Rishikimi i Neverwinter Online, të mirat dhe të këqijat. Rishikimi Neverwinter Online, të mirat dhe të këqijat Neverwinter wiki anglisht


Vota 39

Përmbledhje e Neverwinter Online

Në Europë Neverwinter Online doli në 2013, fitoi shpejt fansat e saj dhe deri në dhjetor u lokalizua në Federatën Ruse. Cryptic Studios është përgjegjëse për zhvillimin e lojës, aktivitetet botuese kryhen nga bote e perkryer(Ata janë gjithashtu përgjegjës për lokalizimin rus). Çfarë pëlqyen tifozët në lojë?

Loja bazohet në universin Dungeos & Dragons, kështu që nuk ka klasa, gara, mekanikë që disi kundërshtojnë kanonet e D&G. Sigurisht, këtu nuk bëhet fjalë për ndonjë respektim të mirëfilltë. rregullat klasike lojë tavoline. Ky është një MMORPG dhe kjo i thotë të gjitha!

Aktualisht, një lojtar mund të zgjedhë një personazh nga nëntë gara (në dispozicion kukudhët, gjysmë-orcët, njerëzit, xhuxhët, kukudhët e diellit, gjysmëlingët, tieflings, drow). Çdo garë ka bonuset e veta unike. Nëse flasim për klasa, atëherë ka gjashtë prej tyre në lojë: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger dhe Rogue-Trickster. Duhet të theksohet se zhvilluesit po punojnë vazhdimisht për të rritur numrin e garave dhe klasave. Edhe në kohën e lëshimit në Evropë, kishte shumë më pak prej tyre.

Gjatë krijimit të personazheve, lojtari duhet të ndajë pikat kryesore të atributeve, megjithëse "ndarja" nuk është termi i duhur këtu. Është e nevojshme të hidhet zari derisa opsioni që është optimal të bjerë jashtë. Më pas, ju duhet të zgjidhni origjinën dhe Hyjninë tuaj. Në procesi i lojës zgjedhje e dhënë nuk ndikon në asnjë mënyrë, është e nevojshme për të "krijuar një histori" të personazhit. Loja ka një përshtatje shumë mesatare të pamjes. Lloji i trupit, tiparet e fytyrës - të gjitha janë të personalizueshme. Mbetet vetëm për të zgjedhur një emër për heroin dhe kaq, ju mund të pushtoni botën e Neverwinter Online.

Neverwinter Online e hedh menjëherë heroin në kushtet e luftimit ndërhyrjet. Por mos u shqetësoni - këshillat e fillestarëve shpjegojnë gjithçka në një mënyrë që është e lehtë për t'u kuptuar, kështu që edhe nëse kjo është MMO-ja juaj e parë, nuk do të keni vështirësi ta kuptoni atë. Ata nuk do ta mbingarkojnë menjëherë heroin me aftësi as, kjo vlen për pajisjet dhe statistikat, disa zgjedhje e rëndësishme as nuk do. Vendet në panel do të hapen gradualisht, do të duhet të "filloni të mendoni" vetëm nga niveli i dhjetë. Krahasuar me MMORPG-të e tjera, Neverwinter Online ka një numër fiks aftësish.

- Sulmi automatik: dy falas, mund të përdoren vazhdimisht;
- Luftimi: tre të lira janë aftësi më të fuqishme që kanë një qetësim;
– Çdo ditë: dy, këto aftësi janë më të fuqishmet. Ato janë të disponueshme vetëm kur shiriti AP është plot (OD jepet për përdorimin e aftësive luftarake dhe falas);
- Aftësitë pasive: dy.

Neverwinter Online, 8.0 nga 10 bazuar në 39 vlerësime

Mendoni se si ndiheni kur luani lojën tuaj të preferuar. Çfarë ndjeve atëherë? Kënaqësia e mposhtjes së armikut të fundit, zgjidhjes së enigmës së fundit, tejkalimit të pengesave të fundit. Puna e fundit është kryer dhe më pas vetëm fundi i lojës, videoja përfundimtare, kreditë për zhvilluesit dhe ... kjo është e gjitha. Loja në të cilën keni vënë zemrën tuaj ka mbaruar. Edhe ato lojëra që ju lejojnë të luani pas përfundimit të kërkimit përfundimtar janë ende të fundme. Dhe ky është një rregull i paepur, sepse gjithçka mund të studiohet. Unë mendoj se nuk është e nevojshme të shpjegohet se pafundësia nuk ekziston. Çfarë ndodh pas përfundimit të lojës? Dhe kjo pasohet nga një pyetje logjike - a ka loja një vazhdim? Dhe nëse ka shtesa, pjesë e re lojëra apo diçka të tillë, mund të thuash që je me fat. Ju ende mund të jetoni në bote e mrekullueshme që ju pëlqeu shumë.

Sot do të kujtojmë jo të gjitha lojërat e përfunduara, por kryeveprat specifike të bashkuara nga universi. Edhe zhvilluesit e disa lojërave në seri janë të ndryshëm, por gjithçka u zbatua plotësisht në frymën e këtij universi. Unë mendoj se ju tashmë e keni marrë me mend këtë po flasim rreth universeve të Forgotten Realms dhe sistemit të lojës Dungeon & Dragons. Birucat dhe dragonjtë, po. i famshëm sistemi i lojës D&D, i cili bazohet në disa nga lojërat më të mira RPG në histori. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate janë baballarët themelues të një familje të tërë lojërash, e cila përfshin shtesa të shumta, vazhdime dhe zgjerime. Netët e kurrë dimrit, e cila ndryshoi rrënjësisht idenë e kompjuterit D&D. Pjesa e dytë, edhe më e bukur dhe më e avancuar, duke përdorur botimin e ri të rregullave, përgjithësisht kënaqi turmat e fansave. Por... Ky ishte fundi i saj. Ne duhej të kënaqeshim vetëm me një larmi modash amatore dhe të prisnim vazhdimin. Të cilën, meqë ra fjala, askush nuk e premtoi. Kështu që ne vetëm shpresonim dhe prisnim.

