Konstruktor për krijimin e lojërave në Rusisht. Si të krijoni një lojë vetë? Fazat e krijimit të një loje. Pse është e lezetshme të bësh lojëra

Jeni ulur dhe i mërzitur dhe nuk dini çfarë të bëni me veten? Atëherë aplikacioni 3D Rad do të jetë shumë interesant për ju! atë softuer për krijimin e lojërave 2D dhe 3D , dhe i gjithë procesi i krijimit përbëhet nga dy faza - një kombinim i kombinimeve të ndryshme të komponentëve dhe ndërveprimit midis tyre, ose më mirë, cilësimet e ndërveprimit. Gjithashtu në aplikacion mund të punoni me dritë, teksturë, tingull, animacion dhe parametra apo efekte të tjera të nevojshme.

3 DRad

Gjithashtu në këtë program ju mund të jepni heroin tuaj inteligjence artificiale! Mbështeten cilësimet e objekteve si zjarri, bora, uji, mjegulla dhe të tjera. Me fjalë të tjera, ju mund të krijoni një lojë të plotë me të gjitha tiparet e nevojshme dhe efektet speciale. Dhe megjithëse programi, për fat të keq, nuk është në rusisht, nuk është aspak e vështirë për ta kuptuar atë, por pas kësaj do të jeni shumë krenarë për veprat tuaja kryevepra!

Shkarkoni softuer për krijimin e lojërave 3D

Ju mund ta shkarkoni programin për krijimin e lojërave 3D plotësisht pa pagesë dhe nuk merr shumë hapësirë. Përveç modeleve të gatshme, ju mund të ngarkoni në program modelet tuaja të zhvilluara, gjë që është e rëndësishme! Edhe pse një numër i madh modelesh dhe objektesh tre-dimensionale të gatshme do të jenë në gjendje t'i përkthejnë të gjitha idetë tuaja në realitet. Dhe falë një ndërfaqe të thjeshtë dhe të pakomplikuar, të kuptuarit e aplikacionit 3D Rad nuk do të jetë aspak e vështirë.

Programi është krijuar për të krijuar lojëra dydimensionale pa përdorimin e gjuhëve programuese. Veprimet e gatshme zëvendësohen me linjat e kodit personazhet e lojës. Përdoruesi duhet vetëm të krijojë objekte të lojës, t'i furnizojë ato me sprite ose animacione dydimensionale, të krijojë rregulla për ndërveprimin midis objekteve, të rregullojë objektet në nivele. Ju mund të vizatoni grafika dhe animacione direkt në Game Maker pa përdorur programe të palëve të treta.

Në këtë program, lojërat nga lart-poshtë dhe platformat me pamje anësore janë të shkëlqyera.

"Game Maker" do të jetë gjithashtu me interes për programuesit e avancuar, aftësia për të shtuar kodin tuaj të programit është gjithashtu e disponueshme këtu.

Versioni falas i programit nuk i kufizon përdoruesit e zakonshëm në asnjë mënyrë, krahasuar me versionin me pagesë të Game Maker Pro. Versioni i paguar jep akses në module komplekse softuerike që janë interesante vetëm për programuesit e vërtetë profesionistë.


Ndërtoni 2

Një projektues shumë i thjeshtë lojërash 2D. Njohja e gjuhëve të programimit nuk kërkohet.

Ndryshe nga Game Maker, Construct 2 mund të krijojë lojëra për iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate dhe shumë platforma të tjera.

Ky është një program më cilësor, por edhe më i pangopur për para. Programi është falas derisa të dëshironi të shesni lojën tuaj. Në këtë rast, do t'ju duhet të blini një version të licencuar. Ekziston gjithashtu një dyqan i veçantë në faqen e internetit të zhvilluesve ku mund të blini burime ndërtimi për lojën tuaj: grupe tingujsh, muzikë, udhëzime të hollësishme.

Ne rekomandojmë tutorialin "TDS nga A në Z" (krijimi i një loje gjuajtëse nga lart-poshtë).


