Inkuizicioni i moshës së dragoit është një nivel i ri zotërimi. Walkthrough Dragon Age: Inkuizicioni. Skyhold dhe Western Reach. Çfarë na pret

Lojë elektronikeZhanri RPG, pjesa e tretë e serialit mosha e dragoit , u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë të botës Thedas zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, çarje të pazakonta hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të depërtojnë në Thedas. Personazhi kryesor merr një shenjë dhe pas mbylljes së disa gabimeve në Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të çrrënjosur kaosin që rezulton.

Skyhold

Kalaja Skyhold bëhet një bazë e re për Inkuizicioni, The Herald fiton statusin e Inkuizitorit për meritën e tij. Në këtë fazë, një numër i caktuar vendndodhjesh në hartë do të bëhen të disponueshme për lojtarin për të eksploruar, megjithatë, ka disa detyra në kështjellë që kërkojnë vëmendjen e personazhit kryesor.

Mirë se vini në Skyhold

Është e nevojshme të ekzaminoni kështjellën, Herald duhet të vizitojë farkëtoj dhe bisedoni me farkëtarin (në shpellë mund të vendosni pamjen disa elementë të kalasë). Tjetra, personazhi kryesor duhet të telefonojë këshilli ushtarak.

djalë i harruar

Ndërsa personazhi kryesor po zgjidhte problemet, Cole u zhduk dhe fshihet në territorin e Skyhold. Pranë shenjës së objektivit të protagonistit, pret një bisedë me anëtarët e tjerë të rendit, Vivien përsëri ofron të heqë qafe shoqëruesin e pazakontë (lojtari duhet të marrë një vendim). Solas spekulon për natyrën e Cole, duke sugjeruar se Inkuizicioni ka të bëjë me një shpirt.


Në Skyhold, Inkuizicioni ka krijuar një seli të re dhe tani është gati të bëhet i njohur në mbarë botën. Në murin e kalasë, Herald do të takohet me skifteri, Defender of Kirkwall (protagonisti i pjesës së dytë të lojës). Protagonisti mund të marrë disa informacione rreth kundërshtarit të tij duke gjetur një anëtar të Gardianëve Gri (Quest Aty qëndron humnera).


Pas bisedës me Varric, Inkuizitori duhet të flasë me të Jozefina(NPC-në mund ta gjeni në holl, pranë selisë së komandës). Ambasadori kërkon të parandalojë një sulm të mundshëm ndaj Perandoreshës Selina, Herald do të marrë një ftesë për topin në mënyrë që të takohet personalisht me një viktimë të mundshme dhe të paralajmërojë për rrezikun (Detyrë Sytë e këqij dhe zemrat e liga).


Burgu Skyhold ka të burgosurve të cilët janë në pritje të vendimit. Ne jemi të vendosur në sallën në fronin e Inkuizitorit dhe fillojmë të shqyrtojmë rastet e propozuara. Për shembull, gjëja e parë do të jetë krimi i udhëheqësit të Avvarëve Movran i uritur që e spërkatën me gjak dhie ndërtesën e Inkuizicionit. Mirëpo, lideri e bën të qartë qëndrimin e tij arrogant ndaj të birit, të vrarë nga Inkuizitori. Vendimi për të armatosur Avvarët dhe për t'i dërguar te Tevinter do t'ju lejojë të merrni miratimin e disa bashkëpunëtorëve të protagonistit, dhe gjithashtu do të ketë një agjent tjetër të rekrutuar në Inkuizicionin.


Më pas, Herald do të duhet të gjykojë Kalorësit Templar Denamu. Në këtë rast, do të ishte më e përshtatshme që kapiteni të dërgohej në gjyq sipas rendit që ai tradhtoi.

pasion i fshehtë

Kasandra u rrëmbye Librat e Varrikut"Shpata dhe mburojat", por xhuxhi nuk e mbaroi librin e fundit. Është e nevojshme të bindni kolegun tuaj që të përfundojë punën për hir të Kasandrës. Varric do të pranojë të përfundojë librin, vetëm me kushtin që ai personalisht ta dorëzojë atë si shenjë pajtimi (xhuxhi, në kohën e tij, fshehu vendndodhjen e Hawk kur Cassandra po e kërkonte).

këmbëngulje

Komandanti Kalen, duke qenë templar, si përfaqësuesit e tjerë të këtij urdhri, mori lyrium. Pasi Kalen iu bashkua Inkuizicionit, ai ndaloi së marrë lyrium, i cili nga ana e tij çoi në "thyerje". Personazhi kryesor do të duhet të vendosë nëse Kalen do të vazhdojë të marrë lyrium.

Barris ngrihet

Pas vdekjes së Kërkuesit të Zotit të rremë, Templarët mbetën pa komandant. Barris kreu me shumë sukses disa operacione, duke ushtruar udhëheqje, rezultatet na lejojnë të konkludojmë se është gjetur një udhëheqës i ri për Urdhrin e Templarëve. AT dhoma e fronit Inkuizitori mund të shpallë vendimin e tij (detyra mund të përfundojë kur froni bëhet aktiv, për shembull, kur shfaqen të dënuarit).

Mars i detyruar: Vershiel

Sera i jep protagonistit një tjetër detyrë shtesë, është e nevojshme që forcat e Inkuizicionit të bëjnë një marshim të detyruar në zonën e Versilit për të frikësuar fisnikërinë vendase. Pas përfundimit të detyrës përkatëse në selinë e komandës, ne flasim me Serah dhe shkojmë në Crestwood. Pas një lufte të vogël, detyra do të përfundojë.


Betimi i shkatërrimit

Cassandra kërkon të gjejë Kërkuesin e vërtetë të Zotit, ne kryejmë detyrën përkatëse në selinë e komandës. Pas marrjes së raportit shkojmë në lokacionin e ri “Kështjella e Caer Oswin”. Në birucën e kështjellës, ne hyjmë në betejë me Premtuesit (një sekt që përpiqet të kundërshtojë Kërkuesit) dhe marrim çelësin. Kalojmë në oborr dhe gjejmë një letër, nga përmbajtja e së cilës rezulton se Kërkuesit u transferuan te Premtuesit nga Korifeu.


