Corsairs 3 oficerë të kërkimit të GPC. Kalimi i lojës Corsairs: Qyteti i anijeve të humbura. Historia e piratëve

City of the Lost Ships është loja më e fortë me shumë veçori të lojës dhe shtigje zhvillimi. Dhjetra kërkime, të dyja të rastësishme, të krijuara gjatë lojës, dhe fikse - linja kombëtare ose kërkime të vetme, siç është kërkimi i Qytetit të Anijeve të Humbura. Kjo larmi e madhe mundësish, ndër të tjera, tregon se zhvillimi universal i personazhit është thjesht Nr.

Prandaj, e them paraprakisht se gjithçka që shkruhet këtu është vetëm këshillë. Zgjedhja është ende e juaja.

Të fillojmë?

Rreth vendit të veprimit dhe kombeve

Karaibet e shekullit të 17-të janë, para së gjithash, fushëbeteja e fuqive të mëdha evropiane për pasuri të madhe koloniale. Pasi zbuloi Amerikën në 1493, Kolombi thjesht nuk mund ta imagjinonte se çfarë lloj bombe me sahat po vendoste nën rendin botëror. E para, me të drejta të plota (në 1493, Papa Aleksandri VI nënshkruan një dekret, përmbajtja kryesore e të cilit ishte ndarja e botës së pazhvilluar midis Portugalisë dhe Spanjës, Amerika pothuajse tërësisht shkoi në Spanjë), spanjollët zotërojnë Karaibe, duke monopolizuar nxjerrja e sheqerit, kafesë dhe arit. Nuk është për t'u habitur që një pasuri e tillë tërhoqi vëmendjen e fuqive të tjera evropiane - Anglisë, Francës dhe më vonë Holandës, e cila u bë e pavarur. Megjithatë, lufta kundër Spanjës, e cila zotëron pothuajse të gjithë Karaiben, nuk është një detyrë e lehtë. Si rezultat, në total, Anglia, Franca dhe Holanda përbënin rreth një të tretën e Indeve Perëndimore (siç quheshin ishujt e Karaibeve).

Pra, 4 kombe janë në dispozicion për lojë: Anglia, Franca, Holanda, Spanja.

Të fillojmë?

Të fillojmë?

Zgjedhja e kombit është një nga aspektet kryesore që ndikon në fillimin e lojës. Konkretisht, nga kjo zgjedhje do të ketë një numër të ndryshëm portesh, të cilat mund ta bëjnë shumë të vështirë lëvizjen nëpër Karaibe. Prandaj, kam ndërtuar një lloj peshore për atraktivitetin e kombeve, sipas parimit të komoditetit të lojës për një fillestar ose një tregtar.

Zgjedhja më e suksesshme për një lojtar fillestar ose një lojtar tregtar do të jetë padyshim Hollanda. Një komb paqësor që u pasurua përmes tregtisë. Në fillim të lojës - Hollanda është në paqe me Francën dhe Spanjën - dhe kjo është e gjithë Maine (pjesa kontinentale e botës së lojës), Kuba, Espanyolla dhe disa ishuj të tjerë. Hapësira më e pasur për tregti ose zhvillim të botës së lojës.

Në vendin e dytë për nga komoditeti për fillimin e lojës është Spanja. Spanja është në botë vetëm me Holandën, e cila, në krahasim me këtë të fundit, zvogëlon numrin e ishujve në të cilët mund të lundroni në një pjesë të vogël të kolonive franceze. Duke qenë një spanjoll, ju mund të ndiheni si mjeshtër i Karaibeve, duke bërë bastisje përgjatë bregut të Maine jugor ose Hispaniola (në të cilën ka edhe një koloni franceze).

Do të zërë vendin e tretë Franca, e cila është në paqe me Holandën dhe Anglinë. Francezët marrin një të tretën e Karaibeve për zhvillim.

Epo, vendi më i mirë për privatët, siç mund ta shihni, po bëhet Anglia. Armiqtë britanikë janë Spanja dhe Holanda. I gjithë Maine është plotësisht i përgatitur për kapje.

Të fillojmë?

PIRATËT

AT sistemi i roleve lojëra 7 karakteristika kryesore, 14 aftësi dhe 4 duzina aftësi personale dhe anije të heroit. Le të fillojmë me radhë.

Karakteristikat
Së pari, në përgjithësi. Çdo karakteristikë ndikon në vlerën fillestare të aftësisë dhe në pragun e përvojës që duhet të kapërcehet për të kaluar në nivel i ri në aftësi. Për më tepër, aftësia e aftësimit ndikon në pragun e përvojës në rritjen e gradës dhe përvetësimin e aftësive, si dhe në pragun e përvojës në secilën aftësi. Nga kjo rrjedh se në përgjithësi duhen të gjitha karakteristikat, a është kështu?

Të fillojmë?

Të fillojmë?

Forca (P) - ndikon në shëndetin fillestar të personazhit, si dhe në peshën maksimale të lejueshme, dhe si rrjedhim konkluzioni se nuk është aspak e pamundur ta hedhësh atë. Çdo pikë e forcës shton 10 këmbë peshës së bartjes. Dhe nëse nuk do të mbani të gjitha armët e lojës me vete, atëherë 5-6 njësi forcë do të jenë më se të mjaftueshme për një lojë komode.

Të fillojmë?

Perceptimi (I) - ndikon ... po, nuk ndikon asgjë, përveç rritjes së lundrimit. Dhe nga këtu dhe përfundimi shumë i thjeshtë. 3 njësi në perceptim do të jenë të mjaftueshme. Është më mirë të përdorni pikët e lira në reagimin më të vlefshëm ose fat të mirë.

Të fillojmë?

Reagimi (R) - ja ku është, aftësia kryesore për çdo shpatar, sepse është kjo aftësi që përcakton drejtpërdrejt nivelin e energjisë së personazhit. Çdo pikë reagimi shton 10 njësi në energji. Dhe këtu ajo që rrethoni është e një rëndësie vendimtare. Armët e lehta kërkojnë më pak energji, por nuk mund ta vrasin armikun me dy goditje (armët e mesme, për mendimin tim, nuk ia vlen fare vëmendje, as energji, as dëmtim). Pra, për rrethimin me armë të lehta mjaftojnë 5 njësi në reagim, por për armë të rënda duhen të paktën 8 (dhe as atëherë nuk do të thosha se është komode të garosh me armë të rënda me 8).

Të fillojmë?

Udhëheqja (A) - përcakton numrin e oficerëve që një personazh mund të punësojë. Sipas formulës n=A*2, ku n është numri i oficerëve. Në të njëjtën kohë, oficerët që ndodhen në anije në administratat portuale, ose që janë guvernatorë në koloni, nuk marrin pjesë në përllogaritje. Nuk merren parasysh as privatët falas që mund të gjenden në taverna. Dhe këtu lind pyetja, pse shumë udhëheqje, nëse një e treta e mirë e të gjithë oficerëve mund të punësohen me çdo numër oficerësh? 4-5 njësi, jo më shumë.

Të fillojmë?

