Llojet dhe rregullat e diamantit 36 ​​letra. Lojëra emocionuese diamant. Sistemi i pikëve

Shami. Do t'ju duhet një kuvertë me 52 letra, hapësirë ​​për një përhapje dhe pak durim. Qëllimi i lojës është të lirojë aset dhe gjatë lojës të transferojë të gjitha letrat, duke filluar nga aset dhe në rend rritës, në vendet bazë. Nëse nuk ju pëlqen të lëvizni rreth zhvendosjes manuale të kartave, mund të shkarkoni dhe instaloni Klondike Solitaire në kompjuterin tuaj, PDA ose celular. Ai peshon pak, është i lehtë për t'u pompuar dhe do të sjellë shumë momente të këndshme gjatë relaksimit.

Mahjong. Diamant kinez "Mahjong" me rregullat e lojës është disi i ndryshëm nga versionet e kartave me të cilat jemi mësuar. Së pari, ajo është e shtruar me pllaka speciale kocke, druri ose metali (në epokën e materialeve sintetike, kartat Mahjong ishin gjithashtu prej plastike). Ka 52 letra në një grup, por më shpesh ato luhen në dy grupe. Vizatimet në karta janë krejtësisht të ndryshme nga duke luajtur letra, këto janë shkopinj bambuje, damë Go, hieroglife dhe disa lloje kartash shtesë, si: lulet, stinët, shkronjat latine dhe zogjtë. Një tjetër ngjashmëri me lojërat me letra me të njëjtin emër është qëllimi. Në Mahjong, ju gjithashtu duhet të mbledhni të gjitha kartat dhe të pastroni fushën e lojës. Ju duhet të mbledhni kartat e çiftuara vetëm nëse ato nuk janë të bllokuara nga të dyja anët nga ato fqinje. Ka shumë paraqitje në Mahjong. Loja mahnit si ata që e njohin atë, ashtu edhe fillestarët që së pari u njohën me Mahjong. Falë rregullave të thjeshta të diamantit, një kompjuteri dhe interneti, mund ta luani kur jeni në shtëpi, në rrugë, gjatë pushimeve midis punës. Shumëllojshmëria e versioneve të lojës dhe modeleve të kartave është e mahnitshme! Dashamirët e lojërave arcade do të gjejnë aventura mahjong dhe më shumë për të fituar zemrat e tyre përgjithmonë.

Medici. Loja mori emrin e saj për shkak të një konfuzioni të vogël historik të bërë nga një dashnor i diamantëve me arsim të dobët. Do të ishte më korrekte ta quanim "Mary Stuart Solitaire", por e gjithë bota nuk mund të rikualifikohet. Rregullat janë mjaft të thjeshta: duke shtruar tre letra, mblidhni pothuajse gjithçka në një kuvertë. Si rezultat, vetëm dy letra duhet të mbeten në fushën e lojës. Këtu përfundon thjeshtësia e Medicive. Shtrirja konvergon jashtëzakonisht rrallë, shumë bestytni shoqërohen me të. Tërheqja mistike e këtij lloji të lojës është edhe në faktin se me ndihmën e saj mund të merrni me mend. Dhe nuk keni frikë të zhyteni në mister?

Merimanga. Rregullat e lojës së merimangës janë të thjeshta: loja përdor dy kuverta me 52 letra; qëllimi i lojës është të mbledhë një sekuencë zbritëse të së njëjtës kostum nga mbreti në ACE. Ky zinxhir hiqet nga shesh lojërash dhe nuk merr pjesë në lojën e mëtejshme. Pasi të hiqni të gjitha kartat, loja ka mbaruar! Ti ke fituar! Por a jeni në gjendje ta zbuloni këtë rrjetë gjeniale? Provoni së pari me një ose dy kostume. Nëse jeni profesionist në diamant, atëherë do të jeni "të ashpër" dhe "Merimangë" prej katër kostume. Problemi i kohës së lirë të tepërt zgjidhet vetvetiu.

Piramida. Siç sugjeron emri, Pyramid Solitaire ka formën e një piramide. Ata luajnë me një kuvertë prej 52 letrash, 28 prej të cilave formojnë një figurë, dhe pjesa tjetër janë ndihmëse. Të gjitha letrat, duke përfshirë fotografitë, kanë një vlerë numerike nga 1 në 13. Sipas rregullave, gjatë lojës ju hiqni letrat në çifte, shuma e të cilave është 13. Qëllimi i lojës është që të hiqen këto letra në mënyrë që as piramida dhe as kuverta ndihmëse nuk ka një kartë të vetme që nuk ka mbetur. Kjo nuk është aq e lehtë sa duket në fillim, sepse kartat mbivendosen me njëra-tjetrën, dhe ju mund të merrni vetëm karta "falas".

Shirit. Më i riu nga diamantët e propozuar është Solitaire. Madje ka një shpikës të njohur zyrtarisht, Paul Olfill. Rregulli i tij "kuq-zi" përmirësoi diamantin e vjetër, duke i zbuluar botës një të re, jo më pak interesante. Të gjitha të njëjtat 52 letra, por faqosja është e ndryshme. Qëllimi i lojës është të lirojë fushën e lojës duke transferuar të gjitha letrat, duke filluar me aces, "në bazë". Por së pari ju duhet të lironi këto ace nga një grumbull i tërë letrash të grumbulluara sipër. Statistikisht, Solitaire ka më shumë gjasa të paloset sesa varietetet e tjera të lojës, por kjo nuk e bën atë më pak emocionuese në sytë e fansave. Ndoshta ky është plusi i tij - në të njëjtën kohë përqendroni vëmendjen tuaj dhe jepni emocione pozitive nga skenari "konverguar".

Solitaire i përkasin grupit të mëparshëm, por kanë dallime të përbashkëta.

a. Tifoz

Lojëra diamant plotësisht identike ekzistonin me dy emra - "Fan" dhe "Ora". E gjithë ndryshimi i tyre ishte se i pari ishte vendosur në formën e një tifozi, domethënë në një gjysmërreth. Në vend të "dorezës" së ventilatorit u shtrua një grumbull (mbretër). E dyta është hedhur në formën e një ore, domethënë përreth. Një pirg mbretërish ishte vendosur në qendër të rrethit. "Ora" është më e zakonshme se "Fan". Por duke qenë se ka shumë lojëra diamant me emrin “Clock”, ne paraqesim opsionin “Fan”.

Loja kërkon dy kuverta të plota me 52 letra - 104 fletë gjithsej. Solitaire fillon me rrokullisjen e kuvertës. Kartat dalëse janë paraqitur në formën e një tifozi:

Për sa kohë që vendi i kartës së hapur nuk është i zënë, ai shtrohet pavarësisht nga kostumi. Por nëse tashmë ka një kartë në këtë vend, mund të vendosni vetëm

kartë me një ngjyrë të ndryshme. Për shembull, karta e parë e kuvertës doli të ishte foleja e klubeve. E vendosim folenë në vendin e duhur. Karta tjetër është jack of spades

Nuk mund të vendoset në Jack of Clubs. Në klub (kostumin e zi) vendosëm vetëm kostumin e kuq

Jack i zemrave ose dajre. Solitaire konverguar nëse tre kuvertë rrokulliset

të mjaftueshme për të mbledhur në të gjitha grumbujt e kartave të vlerës përkatëse.

