Lojera me letra. ♠ Si të luani poker me 7 letra (7 Stud) - rregullat e lojës

Studim me shtatë letra (7 kartela)- një version klasik i pokerit që u shfaq para Omaha-s së mirënjohur. Tipar dallues Stud është se lojtarët marrin në tavolinë jo dy, por shtatë letra secila, pesë prej të cilave duhet të përbëjnë kombinimin më të fortë të lartë.

Tradicionalisht, 7 Stud luhet me baste të kufizuara, d.m.th. Madhësia e bastit është vendosur paraprakisht, por opsione të tjera, si Kufiri i Poteve, janë të mundshme, megjithëse ato pothuajse nuk gjenden kurrë këto ditë.

Kombinime me shtatë letra

Në Stud, si në Hold'em, përdoret një sistem standard për përcaktimin e vjetërsisë së kombinimeve. Sa më i fortë kombinimi juaj, aq më shumë shanse për të fituar. Nëse sapo keni filluar njohjen me pokerin, atëherë shikoni më mirë listën e plotë të gjitha kombinimet e larta në poker.

Në këtë lloj pokeri, secili nga lojtarët merr 7 letra deri në fund të shpërndarjes: tre në errësirë ​​(vetëm lojtari i sheh) dhe katër në të hapur (të gjithë i shohin ato). Por duhet mbajtur mend se kombinimet përbëhen nga 5 letra, jo shtatë. Për shembull, ju keni AA34366 në duart tuaja, kombinimi juaj nuk është tre palë, por vetëm dy nga pesë më të kartën më të mirë: AA664.

Rrathët dhe rrugët tregtare

Ante

Ante është një bast i detyrueshëm i bërë nga të gjithë lojtarët në tavolinë. Zakonisht është e barabartë me 1/10 e blindit të madh. Në Seven Card Stud, çdo personi në tavolinë kërkohet të paguajë për të drejtën për të marrë pjesë në marrëveshje. Pasi të gjithë lojtarët të kenë vendosur anten e tyre, tregtari fillon të shpërndajë letra.

rruga e tretë

Pavarësisht emrit, është nga kjo rrugë që fillon shpërndarja, në të cilën secili nga pjesëmarrësit merr tre letra: dy me fytyrë poshtë dhe një me fytyrë lart. Pas kësaj, përcaktohet lojtari që ka kartonin më të ulët të hapur në dorë. Një lojtar i tillë emërohet "bring-in" (bring-in) dhe është ai që e fillon ankandin nga basti i parë i detyrueshëm. Pastaj radha kalon te lojtari tjetër në tavolinë në drejtim të akrepave të orës.

Nëse dy lojtarë kanë kartonin më të ulët, atëherë kostumet krahasohen. Kostumi më i ri (më i keq): shkopinj (), pastaj diamante (), zemra () dhe lopata (). Nëse letra juaj më e keqe e ulët është një 7 dhe kundërshtari juaj ka një 7, atëherë varet nga ju që të futni.

rruga e katërt

Në këtë fazë, çdo lojtar merr një më shumë hartë e hapur. Por këtu lojtari me kombinimin më të fortë të dy letrave të hapura shkon i pari. Nëse keni dy letra të hapura 98, dhe kundërshtari ka 57, atëherë jeni ju që shkoni, sepse kombinimi "9-lartë" është më i lartë se "7-lartë". Pasi të përcaktohet lojtari i parë, ofertimi vazhdon në drejtim të akrepave të orës.

rruga e pestë

Në rrugën e pestë, shpërndahet një tjetër kartë ballore. Këtu përsëri shkon lojtari me dorën më të fortë të hapur, i cili fillon ankandin.

rruga e gjashtë

Përsëri, çdo lojtar merr një kartë më shumë të hapur, pas së cilës ai, dora e të cilit është më e fortë (më e larta) hap ankandin.

Rruga e Shtatë (Lumi)

Këtë herë, secili nga lojtarët merr kartën e fundit të vrimës. Edhe këtu, lojtari me dorën më të fortë të hapur shkon i pari. Pas fazën përfundimtare oferta, të gjithë lojtarët e mbetur në shpërndarje krahasojnë kombinimet dhe përcaktojnë fituesin.

Shfaqja dhe përcaktimi i fituesit

Hapja e kartës fillon me lojtarin që ka bërë bastin e fundit në dorë. Nëse nuk kishte baste në rrugën e shtatë, atëherë pjesëmarrësi në kutinë e parë duhet të hapë letrat, dhe më pas në drejtim të akrepave të orës.

Kuti fitohet nga ai që ka mbledhur kombinimin më të mirë të lartë prej pesë letrash. Nëse disa lojtarë kanë mbledhur të njëjtat kombinime fituese, atëherë tenxherja ndahet mes tyre. Pastaj fillon një shpërndarje e re.

Karakteristikat e lojës së 7 Stud në një tavolinë për 8 lojtarë

Në raste të jashtëzakonshme, kur 8 persona luajnë në tavolinë dhe të gjithë kanë arritur në rrugën e shtatë të fundit, nuk ka mjaftueshëm kuvertë letrash për t'i ndarë secilit nga një kartë më shumë. Prandaj, tregtari vendos një nga letrat e mbetura me fytyrë lart në tryezë. Një hartë e tillë është e zakonshme për të gjithë.

tre shkopinj

Në lojë, 2 lojtarë luajnë me një kuvertë prej 36 letrash. Dileri i parë përcaktohet me short, më pas letrat shpërndahen në drejtim të akrepave të orës. Secilit pjesëmarrës i jepen 4 karta. Pjesa tjetër e letrave vendoset në qendër të tabelës. Çmimi i kartave: nga 6 në 9 - 0 pikë, jack - 2 pikë, mbretëresha - 3 pikë, mbreti - 4 pikë, ACE - 11 pikë, 10 - minus 10 pikë. Lojtari në të majtë të tregtarit shkon i pari. Pjesëmarrësi vendos një kartë arbitrare dhe në të njëjtin moment merr kartën që mungon në katër nga kuverta.