Trainueshmëria (T) është një aftësi kyçe që përcakton shpejtësinë e zhvillimit të personazheve në këtë lojë. Në aftësinë maksimale të trajnimit, për të marrë një gradë, ju duhet të rritni aftësitë në total 25 herë, për të marrë një aftësi personale ose detare të një heroi, të rritni aftësitë personale dhe detare përkatësisht 30 herë. Për një lojë mjaft komode (për mua personalisht), mjaftojnë 7-8 njësi në mësim.

Të fillojmë?

Qëndrueshmëria (E) - përcakton numrin fillestar të pikave të goditjes dhe rritjen e tyre për nivel. Ndikon gjithashtu në peshën maksimale të lejuar për të mbajtur një personazh. Prandaj, mbani në mend se ia vlen të merren vetëm vlerat e çuditshme të qëndrueshmërisë. Përndryshe, do të humbni më shumë sesa do të fitoni.

Të fillojmë?

Fat (S) - Çdo zotëri me fat ka nevojë për pak fat. Gjëja më e rëndësishme është se fati, ashtu si fati, ndikon në gjasat për të gjetur gjëra të dobishme në gjoks dhe thesare. Ecni me pak fat? Mblidhni një koleksion kormoranësh. Por fati maksimal nuk është gjithashtu i nevojshëm, sepse në nivele të larta fati ka akoma më shumë rëndësi se fati. 6-7 njësi janë të mjaftueshme.

Të fillojmë?

Si të zhvillohen aftësitë dhe çfarë japin ato?

Të fillojmë?

Aftësitë personale lidhen drejtpërdrejt me personazhin, dhe, në përputhje me rrethanat, boshllëqet në to mund të plotësohen vetëm me ndihmën e objekteve. Mos u mbështetni tek oficerët, lëkundeni veten.

Të fillojmë?

Autoriteti, siç duhet, ndikon në respektimin e karakterit. Sa më i lartë të jetë autoriteti, aq më shumë marinarë mund të punësoni në tavernë, mund të paguani më pak oficerë dhe aq më e lartë është mundësia për të kapur kapitenin e një anijeje armike.

Autoriteti zhvillohet në disa mënyra. Së pari, këto janë detyrat e guvernatorëve. Së dyti, autoriteti rritet vetvetiu kur punësoni marinarë në tavernë ose vrisni kundërshtarin tuaj ose fitoni në beteja detare, d.m.th. Mendoni për rritjen e autoritetit me lojë aktive- nuk ia vlen. Do të rritet vetë.

Të fillojmë?

Në përgjithësi, skermës në këtë lojë ndoshta duhet t'i jepet një postim i veçantë. Më lart, unë kam folur tashmë për tipe te ndryshme armët. Është koha për të pikturuar gjithçka në detaje. Në fakt, një armë ka 3 karakteristika: dëmtim minimal, dëm maksimal - që mund të shihet në përshkrimin e saj - dhe konsumi i energjisë për goditje (në përgjithësi, goditjet janë të ndryshme, por unë e përgjithësoj), që fshihet në llojin e armës. Sidoqoftë, edhe armët e të njëjtit lloj kanë konsum të ndryshëm energjie për goditje (krahasoni goditjen e një kamë dhe një shpim - të dyja i përkasin klasës së armëve të lehta). Ju mund të gardhoni për kohën më të gjatë me armë të lehta, por problemi kryesor i tij është se nuk mund ta vrisni armikun me disa lëkundje të tehut dhe armiku mund të shërohet. Kjo është arsyeja pse luftimet zvarriten. Mënyra më e shpejtë për të prerë një armik është me tehe të rënda, përfundimi pas një gjuajtje pistolete është veçanërisht i mirë. Dhe mesatarja mes kësaj... Në përgjithësi, kjo është vetëm për ata që nuk kanë pika të mjaftueshme reagimi për armët e rënda. Ose luftoni gjatë ose shpejt, por sigurisht që gjithçka varet nga shija juaj.

Mënyra më e lehtë për të thyer armët në taverna në duele është 1-2 kundërshtarë, jo shumë të fortë. Vërtetë, fama zvarritet shpejt dhe pas tavernës së dytë nuk do të ketë me kë të luftojë. Të gjithë kanë frikë.

Mund të shkoni në shpellën më të afërt, por sapo të ndesheni me skelete të nivelit të lartë - vraponi, plus - ka një shans shumë të lartë për t'u helmuar. Dhe sigurisht, çdo luftë është gjithmonë në shërbimin tuaj.

Të fillojmë?

Gjithçka varet nga pistoletat nëse aktivizohet rimbushja dhe shumë nëse nuk është. Një gjuajtës i drejtuar mirë është në gjendje të vrasë armikun me një goditje. Kjo vlen edhe për kundërshtarët. Vraponi në rrathë - prisni për goditjen e armikut dhe vetëm atëherë përfshihuni në një duel skermë. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më shumë dëme dhe saktësi.

Zhvillohet shumë lehtë. - të shtëna.

Të fillojmë?

Siç u përmend tashmë - çfarë pirati pa fat? E nevojshme kudo dhe gjithmonë. Plumbi do të fluturojë pranë, anija armike do të copëtohet nga një goditje kritike, nuk do të ketë kormorantë në thesar ...

Rritet gjithmonë dhe kudo. Por, duke lëvizur me qëllim duke luajtur zare, mund të fitoni para ... (domethënë, zare, mundësia për të fituar në to varet jo vetëm nga kompjuteri, por edhe nga ju personalisht, dhe kartat janë fat i pastër).

Të fillojmë?

Vjedhja është e nevojshme gjatë kontrabandës (nuk ka patrulla dhe anije në gji) dhe kur depërton në qytet armik. Nën një flamur miqësor me kombin, ju mund të lundroni direkt në port.

Ajo lëkundet në të njëjtat raste siç është e nevojshme.

Të fillojmë?

Dallimi kryesor midis aftësive detare dhe atyre personale është se çekuilibri në zhvillimin e tyre mund dhe duhet të mbulohet nga oficerë të mirë. Nuk ka nivel të mjaftueshëm lundrimi për fregatën - ata punësuan një navigator! Ne duam të fitojmë para duke tregtuar - arkëtari është në shërbimin tuaj! Dhe nga kjo, një përfundim tjetër është fazat e hershme lojërat pa oficerë janë shumë, shumë të vështira.

Të fillojmë?

Të fillojmë?

Lundrimi është aftësia më e rëndësishme për çdo pirat. Nëse niveli i lundrimit është shumë i ulët për të kontrolluar anijen tuaj, karakteri juaj do të marrë ndëshkime të konsiderueshme për performancën dhe aftësitë. Nëse niveli është i lartë, atëherë më shumë shpejtësi dhe manovrim mund të mbijetojnë nga anija.