Programe për krijimin e lojërave 3D (faqe siti)

"3D Rad" është opsioni më i lirë midis motorëve të lojërave 3D. Programi mund të përdoret fare falas, dhe duke paguar 5 dollarë ju merrni përditësimet më të fundit në ditën e lëshimit (në version falas përditësimet shfaqen vetëm pas tre muajsh). Më shpesh, ky motor përdoret për të krijuar lojëra garash.

Programi ka një ndërfaqe të thjeshtë dhe intuitive, jo të ngarkuar me gjëra të vogla.

"3D Rad" mbështet instalimin e shtojcave të veçanta, ka modele të para-instaluara AI, harta hije dhe tekstura. Është e mundur të krijohen lojëra në internet.


SDK e motorit të lojërave NeoAxis

Një motor i shkëlqyer lojërash me një ndërfaqe të thjeshtë dhe grafikë me cilësi të lartë. Projektuar për të krijuar lojëra në pothuajse çdo zhanër.

Bazuar në motorin Ogre3D. C# dhe C++ dhe platforma .NET përdoren si gjuhë programimi, por është e mundur të bëhet pa programim falë bibliotekave speciale të veprimeve të gatshme. Për motorin, ka shtesa dhe shtesa të ndryshme të zhvilluara nga përdorues të palëve të treta. Është e mundur të eksportohet për 3dsMax dhe Maya, Autodesk Softimage dhe Blender. Mbështeten shaders, ndriçimi dhe hijet PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

NeoAxis Engine shpërndahet në 4 lloje licencash: Jo komerciale - pa pagesë për projekte jo komerciale; Licenca Indie - 95/295 dollarë (beqar / ekip); Komercial - 395/995 dollarë (beqar/ekip); Licenca e burimit - nga 9,800 dollarë.

Avantazhi kryesor i këtij motori të lojës është komoditeti dhe thjeshtësia maksimale. Për më tepër, motori u zhvillua nga programuesit vendas, falë të cilëve ai ka gjuhën ruse si parazgjedhje. Kur blini një version të licencuar, ju merrni një cilësi të lartë mbeshtetje teknike në gjuhën tuaj.


Uniteti 3D

Një mjet gjithëpërfshirës që përmban gjithçka që ju nevojitet për të krijuar një lojë. Paketa Unity 3D përfshin një motor grafik që përdor plotësisht aftësitë e DirectX dhe OpenGL, një redaktues modeli 3D të integruar, programe të veçanta për krijimin dhe përpunimin e hijeve, hijeve, peizazheve, fizikës dhe tingujve, si dhe biblioteka të pasura të skripteve. Me "Unity 3D" ju mund të harroni programet e palëve të treta ose minimizoni përdorimin e tyre.

"Unity 3D" është i përshtatshëm për krijimin e lojërave të çdo zhanri. Platformat e mbështetura janë kompjuterë të rregullt (Windows XP/Vista/7, OSX), pajisje mobile (Android, iOS, Blackberry), konsolat e lojërave(Wii, Playstation 3, Xbox), shfletuesit e internetit (Flash, Web Player).

Ekziston një sistem i veçantë i zhvillimit të përbashkët - Serveri i Aseteve, i cili ju lejon të zhvilloni një lojë si pjesë e një ekipi të tërë direkt përmes Internetit.

E vetmja negative është se për të përdorur "Unity 3D" duhet të dini programim kompjuterik të paktën në një nivel mesatar. Pavarësisht nga biblioteka e pasur e zgjidhjeve të gatshme praktike softuerike dhe një motori të fuqishëm skriptimi me përpilim të menjëhershëm, do t'ju duhet të shkruani vetë një pjesë të kodit në JavaScript ose C#.


Kompleti i zhvillimit joreal (UDK)

Një nga motorët më të njohur të lojërave në mjedisin profesional të zhvilluesve të lojërave. Unreal Engine është përdorur për të krijuar lojëra të tilla si: seria Unreal Tournament, e efekt masiv”, “XCOM”, “Borderlands 2”, “DmC: djalli mund Cry" dhe dhjetëra e qindra lojëra më të vogla.

"UDK" mbështet platformat e mëposhtme: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Ky motor fillimisht ishte krijuar për krijimin e revoleve 3D, por ka gjithashtu mundësi për krijimin e lojërave të zhanreve të ngjashme: slashers, aventurat, lojërat MMO.

