Pompa e gazit nuk përfshin oksigjen. Oxygen Not Included është një imitues mjaft kompleks dhe i zhvilluar mirë, i cili është i lehtë për t'u zhytur. Mënyrat për të hequr qafe dioksidin e karbonit

Prezantimi.

Do të filloj me një digresion të shkurtër, nuk shkruaj shumë shpesh udhëzues. Ka vetëm disa artikuj pas meje, por konkretisht në ONI tashmë i kam përvojë e madhe. Rreth ~ 180 orë në steam dhe rreth 70 të tjera në llogarinë e një miku. Sigurisht, mendimi im është subjektiv dhe bazohet vetëm në përvojën personale në lojë, dhe korrigjimet nga njerëzit që më ndihmojnë.

Para se të filloja, gjatë shkrimit, përdora këtë çarje dhe mbi të u shkrua një udhëzues.

Dhe sigurisht grupi VKontakte. Në të, unë shpesh bëj postime për mekanikë të ndryshëm. Si pjesë e Steam, thjesht nuk është e mundur të përshkruash gjithçka në 1-2 manuale.


Dhe një hak i vogël jetësor, loja ka 3 shpejtësi x1 x2 x3. Për ta bërë jetën më të lehtë, ju këshilloj të aktivizoni debag_mode, kjo ju jep akses në redaktuesin e integruar, por funksioni kryesor i dobishëm është përshpejtimi i kohës x10. Në fakt, kjo mënyrë hap funksionet e mashtrimit, por kjo tashmë është në ndërgjegjen tuaj. Epo, unë mendoj se shpejtësia e x10 është normale. Sepse në ciklin e qindtë tashmë do të lodheni duke parë shpejtësinë x3. Epo, në postimin për përfshirjen.

Hotkeys - hotkeys

Për ta bërë jetën më të lehtë, loja ka shkurtore të tastierës. Ajo që ata bëjnë në të vërtetë është që ju lejojnë të thërrisni mjetet, të hapni menutë, vetëm me shtypjen e një butoni. Është shumë e bezdisshme të bësh të gjitha këto me një maus. Sa më shpejt të mësoheni me çelësat e nxehtë, aq më mirë. Ju mund t'i personalizoni këto lidhje për ta bërë edhe më të lehtë. Personalisht e kam rilidhur shkatërrimin e ndërtesave me shkronjën X. Është më e lehtë të klikosh mbi të sesa në atë standarde.
Vendosa të kopjoj menunë për qartësi. Të gjitha lidhjet që mund t'i konfiguroni në meny/cilësime/menaxhimi. Dhe kështu pak për lidhjet, nga 1 në shenjë - kjo është e gjithë menuja juaj e ndërtesës. Ne mund të hapim shpejt skedën që ju intereson (të ndihmon kur papritmas harroni se ku ndodhet ndërtesa, mund të shikoni shpejt gjithçka menjëherë).

Tastat më të përshtatshme janë, natyrisht, mjetet. Klikoni ato me miun, mos e respektoni veten. Nga mjetet, unë i konsideroj 3 më të rëndësishmet, gërmoni (G), shkatërroni (X) dhe anuloni (C). Të tjerat nuk do t'i klikoni aq shpesh. Por përveç këtyre lidhjeve, F1-F9 janë gjithashtu të dobishme, ato ju lejojnë të shihni gjëra specifike në hartë, nëse është përqendrimi i gazeve, ose temperatura e tyre, ose mund të shihni rrjetet tuaja elektrike me tuba.

Zgjedhja e kolonistëve

Në fillim, ju paraqitet një ekran me një zgjedhje të kolonistëve tuaj. Kjo është një pikë shumë e rëndësishme. Kur zgjidhni, duhet të mendoni për të ardhmen. Në fillim të lojës, ju duhet vërtet një kolonist me një aftësi të pompuar prej 5+ intelekti për një studim të shpejtë të shkencave dhe një kolonist me një aftësi kreativiteti 5+ për të luajtur për një cikël 25-30. Dhe kolonisti i tretë nuk është i rëndësishëm, por ju mund të merrni një kuzhinier.

Është e rëndësishme të merren parasysh karakteristikat e kolonistëve. Në asnjë rast nuk duhet të zgjidhni një kolonist me tiparin e fryrjes, nëse merrni një person me këtë tipar, ai do të fillojë të lëshojë ajër të ndotur, i cili në sasi të mëdha është helmues. Të gjitha tiparet e tjera janë mjaft të padëmshme. A është më mirë të mos merrni anemi, sepse. shpejtësia e lëvizjes është shumë e rëndësishme për kolonistët tuaj.

Është gjithashtu e rëndësishme të zgjidhni një kombinim midis karakteristikave dhe kërkesave të dekorit. Është më mirë të marrësh kolonistë me dekor nga -45 në +5. Kërkesat shumë të larta për dekor do të çojnë në faktin se kolonistët tuaj do të fillojnë të rrisin stresin shumë herët. Nëse niveli i dekorimit është më i ulët se sa pritej, atëherë stresi do të fillojë të rritet. Nëse stresi rritet mbi 75-80% ata do të fillojnë të tregojnë reagimet e tyre ndaj stresit. Çdo nivel i çdo aftësie i shton +5 kërkesës së dekorit. Dua të vërej se niveli maksimal i dekorit është +50, por nëse merrni parasysh që kolonisti mund të ketë tiparin "perfeksionist", atëherë i shtohen 20 të tjera +50 statistika standarde dhe në toga marrim kërkesa për dekor +70 me aftësi maksimale.
Dua të vërej se në fazat e mëvonshme nuk do të jetë e vështirë të vrasësh 70 dekore, por në fillim është më mirë të mos marrësh të tillë.

Elektricitet

Këtu futemi në telashe. Tema është mjaft e gjerë, do të flas për bazat. Në kohën kur të keni mësuar të gjitha shkencat që janë numëruar, do të jetë koha për të ndërtuar një elektrolizer. Për funksionimin e tij të vazhdueshëm, nevojitet një gjenerator qymyri si burim energjie dhe një gjenerator hidrogjeni që do të përpunojë hidrogjenin e çliruar nga elektrolizuesit. Në një moment, ju jeni përballur me faktin se telat tuaja do të fillojnë të prishen. Në fakt, kjo është shenja e parë dhe kryesore e bllokimit të rrjetit. Në lojë, telat e zakonshëm kryejnë jo më shumë se 1 kW. Nëse vendosni edhe më shumë nëpër tela, ai do të fillojë të thyhet. Në fakt, për të parandaluar këtë, tela të trashë u futën në lojë. Qëllimi kryesor i telave të trashë është krijimi i rrjetit kryesor të furnizimit, përmes të cilit do të furnizohen rrjete më të vogla. Për të ndarë 1 kW energji për fuqi, përdoren transformatorë. Thjesht lidhim telat si në foto. Në hyrjen e sipërme majtas është burimi i energjisë, dhe në të djathtë poshtë është konsumatori.

Për shembull, ju keni rreth 10-12 konsumatorë energjie në rrjetin tuaj njëherësh. Bazuar në 8 persona, këto janë: 1 elektrolizer, 2 pompa gazi, 2 filtra gazi, 2 pompa uji, 1 pastrues, 2 tavolina masazhi, 1 frigorifer, 2 mikser mikrobi, 1 skarë, 1 pastrues uji, 1 stacion shkencor, 1 superkompjuter , +-4-5 llamba. Dhe në fund kemi rreth ~ 3140 watts. Çfarë do të thotë? Kjo do të thotë që ne duhet t'i ndajmë burimet tona në grupe në të cilat nuk ka më shumë se 1 kW energji. Do të përpiqem të tregoj në ekran se si të ndërtojmë një qark. Shënim i rëndësishëm Sipas ndërtimit, tela të vegjël mund të ndërtohen brenda mureve, falë kësaj nuk mund të merrni një gjobë dekorimi. Dhe telat e trashë do të duhet të fshihen nga kolonistët, ato zvogëlojnë shumë dekorin e mjedisit. Ju gjithashtu mund të përdorni ura për të fshehur tela të trashë nëpër mure. Qëllimi i tyre është të ndajnë rrjetet në mënyrë që të mos përzihen.

Dhe kështu, le të kalojmë në mënyrën e ndërtimit të rrjeteve elektrike. Unë kam ndarë rrjete të ndryshme në ngjyra të ndryshme për qartësi. Skema në realitetet moderne duhet të përmirësohet, është bërë para rinovimit bujqësor, por për qëllime të një shembulli do të bëhet.
Siç mund ta shihni, rrjeti është i ndarë në 4 rrjete të veçanta. Ekziston edhe një truk në ndërtimin e nënrrjetave, nëse në sistem ka pajisje që nuk funksionojnë vazhdimisht, atëherë duke llogaritur këtë mund të krijoni nënrrjeta me një konsum prej më shumë se 1 kW. Por duke pasur parasysh se nuk do të punojnë bashkë, por vetëm pjesërisht. Si shembull, prania e njëkohshme në rrjet e 2 tavolinave masazhuese në të njëjtën kohë, dhe një pastrues së bashku me një mikser mikrobik. Nëse e keni vendosur pastrimin që të mos funksionojë gjatë gjithë kohës, mund ta mbani të gjithë të funksionojë në të njëjtën kohë. Skemat mund të shpiken pafundësisht.

