Mermere për lojëra tavoline. Ne luajmë mermere. Mermere për dekorim

Mermeret - lumturia shumëngjyrëshe 13 qershor 2013

Çfarë është mermeret? Këto janë topa të shndritshëm, shumëngjyrësh, me shkëlqim. Lojëra moderne me mermere e kane origjinen ne antikitet, por me pas ata thjesht luanin me guralecat. Në ditët e sotme fëmijët nga vende të ndryshme luajnë me ta në pushimet në shkollë, në festat e fëmijëve dhe pikërisht kur ata kanë kohë të lirë. Ata trajnojnë aftësi të shkëlqyera motorike të duarve, shkathtësi, sy dhe koordinim të lëvizjeve.

Shumë prej tyre janë mbledhur ashtu (dhe nuk është për t'u habitur, sepse të gjithë janë kaq të ndryshëm dhe tërheqës), por ka jo pak me ta. lojëra interesante.

Rregullat e lojës

1. Topat e rrëzuar nga rrethi merren nga lojtari që i ka rrëzuar.
2. Kur një top ose top gjuajtje bie në vijën e rrethit dhe qendra e tij është prapa vijës ose pikërisht në vijë, atëherë këto topa konsiderohen jashtë rrethit. Nëse qendra e topit është brenda rrethit, atëherë konsiderohet se topi është brenda rrethit.
3. Lojtari gjuajtës duhet të njoftojë kur topi i rrëshqet nga dora. Nëse lojtari thotë se topi ka rrëshqitur dhe gjyqtari e konfirmon këtë (me topin e gjuajtjes që nuk fluturon më shumë se 25 cm), atëherë gjyqtari e shpall këtë gjuajtje jashtë lojës dhe lojtari përpiqet të gjuajë përsëri.
4. Fillestari i lojës është i pari që përcakton vonesën.

Teknika e lojës

1. Top qitjeje (i quajtur "tou"). Është gjithmonë pak më i madh se topat e tjerë.
2. Shikoni foton. Vendoseni balonën midis gishtit tregues dhe të mesit në pëllëmbën tuaj të shtrirë. Më pas shtrëngoni pëllëmbën tuaj në grusht, duke e lënë gishtin e madh pas topit.

3. Dora duhet të prekë tokën të paktën në një pikë. Ky pozicion quhet mbështetje. Jepni një klikim mbi topin me gishtin e madh, në të njëjtën kohë, duke shtypur pak topin gjuajtës me gishtin tregues, jepini një lëvizje rrotulluese. Nëse topi i gjuajtjes fluturon shumë larg, duke u përplasur me një top tjetër, kjo do të thotë që klikimi ishte shumë i fortë ose "tou" nuk iu dha një lëvizje rrotulluese.
4. Shumica e lojtarëve luajnë në gjunjë me tou përpara. Nëse jeni me dorën e djathtë, mbështeteni gjurin e djathtë në tokë dhe këmbën e majtë në këmbë, duke mbajtur dorën e majtë në gjurin e majtë për ekuilibër. Nëse jeni mëngjarash, bëni të kundërtën.
5. Kur gjuan një gjuajtje, nuk lejohet të lëvizësh dorën e gjuajtjes.

vizatoni(Grupim)

Në fillim të çdo loje, çdo lojtar e hedh topin e tij nga vija e fillimit në vijën e fundit (linja e vonesës), e cila është 3 metra larg. Lojtari topi i të cilit është më afër vijës së vonesës fillon lojën. Pjesa tjetër e lojtarëve e ndjekin atë sipas renditjes që kanë marrë topat e tyre.

Vizatoni dy vija me një hendek midis tyre prej rreth 30 cm dhe kthehuni 10 hapa prapa. Vizatoni një vijë paralele me dy të parat. Kjo do të jetë vija e nisjes. Pa qëndruar pas tij, hidhni topin me dorë (pa ndihmën e gishtit të madh), duke u përpjekur ta bëni atë të bjerë sa më afër vijës së parë, por jo të shkojë përtej vijës së dytë. Nëse topi fluturoi mbi vijën e dytë, atëherë lojtari është jashtë loje. Nëse goditni saktësisht vijën e parë, fitoni automatikisht.

Në raundet pasuese, lojtari që fitoi ato të mëparshme fillon i pari. Nëse topat hidhen në vrima ose në një objektiv tjetër, ato mund të përdoren si një vijë vonese.

Lojëra

Një rreth

1. Me shkumës ose shkop vizatoni një rreth me diametër 3 m dhe në qendër shtrini 13 topa në formë kryqi. Ato duhet të vendosen në një distancë prej rreth 8 cm nga njëra-tjetra.
2. ngecje.
3. Lojtarët mund të gjuajnë nga çdo pikë jashtë rrethit, duke rrëzuar topat që janë në rreth. Numri i goditjeve varet nga topat e rrëzuar. Nëse topi i rrëzuar nuk fluturon jashtë rrethit, lëvizja i transferohet kundërshtarit. Fiton personi i parë që mbledh 7 topa.
4. Topat e rrëzuar nuk duhet të kthehen në rreth. Nëse ata kthehen, ata konsiderohen të kapur - ata merren nga armiku. Nëse topi i gjuajtjes nuk fluturoi jashtë rrethit në goditjen e 7-të, duhet ta vendosni në kryq dhe të kaloni kthesën.

Ragbi

Më shumë se pesë lojtarë mund të marrin pjesë në këtë lojë. Secili lojtar i jep një top për të luajtur dhe përdor një top gjuajtjeje.

1. Vizatoni vija në formën e një topi regbi. Pastaj lidhni dy qoshet me një vijë të drejtë.
2. ngecje.
3. Merrni disa hapa prapa dhe vizatoni një vijë fillestare. Gjuani nga ana tjetër, duke u përpjekur të rrëzoni topat jashtë vijës jashtë topit të regbit.
4. Nëse e goditni topin jashtë vijës, por jo jashtë figurës, atëherë ky top nuk merret parasysh. Loja përfundon kur të gjithë topat janë jashtë topit të tërhequr të regbit.

