Rruga e atlasit të mërgimit të gjuhës ruse botërore. Rruga e Mërgimit: Lufta për Atlasin - Ndryshimi i plotë. Krijimi i një unaze të vogël

PoeCurrencyBlej Data: Korrik/30/18 04:11:34 Shikime: 1507

Sistemet e hartave të Atlas of Worlds janë një pjesë shumë e rëndësishme e PoE, ju mund të merrni shumë të ndryshme, armë, gurë të çmuar të aftësive, bizhuteri në një bateri hartash. Shumica e rregullave të hartave të rastësishme janë të ngjashme me ato të mëparshme, por me sistemin e sapo prezantuar Atlas of Worlds, ne kemi shtuar shumë lojëra të reja. Lojtarët mund të kuptojnë më mirë plotësimin e hartave të rastësishme dhe marrëdhëniet e tyre. (Këto marrëdhënie kanë ekzistuar më parë, por tani ato janë paraqitur në formën e ilustrimeve dhe lidhjeve)

Hartat fillestare


i dyti gjysma e vështirësisë së pamëshirshme, do të gjeni 4 harta në katër cepat e Atlasit të Botëve. Ato janë të gjitha harta të rendit të parë. Shpresojmë që lojtarët së pari të mund të grumbullojnë një pjesë të katër hartave fillestare të rendit të parë në procesin e vështirësisë së pamëshirshme dhe më pas të hapin eksplorimin e ilustrimeve të kufirit të jashtëm.

Atlasi i Botëve


Sistemi i Atlasit të Botës do t'ju ndihmojë të kuptoni marrëdhënien midis hartave. Me hartën e zhbllokuar aktualisht, mund të kompletoni koleksionin e hartave dhe hartave. Ky sistem ju lejon gjithashtu të shtoni shtesa shtesë në pikat e hartës në një zonë të caktuar. Libri Alien nuk është një vend për të ruajtur hartën dhe nuk do të thotë që mund të futeni në hartë pa kufizime pasi të keni ndezur një pikë harte. Ju ende duhet t'i merrni këto harta në të njëjtën mënyrë si më parë, dhe më pas t'i përdorni ato në pajisjen e hartës.

Shkalla në të cilën janë plotësuar përkufizimet tuaja të alienëve dhe shtesat rajonale të shtuara në harta do të ndahen nga të gjithë personazhet në të njëjtën ligë për atë llogari.

Shkalla në të cilën është kompletuar Atlasi juaj i Botës dhe shtesat rajonale të shtuara në ilustrime do të ndahen nga të gjithë personazhet nën atë llogari.


Shumica e mekanizmave për hedhjen e një harte janë të njëjta si më parë. Harta tani po merret nga tre kanalet e mëposhtme:

Harta që keni marrë më parë.

Një hartë e lidhur me hartën ju jeni duke punuar në Atlasin e Botëve.

Katër harta fillestare të rendit të parë

Harta legjendare hidhet në të njëjtën mënyrë si hartat e tjera. Do të bjerë vetëm në hartën e përfunduar që është e lidhur me ta. Por sapo të keni përfunduar këtë hartë legjendare, ajo do të fillojë të bjerë në çdo hartë. (por ende duhet të plotësohen kërkesat e vlerësimit të rënies)

Çfarë është një hartë e kompletuar?


Kur të "plotësoni" një hartë, pikat në Atlas of World që korrespondojnë me hartën do të ndriçohen dhe më pas do të ketë një shans për të hequr hartën e përfunduar (jo vetëm hartën e lidhur). Megjithatë, një rregull kufizimi në e vjetra versioni ekziston ende. Në një hartë të rendit x, zakonisht merrni vetëm hartën e renditjes nën(x+2).

Në përgjithësi, për sa kohë që ju vrisni liderin legjendar në hartë, ajo do të llogaritet si "e plotë" harta. Por në një hartë legjendare pa koka legjendare, ju duhet të hapni një arkë të veçantë thesari legjendar për t'u konsideruar si "e plotë" harta.

Përfundimi i detyrës së mjeshtri hartograf Zana nuk do të llogaritet si plotësimi i pikave të hartës në Atlasin e Botës.

Shpërblime shtesë të synuara që mund të grumbullohen


Çdo pikë harte në Atlasin e Botëve ka një objektiv shtesë. Çdo objektiv shtesë mund të rrisë probabilitetin prej 1%, që do të thotë të rrisë nivelin e hartës së rënë nga lojtari me 1. Për shembull, nëse keni plotësuar objektivat shtesë për 60 pikat e hartës në ilustrim, do të keni një shans 60% për të marrë një hartë një nivel më të lartë se zakonisht. Kur kjo probabilitet kalon 100%, do të thotë që ju keni një shans për të marrë një hartë të rendit të lartë. Në qendër të Atlasit të Botëve, do të shihni probabilitetin specifik.


Për pikat e bardha të hartës në Atlasin e Botës (1-5 hapa): Vritni udhëheqësin në hartë ose hapni arkën e thesarit legjendar të specifikuar (kur nuk ka udhëheqës)

Për pikat e verdha të hartës (6-10 hapa) në Atlasin e Botës: Mundni liderin në hartën e rrallë

Për pikën e kuqe në Librin Alien (11 nivele ose më shumë): Mundni liderin në versionin e rrallë pas korrupsionit

Për pikën e kuqe në Atlasin e Botëve (11 nivele ose më shumë): Mundni liderin në versionin e rrallë pas korrupsionit

Orbi i Shaper

Është një lloj artikulli i shpërblimit të misionit, i cili mund të përdoret për të përmirësuar hartën përkatëse të fazës në 5 klasa.

Gjatë lojës, lojtarët mund të marrin gjithsej 15 Shaper's Orb, të cilat shpërndahen në një hartë specifike të atlasit të botës (harta midis 6-12 hapave, një për çdo hap; ka 2 harta në renditje të 13-të; 3 për secilën nga hartat e rendit të 14-të dhe të 15-të).Kur të plotësoni objektivat shtesë të këtyre hartave, ajo do të bjerë nefritin e nivelit përkatës të plastikës.

Zakonisht, në një hartë të nivelit x, ju do të merrni një Orb Shaper të rendit x-5. Për shembull, nëse keni përfunduar një hartë të rendit të 15-të, do të merrni një Orb të Shaper të rendit të 10-të dhe më pas mund ta përdorni në një pikë harte të rendit të 10-të në ilustrim për ta kthyer pikën e hartës në renditjen e 15-të.

Kur një pikë harte riformohet nga ajo, harta që keni tashmë nuk do të riformohet. Por versioni i rimodeluar i hartës do të fillojë të bjerë. (Versioni i ulët i hartës nuk do të bjerë më). Këto harta të rimodeluara janë 5 porosi më të larta se versioni origjinal i hartës dhe mund t'u shiten lojtarëve të tjerë. Pikat e riformësuara të hartës do të ndahen gjithashtu nga të gjithë personazhet në të njëjtën botë nën të njëjtën llogari.

Mund të shihet si një artikull misioni, kështu që ato nuk mund të tregtohen. Ju mund të përdorni 20 daltë të hartografit dhe 5 për të shkëmbyer hartën e riformuar në NPC për nefritin.

Niveli i të gjithë artikujve (përfshirë artikujt e rinj bazë) që goditen në hartën e riformuar do të rritet gjithashtu me 5 nivele me nivelin e hartës.

Sekstanti i hartografit

Do të bjerë rastësisht nga harta dhe mund të tregtojë me lojtarë të tjerë. Përdoreni atë në një pikë harte për të bashkangjitur veçori shtesë në të gjitha pikat e hartës rreth pikës. Këto veti mund ta bëjnë hartën të thjeshtë ose të vështirë, në varësi të ndërtimit tuaj.

Ekzistojnë tre nivele të vizatimit të sekstantëve: fillestar, i mesëm dhe master. Ato do të bien brenda pikave të hartës së ngjyrave përkatëse në ilustrime. (Kjo do të thotë gjithashtu se sekstanti i mjeshtrit të hartografit të kuq është më i vështirë për t'u marrë dhe është më i vështirë të shtohen atribute shtesë në pikat e kuqe të hartës)

Për sa kohë që është mjaft afër, vetitë e bashkangjitura do të ndikojnë gjithashtu në pikat e hartës me ngjyra të tjera. Për shembull, një pikë e verdhë harte me një sekstant të hartografit të nivelit të mesëm të bashkangjitur mund të ndikojë në pikat e hartës së shkallës së lartë afër të kuqe.

Çdo sekstant i hartografit ka një numër të caktuar përdorimesh dhe atributet shtesë të sekstantit konsumohen kur hapet harta.

Mund ta tregtoni hartën dhe t'i plotësoni ato, pavarësisht nëse e keni përfunduar ose jo hartën më parë. Nëse tregtoni dhe plotësoni hartën, pikat e hartës do të ndizen në Atlasin tuaj të botës dhe do të konsiderohen të përfunduara (edhe nëse nuk ka pika lidhjeje përreth).

Harta e trashëgimisë së lojtarëve të vjetër dhe lojtarëve që fillojnë nga e para


Shumë lojtarë në botën e përjetshme të SC dhe botën e përjetshme të PHC kanë një numër të madh hartash trashëgimie të versioneve të mëparshme. Këto harta të vjetra ende prodhojnë artikuj. Për shembull, Gryka është fillimisht një hartë e rendit të 9-të, dhe versioni i ri është një hartë e rendit të 13-të. Nëse hapni versionin e vjetër të Grykës së rendit të 9-të në makinën e vizatimit, përsëri do të futni një hartë të rendit të 9-të.

Këto harta të vjetra do të përdorin paraqitjen e hartës së re dhe të shefit të ri (vetëm klasën ose atë të vjetër). Dhe ata do të hedhin versionin e ri të artikullit dhe hartës.

Nëse plotësoni një version të vjetër të hartës së trashëgimisë, ajo zhbllokon një hartë të fazës përkatëse dhe një seri hartash përpara se të arrini hartën. Kjo do t'i ndihmojë lojtarët më të vjetër që kanë luajtur përmbajtje të rastësishme të hartës që ta plotësojnë shpejt hartën.

Korrupsioni dhe përmirësimi i hartës


Shitja e tre hartave identike me NPC-të do të rezultojë në një hartë specifike të fazës tjetër (e lidhur me hartën origjinale në ilustrim). Duke përdorur Vale Corruption për të marrë një hartë të rendit të lartë, do të merrni gjithashtu një hartë të rendit më të lartë ngjitur me hartën (nëse ka disa harta të lidhura ngjitur, zgjidhni rastësisht njërën)

Nga rruga, Tempulli Vaal tani i përket hartës me 16 faza.