Kohët e fundit, kam hasur në një gabim të keq, të gjitha rrjetet janë fikur dhe ndezur për shkak të një sensori të veçantë. Ky insekt ishte jashtëzakonisht indinjues, sepse. gjysma e mekanizmave thjesht pushuan së funksionuari. Defekti zgjidhet shumë thjeshtë. Shtoni 1 bateri në secilin rrjet, pavarësisht se cila.
Ndërtimi i tubave në lojë është jashtëzakonisht i lehtë. Çfarë gazi dhe uji, parimi i punës së tyre është i njëjtë. (për shkak të kësaj, ata madje kanë gabime të zakonshme, por kjo nuk është në këtë udhëzues) Dhe kështu parimi i lidhjes së tyre është jashtëzakonisht i thjeshtë, Ngjyra e bardhëështë hyrja e lëngut/gazit dhe jeshile është dalja. Në ekran mund të shihni qartë se si gjithçka është e lidhur. Është e rëndësishme vetëm të theksohet se kam përdorur valvola. Valvulat janë të nevojshme për të siguruar një rrjedhje konstante me të njëjtën densitet. Për të siguruar funksionimin e elektrolizerit, nevojitet 1 kg ujë. Pra servirim saktësisht 1 kg ujë. Dhe kështu në procesin e zhvillimit, ju duhet të rregulloni të gjitha valvulat, kjo do të sigurojë stabilitetin e të gjithë sistemit.

Situata është e ngjashme me gazrat si me ujin. Me këtë bazë si shembull, kam përdorur valvola për të shpërndarë ajrin midis dhomave. Secili shërbehet me 120 gr.

Në rast se nuk e kuptoni plotësisht, unë bëra një video për këtë temë. Kështu që ju mund të shihni. Unë tregova parimin e funksionimit të tubave në shembuj ilustrues.

Prodhimi i oksigjenit dhe përdorimi i dioksidit të karbonit

Taksi, shpresoj pasi të keni lexuar paragrafin për energjinë elektrike, të kuptoni se si të krijoni rrjete elektrike. Tani le të kalojmë te vetë elektrolizuesit, ata janë burimi më fitimprurës i oksigjenit në lojë. Sipas llogaritjeve, tashmë mund të bëni një skemë të gatshme pune për prodhimin e oksigjenit, tashmë në ciklin 30-50. Mund ta bëni sa më shpejt, aq më mirë. Ka dy mënyra për të ndarë ajrin në oksigjen dhe hidrogjen. Në manual, unë do të shkruaj për mënyrë standarde. Ju mund të lexoni për të ndërlikuar në artikull

Ndërtoni një koloni në lojën e re nga studio Klei. Është mjaft i arritshëm, dhe në të njëjtën kohë shumë konfuz.

Njihuni me Ellien. Dhe ajo ngeci. Ajo u largua e tërbuar nga vendi i punës dhe tani po vrapon nëpër territorin e kolonisë, duke goditur blloqe të ndryshme dhe në dëshpërim godet veten në kokë, duke ndaluar periodikisht për t'u qetësuar. Por, si gjithmonë, nuk i shkon dhe ajo vazhdon tërbimin e saj. Ndërsa endet nëpër dhoma e tërbuar, ajo gjen një gjenerator të energjisë, i cili menjëherë merr atë që meriton. Nga rruga, në këtë lojë duket si një rrotë lloj brejtësi. Ellie përfundimisht gjen një karrige masazhi që zgjidh të gjitha problemet e saj për një kohë. Por më pas rezulton se një tjetër kolonist, Otto, tashmë ka filluar të humbasë vetëdijen për shkak të stresit.

Ishte ora e tretë e lojës dhe gjërat filluan të prisheshin pas dy orëve të para të qetësisë së lojës. Oxygen Not Included është një simulator nga studioja Klei Entertainment, i cili na dha Don't Starve. Në lojën e re, ju drejtoni një ekip kolonësh të guximshëm në ndërtimin e një baze nëntokësore në një asteroid. Ju duhet të rregulloni procesin e gërmimit të një shpelle, mbledhjes së burimeve dhe ndërtimit të pajisjeve. Duhet ta ktheni një mjedis të ashpër në një shtëpi nëntokësore të banueshme. Siç sugjeron emri, kolonistët kanë nevojë për më shumë sesa thjesht ushqim, ujë dhe ngrohtësi. Ata gjithashtu nuk kanë ajër të pastër. Dhe, sigurisht, ju duhet të mbani një sy në nivelet e tyre të stresit, të cilat mund të rriten për shkak të erërave të këqija, mungesës së gjumit dhe faktorëve të tjerë. Ashtu si në rastin e Ellie-t, kjo çoi në një krizë nervore, ose, në rastin e Otto, në të përzier.

Për herë të parë, ju rekomandojmë që të mos kërkoni asnjë manual për lojën dhe t'i besoni tutorialit në lojë. Për fat të mirë, Oxygen Not Included nuk ka asnjë problem me këtë. Ju mund të gjeni lehtësisht informacionin bazë për lojën pikërisht në vetë lojën në sugjerime dhe mesazhe ndërhyrëse për praninë e një teksti shkollor.

Ju gjithashtu mund të mësoni shumë nga vëzhgimi i thjeshtë. Në lojë, ashtu si në jetën reale, gazrat si oksigjeni dhe hidrogjeni notojnë lart, ndërsa të tjerët, si dioksidi i karbonit, vendosen në fund të hartës. Për shkak të përqendrimit të gazrave, ju mund të shihni se ku mund të merrni frymë dhe çfarë është e rrezikshme. Dhe nuk ju duhen as mjegullat me ngjyrë toksike për të vlerësuar situatën. Uji gjithashtu sillet shumë natyrshëm. Edhe forca e tensionit sipërfaqësor vepron mbi të. Uji mund të ngjitet në shkëmbinj ose tunele të ngushta. Ai është gjithashtu i ndjeshëm ndaj ndotjes dhe mund të përbëjë rrezik në formën e ajrit të ndotur.

Ka shumë pajisje në lojë që mund t'i zhbllokoni duke hulumtuar teknologjitë. Këtu, për shembull, ka pompa dhe tuba të lëngjeve dhe gazit për të drejtuar elementët e dobishëm si uji dhe O2 atje ku duhet të jenë. Ju gjithashtu keni mundësinë të pomponi klorin ose substanca të tjera të dëmshme. Energjia elektrike për makina prodhohet nga një gjenerator dore (një rrotë lloj brejtësi në të cilin një person shkon). Për të ruajtur energjinë elektrike në lojë, ka bateri për të ruajtur energjinë e tepërt dhe tela për të fuqizuar pajisjet. Kur të mësoni teknologjinë e duhur, do të jeni në gjendje të ndërtoni gjeneratorë që punojnë me qymyr, gaz natyror ose hidrogjen. Procesi i ndërtimit nuk është aspak i ndërlikuar. Ju thjesht zgjidhni atë që dëshironi të ndërtoni dhe vendosni aty ku dëshironi.

Në këtë lojë, gazrat luajnë një rol shumë të rëndësishëm. Pas ndërtimit të një gjeneratori hidrogjeni në një dhomë të veçantë, hidrogjeni i përdorur nga gjeneratori do të zëvendësohet me klor, gjë që do të çojë në një prishje të hershme të pajisjes. Loja ka filtra që do të ndajnë dy gazrat për të rregulluar këtë problem.

Pastaj hidrogjeni në ajër do të mbarojë dhe do të formohet një vakum, i cili përsëri do të çojë në prishjen e gjeneratorit. Do t'ju duhet të kërkoni mënyra të ndryshme për të marrë sa më shumë hidrogjen nga dhoma. Pas kësaj, gjeneratori do të ndalojë së punuari përgjithmonë. Por mund të zhvendoset në një pjesë tjetër të hartës, ku ka mbetur ende hidrogjen.

Një problem i ngjashëm mund të lindë me ujin që mund të përdoret në bujqësi. Pompa që vendosni në një nga shpellat përfundimisht do të nxjerrë të gjithë ujin prej andej dhe do t'ju duhet të kërkoni një burim tjetër. Në rast përmbytjeje do të dështojnë edhe pajisjet që marrin ujë. Kjo do të çojë në rritjen e lagështisë. Kolonistët tuaj do të jenë të pakënaqur dhe nivelet e tyre të stresit do të rriten.

Planifikimi i duhur është shumë i rëndësishëm në këtë lojë. Që në fillim duhet të mendoni se ku do të keni tualete dhe ku janë vendet e gjumit. Ka shumë faktorë që ndikojnë në nivelet e stresit të kolonistëve. Dhe është mirë nëse herën e parë gjërat përkeqësohen çdo ditë. Në Oxygen Not Included, shumë vijnë me përvojë.

Aktiv moment të caktuar, kur popullsia juaj është rreth 7 ose 8 kolonistë (ata shtohen çdo disa ditë duke përdorur një printer gjigant 3D), do të kuptoni se është më mirë të filloni nga e para. Jini të përgatitur për të rindërtuar lojën tuaj shumë herë.

Vlen të shtohet se kolonistët e rinj do t'ju shërbejnë për një kohë shumë të gjatë. Ata mund të çmenden si Ellie, por qëndrojnë me të nivel të lartë shëndetin. Megjithatë, ata janë ende në gjendje të bëjnë punën dhe të ndihmojnë koloninë. Nëse duhet të fillojmë përsëri, atëherë pse të mos e shohim vdekjen në këtë lojë.

Për ta bërë këtë, thjesht hiqni të gjitha makinat, tualetet, gjeneratorët dhe burimet ushqimore, si dhe vendosni një alarm të kuq. Kjo e fundit do të thotë se kolonistët do ta bëjnë punën pavarësisht nga nevojat e tyre. Dhe pastaj ata fillojnë të bien një nga një. Otto vjell për herë të fundit nga stresi, Ellie pushon së tërbuari dhe bie në gjunjë, dhe Mi-Ma ndalon punën e saj të pakuptimtë, buzëqesh dhe bie.