Lojtari i dytë bën të njëjtën gjë. Pikët për kartat e shtruara merren parasysh menjëherë. Pjesëmarrësi që shënon më shumë se 31 pikë në numrin total të letrave fiton një shkop dhe bëhet një shpërndarje e re. E njëjta gjë ndodh nëse numri i pikëve arrin 31, por lojtari nuk fiton një shkop në këtë rast. Nëse kuverta përfundon, atëherë letrat e hedhura përzihen, karta e sipërme hiqet, duke e vendosur në tryezë dhe pjesa tjetër bëhet një kuvertë e re. Ai që mbledh tre shkopinj humbet.

Çorape

Deri në pesë lojtarë mund të luajnë këtë lojë. Dileri u jep të gjithëve 7 letra dhe zbulon atu. Lëvizja e parë bëhet nga fqinji i ulur në të majtë të tregtarit. Çdo lojtar duhet të mbledhë shtatë truke dhe të presë për fillimin e një loje të re. Ai që nuk shënoi shtatë hile humbet.

Mund të lëvizni nga çdo kartë dhe të përgjigjeni me kartën më të lartë të së njëjtës kostum, nëse nuk është aty, atëherë duhet të mundni me një atu.
Pas përfundimit të lojës, çdo pjesëmarrës përzien kuvertën dhe lejon fqinjin të heqë dhe shikon kartën e fundit. Sipas numrit të pikëve të saj, bëhet një zgjidhje me humbësin (para, shalban, etj.)
Në mënyrë që kjo lojë të jetë më interesante, ju duhet një kolonë zanore e mirë.

Cigane

Është krijuar për katër pjesëmarrës (36 letra), por ju mund të ftoni më shumë njerëz (52 letra). Tregtari duhet të vendosë të gjitha letrat e kuvertës në një rreth, duke vendosur një atu në qendër dhe të nxjerrë një kartë arbitrare prej saj.
Kur kuverta është rregulluar, loja vazhdon: pjesëmarrësi shpalos letrat e tij me fytyrë poshtë te fqinji i tij dhe ia jep atij. Fqinji e vendos kartën me fytyrë poshtë dhe, pasi vlerëson letrat e tij, vendos nëse do ta mbulojë apo ta marrë për vete. Loja vazhdon derisa të mos ketë mbetur asnjë kartë. Filloni lëvizjen nga mbretëresha e lopëve nuk lejohet. Mbretëresha e lopëve ndryshon pronarin e saj derisa të mbetet e vetmja me të. Lojtari tjetër bën të njëjtën gjë. Nëse ai nxjerr një kartë me vlerë më të madhe të të njëjtit kostum, atëherë ai merr ryshfet, dhe nëse është e një kostum më të ulët ose tjetër, atëherë ryshfeti shkon te tregtari. Zonja e lopatës (cigane) nuk fshihet këtu dhe nuk fsheh asgjë. Më pas, fqinji i atij që ka marrë ryshfet i bën një lëvizje fqinjit të tij.

Njeqind

Kjo lojë kërkon tre lojtarë dhe një kuvertë me 32 letra. Kartat kanë vlerën e mëposhtme: ACE - 11 pikë, dhjetë - 10, nëntë, tetë dhe shtatë - përkatësisht 9, 8 dhe 7, mbreti - 4, mbretëresha - 3, jack - 2. Qëllimi i lojtarëve është të mos shënojnë më shumë se njëqind pikë. Kuverta përzihet dhe shpërndahet plotësisht. Lojtari në të majtë të tregtarit lëviz nga një kartë arbitrare. Pjesëmarrësi tjetër vendos, gjithashtu çdo, një kartë dhe thotë vlerën totale të të dy kartave.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë vendos 10, i dyti vendos një mbretëreshë dhe thërret numrin 13. Pjesa tjetër vazhdon lojën në të njëjtën mënyrë. Pjesëmarrësi që shënon më shumë se njëqind pikë humbet dhe atij i jepen pikë penallti. Numri i tyre varet nga sa lojtari ka tejkaluar 100 pikë. Për shembull, një lojtar ka shënuar 110 pikë, në këtë rast dënimi i tij është 10 pikë. Një lojtar që shënon saktësisht njëqind pikë, i heq 5 pikë dënimi nga llogaria e tij.

Dhuratë

Kjo lojë është për dy. Përdoren dy kuverta me 52 letra. Pjesëmarrësit duhet t'i përziejnë mirë të dyja kuvertat. Lëvizja e parë përcaktohet me short: të gjithë hedhin një kartë, kushdo që e ka është më i vjetër, ai fillon lojën.
Fituesi është ai që nuk i ka mbetur asnjë kartë. Lojtarët vendosin në mënyrë alternative letrat e tyre kryesore njëra mbi tjetrën. Nëse mbreti bie jashtë, kundërshtari vendos një palë letrat e tij në krye, nëse asi - tre letra. Në të dyja rastet, pjesëmarrësi që vendosi mbretin ose asin duhet të marrë të gjitha letrat dhe t'i vendosë në fund të kuvertës së tij.

Kare

Kjo lojë quhet edhe kuartet në një mënyrë tjetër. Mund të luhet nga 3 deri në 5 persona me një kuvertë prej 32 letrash. Qëllimi i lojës është të mbledhë sa më shumë letra, për shembull, 4 priza, 4 nëntë, etj. Pas përzierjes së letrave, tregtari ua paraqet pjesëmarrësve (dikush mund të ketë një kartë shtesë nëse numri i lojtarëve nuk është i barabartë).

Lëvizja e parë i përket asaj në anën e majtë të tregtarit. Ai zgjedh çdo pjesëmarrës dhe i kërkon një kartë të caktuar, për shembull: "Gjashtë diamante". Nëse lojtari e ka këtë kartë, ai e jep atë, dhe më pas kërkuesi lëviz përsëri, deri në gabimin e parë, dhe nëse kartën e dëshiruar pjesëmarrësi nuk ka, pastaj shkon ai që ka kërkuar kartën. Lojtari mund të kërkojë vetëm kartën që ka.
Fituesi është pjesëmarrësi që ka mbledhur numrin maksimal të letrave në një ose ndoshta disa raunde të lojës.

Domino

Loja domino mund të përfshijë nga 3 persona. Merrni një kuvertë me 52 letra. Secili pjesëmarrës merr 7 letra nga tregtari. Kartat e mbetura të kuvertës nuk zbulohen. Tregtari merr kartën e parë në kuvertë dhe e vendos me fytyrë poshtë pranë tij.

Lëvizja tjetër i jepet personit që ulet në të majtë të tregtarit. Ai ka të drejtë të vendosë nga një në disa letra me fytyrë lart, nëse vlera e tyre shkon në rend rritës ose zbritës (pavarësisht nga padia). Le të themi se tregtari zbulon mbretin, mbretëreshën, prikun, e kështu me radhë. Një lojtar tjetër mund ta mbulojë atë me një mbretëreshë, mbret dhe ACE. Në rast se nuk ka lëvizje, pjesëmarrësi merr kartën e sipërme nga kuverta, ose e lëviz ose e mban. Lojtari tjetër vazhdon lojën.
Nëse kuverta ka mbaruar dhe lojtari nuk mund të bëjë një lëvizje, atëherë ai e kalon atë. Sipas rregullave të lojës, ju nuk mund të mbani letra nëse ka një mundësi për një lëvizje.


Akulina

Emra të tjerë për këtë lojë janë "Magjistare", "Magjistare".
Për të luajtur, ju duhen dy persona dhe një kartë.
32 nëse luajnë deri në gjashtë persona dhe 52 letra nëse luajnë më shumë se gjashtë persona.

E gjithë kuverta shpërndahet nga e djathta në të majtë. Lëvizja e parë bëhet nga lojtari i ulur në të majtë të tregtarit, ai hedh letrat me 2 letra me të njëjtën vlerë. (dy tetë, dy dhjetëshe, dy mbretëresha, etj.), para kësaj, duke nxjerrë një kartë nga fqinji në të djathtë. Akulina, roli i saj i shkoi Mbretëreshës së Spades, nuk mund të hiqet. Ajo lëviz vazhdimisht nga lojtari në lojtar, dhe në fund të lojës, humbësja mbetet me një palë mbretëresha, një lopatë dhe ndonjë nga tre të tjerat.

Pexeso

Për të luajtur, ju duhen 2 ose më shumë persona dhe letra 54. Qëllimi është të grumbulloni më shumë çifte të zeza ose të kuqe se pjesa tjetër.
Tregtari i vendos letrat me fytyrë poshtë për të formuar një drejtkëndësh. Hyn fqinji i tregtarit në të majtë.

Nga ana e tyre, secili lojtar zbulon dy letra sipas zgjedhjes së tij. Nëse kanë të njëjtën vlerë, lojtari i merr dhe hap të reja. Nëse letrat nuk janë të njëjta, ato kthehen dhe lëvizja i kalohet pjesëmarrësit tjetër. Meqë ra fjala, a e dini se qyteti i Kanës është paraardhësi i kësaj loje?
Për çiftet fituese, pjesëmarrësit fitojnë pikë. Çmimi i secilës kartë: ACE - 1 pikë, mbret - 4, mbretëresha - 3, fole - 2, letra të tjera - sipas vlerës së tyre.

Lufta

Loja mund të luhet nga dy persona. Do t'ju duhet një kuvertë me 32 letra. Secilit lojtar i shpërndahen 16 letra me fytyrë poshtë. Çdo lojtar kthen një kartë kryesore. Ai me kartën nominalisht më të lartë (pavarësisht përshtatjes) i merr të dyja letrat dhe i vendos në fund të grumbullit të tij.

Nëse letrat janë të njëjta (jack-jack, shtatë-shtatë etj.), atëherë ato lihen mënjanë dhe pjesëmarrësit kthejnë nga 3 letra secili dhe kushdo që ka të fundit është më i vjetër, ai i merr të gjitha letrat. Nëse këto letra janë të barabarta, atëherë situata përsëritet. Humbësi është ai që nuk ka më letra.

Mjau mjau

Loja kërkon një kuvertë me 32 letra. Është krijuar për çdo numër pjesëmarrësish. Kjo lojë nuk ka atu. Nuk ka vjetërsi letrash, por secila kartë vlen një numër të caktuar pikësh: një as është njëmbëdhjetë pikë, një mbret është katër pikë, një mbretëreshë është tre pikë, një kartë është dy pikë dhe të gjitha të tjerat janë në fytyrën e tyre. vlerë.

Qëllimi i lojës është të heqësh dorë nga të gjitha letrat, por në të njëjtën kohë të marrësh sa më pak pikë dënimi. Shpërndarësi i parë përcaktohet me short. Më pas ato shpërndahen me radhë. Lojtari në të majtë të tregtarit shkon i pari. Të gjithë lojtarëve u shpërndahen pesë letra. Nga letrat që mbeten në kuvertë, hapni pjesën e sipërme, lërini pjesën tjetër ashtu siç janë. Të gjithë vendosin me radhë një kartë.