Më tej, protagonistët zbulojnë një anëtar të Kërkuesve të quajtur Daniel, i cili raporton se Lucius e tradhtoi urdhrin përpara shfaqjes së demonit Envy.


Më në fund, Inkuizitori takohet me Zotin Kërkues, i cili është çmendur plotësisht dhe nuk i ka fshehur krimet e tij. Ne pastrojmë zonën dhe kthehemi në Skyhold. Ne flasim me Kasandrën, e cila arriti të studiojë librin sekret të Kërkuesve.


Mos iu nënshtroni vullnetit të tij

Cole, pas ngjarjeve në Kalanë Adamant, është i shqetësuar për mundësinë e lidhjes së shpirtrave kundër vullnetit të tyre (Cole dihet se është shpirti i një të riu të torturuar deri në vdekje). Në fillim, shoku juaj i armëve i kërkoi Solas që ta lidhte me vete, por kukudhi nuk pranoi ta bënte këtë dhe ofroi një alternativë - të merrte një amuletë për Cole që do të mbronte shpirtin nga ndikimet e jashtme. Në selinë e komandës, ne kryejmë detyrën përkatëse dhe ia dorëzojmë amuletin Cole. Amuleti nuk do të ndihmojë, pasi Cole është bërë shumë "i humanizuar" (sipas Varrick). Personazhet kryesore shkojnë te Redcliffe, është këtu që jeton personi që është i përfshirë në vdekjen e Cole. Lojtari duhet të vendosë nëse Cole do të jetë një njeri apo do të mbetet një shpirt.


Specializime për Inkuizitorin

Personazhi kryesor duhet të zotërojë aftësi të reja luftarake, në selinë e komandës ne kryejmë detyrën përkatëse. Tjetra, ne flasim me mentorë në oborrin e Skyhold, pas së cilës do të shfaqen edhe tre detyra të tjera në degën e Inkuizitorit.

Rruga e mekanikut

Kërkimi shfaqet pas një bisede me një mentor të quajtur tre sy, një përshkrim i teknikave përkatëse u gjet në Val Royeaux nga një shitës librash (ose në gjërat e Varric në dhomën e fronit). Së pari ju duhet të merrni përbërësit e treguar (obsidiani mund të gjendet në Hinterlands, gjilpëra duhet të kërkohet në kufirin perëndimor në zonën e kalimit të Nazaire dhe kanionit).


Për të përfunduar detyrën, duhet të plotësoni rendin përkatës në tabelën e kërkesave dhe të bisedoni me mentorin (detyrat e tjera në specializime nuk do të mund të kryhen).

Dora e majtë e Kryepriftëreshës

Leliana mori një letër vetëvrasjeje nga Justinia, personazhet kryesore duhet të vizitojnë Tempullin në Valence. Kryepriftërja la diçka atje që Leliana të shihte. Gjatë inspektimit të kishës, personazhi kryesor do të duhet të zgjidhë një enigmë të vogël duke gjetur tre mekanizma të fshehur (pas skenës së prerë, detyra do të përfundojë).


Kufiri perëndimor

Skautët raportojnë një fluks të madh njerëzish në Kufiri perëndimor, është e nevojshme të grumbullohet ndikim dhe të hetohet situata në rajon. Në zonën e kampit në Stony Ridge, mund të gjeni një re të madhe helmuese, në këtë fazë skuadra juaj nuk do të jetë në gjendje të kapërcejë pengesën (duhet të vizitoni Skyhold).

Thyerje në kanione

Pas krijimit të kampit në Kufiri perëndimor, Vestnik duhet të mbyllë disa boshllëqe në zonë. Mos harroni për mundësinë e ndikimit në portal, pas së cilës të gjithë demonët janë në "kamp" për disa sekonda.


Thyehet në pluhur dhe në rërë

Pasi u themelua kampi kurriz shkëmbor, personazhi kryesor duhet të eliminojë disa boshllëqe në fusha të ndryshme (Dusty Plain dhe Giant Stairs).


Fortesa Griffin Wings

Kur eksploroni vendndodhjen në zonën e kampit në Stony Ridge, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje kala, e cila është kapur nga Venatori (përveç ushtarëve këmbësor dhe harkëtarëve, në majë të kullës së rrethimit, Herald do të duhet të shkatërrojë Macriniusin Venatori). Pas pastrimit të fortifikimeve, Inkuizicioni merr një bazë të re transporti dhe postë në Western Reach (lojtari do të marrë gjithashtu detyra shtesë nga kapiteni i postës).


Pritet pranë korridorit

Rreth kampit në pasazhin e Nazaire u vunë re boshllëqe aktive, Inkuizitori dhe skuadra e tij duhet të shtypin rezistencën e demonëve dhe të mbyllin portalet e hijes.


Në gjurmët e kishës

Në shkretëtirë, Herald gjen një monument të vogël guri, simbol i kishës tregon një cache që personazhet kryesore duhet të gjejnë. Për të përfunduar detyrën, duhet të vizitoni shpellën në zonën e kampit në kalimin e Nazerit. Projekte dhe sende të rralla mund të gjenden brenda shpellës.


Copëza në shtrirjen perëndimore

Lajmëtari vazhdon të kërkojë fragmente të artefaktit, ka edhe disa Ocularum, i cili do të tregojë vendndodhjen e pjesëve përbërëse.


Në ngjyrat e kuqe

Në vendndodhjen e Western Reach ka disa depozita të liriumit të kuq (Sands dhe Forgotten Mine), të cilat Varric kërkoi t'i shkatërronte. Skuadra do të jetë në gjendje të hyjë në Shpellën e Harruar duke përdorur aftësitë e hijes së Solas. Gjithashtu, depozitime të lirit të kuq mund të gjenden në minierën e gurëve vezullues (zona është Qafa e Nazerit).


