Rishikimi i Driver: Parallel Lines nga SilentRay. Rishikimi i Driver: Parallel Lines nga SilentRay Rishikimi i lojës së linjave paralele të Driver

Vjeshtë Nju Jork. Rrugë të mbushura me njerëz dhe qindra shtesa budallenj. Duke manovruar në bllokime trafiku, duke prerë qoshet në lëndina, duke trembur qytetarët e respektuar, shoferi më i mirë i qytetit nxiton drejt "shigjetës". Të gjitha makinat dhe kamionët janë të bindur ndaj tij, ai qëllon me saktësi dhe i lë gjithmonë me hundë dontakët. Paralelet me Grand Theft Auto 3 e përshtatshme - kloni i saj erdhi për të na vizituar, me vonesë për periudhën pesëvjeçare.

Në gjurmët e lavdisë së dikujt tjetër

Studio Reflections, të cilit shofer hodhi themelet e nënzhanrit tashmë të kultit "shofer i pamatur në metropol" në vitin 1999 dhe nuk mund ta kapte për bisht zogun e lumturisë. I pjekur me nxitim Shoferi 2 ishte aq e keqe sa Infogrames duhej të lëshonte një ribotim. Driv3r e uli edhe më poshtë shiritin e cilësisë, duke vjedhur miliona dollarë nga Atari, i cili ishte në prag të kolapsit. Motori i neveritshëm, dizajni i dobët i misionit, theksimi i numrave ("Ne kemi Miami, Stamboll dhe Nice! Rockstar, ju duhet të qëlloni veten!") Dhe një histori e torturuar pothuajse shkatërroi serialin së bashku me ekipin.

Drejtuesi: Linjat paralele- fillimi i dytë, jeta nga e para. Oficeri Tanner, ndezi celularët brenda Shofer Vegas dërguar në magazinë. Tani ulur pas timonit është The Kid, një 18-vjeçare mut me një prerje flokësh vajzërore dhe syze të forta "I am a pilivefly". Saga e fatkeqësive të tij nuk ka të bëjë fare pjesët e mëparshme. Grafiti "Tanner Lives" dhe një kosh plehrash plot me kuti kujtojnë dështimet e së kaluarës Driv3r .

I djegur në dëshirën për të tejkaluar GTA në shkallë, autorët janë bërë më modestë. Në vend të disa lokacioneve të mëdha, ato ofrojnë pesë zona të "ngjeshura" mjeshtërisht të Nju Jorkut, një lloj kuintesence e "Mollës së Madhe", duke ruajtur, megjithatë, të gjitha pamjet e rëndësishme. Ajo është më afër Liberty City sesa Krimi i vërtetë: New York City, ku rrugët dhe autostradat janë rikrijuar nga të dhënat satelitore GPS. Këtë herë, Reflections nuk shkon në gjerësi, por në thellësi, duke treguar të njëjtat zona në dy maska ​​- një mostër e 1978 dhe 2006.

përrallë e vjetër e vjetër

Sigurisht, ka një "justifikim" të komplotit për këtë. Pasi ka luajtur shumë hile në epokën e diskos dhe ka punuar si një i vogël për elitën kriminale të Nju Jorkut, The Kid shkon në burg. Patronët e fuqishëm e inkuadruan të riun, duke e bërë atë ekstrem. Pas përfundimit të datës së caktuar, "The Kid" del falas dhe kopja e ngadaltë e The Italian Job kthehet në një pamje të mërzitshme thrillerash Tarantino. Aritmetika e hakmarrësit është elementare: 5 tradhtarë = 5 kufoma. Mjetet dhe metodat ndonjëherë hanë vrima logjike në skenarin e madhësisë së Kanionit të Madh (të hidhet në erë Departamenti i Policisë në vitin 2006 dhe të mos tërhiqni një milion agjentë të FBI-së në bisht?!), por kjo goditje e Monte Kristo-s moderne nuk shqetëson.