  • Ndonjëherë mbretërit nuk shtroheshin në mes, por liheshin në kuvertë.
b. Fytyra e orës

Kërkohet një kuvertë e plotë me 52 letra për të luajtur. Në këtë variant, pasi vendos kartën e parë të kuvertës, lojtari shtron të gjitha letrat e para (të poshtme) të "dialit" vetëm me letra të të njëjtit kostum. Supozoni se i pari, si në shembullin e mëparshëm, ishte jack of clubs. Kjo do të thotë se vetëm një kartë e një kostumi klubi mund të vendoset në një vend që ende nuk është zënë nga asnjë kartë.

Ne vendosim një karton të kostumit të kuq (për shembull, diamante) në kartën e kostumit të klubit. Mbi të - lopata, dhe pastaj përsëri me kostum të kuq (në shembullin tonë - zemra).

Solitaire ka konverguar nëse rrokullisja e kuvertës dy herë është e mjaftueshme që të gjitha letrat të marrin pozicionin e tyre.

  • I njëjti diamant me të njëjtin emër "Ora" luhet, duke filluar me kostumin e zgjedhur nga lojtari paraprakisht (të themi, me zemra).
  • Është e gjitha me të njëjtin emër "Ora" është shtruar me një alternim të rreptë të kostumeve. Për shembull: së pari - lopata, pastaj diamante, pastaj shkopinj dhe në fund zemrat. Solitaire fillon me heqjen e mbretit të kostumit fillestar dhe vendosjen e tij me fytyrë poshtë në tryezë. Kuverta në këtë variant rrokulliset deri në tre herë.

I njëjti diamant, i quajtur "Dial", është hedhur, duke filluar me një ACE, rreptësisht në dinjitet ngjitës. Kostumi i asit të parë përcakton kostumin bazë. Jack nuk merr pjesë fare në paraqitjen. Numri 11 korrespondon me zonjën, 12 - mbretin. Xheku kur rrokulliset mbetet në kuvertë. Kuverta mund të rrokulliset dy herë.

Prezantimi

Në kohët e vjetra, qëllimi kryesor i luajtjes së lojërave të diamantëve ishte kalimi i mbrëmjeve të gjata. Tani ky është një nga argëtimet e pakta të krijuara për kalim kohe të vetmuar. Solitaires lejojnë një person të shpëtojë nga problemet e ngutshme, mendimet e shqetësuara. Kjo është e njëjta lojë letrash, vetëm pa një partner.

Sipas legjendës, lojërat e diamantëve u shfaqën në Francë gjatë mbretërimit të mbretit Charles V, dhe që atëherë ato kanë mbetur me interes për shumë njerëz. Deklarata e fundit mund t'i duket e pasaktë dikujt, por nëse lojërat diamant nuk zënë më një gamë të gjerë njerëzish, atëherë pse Klondike, Solitaire dhe Spider përfshihen në të gjitha sistemet Windows? Dhe përveç atyre që përmenden, ka një sërë lojërash diamant në formën e programeve-aplikacioneve kompjuterike.

Pse lojërat diamant nuk e kanë humbur rëndësinë e tyre deri më sot? Një larmi përgjigjesh mund t'i jepet një pyetjeje të tillë, por fakti mbetet: lojërat diamant janë të njohura në kohën tonë, dhe jo vetëm ato të thjeshta, por edhe ato komplekse antike. Për shembull, "Diamant i Djallit" ose i famshëm "Diamant i Anna Alekseevna". Në skenarin e tyre, kërkohet jo vetëm durim, por edhe vëmendje, llogaritje e rreptë matematikore dhe një sasi e mjaftueshme imagjinate.

Ky seksion i librit përmban lojëra të thjeshta diamant. Ato tashmë ekzistojnë në formën e programeve të aplikimit, dhe ato mund të vendosen me sukses jo vetëm me ndihmën e kartat e zakonshme por edhe në kompjuter.

U vu re se gjatë shtrimit të kartave, të vijnë në mendje mendime të papritura, ndonjëherë të shkëlqyera dhe zgjidhje jo standarde.

Ky libër mbulon të dyja të thjeshta dhe lojëra të vështira diamant. Duke mësuar se si t'i shtroni ato, do të harroni mërzinë dhe gjithashtu do të zhvilloni aftësitë dhe imagjinatën tuaj matematikore.

Lojëra të thjeshta diamant

"fizarmonikë"

Një kuvertë e plotë me 52 letra duhet të shtrihet në rreshta horizontale me nga 6 letra secila (Fig. 1). Kartat e të njëjtit kostum ose të së njëjtës vlerë zhvendosen nga e djathta në të majtë nëse shtrihen pranë ose përmes një letre. Kështu, e gjithë kaseta e diamantit kalon gradualisht nga rreshti i poshtëm në krye, duke u zhvendosur në të majtë.

Kartat e mbledhura zhvendosen në një grumbull, letra e sipërme në grumbull vazhdon të luajë. Hapësira e liruar mbushet duke zhvendosur kartat e mbetura në të majtë. Solitaire konvergohet nëse të gjitha kartat mblidhen në një grumbull.


Oriz. 1. Bayan

"Dy nga dy"

Një kuvertë e plotë me letra vendoset në tryezë. 4 letra nxirren prej saj dhe shtrohen me figura lart (Fig. 2). Nëse kapen 2 letra të së njëjtës kostum, atëherë ato mbulohen me 2 letra nga kuverta. Solitaire bashkohej nëse letrat në kuvertë mbaronin.


Oriz. 2. "Dy herë dy"

"Joker"

Për të luajtur këtë diamant, do t'ju duhet një kuvertë me 32 letra dhe të dy shaka. Ju duhet të hiqni aces nga kuverta dhe t'i vendosni në rreshtin e sipërm me fytyrë lart. Kartat e mbetura përzihen dhe vendosen në të njëjtën mënyrë, me fytyrë lart, në 5 rreshta. Duhet të ketë 6 letra në çdo rresht (Fig. 3). Ju mund të zhvendosni vetëm kartat falas, domethënë ato që shtrihen në majë të grumbullit dhe të gjitha nga rreshti i pestë. Kartat zhvendosen në rend zbritës, duke alternuar kostumet e zeza dhe të kuqe. Për shembull, në një dhjetë dajre, mund të vendosni një nëntë lopata ose shkopinj, në një nëntë lopata - një tetë dajre ose zemra. Kartat e lira transferohen te acet në rend rritës vetëm në kostum. Nëse karta falas doli të ishte shaka, ajo mund të lihet në rezervë dhe të përdoret në kohën e duhur. Joker zëvendëson çdo kartë të çdo kostum. Për shembull, ju mund të vendosni një shaka në nëntë zemra, të cilat në këtë rast do të luajnë rolin e një tetë lopatash ose klubesh. Lejohet përdorimi i dy shakave njëherësh. Nëse në procesin e zhvendosjes së kartave lirohet hapësira e zënë nga ndonjë kolonë, mund të vendosni një kartë falas atje. Solitaire konvergohet nëse të gjitha letrat në rend rritës shtrihen në aset, domethënë, së pari asi, pastaj gjashtë, shtatë, tetë, etj. te mbreti.


Oriz. 3. "Joker"

"Pemët e Krishtlindjeve"

Për paraqitjen e këtij diamant, do t'ju duhet një kuvertë me 52 letra. Nga këto, ju duhet të vendosni dy "pemë të Krishtlindjeve", secila prej të cilave duhet të përmbajë 16 karta (Fig. 4). Kuverta e mbetur përzihet dhe merret një kartë prej saj. Nëse në njërën prej pemëve të Krishtlindjeve, pavarësisht nga kostumi, ka një kartë falas një pikë më pak ose më shumë se sa është marrë nga kuverta, atëherë të dy kartat transferohen në një grumbull të veçantë. Në këtë mënyrë, në të futen edhe letra të tjera loje të “pemëve të Krishtlindjeve”. Solitaire konvergohet nëse "pemët e Krishtlindjeve" zgjidhen para se të mbarojnë letrat në kuvertë.