  • Cilat janë llojet e oficerëve dhe për çfarë shërbejnë? Oficerët në lojë ndonjëherë janë thjesht të pazëvendësueshëm. Si rregull, një oficer mund të gjendet në një tavernë, ndërsa në mbrëmje largohet me një filxhan rum. Ose mësoni nga kujdestari i tavernës (për një tarifë, shuma varet drejtpërdrejt nga grada e GG) nëse dikush dëshiron të punësohet në një anije. Flisni me oficerin dhe ndoshta ai do të shkojë në shërbimin tuaj (për një shpërblim të caktuar). Në një dialog me një oficer gjatë punësimit, mund të zbuloni llojin dhe karakteristikat e tij. Ka disa lloje oficerësh në lojë. Këtu është një përshkrim i përafërt i tyre:
    • Asistenti i Parë. Një nga oficerët më të nevojshëm në det. Mbani në mend se ju mund ta vendosni atë vetëm në komandën e një anijeje tjetër.
      Aftësitë e zhvilluara: Autoriteti.
    • Kapiten. Kushdo, pavarësisht se si ai do të ndihmojë për të vendosur rrugën e duhur dhe për të shtrydhur gjithçka nga anija juaj që është në gjendje të bëjë.
      Aftësi të zhvilluara: lundrim.
    • Quartermaster. Përgjegjës për ngarkesën dhe gjendjen e anijes. Redukton sasinë e mallrave të prishura nga minjtë. Ai gjithashtu do të ndihmojë kapitenin të arrijë çmime më të mira në dyqane.
      Aftësi të zhvilluara: tregti, riparim.
    • Gunner. Armët janë forca e tij. Një gjuajtës me përvojë do të jetë gjithmonë i dobishëm në një betejë detare dhe ai do të jetë në gjendje të komandojë një fortesë.
      Aftësi të zhvilluara: mjete dhe saktësi.
    • Boatswain. Kush mund ta hedhë grepin përleshjeje më larg? Kush e ka fytin më të fuqishëm në anije për të thirrur ekipin e hipjes për të sulmuar? Sigurisht, ky është një varkë. Do të ndihmojë gjithashtu vendosjen e saktë të ekipit në kuvertë dhe oborre në mënyrë që të zvogëlohet dëmi i shkaktuar nga armiku.
      Aftësi të zhvilluara: hipje dhe mbrojtje.
    • Konviktor. Një dorë tepër e fortë dhe një sy i mirë gjatë hipjes ose një grindje në breg.
      Aftësi të zhvilluara: posedim i armëve dhe pistoletave të ndryshme.
    Shënim. Ky përshkrim nuk zbatohet për oficerët e kërkimit (shih më poshtë). Të gjithë oficerët e kërkimit janë të tipit "first mate", por përveç autoritetit, ata kanë aftësi edhe në aftësi të tjera, secili në të tijën. Përveç kësaj, të gjithë ata janë të shkëlqyeshëm si në të ftohtë ashtu edhe në armë zjarri.

    Sipas statusit, oficerët ndahen në kategoritë e mëposhtme:

    1. oficerë aktivë. Ata përbëjnë grupin e GG-së, e cila shoqëron GG-në në tokë dhe në det, marrin pjesë në luftime, hipje dhe sulme. Aftësitë e anijeve (dhe vetëm) të këtyre oficerëve merren parasysh kur llogariten vlerat totale të aftësive të anijes. Në inventarin e këtyre oficerëve numërohen edhe artikujt “plus” dhe “minus”.
    2. Oficerët e pasagjerëve. Ata ndodhen në anijen GG, ku janë në pritje të emërimit të tyre në çdo pozicion. Aftësitë e këtyre oficerëve nuk merren parasysh askund.
    3. sahabët. Oficerët e caktuar për të komanduar anijet e skuadronit GG. Ata mund të kenë oficerët e tyre. Aftësitë e anijeve të oficerëve të shoqëruesit merren parasysh kur llogariten vlerat totale të aftësive të anijes për anijen e shoqëruesit. Vetë shoqëruesit dhe oficerët e tyre janë në anijet e tyre dhe shoqërojnë GG vetëm në det, si pjesë e një skuadroni.
    Për më tepër, një oficer mund të emërohet në pozicionin e guvernatorit të një kolonie (i kapur ose i rindërtuar), një Quartermaster me përvojë me autoritet të madh është më i miri për këtë qëllim, ose një oficer mund të vihet në komandën e një fortese në një koloni të rindërtuar ( një gjuajtës me përvojë është më i miri).
  • Sa oficerë mund të punësohen? Numri i oficerëve që mund t'i bashkohen GG varet nga vlera efektive e karakteristikës së Karizmës dhe është e barabartë me Efekti_Charm*2. Charm efektiv është Charm, duke marrë parasysh keqpërdorimet që GG merr nëse shëndeti i tij ndryshon nga Excellent, ose nëse ai kontrollon një anije të një klase që nuk i përshtatet atij në aftësinë e lundrimit. Oficerët aktivë të GG, oficerët e pasagjerëve dhe shoqëruesit janë marrë parasysh. Kapitenët e anijeve të lëna për ruajtje në port, oficerët e shoqëruesve, të burgosurit në strehë, pasagjerët në kërkimet e dërgesës dhe guvernatorët e emëruar nga GG në koloni NUK SHKENË në llogari. Për më tepër, edhe nëse GG ka një grup të plotë, personazhet e kërkimit do t'i bashkohen përsëri, siç është Kalorësi i Maltës nga kërkimi "Gjërat e çuditshme ...". Gjithashtu, pa marrë parasysh Karizmën, tregtarët bashkohen si shoqërues në kërkimin e kolonës, ose, për shembull, piratët në kërkimet e linjës angleze.
  • Kush janë Danki dhe ku mund t'i gjeni? Oficerë jo të këqij për nivelet fillestare (deri në 20) janë vajza. Ata e morën emrin e tyre nga emri i modelit - Daniel. Ka tre prej tyre në arkipelag - Louise Drake rreth. Nevis në një qytet pirate, Annie Bonnie rreth. Venezuela në fortesën e kontrabandistëve, Mary Reid rreth. Curacao në një fortesë pirate. Statistikat e tyre ndryshojnë, por kostoja e tyre e rekrutimit nuk është (30,000 ar secila). Megjithatë, ata nuk do t'i bashkohen ekipit nëse reputacioni i protagonistit nuk përputhet me reputacionin e tyre. Për shembull, për të punësuar Annie Bonnie, GG duhet të ketë një nivel mjaft të lartë, d.m.th. një reputacion shumë pozitiv, si "Kalorësi fisnik" ose "Hero". Punësimi i dy vajzave të tjera kërkon reputacion të ulët (negativ). Ndaj me një reputacion më të lartë se “Zoti” as që ia vlen të provosh...
  • Si të punësoni Jack, Blade, Turner dhe oficerë të tjerë të kërkimit? Nga këto, vetëm dy mund të punësohen. Në fillim të lojës, nga lista e personazheve për të cilët mund të filloni lojën, dy përzgjidhen rastësisht dhe vendosen në burgje të rastësishme në arkipelag (në të ndryshme, natyrisht). Njëri prej tyre ka një reputacion të lartë (pozitiv), tjetri ka një reputacion të ulët (negativ). Duke pasur reputacionin e duhur, GG mund t'i bindë ata që t'i bashkohen atij si oficerë. Për të punësuar një të burgosur "të mirë", ju duhet një reputacion jo më i ulët se reputacioni i tij, për të punësuar një "të keq", përkundrazi, jo më i lartë se reputacioni i OGG-së së ardhshme. Sigurisht, që të mund t'i punësosh këta njerëz, duhet t'i japësh një ryshfet shumë të prekshëm (50 mijë) kreut të burgut.
  • Si të shihni statistikat e një oficeri? Në menunë F2 ekziston një artikull "KARAKTER" - përveç parametrave të heroit tuaj, mund të përdorni çelësat për të parë statistikat dhe përfitimet e të gjithë oficerëve dhe pasagjerëve tuaj. Ju gjithashtu mund të shikoni karakteristikat, aftësitë, përfitimet dhe reputacionin e një oficeri përpara se të punësoni duke zgjedhur degën e duhur në dialog.
  • Në menunë e personazheve në fotografitë e oficerëve të mi ka ikona: një anije, sabers, një flamur i bardhë - çfarë do të thotë kjo? Anije - është kapiteni i njërës prej anijeve të lojtarit; sabers - ecën dhe lufton së bashku me personazhin kryesor në tokë dhe në hipje; sabers dhe një flamur i bardhë - lufton vetëm në tokë (ulet në mbajtëse gjatë hipjes); sabers dhe barkë - është oficer i njërit prej kapitenëve; asgjë - thjesht noton me heroin (pasagjeri - statistikat e tij nuk ndikojnë në asgjë në anije).
  • Si të pajisni një oficer? Afrojuni oficerit ballë për ballë, shtypni Enter dhe zgjidhni ikonën e shkëmbimit të artikujve - këtu mund t'i jepni oficerit çdo gjë dhe të merrni ato që ai pranon të japë. Gjërat si amuletë, idhuj, plumba mund të lëvizen lirisht te oficeri dhe prapa; por oficerët e kërkimit pajisin armët dhe kutitë më të fuqishme menjëherë pas transferimit - dhe këto sende nuk mund të kthehen (vetëm nëse lëshohen edhe më mirë).
  • Pse të tjerët arrijnë të shkëmbejnë gjëra me oficerët gjatë hipjes, por unë nuk mundem? Këta të tjerët kanë përfitimin e "shkëmbimit të përvojës" - kjo të jep një mundësi të tillë.
  • Si të vishni kurajën e një oficeri? Oficeri duhet të ketë përfitimin e Cuirass. Jepini atij një kurasë - ai do ta vendosë vetë, megjithëse nga jashtë nuk do të jetë e dukshme (përndryshe do të kërkonte ndryshime në të gjitha modelet, dhe ky është një vëllim shtesë - dhe në të njëjtën kohë i konsiderueshëm! - skedarësh).
  • Çfarë përfitimesh duhet t'u jepen oficerëve? Vetëm ato përfitime që nuk kanë nevojë të aktivizohen manualisht punojnë për oficerët. Për shembull, oficerët nuk e përdorin kurrë përfitimin Rage, edhe nëse e kanë atë. Nuk ka rëndësi nëse ata notojnë të pavarur apo si oficerë të GG. Nga përfitimet personale, ka kuptim t'u jepni oficerëve që notojnë me GG vullnetin e hekurt dhe përfitimet e besueshme. Efekti i këtyre përfitimeve vlen për GG, nëse oficerët e tij i kanë ato. E rëndësishme! Përfitimi "Trusted" ka një veçori: nëse GG ka reputacionin e Stuhisë së Deteve dhe vetëm oficeri e ka këtë përfitim (GG nuk e ka), atëherë GG do të shohë mallra kontrabandë në dyqan, por nuk do të jetë në gjendje të bindë arkitektin të ndërtojë një koloni ose të marrë një detyrë nga kryetari (tregtar, fajdexhi). Me reputacionin Blood Assassin ose më të lartë, efekti i përfitimit shpërndahet plotësisht.
    Të gjitha përfitimet e tjera personale (skermë, gjuajtje, etj.) nuk vlejnë për GG. Përfitimi "Shkëmbimi i përvojës" për oficerët do të funksionojë vetëm për oficerët e tyre - jo për GG. Ju nuk jeni oficeri i oficerit tuaj. Ky përfitim është i dobishëm për t'u përdorur kur një shoqërues ka oficerët e vet - ata do të lëvizin mirë.
    Ndryshe nga përfitimet personale, pothuajse të gjitha përfitimet e anijeve të oficerëve funksionojnë për GG. Përjashtimet e vetme janë përfitimet doganore dhe përfitimet që lidhen me ndryshimin e flamujve. Prandaj, ka kuptim t'u jepni oficerëve dhe shoqëruesve përfitimet e mëposhtme:
    • parambushja e armës
    • riparim i lehtë
    • Rregullim i shpejt
    • mbush 180
    • not në ujë të cekët
    • muri i zjarrit
    • urdhër imbarkimi
    • ulje
    Nëse oficerët e GG kanë këto përfitime, vetë GG mund t'i përdorë ato gjatë betejës, duke i aktivizuar ato përmes menysë. Nëse kapiteni i njërës prej anijeve të skuadronit GG i ka këto përfitime, atëherë ai nuk do t'i përdorë ato vetë, por mund të urdhërohet t'i përdorë ato (urdhri -> aftësitë). Për më tepër, të gjitha përfitimet që nuk kanë nevojë të aktivizohen në mënyrë të pavarur do të funksionojnë.
  • Nëse i jepni një oficeri një artikull +10 për diçka (si tregtia) dhe e vendosni atë oficer në pozitën e kryetarit të bashkisë, a do të ketë vlerë + kjo? Dhe nëse e vendosni në një anije tjetër? Statistikat i shtohen pluse vetëm për oficerët e tyre (ata që lundrojnë në anijen GG) dhe për kapitenët e anijeve të skuadriljes. Kryetari nuk është më oficer; oficerët e kapitenëve të tjerë gjithashtu nuk llogariten në këtë formulë (ka shumë prej tyre - dhe kjo është një ngarkesë në motor).
  • Sa duhet të paguhet një oficer çdo muaj? (Me Filozofin dhe shumë haraç!) Një filozof dhe haraç duhet të paguajnë kaq shumë vetëm një herë - kur punësohet. Dhe pastaj - si oficerë të zakonshëm. Shuma e mirëmbajtjes së oficerëve përfshihet në sasinë e mirëmbajtjes së ekipit, dhe mund të shihet në menunë Anije - Ekuipazh.
  • Si të shkarkoni oficerët?
    • Gardhe dhe pistoleta: mbani me vete sulme, hipje dhe në shpella.
    • Aftësitë detare: bëni kapitenët e anijeve të skuadronit tuaj, si dhe oficerët e tyre.
    • Të gjitha: keni përfitimin e "këmbimit të përvojës" dhe mbani oficerët e përmirësuar në skuadër!
    Po, dhe vetëm kaq. "Mësues" rrisin statistikat vetëm për personazhin kryesor.
  • Si të punësoni një filozof? Çfarë ka nevojë ai? Reputacioni "hero", teh "kilidzh" dhe një anije e të paktën klasit të 3-të.
  • Oficeri im i preferuar më la!! Nëse oficeri ka një reputacion pozitiv, atëherë ai largohet në rast të veprave të këqija (për shembull, "shitja" e kapitenëve të robëruar tek kryetarët e bashkive, kontrabanda), dhe nëse është negativ, atëherë në rast të veprave të mira (për shembull, për lirimin e robërve pa shpërblim. , kur transportoni mallra në kërkime tregtare). Nëse ekipi ka njërën dhe tjetrën, ju duhet të alternoni gjërat: ose grabisni, kontrabandoni dhe vrisni të paarmatosurit, pastaj plotësoni kërkimet pozitive (dhurimet për kishën nuk ndikojnë në besnikërinë e oficerit). Treguesi i besnikërisë së një oficeri - një shirit nën foton e tij në menunë "Personazhet"; kur zvogëlohet në skajin e majtë, oficeri do të largohet. E RËNDËSISHME! Janë veprat që cenojnë besnikërinë e një oficeri dhe jo reputacionin e GG në vetvete! Nuk ka asnjë lidhje të drejtpërdrejtë midis reputacionit dhe besnikërisë së një oficeri: ju mund të keni një reputacion si një "hero", të përfshiheni në kontrabandë, duke ngritur reputacionin tuaj në kishë - dhe oficeri hero do të largohet akoma. Zhvendosja e një oficeri si pasagjer gjatë një takimi me kontrabandistët nuk ndihmon; por nëse e vendosni si kapiten të njërës prej anijeve të exadra, atëherë oficeri nuk do të largohet (përgjegjësia, në fund të fundit). Po kështu, një reputacion i mirë nuk e pengon në vetvete një oficer "të keq". Ju mund të punësoni një haraç "të keq", të rrisni reputacionin tuaj në kishë në maksimum - por nëse jeni të angazhuar në grabitje, kontrabandë dhe vrasje të të pambrojturve në të njëjtën kohë - ajo do të qëndrojë me ju dhe do të jetë shumë e kënaqur me ju.
  • Nuk po bej asgje te keqe, dhe oficeri i "mire" vazhdon te largohet!!! Ai nuk po përpiqet të largohet, por po i zhvat vetes një bonus. Mund ta paguani, ose mund ta dëboni zhvatësin. Nga rruga, oficerët e kërkimit nuk e bëjnë këtë. Sidoqoftë, nëse një oficer kërkimor vendoset si mëkëmbës në një koloni, dhe më pas hiqet nga ky pozicion dhe merret në grupin e tij, ai nuk do të jetë më i ndryshëm nga të tjerët dhe gjithashtu mund të angazhohet në zhvatjen e shpërblimeve. Një efekt i ngjashëm ndodh nëse oficeri i kërkimit të paktën një herë arratiset nga një anije që fundoset në një varkë.
  • Ku të rekrutoni një ekip të madh (manovar, luftanije)? Në të gjitha tavernat për 5-10 persona! Numri i marinarëve në tavernë nuk varet nga ishulli, por nga autoriteti juaj efektiv dhe niveli i vështirësisë. E RËNDËSISHME! Mos e ngatërroni autoritetin bazë të heroit (i dukshëm në menunë "Karakteri") dhe autoritetin efektiv (ajo që mbetet nga baza pasi vendoset një dënim për mungesë lundrimi). Nëse lundrimi juaj nuk mjafton për të kontrolluar një anije të kësaj klase, një ndëshkim shkon për të gjitha aftësitë (përfshirë autoritetin). Ju mund t'i shihni statistikat efektive nga F2-Ship (kliko mbi anije) ose në kllapa prapa statistikave bazë. Në minus, statistikat efektive nuk bien (1 minimum), por edhe -30 në të gjitha aftësitë është tashmë shumë, SHUME keq. Është më mirë të transferoheni në një anije të klasit më të vogël. Një pikë tjetër e rëndësishme: nëse keni një skuadron prej 3-4 anijesh me një ekuipazh të madh (manowar, luftanije, luftanije), atëherë nuk do të jeni në gjendje të punësoni një ekip të plotë për gjithçka edhe me një autoritet efektiv prej 100. Shtesa nuk është projektuar që lojtarët të lundrojnë në 4 manovarë me një ekip të PLOTË secili! Ose lini një ekip jo të plotë (për tregti), ose vendosni 1-2 anije në zinxhir në port (për sulme dhe beteja të tjera).
  • Pse skllevërit nuk duan të bashkohen me ekipin tim? Të njëjtat kufizime vendosen për pranimin e skllevërve në ekip si për pranimin e marinarëve të zakonshëm - nëse nuk ka autoritet të mjaftueshëm (të përgjithshme për anijen, duke marrë parasysh shpërblimet / malus), askush nuk do të bashkohet me ekipin.

