Çfarë luajnë fëmijët në Kinë. Lojëra dhe argëtime popullore të Kinës së lashtë. Lojë me top xhami

Zelli, vendosmëria dhe durimi i pabesueshëm i popullit kinez janë kryesisht meritë e sistemit arsimor specifik të miratuar në këtë vend më të madh aziatik, i cili tregon rritje të shpejtë ekonomike dhe suksese të lakmueshme sportive. Ne ndoshta do ta quajmë këtë sistem autoritar dhe madje mizor, por vetë kinezët e konsiderojnë atë absolutisht të natyrshëm dhe të vetmin e vërtetë.

Slogani famëkeq "Një familje - një fëmijë", i paraqitur nga qeveria në vitet '80 të shekullit të 20-të, i detyroi familjet t'i afroheshin lindjes së një fëmije me kujdes të veçantë - nuk kishin të drejtë të bënin gabim. Një grua vendosi të abortonte, edhe nëse nuk ishte e kënaqur me seksin e fëmijës (për një kohë të gjatë, lindja e një djali në Kinë konsiderohet një gëzim i madh, dhe lindja e një vajze është një dështim), dhe lindja e një foshnje me devijime të mundshme nuk bëhej fjalë. Në zonat rurale, megjithatë, ky rregull nuk u respektua kurrë, fëmijët “ilegale” ose nuk regjistroheshin fare, ose ishin mësuar të lindnin dhe të paguanin taksa. Tani shteti, i bindur për joefikasitetin e strategjisë së vjetër, ka paraqitur një slogan të ri - dy fëmijë, megjithatë, shumë gra kineze që kanë vendosur për sterilizimin nuk do të jenë më në gjendje ta përdorin atë.

Politika e kontrollit të lindjes i detyron prindërit të rrisin fëmijën e tyre të vetëm (maksimumi dy) në mënyrë shumë strikte, në mënyrë që ai të rritet si më i miri, më i talentuari, i arsimuari, i suksesshëm. "Nëse nuk je i pari, atëherë je humbës" - slogani i zakonshëm i prindërve kinezë. Kjo nuk është mizori, por një llogaritje e matur dhe shqetësim për të ardhmen e fëmijës, sepse nuk është aspak e lehtë të "shpërthesh në popull" në një vend me një miliardë banorë. Aftësia për të mbijetuar në një luftë konkurruese është rrënjosur tek fëmijët që në fëmijëri.

Ndryshe nga vlerat që zhvillohen në shoqërinë perëndimore, shoqëria kineze nuk vë në plan të parë personalitetin e fëmijës dhe zhvillimin e tij harmonik, por udhëheqjen, zellin dhe aftësinë për të arritur qëllimet. Mësuesit dhe prindërit nuk e ndërlikojnë procesin e edukimit me koncepte të tilla si psikika e butë e një fëmije, vetëvlerësimi, marrëdhëniet e besimit me një fëmijë, etj. Përkundrazi, ata besojnë se janë evropianët ata që janë shumë të “merzitur” nga problemet e individualitetit të fëmijëve. Fëmijëve kinezë u mësohet nënshtrimi, dhe manifestimet e spontanitetit dhe emocionalitetit të zakonshëm konsiderohen si një shenjë e papjekurisë dhe paaftësisë për të kontrolluar veten. Nëse ka probleme, prindërit kinezë nuk do ta çojnë kurrë fëmijën e tyre te psikologu, më mirë do ta ndëshkojnë apo edhe ta fshikullojnë.

Një shtet ambicioz, duke kuptuar vlerën e "faktorit njerëzor", vendos qëllimin e zhvillimit të gjithanshëm të fëmijëve. Nga mosha 3 muajshe, shteti merr përsipër rritjen e fëmijëve, të cilët tashmë mund të dërgohen në çerdhe. Nga mosha 1.5 vjeç, fëmija fillon të marrë një edukim të detajuar dhe, duhet të them, mjaft cilësor: fëmijëve u mësohet muzikë, vizatim dhe zhvillojnë aftësi mendore dhe fizike. Nga 3 deri në 6 vjeç, fëmijët shkojnë në kopshte falas, të cilat nuk ndryshojnë shumë nga ato sovjetike dhe post-sovjetike - këtu, pa frika të panevojshme, fëmijët mësohen të punojnë dhe bashkëjetesën kolektive, ata fillojnë të mësojnë shkrim e këndim. Kujdes: një fëmijë që nuk di të kujdeset për veten në moshën tre vjeçare (të hajë, të vishet-zhveshet, të shkojë në tualet, të fshijë të pasmet etj.) NUK do të çohet në kopshtin shtetëror. Ka edhe kopshte private, ku pajisjet teknike janë më të mira, i kushtohet më shumë vëmendje kulturore dhe zhvillim estetik, më pak fëmijë dhe më shumë kujdestarë. Nga 6 deri në 12 fëmijë marrin pjesë Shkolla fillore, tre vitet e ardhshme i kushtohen arsimit të mesëm të detyruar. Por vetëm ata që studiojnë denjësisht shkojnë në shkollë të mesme dhe konkurrenca është shumë e madhe.

Shkollat ​​në Kinë kërkojnë një paragraf të veçantë. Në to, fëmijët jo vetëm që studiojnë, por sipas standardeve tona, ata thjesht "punojnë shumë". Çdo ditë nxënësi ngrihet në orën 5 të mëngjesit për të përsëritur dhe përfunduar mësimet. Fëmijët janë në institucionin arsimor gjatë gjithë ditës për t'u dhënë prindërve mundësinë për të punuar plotësisht. Zyrtarisht ata studiojnë deri në orën 17-18, por praktikisht, pas rretheve dhe aktiviteteve jashtëshkollore, vijnë në shtëpi pas orës 22.00! Gjatë pushimeve u jepet aq shumë sa duhet të studiojnë çdo ditë të paktën 2 orë dhe para fillimit të vitit shkollor duhet të vijnë në shkollë dhe t'ia dorëzojnë detyrën mësuesit. Gjëja më befasuese është se prishjet nervore dhe puna e tepërt me një ritëm të tillë jete nuk janë karakteristike për fëmijët kinezë (apo prindërit dhe mësuesit kërkues thjesht nuk i vënë re?)

Të krijohet përshtypja se një fëmijë për kinezët është një lloj projekti që në të ardhmen duhet të justifikojë domosdoshmërisht të gjitha shpresat e prindërve. Dhe këtu, mami dhe babi mund të jenë vërtet të pamëshirshëm: bëjini të luajnë peshore për orë të tëra, duke mos e lejuar fëmijën të hajë, të pijë dhe të pushojë derisa të ketë sukses, ashtu siç duhet. Ose grisni kartolinën e ditëlindjes së mamasë nëse nuk është bërë mirë. Ata shkojnë në shantazhe, kërcënime, mashtrime dhe ndëshkime të ashpra, nëse fëmijët plotësojnë shiritin e vendosur për ta. Humbja e kohës duke parë TV ose Lojra kompjuterike Kinezët nuk e lejojnë. Zgjedhja e një universiteti dhe një profesioni të ardhshëm për një fëmijë bëhet edhe nga të rriturit. Dhe është më mirë që prindërit mbresëlënës të mos dinë fare se sa kushtojnë fitoret e atletëve të vegjël kinezë.

Në të njëjtën kohë, prindërit kinezë janë gjithmonë miqësorë dhe me të vërtetë i duan fëmijët e tyre. Si ndikon e gjithë kjo në psikikën e fëmijëve? Është e vështirë të thuhet, sepse në foshnjëri ata mësohen t'i binden të moshuarve, të mos jenë kapriçioz dhe të kënaqen me pak. Por në fund të fundit, gjëja është se fëmijët kinezë janë plotësisht të hapur, të buzëqeshur, jo "të kërcitur", të dashur ndaj të moshuarve dhe e perceptojnë jetën e tyre "të mundimshme" si normë. Ata nuk qëllojnë në shkolla, nuk i urrejnë mësuesit.

Pra, stili kinez i edukimit është e kundërta absolute e atij evropian, por kinezët punëtorë dhe të disiplinuar janë e kundërta absolute, për shembull, e spanjollëve infantilë dhe dembelë. Diçka në edukimin kinez do të na duket e papranueshme dhe diçka mjaft e arsyeshme. Dhe nëse zvogëlojmë nivelin e autoritarizmit dhe lejojmë karakteristikat kulturore, ne do të njohim tek ai edukimin e mirë të vjetër sovjetik. Gjë që ndonjëherë u mungon shumë fëmijëve të mi.

Top në pëllëmbë

Të paktën gjashtë persona marrin pjesë në këtë lojë. Megjithatë, sa më shumë lojtarë, aq më interesant. Lojtarët rreshtohen në një distancë prej 30-40 cm nga njëri-tjetri. Krahët e shtrirë me pëllëmbët e hapura mbahen pas shpine. Një nga lojtarët është pas tyre. Ai ka një guralec ose top në dorë. Duke ecur përgjatë vijës, ai pretendon se dëshiron t'i hedhë topin në pëllëmbën e dikujt. Lojtarët nuk duhet të shikojnë prapa. Më në fund, ai e lëshon topin në dorën e dikujt. Lojtari që mori topin del papritur nga rreshti. Fqinjët djathtas dhe majtas duhet ta kapin (ose ta prekin) përpara se të lëvizë. Por në të njëjtën kohë ata nuk kanë të drejtë të largohen nga linja. Nëse nuk arrijnë ta kapin, ai mund të kthehet në vendin e tij dhe loja vazhdon. Nëse kapet, ndryshon vendin me drejtuesin dhe loja vazhdon.

Konkurrenca e tasave (Kinë)


Ekipet luajnë kundër njëra-tjetrës. Çdo lojtar ka darë druri ose një kapëse, një tas ose gotë. Këto tasa vendosen në karrige pranë njëri-tjetrit në një distancë prej 3 m. Në këndin tjetër të vendit vendoset një tas ose enë e madhe në të cilën vendosen aq shumë topa në mënyrë që të jenë të paktën katër ose pesë për secilin. lojtar. Ndonjëherë ata marrin arra dhe zëvendësojnë topa me to.

Në një sinjal, lojtari shkon në tasin e madh dhe përpiqet të marrë topin me darë. Pastaj e çon në tasin e tij dhe e vendos aty.

Kushdo që i merr të katër ose pesë topat në tasin e tij i pari fiton.

Rregullat:
Një lojtar mund të mbajë vetëm një tullumbace në të njëjtën kohë.
Ju nuk mund t'i prekni topat me dorë.
Nëse lojtari e lëshon topin, ai duhet ta marrë përsëri me darë, ta çojë në tasin e zakonshëm dhe prej andej ta marrë përsëri dhe ta marrë për vete.

Kape bishtin e dragoit! (Kinë)


Të paktën dhjetë persona marrin pjesë në lojë. Ato ndërtohen njëra pas tjetrës në mënyrë që dora e djathtë të vendoset në shpatullën e djathtë të personit përpara. Ai që qëndron përpara është koka e dragoit, e fundit është bishti i tij.

Koka e dragoit po përpiqet të kapë bishtin e tij. Linja është në lëvizje të vazhdueshme, trupi ndjek me bindje kokën dhe koka përpiqet të rrëmbejë lojtarin e fundit. Linja nuk prishet kurrë. Lojtarët në anën e bishtit parandalojnë që koka të kapë bishtin. Megjithatë, nëse koka kap bishtin e saj, lojtari i fundit në rresht shkon përpara, bëhet koka dhe lojtari që ishte i parafundit në rresht bëhet bishti i ri.
Foleja e Breshkave (Malajzi)

Një nga lojtarët është një breshkë. Ai ruan folenë e tij. Pjesa tjetër e grabitësve. Në tokë ata vizatojnë një rreth me një diametër prej një metër e gjysmë - kjo është një fole. Në fole vendosen 4-5 gurë - vezë breshkash. Breshka qëndron në një rreth, pjesa tjetër janë të vendosura jashtë rrethit dhe përpiqen të vjedhin vezët. Për ta bërë këtë, ata zgjedhin momentin kur mund të futeni fshehurazi mbi gurët. Por duhet të keni kujdes që të mos i kapni breshkat. Atë që ajo e rrëmben, ai ndërron vendet me të dhe fillon të ruajë vezët e mbetura. Loja vazhdon derisa të jenë vjedhur të gjitha vezët. Pastaj gurët fshihen, dhe breshka (ndërsa ata janë të fshehur, mbyll sytë) duhet t'i gjejë. Nëse ajo nuk arrin të mbledhë gjithçka, ajo paguan garancinë.

Etiketat japoneze


Mund të ketë lojtarë sa të doni, por minimumi është katër. Shoferi ndjek pjesën tjetër të lojtarëve; nëse prek dikë, ai fillon të përzënë. Megjithatë, është më e vështirë për një shofer të ri, pasi ai duhet të vrapojë, me njërën dorë të mbajtur vazhdimisht në atë pjesë të trupit që është prekur, qoftë krahu, shpatulla, koka, pjesa e poshtme e shpinës, gjuri, bërryli. Pra, ai duhet të arrijë dhe të mposht dikë. Vetëm në këtë rast ai lirohet.

Nëse një grup i madh njerëzish luan, zgjidhen disa shoferë.

Shkëmb, letër, gërshërë (Japoni)

Dy lojtarë përballen me njëri-tjetrin me duart në shpinë. Në të njëjtën kohë, ata thonë në kor: "Yan-ken-pon!" Kur shqipton rrokjen e fundit, secili shtrin dorën përpara, duke përfaqësuar me dorën e tij një gur, gërshërë ose letër. (Këto tre artikuj nënkuptojnë fjalët yan-ken-pon). Një grusht i shtrënguar është një gur, një pëllëmbë e hapur është letër, gishtat e mesit dhe treguesit të ndarë janë gërshërë. Guri fiton mbi gërshërët, pasi mund të bëjë pika. Gërshërët rrahin letrën sepse mund ta presin atë. Letra fiton mbi gurin, sepse mund ta mbështillësh një gur në të, mund ta fshehësh atje. Pra, fitues është ai që është "më i fortë", që ka zgjedhur objektin "më të fortë". (Nëse loja nuk luhet në llogari, atëherë humbësi merr një ndëshkim. Fituesi mund të klikojë me dhimbje kundërshtarin e tij në pëllëmbën e tij të shtrirë dhe të kthyer poshtë.)

Lojërat tradicionale kineze janë shumë të ndryshme dhe të përshtatshme për të gjitha moshat. Shumë lojëra kanë origjinën në kohët e lashta dhe janë përdorur gjerësisht në të gjithë Kinën për shumë shekuj. Shumica e lojërave të lashta kineze konsiderohen si paraardhësit e tyre specie moderne sportive. Këto ishin lojëra shumë të thjeshta, kështu që nuk kërkonin një shpjegim të gjatë, gjë që e bëri shumë më të lehtë fillimin e lojës. Më e rëndësishmja, nuk kërkohej pajisje speciale, lojërat përdorën vetëm atë që mund të gjendej në rrugë ose nuk kërkonin aftësi të veçanta në prodhim. Prandaj, në lojëra mund të merrnin pjesë edhe fëmijët nga familjet më të varfra. Kjo vlen edhe për lojërat më moderne që fituan popullaritet gjatë mbretërimit të Maos. Asokohe nuk kishte lodra, gjithçka bëhej me dorë. Por në lojërat mund të gjurmoni miqësinë e popullit rus dhe kinez, ata kanë shumë të përbashkëta dhe është e vështirë të thuhet se nga kanë ardhur huazimet. Të gjitha lojërat e Kinës së lashtë dhe moderne, përveç lojërave verbale, zhvilluan shëndetin fizik, qëndrueshmërinë dhe reagimin.

Konsideroni lojërat e zakonshme në Kinën e lashtë dhe mesjetare

- "Spin top" (yula).

Loja e vjetër e majës tjerrëse u shfaq gjatë Dinastisë Song (960-1279), vetëm në atë kohë quhej "Mijëra". Nuk kërkohen rregulla të veçanta dhe përgatitje për lojën. Gjithçka është shumë e thjeshtë, fëmijëve iu desh të gjenin një objekt në formë gjilpëre me madhësi rreth tre centimetra. Ngjiteni në mes të një pjate të vogël, si druri ose fildishi. Rezulton diçka shumë e ngjashme me një majë moderne tjerrëse. Pastaj ju duhet të rrotulloni lodrën. Thelbi i lojës është gjithashtu shumë i thjeshtë: maja e të cilit rrotullohet më gjatë, ai fitoi. Si rregull, secili lojtar bënte majën e tij rrotulluese. Emri më modern i lojës "top" u shfaq shumë më vonë, gjatë Dinastisë Ming (1368-1644). Tashmë gjatë kësaj dinastie, lodra mund të blihej në tregjet e qytetit. Lodra ishte prej druri dhe pak e modifikuar me një litar të gjatë. Sipas rregullave, ishte e nevojshme të hidhej maja dhe të tërhiqte litarin në mënyrë që të fillonte të rrotullohej. Sapo lodra filloi të ngadalësohej, ishte e mundur të tërhiqja përsëri litarin. Pra, duke rrotulluar majën, mund të luani pafundësisht. Loja ishte shumë e popullarizuar në të gjithë Kinën. Deri në formimin e Republikës së Kinës, fëmijët ishin të dhënë pas kësaj loje.

Shumë më vonë, një version më modern i lojës ishte disi i ndryshëm. Fëmijët zgjodhën një shkop të vogël 8-10 cm të gjatë, i lidhën një litar dhe e “rrahën” majën duke e rrotulluar. Ata shpesh luanin në çifte.

versioni i fundit i lojës spinning top

- Një lojë dallëndyshe.

Ka një emër tjetër për "Loja e pulës". Origjina e lojës i atribuohet kohës së dinastisë Han (206 para Krishtit - 220 pas Krishtit). Por loja fiton popullaritet gjatë Dinastisë Tang (618-907). Në një nga librat e asaj kohe ekziston një legjendë për këtë lojë. Një murg endacak mbërriti në qytetin Luoyang (një qark qyteti në provincën Henan). Teksa po ecte nëpër rrugët e qytetit, ai vuri re një djalë 12-vjeçar. Ai e hodhi karin me një këmbë 500 herë në secilën këmbë. Dhe asnjëherë nuk e ka lëshuar barin në tokë. Djali e fitoi këtë tërheqje, duke argëtuar spektatorët në rrugët e qytetit. Murgu u mahnit me aftësitë e djalit. Endacaki doli të ishte një murg nga manastiri Shaolin dhe e ftoi djalin të studionte. Që atëherë, loja ka fituar një popullaritet të paparë. Besohej se falë aftësisë së këmbëve, ishte e mundur të futeshe në studentët e Shaolin. Me kalimin e kohës, u shfaqën disa varietete të lojës: në një, një çift për një çift, katër për katër, etj. Qëllimi i lojës mbeti i njëjtë: mos e hidhni karakun për një kohë më të gjatë. Loja e dallëndyshes arriti kulmin e saj gjatë Dinastisë Qing. (1644 - 1911). Mund të themi se dallëndyshja luhej në të gjitha anët e Kinës. Loja nuk ka kufizime moshe, mund të luhet nga e gjithë familja. Nje me shume tipar dalluesështë lëvizshmëria e tij. Kinezët i kanë kushtuar gjithmonë kujdes shëndetit të tyre Vëmendje e veçantë. Dhe të luash me dallëndyshe është shumë e dobishme për ruajtjen e gjendjes fizike. Kjo është arsyeja pse loja është ende kaq e popullarizuar në parqet në çdo pjesë të Kinës, megjithatë, tani kjo lojë është e popullarizuar në mesin e popullatës së moshuar. Pastaj absolutisht të gjithë e luanin, veçanërisht adoleshentët e donin atë. Loja ishte aq e njohur saqë janë ruajtur shumë këngë, poezi dhe madje edhe piktura për të. Kjo është me të vërtetë loja më familjare dhe popullore në Kinë.


lojë dallëndyshe

– Luajtja e kunju-së ose mashtrimi me diabolo (me litar).

E thënë thjesht, ky është një yo-yo kinez. Shfaqja e lojës lidhet me periudhën e Tre Mbretërive (220 - 280 vjet). Pikërisht atëherë u gjetën përmendjet e para në poezitë e poetit Cao Zhi për të pasigurt lojë yo-yo. Që nga dinastia Ming ( 1368-1644) ka gjithashtu një këngë për fëmijë për yo-yo. E gjithë kjo vetëm dëshmon edhe një herë se si Histori e gjate në këtë lojë. Ishte gjatë Dinastisë Ming që e para Rregulla të përgjithshme lojëra dhe materiale. Lodra ishte prej bambuje ose druri. Yo-yo ka formën e një mbështjelljeje. Është i zbrazët dhe në anët bëhen vrima të vogla në rrathë. Mund të ketë nga 4 deri në 6 vrima.Aty futen blloqe druri në mënyrë që gjatë përdredhjes të bëhet një zë. Pastaj, lojtari tërheq litarin në dy shkopinj. Ngre lart dhe hedh një yo-yo. Qëllimi i lojës është të rrotullohet më shpejt dhe më gjatë se rivalët e tjerë. Një rol të rëndësishëm luajti tingulli i lëshuar nga yo-yo. Në lojë morën pjesë kryesisht fëmijë të të gjitha moshave. Loja ishte shumë e dobishme zhvillimin fizik fëmijët, shpejtësia e reagimit.


Tashmë gjatë dinastisë Jin (265-419) ata u bënë një kalim kohe e preferuar në oborr. Dhe gjatë dinastive Tang (618-907) dhe Song (960-1279), lëkundjet u bënë të padëgjuara në popullaritet. Çdo pallat gjatë Dinastisë Tang kishte një grup lëkundjesh dhe konsiderohej "Loja e Demi-Perëndeshave". Vajzat e gjykatës shpenzonin shumë kohë në lëkundjet, duke luajtur lojëra me fjalë. Në epokën e Këngës, falë lëkundjes, lind akrobacia. Kjo nuk është më vetëm argëtimi i vajzave në gjykatë. Një mënyrë për të mbështetur shëndetin fizik të meshkujve, për të zhvilluar qëndrueshmëri dhe fleksibilitet. Demonstratat u mbajtën në verë dhe në vjeshtë. Të gjithë, nga fshatarët te perandori dhe konkubinat e tij, erdhën për të parë shfaqjet. Para fillimit, dy anije u vunë në ujë, një lëkundje u instalua në harkun e secilës. Më pas bateritë thirrën audiencën dhe njoftuan fillimin e shfaqjes. Akrobatët, duke lëkundur ngadalë lëkundjen dhe vazhduan me marifete akrobatike. Ata u rrotulluan në ajër, u hodhën në ujë, bënin salto në një lëkundje. Shfaqjet u ndoqën nga burra të rinj të zhvilluar fizikisht, shpesh nga ushtria e perandorit. Për zhvillimin e së ardhmes së sportit, këto shfaqje zënë një vend të rëndësishëm në historinë kineze. Besohet se fitoret në gjimnastikë artistike dhe akrobaci sigurohen nga atletët kinezë pikërisht nga dashuria historike për këto sporte.


Në versionin origjinal, loja quhej "Beteja e vjeshtës" ose "Mood vjeshte". Loja mori emrin e saj për dy arsye. E para është se në shkrimet e lashta, hieroglifi "Vjeshtë" i ngjan imazhit të një kriketi. Dhe e dyta, kjo është për shkak të faktit se kriket jetojnë vetëm në vjeshtë dhe vetëm 100 ditë. Ishte gjatë kësaj periudhe që u zhvillua një luftë serioze midis familjeve fshatare. Loja u shfaq gjatë dinastisë Tang. Në librat e atyre viteve përmendet se një nga konkubinat e perandorit vinte gjithmonë një kriket nën jastëk para se të shkonte në shtrat. Pastaj ajo filloi të mbante kriket kudo dhe kudo në një kafaz të veçantë. Thuhet se këtu lindi shkenca e entomologjisë. Së pari, kishte interes për kriket dhe efektin e tyre në gjumë (me sugjerimin e së njëjtës konkubine), dhe më pas për vetë insektet. Ka gara të familjeve të tëra për të kapur kriket. Çdo mbrëmje, familjet pjesëmarrëse mblidheshin me kapjen e tyre dhe numëronin numrin e kriketave. Familja me më shumë kriket fiton. Në epokën Ming, loja po fiton popullaritet.


- cuju (lojë e lashtë kineze me top)

Loja konsiderohet si një nga pararendësit e futbollit. Në fakt, të dyja lojërat kanë karakteristika të ngjashme, por ndryshimi midis tyre është mjaft i thellë. Në versionin e lashtë kinez të futbollit, duhej të jepje më të mirën. Gjatë dinastisë Han, cuju u konsiderua si një formë e artit marcial. Loja zhvilloi shkathtësi, qëndrueshmëri dhe aftësi. Megjithë kërkesat e rrepta për përzgjedhjen e lojtarëve, ajo u përhap jo vetëm në ushtrinë perandorake, por edhe në pallatin e aristokracisë, dhe më pas kudo. Dhe gjithçka filloi me perandorin e parë të dinastisë Han, Liu Bang. Ai nuk ia mohoi vetes kënaqësinë. Për ditë të tëra, ai ndoqi shfaqjet e muzikantëve dhe kërcimtarëve. Por asgjë nuk i bëri përshtypje shijes së tij të prishur. Ditët dukeshin të lezetshme. Ata morën bluzët. Pastaj stërgjyshi i tregoi për hobi të tij të preferuar: luftimin e gjelave dhe cuju. Liu Bang jo vetëm që u interesua për lojën, por u bë edhe vetë një lojtar i shkëlqyer. Ishte nën drejtimin e tij që loja u përhap në gjykatë. Dhe pastaj cuju bëhet lojë popullore e shtresave të ulëta. Gjatë dinastisë Han, nuk ishte thjesht argëtim, por një detyrë. Të gjithë duhej të ishin në gjendje të luanin.

Gjatë lojës ishte e nevojshme jo vetëm t'i shënohej një gol ekipit kundërshtar, por edhe të kishim kohë për të treguar aftësinë e posedimit të topit, duarve, këmbëve ose kokës. Dallimi kryesor nga futbolli modern është se nuk kishte porta të gjera. Dhe në tokë u nxorr një vrimë në të cilën mund të futej një top. Aty duhet të ishte topi. Kjo është shumë më e vështirë se portat e gjera. Dhe përveç këtij rregulli, nuk kishte rregulla të tjera. Shtytja, shkelja, gjithçka që tani konsiderohet lojë e keqe ishte e mirëpritur. Kjo është arsyeja pse lojtarët kanë qenë gjithmonë në shëndet të shkëlqyer.

Emrat e hershëm "qift ajri", "qift", "qift letre". Fluturimi i një qifti në qiell është një profesion tradicional kinez. Një lojë me një histori vërtet shumë të gjatë. Më parë, qifti nuk ishte prej letre, por prej druri. Përshkrimet se si "një qift prej druri fluturon në ajër" kanë mbijetuar. Kanë kaluar më shumë se 2400 vjet që nga krijimi i qiftit të parë prej druri. Dhe edhe atëherë, disi, u hodh në qiell. Nën dinastinë Han Lindore ( 25-220 vjet.) shfaqen qiftet e para prej letre. Dhe emri i ri i lojës është "Paper Kite". Më pas qifti u lëshua nga fëmijët. Secili ishte krenar për qiftin e tij prej letre. Është interesante se gjatë dinastisë Tang, një nga perandorët përdori një gjarpër për të transmetuar letra sekrete dhe ishte shumë i suksesshëm në këtë. Pikërisht gjatë kësaj dinastie filluan të prodhoheshin lodra letre të formave të ndryshme. Ka zejtarë që bëjnë lodra. Paraardhësi i këmbanave moderne të apartamenteve konsiderohet të jetë një lodër letre kineze. Njëri nga perandorët ishte shumë i dhënë pas muzikës. Dhe vendosa të kombinoja një flaut dhe një dragua letre. Flauti u fut në një dragua letre dhe e mbylli telefonin. Kur frynte era, lodra bënte një melodi. Nga këtu ka ardhur edhe emri modern "qift".


Loja filloi mbi 2400 vjet më parë. Në atë kohë, Mbretëria Çu kishte një ushtri të fuqishme dhe anije luftarake. Përleshjet ushtarake u zhvilluan kryesisht në ujë. Pastaj u shpik një armë e lashtë kineze për të kapur një anije armike që tërhiqej, me fjalë të tjera, një goditje e veçantë. Kur armiku u mund dhe synonte të fshihej në ujërat e pafund, ushtarakët hodhën një grep në anije dhe e tërhoqën zvarrë. Ushtria në breg shpesh tregonte me zë të lartë dhe tregonte ngjarjet e ditës së kaluar, duke përshkruar hedhjen e një grepi. Dhe kështu lindi ideja e tërheqjes së luftës. U shfaq konkursi i parë midis ushtarakëve. Por loja u përhap shpejt në masë. Gjatë dinastisë Tang, një shkop bambuje u tërhoq. Më pas erdhi një litar rreth 16 metra i gjatë. Gara e tërheqjes së luftës tërhoqi mijëra spektatorë. Ka referenca që edhe të huajt që vijnë në Kinë u kënaqën duke ndjekur ngjarje të tilla.


- marifete akrobatike ose një shtyllë.

Ato ishin të zakonshme në epokën Han si një sport i veçantë. Që nga fëmijëria, fëmijët u mësuan të mbanin shtyllën, të ngjiteshin në të dhe të tregonin disa truke akrobatike. Nga dhomat e pallatit, loja u përhap shpejt në rrugët e qyteteve si gjimnastikë rruge. Shfaqje të magjepsura nga kompleksiteti dhe rreziku i trukimeve. Më vonë, u krijua një ekip mbretëror që udhëtoi nëpër qytete dhe zgjodhi akrobatë të talentuar. Dhe fituesi ishte një mashtrues me elemente më komplekse akrobatike në një shtyllë. Sot, në zonat e pakicave etnike në Kinë, traditat e lashta të akrobacisë me shtylla janë ruajtur ende. Në disa qytete, është e vërtetë që ende mund të takosh folës në rrugë.

Kjo lojë kombëtare me top u shfaq gjatë Dinastisë Tang. Para fillimit të lojës, ishte e nevojshme të ndaheshin në ekipe. Secili lojtar ka një shkop në duar, i cili duhet të godasë topin. Qëllimi i lojës është goditja e portës së kundërshtarit. Loja të kujton në mënyrë të paqartë hokejin modern. Gjatë Dinastisë Song, loja bëhet sport. Shfaqen trajnerë të njohur që kanë udhëtuar nëpër qytete. Dhe loja bëhet jo një ekip, por kundër njëri-tjetrit. Loja luhej kryesisht nga burra të rritur.


lojë me fjalë vargje zinxhir

Loja është e përshtatshme për lagjet e grave, dhe më pas për zhvillimin e të folurit të fëmijëve. Kjo është një lloj loje e figurave të fjalës. Vajza e parë lexon një rresht nga një varg, një idiomë ose një fjalë e urtë. Vajza e dytë vazhdon fjalinë duke përdorur karakterin e fundit në fjalinë e parë. Lojtarët e ardhshëm vazhdojnë me analogji. Loja zhvillon në mënyrë të përsosur kulturën e të folurit dhe fjalorin e fëmijëve. Ishte nga kjo lojë që u shfaqën gjëegjëza, kthesa të gjuhës dhe rebuse. Kjo lojë interesante fitoi menjëherë dashurinë e njerëzve midis kinezëve. Mund të luhej në çdo kohë, pa u shpërqendruar nga punët e shtëpisë.


- Lojëra me gjëegjëza ose "Gjuetia e Tigrave"

Gjëegjëza ishte shkruar në një fanar të kuq dhe i kaloi një personi tjetër, nëse ai nuk mund ta merrte me mend, ai e kalonte përsëri. Një tjetër emër për lojën është gjuetia e tigrave. Në fillim fëmijët luanin gjëegjëza nëpër oborre. Pastaj të dashuruarit morën përsipër lojën. Kjo mënyrë e të luajturit me fenerë të kuq u shfaq në Dinastinë Song.


-Shqiponja kapi një lojë pule

Kjo lojë ka disa emra: "Skifteri i verdhë ha pulën", "neselia ha pulën", në kantonisht quhet "Shqiponja rrëmben pulat". Koha e saktë e shfaqjes së lojës nuk dihet, paraprakisht gjatë Dinastisë Ming. Kjo është një lojë argëtuese në grup që përfshin një numër të madh pjesëmarrësish. Gjithmonë zhvillohet jashtë, sepse kërkon shumë hapësirë.

Një lojtar bëhet shqiponjë, detyra e tij është të rrëmbejë dhe të tërheqë pulën. Lojtarët e mbetur janë ngjitur me njëri-tjetrin në një rresht. Personi i parë në radhë është pula, pjesa tjetër janë pulat. Detyra e pulës është të mbrojë pulat nga shqiponja. Pula që u tërhoq nuk merr pjesë në lojën e mëtejshme. Vetëm në raundin tjetër ai do të mund të marrë pjesë. Loja u ndoq nga fëmijë të pothuajse të gjitha moshave. Ishte loja e preferuar e të gjithë fëmijëve. Në lojë, shëndeti fizik dhe qëndrueshmëria u zhvilluan mirë, sepse më duhej të vrapoja vazhdimisht.

- Luftoni me vezë

Tradicionalisht, loja mbahej çdo vit më 3 mars në Kalendari henor. Para së gjithash, kjo është një lojë për fëmijë. Në fillim të marsit, në mbrëmje, prindërit gatuanin për fëmijët. Për çdo fëmijë, një rrjet me vezë. Rrjeta duhej varur në qafë. Vezët mund të jenë ose pulë, patë ose rosë. Të gjitha vezët janë me ngjyrë të kuqe. Nuk ka rregulla në betejën me vezët, ka vetëm një numër pjesëmarrësish të rënë dakord paraprakisht. Gjëja kryesore është të kurseni sa më shumë vezë të plota. Ishte e mundur të shkurtohej nga armiku ose të sulmohej.

Ai është paraardhësi i lojës së fshehjes dhe kërkimit. Data e saktë e lëshimit të lojës nuk dihet. Fëmijëve u pëlqente veçanërisht loja e peshkut mosha më e re. Atributi kryesor i lojës ishte një litar dhe një shall. Litari shënonte rrethin, kufijtë e lojës. Njërit prej lojtarëve iu lidhën sytë dhe tjetrit iu dha një qese me copa druri. Detyra e lojtarit me sy të lidhur është të kapë lojtarin me çantën.

Një argëtim i veçantë në Kinën e lashtë në mesin e popullsisë së rritur konsiderohej një garë fuqie. Gara të tilla lejuan të qëndronin në formë të mirë fizike. Dhe konkursi u shfaq falë perandorit Qin Shi Huang. Pas ribashkimit të Kinës, perandori ndalon posedimin e armëve. Kështu shfaqen përleshje me duar të zhveshura. Mund të konsiderohet se ky është paraardhësi i luftimeve moderne pa rregulla.

Gjatë dinastisë Han në popull u shfaq shfaqja e Chi Yu.Kjo është një lloj lufte në të cilën pjesëmarrësit me brirë demi në kokë sulmojnë njëri-tjetrin. Në beteja të tilla morën pjesë dy veta dhe mblodhën një numër të madh spektatorësh. Shumë më vonë, mundja merr një përmbajtje të veçantë kulturore. Në vitet 70 të shekullit të 20-të, në varrin e dinastisë Han në provincën Shandong u gjet një pikturë në mëndafsh, e cila përshkruante dy mundës në krahë. Spektatorët janë përreth.

Gjatë epokës Jin (265-419) u shfaq një emër tjetër "sumo", dhe gjatë dinastisë Tang, sumo shndërrohet në një ngjarje sportive në të cilën marrin pjesë ushtarë të ushtrisë perandorake.

Një tjetër argëtim popullor është ecja në këmbë. Një emër i mëparshëm është "këmbët e larta". Ecja në këmbë ishte një nga shfaqjet më të njohura në Kinën e lashtë. Shfaqjet u mbajtën në pranverë dhe vjeshtë. Dihet se qysh në vitin 500 para Krishtit, ecja mbi shtylla ishte e popullarizuar në Kinën e lashtë. Nuk bëhej vetëm ecja me këmbë, por edhe kërcime, luftime me shpata, për shkopinj përdoreshin shkopinj të gjatë prej druri. Shtyllat më të larta arritën një lartësi prej 1 zhang (kuptimi kinez, i barabartë me 3.33 metra). Gjatë Gjashtë Dinastive ( 229-589) loja quhej "mjeshtëri e stilit". Vetëm nga Dinastia Song u shfaq emri i njohur i thjeshtë "Ecja në këmbë". Dhe ata filluan të përdorin shkopinj nga 1 deri në 3 chi në gjatësi (këmbë kineze, një masë e gjatësisë e barabartë me 1/3 e një metri).


– Grep i fshehur

Një lojë e lashtë kineze, qëllimi i së cilës është të hamendësojë se cili lojtar ka një goditje në dorë. Sipas legjendës, nëna e perandorit Han Zhao mbajti një grep të vogël në dorë dhe zgjati krahët. Perandori i vogël duhej të merrte me mend se në cilën dorë ishte fshehur grepi. Kështu erdhi ky lojë emocionuese. Rregullat dhe mënyra e lojës janë shumë të thjeshta. Kjo është arsyeja pse ajo është kaq e dashur. Vajzat e duan veçanërisht atë. Zakonisht përdorin një grep nefriti ose një grep argjendi. Shumë shpesh, fëmijët mblidheshin së bashku dhe luanin grep


grep hekuri

Më shumë lojëra moderne që lidhet me fillimin e shekullit të 20-të dhe formimin e Republikës së Kinës.

- Lojë me brez gome

Në atë kohë, çdo vajzë në çantën e shpinës kishte shirita të shkurtër gome të lidhura me njëri-tjetrin në një të gjatë. Zakonisht, duke u hedhur në shirita gome, vajzat thoshin vjersha për çerdhe, për shembull: "lule orkide, lule orkide, nuk ka frikë as nga era dhe as nga shiu, njerëzit punëtorë të Kinës gjithmonë thonë, hape lulen e orkidesë më shpejt". Vajzat hidheshin në shirita gome në grupe të vogla. Në Kinë, besohet se një lojë e tillë ka vetëm një anët pozitive: Një lojë shumë aktive siguron shëndetin fizik të fëmijëve. Loja gjithashtu ndihmon në zhvillimin e koordinimit. Duart dhe këmbët duhet të jenë të koordinuara mirë. Loja e gomave sipas rregullave nuk ndryshon nga loja jonë e oborrit.

– Klasike

Gjithashtu e njohur për ne lojë. Edhe rregullat nuk janë të ndryshme. Sheshet vizatohen në tokë, mund të ketë 6,12, etj. Më pas rrethi i parë përcaktohet me nyje druri. Kockat janë nxituar në një nga sheshet, dhe ju duhet të hidheni atje në njërën këmbë. Pasi të keni kërcyer në sheshin e dëshiruar me kyçet, këmba e dytë duhet të godasë gishtat në sheshin tjetër.

- Hidhe një qese me rërë

Për lojën, kërkohej që disa lecka të qepen në një formë xhep i vogël. Derdhni rërë në mes dhe qepni. Kështu doli një qese me rërë. Mundësisht të luajë në ajer i paster dhe luaj kompani e madhe. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë të caktuar. Rendi i lojës përcaktohet. Ekipi i parë hedh një thes me rërë në ekipin përballë. Nëse çanta godet dikë, ai duhet të bërtasë "i vdekur". Lojtari fqinj e merr çantën dhe e hedh prapa. Dhe ai që doli se ishte "i vdekur" shkon në një ekip tjetër. Skuadra me më shumë lojtarë fiton.

– Lojë për të nokautuar me shkop

Së pari, duhet të grumbulloni shumë shkopinj akulloreje. Lani dhe lyeni me ngjyra të ndryshme. Gjatë lojës, të gjithë ulen në tokë. Secili lojtar zgjedh një ngjyrë të caktuar të shkopinjve. Të gjitha shkopinjtë vendosen para lojtarëve. Pastaj lojtarët me radhë përpiqen të nxjerrin një shkop të ngjyrës së tyre me një shkop akulloreje. Nëse ka pasur kontakt me shkopin e një lojtari tjetër, atëherë lëvizja nuk llogaritet. Kush nxori më shumë shkopinj të ngjyrës së tij, ai fitoi.


Nokauti me shkop

Loja është e popullarizuar në mesin e djemve. Ka vrima të vogla në tokë. Atëherë duhet të vendosni guralecë atje. Kushdo që i mbush të gjitha vrimat me guralecë fiton më shpejt. Në familjet më të pasura, fëmijët përdornin mermerë të veçantë xhami. Më shumë familje të thjeshta përdornin topa hekuri dhe balte. Kishte një mënyrë tjetër për të luajtur. Të gjitha të njëjtat vrima, ata vendosën një top në tokë dhe u përpoqën ta futnin në vrimë me një top tjetër nga disa metra. Ndonjëherë nxirrej një vrimë e madhe dhe në të futeshin topa me 10 metra. Fitoi më i sakti.


