, atëherë mund t'ju duhen letra që nuk janë të vështira për t'u marrë. Në një majë, ju mund t'i krijoni ato nga pluhuri për një kosto relativisht të ulët.

Pra, çfarë tjetër mund të përmbajë një kuvertë Hearthstone Druid. Buxheti apo jo, kartat e mëposhtme janë të dobishme.

Faerie Whelp është imun ndaj magjive të synuara, por ka të njëjtat statistika si Bloodmarsh Raptor. Duke luajtur një kartë të tillë në dy kthesat e para, kundërshtari juaj do të detyrohet ose të kalojë një magji AoE ose të bëjë një tregti me ndihmën e krijesave të tjera. Me gjithë këtë, dragoi merr shpërblime nga krijesa të tjera (për shembull, "Hero i Stormgart").

"Zombie e shijshme" është në gjendje të zëvendësojë "Kthetrën", pasi ju lejon të shkëmbeni më me fitim krijesat, por vetëm për këtë. Është e kotë të dëmtosh heroin me to, sepse pas vdekjes ai ende do t'i rikthejë armikut 5 kf.

Shumë karta mund të zëvendësohen me Druids. Ato janë absolutisht universale, sepse ju lejojnë të zgjidhni aspektin që ju nevojitet për momentin. Dhe meqenëse Hearthstone është një lojë e situatës, janë pikërisht krijesa të tilla që kërkohen shumë në çdo fazë të ndeshjes.

Do të ishte gjithashtu mirë të zëvendësohet "Starfire" me një kartë të ngjashme - "Starfall". Kushton 1 mana më pak, por është gjithashtu i situatës, pasi me të mund t'i bëni 2 dëme të gjithë armiqve.

Shtesë

Kuverta Hearthstone Druid është e gjithanshme në shumë mënyra. Por edhe këtu mund të gjeni karta që nuk përshtaten vërtet në tablonë e madhe.

Për shembull, "Wild Roar". Shumë i dobishëm kur merrni "Forca e Natyrës" ose bëni një kuvertë me shumë krijesa të vogla. Deri atëherë, është shumë më e dobishme të mbash një bishë të së njëjtës mana.

Healing Touch është shumë efektiv në lojën e fundit dhe mund të jetë një ndihmë e madhe në një kuvertë të ekspertëve. Në opsionet bazë, rikthimi i shëndetit të 8 për 3 mana është kristale të humbura.

Moonfire është një magji falas, por shkakton vetëm 1 dëm. Është shumë e vështirë të imagjinohet një hartë e tillë situatash. Nëse nuk po përdorni krijesa me fuqi të shtuar magjike, atëherë këtë kartë do të jetë një peshë e vdekur për të gjithë ndeshjen.

Siç mund ta shihni, në Kuvertë guri i vatrës"Druid" ka shumë variacione të ndryshme edhe në konfigurimin e tij bazë, ndryshe nga disa klasa të tjera, në të cilat shumë karta nuk përdoren fare.

"Naxxramas"

Më në fund, është koha për të folur për kuvertën më të avancuar. Për shembull, çfarë mund të merrni pas një prej shtesave Druid i gurit të vatrës? Kuverta Naxxramas përmban shumë karta të dobishme për të gjitha klasat. Le të shohim se çfarë mund të merrni në modalitetin normal.

Possessed Creeper do të jetë i dobishëm për Decks të bazuara në Feral Roar. Deathrattle do t'ju lejojë të thërrisni krijesa shtesë përpara dash.

Veza Nerubiane është një nga bazat e Eggdruidit. Mund ta aktivizoni vetë me ndihmën e "Wild Roar", duke e shkëmbyer gjithashtu me krijesën e dikujt tjetër, ose ta përdorni si sigurim në rast se armiku përdor magji masive.

"Meksna" mund të bëhet një tank i mirë në kombinim me shumë adhurues të natyrshëm në klasën Druid. Përdorni Mark of the Wild mbi të dhe shërojeni me Healing Touch nëse është e nevojshme.

Slime Belcher është një lojë e mrekullueshme talljeje e përdorur në shumë kuverta të shumicës së klasave. Më e rëndësishmja, për ta hequr atë nga fusha e betejës, armikut do t'i duhet ose "heshtje + dëmtim", ose dy goditje, duke marrë parasysh pamjen e një provokatori të ri.