Void Guard dhe Shaper


Harta ndodhet afër qendrës. Ka katër harta me 16 renditje secila që përmban një roje të zbrazët. Pasi ta mposhtni, do të merrni një pjesë kujtese nga kujdestar. Mbledhja e katër fragmenteve të ndryshme të memories dhe përdorimi i tyre në një pajisje harte mund të hapë kanalin drejt botës së fundit krijuese dhe të sfidojë BOSS--- Shaper. Kalimi i krijimit të botës mund të hapet vetëm dhe nuk mund të hidhet vetvetiu. Kur këto fragmente memorie vendosen së bashku me harta të tjera në pajisjen e hartës, mund të sigurohet 10% e cilësisë së hartave të tjera.

  • Atlasi i Botëve është duke u marrë nën kontroll nga një entitet misterioz i njohur si Ancient One. Ai mbjell korrupsion dhe lufton për pushtet me Krijuesin. Mësoni më shumë rreth Luftës për Atlasin në ru.pathofexile.com/war
  • U shtuan 32 karta të reja, duke përfshirë 2 unike.
  • Shtoi beteja të reja me të Lashtën dhe katër nga Kujdestarët e tij.
  • Shtuar artikuj të ndryshuar dhe të lashtë. Ato mund të merren vetëm në zonat nën ndikimin e Shaper-it dhe të Lashtës, ose pas mposhtjes së Shaper-it dhe të Lashtës. Artikujt e ndryshuar dhe të lashtë mund të kenë modifikues që nuk mund të merren në asnjë mënyrë tjetër, si dhe versione të modifikuesve normalë që janë më shumë nivel të lartë.
  • Shtoi një kërkim të ri, Queen of the Sands. Kërkimi mund të merret nga Peter dhe Ivanna në Aktin 9 pas përfundimit të kërkimit Stormblade. Libri i aftësive për përfundimin e Stormblade tani do të jepet për përfundimin e Queen of the Sands. Përfundimi i Stormblade do t'ju japë një armë të rrallë sipas zgjedhjes suaj.
  • U shtuan 48 artikuj të rinj unikë.
  • U shtuan 6 karta të reja parashikimi të krijuara nga sponsorët tanë.
  • U shtua një gur i ri i shkathtësisë/inteligjencës, zhvarros: gjuan një predhë që shpon armiqtë dhe zbret në vendndodhjen e synuar, duke krijuar kufomën e një Shigjetari kockash.
  • U shtua një perlë e re e aftësive të shkathtësisë, kremimi: Një kufomë e synuar shpërthen, duke shkaktuar dëme në zonën dhe duke u bërë një gejzer vullkanik që do të lëshojë me radhë predha në një zonë rreth tij për një periudhë kohore. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet.
  • U shtua një gur i ri për aftësitë e inteligjencës/agility, ndërrimi i trupit: Trupi i heroit shpërthen, duke shkaktuar dëme magjike në një zonë rreth tij. Kufoma e shënjestruar gjithashtu shpërthen, duke shkaktuar dëme në një zonë rreth tij. Trupi i heroit transferohet në vendndodhjen e kufomës. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet. Kjo magjepsje nuk mund të përsëritet.
  • U shtua një gur i ri për aftësitë e shkathtësisë/inteligjencës, kufoma e paqëndrueshme: Kufomat në vendndodhjen e synuar shpërthejnë, duke shkaktuar dëme në një zonë të vogël dhe lëshojnë rruzull tek armiqtë, të cilët më pas shpërthejnë, duke shkaktuar dëme magjike në një zonë të madhe. Dëmtimi i shpërthimit të kufomës nuk ndikohet nga modifikuesit e dëmtimit të magjisë dhe nuk mund të pasqyrohet.
  • Cenueshmëria ndahet në dy gurë të çmuar të aftësive: Cenueshmëria dhe Dëshpërimi. Vulnerability, një gur i çmuar i aftësive të forcës, mallkon të gjithë objektivat në një zonë, duke i bërë ata të marrin dëmtime fizike në rritje dhe dëmtime gjakderdhjeje në rritje. Sulmet kundër armiqve të mallkuar kanë një shans për të shkaktuar gjakderdhje dhe gjymtim.
  • Dëshpërimi, një gur i çmuar i aftësive të inteligjencës, mallkon të gjitha objektivat në një zonë, duke reduktuar rezistencën e tyre ndaj Kaosit dhe duke marrë dëme në rritje me kalimin e kohës. Armiqtë e mallkuar marrin gjithashtu dëme shtesë nga Kaosi kur goditen. Gurët ekzistues të dobësisë do të bëhen gurë dëshpërimi.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Inteligjencës, Barriera e stuhisë: Ndërsa kanalizon një aftësi të mbështetur, krijon një fushë mbrojtëse rreth heroit. Fusha redukton dëmtimet fizike dhe rrufetë e marra dhe ka një shans për të fituar një ngarkesë energjie kur goditet.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Agility, Multi-Shot: Shton dy predha në aftësitë e mbështetura, me predha të qëlluara paralelisht nga pikat në të dyja anët e heroit. Predha të gjuajtura nga unaza (në Shardlord) aktualisht bllokojnë burimin e predhave paralele të kësaj perlë, megjithatë kjo do të ndryshojë në përditësimet e ardhshme.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Inteligjencës, Kaskada e drejtshkrimit: Aftësitë e zonës së mbështetur do të synojnë gjithashtu një zonë përpara dhe prapa objektivit kryesor.
  • U shtua një gur i ri për Mbështetjen e Forcave, Call of the Ancestors: Aftësitë e mbështetura të sulmit përleshjeje që dëmtojnë një objektiv të vetëm do të synojnë dy armiq të tjerë.
  • U shtua një Gem i ri Mbështetës i Agility, Spectral Archer: Goditja e një armiku me një aftësi harku të mbështetur krijon një Shigjetar Spectral që do të vazhdojë ta përdorë atë aftësi për një periudhë kohore.
  • U shtuan modele 3D për artikujt e mëposhtëm: Mark of Malachai, Mizoria e Diantës, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers dhe Electroshock.
  • U shtua një Strongbox i ri unik i krijuar nga sponsori ynë.
  • U shtua një mërgim i ri Rogue (fitues i konkursit Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Ligat e sfidave janë një mundësi e shkëlqyer për të filluar të luani në një ekonomi të re. I gjithi i yti personazhet ekzistues dhe artikujt do të mbeten në ligat e përhershme Standard dhe One Life, por ju mund të krijoni një hero në ligën e re për të përfunduar sfidat dhe për të shfaqur mjeshtërinë tuaj të Rrugës së Mërgimit!
  • Në 3.1.0, tre versione të ligës Abyss do të jenë të disponueshme: Standard, One Life dhe Solo. Mekanika dhe artikujt në të gjitha versionet e ligës janë të njëjta. Në ligën Abyss, do të gjeni të çara në tokë. Sapo të afroheni, këto çarje do të bëhen më të gjera dhe do të përhapen më tej, dhe nga thellësitë e zeza do të fillojnë të shfaqen përbindësha të tmerrshëm. Përpiquni të vazhdoni me çarjen dhe do të sfidoheni nga përbindëshat e rrezikshëm të Abyss. Nëse nuk merreni me përbindëshat në kohë, Abyss do të mbyllet, por nëse fitoni shpejt, do të merrni një sënduk me shpërblime të vlefshme.
  • Ndërsa luani në ligë, do të gjeni humnera që do t'ju lejojnë të bini në thellësitë e Humnerës. Në këto zona, do të hasni shumë përbindësha, do të gjeni shpërblime të vlefshme dhe do të luftoni me shefin.
  • Duke eksploruar thellësitë e Abyss në nivele të larta, do të jeni në gjendje të luftoni bosin Lich. Një shef i tillë është i rrallë, beteja me të është e vështirë, por shpërblimet për fitoren do të jenë të vlefshme. Vetëm duke mposhtur liçet do të merrni sende unike të Abyss.
  • Përbindëshat dhe gjokset në Abyss mund të hedhin Abyss Gems. Ashtu si gurët e tjerë të çmuar, ato mund të vendosen në bazat në pemën e aftësive pasive për të përmirësuar karakterin tuaj. Megjithatë, ndryshe nga gurët e tjerë, Abyssal Gems kanë veti të reja ekskluzive dhe mund të vendosen në bazat speciale Abyss në artikujt tuaj! Foletë Abyss do të gjenden në artikujt e rinj unikë Abyss dhe një lloj të ri rripi: Dark Vise.
  • Ka 40 sfida për të përfunduar në Abyss League. Pas plotësimit të 12-tës, do të shpërbleheni me timonin e zbrazëtirës. Për 24 prova do të merrni krahët e Humnerës, për 36 - portalin e Humnerës. Të gjitha këto mikrotransaksione mund të merren vetëm duke përfunduar sfidat e Abyss League.
  • Duke filluar nga Sfida 19, për çdo sfidë të tretë që përfundoni, do të merrni një pjesë të Void Totem, i cili mund të instalohet në strehën tuaj. Totemi do të qëndrojë me ju përgjithmonë.

Ndryshime të tjera:

  • Përmirësoi përzgjedhjen e objektivave të shumë aftësive, veçanërisht përzgjedhjen e objektivave të mëdhenj si Kitava dhe Arakaali.
  • Kornizat e artikujve janë përditësuar që të përputhen me ndërfaqen aktuale.
  • Modeli i përditësuar i gjoksit të ruajtjes. Tani ajo shkëlqen me risi!
  • Udhëzime më të detajuara janë shtuar në sistemin e tutorialit për lojtarët që përjetojnë vështirësi që në fillim të lojës.
  • U shtua faqja e tutorialit për rrotullat e portalit, faqja e përditësuar e tutorialit për portalet në zona.
  • U shtua një pengesë e dukshme në hyrje të Lioneye's Post në sistemin e tutorialit. Barriera do të zhduket pas ndarjes së pikës së aftësisë pasive.
  • Tani mund të hapni dritaren e ndihmës me tastin ";". Tasti mund të ndryshohet në menynë e cilësimeve.
  • Tani mund të çaktivizoni njoftimet e faqes së ndihmës duke klikuar mbi to klikoni me të djathtën minjtë. Ata do të zhduken vetë pas 6 sekondash.
  • Tani mund t'i dorëzoni kartat e hamendjes Navali në Epilog ose në strehën tuaj. Përshkrimi i arritjes së "Parashikimit" është ndryshuar në përputhje me rrethanat.
  • Mjeshtrit e Dëgjuar janë kthyer në Oriath dhe tani mund të gjenden në Epilog.
  • Kufomat që zhduken kur arrihet numri i kufomave të krijuara nga aftësitë Desecrate ose Exhume, tani do të luajnë një efekt vizual.
  • Vlera e treguesve të efektivitetit të goditjes dhe të ftohtit mund të gjendet tani në panelin e karaktereve.
  • U shtua një sistem për shkallëzimin e efekteve vizuale të gjendjes bazuar në madhësinë e përbindëshit.
  • U shtua aktrimi i zërit për shumë NPC dhe objekte tregimi që mungonin në Rënia e Oriathit.
  • Ikonat e fiksimit të hartës u shtuan për zona të reja nga Fall of Oriath.
  • U shtua opsioni për të lënë grupin aktual në menynë rënëse në portretin e personazheve.
  • Zgjedhja e filtrit të ligës në ekranin e përzgjedhjes së karaktereve tani ruan vlerën e saj.
  • Përmirësoi ndërfaqen e përzgjedhjes së shpërblimit të kërkimit.
  • Një kohëmatës është shtuar nën çdo ikonë të balonës për të treguar kohëzgjatjen e mbetur të efektit të atij baloni.
  • Debuffs tani shfaqen veçmas nga buffs, efektet flask dhe tarifat.
  • Aurat që ju prekin dhe që i keni aktivizuar vetë nuk shfaqen më si një ikonë aftësish në shiritin buff. Aurat e marra nga burime të tjera do të shfaqen ende në shiritin buff.
  • Aftësitë me ftohje të modifikuara tani tregojnë vlerat e tyre përfundimtare të ftohjes në vend të një shumëzuesi të ftohjes.
  • Përbindëshat tani shfaqin rrallësinë e tyre ndërsa ngrihen nga toka.
  • Paneli i sfidave tani shfaq numrin e sfidave të përfunduara.
  • Tani minimumi i paracaktuar fps për rezolucionin dinamik është 30. Këtë vlerë mund ta ndryshoni te cilësimet.
  • Efektet e përmirësuara të rrallësisë dhe gjendjes te përbindëshat.
  • Mbështetje e shtuar për shpërndarjen nëntokësore. Kushtojini vëmendje akullit dhe qirinjve!
  • Përmirësoi performancën e shumë aftësive, zonave, monstrave dhe efekteve.
  • Ne vazhdojmë të përmirësojmë tingullin, efektet dhe mjedisin.

Bilanci i karakterit

  • Armiqtë e goditur me Intimidate tani marrin 10% rritje të dëmit të sulmit (në vend të dëmit të rritur 10%).

Bilanci i aftësive

  • Gurët ekzistues të vulnerabilitetit u bënë gurë dëshpërimi. Dëshpërimi mallkon të gjitha objektivat në një zonë, duke reduktuar rezistencën e tyre të Kaosit dhe duke marrë dëme në rritje me kalimin e kohës. Armiqtë e mallkuar marrin gjithashtu dëme shtesë nga Kaosi kur goditen. Perlë e re e Vulnerability tani është e kuqe.
  • Miqtë tuaj (dhe minionët e tyre) nuk do të dëmtohen më gjatë kohës që jeni të vdekur.
  • Pakti i errët nuk fiton më rreze kur përdorni shëndetin tuaj. Dëmtimi i shëndetit tuaj rritet me një ritëm më të ngadaltë ndërsa perlë e çmuar rritet, tani shkakton 76% më shumë dëme në nivelin 20 (nga 95%).
  • Shpërthimi i një kufome tani shkakton dëme magjie bazuar në nivelin e perlës së çmuar, përveç dëmtimit të bazuar në shëndetin maksimal të kufomës. Dëmi nga zjarri bazë i shkaktuar nga magjitë e shpërthimit është rritur ndjeshëm. Aftësia tani fiton një zonë shtesë të rritjes së efektit ndërsa nivelohet dhe mundësia e goditjes kritike bazë është rritur nga 5% në 6%. Koha e transmetimit u reduktua në 0,6 sekonda (ishte 0,8).
  • Raise Ghost tani u jep fantazmave goditje shtesë bazuar në nivelin e gurëve të çmuar.
  • Bear Trap dhe Vaal Rain of Arrows tani heqin të gjithë shpejtësinë e lëvizjes në vend që ta zvogëlojnë atë me 300%.
  • Raging Spirits tani kanë një shumëzues dëmi të shtuar 15% më pak në vend të 30%.
  • Skeletet Conjured tani kanë një shumëzues dëmi të shtuar prej "50% më shumë" në vend të "30% më pak".
  • Shpirtrat e tërbuar, Merimangat e krijuara nga Fang of Arakaali dhe Kafkat Ghostly nga Essence of Madness nuk mund të tallen më me armiqtë.
  • Sasia e dëmit të djegur të shkaktuar nga toka e djegur nga Burning Arrow e një personazhi me Pitch Darkness tani përcaktohet nga niveli i gurit të gurit Burning Arrow.
  • Orb of Storms tani mund të shkaktojë goditje rrufeje nga Channeling Skills.
  • Defile: Tani krijon 5 kufoma (nga 3). Ftohja është reduktuar në 3 sekonda për karikim (nga 5) dhe koha e transmetimit është reduktuar në 0,8 sekonda (nga 1). Niveli maksimal i kufomave të ndotura rritet vazhdimisht me nivelin e gurit. Aftësia tani mund të krijojë kufoma të nivelit më të lartë në shumicën e niveleve të gurëve të çmuar, përveç 19, ku niveli maksimal i kufomave u reduktua nga 100 në 81.
  • Rrufeja e ripunuar. Tani është një aftësi kanalizuese që shkakton më shumë dëme çdo 4 impulse. Pamje të përmirësuara të aftësive. Versioni i ri godet pak më pak se versioni i mëparshëm, por dëmtimi i përgjithshëm i aftësisë është bërë më i lartë.
  • Minion Health Support tani ka një shumëzues, d.m.th. jep 30% MË SHUMË shëndet të minionëve (ishte 30% rritje e shëndetit të minionëve) në nivelin 1 të gurëve të çmuar (deri në "49% më shumë shëndet" në nivelin 20 të gurëve të çmuar).
  • Dark Pact tani konsiderohet si një aftësi e vogël dhe do të ndërveprojë, për shembull, me efektet e Kepit të Tomor Ailit.
  • Mbështetja e pamëshirshme nuk do të mbështesë më aftësitë e kanalizimit.
  • Whirlwind nuk mund të mbështetet më nga Mbështetja e pamëshirshme.
  • Iron Will tani mund të mbështesë Summon Skeleton dhe të ndikojë në dëmin e shkaktuar nga Skeleton Mages nëse përdorni gurin e çmuar Dead Reckoning.
  • Efekti ftohës i Arctic Armor tani ngadalëson sulmuesit me 30% kur ju goditeni (nga 10%).
  • Sulmet e përleshjes të mbështetura nga Multistrike tani marrin në konsideratë më saktë diapazonin e sulmit (përfshirë modifikuesit e dëmtimit të zonës) kur zgjedhin objektivat për sulmet pasuese. Ndryshimi ndikoi negativisht në disa aftësi dhe të tjera pozitivisht, por në përgjithësi, aftësitë e përleshjes të mbështetura nga Multistrike do të zgjedhin objektivat në një mënyrë që i përshtatet më mirë sjelljes së një sulmi të veçantë.
  • Zona e efektit të valëve të para të Bladefall ishte më e gjerë se sa ishte menduar. Tani zona e efektit të aftësisë është më në përputhje me zonën e efektit vizual në të cilën bien shpatat. Gjerësia e përgjithshme e zonës së efektit të Bladefall është rritur pak për të kompensuar zonat më të ngushta në nivele më të ulëta aftësish.
  • Shpërthimi i Rrufesë tani ndikohet saktë nga modifikuesit në bazë të gjendjes së predhave (p.sh. modifikuesi i saktësisë së fuqishme "Projectiles kanë 100% rritur Shanset Kritike të goditjes kundër objektivave të shpuar prej tyre")
  • Charged Dash tani ka një maksimum prej 15 goditjesh për përdorim aftësie.
  • Rrezja e shpërthimit statik u rrit nga 19 në 20, rrezja totale në nivelin 20 tani është 24. Shpërthimi statik i shpërthimit tani zbaton siç duhet 40% më pak sëmundje. Më parë, aftësia aplikonte kushtet pa marrë parasysh modifikuesin "më pak dëm".
  • Rrezja e Ice Crush u rrit nga 8 në 9 në fazën e parë, nga 16 në 18 në fazën e dytë dhe nga 24 në 26 në të tretën.
  • Rrezja e tërmetit u rrit nga 25 në 28 në fazën e dytë.
  • Rrezja e shkatërrimit u rrit nga 17 në 20, në nivelin e gurëve të çmuar 20 rrezja është 24.
  • Wither tani rrit dëmin e kaosit të marrë me 6% (nga 7%), dhe grumbullohet deri në 15 herë (nga 20).
  • Rrezja e tejkalimit të energjisë Vaal u reduktua në 70 (ishte 120).

bilanci i artikullit

  • Kartat e Parashikimit: Zonat, normat e rënies dhe kërkesat e Kartave të shumëfishta Parashikimi janë ripërpunuar, për shkak të ndryshimeve në Atlas në këtë përditësim dhe për të integruar më mirë Kartat e Parashikimit me zonat e reja nga Rënia e Oriathit.
  • Ndryshuan disa emra të modalitetit të shëndetit, shtuan dy moda të reja të nivelit të lartë dhe të gjitha këto moda janë ri-inxhinieruar.
  • Rritja e vetive rigjeneruese shëndetësore në artikujt e rrallë. Modifikuesit ekzistues tani japin deri në 20 shëndet në sekondë. Për të përditësuar pronat ekzistuese në vlera të reja, përdorni një Orb Hyjnore në një artikull.
  • Kur përdoret në një rrip, Essence of Madness tani jep 10% rritje të shpejtësisë së lëvizjes kur përdorni çdo Efekt Flask (nga 5%).
  • Llojet e artikujve bazë vetëm me Atlas nuk mund të gjenden më në zonat anësore të Vaal.

Bilanci i artikujve unikë

  • Insight i Azirit: Nuk e dëmton më shëndetin në çast nga goditjet kritike, përkundrazi jep Vaal Paktin nëse keni marrë një goditje kritike së fundmi. Ndryshimi nuk ndikon në versionet ekzistuese të artikullit. Mësoni rreth ndryshimeve në Paktin Vaal në seksionin Ndryshimet e pemës së aftësive pasive.
  • Witchfire Brew: Krijon një atmosferë të mallkimit të Dëshpërimit kur përdoret. Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Shigjetat e dënimit: Tani shton 100% dëm fizik si një element të rastësishëm (nga 110%). Nuk e rrit më Shansin e goditjes kritike, përkundrazi ka shtuar dëmin fizik (12-16) në (20-24). Përdorimi i një rruzulli hyjnor në versionet ekzistuese të artikullit do të ndryshojë dëmin e shtuar fizik dhe dëmin e shtuar nga një element i rastësishëm, por nuk do të heqë mundësinë e goditjes kritike.
  • Prism of Doombolts: Tani shton 100% dëm fizik si dëmtim nga secili element (nga 110%). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim.
  • Strategjia e Gongmin: Nuk krijon më një re tymi kur shkakton një kurth të vendosur në një artikull. Në vend të kësaj, artikulli jep aftësinë "Mjegulla e Luftës", e cila krijon një re tymi kur ndizet ndonjë prej kurtheve tuaja. Mjegulla e Luftës ka një qetësim.
  • Ulërima e Luanit: Tani vetëm i shton goditjet sulmeve përleshjeje gjatë efektit të balonës.
  • Wolf Spider: Mundësia që ky artikull të bjerë nga përbindëshat është zvogëluar shumë. Artikulli është përdorur tepër nga personazhet e përleshjes në nivele të ndryshme si një mënyrë shumë e përballueshme për të anashkaluar kërkesat e goditjes.
  • Qafa e Bisco-s: Shkalla e rënies së artikujve nga përbindëshat është reduktuar ndjeshëm.
  • Mbretëresha e Pyllit: Tani Evazioni është rritur 200 deri në 240% (nga 240 në 380%). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim. Rritja e shpejtësisë së lëvizjes nga ky artikull tani është kufizuar në 100% në të gjitha versionet. Ndryshimi në llojet bazë të artikujve të evazionit në vjeshtën e Oriathit bëri që rritja e evazionit dhe e shpejtësisë së lëvizjes në këtë artikull të ishte shumë e lartë.
  • Ngritja e Phoenix: Rezistenca maksimale ndaj zjarrit u reduktua në 5% (ishte 8%). Rigjenerimi shëndetësor është "15 deri në 20 në sekondë" (ishte 6). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim. Versionet më të reja japin gjithashtu 40 deri në 60 shëndet (ndryshimi nuk mund të merret nga një Orb Hyjnore).
  • Omen of the Winds: Tani lejon Frost Shot të shpojë 3 objektiva shtesë (nga 5). Përdorni një Orb Hyjnore në një version ekzistues të artikullit për të zbatuar këtë ndryshim.
  • Dancing Dervish: Ndërsa Manifest Dancing Dervish është aktiv, Dancing Dervish ka një shans 25% për t'ju dhënë një pagesë Rampage kur godet një armik unik. Minioni i krijuar nga ky artikull unik nuk mund të lëvizë më nëpër zona të pakalueshme. Ndryshimet prekin të gjitha versionet e artikullit.
  • Realm Demon: Efekti Chill tani ngadalëson armiqtë me 30% kur goditeni (nga 10%). Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Baroni: Tani shton gjysmën e forcës suaj te minionët (në vend të gjithë forcës suaj). Ndryshimi prek të gjitha versionet e artikullit.
  • Retribution of the Dead: Tani zëvendëson saktë numrin e Skeleton Warriors me Skeleton Mages kur përdorni skeletët Vaal Raise.
  • Betimi i vdekjes: Tani përditëson saktë sjelljen kur ndryshon aftësitë, artikujt ose aftësitë pasive.
  • Auxium: Këshilla e veglave tani thotë se kohëzgjatja e ngrirjes bazohet në Energy Shield. Funksionaliteti i artikullit nuk ka ndryshuar.

Bilanci i përbindëshit

Bilanci i kartës

  • I gjithë Atlasi është ripunuar. Ndryshuan emrat e shumë hartave, si dhe ekuilibrin, nivelin dhe vendin e tyre në Atlas. Në shumë harta, bosët janë ridizajnuar ose zëvendësuar plotësisht.
  • Rregullat për gjenerimin e monstrave në hartat e nivelit të lartë janë ripërpunuar ndjeshëm, ekuilibri i tyre është ndryshuar në drejtim të shpejtësisë me të cilën, sipas mendimit tonë, lojtarët do të pastrojnë hartat. Në thelb, e sheshtë kartat e linjës numri i përgjithshëm i monstrave do të jetë më i vogël se në hartat me paraqitje më komplekse. Ne do të monitorojmë nga afër bilancin e këtyre ndryshimeve dhe do të bëjmë ndryshime dhe përmirësime të mëtejshme me kalimin e kohës.
  • Ndryshoi bilancin e vetive të kartës. Çdo mod tani jep një rritje të rrallë të artikujve, rritje të numrit të artikujve dhe rritje të madhësisë së paketës së përbindëshit. Vlerat do të varen nga kompleksiteti i vetive.
  • Mao Kun: Përbindëshat nuk fitojnë më tarifa për fuqi dhe qëndrueshmëri çdo 20 sekonda pasi kjo po shkaktonte probleme të performancës. Monsters tani kanë një shans për të fituar këto akuza në goditje. Numri i monstrave në këtë hartë është zvogëluar, por tani do të fitoni më shumë përvojë në këtë fushë.
  • U shtua një parashtesë e re e hartës, Festa: Zona është e banuar nga kulturistët e Kitava.
  • Në harta janë shtuar monstra nga 5-10 Veprat, të cilat më parë nuk shfaqeshin në harta.
  • Bosët me forma ose faza të shumëfishta nuk llogariten më si shefa të shumëfishtë hartash.
  • Suncaller Asha's Charge është ribalancuar për të pasur një ftohje prej 4 sekondash.
  • Rek'tari tani mund të kërcejë mbi armiqtë që janë shumë afër murit.
  • Cleansing Hounds tani pjellin nga portat më larg dhe mund të ndjekin lojtarët për distanca të gjata.
  • Elementet e ujit dhe variacionet e tyre tani pjellin në grupe përbindëshash të dukshëm dhe të padukshëm (në vend të të gjithëve të dukshëm ose të gjithë të padukshëm).
  • Shefi unik i kartës Vdekja dhe Taksat tani lëviz 35% më shpejt ndërsa është nën efektin e imunitetit të dëmtimit.
  • Kufomat e statujave të korruptuara mund të merren duke përdorur Defile në harta nëse tashmë keni fantazmën e një përbindëshi të tillë.
  • Bosët Roa në harta tani rikuperojnë 33% të shëndetit të tyre maksimal sa herë që shkatërroni një nga foletë.
  • Grupe përbindëshash magjikë u shtuan në dhomat e shefit në harta ku ata nuk ishin aty më parë.
  • Përbindëshat tani mund të pjellin më afër hyrjeve në hartën e thesarit të mallkuar të Oba.
  • Karta e varrezave tani është lloji bazë i kartës unike të Tokës së Shenjtë.

Ndryshimet e pemës së aftësive pasive

  • Është ripunuar ndjeshëm Marrëveshja me Vaal-in. Nuk jep më Leech të menjëhershme Life Leech, përkundrazi norma e Life Leech është dyfishuar, si dhe norma maksimale e Leech. Aftësia pasive u zhvendos në zonën e Gladiatorëve.
  • Pasivët jo të dukshëm pas Mind Over Matter tani japin 10% rritje Mana (nga 12%), dhe grantet e dukshme 30% rritën Mana (nga 40%) dhe 40 Mana të shtuara (nga 100).
  • Themeli Lifesteal tani jep 3% të Jetës tuaj maksimale për sekondë në normën tuaj maksimale të Leech Life (nga 5%).
  • Body Void tani jep 3% të jetëgjatësisë maksimale për sekondë në normën maksimale të shushunjeve të jetës (nga 5%).
  • Pasivët që më parë jepnin rritje të dëmtimit fizik gjatë përleshjes ndërsa mbanin një mburojë, tani japin dëme fizike më të mëdha nga sulmet ndërsa mbanin një mburojë (të gjitha dëmtimet fizike, jo vetëm përleshjet).
  • Shumë aftësi pasive që më parë ofronin shpërblime mbrojtëse gjatë mbajtjes së një mburoje, tani gjithashtu rrisin dëmtimin e sulmit fizik dhe dëmtimin e kushteve gjatë mbajtjes së një mburoje.
  • Hoqi një nga aftësitë pasive në rrugën për në Ash, Frost dhe Storm (pranë Noblewoman).

Bilanci i Ngjitjes

  • Bruiser: Brutal Zeal nuk e rrit më shkallën maksimale të Life Leeched.

Panteon

  • Ndryshoi shumicën e bosëve të hartës që duhet të vriten për të përmirësuar fuqitë e Panteonit.
  • U shtua Shakari në Panteon.

bilanci i labirintit

  • U shtua një efekt i ri Dark Shrine që mund të gjendet vetëm në Labirintin e Përjetshëm.
  • Ndryshuan kushtet për paraqitjen e disa gjokseve. Në përgjithësi, shpërblimet prej tyre tani do të jenë më të vlefshme dhe më në përputhje me nivelin dhe vështirësinë e tyre.
  • Rritja e numrit të përgjithshëm të artikujve në argjenda argjendi.
  • Hoqi magjinë e helmetës nga Labirinti i Pamëshirshëm që dha predha shtesë. Magjia Labyrinth of the Eternal Barrage tani jep një predhë shtesë (nga 2).

Pronat Zana në 3.1.0:

  • Niveli 2: Anarki (kushton 2 Orbs Kaosi): Zona ka 3 Mërgim Mashtrues shtesë, 20% e rritur Sasia e Artikujve të gjetur në Zonë.
  • Niveli 3: Linjat e gjakut (kostot 3 rruaza kaosi): Të gjitha grupet e përbindëshave magjikë kanë modifikuesin Bloodlines, 25% më shumë Monsters Magjikë, 20% rritje të sasisë së artikujve të gjetur në Zonë.
  • Niveli 4: Përtej (Kostot 3 Orbs Kaosi): Armiqtë e vrarë afër njëri-tjetrit kanë një shans për të tërhequr monstra nga bota tjetër, 20% e rritur Sasia e Artikujve që gjenden në Zonë.
  • Niveli 4: Fortune Favors Bold (kushton 3 Orbs Kaosi): Zgjidhni një mod të rastësishëm Zana nga lista aktuale, duke përfshirë modalitete të pazhbllokuar ende.
  • Niveli 5: Pritë (kushton 4 rruaza kaosi): Zona përmban 3 kuti të forta shtesë.
  • Niveli 6: Dominimi (kushton 4 Orbs Kaosi): Zona përmban 3 faltore shtesë.
  • Niveli 7: Thelbi (kushton 5 Orbs Kaosi): Zona përmban 2 Esenca shtesë.
  • Niveli 8: Rift (kushton 6 Orbs Kaosi): Zona përmban 2 Rifts shtesë.

Bilanci i PvP:

  • U hoq niveli 60 Sandria Arena. Lojtarët që nuk plotësojnë kërkesat e nivelit 40 të Sandria Arena do të dërgohen në Sandria Arena e hapur.
  • Personazhet që hyjnë në portalin e Oriath në fund të Aktit 4 nuk do të mund të qëndrojnë në radhë për duele të nivelit të ulët.
  • Betimi i Vdekjes tani u bën shumë më pak dëm lojtarëve (dhe Mjeshtrave të Madh).
  • Karakteret vetëm me PvP nuk mund të aktivizojnë më pajisjen e hartës.
  • Gjakderdhja, Ndezja dhe Poison tani vuajnë dënime bazuar në sulmin ose shpejtësinë e hedhjes së aftësisë (ose parametrit të ngjashëm kohor) që i shkaktoi ato.

Ndryshimet e botës:

  • Përfundimi i kërkimit "Dashuria e fqinjit" do t'i shpërblejë lojtarët jo vetëm me një balonë, por edhe me një perlë mbështetëse sipas zgjedhjes së tyre.
  • Labirinti i gjelbër është hequr nga loja. Kumbulla e Chitus dhe Trial of the Labyrinth janë zhvendosur në Kopshtet Perandorake.
  • U shtuan objekte me histori, kryesisht në zonën nga Rënia e Oriathit.
  • Fuçitë misterioze tani pjellin përbindësha më të larmishëm.
  • Grupe të tjera të përbindëshave tani do të pjellin në zonën e Farit duke ushqyer farin.
  • Përmirësoi zonën e Pyllit Jugor, veçanërisht në Aktin 6. Southern Forest në Aktin 6 tani mund të gjenerojë zona anësore të Vaal.
  • Në rrugën për në luftën kundër Trinisë Vicioze, portalet e zemrës për Melavius, Scholastica dhe Darya pushojnë së rrahuri kur shefi përkatës vdes.
  • Kasaforta e priftërinjve nga Ossuary në Aktin 10 është riemërtuar në Seks të vulosur. Gjoksi ka një model të ri.
  • Hadriani nuk do të flasë më për Kopshtet e varura, ky dialog është hequr nga kërkesa për arritjen e dëgjuesit të mirë.
  • U shtuan më shumë opsione paraqitjeje për zonat kryesore të historisë. Shumica e zonave, veçanërisht zonat e reja nga Rënia e Oriathit, tani kanë disa planime të reja të mundshme.
  • Konvertimi i Voll-it në Pyllin Perëndimor në pjesën 2 do të shkatërrohet. Kushtojini vëmendje, duket shumë e lezetshme.
  • U shtuan disa ikona të kalimit të derës dhe zonës që mungojnë në hartën minimale.
  • Altarët nuk do të mbijnë më në hyrje të kalasë së Tukohamas.
  • Arena e Kitava në Aktin 10 tani quhet Altari i Urisë.
  • Ditari i Malachait nuk i referohet më një date të pasaktë.

Profecitë:

  • Përbindësha të rralla që kërkohen për profecitë unike të artikujve janë shtuar në zona të ndryshme anembanë botës. Ato bëjnë të mundur marrjen e një artikulli të një niveli mjaft të lartë në mënyrë që të mund të merren 6 lidhje në të.
  • Ju nuk keni më nevojë të pajisni një artikull unik për të përmbushur Profecinë, thjesht mbani atë në inventarin tuaj ndërsa vrisni shefin e dëshiruar.
  • Profecia e Binjakëve që e kthen një kartë jo të binjakëzuar në një kartë të binjakëzuar nuk jep më 6% rritje të sasisë së artikujve të gjetur.
  • Profecia e Thesarit Monstruoz tani përfundon kur hapet kutia e fundit e fortë në një zonë.

Rregullime të gabimeve

  • Rregulloi një problem ku arkat e bizhuterive në Labyrinth përmbanin lloje të ndryshme sendesh.
  • Rregulloi një problem ku xhevahiri i aftësisë Raise Zombie shfaqte vlera të pasakta shëndetësore. Kjo nuk ndikon në ekuilibrin e zombive.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa detyra të Fotis vazhduan të shfaqen edhe pasi ato u kryen ose dështuan.
  • Rregulloi një problem ku kuverta e kartës së parashikimit të Sirenës do t'ju jepte akull të korruptuar Whispering pa cilësi 20%.
  • Rregulloi një problem ku pasivi i dukshëm i Battle Mage do të jepte forcë dhe shkathtësi individualisht (në vend të të dyjave). Kjo nuk ndikon në mekanikën e aftësisë pasive.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit ju mund të përparoni përmes pengesës në Dhomën e Mëkateve në Aktin 7.
  • Rregulloi një problem ku Ice Bite mund të nxiste totemin, kurthin dhe aftësitë e minave edhe pse nuk funksionoi me to.
  • Përshkrime të fiksuara për Ice Bite dhe Excite.
  • Rregulloi një problem ku pasivi i dukshëm i Sfidës do të jepte rritje të dëmtimit fizik të përleshjes në vend të rritjes së dëmtimit fizik gjatë përleshjes gjatë mbajtjes së një mburoje.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit mund të largoheshit nga arena e Strategut Adrastius duke përdorur Leap Slam. Ju nuk mund të merrni më pluhurin Terat para se të vrisni këtë shef. Raiz, ti e di që është e gjitha për shkakun tënd.
  • Rregulloi një problem ku modifikuesi "Rritja e armaturës globale kur nuk ka mburojë energjie" në artikullin unik Broken Faith nuk ishte aplikuar siç duhet për armaturën e fituar nga konvertimi i Evasion në Armor me Nervat e Steelit pasiv.
  • Rregulloi një problem ku Shrine in the Labyrinth, i cili shtoi një artikull unik shtesë në shpërblimin për vrasjen e Izaro, do të shkaktonte vonesë të madhe kur aktivizohej.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa monstra nuk mund të shpërthyen minat e tyre.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit shpirtrat e vuajtur mund të zotëronin sferat Solaris dhe Lunaris gjatë betejës me Agimin dhe Muzgun.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit teksti në disa gjuhë nuk përshtatej në dritaren e artikullit.
  • Rregulloi një problem ku teksti në ekranin e sfidës mund të mbivendosej në disa gjuhë.
  • Rregulloi një gabim që shkaktoi rrëzimin e klientit gjatë tutorialit të ulët të mana.
  • Rregulloi një problem ku totemet me shëndet maksimal të ulët nuk mund të arrinin 1 shëndet për shkak të rrumbullakosjes, kështu që Righteous Fire nuk do t'i çaktivizonte.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit mund të vrisje Abberath, Forked, përpara se të kalonte në faza të tjera.
  • Rregulloi një problem ku u shfaq mësimi i nivelit të gurëve të çmuar në vend të mësimeve të tjera.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit altarët mund të shfaqeshin në vende të paarritshme.
  • Rregulloi një problem ku klikimi i dyfishtë i një karakteri me një emër të skaduar do të rivendoste përzgjedhjen e atij karakteri gjatë një ndryshimi emri. Kjo e pengoi këtë hero që të hynte në lojë dhe nuk shfaqi emrin e ri të heroit në ekranin e përzgjedhjes së personazheve, pavarësisht se ai ishte ndryshuar në server.
  • Rregulloi një problem ku sloti i mikrotransaksionit duhej të klikohej dy herë nëse inventari dhe më pas ekrani i përzgjedhjes së mikrotransaksionit aktivizoheshin nga shtypja e tasteve.
  • Rregulloi një problem ku modifikuesit e dëmtimit të kushteve nga sulmet gjatë mbajtjes së një mburoje do të aplikoheshin dy herë nëse nuk do të përdornit Varunastra.
  • Rregulloi një problem ku sekstanti që u dha lojtarëve shëndet të menjëhershëm dhe mana regen në fakt nuk po jepte ndonjë regen të menjëhershëm.
  • Rregulloi një problem ku heqja e një guri të çmuar të aftësisë Static Blast (ose ndërmarrja e veprimeve që do ta çaktivizonin aftësinë) do të shkaktonte menjëherë të gjitha shpërthimet Static Blast.
  • Rregulloi një problem ku armiqtë e goditur nga goditja fillestare e Shatter do të goditeshin gjithashtu nga zona e efektit e krijuar nga ai goditje.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit personazhet e nivelit të ulët në qytet ose në strehë do të kishin kërkime historish të lidhura me Krijuesin nëse do të kishte personazhe në të njëjtën llogari dhe në të njëjtën ligë që i përfunduan këto kërkime.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit efektet që ndryshojnë madhësinë e karakterit mund të shkaktojnë shfaqjen e gabuar të disa magjive dhe efekteve.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa shefa nuk mund të përparonin në fazat e tyre të ardhshme për shkak të dëmtimit me kalimin e kohës, efektet e aplikuara ndaj tyre. Për shkak të kësaj, personazhet që shkaktojnë vetëm dëme me kalimin e kohës nuk ishin në gjendje të përfundonin disa beteja.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Daria mund të vdiste gjatë teleportimit nëse kishte shëndet shumë të dobët.
  • Rregulloi një problem që bëri që Skeleton Generals të thirrur nga Vaal Raise Skeletons të luanin një efekt të pasaktë kur u krijuan.
  • Rregulloi një problem ku mund të vazhdonit aftësitë e kanalizimit edhe pasi shpejtësia juaj e veprimit u reduktua në 0 (për shembull, pasi u petrifikuar nga një Basilisk).
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit përditësimi automatik i grupeve publike çoi në çaktivizimin e modalitetit "Larg".
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit Mjeshtri i braktisur mund të teleportonte në një vend që bllokonte hyrjen në zonë (për shembull, në një derë).
  • Shfaqja e fiksuar e kohëzgjatjeve të ngacmimit dhe surgesë misterioze në aftësitë që kanë modifikuesit e tyre të kohëzgjatjes.
  • Rregulloi një problem ku kohëzgjatja e Zinxhirëve të përkohshëm të aplikuar nga artikujt në goditje ishte shumë e shkurtër.
  • Rregulloi një problem ku përpjekja për të riprodhuar në një strehë ku portali ishte bllokuar nga një objekt do të rezultonte në një shkëputje.
  • Rregulloi një gabim për shkak të të cilit treguesit e shëndetit dhe mana ishin mbivendosur në tekst kur dritarja e ndihmës ishte e hapur.
  • Rregulluar një defekt për shkak të të cilit hartë unike shfaqi praninë e një bosi për të përmirësuar Pantheon nëse lloji i tij bazë ishte i njëjtë me atë të kartë e rregullt me shefin për të përmirësuar Panteonin.
  • Rregulloi një problem ku Glacial Hammer ndonjëherë ndërvepronte gabimisht me efektin e Herald of Ice kur shkatërronte armiqtë.
  • Rregulloi një problem që bëri që disa dialogë NPC të shfaqen në kategorinë e gabuar.
  • Rregulloi një problem ku përdorimi i Warcry gjatë mbajtjes së Dibion's Dirge do të injoronte shmangien e goditjes.
  • Rregulloi një problem ku Harbingers aleatë (dhe entitete të tjera të pacaktuara) do të shkaktonin kurthe të armikut.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa efekte të faltoreve të Labirintit të të njëjtit lloj mbivendosen në vend që të zëvendësonin njëra-tjetrën.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit disa aftësi bëheshin të padukshme nëse lojtari largohej dhe kthehej në zonë. Kjo vlen edhe për Errësirën Gllabëruese të Kitava.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit shpërthimet e Rrufesë nuk shkatërruan gjokset, shtyllat prej guri dhe fuçitë.
  • Përshkrime pak të korrigjuara të aftësive pasive që lidhen me Fortify.
  • Rregulloi një problem që shkaktoi aftësitë e mbështetura nga Excitation për të etiketuar të gjitha aftësitë si magji në këshillën e veglave.
  • Rregulloi një problem ku zona të caktuara me densitet të lartë përbindësh (siç janë zonat e kërkimit të Outcast Masters) do të përpiqeshin dhe do të dështonin të krijonin përbindësha të tjerë si Spirits Tormented dhe Rogue Exiles. Tani ata do të përpiqen të krijojnë monstra! Sukses!
  • Arkët e argjendtë të labirintit dhe shpërblimet e tjera nuk do të pjellin më pranë mureve dhe në kënde të lira. Artikujt nuk duhet të shfaqen më në vende të paarritshme.
  • Rregulloi një problem ku Rrënojat e Felshrine mund të krijonin një zonë anësore Vaal në anën e paarritshme të lumit.
  • U hoqën disa dialogë të vjetëruar Silk.
  • Rregulloi një problem ku Frenzy Charges u dha vetëm Mjeshtrave të Madh më shumë dëme nga sulmi në vend të dëmtimit të përgjithshëm.
  • Rregulloi një problem ku rrënojat Vaal në Aktin 2 mund të krijonin dhoma shtesë që nuk duhet të jenë në atë zonë.
  • Rregulloi një problem ku Gaforret e guximshme në Liqenin e Zi nuk po hidhnin sende.
  • Rregulloi një defekt për shkak të të cilit rrufetë në arenat e Strategut Adrastius dhe Minotaur mund të rrëzoheshin.
  • Rregulloi disa probleme me kërcitjen e audios.
  • Rregulloi një problem ku Ankh of Eternity dhe Tear (nga kërkimet e historisë) nuk përputheshin me madhësinë e imazheve të tyre.
  • Rregulloi një problem që bëri që lojtarët të ndiqeshin nga më shumë kafshë shtëpiake sesa kishin në të vërtetë.
  • Rregulloi një defekt me gjininë e epiteteve të emrave të rrallë në frëngjisht.
  • Përmirësoi sjelljen e Shigjetës Teleport në terren të pazakontë.
  • U rregullua nervozizmi kur qëndroni pezull mbi përshkrimin e artikullit.