– peshkimi me guralecë

Fëmijët fillimisht mblodhën guralecë nga lumi në sasinë prej pesë copash, gjithmonë në përmasa të vogla. Mundësisht ngjyrë të bardhë. Pastaj dy persona u ulën në tokë përballë njëri-tjetrit. Njëri hodhi një guralec në tokë përballë tij. Detyra e lojtarëve është të reagojnë në çast dhe të marrin më shumë guralecë se lojtari tjetër. Ai që ka marrë më shumë guralecë fiton. Shumë shpejt dhe lojë zbavitëse. Loja të kujton shumë popullin rus "Pleshti në një tas"

Fëmijët palosën letrën në një zarf ose trekëndësh katror. E hodhën në dysheme. Më pas, me të njëjtin zarf, lojtari përpiqet të godasë zarfin e shtrirë në dysheme në mënyrë që ai të kthehet ose të ndryshojë vendndodhjen e tij. Pastaj radha kalon te lojtari tjetër. Loja luhej në shkolla gjatë pushimeve.


- Sulmoni qytetin

Loja kërkon shumë njerëz të cilët janë të ndarë në dy ekipe me nga 6 lojtarë secila. Pastaj përcaktohen kufijtë e qytetit dhe ndërtohet një kështjellë nga materiale të improvizuara. Qëllimi i lojës është të kapni qytetin. Një ekip duhet të sulmojë, dhe i dyti - për të mbrojtur kufijtë e qytetit. Lojtarët mund të përdorin duart vetëm gjatë sulmit dhe mbrojtjes. Nëse trupat e lojtarëve të mundjes bien në kontakt, të dy eliminohen nga loja. Skuadra që humbet më pak lojtarë fiton.

- Duke luajtur verbër

Ajo kryhet në një hapësirë ​​të kufizuar, shpesh në klasë gjatë pushimeve. Shoferi është zgjedhur, ai është i lidhur me sy. Pjesa tjetër e lojtarëve nuk duhet të kapen nga shoferi. Por ata nuk duhet të ecin në heshtje, por sigurohuni që t'i tregojnë shoferit vendndodhjen e tyre me tinguj. Loja zhvillon aftësinë për të dëgjuar me kujdes dhe për të lundruar në errësirë.

- Kërcim dhie

AT Lojra Olimpike në gjimnastikë quhet "Kërce mbi një kalë", emri i bebes"kërce mbi dhi". Ata luajnë në çdo shkollë. Njëri nga lojtarët ulet, pjesa tjetër duhet të kërcejë mbi të pa e goditur. Nëse ka kontakt, lojtari që kërcen bëhet dhi. Loja mund të bëhet më e vështirë me pozat më të larta të "dhisë", fillimisht duke u ulur pastaj lart e më lart.

– Blloqe

Loja gjithashtu përfshin një hapësirë ​​të kufizuar. Zakonisht luhej nga nxënësit gjatë pushimeve. Udhëheqësi zgjidhet, pjesa tjetër e lojtarëve duhet të ikin. Sapo lojtari të kuptojë se po e kapin, ai mund të ngrihet befas në vend, të shtrëngojë kokën dhe të bërtasë me zë të lartë "Dumbass". Atëherë shoferi nuk mund t'ia kalojë lëvizjen. Ky lojtar nuk mund të lëvizë derisa lojtarët e tjerë ta godasin. Ai që nuk ka pasur kohë të bërtasë bëhet shofer. Loja të kujton etiketën popullore ruse.

Kufizimet në të njëjtën hapësirë ​​se rrethi i madh, ose në klasë, një person që ndjek njerëz të tjerë, vrapojnë shpejt për të kapur hapin. Sapo ata pothuajse u kapën, duhet të kapni menjëherë kokën dhe të bërtisni "Dumbass". Atëherë nuk mund të lëvizësh. Lojtarët e tjerë duhet të goditen në mënyrë që të mund të bashkohen përsëri në lojë. Nëse nuk kishte kohë të bërtiste, ai luante.

– Luftë gjelash

Loja nuk kërkon ndonjë pajisje dhe përgatitje. Shume e thjeshte. Lojtarët duhet të përkulin njërën këmbë në gju dhe ta vendosin në tjetrën. Përqafoni këmbët me duart tuaja. Nga ana tjetër, këmba mbështetëse, kërceni dhe shtyni lojtarët e tjerë në mënyrë që ata të humbasin ekuilibrin dhe të largohen nga loja. Ju mund të sulmoni një për një, ose mund të ndaheni në grupe.

- rrotulloni timonin

Për të filluar, ishte e nevojshme të bëhej një rrotë hekuri dhe një goditje e gjatë. Me këtë goditje ishte e nevojshme të rrotullohej rrota. Një shkop bambuje mund të përdoret si grep. Kushdo që mund të rrotullojë rrethin më të gjatë fiton.

Në të gjithë botën, fëmijët dhe të rriturit luajnë lojëra duke përdorur kanaçe, gurë, pantofla, çorape të vjetra, rrota...

Bankë dhe pantofla

Tumbang Preso është një lojë popullore në Filipine, paksa e ngjashme me qytetet tona: një ekip lojtarësh, të armatosur me këpucët e tyre, përpiqen të godasin një kanaçe, duke qenë 5-6 m larg saj. Një person qëndron pranë kavanozit dhe e ruan atë, duke e mbuluar me këpucën e tij. Nëse kavanozi arrin të rrëzohet, "roja" duhet ta kthejë shpejt në rreth, në këtë kohë të gjithë të tjerët vrapojnë pas këpucëve dhe ato mund të etiketohen sapo kavanozi të jetë në vend, ose të magjepsin këpucën e dikujt tjetër. duke shkelur atë dhe kavanozin në të njëjtën kohë. Ekziston një lojë e ngjashme në Malajzinë fqinje.

Nëpër gjemba

Një tjetër lojë tradicionale filipinase është Luksong-tinik, që përkthehet si "kërce mbi gjembat e një bime". Dy pjesëmarrës ulen në dysheme, lidhin thembra dhe përshkruajnë gjemba, pjesa tjetër duhet të kërcejë pa goditur barrierat.

rrip gome

Në Azi, loja jonë e preferuar e gomave nuk është harruar. Quhet llastik kinez, por është më popullor në Filipine sesa në Kinë. Fëmijët kërcejnë me një kthesë dhe aq mjeshtërisht sa ajo që po ndodh ndonjëherë i ngjan një kërcimi. Të rinjtë konkurrojnë në kërcimin së larti, kulmi i artit është të kërcesh mbi një brez elastik të shtrirë në qafën e shokëve të tu. Lojërat me brez gome janë gjithashtu të njohura në mesin e fëmijëve afrikanë.

Damë kineze

Argëtimi tradicional i burrave kinezë është xiangqi, disi të kujton shahun. Turnetë mbahen shpesh në stolat e rrugës, të gjithë luajnë - nga të rinjtë te të moshuarit.

duke kërcyer

Në Ganë, fëmijët luajnë një lojë këngësh, duartrokasin dhe kërcejnë Ampe me dy ose në grup: udhëheqësi fillon të kërcejë dhe, duke u ulur, hedh njërën këmbë përpara. Secili nga ekipi përsërit lëvizjet me radhë dhe, në varësi të asaj se cila këmbë është nxjerrë - djathtas ose majtas, merr pikë dhe një shans për t'u bërë lider.

