Personazhet kryesore dhe mbështetëse në Final Fantasy XV. Final Fantasy: kush është personazhi më i mirë i secilës pjesë? Marrëdhëniet midis personazheve

Kush është më i miri midis një numri kaq të madh personazhesh epikë?

Franshizë fantazia e fundit festoi 30 vjetorin e saj vitin e kaluar. Gjatë kësaj kohe, numri i lojërave të lëshuara në të cilat u shfaq ky titull është afruar në qindra, falë edhe zhvillimit lojëra celulare. Përveç kësaj, krijuesit bënë gjithashtu sulme të herëpashershme në botën e kinemasë, anime dhe media të tjera.

Gjithsesi, seriali “kryesor” përmban 15 pjesë, disa prej të cilave janë plotësuar me prequel dhe vazhdime. Me përjashtim të pjesëve XI dhe XIV, të cilat ishin lojëra masive me shumë lojtarë, zemra e çdo pjese tjetër ishte një histori që u shpalos për dhjetëra orë dhe përmbante një numër të madh personazhesh të ndryshëm, të dashur dhe të urryer.

Gjatë disa faqeve në vijim, ne do të hedhim një vështrim në secilën lojë me radhë, duke zgjedhur një personazh në secilën që dallon nga të tjerët dhe është më i miri.

A jeni dakord? Jo? Komentet janë të hapura për sugjerime. Vetëm kini kujdes pasi do të ketë spoilerë për çdo lojë.

Pak mund ta kishin parashikuar suksesin që do të vinte kur fisheku origjinal Final Fantasy të lëshohej në 1987. Që atëherë, loja është rinovuar dhe ri-lëshuar disa herë, por këto rishikime nuk kanë prekur kurrë personazhet.

Lojtarët marrin kontrollin e katër "Luftëtarëve të Dritës" duke zgjedhur emrat dhe klasat e personazheve. Nga kjo pikë deri në fund të lojës, këta heronj nuk kanë asnjë kuptim për historinë (pavarësisht se ata e kontrollojnë atë), dhe personalitetet dhe motivet e tyre janë të hapura për interpretim.

Si rezultat, kur bëhet fjalë për zgjedhjen e personazhit "më të mirë" në lojë, nuk ka shumë zgjedhje. Në këtë pjesë shfaqet për herë të parë i preferuari i serialit, Bahamut, por, në fakt, ai është këtu vetëm për të përmirësuar klasat e personazheve të lartpërmendur dhe Matoya nevojitet kryesisht për të dhënë kërkime.

I keqi kryesor, Garland, i cili trajtohet shpejt kur shfaqet si shefi i parë i lojës, kthehet sërish si mjeshtri i katër demonëve dhe merr pjesën më të madhe të kohës së mbetur të lojës. Plani i tij i madh kompleks dhe jashtëzakonisht i sofistikuar (të paktën për një lojë të vitit 1987) e lejon atë të dallohet nga ndjekësit e tij, dhe mposhtja e tij duket si një arritje e vërtetë.

Fatmirësisht, Final Fantasy II është larguar nga personazhet sipërfaqësore të paraardhësit të tij, duke ndërthurur historitë personale të personazheve në narrativë. Megjithatë, triniteti, i cili përfshin Firion, Maria dhe Guy, është larg nga krijesat frymëzuese.

Disa personazhe që bëhen anëtarët e katërt të ekipit gjatë kërkimeve janë shumë më interesante. Për shembull, Gordon është një frikacak që urren veten dhe lufton demonët e tij për të udhëhequr një rebelim kundër Perandorisë së Keqe, dhe Leoni është vëllai i Marias që ka kaluar në ana e erret, dhe nuk dihet nëse ai e pranon plotësisht apo jo filozofinë e Perandorit.

Minwoo qëndron mbi të gjitha, duke u bërë shoqëruesi i parë i ekipit tuaj dhe duke vdekur heroikisht (siç bëjnë shumë personazhe, duke shtuar elementet e errëta të ekskluzivitetit) duke dhënë jetën e tij në mënyrë që personazhet tuaj të kenë mundësi të kenë një magji më të lartë.

Ai dhe tre personazhet e tjerë që vdesin gjatë rrjedhës së lojës u bënë të famshëm në zgjerimin e Soul Of Rebirth që shoqëroi pothuajse çdo ribërje të lojës. Ata luajtën një rol udhëheqës në këtë zgjerim, pasi plotësuan përpjekjet e homologëve të tyre të gjallë duke tërhequr anën e lehtë të Perandorit enigmatik.

Final Fantasy III është shumë e çuditshme për një lojë Final Fantasy. Ajo nuk ishte as e disponueshme gjuhe angleze derisa versioni DS doli gjashtëmbëdhjetë vjet më vonë. Kjo e rikrijoi lojën nga themeli dhe e forcoi historinë, e cila ishte një shtesë e mirëpritur duke pasur parasysh këtë versioni origjinal u kthye në Final Fantasy I dhe katër Warriors of Light pa emër.

Me përjashtim të sekuencës hapëse, Lunette, Ark, Refia dhe Ingus bëjnë shumë pak, thjesht duke ndjekur hapat e paraardhësve të tyre dhe duke parë nënkomplotet e ndryshme (vetëflijimi i Aria-s dhe situata Alus/Gorn) të shpalosen pa shumë përfshirje personale. .

Për shkak të mungesës së zgjedhjes, ne jemi edhe një herë të detyruar të kthejmë vëmendjen tek zuzari jashtëzakonisht kompleks i lojës - Xanda. Për shkak se ai u shpërblye me "vdekshmëri" nga zotëria e tij, pjesa më e madhe e lojës sillet rreth planit të tij të ndërlikuar për të rikthyer jetën e përjetshme që gëzonte më parë duke ngrirë kalimin e kohës.