Në përgjithësi - "Unë nuk besoj!". Të jetë në Drejtuesi: Linjat paralele të paktën një sens humori, do të zbukuronte zhavorret e saj të mërzitshme, për fatin e të cilëve shikuesi nuk ia merr mendja, dhe "surprizat" e parashikueshme. Nuk mund t'i shërbesh me një minë të ashpër një biçiklete të shkelur për vdekje në militantët e klasës "B". Ashtu siç nuk mund të skalitni video patos duke përdorur kapjen e ngadaltë të lëvizjes, përndryshe do t'ju duhet të shikoni ecjen nervoze dhe gjestet konvulsive të (anti) heronjve gjatë gjithë rrugës. Unë do të hesht për kompresimin makth të videos. Të lirë, zotërinj nga Reflections. A ikën sërish të gjitha paratë për një kolonë zanore të shkëlqyer (e them pa asnjë sarkazëm)?

Beteja pa nder apo humanizëm

Muzika e larmishme, e cila përthith hitet e viteve 1970 dhe 2000, është ajo pak që ju vjen në mendje kur dëgjoni fjalët "Parallel Lines" disa ditë pas prishjes së lojës nga hard disku. Për pjesën tjetër, ajo GTA 3 mbi amfetaminat e dobëta. Teksturat më të mprehta se ato të Rockstar (pemët e shëmtuara dhe shpërthimet nuk llogariten), ishujt e hartës së përplasjeve në objekte dhe njerëz këndorë, një sistem i mirë dëmtimi, efekte hijezuese që fshehin zbehjen e grafikëve vampir (fazullimi i konzollave të gjeneratës së kaluar) dhe. dëshpërim i lojës dytësore.

Mjaftojnë pesë gishta për të renditur risitë. Mundësi të dobëta për akordim me pagesë të makinave nevojiten vetëm për garat në rrugë ose garat në një pistë GP. Treguesi i rrezikut është ndarë në dysh: njëra peshore mban regjistrat e shkeljeve dhe është "lidhur" me një makinë specifike, tjetra është përgjegjëse për krimet "këmbësorë". Kjo qasje e bën jetën më të lehtë në një botë ku ngasja në drejtim të kundërt, duke tejkaluar kufirin e shpejtësisë (70 km/h, gjë që nuk do ta njihnit para kohe, sepse në DPL nuk ka fare tabela) dhe indiferenca ndaj sinjalistikës së trafikut i zemëron ligjvënësit. Largimi nga "rrjedha" e bezdisshme që na shoqëron me kokëfortësi të pashëndetshme është thjesht një gjë e vogël: një kthesë e fortë në rrugicë, një kërcim në asfalt... Nëse korsia e dytë është e pastër, askush nuk do t'ju shqetësojë. Përndryshe, shmanguni dhe dilni jashtë, duke ngatërruar ndjekësit (për fat të mirë, arma më e keqe në arsenalin e tyre është një helikopter i dobët). Sapo AI mendjengushtë të mbetet prapa, hapni hartën dhe ...

Këtu funksioni "Relocate" vjen në ndihmë, duke eliminuar nevojën për të ecur me kilometra pa asgjë. Pikëllimi jeshil është një garazh, pika e kuqe është një bonus "kalym" për të fituar para për përmirësime (caktimi i detyrës: "vjedh në N sekonda", shkatërro disa "karroca", shkund borxhet, përfundon viktimën e treguar .. .), misione me një histori të verdhë. Aty shfaqen edhe të gjithë “kruzerët” e policisë në një rreze prej njëqind metrash. Një ndihmë e mirë, megjithatë, në momente veçanërisht të tensionuara, loja “lind” rojet e rendit me shpejtësi monstruoze.

"Respawn" vuan dhe episodet "qitës". Për fat të mirë, skenat ku turmat e pafundme të "mishit" budallenj shumëzohen me një mënyrë idiotike të synimit (nëse ju lutem mbani të shtypur butonin e djathtë të miut!), hasin jo aq shpesh sa në Driv3r. Shumica e misioneve janë detyrat më të pakuptimta nga

Emri i plotë i lojës në origjinal: Driver: Parallel Lines
Zhvilluesi: Reflections Interactive
Botuesi: Ubisoft
Numri i disqeve në versioni origjinal: 1 DVD
Lojëra të ngjashme: Seria GTA
Kërkesat minimale: Windows XP SP1, Pentium 4 2 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video
Kërkesat e rekomanduara: Windows XP SP1, Pentium 4 3.4 GHz, memorie 512 MB, video 256 MB

Me kalimin e viteve, ne kemi parë degradimin e serisë së famshme të lojërave Driver. Pjesa e parë brilante, kulmi i lavdisë dhe më pas një rënie e gjatë në humnerë. Në Driver 2, natyrisht, tashmë kishte më shumë veçori, por humbi frymën e lojës, atmosferën e origjinalit. Driv3r doli të ishte aq i tmerrshëm sa që vetëm dembelët nuk e shkelmuan Reflections për këtë tallje të lojtarëve. Në vitin 2006, pjesa e katërt e quajtur Driver: Parallel Lines u lëshua në konzolat e gjeneratës së fundit, e cila papritur u kujtoi të gjithëve prindin e saj të famshëm me atmosferën e saj, por doli të ishte plot me gabime të bezdisshme. Në qershor 2007, Ubisoft, e cila bleu të drejtat e serisë nga Activision, lëshoi ​​Driver: Linjat paralele edhe në PC.

Bëhu i pasur ose vdis duke u përpjekur

Komploti i lojës fillon në 1978. Një djalë i ri provincial me nofkën Kid lë shtëpinë e tij dhe shkon në Nju Jork me ëndrrën për t'u bërë dikush i rëndësishëm, për t'u pasuruar dhe për të fituar respekt. Por, për të arritur qëllimin e dashur, Kid-it do t'i duhet të sforcojë mirë "pikën e pestë" të tij, sepse ai erdhi në "Mollën e Madhe" me xhepat bosh: pa para, pa lidhje, asgjë që mund të ngjitej dhe të ngrihej në shoqëri. Duhet të theksohet se djali ynë nuk është gjithashtu një bastard: ai është një shofer i shkëlqyer, i afrohet lehtësisht botës së krimit dhe, megjithë 18 vitet e tij, është në gjendje të përfitojë absolutisht nga çdo ngjarje. Kid nuk është një person i ngathët dhe pa hezitim merr përsipër punën më të ndyrë - asgjë nuk do ta pengojë atë për një jetë të mirë.

Dy Nju Jork

Siç thashë, loja fillon në fund të viteve 70 - gjatë një agimi aktiv krimi i organizuar. Heroinë, rock and roll, stil unik (flokë të gjatë, pantallona të gjera dhe syze dielli të mëdha) - gjithçka është në vend. Reflektimet treguan Nju Jorkun e viteve 70 me gjithë bukurinë e tij unike dhe tërheqëse.

Por pas një sërë ngjarjesh, veprimi i lojës transferohet në një kohë tjetër, në kalendarin e vitit 2006 - dhe Nju Jorku modern shfaqet para nesh. Duhet të them që kampioni i "qytetit që nuk fle kurrë" i vitit 2006 ishte gjithashtu një sukses për zhvilluesit në maksimum - një transferim pothuajse i përsosur i atmosferës së një qyteti të mbushur me njerëz: turma këmbësorë të vrazhdë, bllokime trafiku, një sasi e madhe e papastërtive dhe mbeturinave, mbizotërimi total i grisë së mërzitshme.

Qyteti është i ndarë në tre ishuj: Manhattan, Queens dhe New Jersey - dhe është i disponueshëm për eksplorim që nga fillimi. Shkoni ku të doni, bëni atë që dëshironi. Përveç misionet e historisë, Kid mund të kërkojë para "në krah": të punojë si shofer taksie ose të marrë pjesë në gara. Hacks mbi çati, por një problem - shumica e misioneve jo-histori nuk shfaqen në harta globale. Për t'i kërkuar ato, do t'ju duhet të ngjiteni personalisht në të gjitha portat dhe qoshet, gjë që është absurditet i plotë.