Mancala

Ndërsa fëmijët kërcejnë dhe vrapojnë, të rriturit ulen lojëra në tavolinë mancala: në një sekuencë të veçantë, guralecat me shumë ngjyra zhvendosen përgjatë vrimave: kush ka më shumë, ai fitoi. Sipas legjendës, kjo lojë e ka origjinën në Afrikë, kur dy karvanë u ndalën në një oaz për të ujitur devetë e tyre dhe shoferët për të kaluar kohën, hapën gropa në rërë, morën grurë dhe dolën me rregulla që kanë mbijetuar deri më sot.

Lojërat Botërore

Rrota dhe shkop

Rrotullimi i një rrote me shkop është një lojë me një histori të gjatë: luhej nga fëmijët dhe të rinjtë e Greqisë së lashtë, Romës, Bizantit, në Kinë ekzistonte 1000 para Krishtit. e. Në shekullin e 19-të, banorët e vegjël të Evropës, Azisë, Afrikës dhe Amerikës argëtoheshin me rrathë. Tani kjo lojë e thjeshtë luhet në Afrikë, Indi dhe Malajzi.

shkelmimi i barkut

Hedhja e një gomone ose një top me këmbët tuaja është një lojë ndërkombëtare rinore e zakonshme në Amerikë, Evropë dhe Azi, e njohur me emra të ndryshëm. Prototipi i saj është loja e lashtë kineze Jianzi (Jiànzi), e cila filloi në shekullin e 5-të para Krishtit. e. Në Kinë, loja jo vetëm që ka mbijetuar deri më sot, por është bërë edhe një sport kombëtar. Jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit janë të lumtur të gjuajnë topa në parqe, sheshe dhe në treg, duke pritur për blerësit. Ka disa variante të jianzi: një duel midis dy lojtarëve, në një rreth si lojë ekipore, si dhe përmes rrjetit.

Këmbë prapa

Në Amerikë lojë e ngjashme u shfaq në 1972 në Oregon, i quajtur footback, ose Hack The Sack. Një top i vogël i butë përdoret si një kovë. Loja erdhi në Rusi në fillim të viteve '90, ajo quhej çorape - shpesh topi bëhej nga një çorape dhe mbushej me grila. Në Azinë Qendrore, përfshirë Kazakistanin, ka më shumë se një shekull lojë e ngjashme langa: në vend të një bari, përdoret një copë lëkure dhie ose dele me një pjatë plumbi të qepur në të.

topa mermeri

Një lojë tjetër ndërkombëtare është mermeret, mermeri, ose klikeri, në Afganistan - Tushla bazi, në Malajzi - guli. Fëmijët nga vendet e begata si Amerika, Kanadaja, Australia gjithashtu pëlqejnë të luajnë topa me ngjyrë mermeri. Rregullat janë të thjeshta: një rreth vizatohet në rërë ose tokë, bëhet një vrimë e vogël në qendër, lojtarët lëvizin një distancë dhe përpiqen të futen në vrimë, në një version tjetër - të rrëzojnë topat e kundërshtarit nga rrethi. . Arkeologët sugjerojnë se loja erdhi nga Pakistani, pasi topat më të hershëm prej guri dhe balte u gjetën në gërmimet e Mohenjo-Daro. Kanë kaluar shumë shekuj dhe djemtë në mbarë botën vazhdojnë të luftojnë për "thesare", duke mbushur xhepat dhe duke u rritur bëhen koleksionistë "mermerësh".

Fëmijët e sotëm kalojnë gjithnjë e më pak kohë jashtë në ajër të pastër. Për ta, lojërat moderne nuk duken aq interesante sa për prindërit e tyre. Me fillimin e moshës së kompjuterit, fëmijët kanë më shumë gjasa të luajnë lojëra kompjuterike sesa lojëra në oborr. Megjithatë, nuk vlen shumë për fëmijët kinezë, të cilët vazhdojnë të luajnë një sërë lojërash kombëtare në oborr. Duhet të theksohet se fëmijët kinezë nuk e përbuzin blerjen e elementeve të ndryshëm për të bërë logjikën e tyre - Lojra falas janë bërë më të përsosura. Dyqane të ngjashme me atribute të lojës në Mbretërinë e Mesme ndodhen pothuajse në çdo hap dhe shumica e fëmijëve mund t'i përballojnë ato. Edukatorët vërejnë se sa më shumë elementë të jashtëm të jenë të pranishëm në lojë, aq më shumë ajo magjeps.

Një nga lojërat më të njohura kineze është Catch the Dragon's Tail. Kjo lojë nuk është plotësisht e përshtatshme për Rusinë dhe vendet evropiane, pasi në vendet tona fëmijët rrallë mblidhen në një shoqëri prej më shumë se dhjetë personash. Në Kinë, përkundrazi, zakonisht dhjetë ose më shumë njerëz marrin pjesë në lojëra në oborr. Sidoqoftë, një lojë e tillë është e përkryer për një festë ose ditëlindje - një numër i mjaftueshëm njerëzish në këtë rast është i garantuar. Nga rruga, nuk kërkon gjëra dhe elementë të jashtëm. Thelbi i lojës është i thjeshtë: fëmijët fillimisht formojnë një rresht dhe ndërtojnë njëri pas tjetrit, pas së cilës vendosin dorën në shpatullën e djathtë të atij që qëndron para tyre. Me ndihmën e loteve zgjidhet bishti - personi që qëndron në fund të rreshtit dhe koka - personi që qëndron në fillim të tij. Kuptimi i lojës është që koka duhet të kapë bishtin e saj. Trupi i "dragoit" është në lëvizje dhe, në përputhje me rrethanat, e bën më të vështirë detyrën e kokës. Gradualisht, fëmijët ndryshojnë rolet dhe të gjithë mund të ndjehen si një "dragua". Në përgjithësi, shumë argëtuese dhe lojë aktive i pershtatshem per cdo kompani. Në Kinë, është jashtëzakonisht popullor për shkak të mungesës së argëtimit elektronik.

Një lojë tjetër e njohur në mesin e fëmijëve kinezë është "Da Zrr", e cila mund të luhet me një numër të vogël njerëzish.

Kjo lojë kërkon mjete të caktuara - dy shkopinj 70 cm të gjatë dhe 10 cm. Një shkop 70 cm i gjatë është një lloj lakuriq nate. E dyta, 10 cm e gjatë, duhet të jetë e drejtuar në të dy skajet.

Në tokë ose asfalt, duhet të vizatoni një katror, ​​secila anë duhet të jetë së paku një metër e gjysmë.

Një "shkopi" i jepet njërit prej lojtarëve dhe një "shkop" 10 cm i gjatë vendoset në një katror. Lojtari me shkopin godet shkopin dhe ai hiqet, dhe në momentin që ai është në ajër, lojtari duhet ta godasë përsëri dhe ta hedhë sa më larg. Lojtari i dytë nga vendi ku ndodhet "shkopi" duhet ta hedhë atë sa më saktë që të jetë e mundur në shesh. Nëse ai ka sukses, ai merr një pikë. Rregullat zakonisht përshtaten sipas dëshirave të pjesëmarrësve.