Oriz. 4. "Pemët e Krishtlindjeve"

"Dëshirë"

Në diamant, përdoren dy kuverta të plota me 52 letra, të cilat duhet të vendosen horizontalisht në 8 grumbuj me nga 12 letra secila (Fig. 5).

Zbulohet kartela e sipërme: do të shërbejë si "indeks". Më poshtë ju duhet të vendosni një rresht tjetër - 8 pirgje me 1 kartë. Nga këto, kartat do të zhvendosen në vendet e vendosura sipër kartave - "indekset". Vlera e secilës kartë të transferuar duhet të jetë një më shumë se vlera e kartës - "indeksi", domethënë, duhet të vendosni një deuce mbi ACE, etj. Kostumet nuk kanë rëndësi. Kur të gjitha kombinimet e mundshme janë ezauruar, është e nevojshme të vendosni kartat në rreshtin e poshtëm - "indekset". Solitaire plotësohet nëse të gjitha kartat, përveç kartave - "indekset", pavarësisht nga kostumi, mblidhen në 8 baza në rend rritës.


Oriz. 5 "Dëshirë"

"Carlton"

Zbërthejeni një kuvertë me 36 letra në 4 grumbuj në këtë mënyrë: në grumbullin e parë - 4 letra, në të dytën - 3 letra, në të tretën - 2 letra, në të katërtin - 1 letra. Në krye, lihet hapësirë ​​për katër baza mbi të cilat do të mblidhen letrat (Fig. 6). Aty pranë ju duhet të vendosni një kuvertë me letra të mbetura pas marrëveshjes.


Oriz. 6. "Carlton"


Kartat transferohen nga një grumbull në tjetrin në rend zbritës, duke alternuar ngjyrat e kostumeve. Kjo do të thotë, në fillim të bazës duhet të ketë një ACE, pastaj një deuce, një treshe, etj. Kur nuk ka mbetur asnjë kartë për t'u zhvendosur, ju duhet t'i hiqni ato nga kuverta. Solitaire konsiderohet e përfunduar nëse të gjitha kartat shtrihen në katër themele.

"Coco"

Kjo lojë diamant kërkon një kuvertë me 36 letra. Ato duhet të vendosen me fytyrë poshtë në 4 rreshta me nga 8 letra secila, duke lënë vend për aset.

Kartat e shpalosura vendosen në një grumbull pranë njëra-tjetrës (Fig. 7). Më pas, merrni një kartë nga kjo grumbull. Për shembull, kjo është një dajre gjashtë. Duhet të vendoset në rreshtin e tretë në pozicionin e parë. Karta e shtrirë në këtë vend rezulton të jetë, të themi, një tetë dajre. Duhet të zhvendoset në rreshtin e tretë në vendin e tretë dhe, nga ana tjetër, të hapni kartën e shtrirë këtu. Nëse është një ACE, ai transferohet në fund të rreshtit që korrespondon me kostumin, pas së cilës mund të merrni përsëri një kartë nga një grumbull i veçantë.


Oriz. 7. "Coco"

"Epo"

Kartat (36 fletë) duhet të vendosen në grumbuj - 4 anësore dhe 1 qendrore (Fig. 8).

Alternohen kostumet e kuqe dhe të zeza. Kartat vendosen në grumbullin qendror në rend rritës - asi duhet të pasohet nga një gjashtë, dhe në grumbujt e mbetur - në rend zbritës. Çdo kartë nga rezerva transferohet në vendet e lira. Ato merren prej andej nëse nuk ka letra me vlerën e kërkuar në grumbujt kryesorë. Solitaire konvergonte nëse të gjitha kartat "emigronin" në grumbullin qendror ose shtriheshin në "fundin e pusit".


Oriz. 8. "Epo"

"shami"

Një kuvertë prej 52 letrash duhet të zbërthehet në 7 grumbuj në këtë mënyrë: në grumbullin e parë duhet të ketë 1 letër, në të dytën - dy, në të tretën - tre, etj. (Fig. 9). Ju mund të zhvendosni kartat e hapura ose grupet e kartave të mbledhura në rend zbritës sipas vlerës. Kostumet e zeza dhe të kuqe alternojnë. Së pari, ata mbledhin ace dhe i vendosin në katër baza, më pas mbledhin letra me kostum, duke filluar me një deuce dhe më lart. Pas transferimit të kartës së ardhshme në një grumbull ose bazë ngjitur, karta e vendosur më poshtë hapet dhe bëhet një kartë loje. Nëse pirgja është çmontuar plotësisht, ose grup i mbledhur letra ose mbret. Kur të bëhen të gjitha lëvizjet e mundshme, ju mund të merrni letra nga kuverta në tre. Në këtë rast, karta e sipërme konsiderohet e luajtshme dhe nëse është e përshtatshme për transferim në bazë, hapet tjetra. Konsiderohet se diamant konvergohet nëse të gjitha letrat nga kuverta mblidhen në rend rritës në katër baza.


Oriz. 9. "Shifi"

"Mbretërit"

Solitaire kërkon dy kuverta me 52 letra. Aces zgjidhen prej tyre dhe vendosen në qendër në dy rreshta të renditur vertikalisht, secila me katër baza (Fig. 10). Ata do të duhet të zhvendosin kartat në rend rritës, pavarësisht nga kostumi. Në anën e majtë të bazave vendosni një rresht vertikal të përbërë nga 4 shtylla. Në të djathtë, ata shtrojnë saktësisht të njëjtin rresht, gjithashtu nga 4 grumbuj. Për të lëvizur përdoren vetëm kartat e lojës - ato të sipërme nga çdo grumbull. Letrat zhvendosen nga grumbujt në grumbuj në rend rritës: një deuce vendoset në një ACE, një tre vendoset në një deuce, etj. Solitaire konvergohet nëse të gjitha letrat doli të shtriheshin në tokë, pavarësisht nga kostumi.


Oriz. 10. "Mbretërit"

Rregullat e diamantit

Bayan. Qëllimi i lojës: mblidhni të gjitha kartat në një grumbull.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 6 rreshta horizontale. Nëse një kartë shtrihet në të djathtë të një karte me të njëjtën kostum ose vlerë (pranë ose përgjatë një letre), atëherë ajo vendoset në kartonin e majtë. Kartat e mbledhura njëra mbi tjetrën zhvendosen në një grumbull. Hapësirat e lira mbushen duke zhvendosur pirgjet e mbetura majtas.


Dy nga dy. Qëllimi i lojës:shtrojini të gjitha letrat nga kuverta.
Rregullat. 4 letra merren nga kuverta dhe vendosen krah për krah me figurën lart. Nëse hasen 2 letra të të njëjtit kostum, atëherë ato mbulohen nga 2 letra nga kuverta. Solitaire konvergon nëse e gjithë kuverta del jashtë.