Siç doli, ne pritëm jo më kot! Sot ne e shohim lojën të rilindur në diçka më shumë se një kryevepër e thjeshtë. Dhe le të mos jetë e thjeshtë një kryevepër sipas definicionit, por ne shohim diçka të paimagjinueshme përpara nesh. Ne shohim përpara nesh zgjerimin e universit, duke shtyrë kufijtë dhe kufijtë, duke rritur popullsinë e botës. Ne shohim para nesh një lojë online Neverwinter, e cila kërcënon të eklipsojë paraardhësit e saj, megjithëse nuk është menduar për mijëra lojtarë që do ta luanin të gjithë së bashku. Por me të gjitha detajet e lojës do të merremi pak më vonë. Ndërkohë, dua të them se Neverwinter Online është plotësisht në përputhje me frymën e të gjitha lojërave të kaluara. Me të vërtetë do ta gjeni veten në të njëjtin univers, në zona të njohura, me lojëra të njohura ... Por do ta vlerësoni vetë. Dhe ne po fillojmë.

Sfondi historik për specialistët e ORL

Pothuajse një shekull ka kaluar nga koha kur murtaja e shtrigës bredh në Faerûn, duke ndryshuar skicat e tokave, duke kositur turmat e banorëve. Qytetet e mëdha nuk mund ta duronin atë, perandoritë pushuan së ekzistuari, popullsia gradualisht po rikuperohet nga e gjithë kjo. Dhe vetëm rrënojat mbetën të përshtatshme për jetë, mbi të cilat jeta e vjetër po ringjallet gradualisht.

Të gjithë mendonin se Neverwinter, qyteti më i madh, më i pasur dhe më i bukur në veri, ishte nën kujdesin e vazhdueshëm të perëndive. Murtaja dukej se po kalonte, duke e kapur qytetin me buzën e mantelit të tij. Dhe kjo pavarësisht se i gjithë Bregu i Shpatës u shkatërrua! Por fati vendosi ta bënte atë. Një vullkan u zgjua, duke dëbuar retë e hirit dhe valët e llavës që përfshiu qytetin. Sot, Neverwinter po rindërtohet ngadalë, duke rikthyer madhështinë e tij. Por kjo nuk do të kishte ndodhur pa Neverember, Lord of Waterdeep. Ai u bë mbrojtësi i qytetit dhe thirri aventurierët, duke u mbështetur në forcën dhe entuziazmin e tyre. Ai gjithashtu shpreson që për shërbimet ndaj qytetit një ditë të marrë kurorën në dispozicion. Por e keqja ende fshihet në errësirë, kështu që heronjtë nuk mund të mbeten pa një vepër të denjë për tehet e tyre.

Garat Neverwinter Online. Mishërimi i heronjve

Pra, në lojë ka shtatë gara kryesore dhe dy të tjera. Garat shtesë janë të disponueshme vetëm për lojtarët që kanë blerë një nga dy Paketat e Themeluesit. Por unë do të them menjëherë se gara, në pjesën më të madhe, jep përparësi të tilla të pakta sa që as që duhet konsideruar si një lloj problem domethënës në ekuilibër. Megjithatë, këtë do ta kuptoni vetë. Si dhe kush është më mirë të luajë, nëse flasim për klasa. Por gjërat e para së pari.

Njerëzore- raca më e zakonshme dhe më e gjithanshme nga të gjitha. Njerëzit janë shumica në Faerûn. Ata përshtaten në mënyrë të përkryer me çdo kusht, mbijetojnë në çdo rrethanë. Ata nuk janë të lidhur me moralin apo me ndonjë zakon. Ata janë kudo. Njerëzit kanë shpërblimet e mëposhtme: Mbrojtja Universale (Rritja e Mbrojtjes me 3%), Vlerat e Atributeve (Shton 2 pikë në ndonjë nga karakteristikat), Përpjekje Heroike (Tre pikë heroike si dhuratë në nivelet 10, 15 dhe 20 respektivisht).

gjysmë kukudh- një kryq midis një kukudh dhe një njeriu, i cili doli në një garë të veçantë. Të dy popujt ishin shumë të dashur që diçka e re të dilte prej saj. Shpesh ata mund të mburren me cilësitë pozitive të të dy racave. Ka bonuset e mëposhtme racore: Amator (Rrit çdo stat jo-klasor me një), Rezultatet e Statistikave (Ju fitoni +2 për Qëndrueshmërinë dhe +2 për zgjedhjen tuaj të Karizmës/Diturisë), Prirje për Sukses (+1% pagë, crit, dhe fitimi i arit) ).

Kukudh pylli- banorët e pyllit që nuk njohin asnjë pushtet mbi veten e tyre. Qitës të heshtur perfekt, të gatshëm për të vrarë këdo që kalon kufijtë e tyre. Mjafton të kalosh kufirin në mënyrë të padukshme për të tjerët, pasi do ta gjesh veten në rrezik të vdekjes së menjëhershme. Krijesa jo shumë miqësore që preferojnë armë. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Saktësia Elven (+1% Crit), Vlerat Statistikore (+2 Shkathtësi dhe +2 Inteligjenca/Urtësia për të zgjedhur), Wild Walk (10% rezistencë ndaj të gjitha ngadalësimeve).

Gjysmë-orc- një kryqëzim midis një orke dhe një njeriu, duke përfshirë të gjitha prirjet kontradiktore si të njerëzve ashtu edhe të orkeve. Ata dallohen nga forca e madhe fizike dhe qëndrueshmëria e shkëlqyer. Luftëtarë të shkëlqyeshëm, të gatshëm për të nxituar në çdo rrëmujë ku mund të tundni një sëpatë ose grushte. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Furious Offensive (shuma e dëmit kritik është rritur me 5%), Vlera Statistikore (+2 për shkathtësinë dhe +2 për forcën/qëndrueshmërinë sipas zgjedhjes suaj), Sulm i shpejtë (duke filluar një luftë, ju fitoni 10% shpejtësi për 3 sekonda).

kravatë- një përzierje e njeriut dhe djallit. Një garë më vete që merr vazhdimisht kujtime për të kaluarën e saj. Magjistarë të lindur, ata popullojnë të gjithë Faerûnin dhe grumbullimet e tyre mund të tregojnë qartë periudha të ndryshme historike të pushtimit djallëzor të vendbanimeve njerëzore. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Gjuetia e gjakut (Dëmi juaj ndaj objektivave më pak se gjysma e jetës rritet me 5%), Rezultatet e Statistikave (+2 për Karizmën dhe +2 për Qëndrueshmërinë/Inteligjencën), Infernal Wrath (Kur jeni goditur, atje janë 10% mundësi që fuqia e armikut të ulet me 5% për 5 sekonda).