Oxygen Not Included ndihet si një lojë e plotë dhe është shumë argëtuese për t'u luajtur. Me çdo lojë të re, kolonitë tuaja do të bëhen gjithnjë e më të mira. Dhe mos u shqetësoni për aksidente që do të shkatërrojnë plotësisht qytetarët tuaj trima.

Oksigjeni nuk është i përfshirë Pretty lojë e vështirë, por Klei Entertainment bëri një punë të mirë për ta bërë përvojën e të mësuarit sa më argëtuese. Kjo veçori nuk është e pranishme në të gjitha lojërat e këtij zhanri. Është shumë interesante ta luash, duke dalë vazhdimisht me diçka të re.

Vazhdimi i udhëzuesit për lojën Oxygen nuk përfshihet. Këtu do të mësoni rreth mekanizmave të ftohjes, rritjes së pragut të mbinxehjes, metodave për të hequr qafe dioksidin e karbonit, dhe gjithashtu do të mësoni truket jo të dukshme të lojës dhe mënyrat e përdorimit të kafshëve asteroide. Në fund të artikullit, mund të shikoni bazën e të dhënave që ka ndërtuar autori i artikullit (me komente).

Puna

Punët janë të gjitha aktivitetet që kryejnë kolonistët tuaj. Për të rritur efikasitetin e punës, ju mund të caktoni profesione specifike për personazhet, të cilat do të rrisin atributet e tyre dhe do të japin aftësi të reja. Më poshtë do të shihni një tabelë që tregon qartë se si karakteristikat e dublikatëve lidhen me një profesion dhe punë të mundshme.

Për secilin kolonist, mund të aktivizoni ose çaktivizoni një lloj pune specifike në mënyrë që të mos mbingarkoni karaktere të dobëta. Disa lloje të punës nuk janë më të disponueshme për disa heronj për shkak të natyrës së tyre (kjo përshkruhet në detaje në pjesën 1 të udhëzuesit). Përveç gjithë kësaj, ekziston edhe një rresht - "Kolonistët e rinj". Ju gjithashtu mund të vendosni një punë atje, në mënyrë që kolonët e sapoardhur të fillojnë menjëherë punën e specifikuar.

  • Jo të gjithëve u caktohen të gjitha llojet e punës - zgjidhni për veprim ata që do ta përballojnë atë më së miri për shkak të karakteristikave të tyre.
  • Nëse personazhi nuk ndërvepron me blloqe ose ndërtesa, atëherë ato mund të mos jenë të aksesueshme.
  • Për të ofruar burime në makina, 1-2 persona duhet të ndahen për herë të parë.
  • Mbani gjurmët e temperaturës, pranisë së oksigjenit dhe dekorit në vendin e punës së personazhit. Përndryshe, do të ketë një krizë nervore ose, në një situatë veçanërisht të vështirë, vdekje.
Nëse flasim për profesione, atëherë do t'ju ndihmojë Bordi Punë. Për të përmirësuar aftësitë tuaja, duhet të zotëroni plotësisht atë të mëparshmen. E gjithë përvoja dhe aftësitë nga profesioni i zotëruar mbeten me heronjtë përgjithmonë. Studioni me kujdes atë që personazhi juaj mund të bëjë më mirë, përkufizoni atë, për shembull, si fermer (nëse ka një shkallë të lartë bujqësie) dhe dërgojeni në plantacione. Pas ca kohësh, ai do të përmirësojë aftësitë e tij, prodhimi i të korrave do të rritet dhe ju lehtë mund t'i dërgoni mbështetje në formën e kolonistëve të rinj një dublikati të tillë në të ardhmen e parashikueshme.

E rëndësishme!

Përvoja e punës grumbullohet edhe nëse dyfishuesi është i papunë.

Baza dhe mekanizmat e ftohjes

Shumica e makinave gjenerojnë nxehtësi gjatë funksionimit. Dhe secila ka kufirin e vet të temperaturës. Nëse arrihet, do të ndodhë një avari. Prandaj, ndonjëherë është jashtëzakonisht e nevojshme të krijohet një sistem ftohjeje. Më poshtë do të mësoni për disa mënyra për të ftohur.

Rritja e pragut të mbinxehjes

Çdo ndërtesë ka pragun e vet të mbinxehjes dhe mund të ndryshohet nëse mekanizmi është ndërtuar nga një material specifik. Kur zgjidhet, do të shihni mineralet e disponueshme. Pra, obsidiani, graniti, guri magmatik shtojnë +15 ° C në pragun e mbinxehjes;
amalgama ari, çeliku, ari i pastër, bakri dhe hekuri shtojnë +50 °C në pragun e mbinxehjes; abyssalite shton +2000 °C në pragun e mbinxehjes; Toka, nga ana tjetër, ul pragun e mbinxehjes me 10 °C.
Jo mënyra më efikase nëse keni nevojë për të ftohur bazën.

Termostati i gazit

Në mënyrë që mekanizmat të mos mbinxehen, ata duhet të japin nxehtësi. Gazrat janë më të përshtatshmet për këtë detyrë. Të gjithë ata kanë kapacitet të nxehtësisë dhe përçueshmëri termike, ndërsa ato do të ndikojnë në shkallën e ftohjes në mënyra të ndryshme.

Hidrogjeni është ftohësi më efikas. Nëse i renditim gazrat nga më i miri tek më i keqi, marrim si vijon: H2, CH4, CO2, O2, O2 i ndotur, Cl2 (hidrogjen, metan, dioksid karboni, oksigjen, oksigjen i ndotur, klor).

Në një vakum, mekanizmat nuk do të jenë në gjendje të lëshojnë nxehtësi, prandaj, ato do të nxehen shumë shpejt. Vetë termostati do të ndihmojë në ftohjen e bimës së ftohtë.

ftohje e lëngshme

Kjo metodë është shumë e ngjashme me atë të mëparshme, por ajo ka nevojë për një lëng, jo një gaz. Çdo ujë do të bëjë. Lëngu ka një përçueshmëri termike më të lartë se gazi, kështu që do të jetë shumë më efikas se metoda e gazit. ) sesa oksigjeni i lëngshëm (-183 °C).

Një mënyrë e shkëlqyer e lirë për të ftohur çdo mekanizëm është të ndërtoni një dhomë të veçantë dhe të krijoni një vakum (duke përdorur një pompë ajri për të pompuar të gjithë gazrat). Vendosni mekanizmat në 2 blloqe - të rregullta dhe celulare. Në fund të dhomës, krijoni një pishinë të vogël me ujë të pastër dhe ujisni të gjithë mekanizmat nga lart (në një bllok të rregullt). Uji do të ftohet dhe do të rrjedhë përsëri në pishinë përmes blloqeve të huallit. Zakonisht temperatura nuk kalon 30-40 gradë.

frigorifer natyral

Frigoriferi e mban ushqimin të ngrohtë, ndaj pse nuk mund të bëjmë të njëjtën gjë për makineritë? Sidoqoftë, frigoriferi është shumë i vogël për të vendosur ndonjë pajisje në të, kështu që ne do të përdorim një biome akulli si frigorifer (megjithatë, nëse jeni shumë larg tij në fillim të lojës, ky opsion nuk do të funksionojë për ju - ai do t'ju marrë shumë kohë për të arritur në të, dhe ftohja është e nevojshme tani). Megjithatë, bioma e akullit gjithashtu mund të shkrihet shpejt, ndaj mos e mbingarkoni natyrën.

Ftohës në bazë

Një mënyrë mjaft e thjeshtë për të ulur pak temperaturën bazë është përdorimi i bimëve me frymëmarrje të ftohtë. Mjafton të merrni 3-6 bimë dhe t'i vendosni në ato vende në bazën ku është shumë nxehtë. Pas disa cikleve, temperatura edhe pse pak, përsëri do të ulet. Përsëri, nëse jeni shumë larg biomës së akullit, kjo është mënyra për të shkuar. loja fillestare nuk do të përshtatet.

Termostati i frigoriferit

Metoda i bën jehonë asaj të mëparshme dhe është jashtëzakonisht efektive. Ju duhen të paktën tre bimë për të punuar.

Ne krijojmë një dhomë të mbyllur nga blloqe izoluese të nxehtësisë me një pompë gazi (mund të vendosni edhe një sensor termik), duke mos harruar që së pari të vendosni enë lulesh dhe ftohës të bimëve atje. Është shumë e rëndësishme të vendosni grilën e ventilimit në të djathtë dhe pompën në të majtë. Ju mund të pomponi në dhomë, për shembull, oksigjen të gjeneruar nga elektrolizuesit. Pompa do të nxjerrë oksigjen të ftohur. Ftohja e fortë do të kërkojë disa cikle. Tre frymëmarrje të ftohta mund të ftohin oksigjenin deri në -60°C. Avantazhi kryesor i kësaj metode është mungesa e nxehtësisë së gjeneruar.

Mënyrat për të hequr qafe dioksidin e karbonit

Kolonistët marrin frymë, kështu që së shpejti baza do të fillojë të grumbullohet dioksid karboni. Ne duhet ta heqim qafe atë, kështu që ne do ta zgjidhim këtë problem. Si? Zbulojeni më poshtë.