Në procesin e kalimit të kërkimeve të historisë, kartat fillojnë t'ju bien. Këto janë karta të nivelit 1. Sidoqoftë, vetë atlasi do të bëhet i disponueshëm për kalim pas vrasjes së Kitava në Aktin 10 dhe përfundimit të detyrës së Zanës për të përfunduar hartën e parë. Deri në këtë moment, nuk do të mund të futeni në letra.

Disa pika të rëndësishme:

  1. Harta konsiderohet e mbyllur nëse nuk keni qenë atje, ose keni qenë atje, por shefi nuk është vrarë
  2. Harta konsiderohet e hapur nëse shefi i hartës mposhtet
  3. Harta konsiderohet e përfunduar nëse shefi i hartës mposhtet dhe plotësohen kushtet për kalimin e hartës (për shembull, vritni shefin në hartën magjike).

Këto përkufizime do të ndeshen në të gjithë artikullin, ato duhen mbajtur parasysh.

Çfarë është niveli i kartës:

Një galeri qitjeje është një lloj treguesi i vështirësisë. Sa më i lartë të jetë diapazoni i qitjes, aq më i lartë është niveli i përbindëshave dhe modalitetet më të vështira mund të jenë në hartë.

Në kartat e nivelit të parë, përbindëshat janë në nivelin 68, dhe më pas rritet.

Nëse kaloni hartën, mund të hiqni kartat e reja në të. Ju mund të nokautoni:

Kartat e pa kaluara të lidhura me të, dhe të gjitha kartat e kaluara të të njëjtit nivel dhe më poshtë.

Hartat konsiderohen të lidhura nëse janë të lidhura vizualisht në atlas me një linjë. Ato duken qartë, shkojnë nga harta në hartë, një lloj rruge midis botëve.

Nëse ju mungon një lloj karte (për shembull, t1 e nevojshme nuk ra, por vërtet dëshironi të filloni të kaloni prej saj), atëherë ekzistojnë 3 opsione.

  1. Blini nga Zana (megjithëse karta e kërkuar mund të mos jetë aty)
  2. Blini nga lojtarët e tjerë
  3. Nëse kjo kartë NUK është niveli i parë, atëherë mund të shkëmbeni 3 karta të nivelit të poshtëm (niveli më poshtë për 1 kartë që ju nevojitet) që lidhen drejtpërdrejt me një linjë në atlas me kartën që ju nevojitet, dhe kështu të merrni kartën që ju nevojë. Kjo është e dobishme kur keni shumë letra të vogla që i keni "tejkaluar" dhe janë zhdukur prej kohësh.

Disa fjalë për bonusin e atlasit.

Bonusi Atlas jep një % mundësi për të rritur nivelin e kartës së rënë për çdo pikë të bonusit. Për të rritur bonusin, duhet të plotësoni detyrat në karta (këto janë detyrat ku shkruhet se duhet të kaloni versionin magjik / magjik të kartës. Ndonjëherë mund të shkruhet diçka tjetër)

Nëse bonusi tejkalon 100%, do të thotë që gjithmonë do të lësh një kartë një nivel më të lartë se sa duhet, dhe ka një shans për të marrë një kartë 2 nivele më të larta.

Është më mirë të kaloni nëpër karta jo vetëm kështu, por duke përfunduar detyra shtesë. Si rregull, atje duhet të kaloni një kartë të një gjëje të rrallë. Rariteti i kërkuar mund të gjendet duke qëndruar pezull mbi hartë në atlas me miun.

Kartat, si artikujt, mund të jenë magjike, të rralla dhe unike, dhe ato gjithashtu mund të korruptohen.
Çfarë mund të ndodhë me kartën nëse është e dëmtuar:

  • Asgjë veç shfaqjes së statusit të “korruptuar”.
  • Shton ose heq një nivel nga harta, duke ndryshuar llojin bazë sipas nivel të ri dhe jep veti të reja. atë e vetmja mënyrë Merrni një hartë të Tempullit të Nivelit 81 Vaal.
  • Riforcon një kartë në një të re, me deri në 8 modifikues të shtuar në kartë.
  • E bën një kartë të panjohur, duke fshehur (por duke mos ndryshuar) vetitë e saj dhe numërimin e artikujve. Kartat e paidentifikuara kanë një bonus 30% për numrin e artikujve.

Për më tepër, të gjithë bosët në hartat e korruptuara kanë një shans për të lënë pas sakrifikuese Fragmente Vaal ose Gurë Vaal.

Modifikimet e kartës rrisin numrin dhe rrallësinë e artikujve në të.

Nga kjo rrjedh se nuk ka asnjë pikë në drejtimin e kartave të bardha, nëse gjithçka është shumë e keqe me monedhën, atëherë të paktën mos u pendoni për sferën e transformimit.

Përveç kësaj, kartat mund (dhe madje duhet) të mprehen me daltat e hartografit, duke rritur cilësinë e tyre, gjë që ndikon gjithashtu në numrin dhe rrallësinë e artikujve.

Është më mirë që së pari të mprehni hartën, dhe më pas të hidhni sfera atje, dhe jo anasjelltas. Kurseni monedhat.

Rënia e vetë kartave të atlasit ndikohet VETËM nga numri i artikujve, por aspak rrallësia!

Në vetë atlasin, ka edhe kartona të bardhë të verdhë dhe të kuq, por kjo nuk është e njëjtë me letrat magjike / magjike / të ndotura /. Për këtë ndarje do të bëhet e qartë kur të arrijmë te sekstantët.

Nëse po kaloni për herë të parë në atlasin e botëve, zgjidhja më e mirë do të ishte të hapni të gjithë atlasin për të kuptuar se ku janë shefat, ku është e vështirë dhe ku është e lehtë, dhe ku është më komode dhe interesante për të luajtur për ju personalisht.

Zonat e Ndikimit

Ndonjëherë zona të çuditshme shfaqen në atlas. Këto janë zonat e ndikimit të Shaper dhe Elder (të lashta). Zona e ndikimit të formësuesit duket si një qiell me yje, shfaqet në atlas së pari pasi kalon hartat e para. Zona e ndikimit të Ancientit duket thjesht si një zonë gri e shurdhër.

Cili është ndryshimi midis kalimit të hartës në zonën e ndikimit të formësuesit (krijuesit):

  1. Vetë shefi, ose vetë karta është përmirësuar nga një formësues. për shembull, ai mund të shkojë te shefi në mes të betejës, ose topa uji do të fluturojnë në hartë që do të përplasen me ju dhe do të krijojnë një zonë me dëmtim gradual
  2. Në hartë mund të gjeni artikuj të rrallë me veti të veçanta formësuese. Këta modifikues nuk mund të krijohen në artikuj normalë dhe mund të jenë mjaft të fuqishëm. Ato nuk kryqëzohen me modën e gjërave të lashtësisë.

Cili është ndryshimi midis kalimit të hartës në zonën e ndikimit të Plakut (të lashtë):

  1. Mund të ketë portale në hartë nga të cilat shfaqen monstra të lashta
  2. Në hartë mund të gjeni sende të rralla me veti të veçanta të Plakut. Këta modifikues nuk mund të krijohen në artikuj normalë dhe mund të jenë mjaft të fuqishëm. Ato nuk mbivendosen me modalitetet e artikujve formësues.

Nëse e zgjeroni zonën e ndikimit të Plakut në 15 ose më shumë letra, do të keni rojet e tij dhe vetë Plaku në letra.

Si të zgjeroni zonën e ndikimit të Plakut:

Është e nevojshme të ekzekutohen harta pranë kësaj zone, mundësisht harta të formësimit.