Përgjysmimi- një garë e famshme për shtatin e saj të shkurtër, dashurinë për fitimin, zgjuarsinë e shkëlqyer dhe nerva prej çeliku. Duke preferuar zonat moçalore, ato lëvizin vazhdimisht. Vetëm kjo racë është në gjendje të përhapë thashetheme të tilla për shkak të migrimeve të tyre të vazhdueshme. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Reflekset e shkathët (+3% Parry), Vlera e Atributit (+2 për Agility dhe +2 për Karizmën/Qëndrimin sipas zgjedhjes suaj), Guximin (10% rezistencë ndaj të gjitha llojeve të kontrollit).

xhuxh- Banorët trupmadh të Faerûnit, xhuxhët besojnë se kanë lidhje me shkëmbinjtë dhe çelikun. Ka disa të vërteta në këtë, pasi xhuxhët janë më vigjilentët dhe më të guximshmit nga racat. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Vetë-mbrojtje (20% rezistencë kundër goditjes dhe goditjes), Vlerat Statistikore (+2 qëndrueshmëri dhe +2 forcë/urtësi për të zgjedhur), Zgjidhje e patundur (Dëmi i vonuar reduktohet me 10%).

zhytem- Banorët e qytetit të Menzoberranzanit, të cilët u rritën në mes të dëshmive të rreme, tradhtisë dhe mashtrimit. Shtëpitë e mëdha që sundojnë qytetin janë vazhdimisht në garë për pushtet, duke u përpjekur të marrin drejtimin dhe të fitojnë kënaqësinë e Lolth-it, mbretëreshës së madhe të merimangës. Të lodhur nga grindjet e vazhdueshme, disa zhyten në sipërfaqe dhe përpiqen të jetojnë këtu. Ata kanë shpërblimet e mëposhtme racore: Faerie Fire (Kur sulmon, ka 5% mundësi që armiku të humbasë forcën dhe mbrojtjen me 6% për 4 sekonda), Vlerat Statistikore (+2 në Agility dhe +2 në Charisma/ Mençuria për të zgjedhur), Trance (rigjenerimi i kohës pranë zjarreve është dyfishuar).

kukudh e hënës - ...

Kurse në internet Neverwinter - Zgjidhni rrugën tuaj të jetës

Loja përmban disa klasa, secila prej të cilave do t'ju japë një stil të ndryshëm loje, lojë krejtësisht të pazakontë dhe do të përcaktojë të gjithë jetën tuaj të lojës. Gjithsej për ky moment Ka gjashtë klasa, por një tjetër është në zhvillim e sipër. Prandaj, tani për tani, ne do të analizojmë gjashtë klasat kryesore.

Luftëtar mbrojtës- tank klasik në lojë. Zotëron në mënyrë perfekte teknika të ndryshme mbrojtëse, duke mbrojtur veten dhe grupin e tij. Gjithmonë përpara grupit, gati për të marrë goditjen e parë. Mburoja e tij është si një mur fortesë, dhe shpata e tij godet të gjithë armiqtë pa humbur. Ka përparësitë e mëposhtme të klasës: Guardian (Të gjitha dëmtimet ballore fillimisht heqin treguesin tuaj të mbrojtjes, trullosja dhe trullosja nuk funksionojnë), Urrejtja e detyruar (Të përqesh të gjithë armiqtë e afërt), Rimëkëmbja e një luftëtari (Ju konvertoni pothuajse të gjitha dëmet e shkaktuara në shëndet), Njohuri në birucë.

luftëtar i patrembur- klasik dd, i gatshëm për t'i shkaktuar tonelata dëme armikut. Shpata me dy duar, forca të blinduara të rënda, furi e jashtëzakonshme do t'ju ndihmojnë të kapërceni çdo pengesë. Gjithashtu, një luftëtar i patrembur mund të mbrojë aleatët e tij me njëfarë efikasiteti. Ka përparësitë e mëposhtme të klasës: Hedhje (Ju rrit shpejtësinë për të kapur çdo objektiv që shmanget), Nxitim i Ndëshkimit (Dërja përpara përmes një turme armiqsh, duke u shkaktuar atyre dëme të konsiderueshme), Orteku i çelikut (Luftëtari kërcen dhe rrëzon të gjithë kundërshtarët me një valë shoku), njohuri Dungeon.

Hunter Pathfinder- Kjo klasë është një përzierje e një luftëtari përleshjeje dhe një luftëtar me rreze. Duke kombinuar risitë më të fundit teknologjike dhe magjinë primare, ata preferojnë një hark ose një armë me dy duar. Kundërshtarë të tmerrshëm, të aftë për të parandaluar që armiku të afrohet në goditje. Ata kanë përparësitë e mëposhtme të klasës: Zgjedhja e rrezes (Ju zgjidhni nëse do të luftoni në përleshje apo luftime me rreze, nga cilat varen aftësitë tuaja), Goditje Ndërhyrëse (Imobilizimi i armikut), Goditja Ndërhyrëse (Armiku ngadalësohet vazhdimisht), Uniteti me natyrën ).

Magjistari Zot- magjistari klasik në lojë që kontrollon tipe te ndryshme energji, duke i drejtuar ato te armiku. Ata kanë përparësitë e mëposhtme të klasës: Shigjeta Magjike (Sulmoni armikun nga një distancë, goditja e tretë do t'ju forcojë për një kohë), Frost Strike (Ngrini armikun, duke i shkaktuar atij dëme të konsiderueshme), Vrima e Zezë (Mblidh të gjithë armiqtë në një gjigant të madh zona në qendër të vrimës), Njohuri Arcane.

Klerik i devotshëm- i vetmi shërues në lojë që shëron veten dhe aleatët. Pavarësisht nga cilësitë e tij medicinale, ai mund të jetë një luftëtar i tmerrshëm, duke sulmuar armikun me magji të shenjtë. Një nga klasat më të vështira. Ka përparësitë e mëposhtme të klasës: Ndryshim Astral (Sulm dhe ndryshim shërues sipas dëshirës suaj), Fjalë shëruese (Shëron ju dhe objektivin tuaj aleat), Goditje zjarri (Shtylla e flakës së shenjtë që rrëzon të gjithë armiqtë), Teologji.

Mashtrues mashtrues- një hajdut i tillë, i gatshëm të bëhet një vrasës sipas dëshirës. Vret nga hijet, çorienton armikun duke sulmuar me dy kamë. Sulmet e vazhdueshme i shkaktojnë dëme të mëdha armikut. Ka përparësitë e mëposhtme të klasës: Vjedhurazi (shkoni në hije dhe sulmoni armikun nga pas, duke shkaktuar dëme të jashtëzakonshme), Evazion dhe Joshje (Lëreni dyfishin tuaj, i cili sulmohet nga të gjithë kundërshtarët), Bath gjaku (sulmoni të gjithë armiqtë ndërsa jeni sulmuar e pamundur), dredhi e dorës.