Së pari, që nga fillimi i lojës, është e dëshirueshme të bëni një depresion të vogël në fund të bazës, në mënyrë që i gjithë dioksidi i karbonit të mblidhet atje. Është e rëndë, kështu që do të fundoset. Kjo do të ndihmojë në fillim të lojës. Organizoni vendet e gjumit sa më lart që të jetë e mundur.

Terrariumet e algave

Terrariumet u përmendën më lart, në seksionin e oksigjenit, kështu që nuk ka kuptim të përsëritet. Algat thithin dioksid karboni, kështu që mbani të paktën dy ferma në bazën tuaj.

Pastrues karboni

Një nga më mënyra efektive për të hequr dioksidin e karbonit. Sigurisht, për ta hapur atë, duhet të studioni teknologji të reja, por pas ndërtimit të tij, problemet me gazin e panevojshëm duhet të zhduken. Vendoseni pastruesin në fund të bazës dhe lidhni tubat e lëngshëm me të, ai do të heqë të gjithë dioksidin e karbonit në minuta.

Pantofla

Slither është një krijesë që mund të gjendet në Oil Lakes. Kape atë. Kjo krijesë është edhe më efikase se mekanizmi i mëparshëm për të hequr qafe dioksidin e karbonit. Pantoflat janë në gjendje të konvertojnë dioksidin e karbonit në vaj pa kosto.

Organizma të gjallë

Edhe pse asteroidi ynë nuk është i pasur me jetë, ka disa kafshë në të dhe është shumë e rëndësishme të dimë se çfarë mund të bëjë kjo apo ajo specie. Disa, për shembull, pantofla janë të padëmshme, madje mund të përdoren për të thithur dioksid karboni. Konsideroni llojet më të zakonshme.

Pufft

Një krijesë që duket si një mace, një peshk dhe një bletë në të njëjtën kohë. Ajo sekreton mukozën duke thithur oksigjenin e ndotur. Si ndodh kjo? Pufft fluturon drejt oksigjenit të kontaminuar dhe e thith atë për një kohë, pastaj ngrihet në tavan dhe e hedh poshtë zhulin që rezulton. Kafshët e tilla mund të mbahen pranë bazës nëse ka një rezervuar nën tavan në të cilin është ngjitur: zhulja bie në ujë, oksigjeni nuk ndotet dhe zhulja mund të përdoret për përpunim.

morb

Duket si një oktapod. Jeton në shpella me përmbajtje të lartë klori dhe hidrogjeni (kryesisht në xhungël). Mund të thithë gazra të ndryshëm, ujë të pastër dhe të ndotur, duke prodhuar oksigjen të ndotur. Nuk u bën shumë dëm kolonistëve. Jo agresive. Meqenëse është në gjendje të prodhojë oksigjen të ndotur, mund të mbahet si kafshë shtëpiake për të prodhuar një sasi të vogël oksigjeni. Shton dekor +10 (rrezja 1 qelizë).

shapka

Në udhëzuesin e mësipërm, kjo kafshë mjaft e dobishme u përmend tashmë. Jo agresive, mund të mbahet si kafshë shtëpiake duke krijuar një fermë vaji. Me pak fjalë, shapka thith dyoksid karboni (duke i shpëtuar kështu banorët nga mbytja), ndërkohë që prodhon vaj. Është një nga krijesat më efikase në lojë.

Kasolle

Krijesë e blinduar. Kafshë nate, aktive gjatë natës, por nuk shfaq agresion ndaj kolonistëve. Sidoqoftë, nëse shkatërroni vrimën e tij, do t'ju duhet ta luftoni atë. Dhe kush do të jetë i lumtur nëse i shkatërrohet shtëpia? Ai sillet si një krijesë nate: shfaq aktivitet kryesisht në kohën e errët të ciklit. Thith burimet e pavjelura, pastaj prodhon qymyr. Nëse nuk ka qymyr të mjaftueshëm - mbylleni bishën në një dhomë për të bërë një "fermë" të vogël prodhimi burimin e duhur. Hidheni në dhomën me depo (zbrazni) dhe mbusheni me mbeturina, më pas mbyllni dyert. Hutch do të hajë burime dhe do të prodhojë qymyr (ai nuk ha qymyr).

Hapat bazë në një asteroid

Ne kuptuam bazat e ndërtimit dhe mbijetesës, mbetet vetëm t'i strukturojmë të gjitha në një fillim të mirë lojë e re. Ky seksion do të përshkruajë një skemë të përafërt të zhvillimit të bazës që do t'ju ndihmojë të mbijetoni herën e parë dhe të mos vdisni në asteroid.

Kur të shfaqeni për herë të parë në asteroid, ekzaminoni zonën duke përdorur çelësat w a s d. Konsideroni se ku do të jetë depoja e ujit, ku janë dhomat. Është shumë e rëndësishme të mos gërmoni gjithçka, nuk ka kuptim. Kolonistët do të lodhen shpejt dhe nuk do të merrni asnjë burim për ndërtim, as një gjendje pozitive të banorëve. Gjithashtu, mos nxitoni të gërmoni oksilit (është më mirë të mos e bëni fare këtë). Mineral i rrallë, çliron oksigjen. Si një burim natyror, ai nuk do të mbarojë aq shpejt sa pasi të jetë gërmuar.

Gjëja e parë për të cilën paralajmëron vetë loja është tualeti. Është e nevojshme të përballemi me nevojat natyrore, kështu që ne gërmojmë një tunel, ndërtojmë një tualet në të dhe sigurohuni që të bashkëngjitni një lavaman pranë tij. Pra, ju do të rrisni rezultatin e higjienës së kolonëve dhe do të zvogëloni rrezikun e infeksionit. Kini parasysh se tualeti, si shumë struktura të tjera, siç u përmend tashmë, redukton dekorin dhe mund të stresojë kolonistët e varfër, prandaj kujdesuni që tualeti të mos jetë në mes të bazës.

Më pas, filloni të kërkoni një vend për një gjenerator (manual) dhe disa bateri me tela. Përdorni burimet bazë, mos harxhoni minerale të rralla në ndërtim. Çdo burim ka bonusin e vet, për shembull, mund të rrisni kufirin e mbinxehjes, gjë që është shumë e rëndësishme.
Pas vendosjes së tualetit, gjeneratorit dhe baterive, mbushni bakrin. Është më mirë ta bëni këtë tani, në mënyrë që të mos shpërqendroheni nga ndërtimi për nxjerrjen e metaleve më vonë.

Është koha për të vënë në punë kolonistët. Hapni dritaren me punën dhe zgjidhni të njëjtin shkencëtar që u zgjodh para lojës. Lërini atij veprimtarinë e vetme - shkencën, dhe pastaj ndërtoni Qendrën Kërkimore. Personazhi do të shkojë automatikisht në kërkim. Ne bëjmë të njëjtën gjë me dy të tjerët, vetëm se ndryshojmë rrënjësisht llojin e aktivitetit. E gjitha varet nga kë keni zgjedhur në fillim. Nëse ka një specialist kulinarie, lëreni të gatuajë dhe dërgoni banorin e mbetur të bëjë punë krahu.

Faza juaj e ardhshme është ndërtimi i mekanizmave bazë për jetën. Është ose një deoksidues i algave ose një fermë algash. Ata do të prodhojnë oksigjen, më shumë për këtë u përshkrua në seksionin e mësipërm. Mos harroni të organizoni Microbe Mixer për të marrë pak ushqim në fillim të lojës. Çështja mbetet e vogël - zgjidhni një nga opsionet e instalimeve elektrike dhe vendosjes së tubave të paraqitura në këtë udhëzues dhe vazhdoni të zhvilloni bazën me forcë të plotë.

Truket dhe sugjerimet

Tashmë keni mësuar shumë nga udhëzuesi dhe tani është koha të mësoni disa truke që do t'ju ndihmojnë të përmirësoni aftësitë tuaja për të mbajtur gjallë bazën.

1) Siç e dini tashmë, dioksidi i karbonit bie poshtë, dhe oksigjeni ecën nga lart. Por nuk ka asnjë mënyrë për të shpjeguar faktin se në lojë, dioksidi i karbonit jo vetëm që bie poshtë, por edhe lëviz në të djathtë. Kjo do të thotë, nuk do të ketë dioksid karboni nga poshtë majtas, por po, nga poshtë djathtas.
2) Kolonisti gërmon tokën 2 qeliza larg tij (djathtas dhe majtas), ai do ta bëjë këtë pa lënë vendin e tij. I njëjti rregull vlen mbi dhe poshtë - 2 qeliza. Mbajeni këtë parasysh kur pastroni rrugën, përndryshe mund t'ju duhet ndihmë shtesë në formën e një shkalle.
3) Një tub uji është i aftë të mbajë po aq sa pompimi i 1 pompë, domethënë 10 kg në sekondë. Nga kjo rrjedh se nuk duhet të lidhni më shumë se një pompë në tub. Tubat e gazit funksionojnë mjaft mirë me dy pompa gazi, secila prej të cilave pompon 500 g në sekondë, që në total jep 1 kg gaz në sekondë.

Opsioni pamjen bazat
Pamjet e ekranit të bazës së autorit të artikullit do të paraqiten këtu. Siç mund ta shihni, në përpjekjen e pestë (siç sugjeron emri i lojës), arrita t'i çoj kolonistët e mi në 400+ cikle. Çdo screenshot do të shoqërohet me një koment pse është bërë në këtë mënyrë dhe asgjë tjetër.