Makina

Kartëvizita kryesore e serisë është studimi i shkëlqyer i automjeteve. Në pjesën e katërt, ndryshe nga Driv3r, kjo është në rregull. Flota përfaqësohet nga më shumë se tetëdhjetë modele, duke përfshirë makina nga dy epoka (vitet 70 dhe sot), duke përfshirë motoçikletat, dhe lloj te ndryshme kamionë plehrash dhe vinça. Nuk ka automjete për shpend uji, gjë që është për të ardhur keq - do të doja shumë të hipja në një varkë në Hudson. Drejtimi i karrocave me rrota nuk kërkon aftësi të veçanta - gjithçka është e thjeshtë dhe jo modeste. Sistemi i dëmtimit duket pak i paqartë - natyrisht, ai është i zhvilluar mirë, por ndonjëherë ai kthehet në truket shumë të çuditshme, si gërvishtjet katrore.

Të gjitha makinat për më shumë atraktivitet dhe përmirësim të tyre specifikimet i nënshtrohen akordimit të menjëhershëm (nëse është në dispozicion shuma e nevojshme), e cila, nga rruga, zbatohet këtu shumë më mirë sesa në GTA: San Andreas(të paktën në disa mënyra Reflections anashkaloi Rockstar). "Rrotat" tuaja mund të përmirësohen teknikisht ( motor i ri, oksidi i azotit, etj.) dhe vizualisht. Dhe mund të shtoni diçka "ekzotike" - për shembull, goma të blinduara dhe një trup. Po, dhe mos kini frikë për paratë e investuara në një karrocë dore - nëse e thyeni makinën ose e humbni atë, për një tarifë të vogël ajo do të gjendet, të tërhiqet në garazh dhe do të riparohet.

Hapat e parë dhe rëniet e para

Nuk është hera e parë që kur transferoni një lojë nga një gjeneratë e mëparshme konzolash, zhvilluesit po transferojnë grafikë të tmerrshme në PC ... por çfarë?! Në Driver: Parallel Lines, gjithçka përveç automjeteve duket jashtëzakonisht e keqe: tekstura me rezolucion shumë të ulët, një lloj kuti kartoni në vend të shtëpive, një mungesë e përgjithshme poligonesh, animacion i personazheve "druri". Një lëvizje e çuditshme nga Ubisoft - për të lëshuar këtë mjerim në mesin e 2007 pa e finalizuar siç duhet. Tjetra në listën e zezë të "problemeve të platformës origjinale" është sistemi budalla i ruajtjes "pikë kontrolli". Vlen të bëni një gabim një herë - dhe gjysmë ore e lojës do të zbresë. Do të doja të theksoja marrëzinë totale të vendasve inteligjence artificiale- qytetarë të thjeshtë dhe punonjës policie. Për shembull, në vend që t'ju ndjekin, patrulluesit e guximshëm do të godasin gardhin pranë tyre me një tërbim maniak.

Edhe pse jo gjithçka është aq e keqe sa duket - duke luajtur Driver: Linjat paralele, me shumë mundësi do ta kaloni atë deri në fund. Do t'i duroni me guxim të gjitha "vybryki" e lojës, vetëm për të kuptuar se si përfundon historia e Kidit. Një komplot interesant, regjia e shkëlqyer e videove lokale dhe aktrimi i tyre i shkëlqyer zanor krijojnë përshtypjen e shikimit të një filmi të vërtetë hollivudian "AAA". Lidhjet më të afërta janë "Iku në 60 sekonda" dhe " Qentë të çmendur"Dhe gjithashtu muzika - është thjesht magjike. Kompozime ndezëse të viteve '70 dhe të sotme - gjithçka është zgjedhur me soliditet dhe shije.

Gëzimi

Video të drejtuara mirë
Makina
Atmosfera e pjesës së parë
muzikë e mrekullueshme

gjëra të keqe

Grafika të tmerrshme
AI memece
Sistemi budalla i kursimit
Sistemi i çuditshëm i dëmtimit

Vlerësimi: 5.5

konkluzioni:

Një projekt krejtësisht i paqartë që është thjesht i mërzitshëm për t'u luajtur. Përsëri reflektimet, në vend të Driver-it të mirë të vjetër, na dhanë një tjetër klon GTA të gjysëm të menduar, i cili në të gjitha aspektet nuk e arrin idenë e Rockstar.

Ish-heroi i serialit - Tanner, i cili nuk gjeti as një të tretën e popullaritetit të Tommy Verchetti, shkoi në një pushim të merituar. Në vend të kësaj, një T.K. u shfaq në skenë - një huligan i Nju Jorkut me një tru mjaft të çmendur. I riu flet rrjedhshëm zhargonin e turpshëm, i pëlqen alkooli dhe gratë dhe fiton jetesën duke ngarë elementë kriminalë, dhe për këtë arsye futet rregullisht në mes të ballafaqimeve të gangsterëve. Me një fjalë, një maço i vërtetë.
Nju Jork dje, sot, nesër
Jashtë dritares, ndërkohë, 1979. Nga shkrimtarët personazhi kryesor shkon në burg, përfundon afatin dhe lirohet vetëm në vitin 2006, për të nisur menjëherë rrugën e hakmarrjes, duke vazhduar të vozit shpejt dhe të qëllojë shumë në Nju Jorkun tashmë të transformuar. Lista e zakoneve të këqija të “të mbështeturit” T.K kryesohet nga të shtënat në lëvizje. Nëse në GTA shkarravitëm këmbësorët nga dritarja, tani, pa hezitim, përkulemi nga makina me një mitraloz në duar dhe një shprehje lumturie të vërtetë në fytyrat tona. Thuaj se është e pabesueshme? Në Driver: Parallel Lines nuk duhet të kërkoni fare realizëm. Sjellja e makinerive nga pjesa e parë nuk ka ndryshuar asnjë minutë - rrahësit rrëshqasin dhe fluturojnë si push (epo, të paktën ata rrahin në mënyrë spektakolare). Dhe Nju Jorku i shurdhër i vitit 2006 varet mbi këtë bacchanalia me rrokaqiejt të zymtë - melankolia të merr aq sa nuk dëshiron as të udhëtosh.

Stop Reflektimeve mbi këto risi, ne do ta kishim çuar tashmë kutinë me lojën në landfill. Por, për fat të mirë, zhvilluesit nuk harruan të eliminonin plagën kryesore të të gjitha serive të mëparshme - ndarjen budallaqe të lojës në mënyra. Çdo pjesë vjedhje e madhe Auto magjeps me iluzionin e lirisë: nëse doni të merrni një detyrë, shkoni te klienti, nëse thjesht dëshironi të relaksoheni, të gjitha rrugët dhe oborret e një metropoli hipotetik janë në dispozicionin tuaj. Me të njëjtën analogji, të gjitha llojet e aktiviteteve të "Carrier" u kombinuan.

Dema me kapele
Tani po bredhim në qytet, po kryejmë misione, po marrim pjesë në gara fakultative ose thjesht po shqetësojmë policët. Algoritmi i sjelljes së këtij të fundit ende kopjon zakonet e rritjes së demave: lojtari është një leckë e kuqe që duhet "të lyhet" me çdo kusht. Në parim, ata nuk dinë ta marrin shkelësin "në një kuti" ose ta shtypin atë në anë të rrugës; ngasja si i çmendur në një kriminel është taktika e tyre e vetme. Në këtë skenar, edhe një fëmijë njëvjeçar mund të shpëtojë nga ndjekja.

Pak më vonë, kur gopniku i Nju Jorkut merr një "motor" të ngjeshur, flota e policisë po zgjerohet edhe me makina të reja. Vërtetë, është më mirë të vozitësh ndërsa ata nuk fillojnë - manovrimi mbetet një problem i "inteligjencës" lokale deri në fund. Nisja në korsinë e ardhshme, një kthesë e shpejtë në barin e rrëshqitshëm, sllallomi midis shtyllave - e gjithë kjo ngatërron ndjekësit. Ju, me pak praktikë, do të kryeni truke të tilla gjatë gogëzimit. Problemet në jetën tuaj do të shtohen vetëm nga detyrat e koneve kriminale, shumë të kufizuara në kohë. T.K., ashtu si paraardhësi i tij Tanner, nuk di të planifikojë fare një ditë, duke filluar punën në minutën e fundit.

Një "faleminderit" e veçantë meriton xhirime të përsosura. Nëse ndiheni si një peshk jashtë ujit me një tastierë lojërash në duar, mos ngurroni të synoni manualisht. Për të gjithë të tjerët, është më mirë të lini alter egon të trajtojë vetë qëllimin menjëherë. Sidoqoftë, nuk duhet ta teproni me ekzekutimin në rrugë të kalimtarëve në të dyja rastet - policët që kanë vrapuar për të qëlluar do t'ju detyrojnë menjëherë të ndryshoni profesionin tuaj. Nëse në të njëjtën kohë xhelati juaj i brendshëm mbetet i pakënaqur, mjafton të shkëputeni nga ndjekësit dhe të ndërroni automjetin, duke vazhduar ekzekutimin në mikrodistriktin fqinj. Duke marrë parasysh se sa shpesh duhet të lini makina të dëmtuara ose "të theksuara", është plotësisht e paqartë pse Reflections shtoi përmirësimet e "kuajve të çelikut" në Linjat Paralele.
Eja dje
Po aq e paqartë është përgjigjja në pyetjen nëse ia vlen të shpenzoni kohë për këtë kur ekziston GTA: San Andreas. Për shembull, në projektin Rockstar nuk ka muzikë kaq të mrekullueshme që T.K. gëzon - kompozimet e David Bowie, Marvin Gaye dhe legjendave të tjera të popit amerikan tingëllojnë nga altoparlantët kudo. Por gangsteri fatkeq nuk do të ngrihet kurrë në qiell me avion, nuk do të ndeshet me një "kafe me vazhdim" me një të dashur dhe aq më tepër nuk do të kërcejë me parashutë. Pavarësisht ndryshimeve të dukshme për mirë, Reflections është pashpresë vonë. Shoferi: Linjat paralele, pa dyshim - projekti më i mirë seri, por është ende herët për të që të konkurrojë me kryeveprat e grindjeve të Kalifornisë.

Data e publikimit: 31.10.2013 11:10:29

Një numër i madh lojërash me temë krimi dalin çdo vit, por në të gjitha mungon një moment, pavarësisht sa mirë është menduar krimi, në fund të fundit, suksesi ose dështimi i gjithçkaje varet vetëm nga një person. - shoferi. Është roli i këtij elementi më të rëndësishëm që na fton të përjetojmë vetë, gjatë gjithë ekzistencës sonë.

Flamuri i mbetjeve

Lodër e mrekullueshme! E kaloi tre herë, dy prej të cilave radhazi. Makina, me zë dhe kontroll individual! Duke marrë parasysh atë vit, është thjesht e mahnitshme! Komploti në vetvete është gjithashtu interesant dhe mjaft logjik. luani, kaloni, kënaquni!

guru i lojërave

mendje loje

Postimi i redaktuar nga përdoruesi 03.11.2013 22:25:27

Po, loja ishte e mirë në atë kohë
Sidomos një lloj stili retro dhe një hipi me flokë të gjatë me një veprim pompë në avantazh, cool + Shofer. Kaloi pa keqardhje. Rishikimi i kapuçit

PS Nga rruga, gjeta art të lezetshëm)
dhe një tingull i lezetshëm, natyrisht, m'u kujtua nga loja)

Në botën e biznesit të shfaqjes, déjà vu është standardi i industrisë. Dikur shikonit një tjetër western, një film aksion ose një komedi budallaqe dhe mendoni: "Oh, unë e kam parë tashmë këtë diku, më shumë se një ose dy herë ..." Për keqardhjen tonë të madhe, kjo deja vu keqdashëse migroi me sukses nga filmi ekranet në ekranet e kompjuterit dhe nuk do të largohen prej tyre!

Sot do të flasim për një përfaqësues të një zhanri kaq të çuditshëm dhe të mërzitshëm si "një film për banditët", i cili, me ardhjen e Grand Auto vjedhje, mori një rilindje në "lojën rreth banditëve". Komploti i produkteve të tilla është mjaft i parëndësishëm: djale i mire, duke punuar për mafian "e mirë", përballet me pjesën tjetër të mafies - "të keqen", gjatë rrugës duke ikur nga policët dhe duke organizuar shkëmbime zjarri me ta. Duket se ka ardhur koha që producentët e filmit dhe igrodelam të ndalojnë së përdhunuari kufomën e mafias gangster dhe të kalojnë në diçka më origjinale. Por jo, etja për para të lehta tërheq peshkaqenë të biznesit të shfaqjes dhe marrëdhëniet me relike gjysmë të kalbura nuk i trembin aspak. Pra, ne duhet të shikojmë në këtë botë zanate të mjerueshme si Shoferi: Linjat Paralele.