Por ju mund ta lexoni të gjithë këtë përshkrim në faqen zyrtare të internetit ose kur krijoni një personazh. Sipas mendimit tim, është shumë më e rëndësishme të tregoni përshtypjet personale për klasat, të cilat në të ardhmen do t'ju ndihmojnë të vendosni për rrugën e zhvillimit që është më interesante për ju. Vlen të thuhet se i kam provuar pothuajse të gjitha klasat dhe të gjitha janë bërë në një mënyrë çuditërisht të larmishme. Gjëja e çuditshme është se një tank me të drejta të plota mund të jetë vetëm një kujdestar, dhe asnjë klasë tjetër nuk është në gjendje të kryejë të gjitha funksionet e nevojshme për të mbrojtur grupin. Një luftëtar i patrembur, megjithëse renditet si një gjysmë tank i mundshëm, mund të zëvendësojë një tank të plotë vetëm kur është i mbingarkuar. Ose, përndryshe, në një nivel të ulët. Në mungesë të një kujdestari, ju nuk mund të filloni as udhëtimin tuaj në një birucë të vështirë. Prandaj, ne kemi, në fakt, një klasë të pazëvendësueshme.

Më tej në grup, kërkohet një Shërues. Siç e kuptoni, vetëm një klerik mund ta përmbushë këtë rol. Në parim, me një grup shumë kompetent, mund të kaloni nëpër biruca duke përdorur ilaçe shëruese. Por shuma e madhe e parave që shpenzohen për të nuk e justifikon përpjekjen. Tani le të mendojmë për faktin se ilaçet kanë një ftohje në luftime dhe marrin rolin e dytë të detyrueshëm në grup. Në total, do të duhet të keni në grup si një Luftëtar Kujdestar ashtu edhe një Klerik në mënyrë që të mund të kaloni nëpër biruca të vështira. Dungeons janë krijuar për pesë persona. Rolet e një tanku dhe një shëruesi janë të zëna fort me ne, kanë mbetur vende për tre personazhe që shkaktojnë dëme. Në thelb, ju mund të merrni këdo këtu. Por, duke kaluar burgun, do të përballeni me një vështirësi tjetër - një sulm të fortë monstrash të mëdhenj. Prandaj përfundimi - ne nuk duhet t'i lëmë ata të sulmojnë. Ato. përdorni kontrolluesin.

Kontrolluesi më i mirë në lojë është magjistari i mbizotërimit. Edhe pse të gjithë janë mësuar me stereotipin se magjistarët në lojëra bëjnë vetëm dëmin më të mirë dhe nuk nevojiten për asgjë tjetër, kjo nuk është aspak kështu. Magjistari sjell dëme të mira, por ai nuk është aspak më i miri. Do të jetë e dobishme për grupin tuaj në rast se ju duhet të lehtësoni presionin mbi grupin. Kontrolli dhe goditjet e forta në zonat e bëjnë magjistarin-zotërues gjithashtu një anëtar pothuajse të domosdoshëm të grupit. Edhe pse nëse nuk ka vështirësi me grupet, mund t'i neglizhoni ato. Nga ana tjetër, kujt t'i jepni atëherë sferat magjike që bien nga kundërshtarët?

Tani merrni parasysh dy klasa të tjera - mashtruesin dhe gjahtarin. Të dyja klasat veshin forca të blinduara të ndryshme dhe armë të ndryshme. Dhe, në fakt, ata nuk konkurrojnë me njëri-tjetrin në veshje. Por ata konkurrojnë në kampionatin në dëmi i shkaktuar. Shpesh, një shigjetar merr drejtimin për sa i përket dëmtimit të të gjithë birucës për shkak të plehrave, që janë vetëm tonelata. Por, mendoj, nuk ka kuptim të matet të gjithë dëmi për një birucë, pasi plehrat mund të pastrohen me çdo përbërje me sytë e mbyllur. Dhe gjithmonë treguesi kryesor ishte dhe është dëmtimi i shefit, pasi ky është apogjeu i çdo burgu.

Këtu, për mendimin tim, një mashtrues mashtrues mund t'i japë një kokë të vogël një gjahtari. Sulmi i mashtruesit, i cili i lejon atij të shmangë aftësitë e veçanta të shefit që veprojnë në territor (me fjalë të thjeshta - AoE), i lejon atij të përdorë të gjithë arsenalin e tij. Në tank i mirë mashtruesi nuk merr asnjë dëm dhe e kalon gjysmën e luftës në vjedhje, gjë që dyfishon dëmin e tij. Kështu, ne kemi vetëm një makinë për të vrarë një objektiv të vetëm, i cili, me përdorimin e duhur të aftësive, është imun ndaj AOE dhe që pa turp mund t'i shkaktojë dëme të mëdha një objektivi të vetëm.

Karakteristikat e mekanikës së lojës dhe përplasjeve

Së pari, ia vlen të përmendet menjëherë një veçori e lojës. Në Neverwinter Online, nuk ka panele të rënda për përdorimin e aftësive tuaja. Duke parë shumicën e lojërave të tjera, mund të shohim deri në 40 (ose më shumë në disa lojëra) lojëra elektronike për magji, aftësi, aftësi dhe gjëra të tjera për të bërë. Lëre fare. Tetë butona. Kaq shumë lojëra elektronike të aftësive të përdorura në mënyrë aktive ka në lojë. Por përpara se të merremi me to, duhet t'i ndajmë vetë aftësitë në lloje.

Aftësitë Ditore- Kjo është një magji me një kohë shumë të gjatë dhe kushte ftohjeje. Një argument i tillë ultimatum. Ato vendosen në butonat 1 dhe 2 (në formën e një rrethi). Për të rivendosur këtë aftësi, do t'ju duhet të mundni armiqtë për një kohë të gjatë, të gjatë, duke grumbulluar pikë veprimi. Kur treguesi në qendër të ekranit të mbushet, aftësia e përditshme do të jetë gati për t'u përdorur.

Aftësitë luftarake- të kesh një periudhë rikuperimi relativisht të shkurtër (nga 5 deri në 30 sekonda). Këto janë të njëjtat magji dhe qetësime që jeni mësuar të përdorni në shumicën e lojërave. Vlen të përmendet se ju mund të përdorni vetëm 3 nga këto magji në të njëjtën kohë duke i vendosur ato në lojëra elektronike Q, E, R.