Kjo është pamja e përgjithshme e dhomave. Siç mund ta shihni, gjithçka është e dekoruar në klasën më të lartë, personazhet nuk kanë pothuajse asnjë stres, pasi dekori thjesht nivelon syzet e këqija. Për të mos u futur në telashe në të ardhmen, ju këshilloj që në fillim të zgjidhni një kolonist me kreativitet (krijimtari) të lartë, përndryshe do të jetë shumë e vështirë të merrni një fshatar me një karakteristikë të lartë më vonë. Natyrisht, kushdo mund të vizatojë piktura dhe të skulpturojë skulptura, por kjo nuk do të jetë shumë e dobishme, nuk do të shtojë dekor, dhe disa, veçanërisht kolonistët zgjedhës, madje mund të stresohen nga një pikturë e vizatuar dobët.

Nornik. Më sipër lexoni se këtë kafshë të vogël mund ta përdorni si një minifermë për prodhimin e qymyrit. Kjo është ajo që ai, në fakt, bëri për 200 ciklet e para. Sidoqoftë, baza filloi të rritet, nevoja për qymyr u zhduk, muret u shkatërruan, në vend të një grumbulli mbeturinash tani ka depo. Dhe norniku shkon si dekor. Nuk kafshon, nuk bie në pantofla.

Të tilla ura u bënë midis niveleve të hartës. Ka një freskues ajri në çdo nivel. Kjo është shumë e rëndësishme, sepse ju tashmë e dini se oksigjeni është në krye, dhe gazrat e tjerë, veçanërisht dioksidi i karbonit, zhyten në fund. Duke lëvizur midis kateve, miqtë tuaj thjesht do të mbyten nëse nuk ka freskues ajri.

Zona ime "teknike" është vendosur në një pjesë të veçantë të hartës, të cilën ju këshilloj ta bëni edhe ju. Ndërtesa të tilla utilitare zvogëlojnë shumë dekorimin e bazës, heronjtë do të jenë më të stresuar dhe ju nuk keni absolutisht asgjë me të. Dhe pamja e përgjithshme e bazës është shumë më solide dhe harmonike kur gjithçka është e ndarë në seksione, secila prej të cilave është përgjegjëse për të vetën.

Kjo është e gjitha, shpresoj se ky udhëzues ju ka ndihmuar sadopak për të kuptuar botën e lojës emocionuese Oxygen pa përfshirë!

Ka një ngrohës uji me gaz. Ai ndalon së punuari nëse presioni i gazit pranë tij kalon 5 kg për qelizë. Detyra është të ruhet i gjithë gazi i lëshuar në mënyrë që të parandalohet që gejzeri të mos jetë i papunë. Mundësisht pa energji elektrike. Sepse energjia elektrike është një pikë shtesë dështimi dhe më duhet një skemë "ndërto dhe harro".

Për të zgjidhur problemin, një kompresor në portat e mekanizuara dhe pak automatizim janë të përshtatshëm.

Variacioni im:

Ora e fikur fillon qarkun. Ndalesa e perfshire ne gjendje te mbyllur.

Buferat vertikale janë caktuar në 3 sekonda. Kjo kohë mjafton që dyert mekanike të mbyllen pa rrymë dhe të mos hiqet gazi.

Buferi horizontal dhe filtri duhet të jenë të sinkronizuar. Unë i kam vendosur në 6 sekonda. Gjatë kësaj kohe, zona e punës e kompresorit është e mbushur me gaz. Mund të vendosni më pak, do të mbushet më pak.

Nuk është qëllimi im të përdor kohën optimale, mjafton që kompresori të ketë kohë të ngjesh të gjithë gazin e krijuar.

Matjet e gazit të ruajtur duhet të bëhen pak para hapjes së bravës së sipërme, në këtë moment gazi pak a shumë qetësohet dhe mund të bëni lexime.

Epo, për të përfunduar figurën, duhet të shtoni pak rrip:

Vula me vaj për të hyrë në dhomën e sipërme.

Pompë çeliku me kontroll të sensorit atmosferik. Vërej se për shkak të karakteristikave të kompresorit, presioni në dhomë do të kërcejë. Gjëja më logjike është të ndaloni pompimin e gazit nëse është më pak se, për shembull, 5 kg për kafaz në dhomë.

Një vlerë tipike e prodhimit të gazit për sekondë, duke marrë parasysh kohën e ndërprerjes, është rreth 100-120 gram në sekondë, domethënë rreth një gjenerator e gjysmë. Prandaj, kur përdoret si duhet, nuk ka kuptim të instaloni më shumë se një pompë.

Epo, në një pikë vaji, mund të vendosni një grilë shkarkimi gazi në mënyrë që të devijoni gazin nga burime të tjera në të njëjtën dhomë. Supozohet se gazi që hyn këtu filtrohet paraprakisht, përndryshe mund të shfaqen probleme dhe prishje në termocentralin, ku gazi do të pompohet nga kjo dhomë.

Plus, është e qartë se është më mirë të mos ngjitesh në këtë dhomë pa kostume. Daullet e veshit do të digjen dhe do të shpërthejnë.

Sisteme të ngjashme mund të instalohen edhe në gejzerë të tjerë me gaz, por duhet pasur parasysh se disa gazra kanë një temperaturë prej 500 gradë dhe para se të merret niobium, vendosja e një pompe nuk ka mundësi. Një zgjidhje e qartë për këtë problem është një shkëmbyes nxehtësie me një ftohës siç është hidrogjeni i ftohtë. Në këtë rast, dhoma e sipërme duhet të jetë pak më e madhe.

Rreth gejzerëve me avull. Ju definitivisht nuk keni nevojë ta ndërtoni këtë në avull të ftohtë, pothuajse gjithmonë kondensohet. Skema është e mundur, por duhet përmirësuar. Mund ta vendosni në avull të nxehtë, por avulli do të ftohet, kështu që është më mirë ta përdorni, jo ta ruani.

P.s.
Nëse ju pëlqejnë artikujt në këtë blog ose nëse keni pyetje ose sqarime, atëherë mund të më vizitoni në transmetime, në twitch ose në goodgame.

Lëshuar së fundmi versioni perfundimtar lojë që ka interesuar shumë fillestarë. Sidoqoftë, të mësohesh me lojën e tij nuk ishte aq e lehtë sa mund të dukej në shikim të parë. Prandaj, vendosëm të publikojmë udhëzues i detajuar Oksigjeni nuk është i përfshirë me këshilla të dobishme për lojtarët fillestarë, si dhe rekomandime për zgjedhjen e kolonistëve, fillimin e një kolonie, nxjerrjen e energjisë elektrike dhe oksigjenit, si dhe gejzerët, bujqësinë dhe hidraulikun.

I gjithë ky informacion duhet t'ju ndihmojë të kuptoni shpejt lojën dhe të krijoni një koloni të mirë të vetë-mjaftueshme në hapësirë. Ndoshta disa informacione do të jenë të dobishme edhe për "të moshuarit".

Bazat

Le të theksojmë paraprakisht se ka 3 mënyra të rrjedhës së kohës në lojë: x1, x2 dhe x3. Kjo e fundit bën të mundur përshpejtimin e dukshëm të ndonjë proceset e lojës, por shpesh nuk mjafton. Në këtë rast, ne ju këshillojmë të përdorni modalitetin e zhvilluesit dhe të aktivizoni komandën që ju lejon të shpejtoni kohën me 10 herë. Në një udhëzues të veçantë, ne kemi përshkruar në detaje se si ta bëjmë këtë.

Duke përdorur çelësat e nxehtë

Nëse doni të thjeshtoni seriozisht jetën tuaj, atëherë mësoni se si të përdorni shkurtoret e tastierës që ju lejojnë të shkoni menjëherë te menyja, të telefononi mjetet dhe të kryeni veprime të tjera të dobishme. Në fillim duket se të bësh gjithçka me miun është shumë më i përshtatshëm, por më pas lëvizja e vazhdueshme e tij bëhet mjaft e zymtë. Prandaj, sa më shpejt të arrini të mësoheni me çelësat e nxehtë, aq më efektivisht do të jeni në gjendje të veproni. Përveç kësaj, askush nuk ju ndalon t'i personalizoni ato për veten tuaj duke zgjedhur çelësa të tjerë.

Për të konfiguruar lidhjet, shkoni te menyja, hapni seksionin "Cilësimet" dhe shkoni te skeda "menaxhimi". Çelësat me numrat 1-0 deri në shenjën "-" lidhen me ndërtimin. Me ndihmën e tyre, ju mund të shkoni shpejt në skedën e interesit, e cila do të jetë shumë e dobishme kur harroni se ku ndodhet ndërtesa e dëshiruar.

Megjithatë, çelësat kryesorë më të dobishëm janë ato që kontrollojnë mjetet. Më shpesh, ju do të përdorni tre prej tyre: shkatërroni (X), gërmoni (G) dhe anuloni (C). Disa çelësa nuk janë të listuar si parazgjedhje. Ekzistojnë gjithashtu çelësa F1-F9 që ju lejojnë të shikoni objekte të caktuara në hartë, të tilla si rrjetet elektrike ose akumulimet e gazit.

Zgjedhja e kolonistëve

Në fillim, do të shihni një menu ku duhet të zgjidhni kolonistët tuaj të ardhshëm. Merrni këtë hap seriozisht pasi do t'ju duhet të mendoni përpara. Për të nisur një fillim të mirë, do t'ju duhet patjetër një personazh me intelekt 5+ për të hulumtuar shpejt shkencat dhe një kolonist me 5+ kreativitet për të kapërcyer ciklin 25-30. Kolonisti i tretë nuk është shumë i rëndësishëm, kështu që merrni, për shembull, një kuzhinier.