Video - kalimi i lojës së famshme ruse Corsairs: City of the Lost Ships nga DirDash. Në fakt, le të luajmë. Pjesa e parë e kalimit të një linje speciale ...

Personazhet kryesore

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - personazh i ri në lojë, kur zgjedh këtë personazh, lojtari do të duhet të shkojë kërkim shtesë, krijuar bazuar në një nga librat e Rafael Sabatinit.

Oficerët e kërkimit

  • Ned Ogle - artileri me një sy, marrë direkt nga libri i Sabatinit, shfaqet në kërkimin e P. Blood.
  • Jeremy Pitt - navigator, si Ogle marrë direkt nga libri i Sabatinit, shfaqet në kërkimin për P. Blood.
  • Humphrey Douglas, një musketier, i kërkon protagonistit të gjejë një autobus me dy tytë të vjedhur nga një pirat i panjohur. Pasi e gjen, ai pranon të shkojë në ekip te heroi.
  • John Workman - një nga oficerët e admiralit Chad Capper, por së shpejti kalon në anën e protagonistit, duke e ndihmuar atë të marrë armë dhe barut për anijen gjatë arratisjes nga qyteti anijet e humbura, si dhe duke ndihmuar në luftën me admiralin.
  • Danielle Sheppard - vajza e madhe e kapitenit, një ish-filibuster, Staton, për vrasjen e një të burgosuri - një aztek një nga oficerët u mallkua së bashku me ekipin e saj nga perëndia Mictlantecutli, kjo është arsyeja pse ajo është e dënuar të lundrojë përgjithmonë në anijen e saj. , pasi heq mallkimin, ajo pranon të shkojë si oficer te personazhi kryesor.

Piratët në lojë

  • Henry Morgan është kreu i "Vëllazërisë Pirate", rezidenca e së cilës ndodhet në koloninë origjinale angleze - ishullin e Xhamajkës. Gjithashtu "ku është ari im i Panamasë" Morgan ka një ndikim të rëndësishëm në vetë Xhamajka. Gjithashtu për disa kërkime (frëngjisht linjë kombëtare etj.) ai viziton shtëpinë e tij në St. John's (Ishulli Antigua).
  • Richard Soukins është kreu i Puerto Principe, një vendbanim pirate në Kubë.
  • Jackman është kreu i një vendbanimi pirate në Bermuda.
  • Edward Mansfield është kreu i La Vega, një vendbanim pirate në Hispaniola.
  • Chad Capper - Kreu i Qytetit të Anijeve të Humbura
  • John Morris
  • Rock brazilian
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - një pirat - një vezë e Pashkëve nga zhvilluesit, që të kujton shumë kapitenin e famshëm të anijes Perlë e zezë Jack Sparrow nga trilogjia Piratët e Karaibeve. Gjetur në dyqan në kërkimin unik të Peter Blood - Escape from Barbados, në ditën kur duhet të mbledhësh para për të blerë një Sloop.
  • Piratët janë miq të Captain Blood, duke përjetuar gjithashtu vështirësitë e skllavërisë në Barbados.