Nuk ka asnjë mënyrë 100% për t'i bërë ato të shfaqen në hartat e duhura

Pas vrasjes së një Plaku, zona e tij e ndikimit zhduket plotësisht. Por nëse i përdorni përsëri letrat, ajo do të rishfaqet. Në këtë mënyrë do të mund të vritet shumë herë.

Ekziston një mënyrë për ta bërë zonën e ndikimit të Plakut të shfaqet në nivelin e dëshiruar të kartës. Jo në harta specifike, përkatësisht fjalimin për galerinë e xhirimeve. Është e thjeshtë:

Ju drejtoni një poligon të veçantë qitjeje, për shembull, një dhe të njëjtën kartë. Për shembull Akademia T6. Ju vraponi derisa të jeni blu, ose derisa ajo e lashtë të shfaqet në ndonjë hartë T6.

Nuk dihet me siguri nëse ai shfaqet gjithmonë në T6 ose nëse ka një gabim të një poligoni (disa thonë se ai nuk shfaqet posaçërisht në poligonin e dëshiruar, por në zonën e tij dhe fjalë të tilla nuk e bëjnë të mundur për të thënë saktësisht për pamjen në poligonin e dëshiruar të qitjes).

Gjithçka rreth formësimit

Kur përdorni kartat Elder, do të keni një shenjë me një pjesë të Sferës së Krijuesit (formues rruzull). Ky do të jetë misioni i Zanës dhe harta do të shënohet me një rreth blu. Pas përfundimit të kësaj harte dhe vrasjes së shefit me kërkesat e nevojshme(për shembull, në një kartë magjike për letra të bardha), do të merrni një fragment kujtimesh. Ti ia jep Zanës dhe merr një formësues të tërë rruzulli. Më shumë rreth këtyre fragmenteve dhe si t'i merrni ato në seksionin për Zanën. Në këtë pjesë, vetëm për vetë sferat.

Me rruzullin formues, mund ta ngrini nivelin e hartës me 5.

Pse është e nevojshme:

Për shembull, ka karta të vogla që janë të rehatshme, të mira dhe ju pëlqejnë ato. Dhe unë do të doja të vazhdoj t'i kultivoj ato ndërsa karakteri rritet. Ju hedhni një formësues rruzull në një kartë të tillë, dhe ajo pushon së qeni shumë "e vogël" për ju dhe pika bëhet pak më e pasur.

Cilat karta janë më të mira për t'u përmirësuar me Orbën e Krijuesit?

  • Niveli 1 - Opsioni më ideal është karta e plazhit. Harta është e drejtpërdrejtë dhe shumë e përshtatshme, monstra të thjeshtë dhe një shef i thjeshtë.
  • Niveli 2 - Liqeni i thatë është një përshtatje e mirë. Është e rrumbullakët, pa barriera, edhe shefi nuk është shumë i fortë.
  • Niveli 3 - Harta e dhomës së varrimit ( Dhomat e varrimit). Ajo është e mirë sepse ka një shans për të marrë një kartë hamendjeje në brezin Hunter për zëra (HeadHunter)
  • Niveli 4 - Harta e Fillesës. Ajo është e drejtpërdrejtë, edhe shefi atje është shumë i thjeshtë. Kjo është harta më e drejtpërdrejtë në lojë.
  • Niveli 5 - Karta e kanalit ( Kanali) (hartë drejtvizore) ose harta Haunted Mansion. Këtu për shijen tuaj.
  • Niveli 6 - Karta Atoll - një kartë e drejtpërdrejtë në formën e një figure prej tetë ose një kartë në Luginën e Jungle.
  • Niveli 7 - Harta Dune - Një hartë e hapur pa pengesa.
  • Niveli 8 - Harta ishull tropikal(Ishulli Tropikal) ose harta e Bregut. Ekziston gjithashtu një opsion me Hartën e baltës së baltës - një hartë e mirë e rrumbullakët, por shefi mund të jetë i rrezikshëm.
  • Niveli 9 - Harta e kasafortës. Kartat për ekzaltimet bien atje, aq shumë njerëz e kultivojnë atë. Një opsion alternativ është harta e Plateau - një hartë e mirë me vijë të drejtë.
  • Niveli 10 - Kartë kambanare, por vetëm nëse jeni mjaftueshëm i fortë për të vrarë Kitava në t15. Një opsion alternativ është një hartë e Bog ( Zoti). Harta është e rrumbullakët dhe e bukur. Është një Boss Roa në moçal, i cili tërbohet nëse i prishen foletë dhe rekomandohet që ta bëni këtë vetëm nëse jeni mjaft të fortë.

Si të hiqni rruzullin e aplikuar të Krijuesit? Çfarë është sfera e shkatërrimit?

Në rast se vendosni të përmirësoni një kartë tjetër me Creator's Orb, ose thjesht dëshironi që karta e përmirësuar të shkojë përsëri në nivel të ulët, mund të aplikoni Destruction Orb në të. Për ta marrë atë, duhet t'i dorëzoni tregtarit 20 dalta të hartografit dhe 5 rruaza keqardhjeje.

Dhe mos harroni të merrni nga Zana sferën e krijuesit.

Sextants dhe akordimi i atlasit - si ta përdorim atë në shembullin e hartës Vault

Duke filluar nga 3.2 ka një kufi në numrin maksimal të sekstantëve

Sekstantët janë monedha që hidhet në karta. Kur e hidhni në një kartë, shfaqet një rreth dhe të gjitha kartat që bien në këtë rreth (përfshirë atë në të cilën hodhët një sekstant) marrin modifikime shtesë për tre vizitat e ardhshme.

Fillimisht, ne mund të kemi vetëm një sekstant aktiv në atlas.

Ju mund ta rritni këtë kufi në mënyrën e mëposhtme:

  1. Ne kalojmë të gjitha letrat e bardha dhe marrim një sekstant shtesë.
  2. I kalojmë të gjithë kartonët e verdhë dhe marrim një sekstant shtesë.
  3. Ne kalojmë të gjithë kartonët e kuq dhe marrim një sekstant shtesë.
  4. Ne kalojmë në linjën e kërkimit të Zanës dhe marrim një sekstant shtesë.

Këtu është një listë e vetive (modifikimeve) të sekstantëve (marrë nga poedb.tw):

  1. Shefi unik heq 1 artikull unik shtesë
  2. 30% është rritur sasia e artikujve të gjetur në Hartat e Paidentifikuara
    Në hartat e identifikuara, artikujt bien të identifikuar
    15% rritje të madhësive të partive në Hartat e Paidentifikuara
  3. Monsters me modifikuesin Nemesis lëshojnë 3 monedhë shtesë
  4. Zona përmban 1 Bos Invasion shtesë
  5. 20% e rritur shpejtësinë e lëvizjes së lojtarit dhe përbindëshit
    20% e rritur shpejtësinë e sulmit përbindësh
    20% e rritur Shpejtësia e Cast Monster
  6. Zona përmban monstra shtesë që shkaktojnë dëme nga zjarri
    Lojtarët dhe përbindëshat marrin 10% rritje të dëmit nga zjarri
  7. Zona përmban monstra shtesë që shkaktojnë dëme të ftohta
    Lojtarët dhe përbindëshat marrin 10% rritje të dëmit të ftohtë
  8. Zona përmban monstra shtesë që shkaktojnë dëmtim rrufeje
    Lojtarët dhe përbindëshat marrin 10% rritje të dëmtimit të rrufesë
  9. Zona përmban monstra shtesë që shkaktojnë dëme fizike
    Lojtarët dhe përbindëshat marrin 10% rritje të dëmit fizik
  10. Zona përmban përbindësha shtesë që shkaktojnë dëme në kaos
    Lojtarët dhe përbindëshat marrin 10% rritje të dëmit të kaosit
  11. Zona përmban rryma ajri
  12. Përbindëshat unikë hedhin sende të dëmtuara
  13. Karta ka 20% cilësi
    Dëmi unik i shefit u rrit me 20%
  14. Cilësia e kësaj karte shtrihet edhe në rrallësinë e artikujve të gjetur.
    Unique Boss ka 20% rritje të shëndetit
  15. Lojtarët marrin 100% rritje të Dëmtimit gjatë qëndrimit të palëvizshëm
    Lojtarët marrin 10% rritje të dëmit ndërsa janë të palëvizshëm
  16. Përbindëshat dhe lojtarët fitojnë Sulm nëse janë goditur kohët e fundit
    100% e rritur Efekti Sulmues te Lojtarët dhe Përbindëshat
  17. Zona e pecking
  18. Zona përmban Zana
  19. Kutitë e forta në zonë të korruptuar

    Kutitë e forta në zonë janë të paktën të rralla
  20. Shefat Unique të Hartës së korruptuar hedhin një artikull shtesë Vaal
    Artikujt e gjetur në Zonë kanë një shans 5% për të rënë të Korruptuar
  21. 30% e rritur Madhësia e Partisë Magjike
  22. Marrëveshja Rogue Exiles 20% e rriti Dëmtimin
    Shëndeti maksimal i Rogue Exiles u rrit me 20%
    Rogue Exiles hedhin 2 gurë të çmuar shtesë
    1 mërgim mashtrues shtesë në zonë
  23. Kartat magjike përmbajnë përbindësha magjike shtesë
    Kartat e rralla përmbajnë monstra të rralla shtesë
    Kartat e rregullta përmbajnë monstra të rregullta shtesë
  24. Lojtarët nuk mund të marrin dëmin e reflektuar
    Zona përmban pako shtesë të përbindëshave të rralla të pasqyruara
  25. Zona përmban 30 grupe shtesë të fuçive misterioze
  26. Strongbox Monsters kanë 500% rritur sasinë e artikujve
    Përbindëshat e Strongbox janë në një gjendje të tërbuar
    Zona përmban një Strongbox shtesë
  27. Lojtarët japin 10% rritje të Dëmtimit për çdo Efekt Poison mbi ta
    Shpejtësia e lojtarëve rritet me 5% për çdo efekt Poison mbi ta
    Zona përmban përbindësha të tjera helmuese
  28. Zona përmban Tradhtarë të Përhumbur
  29. Zona përmban përbindësha shtesë që konvertohen në vrasje
  30. Lojtarët rigjenerojnë menjëherë shëndetin dhe mana nga balonat
    Zona përmban monstra të tjera shëruese
  31. Bodyguardët shoqërojnë shefin unik
    Kur një zonë përfundon, një kartë shtesë hidhet
  32. 20% i reduktuar Efekti i mallkimeve mbi përbindëshat
    60% e reduktuar Efekti i mallkimeve te lojtarët
  33. Zona përmban një shkelje shtesë
    Zona mund të përmbajë çarje
  34. Zona përmban humnera
    Zona përmban një humnerë shtesë
  35. Shefi unik hedh një artikull të korruptuar
  36. 20% u rrit Sasia e Artikujve të rënë nga Unique Boss
  37. Ka një mjeshtër në zonë

Hartat e bardha, të verdha dhe të kuqe janë të dukshme në atlas. Sekstantët si dhe letrat ndahen në tre lloje: të bardhë, të verdhë dhe të kuq. Ata quhen respektivisht Apprentice Sextants, Apprentice Sextants dhe Master Sextants. Sextants Apprentice aplikohen për letrat e bardha, Sextants Journeyman për kartat e bardha dhe të verdha, Sextants Master për çdo kartë. Në të njëjtën kohë, modalitetet e marra në karta varen nga nivelet e tyre, ka moda që mund të merren vetëm në kartat e kuqe me ndihmën e Master's Sextants.