Kushtojini vëmendje veçorive të personazheve. Mos merrni njerëz me fryrje, pasi në këtë rast ata do të fillojnë të lëshojnë ajër të ndotur që mund të shkaktojë helmim në vëllime të mëdha. Shumica e tipareve të tjera janë relativisht të padëmshme. Edhe pse ne nuk ju rekomandojmë që të merrni kolonistë me anemi, pasi shpejtësia e lëvizjes është jashtëzakonisht e rëndësishme për ta.

Ju gjithashtu duhet të kombinoni karakteristikat me kërkesat e dekorit. Merrni personazhe me një nivel dekorimi nga -45 në +5 njësi. Kërkesat e rritura mund të çojnë në një rritje të hershme të stresit për kolonistët. Nëse stresi kalon pikën 80 për qind, atëherë personazhi do të fillojë të reagojë negativisht ndaj veprimeve të ndryshme.

Me çdo rritje të nivelit të një aftësie të veçantë, kërkesat e dekorit rriten me +5 pikë. Vlera maksimale është +50 njësi. Sidoqoftë, nëse një person ka tiparin "perfeksionist", ky parametër mund të arrijë +70. Megjithatë, në një fazë të mëvonshme, edhe me një vlerë të tillë është mjaft e lehtë për t'u përballur, por në fillim, prania e kolonistëve të tillë mund t'ju shkaktojë shumë probleme.

Kur të filloni të zgjeroni koloninë tuaj, zgjidhni njerëz me vlera të larta gërmimi, ndërtimi dhe atletike. Deri në ciklin e 40-të, shkencëtari juaj i vetëm do të duhet të zbulojë të gjitha shkencat e mundshme, kështu që nuk keni nevojë të merrni studiues shtesë - ju duhet vetëm fuqi punëtore me cilësi të lartë.

Shënim: Derisa të keni pajisur plotësisht koloninë tuaj, mos krijoni më shumë se 6 persona. Atëherë mund të mbani 15 deri në 20 kolonistë në baza të përhershme.

specie shtazore

Në Oxygen Not Included, mund të takoni disa lloje kafshësh:

  • Pufft është një krijesë e ngjashme me peshkun që sekreton mukozën kur konsumon oksigjen të ndotur. Gjatë ushqyerjes, ai ngrihet në tavan, dhe më pas hedh mukozën në dysheme. Nëse ka lëng në shpellë, ai mund të hedhë zhul direkt në të, duke parandaluar prodhimin e oksigjenit të ndotur. Mund ta takoni në shpella të vendosura në këneta të nxehta dhe të mbushura me oksigjen.
  • Morb është një krijesë e ngjashme me oktapodin që zakonisht gjendet në shpellat e xhunglës të mbushura me klor ose hidrogjen. Ai gjithashtu mund të pjellë pranë trupit të vdekur të një Duplikanti. Këto krijesa konsumojnë ujë dhe një sërë gazrash, duke prodhuar oksigjen të ndotur. Ata nuk sillen në mënyrë agresive dhe nuk i bëjnë shumë dëm Duplikantëve. Duke pasur parasysh aftësinë e tyre për të çliruar oksigjen të ndotur, ato shpesh mbahen si kafshë shtëpiake për të zhvilluar këtë burim të dobishëm. I jep +10 njësi dekorit në rrezen e qelizës së parë.
  • Slither është një krijesë paqësore dhe e dobishme që rri pezull mbi liqenet e naftës pranë bërthamës së asteroidit. Është në gjendje të thithë dioksidin e karbonit ndërsa liron vajin. Me të, ju mund të krijoni një fermë për prodhimin e naftës.
  • Hutch është një krijesë gjithëngrënëse që qëndron zgjuar kryesisht gjatë natës. Nuk tregon agresion ndaj Duplicants, por mund të ngrihet në mbrojtje nëse ata e sulmojnë ose shkatërrojnë strofkën e tij. Në mëngjes, kjo krijesë përpiqet të gjejë një bllok me rërë, tokë, e kështu me radhë, dhe më pas gërmon në një gropë. Hutch konsumon çdo "plehra" të shtrirë në tokë (metale, minerale, substanca organike dhe ushqime) dhe shpërndan qymyrin 1 me 1 në proces. Prandaj, mund ta mbyllni atë në një dhomë me mbeturina të ndryshme dhe më pas të merrni një burim të vlefshëm prej saj.
  • Firefly - Ato mund të gjenden në biomën e shkëmbinjve sedimentarë ku hanë manaferrat. Nuk përbën rrezik për kolonistët dhe sillet miqësore. Arsyeja e dritës që lëshon është dashuria për fosforitin.
  • Pacu është një peshk që mund të gjendet në ujërat e nxehtë të kënetës. Atje, ajo ha algat, duke lëshuar ujë të ndotur në proces. Mund të përdoret si ushqim.
  • Drekkon është një zvarranik që mund të zvarritet në sipërfaqe vertikale. Nëse ia preni bishtin me gëzof, atëherë mund të merrni fibrën (më vonë bishti bëhet përsëri me gëzof). Kjo krijesë jeton në shpella të vendosura në xhungël. Ai ha gjethet e pemës së miellit, lajthisë së piperit dhe zambakut të balsamit.
  • Një muu gazi është një krijesë fluturuese që jeton në të hapësirë ​​kozmike në lëndë organike. Gllabëron barin e gazit, duke lëshuar gaz natyror në proces.
  • Roika është një krijesë e vogël që jeton në sipërfaqe. E ha tokën mineral hekuri dhe xeherore. Ajo jo vetëm që mund të gërmojë gropa, por edhe të lëvizë nën tokë.
  • Gaforrja Hermit (Pokeshell) - ha ushqim të kalbur dhe tokë të ndyrë, ndërsa nxjerr rërë. Në gjendje të notojë dhe të vrapojë përgjatë pjesës së poshtme. Jetëgjatësia është 100 cikle.
  • Ketri-kastor (pip) - në gjendje të zvarritet përgjatë mureve dhe të hajë bimë, dhe të tëra. Mund të ndajë tokë. Jetëgjatësia është 100 cikle.

Fillimi i lojës

Pasi të zgjidhni tre kolonistë dhe të filloni lojën, do të shihni një fushë të madhe loje. Në fillim, nuk do të jeni në gjendje të përdorni shumë opsione. Hapi i parë është të hidhni një sy përreth - merrni vende të përshtatshme për ambientet e kolonistëve tuaj, ruajtjen e ujit, laboratorët dhe objektet e tjera të rëndësishme.

Gjatë gërmimit, mos nxitoni të gërmoni menjëherë të gjithë rrethinën, pasi kjo nuk ka ende kuptim. Kur planifikoni, krijoni dhoma me 4 qeliza të larta. Në këtë rast, ju lehtë mund të vendosni gjithçka që ju nevojitet në to.

Së pari, duhet të kujdeseni për banjën e kolonëve tuaj. Gërmoni një tunel në një nga drejtimet nga kolonia dhe krijoni një tualet. Më pas ndërtoni lavamanë që do t'ju ndihmojnë të përballeni me mikrobet në bazë. Numri i "lavavamanëve" duhet të korrespondojë me numrin e tualetit. Sigurohuni që të vendosni legenët e duarve në mënyrë që njerëzit të lajnë duart pas përdorimit të tualetit.

Shënim: Mundohuni të mos shtypni oksilitin, pasi oksigjeni lirohet prej tij. Kur gërmoni oksilitin, do të merrni një sasi më të vogël oksigjeni, kështu që ne nuk ju këshillojmë ta gërmoni atë.

Mos harroni se shumë ndërtesa ulin nivelin e dekorimit, dhe tualeti nuk bën përjashtim. Mund ta zvogëlojë këtë me 20 njësi deri në 6 katrorë larg, prandaj mos e vendosni në qendër të kolonisë.

Tani duhet të kujdeseni për hapësirën e lirë për gjeneratorin e dorës, bateritë dhe telat. Për ndërtim, përdorni burimet bazë, domethënë mos humbni materiale të rralla. Për shembull, nuk keni nevojë të bëni mure nga abisaliti. Lëndët e para të tilla duhet të përdoren për struktura të veçanta (sera) ose kur përpiqeni të ndani të gjithë koloninë nga mjedisi. Prandaj, përpiquni të përdorni bakër ose gur ranor. Në të ardhmen, natyrisht, ato do të mbarojnë, por deri atëherë ju vetë do të dini tashmë se cilat materiale të shpenzoni dhe cilat të kurseni.

Duhet mbajtur mend gjithashtu se përdorimi i materialeve të ndryshme u jep ndërtesave cilësi të ndryshme. Le të themi nëse ndërtoni një termostat wolframite dhe e krahasoni atë me një termostat të thjeshtë bakri, do të vini re se ai ka një transferim më të lartë të nxehtësisë, kështu që mund të ftohet më shpejt nga gazi përreth.

Sigurimi i nevojave thelbësore

Në këtë fazë, ju duhet të hapni të gjitha kërkimet e nevojshme dhe të merrni gjithçka që ju nevojitet për një jetë normale për kolonistët tuaj.

Deri në këtë pikë, duhet të kishit krijuar një banjë dhe të kishit gjetur një vend për bateritë dhe gjeneratorët e energjisë. Mbani në mend se shumica e mekanizmave kërkojnë bakër për t'u krijuar, kështu që mbani një sy në furnizimet e tij dhe ndonjëherë dërgoni punëtorët tuaj për ta nxjerrë atë. Mundohuni të kaloni kabllon brenda mureve në mënyrë që të mos zvogëloni nivelin e dekorimit. Në pamjen e mëposhtme të ekranit, mund t'i hidhni një sy planit fillestar të kolonisë.