Drakonologjia

Grabitësit kapën dhe shkatërruan karvani, e cila supozohej të shpërndante material për shkencëtarët nga Universiteti i Orlais. Duke gjykuar nga të dhënat e gjetura, kampi i Frederick (për të cilin ishte menduar ngarkesa) ndodhet afër. Në zonën e kampit (Nazer Pass) ne eksplorojmë zonën dhe gjejmë një kamp me një tendë të kuqe. Ne flasim me Frederiku dhe transferojmë furnizimet e gjetura tek shkencëtari (ne marrim detyrën e jetës së Frederikut dhe Specifikimin e Inkuizicionit +1).


Jeta e Frederikut

Personazhi kryesor duhet të ekzaminojë zonat e përcaktuara për praninë Mjetet e Frederikut. Në këtë fazë, lojtari duhet të kërkojë kampet e banditëve të grupit White Claw, nga trupat e të vdekurve, ju mund të merrni furnizimet e nevojshme.


Si të joshni një dragua

Frederiku pothuajse mbaroi karrem dhe tani i mungojnë përbërësit shumë specifikë (të brendshmet e puplave të feniksit dhe gjilpërave, kafshët shpesh mund të gjenden në shkretëtirë, gjetja e përbërësve nuk do të jetë e vështirë).


shprehitë e gjuetisë

Zakonet e gjuetisë së dragonjve pothuajse nuk janë studiuar, Frederiku kërkon të gjejë viktimat e sulmit në shkretëtirë dhe t'i dorëzojë atij për kërkime (është e nevojshme të kërkoni mbetjet e gjilpërave në zonat e treguara).


Thyeni "Kthetrat e Bardha"

Frederick jep një detyrë tjetër shtesë, ju duhet të merreni me bandën "Kthetrat e bardha" për të eliminuar problemet me qëndrimin e mëtejshëm të shkencëtarëve në shkretëtirë. Detyra juaj është të eliminoni në zonën e caktuar banditët e instaluar kurthe. Më tej, personazhet kryesore sulmohen nga kreu i bandës, duke e eliminuar atë, lojtari do të qetësojë bandën për një kohë.


Shije qesharake e këtij uji

Pusi në Griffinwing Keep është në gjendje të keqe, pasi Venatori hodhi trupa të vdekur në të. Është e nevojshme të gjesh një burim të ri uji, ka një oaz afër çelës i vetmuar, por zona është e infektuar me varghests. Pas shkatërrimit të kafshëve, detyra do të përfundojë.


Lustrin: Kufiri perëndimor

Quartermaster kërkon të marrë mostra të xeheve nga kufiri perëndimor (protagonisti do të jetë në gjendje të gjejë lustrin dhe lazuli lapis në gurë të mëdhenj guri).


Aplikim për faunën

Lajmëtari do të duhet të mbledhë mostra të indeve nga përfaqësues të ndryshëm të faunës lokale (lëkurat e hienës, pendët e feniksit, etj., Materiali mund të gjendet në trupat e kafshëve të ngordhura).

Frederiku zbuloi dorëshkrime, përmbajtja e të cilave u kushtohet dragonjve. Ju duhet të gjeni një vepër shkencore të Tevinterit mbi dragonjtë joshës. Pas përfundimit të detyrës Gjuetia e relikeve në një nga dhomat në zonën e shtegut të Viridis (oborri i brendshëm Nga rrënojat pa erë, që ndodhet prapa Sallës së Heshtjes) gjejmë vëllim i madh, që duhet t'i atribuohet Frederikut.


Për të përfunduar detyrën, dorëshkrimi antik duhet të përkthehet, mund ta porosisni këtë vepër në tryezë në selinë e komandës.


Gjuetia e relikeve

Venatori po kërkon rrënojat pa erë në Perëndimin Reach, është e nevojshme të hetohet vendndodhja për sende me vlerë. Detyra do të plotësohet kur lideri i Venatorit - kasteri Lucanus (zona e shtegut Viridis) të eliminohet.


Zemra e rrënojave pa erë

Pas eliminimit të Lucanus-it, ne ngremë çelësin nga trupi i Venatorit. Personazhet kryesore duhet të gjejnë përbërës të tjerë të çelësit në mënyrë që të futen në laborator (pjesët janë të shpërndara në pjesë të ndryshme të shtegut Viridis).


Hendeku misterioz

Në rrënojat pa erë, protagonistët do të gjejnë një numër të madh demonësh luftarakë dhe Venatori, të cilët janë ngrirë në kohë. Është e nevojshme të hiqni magjinë misterioze dhe të mbyllni hendekun. Pas përfundimit të detyrës Zemra e rrënojave pa erë heqim stafin dhe kthehemi në sallën kryesore, shtypim rezistencën e demonëve dhe mbyllim hendekun.


Dragoi i Lartë Abyssal

Pas përfundimit të detyrës Burim autoritar", Frederic ia kalon karremin personazhit kryesor për të joshur dragoin që fluturon mbi qiell në Western Reach. Pasi të kenë përhapur karremin, personazhet kryesore do të tërheqin dragoin, pas së cilës ata do të duhet ta mposhtin atë në betejë (dragoin është niveli 15, ka një cenueshmëri ndaj të ftohtit dhe është i mbrojtur mirë nga zjarri.) Pas fitores, shkencëtari do t'i bashkohet Inkuizicionit si agjent.


Probleme me vezët e errët

Venatori i drejtuar nga serbët duke u ngecur në një tunel me një krijesë të errësirës, ​​personazhi kryesor duhet të ekzaminojë zonën e caktuar për gjurmë. Në këtë fazë, nuk do të jetë e mundur të përfundoni detyrën, pasi kalimi mbyllet nga një re helmuese, përmes së cilës lojtari nuk do të jetë në gjendje të kalojë. Është e nevojshme të vizitoni kështjellën Skyhold dhe të gjeni një mënyrë për të kapërcyer pengesën (kërkon ndikim).


