Një histori e shkurtër e enigmave

Proskuryakova Ekaterina

Shkarko:

Pamja paraprake:

PREZANTIMI

"Puzzle është një mozaik i bukur" - thonë fëmijët.
“Puzzle është një drejtim në fushën e zhvillimit të lojërave dhe aktiviteteve”, thonë prodhuesit.
"Puzzle është një art i vërtetë" - thonë njohësit dhe njohësit e këtij aktiviteti të pazakontë dhe tepër emocionues. Në të njëjtën kohë, lind pyetja: sa janë të nevojshme klasa të tilla për fëmijën? ATpunë kërkimore e enigmësMësoj më shumë për enigmat.

Unë do të eksploroj enigmat duke filluar nga historia e paraqitjes së tyre, gjithashtu do të përpiqem të pasuroj të kuptuarit tim për enigmat.

Pa dyshim, puzzle është një lojë puzzle, i cili është një mozaik që duhet të montohet nga shumë fragmente të një tabloje me forma të ndryshme.
Puzzle konsiderohet të jetë një nga më të lojëra të disponueshme zhvillimi i të menduarit, vëmendjes, kujtesës, imagjinatës dhe aftësitë njohëse person. Sipas psikologëve, kjo listë mund të përfshijë gjithashtu zhvillimin e të menduarit figurativ dhe logjik, vëmendjen vullnetare, perceptimin, ju mëson të perceptoni saktë lidhjen midis pjesës dhe të tërës, zhvillon aftësi të shkëlqyera motorike të duarve.

Bota moderne është e vështirë të imagjinohet pa lojëra në tavolinë për fëmijët dhe prindërit e tyre. Janë shpikur shumë lloje lojërash, por midis tyre ka një lojë jo modeste që ka fituar popullaritet të jashtëzakonshëm në të gjithë botën, ne po flasim për enigma.

Rëndësia e imja punë kërkimore për historinë e enigmaveështë se në ditët e sotme në çdo dyqan lodrash mund të gjeni një numër të madh enigmash që lidhen me përpilimin e fotografive. Më të vështirat prej tyre - enigmat - janë të varura edhe nga të rriturit. Në të njëjtën kohë, lind pyetja: sa janë të nevojshme klasa të tilla për fëmijën? Çfarë është - argëtim bosh apo aktivitet i dobishëm zhvillimor?

Bazuar në urgjencën e këtij problemi, ekzistojnëqëllimet e mia kërkimore: mësoni për enigmat në mënyrë më të detajuar, duke filluar nga historia e paraqitjes së tyre, pasuroni idenë e enigmave si një nga lojërat më argëtuese edukative dhe edukative për fëmijët.

Detyrat vendosur gjatë studimit:

  1. Për të dhënë njohuri për historinë e shfaqjes së enigmave, veçoritë e tyre dalluese.
  2. Prezantoni klasifikimin e enigmave.
  3. Zbuloni vlerën zhvillimore të enigmave.
  4. Tërhiqni vëmendjen në fakte interesante rreth enigmave.
  5. Të zhvillojë një interes praktik për mbledhjen e fotografive nga enigmat.

Efektiviteti i enigmave qëndron në sa vijon: ngjyra, aksesueshmëria, shkurtësia e informacionit. Përdorimi i fotove të mia personale dhe fotove të tjera.

1. Historia e enigmave

Mund të lexoni në burime të ndryshmeversione të ndryshme të enigmave.
Sipas një versioni,
Gjermania është vendlindja e enigmave, në të cilin në shekullin e 18-të nisën prodhimin e enigmave dhe eksportin e tyre.

Një shembull i kësaj është piktura e njohur gjermane e John Cladius Sarron, e gdhendur nga Martin Engelbrecht në Agsburg në mesin e shekullit të 19-të.

Sipas versionit francez, enigmat u shpikën në Francë nga një mësuese profesioniste, Madame Beaumont, e cila ishte franceze, por jetoi dhe punoi në Angli midis 1748 dhe 1762. Ajo ishte drejtuese e një shkolle private dhe botoi një përmbledhje me përralla për fëmijë.

Ky koleksion raportoi për një metodë të re të mësimdhënies së gjeografisë duke përdorur harta të prera prej druri. Versioni danez thotë se enigmat më të vjetra janë bërë në Holandë në fillim të shekullit të 18-të nga hartat gjeografike si mjet mësimor në gjeografi.

më të famshme John Spilsbury konsiderohet si babai i enigmave., një anëtar i Shoqërisë Mbretërore Gjeografike, i cili preu hartën e Anglisë dhe Uellsit në 1761.

Për të bërë enigmën, ai filloi të ngjitte gravura bardh e zi të hartave gjeografike në një panel të hollë luksoz me kedri dhe sofër libaneze dhe të prerë sanduiçin që rezulton në copa të vogla me formë të çuditshme. Çdo pjesë e tillë përmbante disa informacione gjeografike dhe, duke mbledhur seksionet e nevojshme element pas elementi, studenti studionte gjeografinë.

John Spilsbury mori një patentë për shpikjen e tij dhe hapi një dyqan që shiste kartat e enigmave, duke vendosur kështu prodhimin e enigmave në baza tregtare.

Elementet e enigmave prej druri nuk përshtateshin mirë me njëri-tjetrin dhe fotografia e montuar mund të shkatërrohej lehtësisht nga një lëvizje e pakujdesshme. Megjithë çmimin e lartë (më shumë se paga mujore e një punonjësi industrial), risia u kap, gradualisht shkoi përtej klasës dhe u shndërrua në një kalim kohe emocionuese për aristokracinë. Enigmat e para të John Spilsbury dolën në shitje në 1766.


Për dekada me radhë, puzzles janë përdorur vetëm për hartat gjeografike. Pastaj ata filluan të përdoren për të studiuar lëndë të tjera, në veçanti, u ruajtën enigma nga tabela kronologjike me datat e mbretërimit të mbretërve dhe mbretëreshave angleze.
Ajo që nuk u nda më tej në pjesë - portrete, imazhe të betejave historike dhe madje edhe ngjarje biblike, data të njerëzve të famshëm, piktura nga artistë të famshëm.

Në shekullin e 19-të, pati një ulje të kostos së enigmave. Kjo çon në shpërndarjen dhe popullaritetin e tyre të madh. Tonet bardh e zi ndryshojnë në ngjyra, gjë që rrit interesin e njerëzve për “tullat e vogla të një tabloje të madhe. Tashmë nga mesi i shekullit të 19-të, falë përdorimit të gjerë të vulosjes në karton në Amerikë, enigmat u bënë shumë më të lira dhe u bënë të disponueshme për të gjithë. Kjo ka çuar në popullaritetin e gjerë të enigmave në mbarë botën.

