Përmbledhje: Warhammer Online (versioni rus). Warhammer Online (versioni rus)

Në fazën e zhvillimit, shumë e quajtën "vrasës". World of Warcraft". Dhe megjithëse në fund loja mori shumë çmime nga shtypi, dhe disa madje e quajtën atë më të mirën MMORPG-2008, Uau ajo nuk vrau. Për më tepër, nëse në javët e para pas lëshimit numri i pajtimtarëve Warhammer Online arriti në 800 mijë përdorues, më pas ky moment ky numër ka rënë në 300,000. Në sfondin e arritjeve World of Warcraft nuk është vetëm një pikë në oqean - është një lot në oqean. Megjithatë, ende nuk ka humbur gjithçka. Lëshimi i shumëpritur i versionit rus Warhammer Online: Age of Recon, e mbajtur në fillim të shkurtit, konfirmoi dy gjëra: së pari, kjo lojë ka vërtet potencial të madh dhe së dyti, ky potencial tërheq shumë.
Të gjithë shkuan në front
tipar kryesor Warhammer Online- ky është një imitim i besueshëm i një lufte të vërtetë në shkallë të gjerë që shkon në të gjitha frontet. Ushtritë e Rendit dhe Kaosit u përplasën për jetë a vdekje dhe secila racë kontribuon në kauzën e përbashkët. Në një territor të gjerë, tre qendra konfrontimi u shpalosën njëkohësisht: kukudhët e lartë po luftojnë me vëllezërit e tyre të errët, gnomet - me ushtrinë e bashkuar të orkëve dhe goblinëve, Perandoria - me trupat e Kaosit. Sapo të jeni këtu në rolin e një përfaqësuesi të njërës prej racave, menjëherë zhyteni në atmosferën e aktivitetit të fuqishëm në terren ushtarak. Komploti nuk e lë në raft çështjen dhe nuk ofron të fillojë duke "gjuajtur 20 miu ujqër me dhëmbë saber": ju dërgoheni menjëherë në vijën e parë, në mes të gjërave. Perandorisë, për shembull, do t'i kërkohet të ndihmojë në zmbrapsjen e sulmit në fshatrat më të afërt, të shpëtojë fshatarët e mbyllur në shtëpitë e tyre të djegura dhe më pas personalisht të ngrihet përballë armëve për të qëlluar mbi kaositët që përparojnë, si në disa simulatorë tankesh. . Goblins dhe orcs do të duhet të zmbrapsin menjëherë sulmin e burrave me mjekër të shkurtër, dhe kjo duhet bërë në mënyrën më jo të parëndësishme: duke hedhur baltë mbi skulpturat e gnomeve të mëdha dhe duke thyer fuçitë në të cilat zbarkuan burrat e shkurtër "dinakë". në breg.

Komploti është dinamik: ju keni përfunduar disa detyra të rëndësishme - kjo është ajo, ju tashmë po dërgoheni përpara, edhe më afër frontit, në mënyrë që të raportoni te ndonjë luftëtar atje dhe të hyni në dispozicion të tij. Dhe pas mbërritjes, mund të zbuloni se ky person tashmë është vrarë, kaositët po sulmojnë blloqet e qytetit, rojet mezi po e frenojnë sulmin e kundërshtarëve dhe tani duhet të shkoni në rrugët e djegura për të rivendosur të paktën një farë rregulli atje. Me pak fjalë, kjo lojë është plot dinamikë dhe një atmosferë e fortë, e pasur.

mur më mur
Por më e rëndësishmja, lufta totale kthehet në përplasje të vazhdueshme mur më mur midis lojtarëve. Në secilën hartë, ku shpaloset veprimi i kapitujve të caktuar të tregimeve, ka disa pika kyçe: ato mund dhe duhet të mbahen dhe të luftohen. Në të njëjtën kohë, përfaqësuesit e palëve "të profilit" në konflikt konvergojnë në betejë, domethënë, për shembull, kukudhët e lartë dhe të errët, perandorët dhe kaositët. Rreth këtyre pikave kryesore dhe objekteve të rëndësishme, zonat Realms vs Realms (ky është analog lokal i PvP) janë të hapura, ku një lojtar armik mund t'ju sulmojë lirisht. Prandaj, kushdo që e gjen veten në këtë kohë dhe në këtë vend bëhet anëtar i një ekipi të madh: veprimet e tij përfitojnë të gjithë, dhe ai vetë merr përvojë dhe shpërblime të tjera, edhe nëse nuk ka vrarë personalisht një ork ose kukudh të veçantë.