Vlen të përmendet se derisa Herald të kthehet në selinë e komandës, ai nuk do të mund të kalojë Portat e Andorhalit(ato mund të hapen vetëm nga brenda). Një nga kapitenët e Inkuizicionit propozon të ndërtojë urë, e cila do t'ju lejojë të futeni në rrënojat e vjetra (sipas raporteve të inteligjencës, nga këtu vijnë krijesat e errësirës). Pasi kanë kaluar urën, personazhet kryesore e gjejnë veten në rrugën e vjetër të burgut, e cila do ta çojë detashmentin në rrënojat antike.


Më tej, Herald hyn në Korakavus (një burg i vjetër që u kap nga errësira). Vlen t'i kushtohet vëmendje kamerave në nivelin më të ulët, në këtë dhomë ka disa kuti dhe një rune. Lëvizim nëpër sallën e rojeve dhe mbyllemi tuneli duke përdorur aftësitë e Solas.


Vazhdojmë të eksplorojmë rrënojat antike, në korridorin e përparmë gjejmë kufomën e Venatorit, në trupin e të cilit është çelësi dhe shënimi. Mesazhi përmban informacione se Venatori po gërmonte nën drejtimin e Sarbis, por pas zbulimit të tunelit, kasteri u arratis. Protagonisti duhet të gjurmojë Sarbis në Perëndimin Reach.


Në Pasazhin Jugor, ne përfshihemi në betejë me Gjigant, pas fitores lëmë rrënojat e burgut dhe krijojmë një kamp në Kanionin Echo. Jashtë kampit, lojtari do të duhet të përballet me një tjetër gjigant.


Duke lëvizur brenda Fort Echo dhe ne pastrojmë kampin Venatori, pas fitores, Herald mund të dërgojë serbët për gjyq në Skyhold, ose ta lërë të vdesë në shkretëtirë. Në rast gjykate (Detyrë Gjykimi po vjen), Sarbis mund të përdoret si agjent i Inkuizicionit.


Në kujtim të rojeve

Blackwall është i interesuar për artefaktet e Gardianëve Gri që mund të kenë mbetur pas në kampet e vjetra. Në kufirin perëndimor janë dy kampe të shkatërruara të rendit, objekti i parë ndodhet në një kullë në zonën e hendekut në fortesën e vjetër. Artifakti i dytë (gjaku i arkedemonit) ndodhet në Fort Echo (strofulla e Serbisë).


Pushime në Echo

Skautët e inkuizicionit kanë zbuluar këputje aktive në Echo Canyon që duhen riparuar.


Biznes i pa perfunduar

Kasandra i kërkon Inkuizitorit të merret me kriminelët, krimet e të cilëve Kërkuesit i kanë lënë pa u vënë re. Një nga të kërkuarit Luani i Gjirit Lucien ndodhet në Western Reach (kamp në Portat e Thothit).


Shërbim për magjistaren e parë

Vivien i kërkon Inkuizitorit të ndihmojë rrethin e magjistarëve dhe të gjejë librat e grabitur në vendndodhjen e kufirit perëndimor. Dokumentet ndodhen në zonën e minierës së gurëve vezullues në veri të lokacionit.


Ky artikull është pjesë e serisë së ecurisë së epokës së Dragoit: Inkuizicioni.

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, mirëseardhje në skyhold, djalë i harruar, nga hiri, gjykimi po vjen, pasion i fshehtë, kufiri perëndimor, çarje kanionesh, boshllëqe në pluhur dhe rërë, fortesë me krahë grifon, boshllëqe pranë kalimit, përgjatë gjurmës së kishës, fragmente në kufirin perëndimor, në tonet e kuqe, dragonologji, jeta e Frederikut, si të josësh një dragua, zakonet e gjuetisë, thyerjen e kthetrave të bardha, një shije qesharake e këtij uji, Lustrin: Arritja perëndimore, Pretendimi i faunës, Burimi autoritar, Gjuetia e relikteve, Zemra e rrënojave pa erë, çarja misterioze, dragoi i lartë në humnerë, problemet e errësirës, ​​në kujtesën e kujdestarëve, çarjet e jehonës, biznesi i papërfunduar

E atëherë një nga kërkimet e gjata kolektive më absurde delirante në lojë - ato janë të gjitha të hapura, por fillimisht vetëm një kryq i zhveshur është i disponueshëm për ju, dhe rrobat aktuale dhe elementët dekorativë si pomeli i "kurorës" duhet të gjenden në hapësirat e Thedas. Për më tepër, artikujt që kërkoni mund të jenë në këndin më të errët dhe në gjoksin e fundit, kështu që unë personalisht nuk mund të gjeja gjithçka.

Shënimet e stilistit: Në momentin e fundit, në internet u gjet një video e huaj me shpjegime për vendndodhjen e të gjitha detajeve të banderolave, por, për fat të keq, nuk kam kohë të futem në lojë. Pra, nuk ka ende pamje nga ekrani.

Skyhold - Mbajtësi i qiellit

Skyhold - Mbajtësi i qiellit

Flamuri i Inkuizicionit

Pëlhurë - kapni kështjellën e parë (ndonjë);

Top - Kapni të tre kështjellat.

Rrethi i Flamurit të Magit

Pëlhurë - Pasi të zgjidhni anën e magjistarëve dhe të përfundoni në Kështjellën Radcliffe në rrethana interesante, do të gjeni një banderolë në një sënduk trekëndësh pothuajse përpara sallës së fundit.

Lart - vendosni Rrethin e magjistarëve në Kullën tuaj kryesore kur rindërtoni fortesën tuaj

Flamuri i Orlais

Pëlhurë - gjatë kërkim histori në Pallatin e Dimrit ju duhet të futeni në dhomë nga kopshti me një shatërvan (ju duhen 3 figurina galla) ";

Top - Emerald Graves, Morel Manor.