Siç mund ta shihni, ne kemi vendosur të gjitha ndërtesat bazë që duplikantët tuaj do t'ju duhen. Pastaj duhet të shkoni te seksioni për menaxhimin e prioriteteve të punës dhe të zgjidhni të gjitha kutitë e panevojshme të kontrollit. Sulmi i të gjithëve u hoq për arsye se praktikisht nuk ka krijesa në lojë që mund të mos jenë të dobishme për ju në të ardhmen.

Më pas, zgjidhni një dublikatë që do të bëhet shkencëtari juaj. Më parë, ne ju këshilluam tashmë të merrni një personazh me një intelekt të pompuar - kjo është ajo që ju nevojitet për të bërë një studiues. Nëse nuk ka asnjë, atëherë përpiquni të zgjidhni atë më të ngadaltë, pasi specialisti do të duhet të qëndrojë vazhdimisht në një vend dhe të zbulojë shkencat. Një person do të jetë i mjaftueshëm për kërkime, kështu që zgjidhni kutinë përkatëse për kolonistët e rinj.

Gatimi gjithashtu kërkon jo më shumë se 1-2 kuzhinierë. Ne ju këshillojmë që të mos lini shpërndarjen e ushqimit në detyrat e tyre. Fakti është se në lojë mund të ndodhë një gabim, në të cilin Duplicants krijojnë shufra me myshk, i marrin dhe i çojnë në kuti për ruajtje. Si rezultat, duart e tyre bëhen të pista. Nëse tashmë keni një dush, atëherë ata vazhdimisht do të futen në të për t'u larë dhe kjo do të ngadalësojë ndjeshëm procesin e përgatitjes së ushqimit.

Pjesa tjetër e parametrave nuk luajnë rol të madh. Sidoqoftë, nëse në fillim të lojës keni krijuar një dublikatë me kreativitet të shtuar, atëherë lëreni vetëm atë të bëjë dekorimin. Përndryshe, statujat dhe pikturat do të kenë një nivel të ulët cilësie.

Tani mund të bëni përzgjedhje kërkimore. Në pamjen e ekranit mund të shihni rendin e studimit të shkencave të caktuara. Hapi i parë është të zgjidhni teknologjitë që lidhen me terrariumet, pasi ato janë metoda kryesore e marrjes së oksigjenit deri në 40-50 cikle.

Pasi të mësoni shkencën e parë, filloni të mendoni për marrjen e oksigjenit. Në ciklin e tretë ose të katërt është e rëndësishme të keni një burim të mirë oksigjeni. Terrariumet (para se të hapni elektrolizerët) konsiderohen si metoda më efektive për marrjen e tij. Ndërtoni ato në fund të kolonisë në mënyrë që dioksidi i karbonit të rrjedhë atje, t'i nënshtrohet përpunimit dhe të kthehet në oksigjen. Në të njëjtën kohë, ndërtoni magazina për materiale.

Sa terrariume nevojiten për të siguruar oksigjen në të gjithë bazën? Le të kalojmë në llogaritjet e thjeshta: një kolonisti ka nevojë për 100 gram oksigjen në sekondë, dhe një terrarium është i aftë të prodhojë 40 gram në sekondë, kështu që për të llogaritur sasinë e kërkuar, ne shumëzojmë numrin e kolonëve në dispozicion me 100 dhe më pas pjesëtojmë me 40. Si rezultat, për 6 persona që konsumojnë 600 gram oksigjen në sekondë, kërkohen 15 terrariume. Megjithatë, ne ende rekomandojmë ndërtimin e 1 terrarium më shumë për të marrë oksigjen shtesë.

Shënim: Nëse drita bie në terrarium, atëherë ai fillon të prodhojë 4 gram oksigjen në sekondë më shumë, dhe për këtë arsye është e domosdoshme instalimi i burimeve të dritës pranë tyre.

Sa për magazinat, pasi t'i krijoni ato, mos harroni të kontrolloni kutinë pranë opsionit "vetëm pastrim", përndryshe kolonistët do të vrapojnë vazhdimisht dhe do të mbledhin mbeturina të ndryshme. Ne ju këshillojmë që të demonstroni manualisht se çfarë materialesh duhet të mblidhen duke përdorur pastrimin. Nga rruga, mos harroni të pastroni të gjitha mbeturinat që ndodhin në vendet që vizitohen më shpesh nga kolonistët. Përndryshe, ata do të fillojnë të rrisin stresin për shkak të përkeqësimit të dekor. Heqja e mbeturinave është e lehtë - thjesht zgjidhni atë në zonën e banimit dhe hiqni atë, siç tregohet në pamjen e ekranit.

E shtojmë atë në magazina ju mund të specifikoni burimet që do të ruhen. Për këtë arsye, në magazinat ku ruhen burime të thjeshta që nuk lëshojnë gazra, duhet të mos kontrollohet zhulja dhe toka e ndotur. Kur krijoni një bazë, patjetër që do të nxirrni materiale që prodhojnë oksigjen të ndotur. Për ta, ju duhet të krijoni një zonë të veçantë me një portë. Pasi të keni zotëruar tubat, do të jeni në gjendje ta përmirësoni këtë dhomë, duke e bërë ruajtjen e sendeve të tilla më sterile duke e përmbytur me ujë. Ju gjithashtu duhet të krijoni disa depo të veçanta për qymyr. Më pas, lëvizni gjokset më afër gjeneratorëve me qymyr.

Pasi të keni ngritur koloninë dhe duke zgjidhur problemet e saj kryesore, është koha të mendoni për ushqimin. Ndani një zonë për kuzhinë - ju rekomandojmë ta vendosni në fund të bazës. Pamja e ekranit tregon vendndodhjen e mundshme të kësaj dhome, domethënë në të njëjtin nivel me terrariumet.

Pse të ndërtoni një kuzhinë në katin e poshtëm? Fakti është se dioksidi i karbonit gradualisht do të mbushë zonën ku ndodhet depoja e ushqimit. Ju do të jeni në gjendje të ruani ushqimin në arka të zakonshme ushqimore pa humbur energji elektrike pasi gazi do të krijojë një zonë të pastër. Ju nuk keni nevojë për frigoriferë.

Ju mund të injoroni dietën e kolonistëve. Një herë në çdo 30 cikle, ju këshillojmë të krijoni një furnizim prej 40-50 kilogramësh ushqim, duke zgjedhur si ushqim kryesor shufrat me myshk. Megjithatë, është më e rëndësishme të krijohen elektrolizues dhe burime të energjisë elektrike të vazhdueshme sesa të mendosh për ushqimin. Për këtë arsye, ju mund të përmirësoni ushqimin vetëm në një cikël 90-100.


Më pas, kujdesuni për stresin. Për ta zvogëluar atë, dekorojeni hapësirën ose krijoni tavolina masazhi. Është mirë që këto pajisje të vendosen në dhoma me dekor të shkëlqyer për të përshpejtuar procesin e rikuperimit të kolonëve.

Tani mund të mendoni për shtretërit për banorët e kolonisë. Krijoni një dhomë të përbashkët për njerëzit dhe vendosni shtretër në të. Për personazhet që gërhijnë, duhet të ndërtohet një dhomë e veçantë. Dhomat e zakonshme nuk kanë ndonjë efekt negativ - gjëja kryesore është të ndani gërhitësit nga kolonistët e zakonshëm (udhëtimet e natës në tualet nuk i zgjojnë njerëzit që flenë afër). Sigurisht, mos harroni të hiqni plehrat dhe të dekoroni dhomat me statuja dhe piktura.

Përdorimi i energjisë elektrike

Pasi të keni zhbllokuar të gjitha shkencat e numëruara më sipër, do t'ju duhet të krijoni një elektrolizer. Për të siguruar funksionimin e tij të vazhdueshëm, do t'ju duhet një gjenerator qymyri si burim energjie dhe një gjenerator hidrogjeni, i cili është i nevojshëm për të përpunuar hidrogjenin e emetuar nga kjo pajisje.

Pas një kohe, do të vini re se telat kanë filluar të dështojnë gradualisht - kjo është shenja kryesore që rrjeti elektrik është i mbingarkuar. Një kabllo e zakonshme lojërash mund të përballojë jo më shumë se 1 kilovat, kështu që nëse vendosni më shumë rrymë në të, mund të digjet. Është për këtë arsye që loja ka tela të trashë - funksioni i tyre bazë është të ndërtojnë rrjetin kryesor të energjisë, falë të cilit do të furnizoni me energji elektrike rrjetet më të vogla. Për të ndarë 1 kilovat energji për energji, duhet të përdoren transformatorë. Thjesht lidhni telat siç tregohet në pamjen e ekranit. Fusni burimin e energjisë në pikën e sipërme majtas dhe konsumatorin në pikën e poshtme djathtas.

Le të themi se rrjeti juaj ka të paktën 10-12 konsumatorë të energjisë elektrike. Për 8 kolonistë, do t'ju nevojiten pajisjet elektrike të mëposhtme: 2 pompa gazi, 1 elektrolizer, 2 tavolina masazhi, 2 filtra gazi, 1 frigorifer, disa llamba, 1 pastrues karboni, 1 pastrues uji, 1 stacion shkencor, 2 pompa uji, 2 mikser mikrobial, 1 skarë dhe 1 superkompjuter. Të gjithë ata do të konsumojnë rreth 3.14 kilovat. Si rezultat, do t'ju duhet të ndani të gjitha burimet në 4 grupe në mënyrë që ato të mos konsumojnë më shumë se 1 kilovat. Pamja e ekranit tregon një diagram shembull për një rrjet të tillë.