Edhe pse në momentin e fundit doli të ishte në shërbim të një zuzari të fuqishëm (si Zemus/Zeromus nga IV dhe Kuja/Nekron nga IX), Xanda nuk është asgjë pa pavdekësinë e tij. Si rezultat, ai vdes, por veprimet e tij mund të konsiderohen si një kulm në këtë lojë jo mbresëlënëse.

11. IV – Cecil

Personazhet kryesore janë shpesh disi të mërzitshëm, veçanërisht në zhanrin e fantazisë, ku shpesh janë tepër të përsosur". djema të mirë”, i nxitur ekskluzivisht nga një kauzë e drejtë. Heroi i Final Fantasy IV, nga ana tjetër, është në anën e errësirës në fillim të lojës, duke kuptuar rolin që luan në mbretërinë despotike të Baronit.

E treta e parë e lojës është ndërtuar mbi transformimin e tij nga "kalorësi i errët" në "paladin", dhe momenti i transformimit përshkruhet thjesht shkëlqyeshëm. Nga ky moment, marrëdhënia e Cecilit me Kainin dhe Golbezin luan një rol të rëndësishëm, megjithëse secili personazh ka një histori (shumica prej tyre vdesin sepse loja ishte shumë e errët) në këtë rrëfim të shkruar shkëlqyeshëm.

Pjesa e dytë dhe e tretë e lojës flasin për dallimet midis Cecilit dhe ish-vëllait të tij në krahë (Cain), si dhe vëllait të tij në gjak (Golbez). Zbulimi për marrëdhënien e tij me këtë të fundit është një nga momentet më zhgënjyese të serialit, sepse nuk ishte menduar mirë, por megjithatë e bëri Final Fantasy IV pjesën e parë me të vërtetë të mrekullueshme në ekskluzivitet.

Ripublikimet e fundit kanë zgjeruar historinë e IV dhe kanë paraqitur Cecil si babain e Ceodore, një shtesë e mirëpritur që e forcon atë si protagonistin më të mirë të serialit.

10.V - Gilgamesh

Final Fantasy V është një nga lojërat më të harrueshme në seri, dhe përmbante disa kujtime që penguan zhvillimin e sistemit të pranishëm më parë në III. E gjithë kjo kurorëzohet nga fakti se katër kryesorët, të përbërë nga Bartz, Farisa, Galuf (më vonë Krill) dhe Lenna, nuk bëjnë praktikisht asgjë. Në një situatë të tillë, Exdeath keqbërës ndihet shumë më mirë duke qenë se ai po kryen një plan të madh në emër të së keqes.

Megjithatë, antagonisti dytësor i kompenson të gjitha, duke pasur parasysh se ai tërhiqet zvarrë në çdo skenë në të cilën ndodhet. Shkruar në mënyrë gazmore (kush tjetër do të vinte me një varg si "Mjaft me një shaka zbuluese! Tani do të luftojmë si burra! Dhe zonja! Dhe zonja të veshura si burra") me një partiturë epike muzikore (Clash On The Big Bridge) mbi loading, Gilgameshi ishte zuzari i parë i vogël që shkëlqeu më shumë se zotërinjtë e tij.

Një dëshmi e trashëgimisë së personazhit është se ai shfaqet pothuajse në çdo lojë të mëvonshme. Në pjesën VIII ai mund të thirret, në pjesën IX ai shfaqet si një gjuetar thesari, duke u zbuluar identitetin e tij vetëm atyre lojtarëve që mbledhin çdo arkë thesari, ndërsa në pjesët e mëvonshme ai është një shef opsional. Ai gjithmonë ruan pamjen e tij, duke i lidhur të gjitha lojërat në një univers.

9. VI - Celes

Lojërat shpesh tërheqin një det kritikash për atë që portretizojnë personazhet femra jashtëzakonisht e lezetshme. Seriali Final Fantasy shpesh fajësohet për këtë, por ishte i pari që prezantoi protagoniste të forta femra në Final Fantasy VI.

Ansambli i mahnitshëm i lojërave përbëhej nga tre anëtarë që ndryshonin në mënyrë të favorshme nga personazhet e tjerë kryesorë. Arsyeja për këtë ishte se dy prej tyre ishin gra - Terra amneziaku dhe dezertori perandorak Celes - të cilët e shtynë "gjuetarin e thesarit" (hajdutin) Locke të nderuar nga pozicionet drejtuese.

Përpjekja për vetëvrasje e Celes është kaq mbresëlënëse (e vendosa në 150 momentet më të mëdha të FF-së shumë vite më parë) sa ekrani i zi që ndizet për një moment lë të kuptohet se Kefka fitoi dhe loja përfundoi me një notë të zymtë. Fakti që pamja e bandanës së Locke-it në një zog e mban atë gjallë pasi mbijetoi është shumë i fuqishëm (edhe pse loja nuk la të kuptohet kurrë siç duhet për marrëdhënien e tyre, gjë që ishte një gabim i madh). Ishte ai që i hapi rrugën asaj për të luajtur një rol kryesor në Botën post-apokaliptike të Shkatërrimit.

Shumë kohë përpara kësaj, ajo luan në episodin më të famshëm të serialit, Opera. Këtu nuk nevojiten më fjalë.

Në një lojë me një numër kaq të madh personazhesh të mëdhenj (Edgar dhe Sabin, Kefka djallëzor, Ultros gazmor dhe të tjerë), nuk është e lehtë të dallosh mes tyre.