Pjesa tjetër e krijesave nga kjo aventurë Hearthstone janë një shtrirje për t'u pranuar në kuvertën Druid, pasi ato mund të zëvendësohen me opsione më të përshtatshme.

Legjenda

Së fundi, le të shohim disa legjenda të Hearthstone. ju lejon të grumbulloni një shumëllojshmëri të gjerë të kuvertave, por opsioni "On dragons" është veçanërisht i suksesshëm. Tani do të përshkruajmë shkurtimisht kuvertën që u bë legjendë në sezonin 22.

Nga magjitë, si Illumination tashmë e njohur, Swipe, Wild Growth dhe Wrath pak më e rrallë përdoren për të marrë karta shtesë.

Për krijesat normale, mund të përdorni Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom dhe Dr. Boom. Këto karta përfshihen në kurriz të aftësive të tyre për të ndihmuar në ruajtjen e kontrollit të bordit. Kur ta keni marrë, mund të filloni të përdorni dragonjtë.

Çfarë dragoi kartat e gurit të vatrës kuvertë "Druid" mund të përdoret me efikasitet maksimal? Nefarian i shtrenjtë, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus patjetër do t'ju vijnë në ndihmë. Me Innervate, ju mund t'i vendosni ato në tabelë shumë më shpejt. Nga dragonjtë më të lirë dhe jo legjendarë, ia vlen të përdorni "Roja e Muzgut", " Dragoi i kaltër", "Wonderwing Dragon", si dhe krijesa, aftësitë e të cilave varen nga prania e dragonjve në kuvertë - "Blackwing Technician" dhe "Blackwing Destroyer".

Përshëndetje të dashur lexues të faqes!

Sot, vëmendja juaj është një përzgjedhje e kuvertave më të mira të klasës Druid. Tifozët e Malfurion mund të gëzohen: kjo është me të vërtetë klasa më e gjithanshme dhe e larmishme deri më sot, me një numër jashtëzakonisht të madh të arketipave të ndryshëm, secila prej të cilave ka avantazhet e veta. Sigurisht, jo të gjitha kuvertat Druid janë njësoj të forta, disa janë më shumë për "tifozin", por vetë fakti i një gamë kaq të gjerë arketipish tërheq vëmendjen. Pra, rehatohuni dhe zgjidhni një kuvertë sipas dëshirës tuaj!

Tall në kuvertë Druid Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Taunt Druid kaloi pak kohët e fundit. Nuk është sekret që Zoolok, duke hyrë kaq shpejt në meta, minoi moralin e shumë kuvertave të ngadalta. As Taunt Druid nuk i shpëtoi këtij fati - si rezultat, meta i tha lamtumirë pjesës së luanit të përfaqësuesve të këtij arketipi. Megjithatë, ai ende mund të konkurrojë për një vend në diell: Taunt Druid është ende një nga kuvertat më të njohura (nëse jo më) të klasës.

Kuvertë Token Druid Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Token Druid është ndoshta më agresivi nga të gjithë anëtarët e klasës. Nëse arketipat e tjerë duhet të presin një kohë të gjatë për të luajtur kombinimet e tyre, për të grumbulluar burime dhe për të mbrojtur në heshtje, atëherë ky është gati të mbajë kundërshtarët në këmbë që nga mesi i lojës. Edhe një magjistar i madh i magjisë nuk mund t'i kapërcejë kombinimet e tij plot dërrasa, sepse ju duhet të pastroni dy valë krijesash në të njëjtën kohë, dhe nuk është aq e lehtë të gjesh një numër të tillë heqjesh AoE për një çmim të vogël.

Big Druid Deck Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Big Druid u tregua edhe para rotacionit modaliteti standard ndërsa ndihmohej nga Y'Shaarj dhe Lord Deathwing. Tani Big Druid ka ndryshuar disi dhe përdor asistentë të tjerë. Gjëja më interesante në lidhje me këtë kuvertë është se ajo është tepër e gjithanshme dhe e hapur për eksperimente. Lojtari mund të zgjedhë krijesa të rënda sipas dëshirës së tyre, praktikisht nuk ka kufizime. Ka versione me dhe pa Hadronox, disa preferojnë Tyrantius, disa preferojnë Deathwing, dhe ky nuk është kufiri i variacioneve të mundshme. Big Druid mund të bëjë kombinime mbresëlënëse me Master Oakheart, të mbushë tabelën në një çast dhe të fitojë falë krijesave gjigante.