Letra e shpërndarë në këtë grumbull duhet të përputhet me kartën e shpërndarë të mëparshme në kostum ose vlerë. Për shembull, pike me pike, mbret me mbret. Kartë speciale në kuvertë - krik. Mund të shtrohet duke deklaruar çdo kostum. Lojtari tjetër duhet të nxjerrë një kartë të kostumit të shpallur. Një pjesëmarrës që nuk ka kartën e kërkuar merr kartën e sipërme nga kuverta e përbashkët. Nëse kjo kartë nuk përshtatet, lojtari e anashkalon radhën. Loja përfundon kur secili nga lojtarët hedh kartën e fundit. Të tjerët shënojnë pikët e penalltisë për veten e tyre, sipas vlerës së letrave të mbetura që kanë. Loja luhet deri në njëqind pikë.

Perandorake

Dërguesi përcaktohet me short. Kuverta përzihet me kujdes, hiqet dhe secilit lojtar i shpërndahen 12 letra. Karta e sipërme nga kuverta hapet dhe vendoset nën kuvertë në mënyrë që të shihet - kjo është një atu, pjesa tjetër e kartave përbëjnë kuponin. Një lojë përbëhet nga 5 perandorakë ose lojëra. Për të marrë perandorak, ju duhet të merrni 24 pikë. Mbreti, mbretëresha, jack dhe 7 trumps vlejnë nga 4 pikë secili. 4 pikë numërohen për çdo truk shtesë mbi gjashtë pikët e përcaktuara, të cilat duhet të marrë çdo lojtar. Lojtari që fiton 24 pikë shënon perandorak dhe i detyron ata të shkatërrojnë të gjitha pikët e shënuara nga kundërshtarët. Imperialet janë si më poshtë.

Përparimi i lojës.

Pas shpërndarjes së letrave, lojtarët bëjnë njoftime. Lojtari në të majtë të tregtarit bën njoftimin e parë. Njoftimit të tij, lojtarët mund t'i përgjigjen: pikët mund të jenë të mira; të jetë i barabartë me pikët e tregtarit; mund të mos jetë i përshtatshëm. Lojtari që fiton shpalljen bën lëvizjen e parë. Lojtari mund të hyjë nga çdo kartë e tij. Lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës duhet të vendosë një kartë të të njëjtit kostum, nëse nuk ka një kartë të tillë, atëherë ai duhet të vendosë një atu, nëse nuk ka atu, atëherë ai mund të vendosë çdo kartë. Pasi luajnë trukun, lojtarët tërheqin një kartë nga kuponi.

Lojtari që bëri mashtrimin merr i pari. E drejta e lëvizjes së radhës i takon edhe atij. Perandorakët tregohen pasi marrin ryshfet përpara radhës së tyre. Kështu, lojtarët luajnë truket derisa letrat të mbarojnë, pas së cilës ata numërojnë pikët për truket e marra. Vlera e kartave në pikë: ACE - 11 pikë, mbreti - 10 pikë, mbretëresha - 10 pikë, jack - 10 pikë, të gjitha kartat e tjera sipas vlerës së tyre. Fituesi i lojës mund të jetë lojtari që shënon më shumë pikë ose lojtari që merr më shumë perandorakë.


nëntë

Ofruesi zgjidhet sipas dëshirës. Kuverta përzihet me kujdes, hiqet dhe dorëzohet plotësisht midis të gjithë lojtarëve. Kartat shpërndahen rreptësisht një nga një. Lojtarët duhet të kenë një numër të barabartë letrash. Lojtari me nëntë klubet shkon i pari. Lojtari e vendos atë hapur në qendër të tabelës. Lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës mund të vendosë në të majtë të nëntë klubeve - tetë të klubeve ose në të djathtë të nëntë klubeve - 10 klubeve, ose mund të fillojë një rresht të ri, të vendosë nën nëntë klubet ose në krye të nëntë e klubeve çdo nëntë të një kostum të ndryshëm. Nëse një lojtar nuk ka mundësi të vendosë një kartë, atëherë ai e anashkalon lëvizjen dhe lëvizja shkon te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës, i cili duhet të vendosë kartën sipas të njëjtave rregulla. Strategjia e lojës është e tillë që lojtari duhet të parandalojë lojtarët e tjerë që të hedhin letrat e tyre. Lojtari që i heq qafe të gjitha letrat i pari është fituesi.

Kam fituar një pallto të mirë një herë në top nëntë. Kështu që mësoni të luani këtë lojë dhe mbani në mend se mund të humbni rrobat tuaja. =(

Bonjour

Marrim një kuvertë, e përziejmë me kujdes, e shpërndajmë, duke i dhënë secilit lojtar një kartë. E drejta e lëvizjes së parë i takon tregtarit. Ai zbulon ndonjë nga letrat e tij dhe e vendos atë në qendër të tabelës. Lojtari tjetër, në drejtim të akrepave të orës, hap dhe vendos kartën e tij, e kështu me radhë në një rreth. Në të njëjtën kohë, është e nevojshme të përshëndesni mbretin e hedhur, në pamjen e një asi ju duhet të goditni pëllëmbën tuaj në tryezë, me një zonjë duhet të bërtisni: "Bonjour, zonjë!", Dhe me një krik: "Më falni, zotëri!". Lojtari që ka reaguar i fundit ose ka përzier diçka i merr të gjitha letrat nga qendra e tabelës. Lojtari që heq qafe letrat e tij i pari fiton. Loja kërkon vëmendje intensive dhe reagim të shpejtë.