Tic-Tac-To (Tic-Tac-Toe)

Kjo lojë është për dy lojtarë

1. Vizatoni katrorë me shkumës ose shkop, ashtu si për tik-tac-toe. Madhësia e katrorëve varet nga madhësia e zonës së lojës.
2. ngecje.
3. Tërhiquni nga katrorët 3 ose 4 hapa dhe vizatoni një vijë fillestare. Në këtë lojë, një goditje është e barabartë me një lëvizje.
4. Fituesi është lojtari që i pari mbush kuadratet horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Kushtet e lojës, ndryshe nga tic-tac-toe, lejojnë të rrëzoni topin e kundërshtarit nga sheshi për të ndërtuar lojën tuaj. Topat e rrëzuar janë kapur rob. Në këtë lojë, ju mund të gjuani vetëm një goditje për çdo kthesë.

kutitë

Golf miniaturë në stilin e mermerit. Numri i pjesëmarrësve nuk është i kufizuar.

1. Vendoseni kutinë e këpucëve në një sipërfaqe të lëmuar me anën e hapur drejt lojtarëve.
2. ngecje.
3. Kthehu prapa nga kutia 5-6 hapa. Nëse i keni zotëruar truket e lojës në përsosmëri, mund të gjuani nga një distancë më e madhe.
4. Secili lojtar, nga ana tjetër, gjuan një gjuajtje në atë mënyrë që topi të rrotullohet, si në një lojë bowling, drejt kutisë.
5. Topat që nuk arrijnë te kutia mbeten aty ku e kanë lënë dhe konsiderohen “ushtarë të rënë”. Lojtari që rrokullisi topin në kuti mund të kapë " ushtarë të rënë". Nëse topi, pasi u rrotullua në kuti, fluturoi mbrapa, ai gjithashtu konsiderohet një "ushtar i rënë".
6. Numri i topave që marrin pjesë në lojë diskutohet nga lojtarët paraprakisht. Fituesi është lojtari që mbledh më shumë topa.

Nëntë vrima

Pothuajse golf, vetëm pa shkopinj. Numri i pjesëmarrësve nuk është i kufizuar.

Në një lëndinë të sheshtë, vizatoni tre vijat paralele dhe hapni nëntë vrima, 3 në secilën rresht në të njëjtën distancë nga njëra-tjetra. Vrimat duhet të jenë mjaft të mëdha për të vendosur deri në 10 mermere. Shpërndani topat në vrima si më poshtë. Në vrimën qendrore duhet të ketë më shumë topa, në vrimat e qosheve - 2 herë më shumë se në ato të mesme. Për shembull, në qendër - 10, në qoshe - 6 secila, në pjesën tjetër - 3. Pjesëmarrësit bien dakord paraprakisht për numrin e topave në lojë.

1. ngecje.
2. Hidhni mermere nga një distancë prej 1 m nga vrima.
3. Nëse topi bie në vrimë, lojtari i merr të gjitha topat prej saj. Nëse lojtari mungon, ai duhet ta vendosë topin në vrimën më të afërt.
4. Nëse topi godet një vrimë të zbrazët gjatë gjuajtjes, lojtari duhet të vendosë numrin fillestar të topave atje.
5. Loja përfundon kur të gjitha vrimat janë bosh. Ai që kap më shumë topa fiton.

Përveç lojërave të përshkruara, ne kemi gjetur disa mënyra më interesante për të luajtur mermere

Drejtoni nëpër labirint

Në pjesën për pyetjen Cilat janë rregullat për të luajtur mermere? dhënë nga autori filozofisë përgjigja më e mirë është Qëllimi i lojës është të nokautosh dhe të kapësh numrin më të madh të topave të kundërshtarëve. Në një lojë me një numër të madh lojtarësh, si në çdo lojë sportive, arbitri (gjyqtari) vëzhgon respektimin e rregullave, ai gjithashtu merr vendime gjatë lojës dhe jep pikë. Rezultati në lojë mbahet nga një shënues - ai monitoron goditjet e secilit lojtar. Konsiderohet shkelje e rëndë e rregullave dërgimi i një lëvizjeje me dorë qitëse. Rendi i goditjeve përcaktohet nga një barazim. Në gjuhën mermere, tradicionalisht quhet lugging. Vizatoni dy vija me shkumës ose shkop, duke i larguar afërsisht 30 cm nga njëra-tjetra.Vija e parë do të jetë vija e vonesës, nga e cila duhet të matni 3 m dhe të vizatoni një vijë fillestare. Topat hidhen nga vija e nisjes (pa përdorur teknikën e gjuajtjes) në mënyrë të tillë që të afrohen sa më afër vijës së vonesës. Mos kaloni vijën e nisjes, kjo konsiderohet shkelje. Topi i gjuajtjes quhet "tou". Duhet të jetë pak më i madh se pjesa tjetër e topave. Lojtari topi i të cilit është më afër vijës së vonesës fillon i pari. Pjesa tjetër e lojtarëve ndjek të parin sipas renditjes që kanë zënë topat e tyre. Nëse topi fluturoi mbi vijën e vonesës, lojtari është jashtë loje. Nëse topi është saktësisht në vijën e vonesës, lojtari konsiderohet automatikisht fitues. Në raundin tjetër, lojtari që fitoi atë të mëparshëm fillon i pari. Topat e nokautuar për një rreth ose për vija katrorësh, në varësi të llojit të lojës, merren nga lojtari që i ka nokautuar. Nëse topi bie në vijën e rrethit (katrorit) dhe qendra e tij është prapa vijës ose pikërisht në vijë, topi konsiderohet jashtë rrethit (katrorit). Nëse topi rrëshqet nga dora e lojtarit dhe gjyqtari e konfirmon këtë, dhe topi nuk duhet të fluturojë më larg se 25 cm, gjuajtja shpallet jashtë lojës dhe lojtarit i jepet e drejta për ta rimarrë.

Shumë të rritur ndoshta kujtojnë një prej tyre lojëra për fëmijë- në guralecë shumëngjyrësh. Ishte e nevojshme të rrëzoheshin sa më shumë gurë armik nga rrethi i caktuar. Fatkeqësisht, kjo lojë ka humbur në Rusi, por mund të supozohet se historia e saj daton në kohët e shpellave, kur lojërat natyrale të djemve ishin ato që i lejonin ata të stërvitnin dorën dhe syrin, duke u përgatitur në të ardhmen për të zënë një vend. ndër gjuetarët e fisit.

Në ditët e qytetërimeve të para, loja u bë një argëtim, një argëtim. Në Egjipt, ato u bënë nga balta e pjekur, në Kinë - nga porcelani. Në shekullin e 19-të, një prodhues gjerman i qelqit shpiku një pajisje - një lloj gërshërësh, me të cilën një rrjedhë viskoze, viskoze e qelqit të lëngshëm mund të pritej në topa. Në mesin e shekullit të kaluar, një teknologji tjetër për prodhimin e mermerëve erdhi nga Japonia - përzierja e xhamit me mermerin natyror. Më pas, me sa duket, morën emrin mermere, që do të thotë mermer.

Mermeret moderne janë bërë nga rëra silicë, hiri dhe sode, të cilat shkrihen në furra në 650 gradë Celsius. Ngjyrat që i shtohen xhamit u japin atyre një larmi nuancash. Topat blu përftohen duke shtuar kobalt, të kuq - fshatra. Mermeret përbëjnë një koleksion, ato dekorojnë brendësinë, vendosen në akuariume në vend të guralecave të lumit, por sa zona të aplikimit mund të gjenden për topa me guralecë shumëngjyrësh, transparente, mat, me perla të një larmie të gjerë të formave dhe madhësive?

E gjithë bota ka luajtur mermere për gjysmë shekulli të fundit. Ne do t'ju njohim me rregullat e lojës dhe do t'ju ofrojmë disa opsione për të. Kjo është loja më e popullarizuar në mesin e fëmijëve, topat janë të lira dhe nuk kërkohen pajisje apo mjete speciale. Mjafton të kesh mermere dhe pak hapësirë ​​- një dysheme të sheshtë, linoleum, qilim dhe nëse luani jashtë - një fushë sporti, një plazh me rërë, një lëndinë, me një fjalë, çdo zonë e sheshtë. Mermeret mund të luhen me dy ose një grup të madh. Dhe shpërblimi për fituesin janë topat e të mundurve.

Para së gjithash, le t'i hedhim një vështrim Rregulla të përgjithshme dhe teknikën e lojës. Qëllimi i lojës është të mposhtni dhe kapni numrin më të madh të topave të kundërshtarëve. Në një lojë me një numër të madh lojtarësh, si në çdo lojë sportive, arbitri (gjyqtari) vëzhgon respektimin e rregullave, gjithashtu merr vendime gjatë lojës dhe jep pikë. Rezultati në lojë mbahet nga një shënues - ai monitoron goditjet e secilit lojtar. Konsiderohet shkelje e rëndë e rregullave dërgimi i një lëvizjeje me dorë qitëse.

Rendi i goditjeve përcaktohet nga një barazim. Në gjuhën mermere, tradicionalisht quhet lugging. Vizatoni dy vija me shkumës ose shkop, duke i larguar afërsisht 30 cm nga njëra-tjetra.Vija e parë do të jetë vija e vonesës, nga e cila duhet të matni 3 m dhe të vizatoni një vijë fillestare. Topat hidhen nga vija e nisjes (pa përdorur teknikën e gjuajtjes) në mënyrë të tillë që të afrohen sa më afër vijës së vonesës. Mos kaloni vijën e nisjes, kjo konsiderohet shkelje. Lojtari topi i të cilit është më afër vijës së vonesës fillon i pari. Pjesa tjetër e lojtarëve ndjek të parin sipas renditjes që kanë zënë topat e tyre. Nëse topi fluturoi mbi vijën e vonesës, lojtari është jashtë loje. Nëse topi është saktësisht në vijën e vonesës, lojtari konsiderohet automatikisht fitues. Në raundin tjetër, lojtari që fitoi atë të mëparshëm fillon i pari.

Topat e nokautuar për një rreth ose për vija katrorësh, në varësi të llojit të lojës, merren nga lojtari që i ka nokautuar. Nëse topi bie në vijën e rrethit (katrorit) dhe qendra e tij është prapa vijës ose pikërisht në vijë, topi konsiderohet jashtë rrethit (katrorit). Nëse topi rrëshqet nga dora e lojtarit dhe gjyqtari e konfirmon këtë, dhe topi nuk duhet të fluturojë më larg se 25 cm, gjuajtja shpallet jashtë lojës dhe lojtarit i jepet e drejta për ta rimarrë.

Teknika e lojës

Topi i gjuajtjes quhet "tou". Duhet të jetë pak më i madh se pjesa tjetër e topave. Vendoseni topin në pëllëmbën e dorës midis gishtit tregues dhe gishtit të madh. Shtrydhni pëllëmbën tuaj, duke e lënë gishtin e madh pas topit dhe shtyjeni topin jashtë me gishtin e madh, duke i dhënë atij një lëvizje rrotulluese me gishtin tregues. Dora duhet të prekë tokën të paktën në një pikë. Nëse topi i gjuajtjes hidhet shumë larg, atëherë klikimi ishte i fortë ose topit nuk iu dha lëvizje rrotulluese.

Shumica e lojtarëve luajnë në gjunjë me tou përpara. Nëse je me dorën e djathtë, zbrit në gjurin e djathtë dhe vendose këmbën e majtë në tokë. Mbajeni dorën e majtë në gjurin e majtë për ekuilibër. nëse ti majtas bëni të kundërtën. Mos lëviz dorën e gjuajtjes në momentin e gjuajtjes, kjo konsiderohet mashtrim dhe dënohet me tërheqje nga loja!

Zgjidhni topin që dëshironi të trokasni. Drejtoni topin gjuajtës përgjatë një linje imagjinare midis tij dhe topit që keni zgjedhur. Mos gjuaj shumë fort, do të humbasësh drejtimin e duhur dhe topi i gjuajtjes mund të fluturojë mbi vijë. Mermeret, si çdo sport, kërkon praktikë. Përvetësimi i aftësive mund të marrë pak kohë. Mos u zhduk. Ju do të keni sukses!

Ideja 2

Këto lojëra janë për dy lojtarë, për mamin ose babin me një fëmijë, ose për dy fëmijë. Duhet thënë se kampionatet familjare të mermerëve zhvillohen në Perëndim dhe ndeshja e parë - Rrethi - është përfshirë në të gjitha programet, si më treguesi. Pasi të keni zotëruar këtë lojë, mund të shpallni fillimin e garave brenda familjes tuaj, ose të sfidoni familjen e miqve tuaj në një duel.

Një rreth

  1. Me një shkumës ose shkop vizatoni një rreth me diametër 3 m dhe vendosni 13 topa në formën e një kryqi në qendër të tij. Ato duhet të vendosen në një distancë prej rreth 8 cm nga njëra-tjetra.
  2. Bëj ngecje.
  3. Lojtarët mund të gjuajnë nga çdo pikë jashtë rrethit, duke rrëzuar topat që janë në rreth. Numri i goditjeve varet nga topat e rrëzuar. Nëse topi i rrëzuar nuk fluturon jashtë rrethit, lëvizja i transferohet kundërshtarit. Fiton personi i parë që mbledh 7 topa.
  4. Topat e rrëzuar nuk duhet të kthehen në rreth. Nëse kthehen, konsiderohen të kapur dhe të marrë nga armiku. Nëse topi i gjuajtjes nuk fluturoi jashtë rrethit në goditjen e 7-të, duhet ta vendosni në kryq dhe të kaloni kthesën.

tick-tock-to

TIK tak toe

  1. Vizatoni katrorë me shkumës ose shkop, ashtu si për tik-tac-toe. Madhësia e katrorëve varet nga madhësia e zonës së lojës.
  2. Bëj ngecje.
  3. Tërhiquni nga katrorët 3 ose 4 hapa dhe vizatoni një vijë fillestare. Në këtë lojë, një goditje është e barabartë me një lëvizje.
  4. Fituesi është lojtari që së pari mbush kuadratet horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Kushtet e lojës, ndryshe nga tic-tac-toe, lejojnë të rrëzoni topin e kundërshtarit nga sheshi për të ndërtuar lojën tuaj. Topat e rrëzuar janë kapur rob. Në këtë lojë, ju mund të gjuani vetëm një goditje për çdo kthesë.

Ideja 3

Këto lojëra janë për një numër të pakufizuar pjesëmarrësish. Kutitë janë të përshtatshme për të luajtur në shtëpi. Ju mund të argëtoni me të mysafirët e vegjël që erdhën në ditëlindjen e fëmijës tuaj, ose, pasi të keni mbledhur të gjithë familjen, të organizoni një turne në një ditë me shi. Loja "Nine Holes" është praktikisht golf, vetëm pa shkopinj. Në të vërtetë, kjo është loja më në modë në Perëndim pas golfit. Ofron një mundësi të shkëlqyer për aktivitete në natyrë.

Kutitë. Golf miniaturë në stilin e mermerit

  1. Vendoseni kutinë e këpucëve në një sipërfaqe të lëmuar me anën e hapur drejt lojtarëve.
  2. Bëj ngecje.
  3. Kthehu prapa nga kutia 5-6 hapa. Nëse i keni zotëruar truket e lojës në përsosmëri, mund të gjuani nga një distancë më e madhe.
  4. Secili lojtar, nga ana tjetër, bën një goditje në atë mënyrë që topi të rrotullohet, si në një lojë bowling, drejt kutisë.
  5. Topat që nuk arrijnë te kutia mbeten aty ku e kanë lënë dhe konsiderohen “ushtarë të rënë”. Lojtari që e rrotulloi topin në kuti mund të kapë "ushtarët e rënë". Nëse topi, pasi u rrotullua në kuti, fluturoi mbrapa, ai gjithashtu konsiderohet një "ushtar i rënë".
  6. Numri i topave që marrin pjesë në lojë diskutohet nga lojtarët paraprakisht. Fituesi është lojtari që mbledh më shumë topa.

nëntë vrima

  1. Në një lëndinë të sheshtë, vizatoni tre vija paralele dhe hapni nëntë vrima, 3 në secilën rresht në të njëjtën distancë nga njëra-tjetra. Vrimat duhet të jenë mjaft të mëdha për të vendosur deri në 10 mermere. Shpërndani topat në vrima si më poshtë. Në vrimën qendrore duhet të ketë më shumë topa, në vrimat e qosheve - 2 herë më shumë se në ato të mesme. Për shembull, në qendër - 10, në qoshe - 6 secila, në pjesën tjetër - 3. Pjesëmarrësit bien dakord paraprakisht për numrin e topave në lojë.
  2. Bëj ngecje.
  3. Hidhni mermere nga një distancë prej 1 m nga vrima.
  4. Nëse topi bie në vrimë, lojtari i merr të gjitha topat prej saj. Nëse lojtari mungon, ai duhet ta vendosë topin në vrimën më të afërt.
  5. Nëse topi godet një vrimë të zbrazët kur gjuhet, lojtari duhet të vendosë numrin fillestar të topave atje.
  6. Loja përfundon kur të gjitha vrimat janë bosh. Ai që kap më shumë topa fiton.

Vladimir Kalaçev,
drejtor i zhvillimit

Diskutim

I shikoja gjithmonë me interes topat dhe pyesja veten: “Vërtet janë vetëm për bukuri?” Faleminderit shumë për sqarimet. Tani patjetër do të blej dhe do të luaj me djalin tim.

06/26/2003 01:31:11 PM, Walleria

Oh faleminderit shumë përzgjedhje e mirë lojërat. Kam kohë që kërkoj përshkrime të lojërave të tilla, faleminderit shumë!

Komentoni artikullin "Duke luajtur mermere"

Diçka që as nuk e di se çfarë është ... Nuk ka një gjë të tillë pranë shtëpisë: (04/23/2017 14:01:03, Natalia 1974. në dyqanet e zinxhirit Leonardo, për shembull. në >. I do te thote, mermeret si i quajne topa, megjithese nuk e di, ndoshta i quajne te gjitha keshtu.

Ne luajmë mermere. Vendoseni kutinë e këpucëve në një sipërfaqe të lëmuar me anën e hapur drejt lojtarëve. Nëse topi bie në vrimë, lojtari i merr të gjitha topat prej saj.

Është një lloj gjëje që ata përdorin për të mësuar matematikën në Angli. Ne përdorim për fëmijët me nevoja të veçanta, por është i përshtatshëm për të gjithë. Por ju nuk mund t'i thoni gjyshit tuaj se çfarë keni blerë "në shitje", "nga duart tuaja" etj. për këtë çmim dhe asnjë qindarkë më shumë? A kërkon ai një çek?

Ne luajmë mermere. Ishte e nevojshme që nga rrethi i caktuar të rrëzoheshin sa më shumë guralecë.Ne zotërojmë lojën e bilardos. Pyetje rreth bilardos 2. Nëse topi i bardhë bie - kundërshtari i tij ...

Sapo e mata, në NAS 1 lugë matës = një lugë gjelle pa rrëshqitje fare 17.03.2004 16:08:05, Mas Anya. dhe në NAS për 90 ml ujë, sa lugë të tilla duhet të hollohen? Si bëhet - thjesht holloni niseshtën në ujë, apo keni nevojë ta krijoni disi?

Loja e McDonald's. Lodra dhe lojëra. Një fëmijë nga 7 deri në 10. I imi luan X-box, çfarë lojërash - nuk e di, nuk jam i interesuar. Jo për DotA, me të vërtetë, por për një lojë pak më ndryshe.

Ne luajmë mermere. Ishte e nevojshme të rrëzoheshin sa më shumë gurë armik nga rrethi i caktuar. 5. Stuko (ai i bardhë që përdoret për të mbuluar tekstin) nuk del nga parketi.

Mermeret. Lodra dhe lojëra. Fëmija nga 3 deri në 7 vjeç. Edukimi, ushqimi, rutina e përditshme, vizita kopshti i fëmijëve dhe marrëdhëniet me kujdestarët, sëmundjet dhe zhvillimin fizik fëmijë nga...

Dhe kjo pavarësisht se gjithsesi nuk mund të kalojmë, ajo ka një kuzhinë për fëmijë me furrë dhe lavaman. Vërtetë, atje këto mermere kaluan nëpër të njëjtin "konstruktor me topa" ose diçka të tillë, por Mermerët janë gjithashtu një konstruktor interesant me topa. Super Marble Run Vortex në Aveko Bleva...

Oh, është kaq i madh (në kuptimin e një grupi), super. çizme paolo conte deri në kyçin e këmbës placenta çfarë është ajo. konstruktor me vrap mermeri. Dhe Marbles është gjithashtu një konstruktor interesant me topa. Bleva Super Marble Run Vortex në Aveko për 900 rubla, por nuk i pashë as në dyqane ...

Nuk e di nese eshte kjo, por kete e pash shume fleksibel, por nuk ka tuba, por dicka si kapele, ka shume te tilla ne nje thes, i lidhni njera mbi tjetrën, pastaj ju mund ta përkulë këtë të varur dhe Marbles është gjithashtu një konstruktor interesant me topa. Bleva Super Marble Run Vortex në Aveko për 900 rubla, dhe...

Sepse ka pak mbetje, dhe dizajnerët janë shumë të vlefshëm (nuk di si t'i përshkruaj - por jo ato që mund t'i blesh kudo, duke u veshur njëra mbi tjetrën, dhe jo Pika një - kjo nuk është Kvarcheti? Pika dy - sipas përshkrimit, është shumë e ngjashme me dizajnerët Samodelkin që i kam parë pothuajse...

Lojëra muzeale. Në duar një çantë me copa të ndryshme. Ato janë me ngjyrë të njëtrajtshme, por kushtet e lojës: secili fëmijë merr radhën me të sytë e mbyllur nxjerr një nga çanta...

Ne luajmë mermere. Ne luajmë mermere. Shumë të rritur ndoshta kujtojnë një nga lojërat e tyre të fëmijërisë - guralecë shumëngjyrësh. Konstruktor me vrap mermeri.

Disi rrëshqiti se ka mermere më të lira nga kompani të tjera, por lidhja nuk gjendet. Kam lexuar për përgatitjen për NG dhe përsëri vërshoi, dhe nuk jam i sigurt se do të mjaftojmë për të blerë për 5000 në Aveko-Toys. Çfarë është Aveco-Toys? Ku eshte?

2. Çfarë duhet të bëni kur një top i bardhë ose i zi rrokulliset në vrimë? dhe nëse "nuk është i juaji" topi rrotullohet rastësisht? Edhe loja MARBLE është argëtuese. Diçka mes bowlingut, bilardos dhe një loje për fëmijë (harrova emrin).

Arkeologët sugjerojnë se qëllimi i tyre është një lojë për fëmijë që e gjithë bota ka luajtur gjatë gjithë historisë së saj.

Ne luajmë mermere. . Fëmija nga 3 deri në 7 vjeç. Edukimi, ushqimi, rutina e përditshme, frekuentimi i kopshtit dhe marrëdhëniet me kujdestarët, sëmundjet dhe zhvillimi fizik i fëmijës nga 3 deri në 7 vjeç.

Kjo nuk është një pyetje :) Por pyetja është kjo: ata po luajnë me një fëmijë në dysheme pranë oxhakut lojë e lezetshme. Ka rrathë të mëdhenj të verdhë, katrorë blu, trekëndësha të kuq. E gjithë bota ka luajtur mermere për gjysmë shekulli të fundit. Ne do t'ju njohim me rregullat e lojës dhe Topat...

Lodrat e shpalosura, të nxjerra - dhe fëmija ulet në një qilim të rrumbullakët dhe luan. Ata luajtën - hodhën të gjitha lodrat në qilim, tërhoqën kordonin - dhe të gjitha lodrat përfunduan në një çantë.

Mermer(eng. mermer, gjithashtu do të thotë "mermer") - një lodër e vogël sferike, zakonisht një top shumëngjyrësh i bërë prej qelqi, balte, çeliku ose agat. Këto topa ndryshojnë në madhësi. Më shpesh ata janë përreth 1 ⁄ 2 -1 inç (1,25-2,5 cm) në diametër, por madhësia mund të ndryshojë nga më pak se 1 ⁄ 30 inç (0,111 cm) deri në më shumë se tre inç (7,75 cm), dhe disa "mermere" të bëra prej xhami arti - dhe më shumë se 12 inç (30 cm) në diametër. Mermeret përdoren në lojëra të ndryshme që mban emrin e përbashkët "mermere" (mermere). Ata shpesh mblidhen - si për nostalgji ashtu edhe për ngjyrat e tyre interesante.

Në veri të Anglisë, këto mermere dhe lojëra me to njihen si "shpirtrat", dhe gocat e mëdha quhen "larëse shishe" (mermere të ngjashme përdoreshin në një shishe. (anglisht) ruse për pijet e gazuara, shpikur nga prodhuesi britanik i pijeve Hiram Codd (anglisht) ruse).

Histori

Mermeret me sa duket u shfaqën për herë të parë gjatë kohës së qytetërimit Indus në territorin e Pakistanit modern, jo shumë larg lumit Indus. Mermere të ndryshme prej guri janë gjetur në gërmimet pranë Mohenjo-Daro. Mermeret gjithashtu përmenden shpesh në literaturën romake, dhe ka shumë shembuj të mermerëve nga Egjipti i lashtë. Zakonisht ato bëheshin prej balte, guri ose qelqi. Në Romë, mermeret prej guri bëheshin kryesisht nga mermeri, prandaj emri anglez ("mermer" në anglisht dhe do të thotë "mermer").

Në vitin 1846, një ventilator gjerman i xhamit shpiku një pajisje për të bërë mermerë. Prodhimi i parë masiv i topave të lodrave (të bëra prej balte) filloi në SHBA, në qytetin Akron, Ohio, nga S. Dyke në fillim të viteve 1890. Disa nga mermerët e parë prej qelqi të prodhuara në SHBA u bënë gjithashtu në Akron nga James Harvey Layton. Në vitin 1903, Martin Friedrich-Christensen, gjithashtu nga Akron, Ohio, bëri të parën topa qelqi i bërë me makinë në makinën e tij të patentuar. Kompania e tij, The M. F. Christensen & Son Co, prodhoi miliona lodra dhe mermere industriale qelqi derisa u mbyll në vitin 1917. Kompania tjetër amerikane që hyri në tregun e mermerit të qelqit ishte Akro Agate. Kjo kompani u themelua nga Akrons në 1911, por ishte e bazuar në Clarksburg, Virxhinia Perëndimore.

Lojëra

Në vende të ndryshme ka mijëra variante të ndryshme të lojës së mermerit. Për shembull, loja "ringer" përfshin vizatimin e një rrethi në rërë, vendosjen e disa mermerëve atje dhe përpjekjen për të rrëzuar mermeret që janë në rreth me mermerët e tyre. Një tjetër opsion është "rollie", kur bëhen vrima të vogla në tokë ku vendosen mermeret, pas së cilës lojtarët përpiqen t'i trokasin me mermerët e tyre.

).
Dhe së fundi, unë kam përgatitur një artikull me historinë më të detajuar rreth kësaj loje.
Po, këto nuk janë vetëm topa të bukur, kjo është një lojë që ekziston për më shumë se 3 mijë vjet. Kërkimet për origjinën e mermerëve kanë filluar kohët e fundit. Dihej se paraardhësit e mermerëve - topa prej guri të kthyer dhe argjilë të pjekur, u gjetën gjatë gërmimeve të qytetërimeve të lashta në Afrikë, Evropë, Amerikën Veriore dhe Qendrore. Në vitin 1560, Pieter Brugel pikturoi mermerët e parë të fëmijëve. Në shekullin e 19-të, mermeret po prodhoheshin tashmë në shkallë fabrike. Fillimisht, mermeret bëheshin nga qelqi, kocka, arrat e lëmuara, gurët dhe mermeri (prandaj emri). Por sot shumica e mermereve janë prej qelqi ose plastike. Edhe pse personalisht pashë vetëm xhami.

Shumë të rritur ndoshta kujtojnë një nga lojërat e tyre të fëmijërisë - guralecë shumëngjyrësh. Ishte e nevojshme të rrëzoheshin sa më shumë gurë armik nga rrethi i caktuar. Mund të supozohet se historia e saj daton që në kohët e shpellave, kur lojërat natyrale të djemve ishin ato që i lejonin ata të stërvitnin dorën dhe syrin, duke u përgatitur në të ardhmen për të zënë vend mes gjuetarëve të fisit.

Më vonë, loja u bë një aktivitet i kohës së lirë, argëtim dhe në mesjetë fitoi një popullaritet të jashtëzakonshëm kur u shpikën makina uji për kthimin dhe lustrimin e mermerit dhe gurëve të tjerë zbukurues. Mermerët, ose siç quheshin atëherë, topa alabastri u importuan në Amerikë, ku morën emrin anglez marbles, që do të thotë mermer.

Për shekuj, mermerët janë bërë nga materiale natyrore. Përafërsisht dyqind vjet më parë, bota perëndimore u prezantua për herë të parë me topat e qeramikës kineze.
Shfaqja e topave prej porcelani në jetën e përditshme përshkruhet në librin e parë për mermerët, botuar në 1815 në Angli.
Në 1848, një prodhues gjerman i qelqit shpiku një mjet të veçantë të ngjashëm me gërshërë që mund të prodhonte shpejt tufa të mëdha mermeri. Mermerët e parë të prodhuar duke përdorur makina fabrike u shfaqën në vitin 1890, fillimisht në Gjermani dhe pak më vonë në Shtetet e Bashkuara, pasi furnizimi me mermer nga Evropa u bë i vështirë për shkak të luftës.

Në mesin e shekullit të kaluar, nga Japonia erdhi një teknologji tjetër për prodhimin e mermerëve, me përzierjen e xhamit dhe mermerit natyror, e cila bën të mundur arritjen e njollave shumë të bukura. filloi erë e re në prodhimin e mermereve.
Mermeret moderne janë bërë nga rëra silikate, hiri dhe sode, të cilat shkrihen në një furrë në 650 gradë Celsius. Me ndihmën e ngjyrave speciale, qelqit i jepet një larmi ngjyrash, për shembull, duke shtuar kobalt, fitohen topa blu, fshatrat janë të kuq.
Pas daljes nga furra, masa e shkrirë pritet në copa të vogla, me ndihmën e rrotullave mekanike u jepet një formë sferike, pas së cilës topat që rezultojnë ftohen për një ditë.
Teknikat e reja të prodhimit të mermerëve bëjnë të mundur arritjen e ngjyrave shumë spektakolare dhe interesante, gjë që i ngre topat e thjeshtë për lojë në nivelin e produkteve artistike dhe i bën ato interesante për koleksionistët. Për më tepër, mermeret spektakolare pëlqehen nga projektuesit, dhe ata janë të gatshëm t'i përdorin ato si material dekorimi.
Bukuria e mermerëve magjeps aq shumë sa të rriturit dhe fëmijët duan t'i prekin, t'i mbajnë në duar, të luajnë me ta. Pra, tërheqja estetike e mermerëve ka rritur interesin për këtë lojë tek fëmijët modernë, në krahasim me lodrat më të fundit, të teknologjisë së lartë. Psikologët e fëmijëve vërejnë një fenomen interesant. Në prani të kafshëve të mëdha të buta, kukullave Barbie me një sërë veshjesh të pabesueshme, përbindëshave militariste, enigmave intelektuale dhe konstruktorëve mes lodrave, fëmijët vazhdojnë të luajnë mermer me entuziazëm, duke ia kushtuar pjesën më të madhe të kohës së lirë këtij aktiviteti emocionues.

Në faqen e një prej prodhuesve të këtyre topave, ata tregojnë me detaje se si bëhen sot mermeret, nga i marrin njolla kaq të bukura. "Tani topat e qelqit të mermerit bëhen në fabrika nga rëra silikate, e cila shkrihet në furrë në një temperaturë shumë të lartë, pastaj xhamit të nxehtë i shtohen ngjyra - kobalt, selen, etj., duke u dhënë topave nuanca dhe njolla të pazakonta. E nxehtë qelqi pritet në copa dhe i jep një formë të barabartë dhe të lëmuar topi marrëveshje të veçanta. Emrat mund të tregojnë shumë për bukurinë dhe sofistikimin e mermerëve, për shembull, "Ylberi i ngrirë", "Pluhuri i yjeve", "Galaxy", "Kristali Amber", "Kristali i mesnatës blu", "Pantera e zezë", "Opali i mesnatës blu" , “Drop Water Diamond”, “Sea Wave Crystal”. Deri më tani, emra të tillë tingëllues janë mbajtur vetëm nga gurë të çmuar dhe perlat. Bëhen gjithashtu mermere të grumbullueshme, që të kujtojnë kameon e lashtë, ose që përfaqësojnë figura të vogla të ngjitura në xhami, si insektet fosile në pikat e qelibarit.

Madje kishte një histori për prodhimin e mermerëve në programin "Si funksionon":

Ka shumë lojëra që përdorin mermere, kështu që në vijim është një përshkrim i vetëm disa prej tyre. Por të gjitha lojërat mund të ndahen në dy kategori: kur përpiqeni të shtyni topat e kundërshtarit tuaj me topin tuaj dhe ta rrëzoni atë jashtë kufijve. shesh lojërash, dhe kur po përpiqeni të godisni një objektiv me një top, si p.sh. goditja e një vrime në tabelën e lojës.

Kështu duhet ta mbani topin kur do ta “gjuani”.

Vendoseni balonën midis gishtit tregues dhe të mesit në pëllëmbën tuaj të shtrirë. Më pas shtrëngoni pëllëmbën tuaj në grusht, duke e lënë gishtin e madh pas topit.

Qëllimi i lojës më të zakonshme të mermerit është të mposhtni dhe kapni numrin më të madh të mermerëve të kundërshtarit/kundërshtarëve. Kur ka shumë lojtarë, ju duhet të përfshini një arbitër - një gjyqtar që monitoron procesin dhe gjykon. Mermeret zakonisht shënohen nga një shënues - një person që numëron pikë.

Lugging
Në fillim të çdo loje, çdo lojtar e hedh topin e tij nga vija e fillimit në vijën e fundit (linja e vonesës), e cila është 3 metra larg. Lojtari topi i të cilit është më afër vijës së vonesës fillon lojën. Pjesa tjetër e lojtarëve e ndjekin atë sipas renditjes që kanë marrë topat e tyre.
Vizatoni dy vija me një hendek midis tyre prej rreth 30 cm dhe kthehuni 10 hapa prapa. Vizatoni një vijë paralele me dy të parat. Kjo do të jetë vija e nisjes. Pa qëndruar pas tij, hidhni topin me dorë (pa ndihmën e gishtit të madh), duke u përpjekur ta bëni atë të bjerë sa më afër vijës së parë, por jo të shkojë përtej vijës së dytë. Nëse topi fluturoi mbi vijën e dytë, atëherë lojtari është jashtë loje. Nëse goditni saktësisht vijën e parë, fitoni automatikisht.
Në raundet pasuese, lojtari që fitoi ato të mëparshme fillon i pari. Nëse topat hidhen në vrima ose në një objektiv tjetër, ato mund të përdoren si një vijë vonese.
Rendi i goditjeve përcaktohet nga një barazim - ky barazim quhet "ngec". Për të vonuar siç duhet, duhet të vizatoni dy vija me shkumës që janë afërsisht 30 cm larg njëra-tjetrës.Vija e parë do të jetë vija e vonesës, nga e cila duhet të matni 3 m dhe të vizatoni një vijë fillestare. Topat hidhen nga vija e fillimit në mënyrë të tillë që të afrohen sa më afër vijës së vonesës. Vija e nisjes nuk duhet të kalohet. Një top i madh quhet gjuajtës ose gjuajtës. Lojtari topi i të cilit është më afër vijës së vonesës fillon i pari. Pjesa tjetër e lojtarëve ndjek të parin sipas renditjes që kanë zënë topat e tyre. Nëse topi fluturoi mbi vijën e vonesës, lojtari është jashtë loje. Nëse topi është saktësisht në vijën e vonesës, lojtari konsiderohet automatikisht fitues. Në raundin tjetër, lojtari që fitoi atë të mëparshëm fillon i pari. Topat e nokautuar për një rreth ose për vija katrorësh, në varësi të llojit të lojës, merren nga lojtari që i ka nokautuar. Nëse topi bie në vijën e rrethit dhe qendra e tij është prapa vijës ose pikërisht në vijë, topi konsiderohet jashtë rrethit. Nëse topi rrëshqet nga dora e lojtarit dhe gjyqtari e konfirmon këtë, dhe topi nuk duhet të fluturojë më larg se 25 cm, gjuajtja shpallet jashtë lojës dhe lojtarit i jepet e drejta për të rimarrë.

Rregullat themelore:
1. Topat e rrëzuar nga rrethi merren nga lojtari që i ka rrëzuar.
2. Kur një top ose top gjuajtje bie në vijën e rrethit dhe qendra e tij është prapa vijës ose pikërisht në vijë, atëherë këto topa konsiderohen jashtë rrethit. Nëse qendra e topit është brenda rrethit, atëherë konsiderohet se topi është brenda rrethit.
3. Lojtari gjuajtës duhet të njoftojë kur topi i rrëshqet nga dora. Nëse lojtari thotë se topi ka rrëshqitur dhe gjyqtari e konfirmon këtë (me topin e gjuajtjes që nuk fluturon më shumë se 25 cm), atëherë gjyqtari e shpall këtë gjuajtje jashtë lojës dhe lojtari përpiqet të gjuajë përsëri.
4. Arbitri merr përgjegjësinë për të gjykuar ndeshjen, marrjen e vendimeve gjatë gjithë lojës dhe dhënien e pikëve.
5. Personi që mban gjurmët e rezultatit në lojë quhet "shënuesi" dhe është përgjegjës për rezultatin e secilit lojtar - gjuajtje pas gjuajtje.
6. Fillestari i lojës është i pari që përcakton vonesën.