Kuvertë Malygos Druid Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Malygos Druid ishte një meta shkatërrues mjaft kohët e fundit, disa javë më parë ai papritmas filloi të shkatërrojë të gjithë në rrugën e tij. Është e trishtueshme që kulmi i famës së tij është pas tij, dhe tani Zoolok i kudogjendur po korr frytet e popullaritetit, por Malygos Druid ka mbetur një kuvertë mjaft konkurruese edhe tani. Një kuvertë e bukur, e bukur dhe komplekse për t'u realizuar - ka të bëjë me Malygos Druid.

Whirlwind Deck Druid The Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Spindly Druid ose Mill Druid është një mënyrë e shkëlqyeshme për të kujtuar se si funksionojnë kuvertat e mira të vjetra të mullirit, të cilat dukej se u zhdukën në harresë pas Oraklit të Vashj'ir. Ky arketip ka gjetur metoda të tjera për të djegur kuvertën e kundërshtarëve, me ndihmën e Mbretit të Sagging. Një kuvertë mulliri e ngadaltë dhe e durueshme nuk do të lërë indiferentë asnjë adhurues të këtij stili loje. Disavantazhi është se është seriozisht inferior ndaj agresionit, por nëse zgjidhni një kuvertë mulliri për t'u ngjitur në vlerësim, përgatituni për luftime të vështira dhe intensive.

Big Spell Deck Druid Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Kush tha që Big Spell Druid është një relike e së kaluarës? Së fundmi, lojtari i xBlyzes mori 10 Legjendat më të mira me ndihmën e tij, dhe kjo thotë shumë. Big Spell Druid është një arketip i rrallë për momentin, por ju nuk duhet ta refuzoni atë. Kjo është një kuvertë e shkëlqyer e ritmit që mund të mposht shumë kundërshtarë të ngadaltë. Po, është inferior ndaj kuvertave agresive, kështu që Zoolock dhe Odd Rogue popullore mund të jenë të vështira, por nëse vendosni të zgjidhni Big Spell Druid për të ecur përpara në shkallë, padyshim që duhet të jeni gati për vështirësi. Ky është një opsion i shkëlqyeshëm për ata që janë të lodhur nga monotonia dhe duan të pushtojnë lartësitë me diçka të pazakontë për meta-në e sotme, si dhe për ata që duan të rishikojnë stilin e njohur të lojës dhe thjesht nostalgjik.

Kuvertë Druid në Devilsaurs Witchwood


Kopjo kodin e kuvertës

Druid on Devilsaurs është ndoshta mysafiri më i rrallë në shkallë, kjo kuvertë kombinuese u luajt shumë më shpesh rreth një muaj më parë. Megjithatë, është një zgjedhje e denjë për adhuruesit e argëtimit dhe kombinimeve të bukura. I ngjan në mënyrë të paqartë Taunt Druid, pasi përdor sinergjinë e bishës me Witchtime dhe Carnivorous Cube, kështu që stili i lojës është kryesisht identik me Taunt Druid. Sidoqoftë, kjo kuvertë është më agresive dhe, me fat të mirë, mund të mposhtë një kundërshtar në 2-3 lëvizje.

Pra, lista e kuvertave më interesante Druid ka marrë fund. Klasa është me të vërtetë mahnitëse në shumëllojshmëri, Druidi luan në role të ndryshme, duke ju lejuar të zgjidhni heronj sipas dëshirës tuaj. Nga agresive në të ngadaltë, nga kombinime në kuvertë të nivelit të mesëm, Druid ka pothuajse gjithçka.

Çfarë surprizash do të sjellë për fansat e tij Hearthstone në fillim të gushtit? Cilat kuverta Druid do të jenë të njohura atëherë, dhe a ka diçka në dyqan për lojtarët që ata as nuk mund ta imagjinonin? Ndoshta kuverta më e njohur do të jetë Druid në të lashtët? Ndani supozimet tuaja më të egra në komente.

Kanali ynë në Telegrami, bashkohu: