Djalli Dante mund të qajë. Oh, një herë, po përsëri, po shumë, shumë herë të tjera

Drew Coombs ( djalli mund Qaj)
Matthew Kaminsky ( Djalli mund të qajë 2)
Ruben Langdon ( Djalli mund të qajë 3, Djalli mund të qajë 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Në japonisht:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: Fati i Dy botë , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
Në Rusisht:
Vsevolod Kuznetsov ( Djalli mund të qajë 4) Animacion
lëvizjet
Ruben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) informacion shtese Llojet (raca) gjysmë njeri gjysmë demon Djalli mund të qajë - Djalli mund të qajë 4)
gjysmë engjëll gjysmë demon D.M.C. Djalli Mund të Qajë)

Dante është një mercenar që ia ka kushtuar jetën gjuetisë së demonëve, duke kërkuar kuptimin e jetës në gjuetinë e atyre që vranë nënën e tij dhe dëmtuan vëllain e tij. Babai i tij është legjendar Kalorësi i Errët Sparda, një demon që u rebelua kundër Princit të Nëntokës, Mundus, dhe mundi ushtrinë e tij. Dante ka aftësi të mbinatyrshme, gjaku demonik e bën atë shumë të fortë dhe të qëndrueshëm, përveç kësaj, Dante mund të kthehet në një demon për një kohë të shkurtër, duke humbur formën e tij njerëzore, por duke u bërë më i fuqishëm, gjë që së bashku me përdorimin e armëve e bën atë një kundërshtar shumë i vështirë. Personazhi u projektua nga zhvilluesi i lojës Hideki Kamiya për t'iu përshtatur vizionit të Devil May Cry për të qenë "cool" dhe "me stil" si qenie njerëzore. Dante është pritur mirë nga lojtarët dhe shpesh përmendet si një nga personazhet më të lezetshëm në videolojërat.

Koncepti

Dante debutoi për herë të parë në lojën video Devil May Cry, e cila fillimisht ishte një vazhdim i serisë Resident Evil. Dante ishte një personazh shumë i fortë që luftoi përbindëshat në një kështjellë gotike. Më vonë kjo ide u refuzua dhe në vend të Dantes u kthye Leon Kennedy. Krijuesi i serialit, Hideki Kamiya, tha se Dante ishte bazuar në personazhi kryesor Manga kobra. Manteli i gjatë i kuq i Dantes duhej të tregonte dukshmërinë e tij dhe refuzimi për të pirë dhe duhan, sipas Hidekit, simbolizonte "freski".

Specifikimet

Dante është një gjysmë demon, gjysmë burrë, bir i Spardës dhe një grua tokësore. Duke qenë gjysmë race, Dante ka aftësinë të jetë në njërën nga dy botët. Ai është muskuloz, ka flokë të bardhë-argjendi me balluke të gjata, sy blu dhe zakonisht vesh një mantel lëkure të kuqe. Arsenali i Dantes përfshin armë zjarri dhe armë përleshjeje, duke përfshirë dy pistoleta të përhershme "Ebony" dhe "Ivory", si dhe shpatat "Rebellion" (rusisht. Rebel) dhe "Force Edge" (rusisht. Maja e Forcës). Ai ka forcë mbinjerëzore të trashëguar nga babai i tij, gjë që i jep atij aftësinë për t'u shndërruar përkohësisht në një demon. Në këtë gjendje, Dante ka fuqi të madhe, shpejtësi e lartë dhe shkathtësi. Dante mbetet i sigurt kur përballet me ndonjë kundërshtar, pavarësisht nga madhësia dhe forca e tyre, dhe shpesh i lejon vetes t'i tallojë ata para fillimit të betejës.

Dante është shumë i qetë dhe i qetë gjatë gjithë kohës. Ai është gjithmonë në borxhe dhe nuk mund t'i paguajë ato. Ushqimet e tij të preferuara janë pica dhe akullorja me luleshtrydhe, por nuk i pëlqen pica me ullinj.

Dante në serialin anime

Personazhi kryesor anime. Ai ka një temperament të keq, por është i zoti me armë, gjë që shpesh e ndihmon situata problemore. Ka një sens të veçantë humori. Të angazhuar në gjuetinë e demonëve që kanë hyrë në botën njerëzore. Zakonisht të armatosur me dy pistoleta: "Ebony" (rusisht. E zezë), "Ivory" (rus. E bardha), - dhe shpata "Rebelimi" (rusisht. Rebel). Në ushqim preferon pica dhe ëmbëlsirë me luleshtrydhe. Jashtëzakonisht i pafat në kumar, duke humbur vazhdimisht nga Lady dhe Patty.

Kritika dhe komente

Shënime

  1. Publikimi i "Devil May Cry 4"
  2. Raportet e shitjeve
  3. "Roman, Pjesa 1"
  4. "Roman, Pjesa 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top dhjetë lojërat më interesante"
  7. "Intervistë me Shinji Mikami në E3 2001"
  8. Intervistë me Hideki Kamiya
  9. Lajmet PS2: CVG shkon drejt e në ferr me drejtorin e Devil May Cry
  10. "Rishikimi i IGN i Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview për PS3, XBOX 360 nga . 1UP.com (22 shtator 2010). Arkivuar
  12. Wesley Yin-Poole Dante i ri i frymëzuar nga rindezja e James Bond. Eurogamer (15 shtator 2010). Arkivuar nga origjinali më 27 shkurt 2012. Marrë më 25 shtator 2010.
  13. Dave Meikleham Mendoni se emo Dante e thith devilin e ri që mund të qajë? Ai mund të kishte qenë pa këmishë me shamitë. GamesRadar (17 shtator 2010). Arkivuar nga origjinali më 27 shkurt 2012. Marrë më 25 shtator 2010.
  14. Jube 50 personazhet më të mirë të rekordeve botërore të Guinness-it. VE3D. IGN (17 shkurt 2011). Arkivuar nga origjinali më 5 shkurt 2012.
  15. Personazhet e rinj më seksi të dekadës | LojraRadar
  16. 50 personazhet më të mëdhenj të lojërave video | 38. Dante | perandoria. www.empireonline.com.
Në këtë artikull, ne do të shikojmë historinë e krijimit të serisë popullore Devil May Cry slasher dhe do të kuptojmë komplotin

Në vitin 1999, siç ishte planifikuar nga Capcom, do të fillonte zhvillimi i një targash të re. Producenti i projektit Shinji Mikami fton Hideki Kamiya të bëhet regjisor. Kamiya tashmë kishte përvojë duke punuar në dy pjesët e para. Një japonez i talentuar vendos që projekti ka nevojë për ide të reja.

Gjatë zhvillimit të Kamiya, dhe në të vërtetë të gjithë punonjësit e Capcom, ata e kuptuan se kishin shkuar shumë larg kanuneve. e keqe banore, dhe u vendos që projekti të bëhej i pavarur. Pas ndryshimit në koncept, loja u emërua . Kështu, Devil May Cry dhe Resident Evil kanë një bazë shumë më të përbashkët sesa mund të duket në shikim të parë.

Ideja kryesore ishte krijimi i një filmi aksion. Jo një thriller psikologjik, jo një horror, por një thriller emocionues. Prandaj, menaxheri i projektit vendosi t'i bëjë lokacionet tre-dimensionale, dhe kamerën dinamike në mënyrë që të fokusohej te personazhi kryesor. Kamiya "huazoi" disa elementë kryesorë të lojës nga një lojë tjetër në zhvillim në Capcom. Është rreth rreth .

Gjatë testimit të Warlords, Kamiya zbuloi një defekt - armiqtë nuk do të binin në tokë nëse do të hidheshin në ajër me një goditje dhe ata mund të vazhdonin të goditeshin. Drejtorit të DMC i pëlqeu aq shumë ky moment sa vendosi ta bënte pjesë të sistemit luftarak të lojës së tij. Në të ardhmen, defekti do të quhet "mashtroj" (nga fjala angleze "juggle"). Ju mund të keni dëgjuar për këtë teknikë të njohur nga bota e lojërave luftarake.

Sfondi i të gjithë serialit është si vijon: demoni Sparda u kthye kundër zotit të botës së krimit Mundus kur ra në dashuri me një vajzë tokësore. Pasi vulosi botën e demonëve me ndihmën e një amuleti dhe shpatës së tij, ai e ndau amuletin në dy pjesë, të cilat më vonë shkuan te djemtë e tij - Dante dhe Virgil. Ai që lidh amuletin së bashku do të marrë fuqinë e Spardës. Në fakt, ky është komploti kryesor i komplotit të të gjithë serisë.

Djalli mund të qajë

Dante është protagonisti kryesor i Devil May Cry. Një ditë të bukur, vajza misterioze Trish vjen tek ai me qëllimin e qartë për të vrarë. Dante, natyrisht, është shumë i ashpër për të. Vajza ikën me nxitim, por raporton se Mundus është kthyer dhe ndodhet në një ishull të largët. Protagonisti udhëton në ishull dhe zbulon demonët dhe pasardhësit e Mundus. Atje ai takohet me Vergilin në formën demonike të Nelo Angelo-s, i skllavëruar nga zuzari dhe merr pjesën e tij të amuletit. Trish rezulton të jetë një shërbëtore e zotit të botës së krimit, por për shkak të Dantes ajo vendos t'i kthejë shpinën Mundus. Së bashku ata mundin zuzarin. Ajo që ndodhi me Verlig pas disfatës është një nga misteret kryesore që ka pushtuar mendjet e fansave prej kohësh.