Përveç kësaj, në çdo kohë nga kudo në vendndodhje, mund të kaloni në një nga disa skenarë të veçantë ku po zhvillohet një lloj ndeshjeje me shumë lojtarë: kapja dhe mbajtja pika kontrolli ose duke dorëzuar një flamur në bazën tuaj, gara juaj duhet të jetë e para që shënon 500 pikë në kohën e caktuar. Një lojtar i çdo niveli mund të marrë pjesë në skenar, pavarësisht nëse ai vepron i vetëm apo si pjesë e një grupi/skuadre. E gjithë kjo nuk është thjesht argëtim abstrakt, por pjesë e luftës së përgjithshme. Të gjitha rezultatet e luftimeve në modalitetin Realms vs Realms - si në hartën e përgjithshme ashtu edhe në skenarë individualë - ndikojnë në rrjedhën e përgjithshme të konfrontimit midis dy garave. Sa më shpesh dhe më me sukses të veproni, aq më afër është ana juaj për të ndryshuar ekuilibrin në territoret e disponueshme në favorin tuaj dhe në fund të fundit kapjen e kryeqytetit kryesor të armikut. Në të njëjtën kohë, ju kontribuoni në thesarin e përgjithshëm të suksesit, edhe nëse përfundoni kërkime të zakonshme. Në fund të fundit, shumica e tyre janë të lidhura vetëm me përballjen me një garë armiqësore. Në këtë mënyrë Warhammer Online ngre në kult ndjenjën e miqësisë, ndjenjën e përkatësisë ndaj një kauze të përbashkët - për ta ndjerë këtë, nuk ke nevojë të shkosh në arena të veçanta, kjo ndjenjë të shoqëron kudo.

Autorët inkurajojnë fuqishëm pjesëmarrjen në betejat midis lojtarëve të drejtpërdrejtë. Për veprime të suksesshme në modalitetin Realms vs Realms, ju merrni shumë shpërblime, duke përfshirë famën dhe pikat e ndikimit, të cilat nga ana tjetër luajnë një rol kyç në zhvillimin e personazheve. Për famë dhe ndikim, ju jepen pajisje më të fuqishme, "status", për të cilat merrni gjithashtu "taktika" dhe "moral" unike për secilën nga 20 klasat, të cilat ose rrisin në mënyrë pasive karakteristikat e personazhit, ose janë lëvizje të veçanta. aktivizuar në betejë. Më në fund, fama hap qasjen në lloje të ndryshme të ashtuquajturat "aftësi".

Një tjetër veçori e jashtëzakonshme Warhammer Online mund të quhen "kërkime publike" - këto janë skenarë të veçantë që zhvillohen në pjesë të ndryshme të hartës, pavarësisht nga ju. Pasi atje, ju mund të përfundoni detyrat e skenarit së bashku me lojtarët e tjerë në mënyrë që të merrni një pjesë të plaçkës totale në fund. Këta skenarë janë mjaft interesantë në vetvete, dhe përveç kësaj, ata përsëri na mësojnë të veprojmë së bashku, krah për krah.

Për njohuritë e marra, vendndodhjet e zbuluara dhe takimet me personazhe unike jepet përvoja.

Kaosi i luftës
E gjithë kjo, natyrisht, është e mirë, por lëshimi i versionit rus vetëm konfirmoi mençurinë konvencionale që në Warhammer Online ka probleme me ekuilibrin. Përvoja për pjesëmarrje të pakufizuar në Realms vs Realms është shumë më bujare sesa për vrasjen e monstrave dhe kryerjen e kërkimeve të rregullta. Nga njëra anë, kjo është mirë: këtu mund të harroni plotësisht detyrat e mërzitshme nga seria "më sillni 20 lëkura ose vrisni 15 hajdutë". Ju mund të luftoni vetëm lojtarët. Por, nga ana tjetër, kjo e varfëron lojën: nuk ka një nxitje të veçantë për të eksploruar botën, nuk ka asnjë mënyrë të plotë PvE. "Ku janë bosët e bastisjes?" - pyesin shumë lojtarë të zhgënjyer dhe kthehen Uau- Nuk është aq e lehtë të arrish te keqbërësit kryesorë atje, duhet të marrësh një taktikë kyçe për ta, dhe i gjithë bastisja prej 25 personash duhet të funksionojë si orë, ose, nëse dëshironi, si një orkestër simfonike. Për më tepër, aftësia për të marrë pjesë në betejat Realms kundër Realms të çdo grupi dhe çdo lojtari të çdo niveli çon në faktin se ndeshjet shpesh mbretërojnë në kaos dhe konfuzion. Rezulton një "PvP" e tillë për njerëzit, ku të gjithë mund të vijnë dhe të thyejnë pa e ditur të gjitha taktikat e ndërtuara me kujdes. AT Uau, të paktën ju mund të mblidhni premade - një grup luftëtarësh të ngurtësuar, të cilët do të formojnë shtyllën kurrizore të skuadrës për lufta e radhës. Dhe gjithashtu mund të bëni një ekip prej dy, tre ose pesë lojtarësh që do të shkojnë në arenë për të luftuar kundër të njëjtëve guximtarë nga ana e kundërt, dhe këtu nuk ka vend për njerëz të rastësishëm. Ka një ndjenjë ekskluziviteti, duke u zgjedhur, këtu - demokraci universale, e cila shpejt u bëhet kockë në fyt disave. Dhe vetë skenarët, në të cilët mund të konvergoni "mur më mur", janë mjaft primitivë.

Warhammer Online ka një sistem shumë të zhvilluar të gradave dhe titujve të ndryshëm që jepen për arritje të ndryshme.
rus Warhammer
Dhe disa fjalë për vetë versionin rus. Nga pikëpamja teknike, gjithçka shkoi pa probleme. Serverët punojnë dhe pak a shumë përballen me një numër të madh njerëzish që duan të zhyten në botë Warhammer Online. Dhe ka vërtet shumë njerëz që duan: tashmë në vendet e para mund të bëheni pjesëmarrës i lirë ose i padashur në përleshje në shkallë të gjerë për disa dhjetëra pjesëmarrës në secilën anë. Vërtetë, në kohën e këtij shkrimi, vetëm 2 nga 4 serverë janë duke punuar, por shpresojmë se ky është një fenomen i përkohshëm. I kënaqur me përkthimin. Loja ka një grup të madh të të gjitha llojeve të teksteve, dhe shumica e kërkimeve janë të shkruara në të njëjtin nivel. World of Warcraft. Dhe e gjithë kjo përkthehet mjaft në mënyrë adekuate, me kompetencë dhe me ruajtjen e specifikave të universit Warhammer. Kukudhët flasin me patos madhështor, njerëzit janë të devotshëm, por të guximshëm, xhuxhët vazhdimisht përkujtojnë ale. Por orkët dhe goblinët ishin veçanërisht të suksesshëm.

“Një grup njerëzish të mençur budallenj me ecësit e tyre të mençur vijnë me vrap drejt nesh. Ecni dhe trokisni shumë, shumë, ”përditëson orku i madh i gjelbër dhe disponimi ynë përmirësohet menjëherë. Por është veçanërisht e këndshme që në versionin rus, shumicës së monstrave dhe objekteve u jepet një përkthim adekuat: ky lokalizim Warhammer Online krahasohet në mënyrë të favorshme me versionet ruse të shumë, veçanërisht MMORPG-ve aziatike.

Me një fjalë, Warhammer Online: Age of Reconing është, sigurisht, një fjalë e re në zhanër. Loja ofron shumë gjetje të veta, të cilat, megjithatë, për momentin do të apelojnë vetëm për ata që duan beteja të pakufizuara me lojtarë të drejtpërdrejtë. Pjesa tjetër mund të trembet nga kaosi që mbretëron në fushat e betejave të pafundme. Nëse autorët duan të zgjasin jetën e Warhammer Online, ata duhet të mendojnë për ekuilibrin dhe të prezantojnë përmbajtje interesante PvE në lojë.