Për më tepër, duhet të respektohen sa vijon:
1. Dora duhet të prekë tokën të paktën në një pikë. Ky pozicion quhet mbështetje. Jepni një klikim mbi topin me gishtin e madh, në të njëjtën kohë, duke shtypur pak topin gjuajtës me gishtin tregues, jepini një lëvizje rrotulluese. Nëse topi i gjuajtjes fluturon shumë larg, duke u përplasur me një top tjetër, kjo do të thotë që klikimi ishte shumë i fortë ose "tou" nuk iu dha një lëvizje rrotulluese.
2. Shumica e lojtarëve luajnë në gjunjë me gishtin e këmbës përpara. Nëse jeni me dorën e djathtë, mbështeteni gjurin e djathtë në tokë dhe këmbën e majtë në këmbë, duke mbajtur dorën e majtë në gjurin e majtë për ekuilibër. Nëse jeni mëngjarash, bëni të kundërtën.
3. Kur gjuan një gjuajtje, nuk lejohet të lëvizësh dorën e gjuajtjes.

Shumica lojëra të njohura me mermere:

tick-tock-to
TIK tak toe

Loja mund të luhet si në asfalt ashtu edhe në tokë.
Në varësi të llojit të sipërfaqes, ju mund të vizatoni katrorët të mëdhenj ose të vegjël. Kjo lojë është për dy lojtarë që të vendosin se sa topa ose katrorë duhet të jenë në lojë.
1. Vizatoni katrorë me shkumës në trotuar ose me shkop në tokë.
2. ngecje.
3. Të dy lojtarët duhet të tërhiqen 3 ose 4 hapa dhe të vizatojnë një vijë fillestare. Loja luhet me një goditje për kthesë.
4. Fituesi është ai që mbush i pari katrorët Tic-Tac-To horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht (si në lojën tic-tac-toe).

Ju mund të rrëzoni topin e dikujt nga sheshi dhe të ndërtoni tuajin lojën e vet Tick-tock-to.

Kutitë. Golf miniaturë në stilin e mermerit

Merrni një kuti të vjetër këpucësh dhe vendoseni në një sipërfaqe të lëmuar me anën e hapur përballë jush. Mund të luajë çdo numër lojtarësh. Ata duhet të përcaktojnë paraprakisht numrin e topave që marrin pjesë në lojë.
1. ngecje.
2. Kthehu prapa rreth 5 hapa të mëdhenj. Nëse e konsideroni veten mjeshtër, kthehuni prapa. Nga ana tjetër, secili lojtar e hedh topin e tij në atë mënyrë që ai të rrotullohet, si në një lojë bowling, drejt kutisë.
3. Fituesi është ai që rrokullis topin e tij në kuti i pari.
Nëse topi juaj godet pjesën e brendshme të kutisë dhe kthehet prapa, atëherë kjo nuk konsiderohet fitore. Topi duhet të mbetet në kuti!

Një rreth
Për dy lojtarë

Asnjë kampionat i vetëm mermeri nuk zhvillohet pa këtë lojë.
Lojtarët duhet të gjuajnë duke prekur tokën, kështu që preferohet të luhet në një sipërfaqe të lëmuar: asfalt, beton, fushë tenisi, parket ose linoleum. Është më e vështirë të luash në tapet ose në tokë.
1. Me shkumës ose shkop vizatoni një rreth me diametër tre metra. Nëse dhoma është e vogël, vizatoni rrethin që do të përshtatet.
2. Vendosni 13 topa në formë kryqi në qendër të rrethit. Çdo top duhet të jetë i vendosur në një distancë prej rreth tetë centimetra nga tjetri. Për fillestarët, distanca dhe perimetri mund të jenë më të vogla.
3. I vonuar.
4. Çdo lojtar mund të fillojë nga çdo pikë jashtë rrethit, duke u përpjekur të godasë një ose më shumë topa që janë në rreth. Kur gjuani, sigurohuni që të prekni tokën me dorën tuaj gjuajtëse. Fiton personi i parë që mbledh 7 topa.

Çdo top që ndalon në vijën e rrethit konsiderohet brenda rrethit nëse qendra e tij është gjithashtu brenda, dhe jashtë rrethit nëse qendra e tij është jashtë rrethit. Mermeret që janë rrëzuar nuk duhet të kthehen në rreth. Nëse kthehen në goditje, ato konsiderohen të kapur. Nëse topi juaj gjuajtës nuk u largua nga rrethi në goditjen e 7-të, ju duhet ta raportoni atë në kryq dhe të kapërceni lëvizjen.




Në shumë vende të Perëndimit, pasioni për mermerët është në natyrën e një manie, dhe kështu quhet - një mani mermeri. Ka klube të koleksionistëve të mermerëve, stilistëve të mermerëve, lojtarëve. Mbahen kampionatet botërore të mermerëve, botohen albume të mëdha të bukura kushtuar koleksioneve të mermerëve, dekorojnë vazo me lule, i vendosin në fund të akuariumeve në vend të gurëve të lumit, madje edhe filmat nuk mund të bëjnë pa to. Heroi i filmit popullor "Home Alone", duke mbrojtur shtëpinë e tij nga banditët, shpërndau një koleksion mermeri nën këmbët e tyre. Të gjithë, me siguri, e kanë parë këtë film dhe e mbajnë mend këtë moment.

Por bota e mermerëve nuk kufizohet vetëm në lojëra në të cilat ju duhet t'i hidhni ato me saktësi. Në fund të fundit, ato janë aq të bukura, të këndshme në prekje dhe të mrekullueshme saqë thjesht mund të mblidhen. Topat thjesht mund të renditen, të renditura, të renditura në grumbuj, është me të vërtetë shumë e këndshme dhe medituese. Ato do të jenë gjithashtu të dobishme për t'i shpjeguar fëmijës parimet e mbledhjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Dhe nëse jeni vërtet të hutuar, mund të ndërtoni diçka si kjo makinë shtesë:

Do të shkruaj për një përdorim tjetër të mermerit dhe si lidhet me mua brenda një jave.