Pjesa e parë e Devil May Cry u vlerësua jashtëzakonisht pozitivisht, kryesisht për shkak të lojës me stil dhe dinamik. Disa ende e konsiderojnë atë më të mirën në të gjithë serinë, veçanërisht për sa i përket dizajnit të vendndodhjes.

Djalli mund të qajë 2

Mori vlerësime të ulëta nga lojtarët dhe kritikët. Pjesa më e madhe e kësaj ishte për shkak të strategjisë së biznesit të Capcom. Kamiya nuk e luajti lojën. Procesi i zhvillimit ishte jashtëzakonisht i vështirë. Sipas të dhënave zyrtare, drejtor ishte Hideaki Itsuno, i cili nuk ishte marrë më parë me gjëra të tilla. Itsuno filloi të punojë në projekt kur kishin mbetur 4 muaj para lëshimit dhe ende nuk dihet se kush ishte projektuesi i lojës së DMC 2 gjatë periudhës kryesore të zhvillimit.

Komploti i pjesës së dytë është interesant sepse në finale Dante shkoi për të pushtuar ferrin. Shumë kohë përpara kësaj, heroi takon një vajzë të quajtur Lucia, e cila kërkon ndihmë për të mposhtur një biznesmen të quajtur Arius. Hollësi dëshiron të pushtojë botën me ndihmën e fuqisë demonike. Megjithatë, vetë Lucia rezulton të jetë një qenie artificiale e krijuar nga Arius. Pasi e mposht, vajza i kërkon Dantes ta vrasë, por ata ndërpriten nga portat e hapura të ferrit. Dante vendos t'i mbyllë ato nga brenda. Si rezultat, ai detyrohet të qëndrojë atje derisa të gjejë rrugën e kthimit.

Në skenën e fundit, ne shohim Lucia duke pritur për kthimin e heroit. Duke dëgjuar zhurmën e motorit, vajza vrapon jashtë, duke pritur të takojë Danten. Por lojtari nuk do të tregohet se kush ka mbërritur.

Në DMC 2, lojtarët qortuan pothuajse gjithçka. Virgjili nuk ka të bëjë me atë femërore karakter i vogël askush tjetër nuk e mban mend. Humori është i mërzitshëm, Dante është shumë i zymtë, sistemi luftarak i mbingopur me xhingël absolutisht të panevojshëm. Nga aspektet pozitive, u vu re vetëm rritja e shkallës së veprimit. Por kjo nuk mjaftoi.

Devil May Cry 3: Zgjimi i Dantes

është një nga pjesët më të suksesshme të serialit. Ajo tashmë i ishte besuar plotësisht Hideaki Itsuno. Ai vendosi të kthehet në rrënjë, të harrojë pjesën e dytë dhe të përmirësojë gjithçka që ishte në të parën. Kompleksiteti u rrit dhe sistemi luftarak u soll në mendje. Por më shpesh loja mbahet mend për prodhimin e çmendur të skenave të komplotit në të cilat Dante, nën shoqërimin e shkëmbit demonik, nget armiqtë si një skateboard dhe i përshkon ata me një motoçikletë.

Komploti DMC 3 është një paraardhës i të gjithë serisë. Vëllai Dante u përpoq të zotëronte fuqinë e babait të tij dhe të hapte një portal në botën e demonëve me ndihmën e kullë e lashtë Temen-ni-gru. Për këtë qëllim, ai u bashkua me një Arkham të caktuar, i cili i tregoi Dantes për planet e Virgil. Duke manipuluar vëllezërit, Arkham donte të fitonte fuqinë e babait të tyre, demonit Sparda.

Përveç serisë së lojërave video, ekziston një seri anime me të njëjtin emër. Aksioni zhvillohet midis pjesës së parë dhe të katërt dhe tregon për punën e përditshme të agjencisë Devil May Cry.

Gjatë kalimit, Dante takon Zonjën, vajzën e Arkhamit, e cila kërkon të fshijë të atin nga faqja e dheut për vrasjen e nënës së saj. Dhe më vonë, vetë Virgjili e kupton se ai ishte thjesht një kukull dhe gjithashtu bashkohet me heroin.

Dante dhe Virgil arrijnë të mposhtin Arkhamin, i cili nuk ishte në gjendje të kontrollonte fuqinë e Spardës. Pasi mposhtën një armik të përbashkët, vëllezërit tashmë po luftojnë me njëri-tjetrin, dhe Dante është më i fortë. Virgjili vendos të qëndrojë në ferr dhe përfundon në thellësi. I dobësuar nga lufta e tij me Danten, por duke mbajtur pjesën e tij të amuletit, ai has Mundus në Ferr. Siç dihet nga pjesa e parë, Virgjili nuk mundi të përballonte sunduesin e ferrit dhe u skllavëruar.

Dante, së bashku me Zonjën, hap një zyrë të quajtur Devil May Cry.

Zgjimi i Dantes është një ikonë e zhanrit. Kishte gjithçka për të cilën është zakon të duash slashers. Një sistem luftimi me shakullimë, bosët magjepsës, një kombinim i armëve përleshje dhe me rreze dhe një kolonë zanore origjinale e lëshuar më vonë veçmas. Duke filluar nga e para, Itsuno bëri gjithçka siç duhet.

Djalli mund të qajë 4

Komploti zhvillohet pas ngjarjeve të pjesës së parë. Trish dhe Lady, së bashku me Danten, drejtojnë një biznes dhe vrasin demonët me porosi. Protagonisti i kësaj pjese është një farë Neron - një nxënës i Urdhrit të Shpatës, i cili përbëhet nga kalorës që adhurojnë Spardën dhe përdorin fuqinë e engjëjve për të luftuar demonët. Por në realitet, rezulton se fuqia e tyre është me origjinë demonike.

Duke kuptuar se sa larg mund të shkojë kjo, Dante, Trish dhe Zonja punojnë për t'i dhënë fund rendit. Gjithçka fillon me një skenë hapëse në të cilën Dante depërton në vendin e shenjtë të rendit dhe vret udhëheqësin e tij Sanctus. Pas kësaj, lojtari, duke kontrolluar Neron, do të duhet të luftojë me personazhin kryesor të të gjithëve pjesët e mëparshme. Lëvizje e shkëlqyer nga shkrimtarët. Dante arratiset dhe protagonisti i ri fillon ndjekjen.

Në rrjedhën e tregimit, Nero arrin të kuptojë se çfarë po ndodh. Dhe ai vetë e kupton se sa i rrezikshëm ishte flirtimi i urdhrit me forcat demonike dhe bashkohet me Danten. Ai më vonë merr shpatën e Vergilit të quajtur Yamato, e cila i lejon atij të hapë portat e Ferrit. Heronjtë arrijnë të mposhtin Sanctus, i cili i mbijetoi sulmit të Dantes dhe u bashkua me një statujë të madhe të Spardës.

Loja nuk thotë në mënyrë eksplicite se Nero është djali i Virgjilit dhe nipi i Spardës. Gjithashtu në pjesën e katërt, një e re personazhi femëror- Kyrie. Ajo është këngëtarja e operës së Urdhrit dhe dashuria e Neronit.

Remastered për PS4 dhe Xbox nje Ka një fushatë të veçantë për Virgjilin. Koha është para ngjarjeve të DMC 3. Lojtarët kanë vënë re se forma demonike e Virgil, Nelo Angelo, është një referencë e drejtpërdrejtë për protagonistin e pjesës së katërt. Kur përkthehen nga japonishtja, shkronjat "R" dhe "L" janë të këmbyeshme, kështu që mund të supozojmë se u morëm menjëherë me Nero Angelo, i cili nga italishtja përkthehet si "engjëll i zi". Dhe italishtja nuk është pa arsye - DMC është kthyer në përshtatjen më joserioze të "Komedisë Hyjnore" të Dante Alighierit.

DMC 4 u prit ngrohtësisht, por pa shumë entuziazëm. Nero është protagonisti i ri, për sa i përket lojëra doli shumë i mirë, por fansat donin më shumë episode për Danten. Capcom premtoi t'i kushtonte saktësisht gjysmën e lojës aventurave të tij, por në fakt, lojtarët morën vetëm një të tretën. Si rezultat, shitjet ishin të ulëta dhe Devil May Cry duhej të harrohej për një kohë.

DmC Djalli mund të qajë

Në vitin 2013, Capcom rifilloi serialin me . Projekti u zhvillua nga Ninja Theory (dhe). Shpallja e lojës shkaktoi shumë pakënaqësi për shkak të pamjes së përditësuar të Dantes. Ky nuk ishte një hero i ashpër pakontrollueshëm me flokë të hirit, por një brune dhe një adoleshent që sapo kishte zbuluar forcën e tij.

Mundus u bë përsëri zuzari kryesor, por në DmC ai, nën maskën e një personi të zakonshëm, u përpoq të fitonte kontrollin e plotë mbi qytetin e Limbo City. Dante, si Virgjili, është një gjysmë demon, gjysmë engjëll në formë njerëzore, i ashtuquajturi Nefilim. Siç është planifikuar nga Ninja Theory, heronjtë, ndryshe nga kanoni Capcom, luftojnë kundër demonëve së bashku dhe në përgjithësi kanë pikëpamje të ngjashme.

Por pas fitores së përbashkët ndaj Mundus, vetë Virgjili donte të sundonte njerëzimin. Dante, natyrisht, ishte më i fortë. Vetëm në fund, Ninja Theory la të kuptohet se një entitet demonik mund të zgjohej në personazhin kryesor.

Loja mori vlerësime pozitive. Studioja britanike di të bëjë slashers, dhe DmC nuk ishte përjashtim. Loja kishte stilin e vet, bos interesant. Sidoqoftë, shitjet nuk ishin aq të larta sa kishte shpresuar Capcom, dhe me shumë mundësi nuk do të shohim kurrë një vazhdim të kësaj historie.

Djalli mund të qajë 5

Zhvilluar nga Hideaki Itsuno. Le të shohim se çfarë pamë në trailerin nga E3 2018.

Loja zhvillohet disa vite pas përfundimit të pjesës së katërt. Traileri debutues tregon Neron duke punuar për agjencinë e tij të vrasjes së demonëve. Me emrin kanonik Devil May Cry. Heroi nuk ka një dorë demonike, si dhe shpatën Yamato. Të gjithë sytë janë te i treti karakteri i lojës, e cila sapo i privoi Neronit nga dora e djathtë.

Emri i personazhit të ri është V, dhe i tij tipar kryesor- thirrja e demonëve të improvizuar. Hideaki Itsuno tashmë ka lënë të kuptohet se e dhëna për identitetin e V është në videon muzikore të Devil Trigger që luhet në trailerin e DMC 5.

Fansat kanë gjetur tashmë imazhe të një gruaje dhe fëmijës së saj, si dhe një mbishkrim mezi të dukshëm "Unë nuk kam emër". Kjo është pikërisht ajo që tha Zonja kur Dante e pyeti emrin e saj në pjesën e tretë. E gjithë kjo sugjeron që V është disi e lidhur me Zonjën. Ndoshta ai është djali i saj. Por shkronja V lë të kuptohet drejtpërdrejt se edhe Virgjili është i lidhur me këtë personazh misterioz.

Tema kryesore në tekstet e Devil Trigger është dëshira e demonit për të hequr qafe trupin e tij. Le të bëjmë supozimin kryesor: Vergjili është në trupin e djalit të Zonjës dhe ia ka hequr dorën Neronit për t'i kthyer shpatën. Po, ai e gjymtoi djalin e tij, por Virgjili nuk u dallua kurrë nga dëshira për t'u kujdesur për të tjerët.

Pavel Rodin

Kompania capcom prezantoi detajet e para të pjesës së re të serisë Devil May Cry slasher. Loja do të jetë një vazhdim i drejtpërdrejtë Djalli mund të qajë 4, dhe do të sjellë përsëri heronjtë e preferuar të tifozëve në lojë.

Devil May Cry 5 zhvillohet disa vite pas përfundimit të lojës së mëparshme. Sipas sajtit, Nero mori një shenjë neoni "Djalli mund të qajë" nga Dante dhe krijoi agjencinë e tij për të shfarosur demonët. Në këtë e ndihmon zejtarja Niko, personazh i ri një seri që di të ndërtojë pajisje vdekjeprurëse, dhe gjithashtu merr pjesë në beteja. Në total, në DMC 5, lojtarët do të luajnë si Nero, Niko dhe një Dante i moshuar.

Vetë Nero humbi krahun e tij demonik, por mori një protezë Devil Breaker nga Niko, e cila i shton shumëllojshmëri sistemit luftarak. Secili nga heronjtë e Devil May Cry 5 do të ketë stilin e tij të luftimit, por në përgjithësi loja do të jetë më e shpejta në seri dhe do t'ju lejojë të lëvizni menjëherë në hapësirë ​​dhe të krijoni zinxhirë të kombinuar. Lojë e re zhvilluar në RE Engine, dhe vendos një shirit të ri për cilësinë e grafikës për ekskluzivitetin.

Sipas Gamebomb.ru, lojë djalli May Cry 5 do të dalë në pranverë 2019 në PlayStation 4, Xbox One dhe PC.

Capcom vendosi të prezantojë djalin e Sparda në konzollat ​​moderne dhe të sjellë dy pjesët e para në PC. A doli mirë apo një kalimtar i plotë? Le ta zbulojmë!