8.VII - Reno & Rude

Do të ishte më e lehtë për të vendosur Cloud ose Sephiroth nën këtë titull, duke pasur parasysh se njëri prej tyre gjithmonë duket se humbet ndaj Link në votën përfundimtare të Betejës së Karaktereve të GameFAQs. Megjithatë, në finale Fantazia VII shikuar gjithmonë me syze ngjyrë trëndafili, dhe në një opinion të diskutueshëm, të dy këta heronj janë shumë të mbivlerësuar. Plani i madh i Sephiroth është pothuajse saktësisht i njëjtë me atë të Kefkës, dhe Cloud nuk është gjithashtu një protagonist i veçantë.

Megjithatë, ata banojnë në një rrëfim të krijuar mrekullisht të populluar nga një grup i madh personazhesh fantazi: Vincent i huaji misterioz, Aerith vetë pafajësia, Sid një person i zakonshëm(dhe tingujt e mrekullueshëm që ai bëri do të mungojnë kur të hiqen nga ribërja) dhe Rufus është një horr shumë më realist se shumë nga paraardhësit e tij.

Dy turqit e Rufus, Reno dhe Rude, konsiderohen si një nga dyshet më të mira që kanë zbukuruar ndonjëherë ekranin. Pavarësisht se janë shumë të ndryshëm, së bashku janë shumë të lezetshëm. Është madje e vështirë t'i imagjinosh ata si zuzar, pasi ne jemi dëshmitarë të skenave të tyre duke folur në mënyrë të sikletshme për vajzat dhe duke refuzuar të zihen sepse kanë ditë pushimi. Dhe si Rude, i tronditur nga thyerja e syzeve, nxjerr nga xhepi të tjerë të të njëjtit lloj. Është vërtet mbresëlënëse.

Nëse mund të ketë kritika të vlefshme për VIII, kjo është për shkak se personazhet e lojës, me përjashtim të Squall dhe Rinoa, janë plotësisht të pazhvilluara. Zell, Selfi, Quistis, Irwin janë guaska boshe nga fillimi në fund. Për fat të mirë, zhvillimi i Squall nga një i vetmuar stoik që nuk i intereson asgjë në një hero që shkon në skajet e tokës (dhe në hapësirë) për gruan që dashuron është mahnitës dhe kompenson gjithçka.

Ndoshta më e spikatura ishte "rrota e tretë" në marrëdhënien e tyre - Seifer. Tema kryesore e lojës është se ai dhe Squall janë dy anët e së njëjtës medalje, ata kanë plagë si pasqyrë, xhaketa bardh e zi dhe historia përparon nëpër rrugë të ndryshme që ata marrin.

Shndërrimi i Seiferit në një horr është diçka që e mundon qartë dhe është e vështirë të mos ndihet keq pasi qëllimet e tij të gabuara por fisnike manipulohen nga Ultimecia e harruar. Mungesa e tij ndihet shumë, duke qenë se ndërveprimet mes tij dhe Squall janë pikat kryesore të lojës. Pra, ia vlen të merret në konsideratë, mbase ishte e nevojshme t'i jepej shpengimi dhe mundësia për të vazhduar pjesëmarrjen në komplot.

6.IX - Vivi

Final Fantasy IX bëri një punë të jashtëzakonshme për pothuajse të gjithë personazhet kryesorë, të luajtshëm dhe jo të luajtshëm. Secila prej tyre ka një histori të mirëpërcaktuar dhe megjithëse disa prej tyre (marrëdhënia e Freya dhe Fratley, Amaranth) janë shkruar më parë, tregimi ishte një nga më të mirët, nëse jo më i miri në serial.

Në fund të lojës, kur të gjithë u mblodhën për të parë rikthimin e Zidane dhe për të shprehur dashurinë e tyre për Garnet, të gjithë lojtarët vunë re menjëherë se mungonte një personazh - Vivi.

Magjistari i zi është thelbi i tregimit dhe pranimi i tij me idenë se ai u krijua si një armë lufte dhe pas një jete të shkurtër duhet të vdesë, është vërtet zemërthyese. Megjithatë, ky trishtim nuk e thyente.

Fundi i lartpërmendur kalon nga triumfues në tragjik kur kupton që Vivi ka vdekur deri në këtë pikë, kur lexohet një monolog ku ai i thotë lamtumirë secilit prej miqve të tij dhe falenderon për stërvitjen, përvojën dhe shoqërimin. Paraqitja e fëmijëve të tij dhe takimi i rastësishëm me Puck (Vivi e takon për herë të parë në fillim të lojës) është një mënyrë e shkëlqyer për të përfunduar lojën.

Ka pasur shumë pak njerëz që nuk e kanë ngrohur Auronin që nga shfaqja e tij e parë në episodin hapës të Final Fantasy X, ku ai shikon me qetësi sesi qyteti i Zaparkandit po konsumohet nga mëkati i frikshëm. Shoqërimi muzikor në zhanrin heavy metal, grafika të pabesueshme (për kohën) dhe një atmosferë misterioze e kombinuar për të zbuluar këtë personazh. Si rezultat, lojtarët mezi prisnin ta shihnin pasi ai u zhduk.

Paraqitja e tij e dytë thuhet të jetë një nga momentet e tij përcaktuese, pasi ai pa mundim vret disa demonë me pamje të tmerrshme për t'u bashkuar me personazhin kryesor Tidus dhe thirrësin e tij të sapoformuar, Yuna.