Vura re që shumë zonja të ndryshme po ngasin një makinë gjithnjë e më të përballueshme të quajtur Daewoo Matiz =) Më pëlqen ... është vërtet e çuditshme që nuk ka takometër në të, përndryshe ...

Katrahurë

Një kuvertë letrash përzihet me kujdes, hiqet dhe i gjithë kuvertës shpërndahet një letër në të njëjtën kohë. Është e mundur që lojtarët të kenë një numër të pabarabartë letrash. Nuk ka asgjë të keqe me këtë.

Lojtari që ulet në të majtë të tregtarit shkon i pari, ai hap një kartë dhe e vendos në qendër të tabelës, duke formuar një grumbull të përbashkët. Pastaj lojtari tjetër shkon në drejtim të akrepave të orës, kështu që derisa foleja të hapet. Lojtari që zotëron folenë e godet me zë të lartë kartën në tryezë dhe merr grumbullin e zakonshëm nën kuvertën e tij.

Nëse ndonjë lojtar godet jack-un me kartën e tij, atëherë ai e merr të gjithë grumbullin nën kuvertën e tij. Nëse disa lojtarë godasin me shuplakë në të njëjtën kohë, atëherë ai që goditi i pari folenë me një kartë tjetër merr kuvertën. Lojtari tjetër nga ana e tij fillon përsëri të shtrojë letra në qendër të tabelës. Lojtari që ka të gjitha 52 letrat fiton.

bip bip

Tregtari përcaktohet me short, pastaj ato shpërndahen me radhë. Dy kuvertë janë të përziera në një. Kuverta është e përzier me kujdes dhe një kostum atu është caktuar duke hequr kuvertën. Pas kësaj, secilit lojtar i shpërndahen 7 letra. Deuce konsiderohet karta më e lartë, domethënë më e vjetër se asi. Vlera e letrave në pikë: 2 - 11 pikë, ACE - 10 pikë, mbreti - 5 pikë, mbretëresha - 4 pikë, jack - 3 pikë, pjesa tjetër e kartave nuk vlejnë asgjë.

Lëvizja e parë i përket lojtarit që ulet në të majtë të tregtarit. Një lojtar mund të hyjë nga çdo kartë, lojtarët e ardhshëm në rendin e akrepave të orës duhet të vendosin letra të të njëjtit kostum, nëse nuk ka kartë të këtij kostumi, atëherë ata mund të vendosin çdo kartë. Lojtari që fiton mashtrimin fillon raundin tjetër.

Nëse ka dy letra identike në një mashtrim, atëherë përparësi i jepet kartës së dytë të hedhur. Pasi lojtari të ketë vënë një kartë, ai merr një tjetër nga kuverta e mbetur, nëse lojtari zbulon pasi merr letrën se ka një mbret dhe një mbretëreshë në duart e tij të të njëjtit kostum si letra e marrë nga kuverta e mbetur, atëherë lojtari thotë "bip-bip" duke e vendosur këtë kartë me fytyrë lart në tryezë.

Në këtë rast, atu ndryshohet në kostum të kësaj palë letrash dhe lojtari merr 50 pikë shtesë për ndryshimin e atuit. Nëse para fillimit të lojës lojtari gjen një mbret dhe një mbretëreshë me të njëjtin kostum, por jo atu, atëherë lojtari mund të thotë "beep-beep" dhe të ndryshojë atu. Nëse të dy lojtarët kanë një mbretëreshë dhe një mbret të të njëjtit kostum, përveç atuit, atëherë të dy lojtarët marrin 50 pikë dhe kostumi ndryshon me atë që ishte shpallur i fundit.

Lejohet të thuhet "beep-beep" dy herë me të njëjtin kostum, vetëm nëse ka dy palë nga ky kostum. Ndalohet formimi i çifteve të një mbreti me dy mbretëresha me radhë. Lojtarët tërheqin letra nga kuverta e mbetur derisa të mbeten më pak letra në grumbull sesa lojtarët në lojë.

Pjesa tjetër e letrave zbulohen, por nuk i numërohen askujt, dhe lojtarët vazhdojnë të luajnë letrat që kanë në duar. Pasi të jenë luajtur të gjitha letrat, lojtarët numërojnë pikët në truket e fituara. Lojtari me më shumë pikë fiton.

bzdun

Tregtari i parë përcaktohet me short, më pas lojtarët shpërndajnë letra me radhë. Kuverta përzihet me kujdes dhe secilit lojtar i shpërndahen 6 letra. Tregtari i jep vetes 7 letra. Kuverta e mbetur vendoset me fytyrë poshtë në qendër të tryezës. Nga kjo kuvertë, lojtarët do të tërheqin letra. Lëvizja e parë i përket tregtarit. Tregtari i kalon dy letrat e tij në drejtim të akrepave të orës te lojtari tjetër pa ia treguar askujt, dhe merr një kartë në këmbim nga ai lojtar gjithashtu pa ia treguar askujt. Pastaj lojtari tjetër shkëmben dy letra për një në drejtim të akrepave të orës, dhe kështu me radhë, të gjithë lojtarët marrin radhë. Një lojtar që ka 4 letra me të njëjtën vlerë i hedh ato dhe merr kuvertën e 4 letrave të reja. Nëse ka dy letra identike, lojtari ka të drejtë të pyesë lojtarët e tjerë nëse kanë dy letra me të njëjtën vlerë. Nëse ekziston një palë e tillë, 4 letra me të njëjtën vlerë hidhen (një palë nga secili lojtar), pas së cilës secili lojtar tërheq dy letra nga kuverta. Kështu, loja vazhdon derisa të gjithë lojtarëve përveç njërit të mos kenë mbetur asnjë kartë. Ky lojtar konsiderohet humbës, quhet bzdun. Nëse lojtari humbës është një femër, atëherë lojtari quhet kurvë.