Motori i lojës është i shkëlqyeshëm në krijimin e animacioneve të fytyrës, arkitekturës komplekse të ndërtesave, përpunimit të objekteve fizike komplekse. Si pjesë e "UDK" ka të gjitha mjetet e nevojshme për krijimin e animacioneve, teksturave, tingujve, niveleve, modeleve, skripteve softuerike. Ekziston një bibliotekë e integruar që përmban më shumë se 1000 struktura, modele të tjera 3D, tekstura standarde dhe tingujt. Ekziston mundësia e programimit në një gjuhë të veçantë "Script Unreal" (krijuar në bazë të C ++).

Ju mund të përdorni "UDK" falas, derisa të vendosni të publikoni zyrtarisht lojën tuaj të krijuar në këtë motor. Në këtë rast, do t'ju duhet të kërkoni një licencë të shtrenjtë.


CryENGINE 3 SDK falas

"CryENGINE 3" është kulmi i motorëve moderne të lojërave, duke ofruar grafikë fotorealiste me mbështetje për DirectX 11 dhe shader të gjeneratës së tretë. Versioni i tretë i motorit u krijua në 2009. Ky motor krijoi një seri lojërash " Far Cry"dhe "Crysis", lojë online“Aion”, si dhe dhjetëra më pak të njohur Lojra kompjuterike.

Crytek ka vendosur të shpërndajë falas këtë motor lojërash tashmë të njohur. Por pa pagesë është e vlefshme pikërisht deri në momentin që dëshironi të lëshoni zyrtarisht një lojë të krijuar në këtë motor. Versioni i licencuar Kushton më shumë se të gjitha programet e ngjashme, por ia vlen paratë.

Në "CryENGINE 3" mund të krijoni lojëra për platformat: PC, PlayStation 3 dhe Xbox 360.

Mund të importoni tekstura nga programet grafike "3ds max", "Maya" dhe gjithashtu nga versionet e mëparshme motorri.

Motori CryENGINE 3 doli të ishte shumë i popullarizuar, ai ka një komunitet të tërë rusisht-folës, falë të cilit mund të gjeni lehtësisht të gjitha llojet e materialeve stërvitore, si dhe përgjigje për pyetje specifike.


pershendetje. Dëshironi të mësoni se si të krijoni një lojë vetë dhe cilat janë fazat e krijimit të një loje? Në kohën tonë për të krijuar lojë e thjeshtë në një kompjuter ose telefon, nuk duhet të jeni një specialist i shkëlqyeshëm për këtë, ka programe speciale që ju lejojnë të krijoni lojëra vetëm nga e para.

Në këtë artikull, të gjithë përvojën time personale

Sigurisht, cilësia e një loje të tillë, nëse nuk ke përvojë dhe njohuri, mund të jetë shumë e ulët, por të gjithë kanë filluar diku. Në këtë artikull do të mësoni se çfarë ju nevojitet për të krijuar një lojë dhe cilat janë hapat kryesorë në krijimin e një loje.

Shumë më tepër materiale mund të gjeni në një faqe të veçantë në këtë blog:

Unë kam identifikuar 7 faza kryesore të krijimit të një loje.

Si të krijoni një lojë vetë?

Për të krijuar një lojë, ju duhet të dini gjuhën e programimit, dhe tani ato janë të gjitha në anglisht, dhe ato janë komplekse, kanë të ashtuquajturën sintaksë të tyre, të cilën gjithashtu duhet ta dini. Kështu imagjinoni të bëni një lojë, apo jo?

Jo ne te vertete.

Sigurisht, pothuajse të gjitha lojërat me buxhet të lartë bëhen duke përdorur një nga gjuhët kryesore, por edhe kjo nuk është e nevojshme që një fillestar ta dijë.

Ka programe speciale për krijimin e lojërave, një prej të cilave është Game Maker. Ato u krijuan posaçërisht për krijimin e lojërave (programi quhet kështu - krijuesi i lojërave). Personalisht, unë punoj në Game Maker dhe ju lejon të bëni mjaft lojëra cilësore për çdo platformë, nga android në ios.