Aftësitë Falas- aftësi që do t'i përdorni më shpesh. Ata nuk kanë një ftohje, ato aplikohen vazhdimisht në një formë ose në një tjetër. Ato nxirren në LMB dhe RMB, përkatësisht. Janë ata që në shumicën e rasteve ju japin më shumë Pika Veprimi për përdorimin e aftësisë Ditore.

Në total, ne kemi renditur shtatë butona. Butoni i tetë - TAB - do t'ju japë një aftësi specifike për klasën. Magjistari i zotit përdor një sferë mbrojtëse, mashtruesi mashtrues do të kalojë në modalitetin e fshehtë, kleriku do të kalojë midis sulmit dhe shërimit ... Dhe çdo klasë do të jetë e veçantë.

Duke u marrë me sistemin e aftësive aktive, është e pamundur të mos përmendim pemën e zhvillimit. Një grup talentesh, aftësish aktive të të gjitha llojeve dhe aftësi pasive që ju ndihmojnë të vendosni për stilin tuaj aktual të lojës, me nevojat për aktuale veprimet e lojës. Zgjidhni ato aftësi që do të nevojiten tani. Zgjidhni kombinimet e tyre me mençuri në mënyrë që një aftësi të plotësojë një tjetër. Si rezultat, ju do të merrni kombinime të shkëlqyera të aftësive që mund ta çojnë grupin tuaj drejt fitores.

Përveç aftësive aktive, ka edhe aftësi pasive. Këtu gjithçka është disi më e thjeshtë. Ju zgjidhni atë që dëshironi të përmirësoni dhe...bëjeni. Prandaj, zgjidhni stilin tuaj të lojës dhe maksimizoni efikasitetin tuaj. Ne do të flasim për opsionet për klasa të ndryshme në artikuj të tjerë, tani për tani do të vazhdojmë. Ju do të jeni në gjendje të rrisni kriticitetin tuaj, shëndetin tuaj, shpejtësinë, kohëzgjatjen e çdo aftësie... Çdo gjë që ju prek në mënyrë pasive. Por kujdes! Për të rivendosur talentet, do t'ju duhet të blini një artikull të shtrenjtë!

Monedha në lojë. Llojet e pagesave

Ku ka lojë, ka tregti. Dhe aty ku ka tregti, ka edhe lloje pagesash që mund të aplikohen. Ekzistojnë tre lloje monedhash në Neverwinter Online, secili prej të cilave do t'i analizojmë në detaje, pasi shumë lojtarë janë të shqetësuar për sistemin e pagesave në lojë dhe opsionin e dhurimit. Dhe donacioni duhet të jetë i pashmangshëm, sepse nuk po luajmë një lojë me abonim, por një projekt F2P. Mund t'ju siguroj se në Neverwinter Online dhurimi është më falës. opsionet më të mira Unë nuk kam parë pothuajse askund. Por ne do të fillojmë me monedhën.

Ari- monedhë për shumicën e tregtarëve. Ju merrni gjëra dhe mbeturina të panevojshme dhe ia shisni tregtarit. Për këtë ju merrni bakër, argjend, ar. Në një ari - njëqind monedha argjendi. Një monedhë argjendi- njëqind bakër. Një sistem standard i njohur që është testuar në shumë projekte. Për këtë monedhë do të blihen ilaçe, përbërës për profesione, rrotulla - gjithçka që kanë shumica e tregtarëve.

Diamante Astrale- Monedha e ankandit. Mund të themi se kjo është monedha kryesore e lojës. Ankandi është i disponueshëm vetëm për të, ju do të shesni dhe blini gjëra atje ekskluzivisht për diamante. Si fitohen? Një lutje për orë drejtuar hyjnisë do t'ju japë një sasi të caktuar diamante. Performanca kërkimet e përditshme, gjoks, profesione - të fitosh diamante astral është mjaft e thjeshtë. Përveç kësaj, ekziston një shkëmbim i Diamanteve Astral. Aty mund t'i konvertoni në një monedhë të tretë, Xena. Dhe anasjelltas, respektivisht.

Xena- ekuivalente para të vërteta ne loje. Raporti në momentin e shkrimit ishte 1 me 3. Dmth. për 1 rubla mund të blini tre Zena. Edhe një herë ju tërheq vëmendjen. Zens mund të konvertohet në shkëmbim si në një drejtim ashtu edhe në tjetrin. Kjo do të thotë që ju mund të merrni të gjitha gjërat që fillimisht janë të disponueshme ekskluzivisht për para të vërteta, pa investuar asnjë monedhë nga buxheti juaj. Vetëm koha, gjithçka tjetër që mund të merrni në lojë.

Tani le të shohim se çfarë mund të blini për para të vërteta. Duhet thënë menjëherë se të gjithë ata që duan të blejnë Shpatën e një mijë Fitoreve dhe të vrasin të gjithë armiqtë me një klikim, as që mund të shpresojnë për një gjë të tillë në Neverwinter Online. Për monedhën reale, mund të merrni çantat më të mëdha në lojë (të dobishme për të mos vrapuar shumë shpesh te tregtari). Gjatë nivelimit tim, nuk kam menduar kurrë për faktin se çantat e mia bazë, të cilat janë marrë nga kërkimi, nuk më mjaftojnë. Ju gjithashtu mund të blini montime interesante dhe shoqërues për monedhën reale. Përsëri, vetëm dallime kozmetike. Mund të blini qeliza shtesë në bankë ose t'i ndryshoni pamjen. Kjo nuk ndikon në nivelin e lojës së secilit individ specifik. Kështu, mund të konkludojmë se dhurimi në Neverwinter Online nuk ka absolutisht asnjë efekt në lojën. E bën atë pak më të rehatshëm, por nuk ka një ndikim të rëndësishëm.

Atmosfera në Neverwinter Online

Dhe gjëja e fundit që doja të flisja për lojën në përgjithësi. Si një fans i të gjithë serisë NwN, Baldur's Gate dhe projekteve të tjera DnD, dhe të gjithë sistemit DnD në tërësi, prisja që zhvilluesit nuk do të ishin në gjendje të përcillnin atmosferën e një të vetme lojë elektronike në Neverwinter Online. Në fund të fundit, është e vështirë të ndihesh si personazhi kryesor në një botë në të cilën mijëra lojtarë janë heroikë në të njëjtën kohë. Prandaj, në përputhje me rrethanat, unë isha disi skeptik. Fatkeqësisht, përvoja e krijimit Lojra online kompanitë e tjera në seritë e njohura nuk çuan në ndonjë gjë të mirë për mendimin tim.

Kur erdha në Neverwinter Online, pashë që loja ishte bërë mjaft e pazakontë. Duket se nuk mendoni se jeni thjesht një peng i pafuqishëm në lojën e mijëra lojtarëve. Atmosferiteti verifikohet deri në detajet më të vogla. Në fillim mendova se sapo e instalova një lojë tjetër Seriali NwN, ishte shumë interesant për mua. Procesi i krijimit të një personazhi, hapat e parë dhe trajnimi në botë, armiqtë e parë të vrarë - e gjithë kjo më bëri të mendoj gjithnjë e më shumë se isha kthyer në projektet e vjetra të mira DnD. Megjithatë, sot kemi mundësinë të marrim një projekt të ri të mirë D&D, dhe kjo thotë shumë.

Për ta përmbledhur, unë jam gati t'i jap Neverwinter Online vlerësimin më të lartë në të gjitha aspektet. Luajeni, mbani mend vendet që keni vizituar në lojëra të tjera, takoni heronj të vjetër dhe të rinj. Nxitoni dhe ju mund të merrni drejtimin në këtë botë komplekse ku vetëm një karakter i fortë në shpirt dhe trup mund të ekzistojë në mënyrë adekuate.

Neverwinter - Qyteti më i famshëm në univers Zonat e harruara, ndodhet në anën veriore të saj në grykëderdhjen e lumit Magjik. Madhështia e tij i mahniti të ftuarit dhe lojtarët e MMORPG Neverwinter u tronditën. Të gjithë ngrinin në pritje, për të ecur përgjatë korsive dredha-dredha, të zhurmshme, nëpër sheshet e tregut, ku në hijen e tyre mund të gjeje miq të rinj, ose të përplaseshin shpatat me armiqtë e vjetër. Ideja e stilistit ishte ta bënte qytetin sa më komod dhe tërheqës. Sepse kushdo që hynte në muret e tij mbeti këtu përgjithmonë. Sidoqoftë, loja bën përshtypje jo vetëm me bukurinë e arkitekturës. Nëse nuk merrni parasysh grafikat e vjetëruara, atëherë Neverwinter është një MMORPG si shembull për të tjerët, me një komplot interesant, shumë gjetje dhe risi të ndryshme:

Lojë D&D - Loja nuk kufizon kufizimet, në të njëjtën kohë ju bën të mendoni për ndonjë veprim.

Sistemi jo objektiv - I prezantuar për luftime dinamike, tani duhet të synoni armikun (ose partnerin, nëse jeni shërues) dhe me një kërcim, rrotullim, bllokim të suksesshëm, mund t'i shmangeni lehtësisht sulmit të armikut.

Forma e "aksioneve" - ​​Baza standarde e elementeve - birucat e vetme, grupore dhe kërkimet, ka pësuar ndryshime, tani gjithçka këtu merr formën e "aksioneve": për shembull, ne fillimisht na ofrohet të punojmë, të kalojmë nëpër birucë në një orë, pastaj kaloni në PvP. Dhe e gjithë kjo, natyrisht, për shpërblime shtesë. Kjo i pengon lojtarët të ngecin dhe të lodhen nga monotonia.

Sesioni - Zhvilluesit u kujdesën për kohën tuaj, u shfaqën shumë kërkime, biruca të vetme nga kategoria "Shkova të luaja për gjysmë ore"

Artikuj nga Republika e Vjetër dhe EVE Online . - Është shtuar edhe një zanat, në të cilin shtohen elemente ku heroi punëson punëtorë, dhe ata, ndërkohë që ju po bëni vetë. kryejnë detyra për ju.

Sistemi i udhëheqjes - Një profesion i veçantë që zbulon aftësinë për të udhëhequr mercenarët, ata kërkojnë gjëra të vlefshme për ju si - përvojën e lojës, paratë, si dhe të domosdoshme - ilaçe shëruese.

Sistemi nga EVE Online - Duhet pak kohë për të përfunduar një detyrë në çdo profesion, por me rritje përvojë lojërash tani mund t'u jepni mercenarëve më shumë detyra në të njëjtën kohë. Si rezultat, koha për t'i përfunduar ato do të reduktohet, dhe nëse e keni lënë lojën, kjo nuk do të thotë aspak se karakteri juaj ka ndaluar së zhvilluari. Para se të largoheni, ju lini secilin punëtor me kërkimin e duhur, dhe të nesërmen merrni forca të blinduara të reja. përveç kësaj, përvojën dhe paratë që ka fituar, përvojën dhe paratë.

Redaktori Foundry - lejon përdoruesit të krijojnë kërkimet e tyre dhe t'i ndajnë ato me të tjerët. Ju mund të krijoni çdo mision, mini-kompani - me beteja, udhëtime dhe gjëegjëza, beqare dhe grupore. Ndërsa të tjerët po mendojnë se si të lëshojnë arna, Cryptic, me ndihmën e përdoruesve, ka shpikur një MMORPG që përditësohet pothuajse çdo ditë.

Vendndodhja unike - Kanë mbetur disa ditë para shfaqjes së një lokacioni krejtësisht të ri, për të hyrë në të cilin lojtarët do të duhet të luftojnë, përkatësisht me njëri-tjetrin.

Misionet nga lojtarët - është krijuar një ndërfaqe speciale me informacione për kohën, për kalimin e tyre, vlerësimet, rishikimet. Të gjitha detyrat ndërtohen në varësi të nivelit të Heroit Kryesor, për ta llogariten edhe përvoja dhe shpërblimet. Gjithashtu, nëse dëshironi, mund t'i dhuroni një sasi të vogël autorit më të mirë të misionit për ta motivuar atë për një krijim të ri.

Neverwinter është një model shareware - por në të njëjtën kohë, ju mund të jetoni në lojë pa paguar asnjë cent. Por nëse ende dëshironi të pajiseni me teknologjinë më të fundit në procesin e pompimit, ose të merrni një kalë para gjithë të tjerëve, do t'ju duhet të hapni portofolin tuaj.

Këtu është një përfundim kaq interesant - Asnjëherë dimër, tek e cila vëmendje të veçantë, pothuajse askush nuk pagoi, befas rezultoi pothuajse gjetja më e mirë në internet e gjysmës së parë të 2013-ës. Në vend të një "lodër në internet" banale, ne morëm një MMORPG kryesisht inovative dhe të zhytur në mendime. nga "Forgotten Realms"

Si të luani Neverwinter në internet?