X është tërësisht historia e Tidus dhe Yuna, por ju mund të ndjeni se Auron di më shumë sesa duket. Vërejtjet e tij delikate sarkastike për, për shembull, Seymour (një tjetër horr i mrekullueshëm) janë çuditërisht parashikuese të asaj që do të vijë. Përveç kësaj, ndërsa historia përparon, rezulton se ai është një shpirt i padërguar me një mori sekretesh. Zbulimi i rrethanave të vdekjes së tij ka një ndikim të madh te personazhet kryesore.

Zhdukja e tij nuk u shfaq, por ai përmendet në vazhdim pavarësisht se nuk ka qenë fizikisht i pranishëm në të.

Final Fantazia XII duket se nuk ka shkaktuar kurrë shumë dashuri. Sistemi i tij luftarak dhe historia e politizuar janë të nënvlerësuara, por tre të meta kryesore janë të vështira për t'u injoruar. Disavantazhi i parë është se Vaan është më i dobëti personazhi kryesor seritë e deritanishme. I projektuar si Tidus, ai nuk luan pothuajse asnjë rol.

E meta e dytë është se Vine - zuzari i lojës - është një nga keqbërësit më të këqij në listën e ekskluzivitetit. Ndërveprimet e tij me ekipin mund të numërohen në gishtat e njërës dorë dhe lojtarëve nuk u jepet kurrë ndonjë arsye specifike për ta urryer atë.

E meta e tretë është mungesa histori dashurie. Jo çdo lojë e kishte atë, por ato që e bëjnë (IV dhe VI deri në X) janë dukshëm më të famshme. Ashelia mund të ishte lehtësisht personazhi më i mirë në lojë nëse tërheqja e saj e vetme romantike nuk do të zhdukej në skenën hapëse dhe hakmarrja e saj ndaj perandorisë nuk do të ishte aq jofrymuese.

E gjithë kjo e bën Balthier një "protagonist" të vetëshpallur, i cili përshtatet në mënyrë të përkryer me arketipin e një gjahtari të guximshëm. Lidhja e tij e fortë me Franin dhe e kaluara e errët me arkadianët dhe babain e tij e bën atë një personazh interesant që vetëm Basch dhe vëllai i tij Gabranth mund të rivalizojnë.

3. XIII - Serah

Final Fantasy XIII nuk ka krijuar kurrë një zhurmë rreth vetes, edhe pas publikimit të Final Fantasy XIII-2 dhe Lightning Returns. Historia e përgjithshme e kësaj trilogjie është një kaos i plotë dhe kjo inkoherencë do të thotë këtë zgjedhje e madhe historitë dhe personazhet e pranishëm në këtë pjesë priren të harrohen.

Lightning është një udhëheqëse e dobët që në thelb është një Squall në një skaj, vetëm se ajo nuk ka pasur ngjarje në jetën e saj që do ta kthenin atë në një hero të ngurtësuar nga beteja. Po, ajo përfundimisht mund Zotin, por marrëdhënia e saj me motrën e saj Serah është pak e eksploruar, pavarësisht se qëllimi i lojës është dëshira e përbashkët e Rrufesë dhe Snow për ta shpëtuar.

Nga njëra anë, duket se Sera nuk është gjë tjetër veçse një stereotip adoleshent dhe një MacGuffin. Por si personazhi kryesor i XIII-2, ajo është bërë një figurë shumë më e besueshme dhe njerëzore se motra e saj.

Fakti që u deshën tre lojëra për të treguar në mënyrë kaotike një histori që mund të ishte kondensuar në një të tillë, karakterizon Square-Enix kur bëhet fjalë për shkrimin e tregimeve në vitet e fundit. Zemërmirësia e Serahut e bën të këndshëm udhëtimin e saj me Noelin dhe konfliktet me Caias, gjë që shpesh nuk ndodh me udhëtimet e Lightning në dy ndeshjet e para.

2. XV - Ignis

Final Fantasy XV është padyshim një nga pjesët më të mira të serialit. Është për të ardhur keq që u desh më shumë se një vit përditësimesh të përmbajtjes dhe prodhimit të mashtrimeve të tregimeve për të parë lojën të ngrihej në këto lartësi dhe shumica dërrmuese e lojtarëve që e kritikuan atë pas lëshimit nuk do të jenë në dijeni të zhvillimit që përfundoi atë që fillimisht dukej e papërfunduar.

Në pamje të parë, çdo personazh nga katër kryesorët është një stereotip në këmbë. Noctis është kokëfortë, Prompto është i shkujdesur dhe i bezdisshëm, Gladio është muskuloz dhe Ignis është i drejtpërdrejtë. Megjithatë, udhëtimi i tyre çimenton vëllazërinë e tyre dhe skena e fundit e heshtur e zjarrit që ndodhi para vetëflijimit të tyre është një nga momentet më të hidhura në historinë e Final Fantasy.

Ignis është besnik i palëkundur ndaj Noctis, dhe kjo është më e dukshme në episodin ku ai është i gatshëm të heqë dorë nga jeta në një çast për t'i falur jetën shokut të tij. Në fund të fundit, i kushton atij sytë, por pranimi i verbërisë së tij është një nga momentet më të mira që çon në finale.

Ndër të tjera, përshtypjen e Ignis e shton theksi i tij britanik, i cili i jep gjithmonë autoritet. Veçanërisht përmenden edhe aftësitë e tij kulinare, të denja për meme.

Ne e kemi përfshirë këtë pjesë edhe pse nuk është një pjesë "thelbësore" e serialit sepse Tactics është një nga lojërat më të nënvlerësuara kriminalisht të të gjitha kohërave falë historisë së saj epike që përfshin luftën, fenë, politikën, manipulimin dhe të gjitha llojet e tjera. elementet e komplotit. . Ndërsa kompleksiteti mund të jetë një nga anët negative të tij, dhe të mos qenit i njohur gjerësisht do të thotë se një numër personazhesh të shkëlqyer shpesh mungojnë në listat si kjo.

Midis heronjve ka një sërë zuzaresh fantastikë: Delita, miku më i mirë Personazhi kryesor i fëmijërisë Ramza, gjatë gjithë historisë bëhet aleat, pastaj armik, duke manipuluar të gjithë për të siguruar rritjen e tij. Në të njëjtën kohë, tradhtia e hershme e Gaffgarion vendos tonin për një lojë ku nuk e dini kurrë se kujt mund t'i besoni.

Wiegraf spikat mbi të gjithë këta personazhe duke pasur parasysh tragjedinë e tij. Ai filloi me qëllimin fisnik për të përmbysur sistemin shtypës të klasës botërore dhe për ta vënë pushtetin në duart e njerëzve, por vdekja e motrës e detyroi të kthehej në anën e errët. Pikërisht atëherë ai u takua disa herë me Ramzën.

Është zemërthyer ta shohësh atë në formën e tij djallëzore kur njerëzimi i tij u shkatërrua dhe ta dëgjosh të thotë se nuk i intereson motra dhe veprat fisnike. Gjithçka që ai dëshiron tani është të sjellë vdekjen në botë.

Do të ishte mirë nëse do të kishte më shumë keqbërës të tillë të diskutueshëm dhe të shkruar mirë...

Zell Dinch është një student shtatëmbëdhjetë vjeçar i Balamb Garden dhe më vonë i SeeD. Zell u rrit në të njëjtën jetimore me personazhet e tjerë kryesorë në të cilën ai ishte vazhdimisht në shënjestër të mashtrimit. Një ditë ai u adoptua nga familja Dinch e Balamba. Ai idealizon gjyshin e tij adoptues, i cili ishte një ushtar legjendar. Duke ëndërruar të ndiqte gjurmët e tij, Zell hyri në Balamb Garden në moshën 13-vjeçare për t'u bërë SeD dhe për të ndjekur ëndrrën e tij për t'u bërë si gjyshi i tij.

Zell takohet me Squall-in përpara provimeve të SeeD, pasi të dy vendosen në Skuadrën B, të udhëhequr nga Cypher. Zell e kalon me sukses provimin dhe bëhet SeD. Së bashku me Squamm dhe Selphie, Zell shkon në një mision në Timber. Pasi magjistari ndërhyn në detyrë, grupi urdhërohet të shkojë në Deling për të vrarë Edean. Zell ndihmon grupin gjatë misionit si pjesë e "ekipit të portës" së bashku me dhe, ndërsa Squall dhe , një student nga Galbadia Gardens i specializuar në armë, janë pjesë e "ekipit të snajperëve". Megjithëse Zell ia del mbanë në detyrën e tij për të kapur magjistaren midis portave të urës, vetë misioni dështon dhe i gjithë grupi, përveç Irwin dhe , kapet. Zell dhe të tjerët dërgohen në burgun e qarkut, të cilin Zell e njeh si vendin ku ai punoi kur u çmobilizua nga ushtria Galbadiane. Zell kishte ëndrra për të falë Elonës, një vajzë me aftësinë unike për të kthyer ndërgjegjen e dikujt pas në kohë dhe për të rijetuar episode nga jeta e një personi tjetër. Në rastin e Zell, këto ishin zakonisht episode nga jeta e Ward. Kur Zell e kupton këtë, grupi përpiqet të arratiset. Meqenëse Zell është i vetmi i aftë për të luftuar i paarmatosur, ai vendos t'i kthejë grupit armët që gardianët i morën dhe më pas, duke përdorur njohuritë e tij për burgun, ai përpiqet ta udhëheqë grupin nëpër burg për të gjetur Squall dhe më pas t'i shpëtojë burgu. Së shpejti ata mësojnë se nën komandën e magjistares Edea, baza e raketave Galbadian aty pranë ka sulmuar Kopshtin Trabia dhe po planifikon të lëshojë raketa në Kopshtin Balamb. Grupi vendos të ndahet në dy nëngrupe dhe një ekip shkon në bazën e raketave për të provuar të ndalojë raketat, ndërsa skuadra tjetër paralajmëron Kopshtin Balamb për sulmin e afërt. Disa kohë më vonë, pasi Kopshti Balamb bëhet i lëvizshëm dhe baza e raketave shkatërrohet, të dy ekipet ribashkohen në qytetin e Fishermans Horizon.

Dizajni i Zell-it u krijua me qëllimin që të duket dhe të veprojë si personazhi kryesor shonen manga (komike japoneze të krijuara kryesisht për adoleshentë meshkuj).

Pershendetje te gjitheve. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt dhe ne vazhdojmë të flasim për pjesën e re të Final Fantasy, publikimi zyrtar i të cilit është planifikuar për në fund të shtatorit të këtij viti. Vazhdimi i sagës epike, e cila ka qenë në zhvillim që nga viti 2006, është tashmë afër, kështu që vendosëm të hidhemi pak përpara dhe të tregojmë për heronjtë e lojës.

Personazhet në Final Fantasy XV luajnë një rol të madh - ata luftojnë, kalojnë nëpër vende të bukura në një makinë sportive, komunikojnë dhe kryejnë detyrat. Në , të publikuar pak ditë më parë, folëm për gameplay-in dhe komplotin e lojës dhe sot do t'ju prezantojmë me personazhet kryesore.

Nga ky artikull do të mësoni:

Personazhet

  • Personazhet kryesore, pesë miq të pandarë - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Personazhet mbështetëse - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola dhe të tjerë.
  • Personazhet e paemërtuar që u shfaqën në trailer, megjithatë, veprimet dhe roli i tyre në tregimi ende nuk janë zbuluar nga zhvilluesit.

Ju mund të njiheni me disa nga personazhet duke parë Kingsglaive: Final Fantasy XV, i publikuar këtë vit. Atje do të takoni Princin Noctis dhe do të mësoni historinë e lojës. Tani shikoni trailerin për këtë film.

trashëgimtar i fronit

Protagonisti i lojës Noctis Lucis Caelum është princi i mbretërisë së Lucis. Familja e tij, Tselum, zotëronte dhe mbronte të vetmin kristal magjik që ishte i fundit në botë. I riu ishte pranë tij për një kohë të gjatë dhe fitoi një fuqi të veçantë - ai zotëron magji, disa lloje armësh me tehe dhe aftësinë për të teleportuar tek ata.

Karakteri i tij është i fortë, por jo aq i qetë, por mjaft i ftohtë. Por pavarësisht kësaj, përgjegjësia e madhe ndonjëherë i shton nervozizmin, për shkak të së cilës ai vepron ashpër dhe emocionalisht.

Asistent Besnik

Një mik i vjetër i Noctis, Ignis Sciencia është një shok besnik dhe i përkushtuar që shoqëron princin në udhëtimet e tij. Ignis karakterizohet nga një seriozitet ekstrem dhe ndonjëherë ftohtësi karakteri, por pavarësisht këtyre cilësive, ai është shumë i përkushtuar ndaj princit.

Si fëmijë, Ignis mori një arsim të mirë, i cili e ndihmoi atë të hynte lehtësisht në shërbimin civil dhe të bëhej këshilltar i trashëgimtarit të mbretit. Preferenca për stilin iaido të luftimit i lejon të rinjve të përballen lehtësisht me armiqtë në luftime të ngushta. Në luftime, ai hedh thika dhe, nëse është e nevojshme, mund të zërë vendin e Noctis në timonin e një makine. Emri i tij do të thotë "zjarr" dhe "dije".

Mbrojtës i familjes

Një tjetër mik besnik i Noctis, Gladiolus Amicitia, ai tejkalon dukshëm të gjithë bashkëpunëtorët e tij në forcë. I palëkundur dhe gjakftohtë në betejë, në marrëdhëniet me miqtë është shumë i gëzuar dhe i shoqërueshëm. Emri i tij vjen nga emri i shpatës romake - gladius, dhe mbiemri përkthehet si "miqësi, miqësore".

luftëtar shpejtësie

Prompto Argentum kishte qenë miq me princin që në shkollë, pa pasur asnjë lidhje familja mbreterore. Ai ka një karakter shumë të shkujdesur dhe të gëzuar, dhe nganjëherë shumë joserioz, gjë që nuk e pengon atë të tregojë gatishmëri për të ndihmuar të tjerët.

Karakteristika e saj është lufta me ndihmën e të ndryshmeve armë zjarri, si dhe shpejtësia e konsiderueshme, që u bë shkak për një emër të tillë. Prompto do të thotë "i mprehtë" ose "i shpejtë".

Zemra e Luanit

Një nga luftëtarët më të fortë në të gjithë mbretërinë, Cor Leonis, i trajton miqtë e tij në mënyrë neutrale, ndoshta edhe vrazhdë, por patriotizmi dhe dashuria e tij për atdheun e tij e bëjnë atë të mbrojë të gjithë kompaninë. Cor bën pikërisht këtë, megjithëse nuk i mbështet plotësisht qëllimet e tyre.

Mosha e Corës është 42 vjeç dhe në Japoni ky numër konsiderohet i pafat, pasi sipas banorëve të vendit, pikërisht në këtë moshë ndodhin shpesh aksidente të ndryshme. Emri i tij përkthehet si "zemra e një luani" - kjo e karakterizon Cor Leonis si një personazh të guximshëm dhe të fortë.

Nusja e Princit

Miku i fëmijërisë dhe e fejuara e Noctis është Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, armiku i Noctis, fillimisht supozohej të ishte në vendin e saj. Por më vonë zhvilluesit ndryshuan vendimin dhe e ndryshuan atë në princeshë, e cila tani luan një rol më global dhe vendimtar. Emri i princeshës përkthehet si shpatë, sepse në lojë ajo përdor një shpatë.

Personazhet mbështetëse

Ka personazhe të tjerë të përfshirë në Final Fantasy XV, dhe ndërsa ne i kemi referuar si personazhe mbështetëse, shumë prej tyre luajnë një rol shumë të rëndësishëm në historinë. Zhvilluesit premtojnë se gjatë lojës do të takoni secilin prej tyre, ose ata do të ndikojnë disi në historinë.

Për shembull, Regis Lucis Caelum CXIII është sundimtari i 113-të i mbretërisë së Lucis dhe babai i Princit Noctis. Fati i tij nuk është plotësisht i qartë, sepse gjatë sulmit të trupave të Niflheim armiqësor, mbreti u konsiderua i vdekur dhe fati i tij i vërtetë nuk dihet ende. Është e mundur që në procesin e kërkimit të kristalit, Noctis të gjejë babanë e tij të humbur.

Antipode Regis - anti-heroi kryesor i lojës dhe perandori i Niflheim me emrin Idola Eldercapt. Ai bëri një pakt me mbretërinë e Lucis, qëllimi i së cilës është vjedhja kristal magjik. Një rol të rëndësishëm në shoqërinë e tij luan Ardyn Izuniya, kancelari i perandorisë, i cili, pavarësisht shkëputjes së tij nga politika, zgjeroi prodhimin e trupave Magitek. Ardyn planifikon që zhvillimi i këtyre trupave do të ndihmojë në forcimin e perandorisë.

Personazhe më pak globalë, por të rëndësishëm që do të takoni patjetër janë Gentian dhe Aranea Highwind. Gentiana është një krijesë e veçantë që i shërben princeshës dhe shëron personazhe të tjerë.

Emri i saj vjen nga emri i lules gentian, e cila dihet se ka veti medicinale. Aranea Highwind është një kapiten në një nga trupat e forcave ajrore të perandorisë. Ajo zotëron me mjeshtëri biznesin e saj, kjo është arsyeja pse ajo mori një gradë kaq të lartë. Kundërshtimi i saj ndaj Noctis u shfaq në trailerat e parë të lojës, megjithatë, emri u bë i njohur jo shumë kohë më parë.

Në kërkim të aventurës, Cindy Aurum, mbesa e Sidit të famshëm, e pranishme pothuajse në të gjitha pjesët e mëparshme të Final Fantasy, do t'ju ndihmojë periodikisht. Ajo ndihmon Noctis-in dhe miqtë e tij duke punuar si mekanik, si për shembull duke rregulluar një makinë ose një shpatë të thyer.

Dhe Heroi i fundit vlen të përmendet Etro, perëndeshë e vdekjes. Ajo u përmend nga Stella pak para nënshkrimit të traktatit të "paqes" me Perandorinë Niflheim në një nga trailerat.

Sipas heroinës, ekziston një legjendë që tregon për aftësinë e veçantë të perëndeshës - për të hapur Portat e Padukshme. Gjatë kësaj, shpirtrat e të vdekurve ngrihen në qiell, nga jashtë duken si një rreze drite. Përveç kësaj, thuhet se ata që po vdesin në këtë moment fitojnë fuqitë e Mbretërisë së Vdekur. Pak më vonë do të bëhet e ditur se vetë Stella, si dhe Princi Noctis, e shohin këtë dritë. Pra, kishte tashmë një moment në të cilin ata mund të vdisnin.

Në procesin e bredhjes, aventurave dhe betejave me monstra, do të takoni heronj të tjerë që ende nuk janë shpallur nga zhvilluesit. Por tashmë është e qartë se sa të ndryshme janë personazhet dhe sjellja e personazheve, si do të ndërveprojnë dhe do të ndikojnë në lojë.

Le të shpresojmë që zhvilluesit do të paraqesin një projekt të suksesshëm në Zhanri RPG. Ju kujtojmë se data e publikimit të Final Fantasy 15 është planifikuar për në fund të shtatorit. Loja pritet të dalë njëkohësisht për konsolat (PS4, Xbox nje) dhe PC.

Në artikullin tjetër, ne do të flasim për sistemi luftarak Final Fantasy - prej saj do të mësoni se si të luftoni përbindëshat, çfarë mund të bëjë Noctis dhe shumë më tepër. Abonohuni në përditësimet e blogut tonë dhe ndiqni lajmet. Me këtë ju përshëndesim dhe ju urojmë suksese. Të gjitha tani për tani.

Duke qenë një 8-vjeçar, del në treg për të blerë antologji filmash vizatimorë dhe zgjedh, siç duhet në këtë moshë, emrat e njohur dhe fotot më shumëngjyrëshe. Dhe merr paketën me sekretin brenda, në foto ka shumë emra të njohur, me përjashtim të një çifti me foto të pakuptueshme. Ju jepni 100 rubla të fituara me vështirësi të gjyshes dhe filloni të shikoni në shtëpi. Nuk kisha internet për një kohë të gjatë dhe nuk kishte shumë disqe, por edhe atëherë mund të caktoja karikaturat e mia të preferuara. Dhe shpesh i shikoja ditë pas dite. E pashë këtë titull fantazia e fundit 7: Fëmijët e Ardhjes", dhe diçka nuk më inkurajoi fare ta ndez këtë film vizatimor të veçantë. Si rezultat, e mora në dorë vetëm në vitin e 9-të. Njerëzit e gjallë duken njësoj, ndoshta është një film? ". Këtë vit e pashë dhe e harrova. Por më vonë, në moshën 12-13 vjeç, vendosa ta shikoja përsëri. Dhe sa bukur ishte, pa dyshim - kjo është anime ime e parë, dhe unë e dua. e rishikoj me gjithe zemer.E rishikoj periodikisht dhe nje ngrohtesi dhe nje ndjenje nostalgjie me emocionon neuronet saqe eshte e papershkrueshme, te gjithe kane dicka te ngjashme ne lidhje me krijimet e tjera.Aq sa asgje nuk ishte e qarte ne ato vite te largeta, aq shume për mua në 13 ishte tmerrësisht interesante se çfarë lloj personazhesh janë këta, dhe ku mund t'i gjej 6 pjesët e mëparshme, gjatë rrugës i ulur në furi me ftohtësinë e gg dhe super-shpatën e tij) Një muaj më vonë bleva FF7 : Dige of the Cerberus, rreth një prej personazhe dytësore, Vincent Valentine, nuk e kalova dot atëherë, sepse lojërat në PS2 në pjesën më të madhe nuk e dinë nivelin e vështirësisë për lojërat e rastësishme. Deri këtë vit ishte i braktisur, ende e kam kaluar së fundmi. Menjëherë pas shikimit të dytë, interneti ishte tashmë i fikur dhe unë me pasion fillova të kërkoja për 6 pjesët e mëparshme. Zbulova se secili pjesa e mëparshme, këto nuk ishin fare filma vizatimorë, por universe lojërash, dhe secila mund të korrespondojë ose jo me një anime me një numër serial identik. Unë u mërzita, por ende kalimi i FF7: thelbi i krizës, e cila më zbuloi disa pika nga Fëmijët e Ardhjes. Studiova wiki-n dhe fillova të kaloj pjesën e shtatë origjinale në telefon) Por nuk munda ta duroja këtë mundim deri në fund, por një sfond u ndërtua në kokën time. Dhe me njohuritë e marra, e pashë përsëri dhe ishte e paharrueshme, për herë të parë në kaq shumë pamje gjithçka ishte e qartë për mua, thjesht u kënaqa duke e parë. Më pëlqen shumë, anime ime e preferuar është me gjatësi të plotë dhe me grafikë 3D.
Tani është më kategorike: në anime për vitin e 5-të, janë thjesht grafika të shkëlqyera, kjo është pa shaka dhe pa paragjykime, shumë foto më të reja kanë grafikë më të keqe, për shembull, Tekken ose disa nga Resident Evil (po flas për anime, kush nuk e di, shiko, edhe shikohet) . Inskenimi i betejave është elegant, efektet, ngjyrat, atmosfera mahnitëse. Dhe muzika, ajo meriton lëvdata të veçanta, pasi në pjesën e shtatë të serisë së lojërave, muzika këtu është thjesht e mahnitshme, në një kohë kolonat zanore nga loja quheshin kolonat zanore të vitit (veçanërisht si One Winged Angel), muzika përputhet mirë me atmosferën e skenës dhe shumë dinamike me bukurinë e saj.
Komploti këtu është i thjeshtë, pa asnjë mashtrim, është e qartë se do të jetë tashmë në mes të animes dhe skena përfundimtare tashmë është përcaktuar. Përsëri, ata prekin filozofinë e rrjedhës së jetës nga loja, por në mënyrë të përshtatshme. Luftimet janë bërë shumë mirë (por janë vërtet të mira, mund të ishte shkruar për herë të dytë). Këtu ka edhe një lloj drame personale, ai po përpiqet të dëshmojë diçka për veten e tij atje, ai fajëson për diçka (në fakt, është e qartë nga loja për çfarë) dhe e gjithë kjo është e paraqitur mirë, me grafikë dhe muzikë të mirë. . Të gjitha në të gjitha Square Enix u përpoq, doli shumë më mirë se Kingsave e tyre e fundit, sa për mua. Ju keshilloj ta shikoni por me mire te njiheni me universin e pjeses se 7 me pare.
Shpresoj se të paktën dikush ta lexojë deri në fund)

Yunaështë personazhi kryesor i Final Fantasy X dhe Final Fantasy X-2, vajza e High Summoner Braska dhe gruas së mbetur pa emër Al Bhed. Nëna e Yuna ishte motra e mekanikut Sid, Rikku dhe vëllai janë kushërinjtë e Yuna. Është për shkak të përzierjes së gjakut të njerëzve "të zakonshëm" dhe Al Bhed që Yuna ka një sy të majtë blu dhe një sy të djathtë jeshil.

Në Final Fantasy X-2, me Sin që nuk është më një kërcënim për Spira-n, Yuna, e cila ka humbur qëllimin e saj të mëparshëm në jetë, ndryshon jo pak, duke u bërë një gjuetare e pakujdesshme rruzullore dhe duke udhëhequr një grup të "Gullwings". Qëllimi i saj i ri është të gjejë Tidusin, i cili u zhduk së ​​bashku me të gjithë Fejthin, imazhin e të cilit e pa në një nga sferat e lashta; por, duke u përballur me një kërcënim të ri për Spira - Vegnagan, Yuna largohet nga gjuetia e sferave dhe kthehet përsëri në super-detyrën për të shpëtuar njerëzimin.

Emri Yuna (ユウナ) është marrë nga dialekti Okinawan i japonishtes dhe do të thotë "natë" në përkthim - në krahasim me fjalën Chida (Tidus), e huazuar prej andej, që do të thotë "diell".

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Rikku Al Bhed është një vajzë e gëzuar që është një personazh i luajtshëm në Final Fantasy X dhe Final Fantasy X-2. Babai i Rikkut është Sid, udhëheqësi i Al Bhed. Ajo gjithashtu ka një vëlla, i cili quhet Brother. Gjithashtu, Rikku dhe Yuna janë kushërinj.

2 vjet pas shkatërrimit të Sin, Rikku dhe Brother themeluan një grup gjuetarësh sferash - "Gullwings", me ndihmën e miqve të Brother - Buddy dhe Shinra. Së shpejti, Payne misterioz i bashkohet ekipit të tyre. Kur Kimari gjen një rruzull në malet e Gagazet që ka një djalë të ri që i ngjan shumë Tidus, Rikku udhëton për në Besaid për t'ia treguar Yunës, pas së cilës ajo bashkohet gjithashtu me Gullwings.

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Dhimbje fillimisht shfaqet si një personazh i luajtshëm në Final Fantasy X-2. Pothuajse asgjë nuk dihet për të kaluarën e saj. Gjatë mbretërimit të Sin, ajo u bashkua me Skuadrën Crimson. Gjatë operacionit Mi "ihen, ekipi i saj përfshinte tre të rinj të tjerë - Nooj, Baralai dhe Gippal. Edhe pse shumica e anëtarëve të Skuadrës Crimson vdiqën brenda Den of Woe, ekipi i tyre arrin të mbijetojë, por së shpejti diçka e tmerrshme fillon t'i ndjekë ata. Pas 2 vitesh pas këtij incidenti, Payne bashkohet me Gullwings me shpresën për të zbuluar se çfarë ndodhi në të vërtetë atë ditë.

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)

Personazhet kryesore të Final Fantasy X-2 (spoilerët janë të mundshëm!)