Xhoker. Qëllimi i lojës:mblidhni të gjitha letrat për aset në kostum në rend rritës 7, 8, 9, 10, jack, mbretëreshë, mbret.
Rregullat. Paraqitja e diamantit kërkon një kuvertë me 32 letra dhe dy shaka. 4 ace nxirren nga kuverta dhe vendosen në një rresht sipër. 30 letrat e mbetura vendosen të hapura sipër, një nga një, në 6 rreshta horizontale me nga 5 letra secila. Lejohet të zhvendosen vetëm kartat falas. Një kartë e poshtme e cilësdo prej rreshtave vertikale konsiderohet e lirë. Për shembull, gjatë paraqitjes fillestare, të 6 letrat e rreshtit të pestë të poshtëm horizontal janë të lira. Një kartë falas e një rreshti mund të transferohet në një kartë të lirë të një rreshti tjetër në rend zbritës, duke alternuar kostumet kuqezi. Për shembull, në 9 dajre mund të vendosni 8 shkopinj ose 8 lopata, në 8 shkopinj - 7 zemra ose 7 dajre. Një kartë falas mund të vendoset në një rresht acesh në rend rritës në kostum. Një shakaxhi që është në procesin e paraqitjes ose transferimit të një karte falas, është lënë mënjanë si rezervë për ta përdorur atë në kohën e duhur. Joker mund të përdoret si çdo kartë (sipas përshtatjes), e zezë ose e kuqe, që nevojitet për momentin. Për shembull, nëse vendosni një Xhoker mbi 10 diamante, atëherë në këtë Joker mund të vendosen 8 diamante ose 8 zemra (në këtë rast, shakaja përdoret si 9 shkopinj ose 9 lopata). Lejohet përdorimi i dy shakave në të njëjtën kohë. Nëse gjatë transferimit ndonjë kolonë lirohet nga kartat, atëherë ndonjë nga kartat falas mund të vendoset atje.


Pemët e Krishtlindjeve. Qëllimi i lojës: çmontoni 2 pemë të Krishtlindjeve nga kartat duke i transferuar ato në grumbullin kryesor.
Rregullat. Solitaire luhet nga 1 kuvertë me 52 letra. Shtrohen 2 pemë të Krishtlindjeve me 16 karta secila. Një kartë shpërndahet nga kuverta e mbetur. Nëse midis kartave të pemës së Krishtlindjes që luajnë, më të ulëta dhe plotësisht të hapura ka letra një pikë më shumë ose më pak se ajo që shpërndahet nga kuverta (pavarësisht nga kostumi), atëherë ato transferohen në grumbullin e kartës së shpërndarë nga kuverta. Në këtë kartë, nga ana tjetër, kartat e tjera të lojës së pemëve të Krishtlindjeve që ndryshojnë me 1 pikë nga ajo e transferuar më parë në grumbull, shkatërrohen në grumbull. Kjo sekuencë përsëritet me të gjitha letrat e shpërndara nga kuverta derisa kuverta të mbarojë ose pemët e Krishtlindjeve të shkëputen. Solitaire konvergohet nëse pemët e Krishtlindjeve shkëputen përpara se kuverta të shterohet.


Uroj . Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat në rend rritës, pavarësisht nga kostumi, në bazat që janë të renditura në një rresht mbi kartat e indeksit.
Rregullat. Loja përdor 2 kuverta me nga 52 letra secila. Kartat nga kuvertat vendosen në 8 grumbuj me nga 12 letra secila (rreshti i 2-të horizontal). Karta e sipërme është e hapur dhe është një indeks. Më poshtë është një rresht tjetër me 8 rafte me nga 1 kartë secila. Kartat merren nga ndonjë prej këtyre grumbujve dhe vendosen mbi kartat e indeksit. Vlera e kartës së transferuar duhet të jetë 1 më shumë se vlera e kartës së indeksit, 2 vendoset në ace. Kostumi nuk ka rëndësi. Kur të gjitha opsionet janë shterur, duhet të klikoni në rreshtin me indekse (rreshti i dytë) dhe rreshti i poshtëm do të mbulohet me letra nga rreshti me indekse. Solitaire konsiderohet e përfunduar nëse të gjitha kartat përveç kartave të indeksit mblidhen në 8 themele.


Carlton. Qëllimi i lojës: rreshtoni sekuencat ngjitëse të letrave sipas kostumit në 4 baza.
Rregullat. Letrat nga kuverta vendosen në 4 grumbull, në grumbullin e parë 4 letra, në grumbullin e dytë 3 letra, në grumbullin e tretë 2 letra, në grumbullin e parë 1 letra. Në krye janë 4 baza për mbledhjen e kartave. Pranë saj vendoset një kuvertë me letrat e mbetura. Ju mund t'i zhvendosni letrat nga grumbulli në grumbull në rend zbritës, duke alternuar ngjyrën e kostumit. Aces vendosen fillimisht në baza, dhe më pas letrat vendosen në rend rritës në kostum 2, 3, 4, ... D, K. Kur nuk ka letra për të zhvendosur, atëherë letrat merren nga kuverta, të cilat shtojnë një pirg me 1 kartë. Solitaire konvergohet nëse të gjitha kartat mblidhen në 4 baza.


Coco. Qëllimi i lojës:renditini letrat në 4 rreshta horizontale sipas kostumit dhe në rend rritës (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Rregullat. Një kuvertë prej 36 letrash shtrihet me fytyrë poshtë në 4 rreshta horizontale me nga 8 letra secila, duke i lënë vend një asi. Për më tepër, shtrohet një pirg me 4 letra. Nga ky grumbull, ju mund të merrni letra vetëm nëse hapet një as.
Shembull. Karta e parë merret nga grumbulli i poshtëm i letrave. Le të themi se kjo kartë është 6 dajre, më pas vendoset në rreshtin e 3-të në vend të 1 letre, pastaj hapet 1 kartë; le të themi 8 dajre, kjo kartë vendoset në rreshtin e tretë në vend të 8 dajreve, pastaj hapet vendi 8 i dajreve dhe kjo është karta Ace of Spades, vendoset në vend të Ace of Spades, pas kësaj ju duhet të merrni një kartë vetëm nga grumbulli i poshtëm i letrave, etj.


mirë . Qëllimi i lojës: mblidhni të gjitha kartat në grumbullin qendror.
Rregullat. Kartat vendosen në 4 grupe anësore dhe 1 grumbull qendror, duke alternuar kostumet e kuqe dhe të zeza nga ana tjetër: kartat vendosen në grumbullin qendror - në rend rritës (me përjashtim të ace - deuce), në grumbullin anësor - në rend zbritës ( nëntë pas dhjetëshit). Grumbujt e zbrazët mund të mbushen me çdo kartë nga kuverta e rezervës. Nëse nuk ka letra të përshtatshme në shtyllat kryesore, atëherë kartat merren gjithashtu nga kuverta e rezervës. Solitaire konvergohet nëse të gjitha kartat janë në grumbullin qendror ose në "fundin e pusit".


Klondike. Qëllimi i lojës: rreshtoni sipas kostumit duke rritur sekuencat e letrave në 4 baza.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shpërndahet në 7 grumbuj. Grumbulli 1 ka 1 letra, grumbulli 2 ka 2 letra, grumbulli 3 ka 3 letra, e kështu me radhë. Ju mund të zhvendosni vetëm kartat e hapura ose sekuencat e letrave, domethënë linjat e mbledhura të letrave sipas vlerës në rend zbritës me ngjyra të alternuara të kostumeve. Për të filluar, aset mblidhen dhe transferohen në baza, dhe më pas letrat në kostum dhe në rend rritës janë T, 2, 3, ... D, K. Kur një kartë transferohet në një grumbull tjetër, karta e mbyllur qëndron nën të hapet dhe bëhet lojë. Në një grumbull të çmontuar plotësisht, mund të vendosni ose një mbret ose një seri letrash të mbledhura. Kur bëhen të gjitha transferimet e mundshme të kartave, ata fillojnë të marrin letra nga kuverta. Letrat nga kuverta shpërndahen nga 3. Vetëm letra e sipërme mund të luhet, nëse është e përshtatshme për transferim dhe e transferojmë, atëherë letra që ndodhet poshtë saj bëhet e luajtshme, etj. Solitaire konvergohet nëse të gjitha kartat mblidhen në 4 baza.