Ju gjithashtu mund të këshilloni Unity ose Ndërtoni 2, si alternativa të mira.

Sipas mendimit tim personal, Game Maker është një nga programet më miqësore të krijimit të lojërave për fillestarët, ndërsa Unity mund të marrë shumë më shumë për të zotëruar nga e para.

Nëse zgjidhni Game Maker, atëherë blogu dhe kanali im do t'ju ndihmojnë shumë në zotërimin e tij, por nëse zgjidhni Unity ose diçka tjetër, ekziston gjithashtu një sasi e madhe materialesh trajnimi falas me cilësi të lartë në Rusisht.

Në çdo rast, faza e parë (zero:) është zgjedhja e një programi për krijimin e lojërave.

Faza e parë - dokumenti i projektimit

Tjetra, ju duhet të krijoni një dokument dizajni për lojë e re. Me fjalë të tjera, ju duhet një ide për një lojë. Për çfarë do të jetë loja? Çfarë do të ndodhë atje? Çfarë zhanri do të jetë? Sa kohë dhe para do të marrë zhvillimi? Ka shumë pyetje të tilla, dhe para se të filloni të krijoni një lojë, është shumë e dobishme të hartoni një lloj plani të përafërt.

Ju mund të gjeni bazat se si të shkruani një dokument dizajni për një lojë këtu:

Epo, nuk është pikërisht tmerr, apo jo? E keqe sigurisht, por jo këtu?

Epo, këtë e kam vizatuar me një maus kompjuteri në një redaktues grafik shumë të thjeshtë dhe kam mësuar të vizatoj për 1-2 muaj, duke nxjerrë 1 foto në javë, maksimumi.

Mendoj se në një vit mund të arrish një nivel shumë të mirë nëse cakton 1-3 orë në ditë për vizatimin dhe studimin e bazës teorike.

Unë kam një video (16 minuta):


Aty tregoj mendimet e mia se si të mësoni të vizatoni dhe pse keni nevojë për të.

Faza e katërt - zëri

Tingulli dhe kolona zanore në lojëra janë një pjesë shumë e rëndësishme, e cila, megjithatë, shpesh injorohet nga zhvilluesit fillestarë. Mendoni, lojtari, si çdo person, ka vetëm disa shqisa themelore dhe sa më shumë shqisa të përfshihen në lojë, aq më mirë është zhytja e lojtarit në proces.

Sa organe shqisore ka lojtari?

Erë? Nr. Prekja? Ndonjëherë, e cila lidhet me disa sisteme kontrolli në lojëra. Vizioni? Gjithçka është e ndërtuar mbi vizionin, kjo është baza.

Prandaj, një rëndësi kaq e lartë e grafikës dhe elementeve vizuale. Dhe në fakt, përveç shikimit në lojëra, ju mund të përdorni vetëm një shqisë më shumë - dëgjimin.

Nëse keni luajtur lojëra kompjuterike më parë, atëherë me siguri keni të preferuarat, si dhe disa OST (Muzikë nga lojërat). Dhe ju mund ta mbani mend lojën pikërisht për shkak të muzikës. Kam shkruar për OST-në time të preferuar këtu:

Tingujt janë një goditje tjetër për shqisat, tingulli që shoqëron veprimin, si të thuash, mund të rrisë efektin e këtij veprimi. Vetëm një e shtënë dhe një largim plumbi është e mërzitshme. Tingulli i saktë i rimbushjes, gjuajtja, përplasja e plumbave me sipërfaqen (të ndryshme për sipërfaqe të ndryshme), rënia e kasës në dysheme e kështu me radhë rrisin ndjeshëm zhytjen e lojtarit në proces.

Ju dini për të gjitha llojet e tingujve dhe frazave të veçanta në lojëra si Unreal Tournament dhe sa e rrisin argëtimin e lojës.

Me fjalë të tjera - tingujt dhe muzika e duhur e bëjnë lojën atmosferike, emocionale, njerëzore dhe shumë më interesante.

Unë pata një përvojë të vogël kur bëra lojën Lonely Dude.

Pastaj miku im shkroi një OST unike për këtë lojë, dhe unë sapo mora pjesën tjetër të tingujve nga burime falas.