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

Për historinë e tij të pasur shtatëmbëdhjetëvjeçare, seriali Djalli mund të qajë arriti të rritet nga një vazhdim shumë i guximshëm Resident Evil 2 në një të pavarur linja e lojës, fitoni statusin e kultit, fitoni një ushtri të madhe fansash në mënyrë demonike, zhgënjeni disa herë dhe merrni një remaster me grafikë të përmirësuar për gjeneratën e mëparshme të konzollave.

Dhe kështu capcom- nga qëllimet më të mira, sigurisht, - vendosa ta prezantoj djalin e Spardës me konzolat moderne dhe të sjell dy pjesët e para në PC. Fansat e Dantes janë të lumtur, botuesi po përgatit çanta për pjesën e radhës të faturave dhe diku tashmë po ndajnë thashetheme për pjesën e re të DMC.

Çfarë mund të shkojë keq?

Oh, një herë, po përsëri, po shumë, shumë herë të tjera...

Viti i kaluar ishte përgjithësisht i pasur me të gjitha llojet e ri-lëshimeve dhe lojërave portuese. Djegia me gjak demoni dënim dhe me borë Skyrim treguan se çfarë janë të aftë Nintendo Switch. Gjobë e dyfishtë i mbështjellë Mbyt të plotë me përmbajtje shtesë dhe aftësia për ta kthyer fotografinë në çdo kohë si në vitin 1995. Dhe e preferuara ime Trilogjia Crash Bandicoot N. Sane… Mund të lexoni më shumë rreth ribotimeve kryesore të fundit në përmbledhjen tonë të vitit 2017.

Siç ka treguar praktika, remaster lojë e mrekullueshme, dhe aq më tepër nga një seri e rëndësishme për industrinë, mund të mbështetet në sukses. Nuk kërkon as përmbajtje shtesë në lojë. Mjafton të përditësoni grafikën dhe ta afroni figurën në standardet moderne.

Tifozët mirënjohës do të rijetojnë edhe një herë me kënaqësi aventurat e heronjve të tyre të preferuar, do të eksplorojnë universe të mirënjohura, në fund, ata thjesht do të falënderojnë zhvilluesit edhe një herë me para të forta dhe do ta lënë lojën të ngrohë shpirtin, të shtrirë në raft në Avulli.

Koleksioni Devil May Cry HD nuk ishte përjashtim. Epo, thjesht mendoni - një mijë rubla për lojërat nga dekada e fundit. Por janë tre prej tyre! Në konzolla, çmimi në përgjithësi është dy herë më i lartë, është mëkat të ankohesh ...

fëmijë i pakënaqur

Por lajmi shqetësues nuk vonoi të vinte. Një javë para publikimit, pjesa e parë e koleksionit (jo versioni Steam) iu dha falas abonentëve të Twitch Prime dhe raportoi probleme të shumta. Për më tepër, shpërndarja ishte planifikuar të fillonte më 27 shkurt, por u shty për shkak të vështirësive teknike. Rastësi? Po sigurisht…

Në fund, doli që në vend të një ri-lëshimi të plotë HD, zhvilluesit nga Capcom thjesht portuan remasterin e të njëjtave lojëra për Xbox 360 dhe PS3, e shtrinë figurën në 1080p dhe e rritën shpejtësinë e kornizës në gjashtëdhjetë . Në të njëjtën kohë, disa nga teksturat mbetën nga ribotimi i fundit - gjashtë vjet më parë, meqë ra fjala!

Sigurisht, disa mure, modele ndërtesash, sipërfaqe duken mirë: pa tranzicione këndore dhe modele të paqarta. Por teksturat dhe modelet e pa përditësuara që shpërthejnë në ekran që nga fillimi i viteve 2000 duken edhe më të pakujdesshme në sfondin e tyre.

Dhe FPS i rritur doli jashtë kontrollit, sikur ata vetë ranë nën ndikimin e forcave të botës tjetër. Në një frekuencë mbi 60, shpejtësia e lojës rritet në përpjesëtim të drejtë me rritjen e kornizave. Sa më i fuqishëm të jetë hekuri, aq lojë më të shpejtë. Dhe më besoni, në një lojë slasher ku rrjedhshmëria e lëvizjes, shpejtësia e reagimit dhe koha e animacionit luajnë një rol të madh në lojë, përshpejtimi i lojës prish të gjithë procesin. Për shkak të kësaj, e gjithë përshtypja e lojës është e prishur.