Një botë ku lufta nuk mbaron kurrë, ku të gjitha tokat ndahen në dy kampe dhe vetëm njëri prej tyre mund të bashkojë provincat, ku Shkatërrimi është kundër Rendit, ku kështjellat rrethohen çdo javë dhe territoret bashkohen - ky është Warhammer. Është e lehtë të zgjedhësh njërën nga palët dhe të përfshihesh në një konflikt global, nëse ka kohë, dëshirë dhe mundësi. Për fat të mirë, e gjithë kjo do të shpërblehet më vonë me një sasi të madhe kënaqësie nga loja.

Siç u përmend më lart, çdo lojtar do të ketë një zgjedhje të vështirë të kampit në të cilin ai do të bëjë luftë kundër gjysmës tjetër të lojtarëve të vërtetë dhe monstrave të ndryshëm. Anët e Shkatërrimit mbështeten nga lëkurat jeshile (orke të ndryshme, goblinë dhe përfaqësues të tjerë të kësaj specie), kukudhët e errët dhe shërbëtorët e Kaosit, dhe kukudhët e lartë, xhuxhët dhe banorët e Perandorisë qëndrojnë për Urdhrin. Pas fillimit të lojës, ju e gjeni veten në një nga tre frontet ekzistuese, megjithatë, ju mund të lëvizni midis kampeve aleate dhe të ndihmoni cilindo prej tyre.

Warhammer - luftë e vazhdueshme, dhe tipari kryesor i tyre është paaftësia për të luftuar vetëm armiqtë. Kjo do të thotë, ju, natyrisht, mund të zhvilloni duele me armikun, por ato janë aq të parëndësishme dhe të humbura në krahasim me betejat globale që zhvillohen çdo ditë, sa pothuajse askush nuk flet për këtë lloj beteje. Kripa e lojës në luftime të shumta në grup, ku mungesa e një ose një komponenti tjetër, domethënë lojtarit, mund të ndikojë rrënjësisht në rrjedhën e betejës. Dhe rrethimet e vazhdueshme të kështjellave? Këtu vërtet nuk mund të bësh pa një ose një tjetër shkëputje. Ju mund të krijoni katapulta, mund të shkoni me një ushtri të madhe, por pa shërues, të gjithë do të vriten shumë shpejt, pa shigjetarë, luftëtarët nuk do të jenë në gjendje të marrin një goditje nga të gjithë kundërshtarët menjëherë, me mungesën e luftëtarëve, shëruesit do të të mbeten pa mbulesë dhe të vdesin ... Dhe kështu me radhë në një rreth. Rrethimet e kështjellës, meqë ra fjala, janë një aspekt i rëndësishëm që merr shumë vëmendje në lojë. Madje shumë kërkime kanë për qëllim përmirësimin e ushtrisë, forcimin e strukturave mbrojtëse dhe ndihmën e mbrojtësve. Dhe po, fundi i lojës është i mundur dhe, përsëri, shoqërohet me rrethime. Një nga kampet përkujton fitoren e tyre kur flamuri i tyre është varur mbi kryeqytetin e kampit armiqësor. Sapo dikush të mbledhë mjaftueshëm forcë për të kapur një fortifikim armiqësor, fitorja do të shpallet.

Ideja e karrierës është e përbërë në mënyrë interesante (në projekte të tjera quhet "klasa"). Nuk është uniforme dhe përfshin shumë nënspecie. Për shembull, nëse jeni mjek, kjo nuk do të thotë se nuk do të mund të provoni një lëkurë ushtarake. Për trajtimin e suksesshëm të aleatëve, shëruesi-luftëtar duhet të punojë shumë me armë përleshjeje. Ky është gjithashtu një lloj tipari Warhammer.

Disa herë zhvillimi i Warhammer u mbyll dhe u rihap, kishte shumë probleme teknike, deri në 63 serverë të kësaj loje u mbyllën një herë. Megjithatë, kjo nuk e ndaloi lojën të merrte çmime dhe vlerësime si nga botuesit e njohur, ashtu edhe nga shumë lojtarë. Kjo lojë bazuar në universin e gjerë të Warhammer Fantasy, i cili shumë herë i kënaqi lojtarët me projekte interesante.

Warhammer Online prezanton gjeneratën e ardhshme të lojës - Realm & Realm™, e cila është një konflikt i pafund. Në këtë lojë, njerëz të panumërt po luftojnë dhe ju lehtë mund të bashkoheni me ta.

Loja është një botë fantazie ku ushtritë e Rendit (Perandoria, Elfët e Lartë dhe Xhuxhët) dhe Shkatërrimi (Elfët e Errët, Kaosi dhe Lëkurat e Gjelbërta) u përplasën për të drejtën për të sunduar të gjithë kombin.

Kaloni kufijtë e zotërimeve të armikut dhe rrethoni kështjellat për lavdinë e ushtrisë suaj. Përdorni magji shkatërruese dhe armë vdekjeprurëse. Krijesa të çuditshme monstruoze që luftojnë dhe vëllezërit në krahë do t'ju ndihmojnë të fitoni.

Karakteristikat kryesore

Në këtë lojë, rrallë do t'ju duhet të luftoni vetëm, më shpesh do të luftoni si pjesë e një detashmenti ose ushtrie që ruan mirëqenien e atdheut tuaj. Ju mund të përfitoni nga fraksioni juaj jo vetëm duke luftuar kundër kundërshtarëve të ndryshëm, por edhe thjesht duke përfunduar kërkime. Në këtë lojë, gjithçka ndikon në fitore!

Nëse nuk keni përvojë në luftimin krah për krah me lojtarët aleatë, ose jeni duke përjetuar vështirësi të pakapërcyeshme për ta bërë këtë, mund të përfitoni nga veprime të tjera. Ka shumë kërkime PvE që do t'i lejojnë lojtarët beqarë të fitojnë famë dhe nder.

Aventurat

Nisni një kërkim të pafund për të përfunduar Librin e Dijes dhe për të zhbllokuar mundësinë e marrjes së njohurive të reja, një të re informacion interesant për monstra të ndryshëm, merrni aftësi të reja dhe shpërblime të çmuara, si dhe histori kryesore tregime. Ju mund të shkruani historinë tuaj legjendare të të qenit në lojë. Arritni lartësitë dhe krahasojini ato me arritjet e heronjve të tjerë.

Qytetet shumëngjyrëshe janë duke pritur për eksploruesit e tyre. Qytetet mund të lulëzojnë ose dobësohen, në varësi të performancës së përgjithshme në luftën e vazhdueshme. Ecni nëpër labirintin e rrugëve të panjohura, vizitoni objektet lokale të birrës, eksploroni katakombet e errëta dhe ndërveproni me personazhet shumëngjyrëshe që banojnë në këtë qytet.

Esnafet

Funksionaliteti i menaxhimit të repartit i jep udhëheqësit të tij një gamë të gjerë të kontrollit dhe shpërndarjes së pozicioneve. Ndërsa vetë esnafi ka qenë pjesë e luftës që në fillimet e saj. Esnafi mund të avancojë fitoren e tij duke kapur territore dhe duke kontrolluar më shumë territore të tilla.

Warhammer Vështrim i përgjithshëm në internet po i vjen fundi, por para se të shkoni për të luajtur, duhet t'i hidhni një sy minimumit dhe rekomandimit Kërkesat e sistemit Warhammer Online.

Prej disa vitesh, lojtarët e të gjitha vendeve kanë pritur për një lojë që mund të bëhet vrasësi i vetë World of Warcraft. Prandaj, me ardhjen e secilit lojë e re Menjëherë lind pyetja nëse ajo mund ta përshpejtojë fundin e legjendës. Sa i përket projektit Warhammer Online të prezantuar sot, ajo ende nuk është tërhequr nga roli i një vrasësi. Maksimumi që mund të arrijë kjo lojë është të bëhet një alternativë e denjë për World of Warcraft. Edhe pse, jo shumë njerëz e meritojnë as këtë titull, kështu që zhvilluesit kanë me çfarë të krenohen.