Mbretërit. Qëllimi i lojës:ndërtoni sekuenca ngjitëse në 8 baza, pavarësisht nga kostumi.
Rregullat. Loja luhet në 2 kuverta me nga 52 letra secila. 8 ace zgjidhen nga kuverta dhe vendosen në qendër në 2 rreshta vertikale me 4 baza, ku duhet të zhvendosni letrat, pavarësisht nga kostumi, në rend ngjitës. Më tej, një rresht vertikal me 4 shtylla është hedhur në të majtë të bazave dhe një rresht vertikal letrash nga 4 shtylla është hedhur në të djathtë. Vetëm kartat e hapura mund të përdoren për të transferuar nga këto grumbuj. Kartat e sipërme të shtyllave konsiderohen të hapura. Kartat gjithashtu mund të zhvendosen nga grumbulli në grumbull në rend rritës ose zbritës, deuces vendosen në aces. Diamant ka konverguar nëse të gjitha kartat zhvendosen në bazat.


Labirint. Qëllimi i lojës:
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 6 rreshta horizontale me nga 8 letra secila. Mbi këto rreshta janë 4 baza me 4 ace. Kur letrat shpërndahen, nëse kartat e hapura formohen të përshtatshme për zhvendosje, ato zhvendosen automatikisht në bazat. Kartat e rreshtave të sipërm dhe të poshtëm konsiderohen letra të hapura. Nëse luhet një kartë nga rreshti i sipërm, ajo zbulon letrën menjëherë poshtë saj, e kështu me radhë. Në mënyrë të ngjashme, nëse luhet një kartë nga rreshti i poshtëm, ajo zbulon letrën menjëherë sipër saj, e kështu me radhë. Kartat me fytyrë lart, nëse ka, vendosen mbi bazamente. Kartat vendosen në bazat në sekuencën e mëposhtme - T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Karlo. Qëllimi i lojës:
Rregullat. Letrat vendosen me fytyrë lart në 4 rreshta me nga 5 letra secila. Hiqen letrat me të njëjtën vlerë ose letrat e të njëjtit kostum që shtrihen pranë njëri-tjetrit ose diagonalisht. Pas heqjes, hapësirat boshe mbushen me letra nga rreshtat e poshtëm, dhe vendet e tyre zënë kartat që raportohen nga kuverta. Solitaire konvergon kur nuk ka mbetur asnjë kartë.


Fondacioni. Qëllimi i lojës: heqja e kartave nga të gjitha rreshtat.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 7 rreshta me nga 5 letra secila. Një kuvertë me letrat e mbetura vendoset sipër dhe 1 themel për mbledhjen e letrave. Kartat transferohen në bazë nga kuverta. Nga cilido nga 7 rreshtat, një kartë mund të zhvendoset, me kusht që letra e zhvendosur të jetë pak a shumë me 1, 2 mund të vendosen në një as dhe anasjelltas, por një mbret nuk mund të vendoset në një as dhe anasjelltas. Solitaire konvergohet nëse të gjitha kartat mblidhen në tokë.


Paganini. Qëllimi i lojës: renditni letrat në 4 rreshta horizontale sipas përshtatjes dhe në rend rritës pas aceve (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), duke përdorur vende të lira.
Rregullat. Një kuvertë me 36 letra shtrihet me fytyrë lart në 4 rreshta horizontale me nga 9 letra secila. Të gjitha aces, një nga një, hiqen nga faqosja dhe vendosen në të majtë të çdo rreshti. Në një hapësirë ​​të lirë, mund ta vendosni kartën më pas në vjetërsi ndaj kartës që shtrihet në të majtë të hapesire e lire. Për shembull, nëse ka 9 maja në të majtë të hapësirës së lirë, atëherë mund të vendosen 10 maja në këtë vend, nëse 10 maja shtrihen në të djathtë të hapësirës së lirë, atëherë mund të vendosen 9 maja.


Kujtesa . Qëllimi i lojës:është se lojtari duhet të mësojë përmendësh vendndodhjen e letrave dhe të hapë të gjitha kartat në numrin më të vogël të lëvizjeve dhe të shënojë numrin maksimal të pikëve.
Rregullat. Lojtari kthen çdo dy letra dhe, nëse bëjnë një palë, ato mbeten të hapura tavolina e lojës dhe pikë i jepen lojtarit për zbulimin e tyre. Nëse letrat nuk bënin një çift, nuk përputheshin në vlerë, atëherë ato mbyllen dhe lojtarit i hiqen pikët dhe më pas lojtari rihap çdo dy letra. Dhe kështu me radhë derisa të hapen të gjitha letrat në tryezën e lojës.


Paradë. Qëllimi i lojës: mblidhni pirgje letrash në një sekuencë të caktuar. Në rreshtin e sipërm janë mbretërit ose jacks, në mes janë mbretëreshat dhe në rreshtin e poshtëm janë mbretërit ose krikët.
Rregullat. 4 ace hiqen nga kuverta. Më pas, letrat vendosen në 3 rreshta loje me nga 8 letra secila, dhe në një rresht ndihmës, gjithashtu me tetë letra. Një kuvertë me letrat e mbetura vendoset pranë rreshtit ndihmës. Kartat mund t'i transferohen njëra-tjetrës në një sekuencë të caktuar:
vendosni 5 në 2, pastaj 8 dhe jack - të gjitha letrat me të njëjtin kostum;
në 3 ata vendosën 6, pastaj 9 dhe një zonjë - me të njëjtin kostum;
7 është vendosur në 4, pastaj 10 dhe mbreti - i të njëjtit kostum.
Vendet boshe mund të plotësohen vetëm 2, 3, 4; 3 në rreshtin qendror dhe 2 dhe 4 në rreshtat e sipërm ose të poshtëm. Kur të jenë luajtur të gjitha opsionet e mundshme për zhvendosjen e letrave, letrat e mbetura nga kuverta mund të vendosen në rreshtin e 4-të dhe kështu me radhë derisa të mos ketë mbetur asnjë letër në kuvertë. Solitaire konvergjon kur nuk ka letra në rreshtin e poshtëm dhe në kuvertë, rreshti i sipërm përbëhet nga jacks ose mbretër, rreshti i mesëm i mbretëreshave dhe rreshti i poshtëm gjithashtu nga fole ose mbretër.


Çiftet. Qëllimi i lojës: hiqni të 18 palët e letrave nga 9 grumbuj.
Rregullat. Një kuvertë prej 36 letrash shtrihet në 9 grumbuj me nga 4 në secilën fytyrë poshtë. Kartat kryesore zbulohen rastësisht. Nëse hasen 2 letra me të njëjtën vlerë, ato lihen mënjanë. Solitaire konvergjon nëse hiqni të 18 palët e letrave (d.m.th. të gjithë kuvertën).


Merimanga . Qëllimi i lojës:është të lëvizni të gjitha kartat nga 10 kolona në krye të dritares në numrin më të vogël të lëvizjeve. Për të hequr letrat nga 10 kolonat në krye të dritares, zhvendosini ato nga një kolonë në tjetrën derisa të formohet një grumbull letrash me të njëjtin kostum nga mbreti në ACE. Kur të përfundojë një pirg i tillë, ai hiqet.
Rregullat. Solitaire përdor 2 kuverta letrash. Në fillim të lojës shpërndahen 10 kolona letrash, letrat e sipërme janë me fytyrë poshtë. Kartat e mbetura shtrihen në 5 kolona në këndin e poshtëm të djathtë të dritares dhe përdoren për të trajtuar rreshtat e ardhshëm. Për të lëvizur një kartë, tërhiqeni atë nga një kolonë në tjetrën. Kartat lëvizen sipas rregullave të mëposhtme. Çdo kartë në fund të kolonës mund të zhvendoset në një qelizë të lirë. Karta në fund të kolonës mund të zhvendoset në kartën tjetër më të lartë, pavarësisht nga kostumi dhe ngjyra e saj (lojë me 1 kostum), me ngjyra të alternuara të kostumit (lojë me 2 ose 4 kostum). Një tufë letrash me të njëjtin kostum, sipas radhës, mund të zhvendoset si një kartë. Kur duhet të trajtoni një rresht tjetër, klikoni në pirgun e letrave në këndin e poshtëm të djathtë të dritares. Për të trajtuar një rresht, çdo kolonë duhet të përmbajë të paktën një kartë. Kuverta nuk rishitet.


Udhëkryq. Qëllimi i lojës: hiqni të gjitha kartat në çifte me të njëjtën vlerë.
Rregullat. Solitaire përdor 1 kuvertë me 52 letra. Pesë grumbuj lojërash janë hedhur në formën e një kryqi, 1 kartë në çdo grumbull. Kartat e mbetura të kuvertës vendosen në rezervë. Kartat kryesore të grumbullimeve dhe rezervave të lojës janë letrat e lojës. Kur të gjithë çiftet e mundshme hiqet, karta e sipërme e rezervës vendoset në grumbullin qendror të lojës. Grumbullimet e zbrazëta mbushen automatikisht nga grumbulli qendror i lojës (nëse përmban më shumë se 1 kartë), pastaj nga rezerva. Kuverta nuk rishitet.


Piramida. Qëllimi i lojës:hiqni nga piramida të gjitha letrat, shuma e pikëve të të cilave është 13.
Rregullat. 28 karta janë hedhur në 7 rreshta në formën e një piramide. Kartat e mbetura përbëjnë kuvertën e rezervës, e cila vendoset me fytyrë poshtë. Letrat e lojës janë letrat e poshtme të pambuluara të piramidës, letra e sipërme e kuvertës së rezervës dhe kuponi. Nga kartat e lojës zgjidhen të gjithë mbretërit dhe të gjitha palët e letrave që mblidhen deri në 13 (për shembull: asi dhe mbretëresha, 2 dhe jack, 6 dhe 7).
Gota
1 pikë - Ace.
11 pikë - Jack.
12 pikë - Zonjë.
13 pikë - Mbreti.
Kur të gjitha mundësitë janë shterur, mund të filloni të kaloni nëpër kuvertën e rezervës. Solitaire konvergonte nëse të gjitha kartat mund të renditeshin në çifte.


shami . Qëllimi i lojës: hiqni kartat nga të gjitha rreshtat.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 5 rreshta horizontale me 10 letra të hapura. 2 letrat e fundit vendosen në rreshtin e 6-të nën 2 kolonat e para. Të gjitha kartat e disponueshme nga poshtë janë falas për t'u luajtur. Në lojë, lejohet të hiqni kartat me të njëjtën vlerë - 2 deuces, 2 mbretëresha, etj. Duke fshirë çdo kartë, ne hapim hyrjen në kartën e sipërme.


Sekret. Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 4 baza.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrohet në një rresht me 7 letra të hapura. Kartat e kësaj rreshti formojnë 7 grumbuj. Kartat e mbetura formojnë një kuvertë nga e cila mund të merrni letra për t'i transferuar në ndonjë nga 7 grumbujt. Kartat duhet të zhvendosen në mënyrë të tillë që të mblidhen në 4 baza në kostum dhe në ngjitje.


Diamant. Qëllimi i lojës: lëshoni katër ace gjatë lojës dhe mblidhni kostumet përkatëse mbi to në sekuencë në rritje.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 8 rreshta horizontale me 6 letra dhe 1 rresht horizontal me 4 letra. Mbi rreshtat janë 4 baza për palosjen e letrave sipas kostumit në rend rritës dhe 4 baza për zhvendosjen e letrave nga një rresht në tjetrin. Ju mund të zhvendosni vetëm kartat e hapura me kostume të alternuara dhe me ulje të vlerave të kartave. Është e mundur të zhvendoset grumbulli i kartave të mbledhura nga një rresht në tjetrin, me kusht që të lejojë numrin e hapur të bazave dhe hapësirave boshe në rreshta. Nëse midis kartave të lojës të rreshtave ka nga ato që ndërhyjnë në lojën e mëtejshme, atëherë ato mund të transferohen në ndonjë nga bazat falas për zhvendosjen e kartave. Nuk mund të ketë më shumë se 1 kartë në një fondacion të tillë. Solitaire konvergohet nëse në 4 baza të gjitha kartat mblidhen me kostum në rend rritës.


Mik i vjetër . Qëllimi i lojës: mblidhni të gjitha kartat në një grumbull.
Rregullat. Kuverta përbëhet nga 52 letra. 4 pirgje me 5 letra në çdo kostum janë hedhur në tryezë. Më pas, ata shikojnë nëse ka 2 letrat kryesore, numri i të cilave do të ishte gjithsej 13. Nëse ka, atëherë këto letra lihen mënjanë (mbreti, mbretëresha dhe asi, jack dhe 2, 10 dhe 3, etj. .). Nëse mundësitë janë shterur, karta e sipërme nga kuverta e mbetur zbulohet dhe vendoset pranë saj. Nëse ka një kombinim të 2 letrave të barabarta me 13, atëherë ai gjithashtu lihet mënjanë, nëse jo, hapet kartën tjetër nga pjesa tjetër e kuvertës. Solitaire konvergon nëse të gjitha kartat mblidhen në një grumbull.


Trojka. Qëllimi i lojës: mblidhni të gjitha letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 4 baza.
Rregullat. Kuverta përbëhet nga 52 letra. Në tavolinë ka 17 grumbuj me 3 letra dhe 1 grumbull me 1 letra. Nga këto pirgje hiqen 4 ace dhe vendosen në 4 themele. Është e nevojshme të mblidhen të gjitha kartat në 4 themele me kostum dhe në rend rritës. Vetëm kartat me të njëjtën vlerë lejohen të zhvendosen nga një grumbull në tjetrin. Ju nuk mund të vendosni letra në një grumbull bosh. Ju lejohet të keni jo më shumë se 3 letra në grumbull.


I burgosur. Qëllimi i lojës: zhvendosni të gjitha letrat e dy rreshtave të poshtëm në pozicionin e dytë të rreshtit të sipërm.
Rregullat. Nga një kuvertë me 36 letra, hapen 2 rreshta me 9 letra. 3 letrat e ardhshme vendosen një nga një sipër, gjithashtu përballë. Nëse në rreshtat e poshtëm ka letra me të njëjtën vlerë si letra e mesme e rreshtit të sipërm, atëherë ato hiqen dhe vendosen vetëm në kartonin e mesit. Kështu, për shembull, nëse letra e mesme e rreshtit të sipërm është një nëntë, atëherë të gjitha nëntat nga dy rreshtat e poshtëm duhet të vendosen mbi të. Pas kësaj (në rast se nuk ka asgjë për të vënë në kartën e mesme), 3 letrat e ardhshme nga kuverta hapen një nga një dhe letrat me të njëjtën vlerë të rreshtave të poshtëm mblidhen përsëri në kartën e mesme. Kuverta shtrihet 2 herë. Solitaire konvergonte nëse të 9 letrat transferoheshin në rendin e treguar në letrat e mesme të rreshtit të sipërm.