Në Rusi, enigmat u shfaqën në çerekun e dytë të shekullit të 19-të në Shën Petersburg dhe u quajtën "puzzles". Litografi dhe artisti P. Vdovichev kishte punëtorinë e tij për lojëra për fëmijë në Shën Petersburg. Ai prodhoi fotografi që duheshin ngjyrosur, ngjitur në karton dhe prerë në copa, në mënyrë që të mund të paloseshin përsëri. Mbledhja e puzelit konsiderohej një hobi i shtrenjtë sallonesh.

Sidoqoftë, kulmi i popullaritetit të enigmave erdhi në shekullin e 20-të. Puzzles me riprodhime arti filluan të bëhen si argëtim për të rriturit. Loja është bërë një kalim kohe popullore sallonesh në Evropë.


Prodhimi i parë në fabrikë i enigmavefiksuesit e zakonshëm u hapën në vitin 1909 në SHBA nga Parker Brothers. Industrialistët sipërmarrës amerikanë vendosën ta bëjnë prodhimin e enigmave sa më të lira dhe filluan t'i bëjnë ato nga kartoni. Kjo lejoi të ulë ndjeshëm çmimin e tyre dhe, si rezultat, çoi në popullaritet të gjerë në të gjithë botën.

Puzzles arriti kulmin në Amerikë gjatë Depresionit të Madh të 1929-1933. Depresioni i Madh është një periudhë e recesionit të të gjithë ekonomisë botërore në vitet 1929-1940, megjithëse vetë termi përdoret më shpesh në lidhje me Shtetet e Bashkuara. Në kushtet e mbiprodhimit të mallrave dhe mungesës së ofertës monetare, inflacionit, falimentimit të ndërmarrjeve, shitja e enigmave ka arritur një vlerë të paparë - 10 milionë dollarë në javë.

Puzzles u morën me vete nga të gjitha segmentet e popullsisë. Prodhuesit lëshuan një enigmë javore me temë dhe zhvilluan një konkurs mes adhuruesve të enigmës. Emrat e fituesve u publikuan në edicionet e së dielës të gazetave.

Në Amerikë, në kohën e Prohibicionit, erdhi deri aty sa në qytete të mëdha U organizuan gara me puzzle. Konkurset ekipore ishin veçanërisht interesante, kur u mblodhën piktura të mëdha që përbëheshin nga disa mijëra detaje. Shpesh në vend të riprodhimeve bëheshin fotografi mjaft joserioze nga revista të ilustruara, fotografi makinash të shtrenjta, gra luksoze, karikatura etj. Ata thonë se edhe gangsterit të famshëm holandez Schultz i pëlqente të mblidhte një ose dy fotografi në kohën e lirë.

Fotografitë e përdorura nga një shumëllojshmëri. Në Rusi, Ukrainë dhe Evropë preferoheshin imazhe me temën e artit, në Amerikë - fotografi makinash, grash, ilustrime të revistave të njohura. Tani, ndoshta është e vështirë të dalësh me një temë për të cilën nuk do të prodhoheshin enigma, por një gjë është absolutisht e padiskutueshme: enigmat, pasi kanë pësuar shumë ndryshime, mbeten sot një lojë dhe argëtim emocionues për disa, një hobi serioz dhe objektiv për disa. të tjerët.

Në fillim të shekullit të 21-të, enigmat vazhdojnë të fitojnë popullaritet tani në internet. Në World Wide Web, ka shumë variacione të kësaj enigme magjepsëse me numër të ndryshëm pjesësh dhe parime të ndryshme për lidhjen e tyre. Puzzles online duke tërhequr vëmendjen e gjithnjë e më shumë përdoruesve.

2. Madhësitë e enigmave sot

Aktualisht ka një numër të madh lloje te ndryshme dhe modifikimet e enigmës.
Qëllimi i mbledhjes së enigmave është një- merrni një fotografi të vetme nga elementët e çmontuar.

Puzzles ndahen sipas madhësisë së elementeve dhe madhësisë së një fotografie të vetme. Vështirësia e enigmës përcaktohet nga modeli, por kriteri kryesor është numri i elementeve - sa më i lartë të jetë, aq më i madh dhe më kompleks është enigma.

Madhësia klasike e një enigme të vogël- Janë 54 copë (puzzle me këtë numër pjesësh e lart (deri në rreth 260).puzzles për fëmijëdhe janë krijuar për të zhvilluar fëmijët si individë.
Në enigmat e fëmijëve, zakonisht përshkruhen heronj të personazheve imagjinar, makina, korniza nga karikaturat.
Zakonisht,
ka madhësi të enigmave:

Këto madhësi janë relative dhe ka shumë enigma me një numër pjesësh afër kësaj kategorie.

Puzzles me madhësi mbi 260 copë nuk janë më të destinuara për të mbledhur fëmijët dhe janë të destinuara për të rriturit. Prandaj, skena të tjera, serioze të jetës mund të përshkruhen mbi to, dhe heronjtë e karikaturave për fëmijë nuk përshkruhen më mbi to. Puzzles mund të përshkruajnë vende gjeografike, skena fantastike, enigma shumë të mëdha (mbi 6000) zakonisht përshkruajnë vetëm skena nga Bibla, piktura nga artistë të famshëm (Leonardo da Vinci, Michelangelo).
Puzzles të mëdha janë një hobi serioz. Ata marrin shumë kohë për t'u montuar.

3. Llojet e enigmave

Puzzles prej kartoni dhe druri
Përveç tradicionales
enigma në kartonme një numër të ndryshëm elementësh dhe llojin e prerjes së tyre: nga drejtkëndëshi i zakonshëm dhe klasik me zgjatime dhe dhëmbëza deri te pjesët trekëndore, të rrumbullakëta, ovale, si dhe copa të formave të tjera, ka edheenigma prej drurii bërë nga druri i cilësisë së lartë dhe i mbuluar me bojëra miqësore me mjedisin.

Të tilla enigma ofrohen për zhvillimin e foshnjave nga 1.5 vjeç. Ato mund të jenë në formën e një fotografie të sheshtë ose në formën e kubeve. Sipas lëndës - më të ndryshmet, por më shpesh - këto janë kafshë.

Puzzles fluoreshente me ngjyra të ndezura

Puzzles fluoreshente ose me ngjyra të ndezura, sipërfaqja e së cilës është e mbuluar me një përbërje të veçantë që grumbullon dritë dhe bën që konturet e elementeve kryesore të komplotit të shkëlqejnë në errësirë.

Topa volumetrikë holografikë të enigmës

Puzzles holografike volumetrike - ku, në varësi të këndit të shikimit, imazhi i figurës ndryshon.

topa puzzle , janë topa plastikë me pjesë paksa konkave, të cilët kur montohen formojnë një top shumë të fortë që nuk ka nevojë për ngjitje shtesë, i cili mund të ruhet në një stendë të veçantë të përfshirë në komplet.

Puzzles me teksturë dhe velur


Puzzles me teksturë , sipërfaqja e së cilës është e punuar me materiale të ndryshme, si tapë, dru apo letër japoneze. Koleksioni i një rënie të tillë është në gjendje të japë kënaqësi si estetike ashtu edhe prekëse.

Puzzles veluri , sipërfaqja e së cilës është e mbuluar me velour prej kadifeje, janë shumë të këndshme në prekje.

Puzzles vëllimore 3D


enigma 3D janë enigma tredimensionale të ndërtesave mesjetare, makinave, anijeve, shtëpive me kopshte përpara ose Shtatë mrekullitë e botës. Përdorimi i një shtrese të veçantë mbrojtëse ju lejon t'i montoni ato në mënyrë të tillë që struktura të mos shpërbëhet.

ekziston Çmimi Ndërkombëtar Spilsbury, i cili u jepet njerëzve që kanë dhënë një kontribut të rëndësishëm në zhvillimin e njohjes së enigmave. Kështu, në vitin 2007, amerikanja Ann Williams mori këtë çmim për shkrimin e dy librave mbi historinë e enigmave dhe një sërë artikujsh mbi ndikimin e enigmave në kulturën popullore.

Nga rruga, sipas termit enigmë , që do të thotë "gjëegjëzë", në botën anglishtfolëse ata kuptojnë çdo gjëegjëzë në përgjithësi. Dhe loja për të cilën në fjalë, thirri lojë me bashkim pjesësh figure - puzzles "jigsaw", duke iu referuar materialit origjinal prej druri për bazën e fotografive, i cili ishte sharruar me një bashkim pjesësh figure.

Prodhuesit më të njohur të enigmave janë:

Castorland, Clementoni, Edit Recordi, Educa, Gibsons, Heye, Jumbo + Falcon, Heye, Piatnik, Ravensburger.
Ka edhe shumëenigma kompjuterike.
Në përpilimin e enigmave, zhvillohen kampionate, organizohen gara në internet.

Si të mbledhim enigmat?

  1. Nga masa totale, ne zgjedhim pjesë për kornizën: me një buzë të lëmuar; me dy skaje të lëmuara - ne do t'i vendosim këto detaje në qoshet e figurës së ardhshme, duke zgjedhur vendndodhjen e tyre sipas ngjyrës së figurës në kuti.
  2. Pjesët e mbetura shtrihen me kujdes në sipërfaqen e përgatitur, duke i renditur ato sipas ngjyrës dhe një imazhi të ngjashëm. Duke u ndalur në imazhin e kontrollit në kuti, ne fillojmë të shtrojmë blloqe individuale të imazhit.
  3. Enigma jonë është gati. Të gjitha pjesët kanë gjetur vendin e tyre dhe ekzistojnë në tërësi!
  1. E çmontojmë enigmën dhe e vendosim në një kuti deri herën tjetër.
  2. E dekorojmë dhomën me piktura dhe enigma.
  3. Ne përdorim foton e mbledhur në jetën e përditshme.
  4. Ne u japim miqve tanë vepra të dizajnuara bukur nga enigmat.

Fakte interesante rreth enigmave

Pesha e enigmave me numrin e elementeve prej rreth 10,000 është më shumë se një duzinë kilogramë.
Sa më shumë elementë, aq më pak detaje - por ky diagram zakonisht vlen vetëm për mozaikët me madhësi deri në 200 elementë. Më sipër, dimensionet e të gjithë elementëve të mozaikut me numrin e pjesëve në 500 dhe 10.000 janë të njëjta.

Madhësitë e mozaikut variojnë nga të vogla (rreth 50 cm katrorë) deri në shumë të mëdha (disa metra katrorë). Për shembull, madhësia standarde e një mozaiku prej 500 elementësh është 47x33 cm. Ka edhe mozaikë të një numri të vogël elementësh (për shembull, 70) me të njëjtën madhësi - veçanërisht për fëmijët e vegjël.


Puzzle më e madhe në botëme një sipërfaqe prej rreth 24 m2, e krijuar nga pllaka është montuar në Rusi. Komploti i kësaj enigme ishte piktura legjendare e gjeniut Leonardo da Vinci Monna Lisa (Giaconda).

Puzzle-i më i gjatë në botë në librin Guinness.

Të dielën në mëngjes, 27 shtator 2004, banorët vendas të qytetit gjerman të Königsbron filluan të mbledhin enigma. Familjet dolën në rrugë me forcë të plotë - nga fëmijët trevjeçarë te gjyshërit. Të gjithë donin të merrnin pjesë në një ngjarje që do të lavdëronte qytetin e tyre në mbarë botën. Këtë herë shtatë mijë njerëz u bashkuan në unison. Pjesëmarrësit e eksperimentit zunë pozicione të rëndësishme strategjike - dikush mori një punë në një kafene, dikush në një stol dhe dikush pikërisht në trotuar.

Sipas organizatorëve, firmat vendase paraqitën më shumë se 4000 "asamble" në konkurs.

Ndër komplotet janë peizazhe lirike, skena nga karikaturat e Disney-t dhe episode nga filmat. Punimet e përfunduara u ngjitën në një kanavacë të zakonshme dhe u mbuluan me film celofani në mënyrë që të mos laget nga shiu.

Sipas kushteve të Librit të Rekordeve Guinness, gjatësia e enigmës duhej të kalonte një kilometër. Banorët e qytetit treguan entuziazëm të paparë dhe e tejmbushën planin. Rezultati i tyre është 1235 metra. Asambleja më e gjatë në botë mbuloi rrugën kryesore të Königsbron dhe shikoi në disa rrugë anësore.

Paratë në formën e... një enigmë.

Lëshuar në Liberi në 2001 monedhë argjendi, i bërë në formën e ... një puzzle dhe kushtuar shenjave të kalendarit hënor. Vlera nominale e monedhës është 100 dollarë liberianë (e barabartë me 100 dollarë amerikanë).

Monedha përbëhet nga një disk qendror dhe 12 pjesë të veçanta të vendosura rreth tij, të bëra në formën e elementeve të enigmës dhe të lidhura me njëra-tjetrën në mënyrën e duhur. E pabesueshme por e vërtetë - kjo monedhë është tenderi zyrtar i Liberisë. Në këtë rast, monedha peshon një kilogram të tërë! Në total janë emetuar 1000 prej këtyre monedhave.

Muret e shtëpive ishin zbukuruar me... puzzle.

Ju nuk mund të ngatërroni një shtëpi me një enigmë me asgjë - adresa më e saktë! Në Rusi, në Novocheboksarsk, u shfaq një shtëpi, muri i së cilës ishte pikturuar me enigma. Nga 10 deri më 17 shtator 2005, shumë ngjarje kulturore u zhvilluan këtu si pjesë e programit "Kryeqyteti Kulturor i Rajonit të Vollgës". Njëri prej tyre ishte supergrafiti, kur muret e dy shtëpive në qytet u kthyen në foto puzzle. Autorët dhe zhvilluesit e projektit shpjeguan se ideja e shtëpive me enigmë lindi rastësisht - në rrjedhën e reflektimit mbi elementët. qe perbejne mjedisin urban..