Karakteristika kryesore e varieteteve më të njohura të pokerit është se lojtarët nuk marrin letra menjëherë, por në grup. Secili harta e re shoqëruar me baste që rrisin jo vetëm totalin e bankës, por edhe rrezikun e lojtarit individual. Sigurisht, në të njëjtën gjë Poker kinez strukturë krejtësisht të ndryshme. Atje nuk ka fare tregti dhe theksi kryesor është vendosur pothuajse në koleksionin e pavarur të kombinimeve.

Në Texas Hold'em dhe Omaha më të zakonshme, rrathët, ose siç quhen gjithashtu, rrugët, janë baza e të gjithë lojës.

Le të shqyrtojmë se cili është rendi i saktë i fazave të shpërndarjes në poker, të zbulojmë se si quhen dhe sa raunde bastesh shoqërohen.

Butoni

Pavarësisht nga prania e rrathëve të basteve, pothuajse çdo lloj pokeri ka një veçori të veçantë butonin. Ajo është përgjegjëse për përcaktimin e rendit të kthesës. Lojtari që e ka atë në një dorë të caktuar quhet tregtar. Ky emër nuk duhet të ngatërrohet me tregtarin që shpërndan letra dhe është përgjegjës për respektimin e të gjitha rregullave në tryezë (ky është krupier). Sigurisht, në pokerin online, funksionet e tij, me kusht, kryhen nga një kompjuter.

Çipi i butonit i kalohet lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës çdo dorë. Në këtë mënyrë, ndryshimet e pozicionit të gjithë të përfshirë. Dhe meqenëse ky është një faktor shumë i rëndësishëm për strategjinë e lojës, harrojeni ky moment nuk ia vlen nëse, për shembull, po mësoni të luani në një tryezë të vërtetë.

Pozicionet më të favorshme në tryezë janë pozicioni i vetë tregtarit dhe 1-2 vende para tij, në varësi të numrit të përgjithshëm të lojtarëve.

Në të njëjtin poker kinez, kur një nga lojtarët merr një "fantazi", çipi i butonit nuk lëviz. Pra, ai fiton një tjetër avantazh shtesë.

Blinds

Në fakt, loja fillon me lojtarët që postojnë blinds. Kjo është vetëm situata e parë ku nevojitet butoni. Lojtari në të majtë të çipit vendos blindin e vogël dhe lojtari tjetër poston blindin e madh.

Blinds(nga anglishtja "i verbër") - Këto janë tarifat minimale të detyrueshme., të cilat vendosen në mënyrë të detyrueshme që në fillim të shpërndarjes. Meqenëse është e mundur që në fazat e mëvonshme të lojës lojtarët të mos bëjnë një bast të vetëm, blindat ekzistojnë për të siguruar që të ketë gjithmonë një tenxhere në dorë për të cilën të gjithë do të konkurrojnë.

Blind i madh është zakonisht dyfishi i blindit të vogël. Madhësia e tij tregon gjithashtu bastin minimal që një lojtar mund të bëjë në fazat pasuese të lojës.

Sipas strategjisë së lojës, pozicioni i blinds është më i pafavorshmi, sepse edhe nëse keni letra shumë të dobëta në dorë, nuk ka kuptim t'i palosni ato, sepse çipat tuaja janë tashmë në lojë.

Në turne, këto blinds rriten me kalimin e kohës.. Kjo garanton që edhe nëse lojtarët luajnë në mënyrë të moderuar, pa rrezikuar patate të skuqura dhe, në fakt, duke i shkëmbyer ato, në një moment madhësia e basteve do të rritet aq shumë sa duke postuar një blind, lojtari do të humbasë gjithçka që ka.

Në disa lloje të pokerit ka gjithashtu ante. Ky është një bast i detyrueshëm për të gjithë lojtarët. Por shpesh është e pranishme aty ku nuk ka vend për strategji, dhe i gjithë theksi është te fati dhe shanset.

Preflop

Kjo është faza e parë e tërheqjes së kartave së bashku me ankand.

Lojtarët marrin letra. Në Texas Hold'em - 2 secili, në Omaha - 4 secili. Në varësi të shumëllojshmërisë, numri i kartave të xhepit është i ndryshëm. Këto karta janë të mbyllura, deri në fund të shpërndarjes, vetëm lojtari mund t'i shohë ato.

Sipas rregullave për shpërndarjen e kartave në Holdem, të gjithë mund të përdorin të gjitha kartat e tyre, por, për shembull, në Omaha, pavarësisht nga prania e 4 kartave në të njëjtën kohë, vetëm 2 janë në dispozicion të lojtarit. Prandaj, duke mbledhur katër të një lloji , nuk keni nevojë të gëzoheni shumë - keni vetëm një palë.

Preflop-i është shumë i rëndësishëm. Në këtë fazë, lojtari ka nevojë përcaktoni forcën e letrave tuaja, vendosni një bast, bazuar në pozicionin dhe strategjinë e zgjedhur. Gabimet e bëra tani nuk mund të korrigjohen më.

Është gjithashtu e rëndësishme përcaktoni forcën e duarve të kundërshtarit tuaj. Para së gjithash, kjo bëhet në bazë të një analize të veprimeve të tyre. Është e nevojshme të përpiqemi t'i eliminojmë lojtarët e tillë nga loja sa më shpejt që të jetë e mundur.