Personazhe të tjerë

  • Kapiteni Staton - Babai i Danielle dhe Elizabeth Sheppard, nuk shfaqet në lojë, vetëm përmendet.
  • Montezuma është fantazma e Montezuma II, udhëheqësi i fundit i Aztecs. Një mallkim është vendosur mbi të, kjo është arsyeja pse ai nuk mund të tërhiqet në mbretërinë e të vdekurve dhe detyrohet të ecë përgjithmonë përgjatë brigjeve të Texcoco-s.
  • Mictlantecuhtli - zot i të vdekurve, kujdestar i Tenochtitlan.
  • Elizabeth Sheppard - vajza e Staton, motra më e vogël e Danielle Sheppard.
  • Koloneli Peshkopi - menaxher i plantacionit në ishullin Barbados, marrë direkt nga libri i Sabatinit, shfaqet në kërkimin e gjakut..
  • Isabella Olevares (emri i vajzërisë - de Valdes) - një banore e qytetit të San Juan, fillimisht personazhi kryesor hyn në shtëpinë e saj për ta grabitur, por pas takimit i shoqi shtiret si mik. Pak kohë më vonë, GG bie në dashuri me Isabelën dhe, pas vdekjes së burrit të saj, martohet me të. Më pas Isabella, shumë e pakënaqur me aktivitetet pirate dhe mungesën e gjatë të lojtarit, vazhdimisht përpiqet të nxjerrë para prej tij.
  • Salvator Olevares është burri i Isabelës, një ish-korsier, por pasi kap një galion me bizhuteri, ai bashkon ekipin dhe arratiset në një skaf me të gjitha gjërat e mira në San Juan. Ai u martua me Isabelën për para, përpiqet të mashtrojë të gjithë pasurinë e saj për vete, por pasi ekspozohet, i drejtohet metodave më mizore.
  • Don Miguel de Valdes - vëllai i Isabella Olevares, mbërriti nga Spanja. Në mbrëmjen e parë, ai ekspozon Salvatoren dhe i merr faturat e falsifikuara, për të cilat u vra. Salvator do të fajësojë për këtë vrasje GG.
  • Rosita Fernandez është kushërira e Isabella Olevares dhe jeton në Belize. Pas dasmës së GG dhe Isabella, ai ndihmon në zgjidhjen e konflikteve në familje.

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Pyetje: Kreu i vendbanimit më dha detyrën për të gjetur bandën. Ku dreqin do të gjenden?
Përgjigje: Thjesht endeni nëpër të gjithë xhunglën. Dhe siç menduat, edhe banditët lëvizin lirshëm nëpër xhungël.

Pyetje: Guvernatori urdhëroi të gjente një spiun armik. Epo, ku ta kërkojmë?
Përgjigje: Kërkoni të gjitha ndërtesat në qytet. Ai është padyshim në njërën prej tyre.

Pyetje: Guvernatori dha detyrën për të gjetur kontrabandistët. Ku janë ata?
Përgjigje: Në tavernë, duhet të organizoni një takim me ta. Pastaj thjesht notoni në vendin e duhur (nga menyja "noto në")

Pyetje: Si të shtoni personazhe të rinj?
Përgjigje: Në dosjen me lojën Resource\Ini\texts\russian ka një skedar HeroDescribe, ai përmban të gjitha udhëzimet se si të krijoni karakterin tuaj të ri. Epo, kërkoni modele të tjera, shumë prej tyre tashmë janë bërë

Pyetje: Unë u përgjigjem sondazheve për tema detare, por përgjigja nuk llogaritet si e saktë. Pse?
Përgjigje: Kontrolloni nëse keni ngatërruar ndonjë gjë. Pastaj provoni të shkruani përgjigjen me shkronja të vogla.

Pyetje: Funksioni "Swim to" nuk funksionon? Pse?
Përgjigje: Kjo veçori funksionon vetëm për anijet dhe kalatë miqësore. Epo, edhe për not në të gjitha llojet e pelerinave, gjireve dhe gjireve. Për një kërkim më shumë

Pyetje:Çfarë lloj marrëzie? Sipas kërkimit të Isabelës, më duhet të shkoj në Belize për 15-16 ditë - është e pamundur!
Përgjigje: Kape erën. Të notosh në zigzage. Pritet erë normale. Paç fat!

Pyetje: Isabelën e vodhën, gjeti kufomën e shërbëtores së saj, ku ta kërkonte vetë?
Përgjigje: Ajo është në një shpellë jashtë qytetit.

Pyetje: Nuk mund t'i personalizoj butonat ashtu siç dua. Shfaqet mesazhi "Butoni i marrë tashmë". Si të fitoni?
Përgjigje: Gjithçka është e thjeshtë. Kërkoni për çfarë është përgjegjës butoni i dëshiruar, ndryshoni atë në një tjetër dhe më pas përdorni atë falas. Dhe si deshe?

Pyetje: Pse nuk mund ta marr qytetin për vete? Pas shkatërrimit të ushtarëve në qytet, guvernatori nuk ka degën e kërkuar në dialog.
Përgjigje: Së pari ju duhet të kaloni nëpër linjën e kërkimit për një komb dhe më pas të filloni të kapni vendbanime!

Pyetje: Ndonjëherë reputacioni bie pa asnjë arsye. Cfare dreqin?
Përgjigje: Reputacioni është vështirë të fitohet dhe lehtë të humbet. Dhe nëse nuk bëni asgjë për një kohë të gjatë, ajo do të kthehet përsëri te "Marinari i zakonshëm". Mendoni!

Pyetje: Në tavernë, pirati u ofrua të takoheshin në anije. Unë dal në det, por nuk ka njeri. Lundroi rreth ishullit, nuk gjeti njeri. Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Nuk është gjithmonë e mundur të notosh në anije. Notoni rreth ishullit, notoni në gjiret, pelerinat dhe përpiquni të "notoni" atje.

Pyetje: Gjeta një thesar, arka të mbyllura me ar brenda, si t'i hapim?
Përgjigje: Në asnjë mënyrë. Ato mund të shiten vetëm. Të shtrenjta.

Pyetje: Ku ndodhet kantieri unik ku mund të përmirësoni anijen?
Përgjigje: Në Bermuda. Vetëm këtu ka një problem me rrugën e kthimit. Në fund të fundit, është një vend ferr. Unë ju këshilloj të kurseni para

Pyetje: Ku ndodhet Fort Orange?
Përgjigje: Në Xhamajka. Ecni nëpër xhungël. Nëse mërziteni, blini një kartë.

Pyetje: Si të reduktoni humbjet nga hipja?
Përgjigje: Shkatërroni ekipin e armikut, mbani armë dhe ilaçe në strehë. Disa përfitime gjithashtu ndihmojnë.