Banner templar

Pëlhurë - duke zgjedhur anën e templarëve kur mbroni sallën kryesore nga demonët, duhet të ngjiteni nëpër dhomat e oficerëve të lartë në nivelin e dytë të kësaj salle. Në pjesën e pasme të ballkonit do të ketë një gjoks, në të cilin shtrihet banderola;

Lart - Zhbllokoni Kullën Templar kur rindërtoni fortesën.

Flamuri i Perandorisë Tevinter

Pëlhurë - Arritja perëndimore, rrënojat pa erë, pas bishës së mbyllur (kërkon përfitime nga Rogue and Crafty Hands)

Lart - shkoni pothuajse në veri nga kampi në Kanion, në fund duke u kthyer pak në të djathtë. Shkoni për një kohë të gjatë, afërsisht në nivelin e Oasis, derisa të pengoheni në kampin Venatori, në gjoks do të gjeni majën që kërkoni.

Flamuri i Gardianëve Gri

Pëlhurë - gjatë rrethimit të Adamantit, nëse përfundoni kërkim shtesë Cullen për të pastruar muret e fortesës nga demonët - flamuri do të jetë në një gjoks afër pikës së dytë të rrethimit;

Lart - Oaza e Ndaluar, nga kampi fillestar, shkoni në të majtë. Pas dy ose tre shkallëve dhe urave këmbësore, do t'ju duhet të shkoni rreth një shkëmbi të madh dhe, pa hyrë në miniera, të hidheni me kujdes poshtë djathtas - në një parvaz të vogël do të ketë një fuçi me atë që kërkoni (ajo mund të shihet nga skaji i kundërt i kanionit).

Flamuri i Kishës

Pëlhurë - Rrafshina të Shenjta, Barrikada Lindore. Pasi të mposhtni tmerrin magjik, ngjituni në kullën e rrumbullakët, flamuri do të jetë në katin e fundit;

Top - Krijo një oborr kishe (në vend të një kopshti).

Flamur Dalish

Pëlhurë - Varre smeraldi, kasolle e Argonit - në një nga qoshet e fuçisë.

krye - Fushat e Shenjta, pasi të keni përfunduar operacionin në selinë për rindërtimin e urës në veri-perëndim të hartës, duhet të përfundoni kërkimin "Për Perandorinë" (e gjatë dhe e lodhshme për të pastruar kështjellën du Corbeau nga të vdekurit). Shpërblime të tjera përfshijnë aksesorët e banderolave.

Flamuri i Xhuxhit

Shënime projektuesi: Mund të ndërtohet dy herë dhe nuk është një gabim. Kjo është bërë në mënyrë që edhe pa marrë flamurin dhe / ose pjesën e sipërme të flamurit të magjistarëve dhe / ose templarëve (pasi ata përjashtojnë njëri-tjetrin), do të mund të përfundoni disi kërkimin për të mbledhur të 22 pjesët e banderolës.

Pëlhurë 1 - një varr në një kanion pranë një dyqani pa shitës (ai gjithashtu përmban një nga çelësat e varrit të Fairel);

Rroba 2 - The Hinterlands, Valammaar, në Vaults (një nga dhomat më të largëta, e mbushur me krijesat e errësirës. Flamuri do të jetë në një vazo të madhe);

Top 1 - Whistling Wastes, një varr në jug të kampit pranë Lumberyard (së bashku me një nga pjesët e çelësit të varrit të Fairel);

Top 2 - Stormlands, Mouth of Daerwin, në dhomën e parë do të ketë një dhomë të vogël në të majtë.

Flamuri i Fereldenit

Pëlhurë - Hinterlands, Velikolesskaya Manor (në një gjoks);

Lart - Në verilindje të Caer Bronach, do të ketë një "Kasolle të Peshkatarit" jo shumë larg astariumit. Në të ai shtrihet.

Flamuri i Marsit Falas

Pëlhura - tokat e brendshme, shtëpia e mjeshtrit të kuajve Dennett në katin e dytë;

krye - bregdeti i stuhisë, Shpella e Astariumit. Ju duhet të plotësoni të tre yjësitë që ajo të hapet.

Sot kemi përgatitur për ju një përmbledhje të lojës së inkuizicionit të epokës së dragoit, është ide e studios së famshme kanadeze BioWare dhe Electronic Arts ka marrë rolin e botuesit. Inkuizicioni u lëshua më 18 nëntor 2014 për pronarët e PC-ve, konzollave nga Microsoft dhe Sony. Loja e inkuizicionit të moshës së dragoit (pjesa e fundit e trilogjisë) do ta zhysë përdoruesin në një pamje të bukur dhe botë e hapur me veprim pothuajse të plotë falas.

Përmbledhje e lojës së inkuizicionit të moshës së dragoit

Ngjarjet zhvillohen disa vite pas përfundimit të pjesës së dytë të tregimit. Në një mbledhje të një konklava magjistarësh dhe templarësh, ndodh një katastrofë që shkakton një ndarje në strukturën e universit dhe hap rrugën për një luzmë demonësh në botën e Thedas. Përdoruesi do të duhet të ringjallë rendin e lashtë të Inkuizicionit, të mbledhë shumë aleatë nën flamurin e tyre dhe të veprojë si një front i bashkuar kundër të Keqes që kërcënon të gjitha gjallesat.

Në proces kalimi tregimi Do të takoni dhjetëra personazhe (si të njohur të vjetër ashtu edhe të rinj) të cilët do të duhet të tërhiqen nga ana juaj. Një botë e madhe e hapur me sekretet e veta do të nxjerrë vazhdimisht një sërë detyrash (ndonjëherë që kërkojnë zgjidhje urgjente).