Menjëherë pas shpërndarjes së 2 letrave, zhvillohet raundi i parë i basteve. E tij Lojtari në të majtë të blindit të madh fillon.

Veprimet e mëposhtme janë në dispozicion të tij:

  • Thirrni(thirrje) - bast të njëjtin numër çipash;
  • Rivendos(palos) - hidhni kartat tuaja, duke ndërprerë pjesëmarrjen në shpërndarjen aktuale;
  • Nxitja(ngre) - rrit numrin e çipave që do të duhet të barazohen nga pjesa tjetër e lojtarëve.

Ky raund bastesh vazhdon derisa secili nga lojtarët ose të barazojë bastin maksimal të bërë ose të palos letrat e tij.

Veprimi i ringritjes është i disponueshëm në lojë, kur një lojtar ngre një bast tashmë të ngritur. Shuma e një rritjeje të tillë nuk duhet të jetë më e vogël se vetë norma e rritur.

Shuma maksimale e rritjes kufizohet nga lloji i limitit të tabelës në të cilën po luani

Në Texas Hold'em, më i popullarizuari është e pakufizuar. Kjo është kur kufiri është vetëm në numrin e çipave që secili lojtar ka në tavolinë. E zakonshme për Omaha kufiri i tenxheres. Këtu maksimumi kufizohet në bankën e mbledhur tashmë. Sa më afër fundit të dorës, aq më të larta janë aksionet.

Ka edhe limit fiks kur shënohen qartë minimumi dhe maksimumi.

Flop

Pas përfundimit të raundit të parë të tregtimit, shtrohet tabela tre karta të përbashkëta. Ato mund të përdoren nga të gjithë lojtarët së bashku me letrat e tyre të vrimës për të bërë kombinime.

Për Omaha, kjo fazë është më e rëndësishmja., sepse, në fakt, tashmë janë 7 letra para lojtarëve, nga të cilat mund të mblidhet çdo kombinim.

Edhe pse, në praktikë, në Texas Hold'em, dështimi shpesh bëhet vendimtar. Në fund të fundit, edhe me 5 letra mund të merrni kombinime të mira.

Në këtë fazë, është gjithashtu e rëndësishme të jeni të vetëdijshëm për shanset tuaja, veçanërisht për kombinimet e barazimeve të drejtpërdrejta dhe barazimeve me flush - këto janë situata kur vetëm një kartë nuk mjafton për të mbledhur kombinime kaq të mira.

Sipas rregullave, pas shpërndarjes fillon raundi i dytë i basteve.

Veprimi i parë kryhet nga lojtari i ulur në të majtë të tregtarit. I pari nga ata që nuk u palosën.

Përveç atyre të listuara tashmë veprimet e mundshme shtuar në listë:

  • Bëni një bast(bast) - njësoj si një rritje, por e bërë në një rreth bastesh ku nuk kishte ende baste;
  • Kapërce(kontrollo) - aftësia për të vazhduar lojën pa bërë baste. Zakonisht, ata me duar të forta që duan të marrin më shumë çipa nga kundërshtarët e tyre, ose ata me letra shumë të dobëta, humbasin radhën dhe kërkojnë mundësi për të shkuar më tej dhe shpresojnë për fat.

Por edhe nëse një lojtar humbi lëvizjen e tij, dhe pas tij dikush ende bëri një bast, atëherë kur të arrijë në raundin e parë, ai do të duhet të vendosë se si të luajë më tej.

Kthehuni

Një kartë e katërt shfaqet në tryezë. Emri i kësaj faze mbart një kuptim të caktuar që lidhet me veçoritë e shfaqjes së pokerit, por edhe përkthimi i tij aktual është kthesë– thotë shumë saktë se çfarë roli luan në dorë.

Shpesh është në këtë fazë që e gjithë rrjedha e lojës mund të ndryshojë. Lojtarët ose marrin një kombinim të fortë duke goditur barazimin, ose anasjelltas, ata humbasin ndjeshëm shanset e tyre për të bërë të paktën diçka.

Nëse loja luhet në një tavolinë me aksione të kufizuara, siç diskutuam më sipër, atëherë në këtë fazë bastet e lojtarëve dyfishohen.

Tashmë ka një raund të tretë tregtimi.

lumi

Kjo është faza e fundit e shpërndarjes së letrave, e ndjekur nga bastet përfundimtare.

Ka një kartë të pestë në tryezë.

Meqenëse shorti nuk luan më asnjë rol këtu, është shumë e rëndësishme në këtë fazë të vlerësoni forcën aktuale të duarve tuaja dhe ta krahasoni atë me atë që mund të kenë kundërshtarët tuaj, bazuar në sjelljen e tyre gjatë dorës.

Së bashku me këtë, zhvillohet raundi përfundimtar i ofertimit dhe zbulohen lojtarët. Është e vendosur të ketë kombinimin më të lartë, i cili merr të gjitha çipat.

Ka situata kur kombinimet përputhen. Në këtë rast fituesi përcaktohet ose nga rangu i letrave përbërëse ose nga gjuajtësi kur është e mundur.

Nëse kombinimi përputhet saktësisht deri në kartën e fundit, banka mund të ndahet mirë.

Gjithashtu, gjatë lojës mund të formohet brigjet anësore. Kjo është e mundur nëse lojtarët kanë sasi të ndryshme të patate të skuqura dhe bast të lartë. Në pokerin online, kjo llogaritet lehtësisht.

Një tipar i rëndësishëm i lojës është aftësia për të mos zbuluar letrat tuaja. Edhe nëse humbni, ndonjëherë është shumë e dobishme të fshehni letrat në mënyrë që kundërshtari të mos kuptojë se si po silleni dhe të mos krahasojë atë që keni në dorë me veprimet tuaja.