Rruga . Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 4 baza të vendosura në rreshtin qendror. Rregullat. Solitaire luhet me një kuvertë prej 52 letrash. Nga kuverta, janë hedhur 2 rreshta vertikale, secila prej të cilave ka 4 pirgje letrash. Çdo grumbull përmban 7 letra. Midis dy rreshtave vertikale ekziston një rresht i 3-të, i përbërë nga 4 baza, në të cilat letrat vendosen në kostum dhe në rend rritës, duke filluar me një ACE, pastaj 2, 3, etj. Kartat mund të transferohen nga rreshti ekstrem i majtë në rreshtin ekstrem të djathtë dhe nga grumbulli në grumbull, me kusht që vlera e kartës së transferuar të jetë 1 më shumë ose më pak se letra në të cilën po kalojmë. Çdo kartë mund të vendoset në hapësirën boshe në pirgun e letrave. Solitaire konvergohet nëse kartat janë të rregulluara në kostum dhe në rritje në 4 baza.


Rrugët . Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 8 baza.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 8 rreshta me nga 4 letra secila. Mbi këto 8 rreshta ka 8 hapësira (baza) për mbledhjen e pirgjeve të letrave (ace, 2, 3, etj.). Pranë shtrohet një pirg shtesë me letra, nga e cila mund të merrni 1 kartë shtesë dhe ta vendosni në cilindo nga letrat e hapura në rreshta vertikale, me kusht që vlera e tij të jetë më e vogël se 1 dhe kostumi të alternohet (kuq-zi). Një kartë e pambuluar në një rresht vertikal konsiderohet e ekspozuar. Kartat e hapura mund të zhvendosen njëra mbi tjetrën gjithashtu në rend zbritës me 1 me kostume të alternuara. Nëse një nga rreshtat vertikale lirohet nga kartat, atëherë çdo kartë nga një rresht tjetër mund të hiqet në këtë rresht. Nga një rresht në tjetrin, mund të zhvendosni sekuencën e mbledhur të letrave të të njëjtit kostum. Solitaire konvergjon nëse të gjitha letrat grumbullohen sipas kostumit dhe sipas vlerës në 8 grupet kryesore të letrave.


Shiko . Qëllimi i lojës: Mblidhni të gjitha letrat në grumbuj që korrespondojnë në vlerë me faqen e orës, në mënyrë që karta e fundit e hapur të jetë mbreti.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrihet në 13 grumbuj të mbyllur me 4 letra. 12 pirgje korrespondojnë me numrat në faqen e orës: 1:00 - ACE, 2:00 - 2, 3:00 - 3, etj., 11:00 - jack, 12:00 - Zonjë. 13 grumbull mbret është vendosur në qendër. Pasi kanë hapur kartën e sipërme të grumbullit qendror, ata e zhvendosin atë nën grumbullin përkatës (4 nën 4 orë, zonja nën 12 orë). Më pas, hapni tashmë kartën e sipërme të këtij grupi dhe transferojeni nën grupin përkatës. Solitaire konvergonte nëse mbreti bëhej karta e fundit e hapur.


. Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 4 baza.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrohet në 7 rreshta me nga 4 letra secila. Mbi këto 6 rreshta janë 4 hapësira (fund) për mbledhjen e pirgjeve të letrave (ace, 2, 3, etj.). Pranë shtrohet një pirg shtesë me letra, nga e cila mund të merrni 1 kartë shtesë dhe ta vendosni në cilindo nga letrat e hapura në rreshta vertikale, me kusht që vlera e tij të jetë më e vogël se 1. Një kartë e pambuluar në një rresht vertikal konsiderohet e hapur . Kartat e hapura mund të zhvendosen njëra mbi tjetrën në rend zbritës, pavarësisht nga kostumi. Nëse një nga rreshtat vertikale lirohet nga kartat, atëherë çdo kartë nga një rresht tjetër mund të hiqet në këtë rresht. Nga një rresht në tjetrin, mund të zhvendosni sekuencën e mbledhur të letrave të të njëjtit kostum. Solitaire konvergjon nëse të gjitha letrat grumbullohen sipas kostumit dhe sipas vlerës në 4 grupet kryesore të letrave.


Gjashtë. Qëllimi i lojës: rreshtoni letrat sipas kostumit dhe në rend rritës në 4 baza.
Rregullat. Një kuvertë me 52 letra shtrohet në 6 rreshta me nga 6 letra secila. Mbi këto 6 rreshta janë 4 hapësira (fund) për mbledhjen e pirgjeve të letrave (ace, 2, 3, etj.). Një pirg shtesë me letra është vendosur afër, nga e cila mund të merrni 1 kartë shtesë dhe ta vendosni vetëm në pirgun më të majtë të rreshtave vertikale. Një kartë e pambuluar në një rresht vertikal konsiderohet e ekspozuar. Kartat e hapura mund të zhvendosen njëra mbi tjetrën në rend zbritës, pavarësisht nga kostumi. Nëse 1 nga rreshtat vertikal është liruar nga kartat, atëherë çdo kartë nga një rresht tjetër mund të hiqet për këtë rresht. Nga një rresht në tjetrin, mund të zhvendosni sekuencën e mbledhur të letrave të të njëjtit kostum. Solitaire konvergjon nëse të gjitha letrat grumbullohen sipas kostumit dhe sipas vlerës në 4 grupet kryesore të letrave.

Udhëzim

Pothuajse të gjithë lojëra me letra diamant dhe homologët e tyre kompjuterikë, ka po aq modifikime. Sidoqoftë, është më mirë të filloni me opsionet më të thjeshta dhe më të zakonshme.

Qëllimi i pothuajse të gjithëve Lojera me letra i këtij lloji është pastrimi i fushës së lojës. Si rregull, një kuvertë prej 52 fletësh përdoret për lojëra diamant. Përpara se të duhet të përzieni me kujdes kuvertën e letrave.

diamant"

Rregulloni kuvertën në shtatë grumbuj nga e majta në të djathtë në mënyrë që çdo grumbull tjetër të përmbajë një kartë më shumë se ajo e mëparshme. Grumbulli më i majtë duhet të përmbajë një kartë, grumbulli tjetër duhet të përmbajë dy, e kështu me radhë. Kartat vendosen me fytyrë poshtë.

Kthejeni kartën e sipërme në çdo grumbull. Lini mënjanë kartat e mbetura.

Shihni nëse ka as në mesin e kartave të hapura. Nëse ka, vendosini në një rresht të veçantë në krye dhe hapni kartën e shtrirë poshtë tyre. Qëllimi i diamantit është të mbledhë të gjitha kartat sipas kostumit, në rend ngjitjeje nga aset e nxjerra veçmas.

Në tavolinë, letrat grumbullohen në rend zbritës, me kostume të alternuara kuqezi. Nëse letrat në njërën nga grumbujt kanë mbaruar, mund ta vendosni mbretin në këtë vend.