Të tjerë “fatlumorë” kanë situatën e kundërt: veprimi ngadalësohet shumë, sidomos në luftime. Problemi i kornizës mund të rregullohet duke aktivizuar Sync vertikale, por nuk ka një funksion të tillë në menunë e ndërtimit. Në tre ndeshje një lëshues i përgjithshëm, por mund të vendosni vetëm rezolucionin, mënyrën e shfaqjes së dritares dhe gjuhën në të. Videot në motorin e lojës dhe menynë nuk u prekën fare. Ata duken të shëmtuar dhe madje shkojnë në formatin e vjetër 4:3. A duhet të sqaroj se vetë ky "hapësi" është vetëm një menu nisëse, një dritare e veçantë nga e cila mund të hapësh dritare të tjera me lojërat aktuale? Disa probleme mund të zgjidhen duke përdorur Panelin e Kontrollit NVIDIA dhe aplikacione të tjera të ngjashme - por vetëm një pjesë.

Por kjo nuk është e gjitha! Vetë cilësia e lojës jo vetëm që ka mbetur e njëjtë, por është përkeqësuar! Teksturat e gjakut janë të tejmbushura me piksel, duke humbur një pjesë të rezolucionit. Kur qëllohet u zhduk pjesë e efekteve. Imazhi dhe titrat në skenat e prera nuk përputhen më me tingullin. Tingulli në përgjithësi vuajti shumë - efektet ciklike të zërit mbivendosen në mënyrë të pasaktë dhe frekuenca e përgjithshme ka rënë.

Menaxhimi gjithashtu nuk është aq i lehtë. Disa kontrollues nuk njihen nga loja. Dhe nëse do të luanit ndonjë lojë nga ky komplet pa një tastierë lojërash (megjithëse unë personalisht nuk do ta dëshiroja një armik të tillë), mund të relaksoheni - kontrollet për tastierën nuk janë të mprehura, të gjitha ikonat e butonave janë drejtpërdrejt nga kontrolluesi Xbox .

Për hir të objektivitetit, vërej se përpjekja e fundit për të bërë miq me pjesën e tretë të serisë dhe kompjuterët personalë ishte edhe më e keqe. Rezolucioni maksimal është 1024x768, përplasjet dhe gëzimet e tjera Devil May Cry 3: Botim special nuk kaloi nga lojtarët pa u vënë re. Ka diçka për të krahasuar.

po dhe probleme teknike jo të gjitha gjenden në koleksionin e ri. Numri i avullit komente negative me ankesat për portin e shtrembër përbëjnë afërsisht 25% të të gjitha vlerësimeve. Dhe nuk do të fokusohesha në këtë nëse personalisht nuk do të hasja probleme. Në fund, arrita të eliminoj shumicën e problemeve dhe ta sjell koleksionin në një gjendje të luajtshme.

Natyrisht, të gjitha negativet lidhen me cilësinë e ri-lëshimit dhe ndoshta botuesi së shpejti do t'i rregullojë problemet me një patch. Nuk ka ankesa për vetë lojërat. Megjithë moshën e tij mbresëlënëse, Dante shtyp me gëzim kundërshtarët - dhe ai vetë nuk është më pak i shpuar në mënyrë efektive me objekte të mprehta.

Regjia i ka rezistuar kohës, në këtë drejtim videot duken më mirë se kinematë e tjera moderne (sidomos videot nga pjesa e tretë). Për ata që humbën fillimin e historisë Demon Hunter, kjo është një mundësi e mirë për të kapur hapin. Po, dhe veteranët e serialit do të jenë sërish të interesuar të trokasin në kokën e një vëllai mendjemadh. Me kalimin e viteve, vetëm komploti është vjetëruar në mënyrë të pashmangshme dhe duket i çuditshëm.

Sido që të jetë, Capcom lëshoi ​​​​një port të shtrembër të ribotimit të fundit me një rezolucion të shtrënguar dhe një gjashtëdhjetë korniza të ndershme. Është e vështirë të quash një hak të tillë një ri-lëshim të ri dhe të plotë. Nëse nuk jeni me fat me defekte, do të ketë një arsye për t'ju falënderuar përsëri valvul për butonin e rimbursimit. Nëse jeni një nga ata me fat që ju kanë kursyer problemet e performancës, ky është shansi juaj për t'u kthyer në aventurat emocionuese të Dantes, përfshirë në PC. Legjendat e zhanrit dhe në kohën tonë luhen shumë mirë. Kjo lojërat më të mira të viteve të tij. Plus Djalli mund të qajë 2.