Për kinemanë dhe mërzinë e tjera.

Ndoshta, futjet video janë pjesa më cilësore e lojës. Gjithçka është filmuar dhe redaktuar në një katërshe solide - ndonjëherë duket se kjo nuk është një lojë, por një film tjetër për banditët. Duket se zhvilluesit vendosën t'i kushtojnë një theks të veçantë kinematografisë: e gjithë loja, nga menyja kryesore deri tek titrat përfundimtare, është bërë në një "format me ekran të gjerë" - një foto që shpërndahej në gjerësi dhe shirita të zinj në krye dhe fund. Për më tepër, nuk mund të heqësh qafe këtë çip, vetëm mund ta zgjasësh imazhin edhe më shumë.
Historia është e ndarë në dy pjesë afërsisht të barabarta. E para prej tyre tregon për rininë e trazuar të protagonistit, i cili bëri gjithçka që ishte e mundur për t'u miqësuar me mafien: ai grabiti, vriste, preu gjyshet nga shtëpitë publike, ndërtoi brirë mafiozëve rivalë e të ngjashme. Dhe pastaj një ditë djali u kap në një rast të vërtetë. Gjithçka shkoi mirë, por vetëm reparti ynë nuk mund të shijonte frytet e punës së tij: vëllezërit e hodhën! Aq sa i gjori përfundoi në burg deri në 28 vjet. Atje ai kishte shumë kohë për të ndezur një urrejtje të egër për kolegët tradhtarë dhe në përgjithësi e kuptoi befas se të jesh kriminel është e keqe. Pra, në pjesën e dytë do të krijojmë hakmarrje, duke pastruar njëkohësisht Nju Jorkun nga çdo infeksion kriminal.
Skenaristët mblodhën me kujdes shënime dhe vula nga gjithçka që ishte në zhanër më parë dhe i përzien ato jo më pak me kujdes - me sa duket duke vendosur që kjo do ta bënte komplotin më interesant. E vetmja gjë që e diversifikon disi aksionin është një udhëtim i vogël në kohë: nga një film aksion i stilit retro ne kalojmë në një film aksion të stilit modern. Por përndryshe, gjithçka është si zakonisht: policët-përleshjet-përballjet-policët-përleshjet... Në përgjithësi, peripecitë e komplotit kanë më shumë gjasa t'ju çojnë në gjumë sesa intriga.

Rreth lojës dhe bllokimeve të tjera.