Çfarë dua të them? Për një lojë të thjeshtë, nuk është e nevojshme të shqetësoheni shumë me tingullin, mjafton vetëm të vendosni tinguj në lojë për veprimet bazë (të shtënat, të merrni një bonus, të plotësoni një nivel, të kërceni, etj.) dhe kjo tashmë do të përmirësojë ndjeshëm. përshtypjen e përgjithshme të lojës. Sigurisht, shkrimi i muzikës është shumë më i vështirë, por ndonjëherë mund të blesh një këngë për rreth 1-5 dollarë, ose të ulesh me programe si FL Studio për të shkruar disa këngë të thjeshta për lojën tënde.


Sa më shumë të testoni (ju dhe miqtë tuaj nëse jeni një zhvillues indie), aq më shumë lojë më të mirë në dispozicion në momentin e lëshimit. Vetëm një gabim diku në fillim lojëra mund të prishin të gjithë përshtypjen e lojës, duke i detyruar lojtarët të shkruajnë komente negative.

Prandaj, loja duhet të përfundojë me një skedar sa më me kujdes dhe kjo duhet bërë përpara lëshimit. Si duhet të testohet loja?

Thjesht luani sa më shumë që të mundeni dhe provoni variante të ndryshme. Mendoni siç do të mendonte një lojtar, jo si mendon një zhvillues që di gjithçka. Futeni të dashurën tuaj në lojë dhe lëreni të luajë, shkruani se çfarë problemesh ka dhe si i zgjidh ato, nëse ka. Ku janë prizat, ku është çekuilibri dhe ku janë defektet. Gjithçka duhet rregulluar.

Faza e shtatë - shitja e lojës dhe shpërndarja

Në çdo rast, herët a vonë, ju do ta përfundoni lojën tuaj nëse keni forcë dhe këmbëngulje të mjaftueshme. Epo, atëherë ju e shisni, ose e shpërndani falas, në çdo rast, doni që njerëzit ta luajnë?

Si mund të bëhet kjo, kam shkruar tashmë në artikullin tim të vjetër:

Parimet e përgjithshme janë të njëjta për pothuajse çdo lojë.

Publiku i VK-së, kanali juaj në YouTube, një trailer, një kuptim bazë i promovimit dhe optimizimit të motorit të kërkimit, e kështu me radhë.

E gjithë kjo (Si çdo hap këtu)- një temë krejtësisht e veçantë dhe e madhe, por qëllimi i këtij artikulli është të njiheni me procesin e krijimit të lojërave, asgjë më shumë.

Kjo eshte e gjitha. Shpresoj t'i përgjigjem pyetjes suaj - si të krijoni një lojë vetë dhe theksova fazat kryesore të krijimit të një loje. Bërja e lojërave është një punë (ose hobi) shumë emocionuese, si dhe një mundësi reale për të fituar para.

Fat i mirë me këtë detyrë të vështirë!

Dëshironi të krijoni lojën tuaj 3D me botë e hapur dhe një histori bindëse? Në epokën dixhitale, gjithçka është e mundur! Motorët e veçantë të lojës do t'ju lejojnë të realizoni çdo fantazi, edhe pa njohuri programimi.

Falë teknologjive moderne, sot pothuajse të gjithë mund të ndërtojnë lojën e tyre 3D. Gjithçka që ju nevojitet për të punuar është një kompjuter, një program i veçantë dhe një diferencë këmbënguljeje. Provoni veten si krijues botëve virtuale. Rritni aftësitë tuaja në krijimin e lojërave 3D dhe ndoshta pas disa vitesh do të jetë kompania juaj ajo që do të na kënaqë me argëtimin e mrekullueshëm dixhital.

Zgjoni dëshirën tuaj për artin dhe ne do t'ju ndihmojmë të zgjidhni një mjet të përshtatshëm për kreativitet.

Në cilin motor për të ndërtuar lojëra 3D?

Për shkak të popullaritetit në rritje të lojërave kompjuterike, ka gjithnjë e më shumë programe për krijimin e tyre. Në një shumëllojshmëri të tillë ofertash, është e lehtë të ngatërrohesh dhe të mos zgjedhësh mjetin më të përshtatshëm. Për t'u siguruar që puna juaj është në rrugën e duhur që në fillim, ne do t'ju ndihmojmë të zgjidhni motorin e përsosur për krijimin e lojërave 3D.