Pyetje: Një herë në një tavernë fola me një shërbëtore dhe ajo më premtoi një natë dashurie. Ai thjesht thotë se jam i zënë tani. A është kjo një vezë e Pashkëve apo çfarë?
Përgjigje: Ky është një mashtrim. Ju kanë mashtruar, ha ha ha

Pyetje: Ku është Ishulli i Maine?
Përgjigje: Nuk është një ishull, është një kontinent. Epo tani do të gjeni

Pyetje: Ku të gjeni artikuj të mirë?
Përgjigje: Në thesare. Gjatë kalimit të kërkimeve kombëtare.

Pyetje: Qij minjtë, dreqi ata! Si të sigurohemi që të mos hanë ushqime dhe të mos prishin ngarkesën?!
Përgjigje: Duhet të gjejmë zotin e miut. Ku? Kërkoni

Pyetje: Sa detyra duhet të plotësoni për të pasur akses te Guvernatori i Përgjithshëm?
Përgjigje: 5 deri në 10, përafërsisht. Vërej se detyrat duhet të kryhen nga i njëjti guvernator, përndryshe do t'i kryeni deri në Pashkët kineze.

Pyetje: Unë iu përgjigja pyetjes, si çmim duhet të marr një shpatë. Ai duhej të shtrihej në një lloj gjiri. Ai u ngjit në të gjithë gjirin, por ka një shpatë krejtësisht të ndryshme. Per Cfarë bëhet fjalë?
Përgjigje: Kjo është pikërisht shpata që ju është premtuar. Thjesht thashë një emër tjetër, po.

Pyetje: Nuk e shoh "pragun e përvojës" në ndërfaqen e karakterit. Çfarë është kjo, një defekt?
Përgjigje: Nr. Zgjidhni artikullin e dëshiruar në këtë ndërfaqe dhe vlera e dëshiruar do të shfaqet automatikisht atje.

Pyetje: Velat janë ulur/ngritur ngadalë dhe topat janë duke u ngarkuar. Çfarë ka, si mund të luftosh kështu?
Përgjigje: Ju keni pak njerëz në anije dhe / ose ata kanë një aftësi të vogël të "marinarëve" ose "gunners".

Pyetje: Cili është kufiri i numrit të oficerëve? Do të doja të merrja më shumë!
Përgjigje: Numri maksimal i oficerëve = Udhëheqja*2. Por ka edhe oficerë kërkimi për Captain Blood.

Pyetje: A është e mundur të kalosh disa rreshta në një lojë? Ashtu si Spanja dhe Franca?
Përgjigje: Jo, vetëm një. Por ju do të luani shumë herë)

Pyetje: I lodhur nga kërkimet e krijuara. KU të kërkojmë detyra normale, a ekzistojnë ato?
Përgjigje: Po, ju duhet t'i kërkoni ato. Shumë interesante.

Pyetje: Harta është shumë e madhe, nuk mund të gjej ishullin apo qytetin që më nevojitet. Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Ju hap hartën e arkipelagut (reale) dhe shikoni ... Por është një kohë e gjatë. Unë sugjeroj blerjen ose gjetjen e kartave të vendndodhjes, ato janë të gjitha në lojë

Pyetje: Pse kam minuse në disa karakteristika të personazhit? Si të rregulloni?
Përgjigje: Mund të ketë një anije që nuk përputhet me aftësinë tuaj të lundrimit, mund të ketë një mbipeshë të gjërave ose shëndet të dobët. Dhe është gjithashtu e lehtë të kesh një idhull në inventarin tënd që i jep një bonus njërit dhe vendos një dënim për një aftësi tjetër. Bej kujdes!

Pyetje: A është e mundur të caktohen oficerë në një anije shoqëruese?
Përgjigje: Nr.

Pyetje: A mund të ndryshohen PIRATES gjatë lojës?
Përgjigje: Vetëm në fillim, në kuvertën e anijes. Duhet të mendoni menjëherë!

Pyetje: Mblodha tre kafka, por bonusi i premtuar nuk funksionon. Pse?
Përgjigje: Kafkat duhet të jenë me ngjyra të ndryshme.

Pyetje: Si mund ta kaloj Askold, Isabella, kërkimin me LG? Ju lutemi përshkruani më në detaje. Dhe mundësisht kalim i plotë.
Përgjigje: Shikoni për veten tuaj, do të jetë më interesante, po

Pyetje: Si të filloni të luani? Nuk mund të bëj asgjë, skuadra nuk është e mjaftueshme, nuk ka para të mjaftueshme.
Përgjigje:
Ecni nëpër xhungël, ka sende falas. Vidhni në shtëpitë e banorëve të qytetit... Merrni përsipër detyrën e dërgimit të pasagjerëve. Ndërsa kaloni, mësoni të luani dhe kuptoni se ku të mblidhni para të mëdha

Pyetje: Si të futeni në një qytet armiqësor ndaj kombit GG?
Përgjigje:
1) Mund të blini një licencë (nga piratët në tavernë), të ndryshoni flamurin në atë të dëshiruar.
2) Thjesht notoni në ishull, uluni në gji. Natën ka një shans për të hyrë fshehurazi në qytet. Dhe dil jashtë.. Epo, do ta kuptosh

Pyetje: Epo, ku të merrni manovarin? Nuk është në kantier detar!
Përgjigje: Në kantier detar nuk duhet të jetë. Vetëm kapje. Mënyra më e lehtë për ta gjetur atë është gjatë rrethimit të kolonive.

Pyetje: Ku janë ishujt Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Përgjigje: Këto nuk janë ishuj, por qytete. Ato janë të vendosura në kontinent, Maine.

Pyetje: Ku ndodhet Tenochitlan?
Përgjigje: Ky është një vend me një piramidë (tempull). Bleni një hartë të zanateve me perla, zbuloni.

Pyetje: Si të aktivizoni përshpejtimin më shumë se x2?
Përgjigje:+/- në Numpad.

Pyetje: A është tempulli Indian i hapur?
Përgjigje: Po, me kërkim

Pyetje: Nga Isabella. Ai shkoi në shtëpinë e saj dhe foli me të. Çfarë duhet bërë më pas?
Përgjigje: Vraponi nëpër ndërtesat e qytetit.

Pyetje: Në dasmën me Isabelën, katër ambalë të sëmurë fluturojnë në kishë. Unë nuk mund t'i mposht ato.
Përgjigje: Mendoni. Armatosuni deri në dhëmbë. Mos harroni se ka edhe një goditje rrethore.

Pyetje: Isabella po fundoset me brigun “Entuziast”! Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Keni bërë një gabim gjatë kryerjes së këtij kërkimi. Paraqisni Isabelës disa prova që duhet të ishin gjetur më herët. Asgjë për t'ju ndihmuar tani, shkarkoni një regjistrim të hershëm të lojës.

Pyetje: Pse duhet kjo dasmë me Isabelën?
Përgjigje: Ka pluse. Për shembull, përmirësimi i shëndetit, dhe jo i sëmurë. Ka disa avantazhe të tjera, por unë nuk do t'i përmend ato. Epo, komploti ...

Pyetje: Kërkimi "mbyt piratin". Nuk ekziston në ujërat bregdetare. Ku?
Përgjigje: Dërgoni varkat e shpëtimit në anijet ku mund të notoni. Nëse nuk gjeni një pirat, notoni në gjire, kërkoni anije atje.