Inkuizitor

Para së gjithash, ju duhet të bëni një zgjedhje në garën dhe fushën e protagonistit tuaj të ardhshëm, jo ​​vetëm arsyeja pse ai arriti në Konklavë do të varet nga kjo, por gjithashtu në fazat e mëvonshme do të hapë akses në unike (kërkime racore). Në dispozicion për përzgjedhje:

Burri është trashëgimtar i një shtëpie fisnike, që në moshë të re ai ishte i lidhur me shërbimin e kishës dhe templarëve. Nëse zgjidhni klasën e magjistarit, atëherë historia e mëparshme do të mbetet e njëjtë, me vetëm një ndryshim që heroi u trajnua nga rrotat e Rrethit.

Xhuxhi është një kontrabandist dhe anëtar i një organizate kriminale. Një tokësor i lindur në Marshimet e Lira pa asnjë lidhje me paraardhësin e tij të Klanit.

Kukudhë vjen nga fisi nomad Lavellan. Një garë e gjithanshme, pasi pavarësisht se çfarë klase zgjidhni, do të keni një bonus të shkëlqyeshëm për statistikat e profilit tuaj.

Kossit është anëtar i një bande mercenarësh që ka hequr dorë nga besëlidhjet e Qunarit. Ai është i urryer nga të afërmit e tij dhe mban pseudonimin fyes tal-vasgot (i pafe).

Ka vetëm tre klasa (luftëtar, magjistar, grabitës), por secila ka një degë të gjerë të aftësive pasive dhe aktive, e cila ju lejon të bëni ndërtimin tuaj. Dy herë në çdo kohë nivel i ri zotërimi i inkuizicionit të epokës së dragoit, ju mund të zgjidhni një klasë me shumë libra me libra të veçantë në magazinë.

Çfarë na pret?

Ju jo vetëm që do të shihni, por gjithashtu do të merrni një pjesë të drejtpërdrejtë në një numër të madh ngjarjesh të rëndësishme për botën, do të ndërtoni kështjellën tuaj dhe, natyrisht, do ta çoni Urdhrin në betejë. Shoqërues të ndryshëm do t'ju ndihmojnë me këtë - Cassandra Pentagast (e fundit nga kërkuesit e së vërtetës), Blackwall (veterani roje gri), Cole (një shpirt i botës tjetër që mori formën e një djali të ri) dhe personazhe jo-lojtarë - Hawke (një hero i DA2 që fillimisht supozohej të drejtonte Inkuizicionin), Morrigan (një magjistare e njohur nga pjesa e parë e seri), Alistair (në varësi të zgjedhjes, mund të jetë ose mbret dhe roje e thjeshtë) dhe shumë të tjerë.

Kërkesat e sistemit

Sistemi operativ - Windows Vista/7/8 (64 bit) dhe më të reja

Procesori - Intel Core i3 (i ngjashëm nga AMD) me një frekuencë prej të paktën 2 GHz

Karta video - GeForce 8800 GT

RAM - 4 GB

mosha e dragoit ka gjashtë shtesat e komplotit, i fundit prej të cilit "The Outsider" u publikua më 8 shtator 2015 dhe ofron një mundësi jo vetëm për të shpëtuar edhe një herë botën, por edhe për të përcaktuar rrugën e organizatës suaj për shumë shekuj në vazhdim.

Video

Një përzgjedhje e këshillave për kalim Lojëra me dragua Mosha: Inkuizicioni me sekrete, udhëzues video, truket e lojës Dragon Age: Inkuizicioni.

Si të ngriheni në nivel në Dragon Age: Inkuizicioni

Sistemi i pompimit nuk është shumë i ndryshëm nga projektet e tjera të ngjashme në zhanrin RPG. Veprimet tuaja janë burimi i përvojës në lojë. Duke mbledhur vazhdimisht barishte, duke mbyllur çarjen etj., do të fitoni përvojë.

Me çdo nivel të ri, karakteri juaj do të rritet karakteristikat themelore. Kjo përfshin Pikat e Aftësisë, të cilat mund të përdoren për të zhbllokuar aftësi dhe talente të reja.

Ndërsa rriteni në nivel, ju përfundoni kërkimet që ishin mbyllur më parë, ose shkatërroni armiqtë më të rrezikshëm. Nga rruga, megjithatë, përpara se të filloni detyrën, gjithmonë duhet të shikoni në nivelin e treguar në rekomandimet.

Gjëja kryesore për të kujtuar është se pompimi i heroit tuaj nuk është detyra më shpërblyese në botë, sepse ju duhet ta bëni këtë për një kohë të gjatë dhe të vështirë. Le të hedhim një vështrim më të afërt.

Kini kujdes për pushimet

Në fillim të lojës, nëse ju kujtohet, u shfaqën Shadow Rifts dhe ju jeni i vetmi që mund t'i mbyllni ato. Pra, në botë ata duhet të gjenden kudo. Për mbylljen e defekteve do të merrni pikë eksperience, por numri i të njëjtave pika varet nga vendndodhja në të cilën ndodhet defekti. Mesatarisht, numri i pikëve varion nga qindra në mijëra.

Mos kini frikë dhe vrisni kundërshtarët një nivel mbi ju

Ekziston një nga opsionet e vështira për të fituar përvojë, por do të merrni shumë. Provoni veten në luftime me kundërshtarë me një nivel më të lartë se ju. Nëse mposhtni një armik me një nivel të lartë, do të merrni më shumë përvojë. Gjëja kryesore nuk është të jeni shumë të sigurt në vetvete, por të përgatiteni mirë - blini pajisje, ilaçe dhe vetëm atëherë bashkohuni në betejë.

Dragonët gjithashtu do të japin përvojë

Në Dragon Age Inquisition, është e qartë nga emri se duhet të ketë dragonj, dhe kështu ka vetëm 10 të tillë në lojë. Ruani dhe shpëtoni, sepse dragonjtë janë armiqtë më të rrezikshëm. Pajisjet e lezetshme bien nga dragoi, përveç kësaj, natyrisht, ka shumë përvojë, dhe për të gjithë grupin tuaj.