Bizhuteri Puzzle

Unazat tradicionale të enigmës zakonisht përbëhen nga katër, gjashtë, tetë ose dymbëdhjetë unaza të ndërlidhura. Zakonisht këto unaza bëhen në stilin kelt. Më parë, unazat e enigmës janë përdorur si unaza martese.

Në një kohë, unaza e enigmës u përshkrua në sagën e saj nga shkrimtarja australiane Kate Forsythe, personazhi i saj Hannah duhet të kërkojë katër pjesët e humbura të unazës së enigmës në mënyrë që të thyejë mallkimin e lashtë të zanave mbi familjen e saj. Unaza e enigmës në libër është e farkëtuar në formën e një trëndafili.

Mobilje, vegla në formë puzzle

Tavolinat e palosshme janë dje. Por ato të mbledhura nga copa janë tashmë më interesante. Sigurisht, jo të gjithëve do t'i pëlqejë ideja e montimit të tryezës përpara se të mbërrijnë të ftuarit dhe më pas ta ndani përsëri. Por ka gjithmonë diçka për të bërë, nëse në të ardhmen ka një mbrëmje absolutisht falas pa asnjë plan dhe vizitë.

Dhe kjo karrige përbëhet nga jastëkë të butë të një forme komode. Çdo jastëk ka një magnet brenda për të mbajtur pjesët e kolltukut, karriges, divanit ose poufës që keni ndërtuar të mos copëtohen. Nga detajet mund të ndërtoni një kolltuk të rehatshëm, karrige, divan, pouffe, krevat. Elementet individuale mund të shërbejnë si mbështetëse për këmbë ose jastëkë.

Një dërrasë prerëse kuzhine është një gjë e domosdoshme dhe e përshtatshme. Mund të rrisni funksionalitetin e tij vetëm për ta bërë atë edhe më të mirë. Kjo është pikërisht ajo që bënë projektuesit nga OOOMS kur krijuan një seri tabelash puzzle Puzzleboard.

Çdo tabelë individuale duket si një pjesë e enigmës që fëmijët e të gjitha moshave duan ta mbledhin. Gjithashtu, përveç prerjes, mund ta përdorni edhe si tabaka. Është i përshtatshëm për t'u mbajtur në "dorezën" e spikatur, dhe një gotë me një pije do të futet në mënyrë të përkryer në vrimën në anën tjetër, gjë që do ta parandalojë që të bjerë ose tejmbushet.

Epo, nëse keni të bëni me një lloj produkti të gjatë, siç është një baguette, mund ta prisni shumë më lehtë duke lidhur disa dërrasa së bashku, duke krijuar më shumë hapësirë ​​​​për punë..

5. Përfundimet dhe përfundimet e studimit

Shumë njerëz vërejnë efektin relaksues të kësaj enigme. Të rriturit, po aq sa fëmijët, nëse jo më shumë, kënaqen duke bërë fotografi; ata mund të kalojnë javë të tëra duke montuar enigma të përbërë nga mijëra pjesë që vetë "udhëheqin" dorën e një personi, duke sugjeruar një zgjidhje. Një mbledhje e tillë nuk kërkon përpjekje mendore dhe përpjekje krijuese.

Palosja e figurës ju lejon të largoni eksitimin e tepërt, ndaj është mirë ta përdorni si një mjet relaksues dhe qetësues për celularin ose thjesht të tepërt. Epo, nëse një person është i turpshëm, i mbyllur, i pashoqërueshëm, atëherë ata shpesh përdorin mbledhjen e enigmave si një lloj ikjeje nga bota e jashtme. Njerëz të tillë mund të shihen në vetmi absolute të ulur diku në qoshe dhe për gati orë mbledhin të njëjtat enigma, duke përzgjedhur automatikisht detajet.
Por është e rëndësishme të theksohet se në mënyrë që enigmat të kenë vërtet një vlerë zhvillimore për fëmijët, pjesëmarrja e një të rrituri është e nevojshme. Në fund të fundit, një i rritur i paraqet ndonjë lodër një fëmije, është ai që zbulon thelbin e saj dhe të gjitha mënyrat e mundshme për të luajtur me të. Një fëmijë që mbetet vetëm me një kuti enigmash ka të ngjarë ta reduktojë lojën në një përzgjedhje mekanike të detajeve të figurës.


Gjatë punës kërkimore, u zhvillua një anketë sociologjike midis shokëve të klasës (nxënës të klasave 4-A), si dhe prindërve të tyre, për përfitimet e mbledhjes së enigmave të ndryshme.

Gjatë anketës, prindërve iu drejtuan pyetjet e mëposhtme:

  1. A zhvillon enigma aftësitë e shkëlqyera motorike dhe koordinimin e lëvizjeve?
  2. A e zhvillon enigma të menduarit logjik dhe hapësinor
  3. Zhvillon imagjinatën dhe fantazinë
  4. A e zhvillon enigma vëmendjen dhe kujtesën

Rezultatet e sondazhit shfaqen në grafik:


Gjithashtu, gjatë studimit kam kryer një anketë mes nxënësve të klasave 4-A, me temën e mbledhjes së enigmave në shtëpi.

Rezultatet e anketës:


Duke bërë përfundimi nga ky punim kërkimormund të themi se detyra e zhvillimit të enigmave është të formojnë imazhe dhe ide të një personi.

Në mënyrë që enigmat të kontribuojnë në zhvillimin e të menduarit, një person duhet të përqendrohet në komplotin e figurës, d.m.th. pikërisht në atë që grumbullohet, dhe jo në kornizën apo formën e pjesëve.

  • vsam1.ru - historia e enigmave, rreth enigmave (llojet, madhësitë, fotografitë);
  • en.wikipedia.org - artikull rreth enigmave, madhësive, Fakte interesante, lidhje të lidhura;
  • pari.ru - enigma më e madhe në botë;
  • vash-puzzle.by - galeria e enigmave dhe historia e enigmave;
  • yugzone.ru - historia e enigmave, llojet e mbledhjes së enigmave;
  • rupuzzle.com - historia, si të mblidhni enigmat dhe si t'i zgjidhni ato, çfarë janë enigmat;
  • looky.ru - historia e enigmave.
  • Shtetit institucion arsimor

    Republika Popullore e Luhanskut

    "Shkolla Chervonopraporskaya nr. 34"

    "Historia e shfaqjes

    enigma"

    Përgatitur

    Nxënëse e klasës së 5-të

    Shevchenko Daria

    Menaxher i Projektit

    mësuesi Shkolla fillore

    Litvinova Maria Alexandrovna

    2016

    Tabela e përmbajtjes.

    1. Hyrje

    2. Pjesa kryesore e studimit të letërsisë me temën "Puzzles":

      Historia e enigmave;

      Llojet e enigmave;

      Fazat e montimit të enigmave;

    3. fakte interesante

    4. Përfundim.

    5. Ne përdorim literaturë.

    Prezantimi.