Standardi në këtë zhanër është seria GTA. Prandaj, gjithçka që lidhet me temën e makinave, të shtënat dhe mafia duhet të paktën të korrespondojë me modelin, dhe në mënyrë ideale, ta tejkalojë atë të paktën në një farë mënyre. Shoferi: Linjat paralele nuk i plotësojnë standardet dhe kjo i thotë të gjitha. Por supozoni se ekziston një lojtar i caktuar që nuk ka luajtur kurrë, asnjëherë GTA në jetën e tij. Dhe as që e shikoja për shkak të shpatullës së dikujt, nuk lexova artikuj për të dhe nuk dëgjova përgjigje admiruese për të nga miqtë e mi. Në këtë rast (dhe madje edhe atëherë vetëm teorikisht), ky personazh imagjinar ndoshta do të jetë në gjendje të marrë të paktën pak kënaqësi duke luajtur shoferin e ri. Por ne nuk gjetëm një person të vetëm në radhët tona që i përshtatet këtyre kritereve, ndaj nuk mundëm ta testonim këtë hipotezë.
Fantazma e GTA rri pezull mbi lojë: ka një qytet, makina, policë dhe banditë. Mund të vozitësh me karroca dore, të ikësh nga policët dhe të qëllosh me banditë. Këtu përfundon ngjashmëria. Çdo makinë përbëhet nga dy pjesë: rrota që mund të shpohen dhe çdo gjë tjetër. Nëse qëlloni në gjithçka tjetër për një kohë të gjatë, makina do të shpërthejë herët a vonë. Sa shpejt - vendos kompjuteri, lojtari mund të shtypë marrëzi vetëm këmbëzën. Në përgjithësi, motori fizik i lojës është shumë selektiv, veçanërisht i dukshëm kur duhet të ndjekësh dikë në rrugicat e ngushta të mbushura me lloj-lloj mbeturinash. Sjellja e makinës llogaritet gjithmonë dhe në çdo rrethanë: u përplas në një pengesë - merrni një devijim nga kursi dhe një ngadalësim të shpejtësisë. Por kundërshtarët nxitojnë nëpër të gjitha pengesat në një vijë të drejtë, përshtaten në mënyrë të përkryer në kthesat dhe as nuk ngadalësohen! Është mirë të paktën që ato të mund të qëllohen ose përplasen - atëherë motori fizik zgjohet për një minutë dhe fillon të funksionojë. Por gara në pistat e unazës është përgjithësisht ëndrra e një mazokisti: armët janë të ndaluara, kundërshtarët e drejtuar nga kompjuteri janë të paprekshëm dhe nuk devijojnë nga kursi në përplasje. Në këtë festë të jetës kompjuterike, lojtari - një person i arsyeshëm dhe kurora e krijimit - si lepuri i fundit detyrohet të mbulohet nga të katër rrotat nga gjithçka që lëviz. Sepse kushdo mund ta godasë dhe ta presë, dhe pa u ndëshkuar absolutisht ...
Policët po sillen jo më pak në mënyrë të çuditshme. Ata mbyllin një sy ndaj parakalimit në drejtim të kundërt dhe shpejtësisë, por ata e konsiderojnë goditjen e një shtylle si krimin e shekullit - miniharta fillon të pulsojë dhe një magnet ndizet në bagazhin e makinës së lojtarit, duke tërhequr të gjithë policët në zonë. Këtu "kompjuteri i respektuar" tregon zgjuarsi edhe më të madhe: ndërsa makina e policisë nuk duket, ajo ndjek lojtarin si të ngjitur, duke injoruar përsëri të gjitha pengesat dhe makinat e tjera. Por, sapo e shikojmë, ajo menjëherë fillon të prishet dhe të humbasë kontrollin, dhe shpesh pa ndihmën tonë.
Sidoqoftë, ne nuk do të rendisim të gjitha minuset e lojës dhe të gjitha mospërputhjet e saj me standardin GTA. Le të themi vetëm disa fjalë për grafikën dhe zërin. Motori, në përgjithësi, nuk është i keq: ka një ndryshim të ditës dhe natës me lindjet dhe perëndimin e diellit, si dhe me burimet dinamike të dritës ... Por nuk ka gjasa të prisni shira, mjegulla dhe fenomene të tjera natyrore - përveç ndoshta në ndonjë skenë të shkruar.
Siç i ka hije një klon GTA, makina te ndryshme luan muzika të ndryshme - por nuk ka aq shumë kompozime, kështu që ato mërziten shumë shpejt. Sa i përket tingullit, vetëm një gjë mund të thuhet për të: është, por jo në atë sasi sa do të donim. Nëse makina fillon të prishet, atëherë motori gërhit pak më ndryshe - këto janë të gjitha pluset. Por tingujt e thyerjes së xhamit dhe dëmtimeve të tjera ose mungojnë ose humbasin në zhurmën e motorit dhe muzikës. Është pothuajse e pamundur të përcaktohet me vesh se ata po qëllojnë drejt jush, ose disi të vlerësoni shkallën e dëmtimit.

***

Pra, le të përmbledhim të gjitha sa më sipër. Nëse jeni adhurues i GTA-s, mos luani kurrë Linja Paralele. Për fansat e serisë Shofer, ne pjesë e re Ne gjithashtu nuk e rekomandojmë atë - përveçse të admironi bllokimet e zhvilluesve nga interesi boshe, por është më mirë të blini një krijim Rockstar dhe të mos e privoni veten nga kënaqësia.