Fortesa dhe kapja e tyre

Fortesat do të ruhen gjithmonë nga kundërshtarët, por të gjitha do të jenë kryesisht të nivelit të lartë. Por ju e mbani mend atë nivel të lartëështë një mundësi për të fituar shumë përvojë. Gjeni fortesa në vende që i përshtaten nivelit dhe forcës suaj, thjesht shikoni ato që janë pak më të larta se ju.

Mos harroni të eksploroni botën

Gjithçka ka të bëjë me kohën, dhe kështu është me gjithçka. Sa më shumë kohë që i kushtoni lojës, aq me shume loje do t'ju japë një përgjigje, kështu që njerëzit që janë të lirë nga puna do të mësojnë të gjitha truket e lojës. Urdhri i Inkuizicionit ofron mbledhjen dhe gjuetinë e bimëve - aktivitete në dukje të parëndësishme, por për ta do të merrni një pjesë të mirë të përvojës. Mos harroni se lojërat RPG janë gjithmonë plot me sekrete, dokumente, thesare, etj. Prandaj, mos u bëni dembel ta eksploroni më me kujdes z.

Unë do t'ju tregoj një sekret që do t'ju ndihmojë të fitoni përvojë nga leximi i dokumenteve. Josephine, një anëtare e rendit tuaj, ka aftësinë e inkuizicionit, e cila ju lejon të fitoni përvojë nga dokumentet. Përdoreni nëse dëshironi të eksploroni më shumë botën.

Kërkimet dhe detyrat

Së fundi, unë do të them se natyrisht, mënyra më e qartë për të ngritur nivelin është të përfundoni kërkimet kryesore dhe dytësore. Ka raste kur nuk mund të luani një kompani historie nëse nuk keni avancuar mjaftueshëm në nivel. Ka kërkime anësore për këtë, thjesht kushtojini vëmendje Rrethit të Brendshëm.

Si të merrni një specialitet

Mos harroni se ka tre klasa në lojë, dhe ato janë të gjitha klasike - Mage, Warrior, Rogue. Por secila prej këtyre klasave mund të përmirësojë aftësitë e tyre. Për këtë, ekziston një specializim që do t'ju ndihmojë të forconi karakterin tuaj. Do të keni zgjedhje interesante përpara - duke luajtur si grabitës, mund ta goditni armikun nga prapa ose nga larg.

Herën tjetër që të ktheheni në Skyhold, përpiquni të telefononi trajnerët - duhet të jenë 3. Gjëja kryesore është të përfundoni kërkimin "Specializimet për operacionin e inkuizitorit".

Të tre trajnerët do t'ju ofrojnë detyra të veçanta, për përfundimin e të cilave do të mund të zgjidhni një specializim. Por mbani mend se nga të tre ju do të zgjidhni vetëm një specializim.

Nëse keni ndonjë problem me kërkimet, atëherë provoni të pyesni Vivienne.

Mashtrues/Mashtrues

Specializimi Mekanik në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e tre syve. Për të përfunduar detyrën, ju duhet të mbledhni artikuj të ndryshëm, ndër të cilat Obsidian dhe mjete. Spike mund të gjenden në Kanion, Nazair Pass ose në rrugën e vjetër të burgut. Shkrimet e shenjta mund të gjenden në sendet e Varrikut ose te librashitësi në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të vendosni kurthe, të gjakosni dhe të bëni shumë dëme.

Specializimi i vrasësve në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën Hare. Ju duhet të gjeni argumentet në Crestwood pranë kodrave lindore ose në fushë. Gjeni shkrime të shenjta me Kolin në gjëra ose me një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të bësh dëme masive me ulje të ftohjes nëse arrin një goditje kritike.

Specializimi i stuhisë në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Kim. Gjeni thelbin pranë lumit të gjatë ose në kështjellën e Thunder në bregun e bubullimave. Gjeni shkrime të shenjta në sendet e Sera-s ose te një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin përdorimin e balonave të zjarrit, të ftohtit etj., të cilat veprojnë në rreze.

Luftëtar

Specializimi i kalorësve në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Lord Chancer. Gjeni kampionë në Grove të Gilanaina, Hail'sulan dhe Lonely Shore. Gjeni shkrime të shenjta në gjërat e Blackwall-it ose te një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin përdorimin e mbrojtjes me rreze, një strukturë të fortë dhe shpërblime për aftësitë e ftohjes.

Specializimi Ripper në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, duhet të përfundoni detyrën e Tram. Gjeni argumente në kodrat e anës lindore ose në rrafshnalta, ose në Crestwood. Do të gjeni shkrime të shenjta në gjëra Dem i hekurt ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë të bësh shumë dëme në raport me shëndetin e munguar. Duket si i çmendur.

Specializimi Templar në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Sera. Ju do të gjeni mbetjet e Templarëve në Witchwood, në Rrugën Perëndimore ose në Luginën e Shayna, e cila është në tokat e brendshme. Shkrime të shenjta në gjërat e Kasandrës ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin djegien e manave të armikut dhe shpërblime të ndryshme për sulmet dhe shëndetin.

Magjistar

Specializimi Magjistar Knight në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e komandantit Helain. Ju mund ta gjeni thelbin në Granite Point, Weeping Spiers dhe në Old Drive.

Ju mund t'i gjeni shkrimet e shenjta në gjërat e Vivienne-s ose te një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi do të thotë akumulim i tarifave dhe dëme shtesë u bëhet mburojave.

Specializimi Necromancer në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e Vijus Anaksas. Kafka e të vdekurve mund të gjendet në Small Grove dhe Storm Coast, gjithashtu në vendin e Renegade. Shkrime të shenjta në gjërat e Dorianit ose te tregtari Val Royeaux.

Specializimi do të thotë kontroll. Përdor torporat dhe ankthet për të ngadalësuar armiqtë.