    "Puzzle është një mozaik i bukur" - thonë fëmijët.
    “Puzzle është një drejtim në fushën e zhvillimit të lojërave dhe aktiviteteve”, thonë prodhuesit.
    "Puzzle është një art i vërtetë" - thonë njohësit dhe njohësit e këtij aktiviteti të pazakontë dhe tepër emocionues. Në të njëjtën kohë, lind pyetja: sa janë të nevojshme klasa të tilla për fëmijën? Në një punim kërkimor mbi enigmatMësoj më shumë për enigmat

    Kur isha e vogël, prindërit më dhanë puzzle për ditëlindjen time. Isha shumë i interesuar se si copa të tilla të vogla mund të bëjnë një pamje të tërë. Së bashku me prindërit e mi, ne bëmë enigma dhe vërtet morëm një fotografi.

    Që kur arrita të mbledh fotografi, enigmat janë bërë kalimi im i preferuar.

    Por prapëseprapë, nuk mund ta grumbulloja vetë të gjithë figurën, veçanërisht kur ajo përbëhej nga një numër i madh enigmash. I drejtohesha gjithmonë prindërve për ndihmë, dhe ata nuk kishin gjithmonë kohë për të më ndihmuar, dhe më pas erdhi motra ime e madhe për të më ndihmuar.

    Dëshira ime për të mësuar se si të mbledh vetë enigmat po bëhej më e fortë. Por nuk kisha njohuri të mjaftueshme se si ta bëja siç duhet. Dhe më pas vendosa të zbuloj historinë e enigmave dhe metodat e përdorura për t'i mbledhur ato.

    Problemi: Unë mund të mbledh vetë enigmat, por nuk kam njohuri se si ta bëj siç duhet.

    Qëllimi i punës: 1. mësoni historinë e enigmave, mësoni mënyra,

    që përdoren në montimin e tyre, duke ekzaminuar

    letërsi.

    2 . mësoni se si t'i zgjidhni vetë enigmat duke përdorur

    mori njohuri…

    Detyrat:

      Për të dhënë njohuri për historinë e shfaqjes së enigmave, veçoritë e tyre dalluese.

      Prezantoni klasifikimin e enigmave.

      Zbuloni vlerën zhvillimore të enigmave.

      Tërhiqni vëmendjen në fakte interesante rreth enigmave.

      Të zhvillojë një interes praktik për mbledhjen e fotografive nga enigmat.

    Hipoteza: Nëse studioj literaturën për temën "Puzzles" dhe zbatoj njohuritë e marra, atëherë do të mësoj se si të mbledh vetë piktura të mëdha.

    Hulumtimi i literaturës me temë:

    Historia e enigmave

    Mund të lexoni në burime të ndryshmeversione të ndryshme të enigmave. Sipas një versioni,Vendlindja e enigmave është Gjermania, e cila në shekullin e 18-të nisi prodhimin e enigmave dhe eksportin e tyre.

    Sipas versionit francez, enigmat u shpikën në Francë nga një mësuese profesioniste, Madame Beaumont, e cila ishte franceze, por jetoi dhe punoi në Angli midis 1748 dhe 1762. Ajo ishte drejtuese e një shkolle private dhe botoi një përmbledhje me përralla për fëmijë.

    Ky koleksion raportoi për një metodë të re të mësimdhënies së gjeografisë duke përdorur harta të prera prej druri. Versioni danez thotë se enigmat më të vjetra janë bërë në Holandë në fillim të shekullit të 18-të nga hartat gjeografike si një ndihmë për mësimdhënien e gjeografisë..

    më të famshmeThemeluesi i enigmave konsiderohet të jetë John Spilsbury, një anëtar i Shoqërisë Mbretërore Gjeografike, i cili në 1761 preu hartën e Anglisë dhe Uellsit.

    John Spilsburymori një patentë për shpikjen e tij dhe hapi një dyqan që shiste kartat e enigmave, duke vendosur kështu prodhimin e enigmave në baza tregtare.

    Në Rusi, enigmat u shfaqën në çerekun e dytë të shekullit të 19-të në Shën Petersburg dhe u quajtën "puzzles". Litografi dhe artisti P. Vdovichev kishte punëtorinë e tij për lojëra për fëmijë në Shën Petersburg. Ai prodhoi fotografi që duheshin ngjyrosur, ngjitur në karton dhe prerë në copa, në mënyrë që të mund të paloseshin përsëri. Mbledhja e puzelit konsiderohej një hobi i shtrenjtë sallonesh.

    Sidoqoftë, kulmi i popullaritetit të enigmave erdhi në shekullin e 20-të. Puzzles me riprodhime arti filluan të bëhen si argëtim për të rriturit. Loja është bërë një kalim kohe popullore sallonesh në Evropë.

    Prodhimi i parë në fabrikë i enigmavefiksuesit e zakonshëm u hapën në vitin 1909 në SHBA nga Parker Brothers. Industrialistët sipërmarrës amerikanë vendosën ta bëjnë prodhimin e enigmave sa më të lira dhe filluan t'i bëjnë ato nga kartoni. Kjo lejoi të ulë ndjeshëm çmimin e tyre dhe, si rezultat, çoi në popullaritet të gjerë në të gjithë botën.

    Fotografitë u përdorën në mënyra të ndryshme. Në Rusi, Ukrainë dhe Evropë preferoheshin imazhe me temën e artit, në Amerikë - fotografi makinash, grash, ilustrime të revistave të njohura. Tani, ndoshta është e vështirë të dalësh me një temë për të cilën nuk do të prodhoheshin enigma, por një gjë është absolutisht e padiskutueshme: enigmat, pasi kanë pësuar shumë ndryshime, mbeten sot një lojë dhe argëtim emocionues për disa, një hobi serioz dhe objektiv për disa. të tjerët.

    Në fillim të shekullit të 21-të, enigmat vazhdojnë të fitojnë popullaritet tani në internet. Në World Wide Web, ka shumë variacione të kësaj enigme magjepsëse me numër të ndryshëm pjesësh dhe parime të ndryshme për lidhjen e tyre.Puzzles onlineduke tërhequr vëmendjen e gjithnjë e më shumë përdoruesve.

    Llojet e enigmave:

    Deri më sot, një shumëllojshmëri e gjerë e llojeve të enigmave janë krijuar për çdo shije.

    enigma ekzistojnë në disa versione:enigma tredimensionale (objektet tredimensionale janë mbledhur nga pjesë të veçanta)

    "banesë enigma (fotografitë dydimensionale janë mbledhur nga pjesë të veçanta).


    Unë dua të flas për enigmat 2D. Ato karakterizohen nga:

    formën – pikturat e përfunduara mund të jenë drejtkëndëshe, të rrumbullakëta, etj.;
    imazh - mund të jetë një fotografi, një vizatim, një kolazh (nga fotografi ose vizatime).

    numri i copave – nga disa copa (për fëmijë) në

    disa mijëra copë;
    materiali i prodhimit - karton, plastikë; Sipërfaqja e enigmës mund të mbulohet me një bojë të veçantë që shkëlqen në errësirë.