Shënim: Gjatë ndërtimit, brenda mureve mund të krijohen tela të vegjël në mënyrë që të mos ulet niveli i dekorimit të bazës. Kabllot e trasha duhet patjetër të fshihen nga njerëzit, pasi kjo e përkeqëson ndjeshëm dekorin. Ne ju këshillojmë të përdorni ura për këtë, të cilat mund të ndajnë rrjetet në mënyrë që të mos ngatërrohen me njëra-tjetrën.


Tani mund të vazhdoni me ndërtimin e rrjetit elektrik. Në imazhin e mësipërm, sistemet e ndryshme janë shënuar me ngjyra të ndryshme për ta bërë më të lehtë dallimin mes tyre. Rrjeti i përgjithshëm përbëhet nga 4 nënrrjeta të veçanta. Vëmë re menjëherë se kur krijoni këtë të fundit, mund ta përdorni një truk i vogël- nëse keni mekanizma që nuk do të funksionojnë gjatë gjithë kohës, atëherë mund t'i lidhni me të njëjtin nënrrjet, edhe nëse konsumi i kalon 1 kilovat. Sidoqoftë, do t'ju duhet të siguroheni që të gjitha pajisjet të mos funksionojnë në të njëjtën kohë.

Ndërtimi i një ujësjellësi

Është mjaft e lehtë të krijohen tuba, si tubacione uji ashtu edhe tuba gazi. Parimi i lidhjes është shumë i thjeshtë: e bardha tregon hyrjen e lëngut (gazit), dhe jeshile tregon daljen. Në pamjen e ekranit mund të shihni se si duken tubat e lidhur. Kushtojini vëmendje valvulave - ato janë të nevojshme për të krijuar një rrjedhë me të njëjtën densitet. Elektrolizerit i nevojiten saktësisht 1 kilogram ujë, kështu që me ndihmën e valvulave mund t'i transferoni vetëm kaq. Pra, në procesin e krijimit të një sistemi të furnizimit me ujë, do të duhet të rregulloni të gjitha valvulat në mënyrë që sistemi të funksionojë në mënyrë të qëndrueshme.


Me tubacionin e gazit, gjithçka është e njëjtë - mund të shihni në shembullin e mësipërm se kemi përdorur valvula për të shpërndarë ajrin midis dhomave të ndryshme. Çdo dhomë furnizohet me 120 gram ajër.

Si të merrni oksigjen

Pasi të keni mësuar se si të krijoni rrjete elektrike, duhet të studioni punën e elektrolizuesve. Ato përfaqësojnë burimin më efikas të prodhimit të oksigjenit. Me zhvillimin e duhur të kolonisë, do të jeni në gjendje të krijoni një sistem të përshtatshëm për prodhimin e këtij elementi deri në ciklin e 40-50. Sidoqoftë, mund të përpiqeni ta ndërtoni atë herët. Ekziston një metodë kryesore për ndarjen e ajrit në dy përbërës: hidrogjen dhe oksigjen, të cilat do t'i përshkruajmë më poshtë.

Elektrolizeri është i aftë të prodhojë 1 kilogram gazra dhe për këtë arsye do t'i duhen të paktën 2 filtra dhe 2 pompa gazi. Të gjithë ata do të konsumojnë pothuajse 1 kilovat, dhe për këtë arsye ata do të duhet të krijojnë një nënrrjet të veçantë. Më pas lidhni pajisjet (shih pamjen e ekranit) dhe filloni të shpërndani hidrogjen dhe ajër.

Shënim: 1 elektrolizer është i mjaftueshëm për 8 kolonistë. Për këtë arsye, nuk ia vlen të zgjeroni bazën tuaj përpara se të ndërtoni pajisjen e dytë.

Si të asgjësoni dioksidin e karbonit

Sa i përket dioksidit të karbonit, akumulimi i tij do të shkojë shumë shpejt, sepse ai emetohet jo vetëm nga njerëzit, por edhe nga pajisje të ndryshme, duke përfshirë një gjenerator të gazit natyror dhe qymyrit. Ekzistojnë dy mënyra për të mbyllur problemin me këtë gaz. Ne do të shkruajmë mënyrën standarde.

Siç mund ta keni marrë me mend deri tani, dioksidi i karbonit peshon shumë më tepër se oksigjeni, kështu që rrjedh vazhdimisht në fund të kolonisë. Këtu duhet të vendosni pastruesin e karbonit. Një pajisje e tillë është e mjaftueshme për 150 persona, sepse një kolonist lëshon vetëm 2 gramë të kësaj substance. Është mjaft e thjeshtë për ta ndërtuar atë - drejtoni një tub dhe furnizoni me ujë me një presion prej 1 kilogram. Pastaj merrni ujin e ndotur në pastrues.

Gejzerët

Me koloninë e pajisur plotësisht dhe infrastrukturën bazë në vend, duhet të konsideroni të kërkoni gejzerë me ujë dhe gaz natyror për t'i siguruar vetes burimet e duhura. Do t'ju duhet ujë për elektrolizerin dhe gazi do të ndihmojë në furnizimin e bazës me energji elektrike. Qymyri mund të merret duke e nxjerrë atë nga venat ose duke mbajtur kapakë.

Mjaftojnë dy ose tre gejzerë për të siguruar një koloni me ujë, e cila është e banuar nga 12-16 karaktere. Në fakt, gejzerët krijojnë avull, i cili pasi ftohet, kthehet në ujë të thjeshtë. Mund t'i gjeni në biomet e gjelbra. Ka edhe gejzerë me gaz. Pamja e mëposhtme e ekranit tregon një diagram të prodhimit optimal të lëngjeve.

Në imazh mund të shihni një pengesë nga muri, e cila është e nevojshme që avulli të ftohet dhe të kthehet në ujë. Kjo e fundit shtyhet gradualisht përmes murit. Për më tepër, pompa nuk do të funksionojë derisa niveli i ujit të rritet në një vlerë të caktuar - kjo është e nevojshme në mënyrë që të mos funksionojë në boshe.

Nëse flasim për gejzerë me gaz, atëherë ato nevojiten vetëm për prodhimin e energjisë elektrike. Një ngrohës uji do të sigurojë burime për 2 gjeneratorë njëherësh, të cilët do të prodhojnë ujë të ndotur dhe dioksid karboni si nënprodukte. Uji do të derdhet në dysheme, kështu që ndërtoni rezervuarë nën gjeneratorë - mund ta përdorni për serrat tuaja në të ardhmen.


Dioksidi i karbonit duhet të derdhet në dhomën dhe rezervuarin e gazit natyror. Ai do të parandalojë ujin e ndotur nga ndotja e ajrit dhe do të shmangë rrjedhjen e gazit gjatë mbledhjes së plehrave.

Bujqësia

Pasi të mësoni shkencën e parë me një kuti fidanësh, mund të filloni të rritni ngrënësit e miellit. Pas korrjes së këtyre kulturave, ricikloni ato në bare për të rritur cilësinë duke zvogëluar madhësinë.

Më poshtë do t'ju tregojmë se si rriten drurët, por ju lehtë mund të zëvendësoni grurin ose mburojat në vend të tyre. Temperatura optimale për kultivimin e tyre varion nga 18 deri në 22 gradë Celsius. Për të ftohur ajrin duhet të vendosen gypa me hidrogjen, pasi konsiderohet gazi më përçues i nxehtësisë. Pjesa e brendshme e tubit mund të jetë prej graniti, dhe pjesa e jashtme, e cila del nga muri, me përdorimin e abisalitit.

Për sa i përket karakteristikave, tubi i abisalitit dhe tubi i izoluar janë pothuajse të njëjta - gjëja kryesore është materiali. Hidrogjeni furnizohet nga dy termostate, dhe tubi çon në gjashtë valvola që ndajnë të gjithë rrjedhën në 100 gram, gjë që ju lejon të ftohni në mënyrë të barabartë dhe pa probleme dhomën. Urat në fund kërkohen për të lidhur rrjedhat dhe për të parandaluar bllokimet e gazit. Pastaj i gjithë gazi mblidhet përsëri në një rrjedhë dhe lëviz në një rreth.

Shënim: Gazi në sistem nuk duhet të jetë i bllokuar në maksimum - ju mund të kaloni me 15-18 kilogramë. Kjo ju lejon të mos e mbani atë vazhdimisht në ambiente të mbyllura, duke e ftohur dhomën gjatë gjithë kohës ashtu si ajo.

Përveç kësaj, nëse shikoni pasazhin e duhur në pamjen e ekranit, do të shihni se tubi në të është bërë gjithashtu duke përdorur granit. Kështu, është e mundur të krijohet një zonë e temperaturës tampon midis dhomave. Ne ju këshillojmë të përdorni abisalite në ndërtimin e një tubacioni për ujë të ndotur dhe të furnizoni lëngun në 200 gram. Kjo është e mjaftueshme për ju për të ujitur. Mos harroni të instaloni gjithashtu një sensor të temperaturës në mënyrë që të mos e freskoni zonën.

Pjesa tjetër e bimëve rriten në të njëjtën mënyrë. Për grurin, ju duhet vetëm të rregulloni sensorin në vlera më të ulëta të temperaturës. Shpresojmë që ky udhëzues Oxygen Not Included do t'ju ndihmojë të kuptoni shpejt mekanikën bazë të lojës dhe të jetoni numrin maksimal të cikleve.