Pyetje: Holandezi fluturues më mbyt dhe më hedh në breg. Ku të merrni një anije?
Përgjigje: mirë, nëse keni arritur në këtë vend të lojës, patjetër do të gjeni para. Shumë mënyra

Pyetje: Nuk mund të gjesh thesar! Per Cfarë bëhet fjalë?
Përgjigje: 1) Nëse keni hyrë në shpellën e dëshiruar, harta do të zhduket nga inventari juaj dhe mbishkrimi "thesar diku afër" do të shfaqet në krye. Nëse jo, atëherë kjo është shpella e gabuar. 2) Nëse harta është zhdukur, atëherë kërkoni me kujdes të gjitha gjokset. Pas kërkimit të gjoksit ku ndodhet thesari, duhet të shfaqen skelete.

Pyetje: Si të shkoni në bregun e perlave?
Përgjigje: Bleni një hartë artizanale me perla. Gjithçka është aty.

Pyetje: Ku të gjeni perlat e mallkuara?
Përgjigje: Merre detyrën nga qeveritarët, ndoshta do ta gjesh.

Pyetje: Pse nevojiten kova, qirinj, lahutë, tenxhere dhe gjëra të tjera?
Përgjigje: Këto janë thjesht gjëra të padobishme për sa i përket marrjes së kartëmonedhave. Por në jetën e përditshme ato nuk janë të tepërta as për një pirat.

Pyetje:Cili është kërkimi hyrës për t'ju ndihmuar të gjeni GPC?
Përgjigju: Ky është kërkimi "Vritni të gjithë lypësit". Ne e marrim atë absolutisht rastësisht, në rrugë (në koloninë e së cilës u shfaqëm, absolutisht në çdo kohë) Oliver Trust na nxit në ...

Pyetje: Epo, fillova të luaj, vrapoj nëpër xhungël, drejtoj pasagjerë, shoqëroj anijet. Mezi ka para të mjaftueshme për të paguar pagat e ekuipazhit dhe oficerëve. Si mund të pasuroheni më shpejt?
Përgjigje:
1) Është e mundur dhe madje e nevojshme të angazhoheni në tregti. Shkoni në dyqanin më të afërt, shikoni mallrat. Ju duhet të zgjidhni një produkt që do të kushtojë shumë pak në këtë dyqan, krahasuar me çmimet për të njëjtin produkt në dyqanet e tjera të arkipelagut. Mallrat më të vlefshme: druri i sandalit, sofër, zezak, ari, ato janë më fitimprurëse për t'u transportuar dhe rishitur. Nëse jeni me fat, mund të grumbulloni 100% yndyrë dhe madje edhe më shumë.
2) Mund të kapni anijet e njerëzve të tjerë dhe të rishisni ngarkesën e kapur. Por ky biznes tashmë kërkon disa aftësi.

Pyetje: Si të zbuloni çmimet e mallrave. A po ndryshojnë?
Përgjigje:Çmimet në vendbanimet e arkipelagut po ndryshojnë vazhdimisht. Ju mund të mbani gjurmët e çmimeve thjesht duke shkuar në dyqane dhe duke folur me tregtarët. Ju gjithashtu mund të pyesni kapitenët e anijeve të kombeve mike për çmimet.

Pyetje: Hypa në një anije, por nuk mund ta marr dot vetë. Pse?
Përgjigje: ju duhet të keni një oficer të lirë që mund të emërohet kapiten i kësaj anijeje. Mbani gjithmonë një person të tillë, ose më mirë një çift.

Pyetje: Sa anije mund të kem për përdorim personal?
Përgjigje: Rreth gjashtëdhjetë. Por në të njëjtën kohë, 55 duhet të depozitohen pranë porteve të qyteteve. Ju mund të keni vetëm 5 anije në betejë në të njëjtën kohë.

Pyetje: Ekipi është vazhdimisht në revoltë. Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Jepini skuadrës, jepni një "bonus", duke rritur kështu disponimin e tyre. Mbani gjithmonë ilaçe, ushqime dhe rum në gropë.

Pyetje: Vlera e lidershipit të personazhit nuk është përmirësuar. Çfarë mund të bëhet për ta zbutur atë?
Përgjigje: Disa oficerë janë në gjendje të mbajnë disa pozicione në të njëjtën kohë. Kërkoni njerëz të tillë, ata janë shumë të dobishëm.

Pyetje: I hipa një anije armike, nuk ka oficerë, por dua ta ndërroj anijen. Por ka një problem: kishte gjëra në gjoks në anijen time të vjetër, si t'i transferoja ato?
Përgjigje: Në asnjë mënyrë. Gjërat do të transferohen në anije e re.

Pyetje: Kërkimet e Captain Blood. Si të mposhtni një horr të ulur në një bordello?
Përgjigje: Mënyra më e lehtë është të organizoni një takim jashtë portave të qytetit. Para se të shkoni ta luftoni, vidhni shishe jete, përndryshe do të jetë shumë e vështirë të fitosh! Në një luftë me të, përdorni shkel, asgjë tjetër nuk mund ta marrë atë. Mbani një distancë të shkurtër ose ai do t'ju qëllojë çdo herë. Nëse mendoni se nuk mund të fitoni, filloni lojën përsëri. Kur krijoni një personazh, sigurohuni që vlera e aftësisë së "armës së lehtë" të jetë më e larta. Kjo do të jetë shumë më e lehtë!

Pyetje: Kërkimet e Captain Blood. Epo, si ta liroj shokun tim biond? Është plot me roje! Nëse i vras ​​të gjithë, marrëdhëniet me Anglinë përkeqësohen ...
Përgjigje: Gjithçka është më e lehtë se sa duket. Thjesht vraponi në kamp, ​​merrni shpatën nga gjoksi dhe bisedoni me mikun tuaj. Pastaj vraponi sa më shpejt që të mundeni në qytet.

Pyetje: Kërkimet e Captain Blood. Si të largohesh nga ndjekja në këtë fregatë të ngadaltë dhe budallaqe?!

Përgjigje: Varet nga vështirësia e lojës që keni zgjedhur. Në vështirësitë deri në Corsair, mënyra më e lehtë është të fundosësh të dyja anijet dhe të mos shqetësohesh. Në nivele më të larta, është më e lehtë të arratisesh. Manovrim. Anijet patjetër do të mbeten prapa, kapitenët e tyre janë budallenj.

Pyetje: Kërkimet e Captain Blood. Ku mund të gjej ilaç për një shok në fatkeqësi?
Përgjigje: Ilaçi për migrenën gjendet në një nga shtëpitë, në katin e dytë. Shikoni, ka pak shtëpi. Shfaqet pas përfundimit të kërkimit të guvernatorit për të ndihmuar gruan e tij.

Pyetje: U përplas me një korvetë në det. Dreqin, nuk mund të largohesh prej tij dhe nuk mund të futesh në të. Çfarë duhet bërë?!
Përgjigje: Shkatërroni velat dhe direkët e tij; përdorni thithkat dhe manovroni. Jo më shumë, korveta është një kundërshtar shumë i fortë.

Statusi Nuk mund të postohen përgjigje të reja në këtë temë.