    Aktualisht, enigmat për fëmijë janë më të zakonshmet, në kuti me elementë 15 * 15, 54 dhe 80.

    Puzzles me 500 dhe 1000 copë konsiderohen standardi i koleksionit.

    Puzzles me teksturë dhe velur

    Puzzles me teksturë , sipërfaqja e së cilës është e punuar me materiale të ndryshme, si tapë, dru apo letër japoneze. Koleksioni i një rënie të tillë është në gjendje të japë kënaqësi si estetike ashtu edhe prekëse.

    Puzzles veluri , sipërfaqja e së cilës është e mbuluar me velour prej kadifeje, janë shumë të këndshme në prekje.

    Puzzles vëllimore 3D

    enigma 3D janë enigma tredimensionale të ndërtesave mesjetare, makinave, anijeve, shtëpive me kopshte përpara ose Shtatë mrekullitë e botës. Përdorimi i një shtrese të veçantë mbrojtëse ju lejon t'i montoni ato në mënyrë të tillë që struktura të mos shpërbëhet.

    Hapat e montimit të enigmës


    Montimi i enigmës

    Ne hapim kutinë. Ata shtrihen, të grumbulluar së bashku më afër njëri-tjetrit, u kthyen kujt i përshtatet, duke pushuar ... qindra e mijëra copa me ngjyra. Ku vendin e secilit prej tyre, nuk do ta thonë kurrë.

    Mbledhja e një fotografie të vetme nga ky kaos grimcash duket si diçka jashtë një serie fantazie...

    Megjithatë, kjo nuk është aspak e vështirë për t'u bërë.
    Kështu që…

    Faza e parë

    Ne derdhim detajet në një sipërfaqe të lëmuar: karton, një tabelë vizatimi (jo në dysheme) - në këtë rast, ne gjithmonë do të kemi mundësinë të zhvendosim krijimtarinë tonë në një cep të përshtatshëm.

    Nga masa totale, ne zgjedhim pjesë për kornizën:
    - me një buzë të lëmuar;
    - me dy skaje të lëmuara - do t'i vendosim këto detaje në qoshet e figurës së ardhshme, duke zgjedhur vendndodhjen e tyre sipas ngjyrës së figurës në kuti.

    Ne i renditim fragmentet për kornizën sipas ngjyrës dhe, të udhëhequr nga fotografia e kontrollit në kapak, i bashkojmë ato në "qoshet".

    Korniza është gati!

    Faza e dytë

    Ne shtrojmë me kujdes pjesët e mbetura në sipërfaqen e përgatitur, duke i renditur ato sipas ngjyrës dhe imazhit të ngjashëm - kjo do të thjeshtojë shumë detyrën e montimit (e bardhë në të bardhë, shtëpi të vogla në shtëpi të vogla, etj.).

    Duke u ndalur në imazhin e referencës, ne fillojmë të shtrojmë blloqe individuale të imazhit. Ata nuk duhet të ngjiten menjëherë në kornizën e përfunduar (mund të montoni veçmas një pemë në qendër të figurës ose një pjesë të reve në sfond).

    Parimi kryesor i punës sonë është sa më shumë pjesë të mund të lidhim së bashku, aq më pak prej tyre do të mbeten vetëm! Në fund të fundit, edhe dy pjesë të kombinuara bartin më shumë informacion për vendin e tyre në tablonë e madhe se një. Sapo të kemi fragmentin e montuar, e vendosim afërsisht në vendin që do të zërë në enigmën tashmë të montuar - kjo vendosje do të ndihmojë në lidhjen e "ishujve" të montuar me njëri-tjetrin dhe t'i bashkojmë ato në kornizë.

    Faza e tretë

    Në fazën e plotësimit të enigmës, kur mbeten vendet më të ndërlikuara dhe më të vështira për t'u montuar (më shpesh copa të mëdha të një sfondi të thjeshtë), është shumë interesante të gruponi pjesët sipas formës së tyre dhe të udhëhiqeni pikërisht nga forma e vetë elementët gjatë montimit.


    Së katërti fazë

    Dhe këtu vendosim elementin e fundit në vend. Puna u krye! Të gjitha pjesët kanë gjetur vendin e tyre, dhe tani ato ekzistojnë si një e tërë! Ç'pritet më tej?

    Puzzle e mbledhur mund :
    vendoseni në një kornizë të veçantë nën xhami dhe varni në mur;
    ngjiteni në karton ose kompensatë dhe bëni vetë një kornizë dhe gjithashtu vareni diku (për shembull, në një shkallë, dhomë, klasë);
    mbuloni anën e përparme me ngjitës të veçantë dhe përdorni këshillat e mësipërme;
    ndani në copa dhe vendoseni në një kuti deri në momente më të mira.

    Kjo është mënyra se si ju e bashkoni enigmën. Nga rruga, në qasje e drejtë ky proces është shumë argëtues!

    Përveç kësaj, loja puzzle duhet traditat më të mira historinë e saj shekullore dhe i kombinon të gjitha cilësitë më të mira paraardhësit e tyre. Ashtu si homologët e tij plastikë, ai zhvillon vëmendjen, kujtesën, saktësinë dhe këmbënguljen, stimulon aktivitetin mendor. Kjo lojë logjike kënaqet nga lojtarët e të gjitha moshave.

    Fakte interesante rreth enigmave

    Ekziston një çmim ndërkombëtar Spilsbury, i cili u jepet njerëzve që kanë dhënë një kontribut të rëndësishëm në zhvillimin e njohjes së enigmave. Kështu, në vitin 2007, amerikanja Ann Williams mori këtë çmim për shkrimin e dy librave mbi historinë e enigmave dhe një sërë artikujsh mbi ndikimin e enigmave në kulturën popullore.

    Nga rruga, termi "puzzle", që do të thotë "mister", në botën anglishtfolëse kuptohet përgjithësisht si çdo enigmë. Dhe loja në fjalë quhet bashkim pjesësh figure - puzzle "bashkim pjesësh figure", duke iu referuar materialit origjinal prej druri për bazën e fotografive, i cili ishte sharruar me një bashkim pjesësh figure..

    konkluzioni

    Shumë njerëz vërejnë efektin relaksues të kësaj enigme. Të rriturit, po aq sa fëmijët, nëse jo më shumë, kënaqen duke bërë fotografi; ata mund të kalojnë javë të tëra duke montuar enigma të përbërë nga mijëra pjesë që vetë "udhëheqin" dorën e një personi, duke sugjeruar një zgjidhje. Një mbledhje e tillë nuk kërkon përpjekje mendore dhe përpjekje krijuese.