Përballja quhet përballje.

Nga shpërndarja e saktë letrat varen nga rrjedha e çdo loje me letra, pavarësisht nëse luani për para apo për argëtim. Nëse jeni duke luajtur me miqtë, atëherë kartat do të shpërndahen me radhë. Si të bëni gjithçka siç duhet nëse kuverta është në duart tuaja - lexoni në këtë artikull. Ne do t'ju tregojmë gjithashtu disa nga nuancat me të cilat mund të identifikoni një mashtrues që është në shpërndarje.

Kur përzieni kuvertën, hiqni gjithçka të tepërt nga tavolina. Asnjë objekt i huaj nuk duhet të jetë pranë për të eliminuar të gjitha dyshimet për mashtrim, mashtrim ose zëvendësim letrash. Kjo është shumë e rëndësishme nëse jeni duke luajtur për para në lojëra të tilla si poker, preferenca, apo edhe budalla. Për të njëjtën arsye, hapet një kuvertë e re në mënyrë që kartat të mos shënohen në asnjë mënyrë të mundshme. Duart e një personi me një kuvertë duhet të jenë në tryezë, ato nuk mund të hiqen nga vija e sipërfaqes. Përzierja nuk bëhet në një kartë, por në një grumbull. Kjo do të thotë, ju ndani një pjesë të kuvertës nga maja e kuvertës dhe e zhvendosni atë poshtë. Nëse shihni që letrat përzihen një nga një, kjo tregon dy pika: një person ose është një mashtrues dhe vepron për hir të lojës së tij, ose para jush është një person që thjesht nuk di të përzihet ose nuk ka luajtur kurrë letra. Pasi të jetë përzier kuverta, kartat duhet të hiqen. Për ta bërë këtë, vendosni kuvertën në tavolinë dhe kërkoni nga lojtari i ulur në të djathtën tuaj të lëvizë majën, mund ta bëni vetë. Një pjesë e kuvertës vendoset pranë pjesës së poshtme, dhe më pas mbulohet me të. Kështu që ju ndërroni gjysmën e sipërme të letrave me pjesën e poshtme. Pastaj shkurtoni skajet e kuvertës në mënyrë që kartat të jenë në një grumbull të vetëm.


Pse është e nevojshme të vendosni kuvertën që duhet hequr në tavolinë? Schulera, duke kryer këtë manipulim në pëllëmbë, bën një goditje false para të gjithëve. Nuk mund të përcaktohet me sy të lirë që manipulimet me kuvertën e kanë lënë të pandryshuar. Në çdo lojë, letrat shpërndahen një fytyrë poshtë. Në të njëjtën kohë, mbajeni kuvertën në mënyrë të tillë që lojtarët të mos e shohin kostumin e poshtëm. Lëvizni në drejtim të akrepave të orës, duke e lënë veten të fundit në rreth nëse jeni pjesëmarrës në lojë. Në poker, tregtari shpesh nuk luan, megjithëse ky rregull mund të thyhet dhe funksionet e lojtarit dhe shpërndarësit mund të kombinohen, veçanërisht nëse luani në shoqëri të ngushtë. Numri i letrave që i jepni secilit lojtar ndryshon në varësi të llojit të lojës. Ekzistojnë tre drejtime në poker, secila prej të cilave është projektuar për një kuvertë prej 54 letrash: Texas Hold'em, ku shpërndahen 2 letra, Omaha për 4 letra dhe Draw poker, ku secili lojtar merr 5 letra në shpërndarjen e parë. Sigurisht, është më mirë për ju nëse i dini rregullat e lojës përmendësh, për të mos qenë në një situatë të sikletshme. Në preferencë, loja luhet me një kuvertë prej 32 letrash (gjashtë janë hedhur jashtë). Shpërndani 2 letra menjëherë, duke bërë pesë rrathë në mënyrë që secili lojtar të ketë 10 letra. Kartat e mbetura vendosen veçmas në blerje. Kur luani Fool, hedh-in, përdoret një kuvertë me 36 letra. Në këtë rast, duhet të vendosni një kartë përpara secilit lojtar, duke bërë 6 rrathë. Pasi letrat të jenë shpërndarë, por jo të zbuluara, hiqni një letër nga kuverta (mund të jetë nga fundi, lart ose mesi) për të përcaktuar kartën e parë. Më pas vendoseni me fytyrë poshtë në tavolinë dhe vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë përgjatë atuit. Loja fillon me lojtarin që ka atu me vlerën më të ulët në dorë. Më vete, duhet thënë për zgjidhjen e situatave kur kartat "ndriçohen". Nëse gjatë riorganizimit tregtari/lideri për ndonjë arsye hodhi njërën nga letrat ose tregoi atë të poshtme në kuvertë, atëherë përzierja duhet të vazhdohet. Secili nga lojtarët ka të drejtë të kërkojë që një kuvertë të përzihet përpara se të ndodhë "ngrënia". Nëse karta i ra nga duart gjatë shpërndarjes, ndërsa të gjithë panë emrin dhe kostumin, atëherë mblidhni të gjitha letrat dhe përzieni përsëri kuvertën. Me marrëveshje të përbashkët, të gjithë lojtarët thjesht mund të zëvendësohen këtë kartë duke e vendosur në mes të kuvertës.

Pasi të ketë filluar loja, nuk mund të ketë zëvendësim të letrave ose përzierje të kuvertës. Sigurisht, nëse kjo nuk përcaktohet nga rregullat e lojës, nga të cilat ka qindra. Jemi fokusuar vetëm në tre lojërat e fatit më të njohura Lojera me letra: poker, preferenca dhe budallai hedhës.