Neverwinter ka një bllok tradicional sipas adresës IP, por ai aktivizohet vetëm pas regjistrimit. Shkarkoni shfletuesin anonim TOR, instaloni, krijoni një llogari me të. Pastaj shkarkoni dhe instaloni klientin e lojës. Loja është shareware.

Nëse luani Path of Elixir, atëherë duke klikuar në lidhje - mund të blini rruzull, të cilat janë kaq të rëndësishme në universin e MMORPG-së popullore. Gjithashtu, shërbimi nuk mashtrohet absolutisht, pasi sistemi garantues funksionon dhe ka vlerësime të shumta të klientëve.

Parathënie: Ky artikull është menduar për të sapoardhurit në lojë. Neverwinter Online ose endacakë që sapo kanë filluar udhëtimin e tyre dhe përmban rekomandime dhe mundësi të përgjithshme për nivelim nga niveli 1 në nivelin 70.

1. [Pak ENT "A] Çfarë është Neverwinter ( NeverWinter në internet)?

Nëse nuk keni dëgjuar kurrë për seritë e lojërave Asnjëherë dimër, atëherë ka shumë të ngjarë, NWO për ju është vetëm Lojë MMORPG nga lista MMO. Por nëse megjithatë e keni kthyer vëmendjen te përshkrimi ose keni shikuar rishikimin, atëherë tashmë e dini se, para së gjithash, kjo është pjesë e njohurive (Lore) të universit të lartpërmendur Dungeons & Dragons, e cila e ka origjinën nga vitet e largëta të 70-ta në formën e një loje tavoline fantazie, e cila nga ana e saj ndikoi në krijimin e një sërë manualesh, librash, lojërash dhe zhvillimin e një universi të tërë kulti me mjedise të ndryshme fantastike. Në NWO, të gjitha veprimet zhvillohen në hapësirat e nënkontinentit Faerûn në një nga mjediset më të njohura të quajtur Zonat e harruara (Fretët e harruara). [E njëjta botë u përdor për të krijuar populloren luan rol Baldur's Gate, fansat e të cilit, meqë ra fjala, ende e luajnë dhe e konsiderojnë atë një nga lojërat më të mira të këtij zhanri.] Unë rekomandoj të njiheni me librat dhe informacionet rreth lojës / universit në mënyrë më të detajuar vetë, dhe të kalojmë në blloqet e radhës, të cilat do të përmbajnë më shumë informacione të dobishme për vetë lojën.

2. Fillimi i lojës, zhvillimi gradual kundrejt fillimit të shpejtë

Para fillimit të lojës, duhet të vendosni për zgjedhjen e stilit të nivelimit nga niveli 1 në nivelin 70. I gjithë ky boshllëk është përmbajtje origjinale, komplot, dialogë etj., të cilat ju njohin me mekanikën bazë të lojës dhe klasën tuaj në përgjithësi. Ne fillojmë të përfshihemi në zhvillimin e plotë të personazhit më afër nivelit të 70-të, ose më saktë, menjëherë pasi ta arrijmë atë, deri në këtë moment, absolutisht nuk ia vlen të shqetësohemi me pompimin. E vetmja gjë që duhet të përcaktohet është gara që i përshtatet më mirë klasës suaj, pasi ajo nuk mund të ndryshohet në të ardhmen, përveçse duke blerë një vulë Draconid. Mund të lexoni më shumë rreth garave të përshtatshme.

A: I dua MMO-të / Fan i serialit B: Lojtar i mprehtë MMO / Drejtpërdrejt!

Për ty linjë tregimiështë një prioritet, ju nuk ndiqni suksesin e menjëhershëm, por me qetësi dhe besim shijoni kalimin, duke u zhvilluar gradualisht në lojë.

Në këtë rast, ju vetëm duhet të ndiqni rrugën e kërkimit, të përfundoni të gjitha kërkimet, madje edhe ato dytësore, të eksploroni çdo cep dhe të shijoni lojën (për momentin :D).

Ju ndjeheni të lirë të kaloni shumicën e bisedave, komploti praktikisht nuk është interesant, sa më shpejt të arrihet niveli maksimal i zhvillimit, aq më mirë!

Duke zgjedhur këtë qasje, ju mund të pomponi mjaft shpejt, ia vlen të bëni vetëm fushatën kryesore të tregimit, duke kapërcyer malet e tekstit.

Ju do të zhbllokoni plotësisht të gjithë përmbajtjen fillestare (përfshirë njohuritë / shënimet / titujt dhe përmirësimin e fushatave fillestare + dhuratat) Shumë pompimi i shpejtë, 1-2 ditë në nivelin maksimal me lojë intensive (më poshtë do të ketë një mënyrë për të ngritur nivelin brenda disa orësh me ndihmën e jashtme)
Ju nuk keni nevojë për ndihmë nga jashtë, do të jeni në gjendje të shkoni vetë te qëllimi. Zhvillimi i karaktereve vjen më shpejt për shkak të disponueshmërisë së përmbajtjes së nivelit të lartë
Zhvillimi do të jetë mjaft i ngadaltë, do të duhen të paktën javë për të arritur në të 70-ën Fushata të papërfunduara, mungesa e disa dhuratave/dijeve/titujve, me shumë mundësi do t'ju duhet të ktheheni për dhurata në mënyrë që të mbyllni gjithçka.

Një pikë shumë e rëndësishme në të dyja opsionet është ndihma e palëve të treta ose faktorët që përshpejtojnë zhvillimin e karakterit:

Mos harroni të kaloni luftën dhe birucë në dispozicion për ju disa herë në ditë në mënyrë që të merrni diamante astral dhe t'i përpunoni ato në ab, gjë që do të jetë shumë e dobishme për ne në të ardhmen, gjithashtu lutuni gjithmonë në kohë dhe mos hidhni gjëra jashtë inventarit tuaj ashtu si, shumica e tyre mund të shiten për ar që mund të vijnë në ndihmë një ditë.

Nëse ky nuk është personazhi juaj i parë dhe ju duhet të arrini në nivelin 70 sa më shpejt të jetë e mundur, për shembull, për një objekt shtesë të vulës, kjo metodë për të fituar përvojë në arinjtë në kështjellën e repartit do t'ju përshtatet.