Bëni të gjitha lëvizjet e mundshme me letra të hapura. Filloni të rrotulloni nëpër kuvertë një nga një. Rrotullimi i kuvertës mund të bëhet një numër të pakufizuar herë.

Diamant i piramidës

Shtroni një piramidë letrash në tavolinë, të kthyer me fytyrë lart, në mënyrë që çdo rresht i mëpasshëm i letrave të mbivendoset përgjysmë me atë të mëparshëm. Duhet të ketë një kartë në krye të piramidës, dy në rreshtin e dytë, tre në të tretën, e kështu me radhë. deri në rreshtin e fundit, të shtatë. Lini mënjanë letrat e mbetura në një grumbull, me fytyrë poshtë.

Caktoni vlera numerike për kartat. ACE - një, jack - 11, mbretëresha - 12, mbret - 13. Vlerat numerike të mbetura të kartave korrespondojnë me vlerën e tyre nominale. Kartat hiqen duke filluar nga fundi, në çifte. Shuma e pikëve të çdo çifti duhet të jetë 13. Për shembull, tetë dhe pesë, dy dhe mbretëresha, etj. Përjashtimi i vetëm është mbreti - ai nuk ka nevojë për një palë, ai hiqet vetëm. Kostumet nuk kanë rëndësi. Kartat e hequra nuk kthehen në kuvertë.

Qëllimi i diamantit është të renditë të gjitha kartat në çifte. Pasi të keni hequr të gjitha kartat e hapura, filloni të kaloni nëpër kuvertë një nga një. Bëni çifte letrash dhe letrash të hapura të vendosura në tavolinë. Nëse keni arritur të gjeni çifte për të gjithë fillimisht kartat e hapura- u konvergjua diamant.

Burimet:

  • Rregullat e Klondike Solitaire
  • kartat e diamantit

Ka ditë në jetën tonë kur humori është i ulët, nuk ka asgjë për të bërë ose vetëm një grumbull i tërë kohë të lirë. Nëse nuk gjeni diçka për të bërë, luani diamant. Këtu janë disa lojëra diamant që mund të luani:

Udhëzim

Ne kemi këmisha poshtë. Nga lart marrim një nga një, kthejmë foton. Për më tepër, ata duhet të bien me radhë, duke filluar me një ACE dhe një deuce dhe duke përfunduar me një mbret. Nëse karta merret me mend, vendoseni mënjanë. Ajo është jashtë loje.
Kur mbaron kuverta, të gjitha letrat që janë emërtuar gabimisht përzihen dhe loja përsëritet përsëri. Nëse, pas shpalosjes së tretë, të gjitha letrat nuk bien nga loja, diamant nuk ka konverguar me ne.

Në këtë diamant, kartat kryesore janë aces. Ne shtrojmë kartat mbi to në rend rritës, pavarësisht nga kostumi. Përzieni kuvertën dhe vendoseni në të majtë. Ne shtrojmë katër karta pune prej saj, të cilat vendosen në një rresht nën ace. Me çdo lëvizje, ne nxjerrim katër letra nga kuverta në çdo rresht. Ne nuk i zhvendosim letrat në rreshta, vetëm letrat falas shkojnë te acet. Në mënyrë që diamant të quhet një sukses, ju duhet të zhvendosni të gjithë kuvertën në aces.

Marrim një kuvertë dhe nga lart shtrojmë katër letra me fytyrë poshtë. Nëse mes tyre ka letra të të njëjtit kostum, vendosim dy të reja sipër tyre, gjithashtu të kthyera lart. Nëse tre ose të katër letrat kanë të njëjtin kostum, mbulojini ato me letra të reja. Nëse e gjithë kuverta është e shtruar kështu në katër grumbuj, atëherë mund ta konsiderojmë diamantin një sukses. Dhe nëse kartat e të gjitha vijave qëndrojnë para nesh, diamant nuk na funksionoi.

Pas përzierjes së kuvertës, marrim katër letra arbitrare prej saj. Ata janë kryesorët. Mbi to do të zhvendosim pjesën tjetër të letrave nga kuverta, të cilat janë me një vlerë më të ulët ose më të lartë. Nëse karta është një ACE, atëherë ju mund të vendosni një mbret ose një deuce mbi të. seri. Mund të themi se diamant na përputhet nëse i zhvendosim të gjitha kartat në ato kryesore.

Video të ngjashme

Kur përgatiteni për një shëtitje, ekziston një situatë që ju keni skanuar vetëm pjesë të hartës që duhet të bashkohen së bashku. Imagjinoni që destinacioni juaj është një zonë në cep të njërës prej këtyre hartave dhe ju duhet të lëvizni nga këndi i një harte tjetër. Për të bërë një rrugë, do t'ju duhet të "kaloni" midis hartave gjatë gjithë kohës. Në një situatë të tillë, është e vështirë të vlerësosh terrenin dhe shtegun.

Udhëzim

Shkoni te skeda Konfiguro, vendosni shtegun e Dosjes së Destinacionit (dosja për krijimin e hartës së ngjitur).
Drejtoni programin, klikoni Shto, zgjidhni një dosje.

Më poshtë duhet të shihni listat e të gjitha hartave të ngarkuara nga kjo dosje, sigurohuni që të gjitha kutitë e kontrollit të jenë të kontrolluara. Shikoni opsionin Pixel Scale, zgjidhni mesataren aritmetike.
Shkoni te skeda "Harta e destinacionit", shkruani këtë vlerë mesatare.

Një metodë tjetër Ju gjithashtu mund të përdorni AutoCad Overlay dhe Raster Design për të qepur hartën.
Futni një imazh bitmap të hartës në vizatimin AutoCAD.

Nga mjetet standarde të programit AutoCAD, zgjidhni komandën "Align" (align) ose komandën e përputhjes që ndodhet në paketën e veglave Raster Design. Specifikoni pikat karakteristike në regjistër dhe vendosni koordinatat e tyre reale, nëse përdorni komandën align, atëherë pasi të keni futur pikën e dytë, shtypni enter dhe konfirmoni shkallëzimin e objekteve. Nëse ekzekutoni komandën e ndeshjes, specifikoni 2 objektiva dhe 2 pika burimore, atëherë rasteri duhet të ulet në koordinatat e kërkuara me një shkallë paraprake.

Për të eliminuar shtrembërimin dhe më shumë saktësi për përshtatjen e rasterit, përdorni komandën Rubbersheet nga mjetet Raster Design (AutoCad Overlay 2002) në të cilën mund të vendosni pika më karakteristike për koordinatat që njihni. Pasi të keni vendosur të gjitha pikat karakteristike, klikoni "OK". Vetë programi transformon rasterin duke iu referuar saktë koordinatave të specifikuara.

Thirrni komandën e bashkimit të imazhit nga paketa e veglave Raster Design dhe specifikoni rasterët që do të bashkohen. Specifikoni një nga rasterët si kryesor, të gjithë rastet e tjerë do t'i bashkëngjiten. Si rezultat, ju duhet të merrni një raster të vetëm, i cili do të mbillet në koordinata reale.

Video të ngjashme

Hartat topografike përmasa të mëdha, në të cilat janë aplikuar të gjithë elementët e relievit, janë të nevojshme jo vetëm për topografët, por edhe për shumë njerëz të tjerë. Nëse jeni duke shkuar në një udhëtim ose duke fluturuar nëpër territor, atëherë një hartë e tillë është jetike për ju. Nëse keni një kartë të tillë në letër, atëherë për ta bërë të përshtatshme për t'u përdorur, ajo duhet të paloset saktë.