    Palosja e figurës ju lejon të largoni eksitimin e tepërt, ndaj është mirë ta përdorni si një mjet relaksues dhe qetësues për celularin ose thjesht të tepërt. Epo, nëse një person është i turpshëm, i mbyllur, i pashoqërueshëm, atëherë ata shpesh përdorin mbledhjen e enigmave si një lloj ikjeje nga bota e jashtme. Njerëz të tillë mund të shihen në vetmi absolute të ulur diku në qoshe dhe për gati orë mbledhin të njëjtat enigma, duke përzgjedhur automatikisht detajet.

    Por është e rëndësishme të theksohet se në mënyrë që enigmat të kenë vërtet një vlerë zhvillimore për fëmijët, pjesëmarrja e një të rrituri është e nevojshme. Në fund të fundit, një i rritur i paraqet ndonjë lodër një fëmije, është ai që zbulon thelbin e saj dhe të gjitha mënyrat e mundshme për të luajtur me të. Një fëmijë që mbetet vetëm me një kuti enigmash ka të ngjarë ta reduktojë lojën në një përzgjedhje mekanike të detajeve të figurës.

    Aktualisht jam duke grumbulluar 1500 piktura dhe në të ardhmen do të doja të krijoja puzzle-t e mia me të njëjtin numër pjesësh.

    Duke nxjerrë një përfundim nga kjo punë kërkimore, mund të themi se detyra e zhvillimit të enigmave është të formojnë imazhe dhe ide të një personi.

    Në mënyrë që enigmat të kontribuojnë në zhvillimin e të menduarit, një person duhet të përqendrohet në komplotin e figurës, d.m.th. pikërisht në atë që grumbullohet, dhe jo në kornizën apo formën e pjesëve.

    Puzzles janë të dashur nga fëmijët dhe të rriturit. Me qasjen e duhur dhe krijuese, procesi i mbledhjes së enigmave mund të jetë një kënaqësi e madhe.

    Libra të përdorur .

    1. Babaev D. Puzzles.-M, 2004-12f.

    2. Kachan E. Puzzles për nxënësit e shkollës dhe prindërit e tyre - Shën Petersburg, 2005-10str.

    3. Viilma L. Puzzles in pictures.-M, 2005-27-30f.

    4. Koleksion i enigmave të viteve të kaluara.-M., 2003-58-59 f.

    Puna me burimet e internetit:

      en.wikipedia.org - artikull rreth enigmave, madhësive, fakteve interesante, lidhjeve të lidhura;

      pari.ru - enigma më e madhe në botë;

      vash-puzzle.by - galeria e enigmave dhe historia e enigmave;

      yugzone.ru - historia e enigmave, llojet e mbledhjes së enigmave;

      rupuzzle.com - historia, si të mblidhni enigmat dhe si t'i zgjidhni ato, çfarë janë enigmat;

      looky.ru - historia e enigmave.

    Jigsaw puzzles (nga anglishtja "pazzle" - "puzzle") u krijuan nga një anëtar i komunitetit gjeografik, anglezi John Spilsbury në 1761. Burri donte të ngjiste një hartë të Uellsit dhe Anglisë në një bazë prej druri dhe më pas ta priste në copa. Pjesët që rezultuan u përzien dhe u ofruan për t'u palosur fëmijëve gjatë një mësimi gjeografie. Pak më vonë, kjo teknikë mësimore u përhap edhe në lëndë të tjera. Dhe më pas fotot e prera përfunduan në sallone laike.

    Hartat e prera nga Spilsbury u bënë baza për krijimin e enigmave me tema gjeografike. Ata filluan t'i shesin ato në 1766. Një nga fotot e atyre kohërave është shfaqur tani në mesin e ekspozitave të Muzeut Britanik.

    Puzzles e para hartografike shpesh u bënë një mundim për ata që filluan t'i mbledhin ato. Pjesët nuk përshtateshin mirë me njëra-tjetrën dhe një lëvizje e pasaktë e anuloi të gjithë punën dhe duhej nisur nga e para. Loja nuk u shoqërua me një imazh koherent, kështu që nuk ishte e lehtë të merrej me mend se çfarë dhe ku të vendosej. Titulli ishte udhërrëfyes. Një argëtim i tillë ia vlente mirë, sepse ishte i paarritshëm për njerëzit e zakonshëm.

    Fotot e palosshme u bënë më të arritshme për konsumatorët vetëm në shekullin e 19-të, kur amerikanët mësuan të vulosnin imazhet në karton. Enigmat prej kartoni me foto bardh e zi kushtojnë më pak dhe gradualisht i nxorrën me forcë enigmat prej druri nga tregu.

    Në shekullin e njëzetë, lavdia e vërtetë erdhi tek enigmat. Nga lodra e një fëmije janë kthyer në argëtim për të rriturit. Një rol të veçantë në historinë e tyre luajtën Parker Brothers, të cilët dolën me një koleksion të quajtur "Leisure". Pjesët e enigmave, mbi të cilat shfaqeshin riprodhimet e pikturave në vend të kartave të mërzitshme, u bënë figurative, duke u lidhur lehtësisht me njëra-tjetrën. Kartoni nuk është më një kuriozitet dhe enigmat janë bërë edhe më të lira.

    Amerikanët "ranë në dashuri" me enigmat me ardhjen e Depresionit të Madh. Pavarësisht numrit të madh të të papunëve, të ardhurat nga shitja e enigmave në Amerikë arritën çdo ditë në 10 milionë dollarë.

    Në vitin 1932, hobi për mbledhjen e fotografive arriti përmasa të pabesueshme. Prodhuesit dolën me një ide interesante: çdo javë të organizojnë një konkurs me një koleksion enigmash tematike. Emrat e fituesve u publikuan në gazetat e së dielës. Gjëegjëzat e para javore u replikuan në 12 mijë kopje dhe më vonë numri i kutive arriti në 100 dhe 200 mijë në të njëjtën periudhë kohore.

    Gradualisht, interesi për lojën u ul. Në vitin 1950, kompania Ravensburger, Gjermani e detyroi ta kujtonte atë. Dashamirët e enigmave morën grupe prej 1000 dhe madje 5000 copë.

    Edhe në shekullin e 21-të, enigmat janë ende në kërkesë. Tani ato janë mbledhur vetëm në internet. World Wide Web ofron një shumëllojshmëri variacionesh enigmash që ndryshojnë jo vetëm në imazhin ose numrin e pjesëve, por edhe në formën dhe parimin e mbledhjes. Dhe çdo ditë kjo lojë ka gjithnjë e më shumë fansa.

    Tani pothuajse gjithçka mund të mblidhet nga copa kartoni: nga imazhi i personazheve vizatimorë deri te fotografitë tuaja. Tema e fotografive të prera në copa është e larmishme dhe jo vetëm të rriturit, por edhe fëmijët mund t'i mbledhin ato, në varësi të madhësisë.

    Mësuat diçka të re? Tregojuni miqve tuaj për artikullin - bëni një ripostim.