Ju duhet:

  1. Qasja e repartit. Si një opsion për t'u bashkuar ose krijuar tuajin.
  2. Gjeni një person që do t'i vrasë ata, sa më i fortë aq më mirë, për shembull, kërkoni dikë nga reparti për të ndihmuar. (Personalisht e kam bere vete ne 2 windows (jo te ndaluar me rregulla), me karakter vetem 9000 ops, meqenese kam disa llogari, por ne raste ekstreme mund te pyesesh nje mikun ose acc-in e tij per ca kohe).
  3. Ejani te pika, bashkëngjitni karakterin e dëshiruar vetes me komandën /follow në rastin e 2 dritareve dhe vraponi për të vrarë cd-në e kampit të ariut (arinj të varfër:s).

Vendndodhja e shtigjeve dhe e pjelljes së arinjve, koha e rihapjes 1 minutë.

3. Pika kthese.

Pas arritjes së nivelit 60-70 në lojë Neverwinter Online në të gjithë universin Dungeons & Dragons po na hapen shumë dyer, lokacione, fushata, shtigje zhvillimi, në përgjithësi, përmbajtje të reja në të cilat është mjaft e vështirë të mbijetosh. Në këtë fazë, ju duhet të bëni shumë gjëra, kalimi i fushatës së tregimit të drejtpërdrejtë zëvendësohet pothuajse plotësisht nga kërkime të përsëritura ditore / javore - të përditshmet që duhet të plotësoni për të marrë burime të fushatës, dhurata dhe diamante astral, bëni mos harroni të përpunoni diamantet e marra për shpërblime ditore dhe të vazhdoni zhvillimin e karakterit duke kaluar nëpër fushata sharandar dhe luftime rrahëse, në fund të të cilave mund të merrni një objekt të rastësishëm ose një kalë me cilësi epike, ose të paktën një mantel për 5 % përvojë bonus, e cila nuk do të jetë e tepërt kur niveloni nga 60 në 70. Nëse nuk jeni anëtarësuar ende në një repart, bëjeni këtë. Deri në momentin që të merrni nivelin 70, duhet të keni rreth 4500 opp, nëse nuk keni blerë ose përmirësuar gjëra përpara kësaj kohe, atëherë gjëja e parë që duhet të bëni është të përmirësoni pajisjet tuaja në mënyrë që të merrni një nivel të mjaftueshëm artikulli (7500 /8400) për të hyrë në birucat epike, pa të do të keni më pak mundësi për të marrë ab dhe sende. Gjithashtu, para këtij paragrafi, duhet të lexoni patjetër 1 nga udhëzuesit e lojës për klasën që keni zgjedhur në mënyrë që të kuptoni kuptimin e përgjithshëm të mekanikës dhe nevojën për aftësi / statistika / artikuj të caktuar dhe, nëse është e nevojshme, të përdorni rikualifikimin falas. shenjë. Është e rëndësishme të gjesh një udhëzues që nuk mbështetet në artikujt dhe artikujt e nivelit të lartë, pasi në fillim thjesht nuk mund t'i kemi ato për një sërë arsyesh dhe të mos ndjekim mbingarkimin e fuqishëm, por të rrisim të paktën disa mijëra depërtues dëmtimi për të thyer zvarritjet, më vonë pompimi më i pjerrët, mund ta harrojmë plotësisht, por në fillim duhet të ketë disa mijëra dëme depërtuese.

Pajisjet fillestare, çfarë të veshim? Në fakt ka shumë opsione:

Pas blerjes së gjërave dhe unazave, duhet të futni të paktën 7 gurë në to, kostoja është shumë e ulët, dhe shpërblimet tashmë ju bëjnë të ndiheni rehat kur kaloni pothuajse çdo birucë.

Artifaktet: Përveç artefaktit fillestar, mos harroni të përfundoni kërkimin për të marrë vulën e klasës suaj, të dy vulat duhet të përmirësohen menjëherë në blu, pasi kostoja është përsëri shumë e vogël. Gjithashtu, nëse keni një sasi të vogël të AB-ve, merrni parasysh blerjen e një grupi të lirë të rripit/mantelit/artefaktit, si një Lost, dhe përmirësoni ato në blu. Gjerdani dhe rripi kushtojne 10k ab duhet te merren menjehere dhe briri eshte pak me i shtrenjte nga 75000.

Shoqëruesit: Para së gjithash, ia vlen të blini një shoqërues amplifikator (lista në lidhje), i cili ju transferon të gjithë parametrat e tij dhe e vesh me gjëra të lira me gurë të 7-të. Kostoja minimale në rastin e një kuazi (20.000 ab) do të sigurojë një rritje të mirë të statistikave në nivelet fillestare.

Montimet: Një nga montimet e para të mira është montimi i lëkurës së kokës, me vlerë 35 mijë, dhe bonusi i durimit të një gjyqtari, pjesa tjetër mund të vendoset në mënyrë të sigurt në çdo ngjyrë jeshile dhe futni shenjat e dëshiruara blu / jeshile në bonuset e shenjave.

Armët: Gjatë kalimit të fortesës spirale, do të merrni armë zjarri, për të cilat në të ardhmen mund të blini ose të kërkoni të krijoni një set të ulëritës / të mbytur dhe ta votoni atë në ngjyrë blu. Çmimi i ankandit për një grup të tillë varion nga 150 mijë për 2 copë, por kostoja e përpunimit të tyre është shumë më e ulët, kështu që gjithmonë pyesni njerëzit në chat / repart për punimin më të lirë.

Në total, në vetëm pak ditë, me kusht që të kalojmë nëpër fushata / biruca / përleshje / fortesa dhe të fitojmë ab, ne marrim një personazh të luajtshëm që mund të vrapojë me siguri nëpër të gjitha birucat dhe të ndjehet i sigurt për investime pothuajse të pakta. Më në fund, ekrani im personal i pompimit të një karakteri të tillë fillestar në 1 ditë në arinj: Mjerisht, unë tashmë kisha buxhetin fillestar në formën e shufrave dhe ab, dhe artifakti ra që nga vrapimi i parë në rrahës, por në fermë 250k ab në disa ditë, madje edhe një javë, zhgënjimi gradualisht i gjërave për vulat dhe unazat dhe përpunimi i diamanteve të marra nga birucat / luftimet nuk është i vështirë, kjo është një temë paksa e veçantë për të cilën mund të shkruaj më vonë, mos harroni të kontrolloni koleksionet për artikuj dhe nga bien, lexo udhërrëfyes të vërtetë dhe shfletoni forumin, por tani për tani kjo është e gjitha, ju faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj dhe fat të mirë!

vk.com/id16221342