Bilanci

Zgjedhja e fraksionit është version klasik për universin Warhammer. Njerëzit luftojnë në njërën anë Kukudhët e Lartë dhe Xhuxhët, dhe nga të tjerët minionët e Kaosit, Lëkurave të Gjelbërta dhe Elfëve të Errët. Në të njëjtën kohë, loja ofron deri në 24 klasa, që nuk është shumë më pak se Lineage II. Për të zgjidhur problemin e ekuilibrit me një larmi të tillë, zhvilluesit vendosën të dalin me klasa të çiftuara në secilën anë. Për shembull, Fire Mage dhe Wizard janë tregtarë tipikë të dëmeve me rreze të gjatë, shumë të ngjashëm në të gjitha karakteristikat. çift ​​interesant klasat konsiderohen gjithashtu Avenger dhe Rubak, të cilat u prezantuan jo shumë kohë më parë nga autorët. Të dyja këto klasa janë tërbuar klasikë, të cilët mund të krijojnë tërbim dhe, me mjaft atë, të bien në një furi të vërtetë. Si rezultat, në këtë gjendje, këta luftëtarë luftojnë mjaft efektivisht.

Përshtypja e parë

Sidoqoftë, përpara se të ndjeni ekuilibrin, i sapoardhuri do të duhet të përballet me të gjithë botën e larmishme të Warhammer Online, e cila me siguri do t'i lërë një përshtypje të pashlyeshme. Para së gjithash, tingulli dhe imazhet vizuale janë mahnitëse këtu, duke e detyruar lojtarin fillestar të zhytet në një oqean të vërtetë emocionesh. Në të vërtetë, efektet e figurës dhe zërit këtu janë në një nivel mjaft të lartë.

Sistemi i zhvillimit

Mekanizmi i zhvillimit të karakterit në lojë duket mjaft tipik. Pas përfundimit të detyrave dhe shkatërrimit të përbindëshave, ju fitoni pikë përvojë, të cilat çojnë në një rritje të nivelit me kalimin e kohës. Pasi të keni arritur nivelin tjetër, ju vini te mentori juaj, i cili do t'ju shpërblejë me një aftësi të re, etj. Përveç aftësive të reja, ndërsa karakteri zhvillohet, ai do të marrë moral dhe një sërë taktikash. Morali në Warhammer Online është një sasi unike energjie që grumbulloni në luftime dhe përdorni duke shpenzuar në lëvizje të veçanta. Taktikat janë adhurues të përhershëm që rrisin nivelin e forcës, shëndetit etj.

Pajisjet

Pajisjet gjithashtu luajnë një rol të rëndësishëm në nivelizimin e një heroi. Nëse dëshironi të merrni një gardërobë vetëm përmes kërkimeve dhe gjuetisë së përbindëshave, atëherë nuk jeni duke pritur për asgjë tjetër përveç hedhjeve. Këtu, nxitja kryesore për zhvillim është lufta midis fraksioneve kundërshtare, kështu që është lufta që ju lejon të blini gjëra të reja me cilësi të lartë. Në veçanti, artikujt më të mirë për sa i përket karakteristikave mund të blihen nga tregtarët ushtarakë. Vërtetë, për këtë ju duhet një famë e caktuar. Prandaj, këtu është më mirë të mos i shmangemi rekrutimit, por të luftojmë për të paktën disa vjet. E gjithë kjo do të jetë e mjaftueshme për të marrë 80 nivele të famës, e cila do t'ju lejojë të blini lirisht gjëra.

Modaliteti PvE

Në Warhammer Online, modaliteti PvE është një pamje mjaft e mërzitshme dhe ekziston kryesisht për shfaqje. Prandaj, nëse ju pëlqejnë lojëra si Aion, atëherë shkuarja në biruca do të jetë me pak interes për ju. Prandaj, ia vlen të qëndroni këtu jo më shumë se disa ditë. Këtu prodhimi duket edhe më pak interesant. Ekzistojnë dy lloje specialitetesh në lojë - të papërpunuara dhe artizanale. Profesionet e papërpunuara përfshijnë bujqësinë, çmontimin e objekteve, kërkimin e sendeve me vlerë në deponitë e plehrave dhe nxjerrjen e kufomave. Profesionet e zejtarisë përfaqësohen këtu nga alkimia dhe shkenca e hajmalisë.