Specializimi Rivenmage në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën e trajnerit të mbetur. Tre vëllime do t'i gjeni në korijen e Gilainës, në bregun e vetmisë dhe në Halin'sulan. Shkrime të shenjta në gjërat e Solas ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Specializimi përfshin goditje të fuqishme në zonë dhe goditje shtesë kritike.

Udhëzues video dhe sekrete

Shpella e fshehur (sekret) në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Epoka e Dragoit: Udhëzuesi i Inkuizicionit

Shfaqet automatikisht kur hyni për herë të parë në Skyhold. Duke qëndruar me shpinë nga froni, shkoni majtas në bodrum. Aty do të jetë një kovaç. Dera e selisë së komandës ndodhet në të djathtë nëse qëndroni me shpinë nga froni dhe pak më afër daljes nga ndërtesa. Kalojmë drejt e në qorrsokak përtej Jozefinës dhe vrapojmë në një derë të madhe të selisë së komandës. Ne hyjmë në të dhe përfundojmë kërkimin.

Atributet e Inkuizicionit

Shfaqet automatikisht kur hyni për herë të parë në Skyhold. Zbrisni në bodrum në të majtë të fronit, nëse qëndroni me shpinë nga ai. Në skajin e tij të largët, pranë parapetit, do të jetë makina e nevojshme. Aktivizoni atë dhe përfundoni kërkimin.

Runemaking

Aktivizohet kur hyni për herë të parë në Skyhold. Është e nevojshme të kryhet operacioni "Arritja e Magjistares" në tryezën e shtabit të komandës. Pas mbërritjes së saj, shkoni në bodrum te farkëtari. Pas një skene të shkurtër, bisedoni me magjistaren (e cila luajti Epoka e Dragoit: Origjina do të befasoheni këndshëm). Tjetra, shkoni në tryezën e prodhimit të armëve dhe shikoni skedën me rune. Ju as nuk mund të bëni asgjë për të përfunduar kërkimin, thjesht mund ta shikoni atë.

Gjykimi po vjen

Periodikisht, do t'ju duhet të provoni lëkurën e një gjyqtari. Zakonisht të pandehurit e rinj shfaqen pas përfundimit të kërkimeve kryesore në çdo vend. Vendimi juaj mund të përmirësojë ose përkeqësojë qëndrimin e satelitëve ndaj jush. Ju gjithashtu mund të merrni agjentë të rinj për Inkuizicionin.

Një nivel i ri aftësish

Aktivizohet pas hyrjes në bodrum për herë të parë pas mbërritjes së magjistares. Ju duhet të bëni dy gjëra. Së pari, bëni një gjë të shkëlqyer. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi tabelës për prodhimin e armaturës ose armëve dhe i aktivizojmë ato. Për të krijuar një artikull të tillë, ju nevojitet një përbërës i veçantë i rrallë, i cili futet në një vend të veçantë nga lart, dhe suksesi i krijimit të një artikulli të shkëlqyer nuk është 100%. Prandaj, është më mirë të kurseni përpara se të përpiqeni të krijoni një gjë të tillë. Pika e dytë që duhet plotësuar është futja e runës në armë. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi makinës së përmirësimit të armëve dhe, pasi kemi zgjedhur një artikull ku mund të futni runen, e shtojmë atë në qelizën e duhur. Mos harroni se nuk mund ta merrni më runën, mund ta zëvendësoni, ndërsa runa e mëparshme do të zhduket. Pas kësaj, kërkimi do të përfundojë sya.

Oh, në kopshtin tim

Kërkimi aktivizohet duke lexuar shënimin në tavolinë në lagjet private të Inkuizitorit në Skyhold. Nëse ka mjaft burimet e nevojshme kopshti Skyhold mund të përmirësohet dhe zgjerohet, për këtë ne shkojmë te tremujori i kalasë dhe plotësojmë aplikacionin në tryezën e tij. Pasi shkojmë në kopsht dhe atje tashmë zgjedhim cilin përmirësim do të bëjmë: ose të ndërtojmë kopshtin e kishës ose kopshtin me bar.

oborr shembullor

Kërkimi aktivizohet duke lexuar shënimin në tavolinë në lagjet private të Inkuizitorit në Skyhold. Nëse ka burime të mjaftueshme të nevojshme, oborri i Skyhold mund të përmirësohet dhe zgjerohet, për këtë shkojmë te tremujori i kalasë dhe përmbushim kërkesën në tryezën e tij. Pas kësaj, në shkallët që të çojnë në sallën kryesore të kalasë, i afrohemi nivelit të stilizuar dhe zgjedhim cilin përmirësim do të bëjmë: Infermierinë apo Fushën e Betejës.

Më e lartë, më e lartë dhe më e lartë

Kërkimi aktivizohet duke lexuar shënimin në tavolinë në lagjet private të Inkuizitorit në Skyhold. Nëse keni burime të mjaftueshme të nevojshme, mund të rivendosni dhe përmirësoni kullën kryesore të vëzhgimit të Skyhold, për këtë shkojmë te tremujori i kalasë dhe përmbushim kërkesën në tryezën e tij. Pastaj ngrihemi në murin e kalasë, aktivizojmë nivelin dhe zgjedhim se kush do të vendoset në këtë kullë: Magët ose Templarët.

Duke lexuar Skyhold

Kërkimi mund të aktivizohet duke folur tre herë me asistentin e Lelianës në bibliotekë, i cili shfaqet vetëm me përfitimin "Studime të thella" të marra në specifikat e Inkuizicionit në seksionin "Sekretet". Rezulton se tregimi i Varrick "Një jetë e vështirë në qytetin e sipërm" është shumë më popullor sesa mendon ai. Bibliotekës Skyhold i mungojnë 48 kopje të këtij libri. Ju duhet t'i mbledhni të gjitha, dhe për këtë do t'ju duhet të kërkoni të gjitha qoshet dhe çarjet brenda dhe jashtë kalasë.