Dante është një personazh imagjinar në serinë e lojërave video Devil May Cry nga kompania japoneze Capcom. Personazhi Dante është një pjesë integrale e serisë së tij, e cila përfshin katër video lojëra që janë shitur mbi nëntë milionë kopje. Ai është paraqitur gjithashtu në disa nga romanet, manga dhe anime të Devil May Cry të vitit 2007.
Dante është një mercenar që ia ka kushtuar jetën gjuetisë së demonëve, duke kërkuar kuptimin e jetës në gjuetinë e atyre që vranë nënën e tij dhe dëmtuan vëllain e tij. Babai i tij është kalorësi legjendar i errët Sparda, një demon që u rebelua kundër Princit të Nëntokës, Mundus, dhe mundi ushtrinë e tij. Dante ka aftësi të mbinatyrshme, gjaku demonik e bën atë shumë të fortë dhe të qëndrueshëm, përveç kësaj, Dante mund të kthehet në një demon për një kohë të shkurtër, duke humbur formën e tij njerëzore, por duke u bërë më i fuqishëm, gjë që së bashku me përdorimin e armëve e bën atë një kundërshtar shumë i vështirë. Personazhi u krijua nga zhvilluesi i lojës Hideki Kamiya për t'iu përshtatur vizionit të Devil May Cry për të qenë "cool" dhe "me stil" si qenie njerëzore. Dante është pritur mirë nga lojtarët dhe shpesh përmendet si një nga personazhet më të lezetshëm në videolojërat.
Dante së pari bëri debutimin e tij në video-lojën Devil May Cry, e cila fillimisht ishte një vazhdim i saj Seriali Resident E keqja. Krijuesi i serialit, Hideki Kamiya, tha se Dante ishte bazuar në personazhin kryesor të mangës Cobra. Manteli i gjatë i kuq i Dantes duhej të tregonte dukshmërinë e tij dhe refuzimi për të pirë dhe duhan, sipas Hidekit, simbolizonte "freski".
Specifikimet:
Dante është një gjysmë demon, gjysmë burrë, bir i Spardës dhe një grua tokësore. Duke qenë gjysmë race, Dante ka aftësinë të jetë në njërën nga dy botët. Ai është muskuloz, ka flokë të bardhë në argjend, sy blu dhe zakonisht vesh një mantel lëkure të kuqe. Arsenali i Dantes përfshin armë zjarri dhe armë përleshjeje, duke përfshirë dy pistoletat e pandryshueshme "Ebony" dhe "Ivory", si dhe shpatat "Rebellion" (rusisht. Rebel) dhe "Force Edge" (rusisht. Edge of force). Ai ka forcë mbinjerëzore të trashëguar nga babai i tij, gjë që i jep atij aftësinë për t'u shndërruar përkohësisht në një demon. Në këtë gjendje, Dante posedon forcë të madhe, shpejtësi të lartë dhe shkathtësi, si dhe një furnizim të madh të shëndetit. Dante mbetet i sigurt kur përballet me ndonjë kundërshtar, pavarësisht nga madhësia dhe forca e tyre, dhe shpesh i lejon vetes t'i tallojë ata para fillimit të betejës.
Dante është shumë i qetë dhe i qetë gjatë gjithë kohës. Ai është gjithmonë në borxhe dhe nuk mund t'i paguajë ato. Ushqimet e tij të preferuara janë pica dhe akullorja me luleshtrydhe.
Dante ka një vëlla binjak - Virgil. Të dy vëllezërit u rritën nga nëna e tyre e quajtur Eva, një person i zakonshëm. Ndërsa Sparda ishte larg, familja u sulmua nga demonët e Mundus, gjatë të cilit Eva vdiq. Kjo ngjarje ndikoi në zgjedhjen e profesionit kryesor të Dantes, i cili zgjodhi rrugën e një gjahtari demonësh. Më vonë, Dante shpesh takohej me vëllanë e tij Virgjilin në beteja të ashpra. Arsyeja për këtë ishte zgjedhja e Virgjilit për një rrugë tjetër në jetë - ai vendosi të bëhej një zot demon, duke kërkuar këtë njohuri për babain e tij dhe Edge of Power me shpatën e tij. Gjatë ngjarjeve të Devil May Cry 3: Zgjimi i Dantes, vëllezërit u ndanë për një kohë të gjatë - Virgjili u mund në një luftë tjetër me Danten (beteja u zhvillua në botën e demonëve) dhe u hodh në humnerë. Protagonisti u përpoq të mos e linte vëllain e tij të binte dhe tërhoqi dorën e tij për ta kapur, por në përgjigje të kësaj, Virgjili plagos Danten me një lëkundje të shpatës së tij, duke prerë kështu dorezën. Në fund të tregimit, Virgjili, si babai i tij më parë, bëhet i burgosur në botën e demonëve, ku hyri në një luftë me Princin e Errësirës Mundus. Ndërsa doli, Dante derdhi lot. Kjo dëshmon se vëllai i tij ishte i dashur për të, në kujtim të të cilit mbeti vetëm një dorezë e grisur ...