Modaliteti RVR

Meqenëse nuk ka PvE të lezetshme në lojë, modaliteti RvR luan rolin kryesor këtu në Warhammer Online. Për të luajtur në këtë modalitet, serverët kryesorë ju duhet të shkoni në zona të veçanta ushtarake, ku të gjithë personazhet pajtohen me RvR falas. Prandaj, këtu mund të sulmoni lehtësisht personin e parë. Pikat kryesore janë të vendosura në vende të tilla. Me të arritur më shumë nivele të larta, nga të cilat janë katër në lojë, këto pika bëhen kështjella dhe zotërime të vërteta. E gjithë kjo mund të kapet, gjë që do t'ju lejojë të fitoni një reputacion, përvojë dhe famë të caktuar. Pasi fraksioni pastron të gjitha vendndodhjet, mund të marrë të drejtën për të sulmuar kryeqytetin e armikut. Menjëherë filloni të sulmoni fortesën, dhe pas kësaj është koha për beteja në rrugë. Në fazën përfundimtare, ka një betejë vendimtare me Big Boss. Duke e mundur atë, fraksioni fiton luftën në tërësi. Fituesit marrin shumë plaçkë dhe përvojë të dobishme, pas së cilës ata janë të lirë të festojnë. Pas fitimit të një lufte të tillë, situata në front rifillon përsëri. Kjo do të thotë, sipas faqes së internetit MMO13, mënyra RvR në Warhammer Online duket shumë e denjë.

Përmbledhje

Në përgjithësi, Warhammer Online përmban grafikë të shkëlqyer, një atmosferë unike dhe një sistem kërkimi publik. E gjithë kjo e bën këtë projekt një lojtar serioz në zhanrin e tij.

Pasi të hyni në botën e Warhammer, është shumë e vështirë të ktheheni në realitet: dhjetëra libra, lojëra, si kompjuter ashtu edhe desktop, hapin dyert e një universi tjetër plot komplote dhe intriga, heronjtë qesharak të Carroll dhe luftëtarët ndërracialë. EA Games nuk mund të kalonte

Dërgo

Pasi të hyni në botën e Warhammer, është shumë e vështirë të ktheheni në realitet: dhjetëra libra, lojëra, si kompjuter ashtu edhe desktop, hapin dyert e një universi tjetër plot komplote dhe intriga, heronjtë qesharak të Carroll dhe luftëtarët ndërracialë. EA Games nuk mund ta injoronte një sukses të tillë dhe vendosi të bashkojë nën një çati miliona njerëz që mund të krijojnë kapituj të rinj në analet e perandorive. Mythic Entertainment, të cilit iu besua zhvillimi i një MMORPG bazuar në Warhammer, iu afrua çështjes me gjithë përgjegjësinë: absolutisht të gjitha aspektet e jetës moderne në internet do të pasqyrohen në Warhammer Online: Age of Reckoning dhe atmosferën e rikrijuar me përpikëri të tmerrit. dhe pashpresa duhet të bëhet çelësi i zemrave të fansave.

Si ishte

Në ballë, u vendos që të vihej konfrontimi midis njerëzve, xhuxhëve dhe kukudhëve të lehtë nga njëra anë dhe Homo sapiens i shqetësuar, kukudhët e errët dhe një aleancë orkesh dhe goblinësh nga ana tjetër. Me sa duket, këtë herë nuk do të largohemi nga përballja midis së mirës dhe së keqes, por nëse kujtojmë punën e mëparshme të britanikëve - Epoka e Errët e Camelot, më pas klishetë, të qortuara nga kritikët, ranë në dashuri me lojtarët. Ndonjëherë edhe klishe mund të bëhen një lloj lokomotivë që të çon drejt suksesit dhe idetë origjinale ndonjëherë bëhen të tharta dhe e bëjnë të pamundur jetën në një univers imagjinar.