Për mysafirët tanë kemi mbledhur programet më të mira Në një vend. Këtu mund të studioni në detaje vetitë e motorëve, të shihni pamjet e ekranit dhe mësimet video. Lexoni komente, krahasoni vlerësimet dhe shkarkoni motorë të përshtatshëm 3D përmes torrentit ose shërbimeve të ndarjes së skedarëve (MEGA ose Yandex.Disk).

Në përzgjedhjen e sotme, u morën parasysh programet më të njohura për krijimin e lojërave kompjuterike në lojëra 2D dhe 3D. Çdo aplikacion ka veçori unike dhe gjithashtu ka të mirat dhe të këqijat e tij. Shkarkoni softuerin që ju pëlqen dhe krijoni lojëra krejtësisht të reja, duke mishëruar në to të gjitha idetë dhe fantazitë tuaja.

Duke filluar nga programet profesionale, vlen të theksohet CryENGINE, NeoAksi dhe Kompleti i zhvillimit joreal. Të gjithë ata do të ofrojnë funksionalitet të gjerë për zhvillim lojëra shumëngjyrëshe për çdo temë. NeoAksi mori mjete të avancuara për zbatimin e lojërave me shumë lojtarë. UDK i famshëm për rregullimin e mirë të fizikës së objekteve. Softuer nga Crytek ka një opsion të dobishëm për të nisur redaktuesin e modelit pa e instaluar më parë në kompjuterin tuaj. Një mizë e vogël në vajin e të gjitha produkteve softuerike është kërkesat e larta të sistemit.

Në një konkurrencë kaq të ashpër të shërbimeve të mësipërme, ajo është e vendosur në mënyrë të favorshme Uniteti 3D- mesatarja e artë, e cila përfshin gjithashtu të gjitha veçoritë e nevojshme, madje edhe në motorin e fuqishëm PhysX nga NVIDIA. Mbështet pothuajse të gjitha sistemet operative: Xbox, Playstation, Wii, Android, iOS, Windows, Linux, Mac etj. Përveç kësaj, ai ofron mjete të avancuara për testimin e aplikacioneve. Me kërkesën tuaj, ai ofron qasje për disa përdorues njëherësh në një projekt, për zhvillim të përbashkët të rehatshëm.

Kodu Lab dhe 3D Rad - opsione të mira për fillestarët që duan të provojnë veten në fushën e krijimit të lojërave 3D. Ju nuk keni nevojë të shpenzoni shumë kohë duke mësuar se si të programoni. Softueri përmban një numër të madh tekstesh, objektesh dhe modelesh, si dhe biblioteka të veprimeve të gatshme për personazhet. Ju lejon të rregulloni mirë ndërveprimin e objekteve dhe të kontrolloni ligjet e fizikës. Vlen të përmendet se Kodu mori ndërfaqen më të thjeshtë dhe më të kuptueshme midis analogëve në përzgjedhje.

Krijuar me 3ds Max Modelet dhe teksturat me cilësi të lartë mund të eksportohen në shërbime të tjera për përdorim të mëtejshëm në projektuesit e lojërave, për shembull: Uniteti 3D, CryENGINE dhe të tjerët.

redaktori i lojës, Ndërtoni 2, studio krijuese lojërash dhe Clickteam Fusion- aplikacione për krijimin e lojërave dydimensionale. Kontrata 2 tejkalon kundërshtarët me një menu në gjuhën ruse, kontrolle më të përshtatshme dhe një grup të madh mjetesh që ju lejojnë të zhvilloni edhe versione të bazuara në shfletues të krijimeve tuaja. GameMaker Studio do t'u mundësojë përdoruesve të avancuar që kanë zotëruar parimet e programimit të shkruajnë kodin në gjuhën unike të skriptimit GML. Vëmendja e të ardhurve shpesh tërhiqet redaktori i lojës, thjeshtësia e tij, aludimi hap pas hapi, si dhe një redaktues i mirë i ngjarjeve dhe sjelljes së objektit.