    Puzzle, lojë puzzle, u shpik aksidentalisht nga hartografi anglez John Spilsbury në 1766. Ai e ngjiti hartën në tabelë, kur papritur i ra në mendje se mund të pritej përgjatë kufijve të vendeve me një sharrë të hollë. Të cilën ai e bëri menjëherë. Kështu që John Spilsbury kishte vende të veçanta që u formuan hartë e madhe. Ai ua solli enigmën e tij studentëve të cilëve u mësonte gjeografinë. Duke e mbledhur atë, ata studionin gjeografinë me shumë kënaqësi.

    Puzzle e parë.

    Në fund të shekullit të nëntëmbëdhjetë, puzzles artistike u krijuan edhe për të rriturit. Ata u bënë menjëherë një kalim kohe e preferuar e shoqërisë së lartë. Enigmat ishin prej druri dhe prerë me dorë. Elementët e enigmave nuk kishin zgjatime, kështu që ata ishin montuar ndryshe nga enigmat moderne, më zgjuarsi.


    Këto argëtime origjinale dhe elegante me bukuri dhe ekskluzivitet të jashtëzakonshëm u përdorën për t'u bërë përshtypje të ftuarve. Midis të pasurve, enigmat ishin pjesë e trashëgimisë dhe traditës familjare. Në atë kohë të tillë enigmat ishin shumë të shtrenjta.


    Me ardhjen e enigmave prej kartoni dhe teknologjive të reja të prodhimit, ato janë bërë më të lira. Në vitet 20-30 të shekullit të njëzetë, enigmat u bënë shumë lojë popullore.


    John Spilsbury. Ky ishte emri i njeriut të cilit bota e falënderon për shekullin e tretë për shpikjen e enigmave. Në vitin 1761, një londinez, anëtar i Shoqërisë Mbretërore Gjeografike Angleze, bëri një të pazakontë tutorial. Pasi kishte ngjitur një hartë të Anglisë në një copë kompensatë, ai pa figurën përgjatë kufijve, përziu fragmentet dhe ftoi studentët e tij, të cilët po mësonin bazat e gjeografisë, të mblidhnin hartën e vendit në një tërësi të vetme. Kështu, u shfaq enigma e parë.

    Dihet pak për John Spilsbury. Lindur në 1739, ai studioi me gjeografin mbretëror në oborrin e mbretit britanik George III, shërbeu si hartograf dhe gdhendës. Ai e bëri shpikjen e tij si një djalë shumë i ri, ai ishte pak më shumë se njëzet. Ai arriti të krijojë një prodhim artizanal të artikujve të rinj, pas pesë vitesh enigmat gjeografike u blenë me dëshirë nga shkollat ​​në të gjithë Anglinë. Pak më vonë, lodra u bë një argëtim salloni.

    Por Gjoni nuk pati kohë të shijonte plotësisht paratë dhe famën, ai vdiq në 1769 në moshën 30-vjeçare. Nga rruga, loja e njohur për ne si një "puzzle" quhet ende Jigsawpuzzle në vendet anglishtfolëse - domethënë një enigmë "bashkim pjesësh figure", duke kujtuar metodën origjinale të prodhimit. Një nga enigmat Spilsbury ruhet ende në Muzeun Britanik.

    Si e pushtoi botën enigma

    Për më shumë se një shekull, shpikja e Spilsbury nuk u përdor gjerësisht. Strukturat ishin të mëdha, fragmentet nuk ishin ngjitur me njëra-tjetrën, por thjesht shtriheshin në sipërfaqe. Nga çdo lëvizje e vështirë ata u shpërndanë, dhe fotografia duhej të rimontohej. Përveç kësaj, lodra nuk ishte e lirë.

    Suksesi masiv erdhi në enigma vetëm në vitin 1909 kur kompania amerikane Parker Brothers hapi fabrikën e parë për prodhimin e enigmave në formën që njohim sot.

    Kompensatë u zëvendësua me karton më të lirë dhe më të lehtë, elementët kaçurrelë të enigmave u mbërthyen së bashku dhe atyre iu ngjit fotografia përfundimtare, e cila duhej të montohej (kjo nuk ishte bërë më parë). Përveç kësaj, kartat u zëvendësuan nga riprodhimet e artit, dhe ishte shumë më emocionuese! Dhe më e rëndësishmja, enigmat ishin aq të lira saqë ishin në dispozicion edhe për të varfërit.

    Është interesante se kulmi i popullaritetit të enigmave në Amerikë erdhi gjatë Depresionit të Madh. Në vitet tridhjetë, në një vend të përfshirë nga uria dhe papunësia, të ardhurat nga shitja e enigmave ishin 40 milionë dollarë në muaj!

    Që atëherë, pasioni për enigmat është vendosur në mënyrë të vendosur ndër hobet më të zakonshme, duke u kthyer herë pas here në një enigmë të vërtetë. Miliona njerëz në planet shpenzojnë orë të gjata për të krijuar një fotografi të vetme nga elementë individualë.

    Jigsaw puzzles sot - risi dhe turne

    Bërja e këtyre enigmave të njohura është bërë prej kohësh një industri e madhe! Ajo që prodhuesit thjesht nuk u ofrojnë tifozëve të këtij argëtimi. Përveç atyre klasike, u shfaqën enigma holografike dhe tredimensionale, enigma kompjuterike dhe fotografike, madje ka edhe ato "të buta" për fëmijë.

    Shumëzhanre, komplekse, e thjeshtë, e vogël, e madhe. Nga rruga, a e dini se më i madhi nga enigmat ekzistuese aktualisht përbëhet nga 32,000 dhe 256 copë? Pesha e "gjigantit të enigmës" është 17 kilogramë, dhe sipërfaqja është 10.5 metra katrorë. A mund ta imagjinoni madhësinë e dhomës që kërkohet për montimin e saj? Dhe çfarë ore?

    A mundet John Spilsbury, duke prerë pjesët e enigmës së tij të parë me një bashkim pjesësh figure, që dy shekuj e gjysmë më vonë një ide kaq e thjeshtë të bëhej pjesë e kulturës popullore? Vështirë. Por sot është e vërtetë, “dashamirësit e enigmave” zhvillojnë kampionate dhe turne online, garojnë vetëm dhe në grup.

    Shkencëtarët shkruajnë libra mbi "temat e enigmave" dhe psikologët rekomandojnë në mënyrë aktive krijimin e një ose dy enigmave për t'u çlodhur. Dhe fëmijët! Sigurisht për fëmijët! Për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike, logjikës, kujtesës dhe shumë më tepër! Dhe njerëzve më të përkushtuar ndaj enigmave u jepet edhe Çmimi Ndërkombëtar Spilsbury (ka, rezulton, ka një) - për një kontribut të rëndësishëm në zhvillimin e popullaritetit të enigmave. Një kujtim i denjë për autorin e idesë, apo jo?

    Dhe tani zbuloni, dhe si, sepse këto lodra nuk janë më pak të njohura me njerëzit modernë.