Botë Warhammer aq i madh sa do të ishte marrëzi të shpresonim për një riprodhim të detajuar të gjithë historisë, pra Argëtim mitik Vendosa të kufizohem në një luftë ndërracore për momentin. Këtë herë zuzari kryesor do të jetë udhëheqësi i kukudhëve të errët me një emër që flet Malekith Mbreti Magjistare, i cili, me të gjitha të drejtat apo gabimet, po përpiqet të hakmerret ndaj të afërmve të tij të ndritur për mërgim. Dhe që nga ajo kohë mënyra ligjore nuk i shkoi mendja (për shembull, një apel kundër vendimit), atëherë ai vendosi të bashkojë orkët dhe goblinët rreth tij, të cilëve u interesojnë vetëm vrasjet, grabitjet dhe veprat e tjera të këqija. Dhe njerëzit e shqetësuar, që i përkasin Kashçenkos, nuk qëndruan mënjanë dhe vendosën që ishte koha të vendosnin kolegët e tyre të civilizuar nga Perandoria në vendin e tyre. Si, mjaft libra dhe teatro, jepni shthurje dhe më shumë mish! Gnomet, si gjithmonë, janë jashtë biznesit: ata vrapojnë rreth minierave, duke kërkuar disa gurë dhe artefakte të lashta, dhe ata nuk i japin mend luftës, përveç nëse dikush hyn në territorin e tyre, por ka pak njerëz të çmendur - të jesh i rrethuar nga këmbëshkurtra në tokën e tyre është e mbushur me pasoja të rënda.

Dhe ndërkohë, ndërsa aleatët ndajnë lëkurën e një oh të qetë, si një ari i gjallë, një mallkim përshkon tokën me shpejtësinë e një atomi, duke i kthyer fermerët dhe barinjtë e respektuar në përbindësha. Ata formojnë ushtritë e tyre, duke prerë në të dyja anët e konfliktit. Ndoshta, përveç shtesave, të cilat me siguri do të ndjekin origjinalin, do të shfaqet një ushtri e të pavdekurve, pa të cilën asnjë MMORPG nuk mund të bëjë sot. Në çdo rast, në histori Warhammer ajo luajti një nga rolet kryesore në pushtimin e botës.

Merre vëllanë

Përndryshe, asgjë e veçantë nuk do të bie në sy. Ka shumë profesione për të zgjedhur, disa të ashtuquajtura shkolla magjike dhe duele të pafundme me lojtarë të tjerë. Mund të shndërroheni në një tregtar kristalesh dhe të jetoni një jetë të lumtur e të qetë në kryeqytetin e njërës prej racave, duke rrezikuar të humbni një nga karvanet tuaja në një istmus të ngushtë malor një herë në gjashtë muaj. Dhe nëse nuk doni të punoni shumë dhe të kurseni çdo flori që fitoni për një ditë me shi, atëherë ekziston një mundësi për t'u bërë grabitës, për të krijuar një skuadër të vogël që do të mbajë larg të gjitha anijet e Perandorisë. Vetëm kohët nuk janë si dikur, dhe sipërmarrësit kompetentë nuk e dërgojnë ngarkesën e tyre në qytete të tjera pa mbrojtjen e duhur, megjithëse ka plot koprrac joserioz.

Megjithatë, edhe kolonët më paqësorë herë pas here do të duhet të marrin armët: sulmi i kryeqytetit në Warhammer Online: Age of Reckoning do të jetë një çështje zakoni, prandaj, nëse është e nevojshme, është ende e nevojshme të mund të godasësh ballin me një shkop me një të ftohtë gjysmë të zgjuar.

Por britanikët nuk u ndalën këtu: lufta për burime dhe veçanërisht artefakte të vlefshme që ju lejojnë të ndryshoni ekuilibrin e fuqisë në univers në favorin tuaj do të kërkojë mobilizimin e të gjitha forcave të racave. Të gjitha garat do të luftojnë në fusha të mëdha, kështu që mos u habitni nëse ju vrasin fjalë për fjalë çdo dhjetë minuta - për fat të mirë për një sasi të caktuar ari do të ringjalleni menjëherë. Por pagesa për të gjitha mundimet do të jetë e përshtatshme: dominimi i botës, grumbujt e bizhuterive dhe një bandë fansash që duan të bashkohen me perandorinë tuaj. Dhe atëherë do të fillojë një jetë mbretërore tërheqëse!

Warhammer Online: Age of Reckoning është krijuar nga profesionistë në fushën online, kështu që nuk keni nevojë të kryqëzoni gishtat për zbatimin teknik, por koha do të tregojë nëse argëtimi i ri do të bëhet masiv. Gjëja kryesore është që një incident i pakëndshëm të mos ndodhë dhe universi Warhammer nuk do të bëhej një lojë tjetër me një hapësirë ​​të madhe për zbatimin e ideve, por pa njerëz që do të ishin të interesuar për të.