Duke përdorur sekstantë, mund të rrisni ndjeshëm sasinë e pikave në karta. Për shembull, ne kultivojmë Burialka dhe hedhim periodikisht sekstante mbi të (dhe në kartat pranë saj). Për shkak të kufirit të sekstanteve, ne nuk do të jemi në gjendje të bëjmë mashtrimin me bllokimin e pronave të panevojshme dhe shpesh të procedojmë ato të nevojshme (thjesht nuk kemi mjaft sekstantë), por ato do të jenë të mira për bonuset një herë.

Si të vendosni një atlas duke përdorur hartën Vault si shembull

Për të filluar, duhet të kuptojmë se nëse e drejtojmë Vault me ​​një atlas plotësisht të hapur, do të ndodhë sa vijon:

  1. Do të bien vazhdimisht karta të tjera të hapura T9
  2. Do të bien letra të hapura poshtë vizës
  3. Ne do të bjerë kartën mbi vizë (ajo që lidhet me ruajtjen, përkatësisht kartën e pemëtores (Orchard)).

E gjithë kjo rrjedh nga mekanika bazë e atlasit, të cilën e përshkruam në paragrafin 1.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të zvogëloni rënien e kartave që nuk na duhen

Fatkeqësisht, ne nuk mund të heqim qafe kartat e mëposhtme.

Por me pjesën tjetër të pikave ne e zgjidhim çështjen

Gjëja e parë që duhet të bëni është të fshini të gjitha hartat e tjera T9 nga atlasi. Kjo kërkon vulat e pajisjes së hartës.

Si të merrni vulën e pajisjes së hartës:

  1. Nëse e fshehim kartën e bardhë, atëherë duhet t'i dorëzojmë tregtarit tre sekstantë të bardhë dhe një sferë pastrimi.
  2. Nëse e fshehim kartonin e verdhë, atëherë duhet t'i dorëzojmë tregtarit tre sekstantë të verdhë dhe një sferë pastrimi.
  3. Nëse e fshehim kartonin e kuq, atëherë duhet t'i dorëzojmë tregtarit tre sekstantë të kuq dhe një sferë pastrimi.

Prandaj, në rastin tonë, ne i fshehim kartonët e verdhë. Marrim vula dhe i hedhim në letra.

Tjetra, ne duhet të heqim qafe t10 të Pemëtarisë. Kjo çështje zgjidhet duke aplikuar sferën e krijuesit (rruzull formësues) në të. Ajo bëhet t15 dhe nuk na shqetëson më. Por kur një kartë t10 duhet të bjerë, sistemi do të shohë se nuk ka asnjë opsion të përshtatshëm dhe do të na japë t9. Dhe t9 pas anulimit të të gjitha kartave të tjera t9, ne mbetëm me një - ky është ruajtja që na nevojitet.

Kështu, ne kemi përfunduar rregullimin e nevojshëm të atlasit për të minimizuar rënien e hartave të panevojshme.

Modifikimet e bllokimit mekanik me sekstante.

Kjo është një teori që tani është pak e zbatueshme në praktikë për shkak të kufirit të sekstantëve. Por njohja mund të jetë e dobishme.

Le të marrim sërish hapësirën ruajtëse. Në rastin tonë, nëse hedhim një sekstant në një kartë ruajtjeje, kjo do të ndikojë në 6 karta të tjera përreth. Nga kjo rezulton se sekstantet që hedhim në këto 6 letra do të ndikojnë gjithashtu në kasafortën. Pra, ne mund të kemi maksimum 7 modifikime nga sekstantët në këtë hartë.

Tani le të kalojmë në pikën e rëndësishme.

Ju mund të kontrolloni modalitetet në hartë që na duhen me ndihmën e sekstantëve. Kjo është e mundur sepse rregulli i mëposhtëm funksionon në atlas:

E njëjta kartë nuk mund të ndikohet nga dy modifikues identikë në të njëjtën kohë

Çfarë do të thotë kjo në praktikë

Në pamjen e mëposhtme të ekranit, shënova dy karta pranë Vault, të cilat shtojnë modifikime në të me sekstantet e tyre:

Nëse në këtë shembull ekziston një mod "Modifikues 1" në hartën e Geode, atëherë ai nuk mund të shfaqet si një sekstant në hartën e Rrënojave të Mbarë, pasi kjo do të thotë se do të duhet të ketë dy modifikues identikë në Vault në të njëjtën kohë. pasi që të dyja këto karta ndikojnë në Vault me ​​sekstantet e tyre.

Ky shembull tregon se ju mund të ndikoni një kartë përmes një karte.

Për një kuptim më të mirë, le të prezantojmë disa përkufizime.

Le të jetë harta që na nevojitet të jetë harta e Vault.

Pastaj ato letra që arrijnë te karta Vault me ​​sekstantin e tyre janë rrethi i brendshëm.

Dhe ato letra që me sekstantet e tyre arrijnë të paktën 1 kartë të rrethit të brendshëm, por nuk arrijnë kartën e Vault, janë rrethi i jashtëm.

Ne ndërpresim modifikimet e panevojshme duke përdorur rrethin e jashtëm. Parimi është ky. Në hartat e rrethit të jashtëm, ne përpiqemi të mbështjellim ato modifikime që nuk janë interesante për ne. Kjo do të thotë, të cilat nuk na japin monstra shtesë, dhe për këtë arsye nuk japin më shumë pika në hartë.

Kështu, këto modifikime nuk do të jenë më në hartat e rrethit të brendshëm dhe në vetë hartën e Vault. Dhe ne kemi rritur ndjeshëm shanset për të rrokullisur të dobishme dhe moda të mira(përsa i përket farmaceutikës).

Pse është e dobishme:

  1. Në fakt, ne kursejmë numrin e sekstantëve. Më pak sekstantë derdhen në tub për shkak të modaliteteve të këqija. Ekziston një ndryshim i madh midis shpenzimit të një sekstanti për një mod të dobishëm ose për katrahurë.
  2. Ka shumë modifikues në hapësirën ruajtëse, dhe nëse janë të gjithë (ose shumica) të dobishëm, numri i pikave në hartë rritet në mënyrë dramatike.

Është e rëndësishme të kuptohet - pasi të vraponi tre herë nëpër kasafortë, sekstantet e rrethit të brendshëm do të zhduken. Dhe sekstantet e rrethit të jashtëm do të mbeten dhe do të vazhdojnë të bllokojnë modifikimet e këqija.

Në realitetin 3.4, në teori, ju mund të hidhni 2-3 sekstante në rrethin e jashtëm dhe të lini një çift në atë të brendshëm - duket e dyshimtë, por nëse drejtoni të njëjtën hartë, atëherë pse jo.

Unaza e të Lashtës

Jo relevante në 3.4

Unaza e Plakut është një zinxhir letrash të ndikuar nga Plaku. Ja si duket unaza:

Duke filluar nga 3.3, unaza nuk është më e rëndësishme. Më tej, ne do të shkruajmë pse. Më poshtë është një tekst për vetë unazën, në rast se ajo bëhet sërish e rëndësishme. Nëse nuk dini shumë, lexoni për unazën, sepse ka parime që ende funksionojnë. Nëse po hutoheni, mund ta kapërceni këtë mur teksti duke shtypur dhe të shkoni direkt te materiali aktual 3.3.

Është krijuar në atë mënyrë që pothuajse të gjitha këto karta mund të ekzekutohen pafundësisht, duke ruajtur vazhdimisht ndikimin e Lashtës mbi to. Ju nevojitet në mënyrë që të mund të ekzekutoni vazhdimisht hartat tuaja të preferuara me një madhësi të shtuar të grupeve të përbindëshave, të merrni më shumë pika (përfshirë hartat), si dhe artikuj të rrallë të fermave për të gjetur diçka interesante, ose thjesht të mbledhni grupe të reja në copa ekzaltimi .

Duhet të kuptohet që nëse po kultivoni një unazë, atëherë kjo do të thotë që nuk po kultivoni më të lashtën. Meqenëse pas vrasjes së të lashtës, zona e tij do të zhduket.

Ligjet themelore të zonës së Lashtë (Plaku):

  • I Lashti duhet të jetë gjithmonë i lidhur me rojtarët e tij.
  • Numri maksimal i kartave në zonën e lashtë është 30
  • Pasi zona juaj e Plakut të ketë arritur në 20 letra, Plaku dhe kujdestarët e tij do të pjellin atje dhe do të qëndrojnë aty ku janë derisa t'i vrisni.

Duhet të kuptohet që lashtësia dhe rojtarët e saj vendosen sa më afër që të jetë e mundur dhe përpiqen të shfaqen sa më afër kartave të nivelit të lartë. Varet nga mënyra se si shfaqen në atlas nëse mund të krijojmë një unazë fare apo jo.

Për të mos prishur në këtë pikë, duhet të bëni sa më poshtë:

Mos përfshini harta me 4 ose më shumë lidhje në zonën e ndikimit të një të lashtë (si kasaforta e preferuar e të gjithëve). Fakti është se në procesin e krijimit të unazës, do të duhet të krijojmë një hendek.

Nëse kapni një kartë me 4 lidhje, atëherë një Plak mund të ulet mbi të dhe në secilën kartë të lidhur një mbajtës. Ne nuk do të jemi në gjendje ta heqim portierin nga ai i lashtë (prish një lidhje të shkurtër një karte të gjatë)

Por nëse kapni një kartë me 3 lidhje, atëherë një Plak ulet mbi të, 3 kujdestarë në kartat ngjitur dhe një kujdestar tjetër - një kartë nga ajo e lashtë (d.m.th., ajo do të lidhet me një nga kujdestarët). Dhe nëse vrasim kujdestarin me të cilin ai është i lidhur, dhe kjo kartë bie nën ndikimin e formësuesit, do të kemi një boshllëk. Dhe rojtari që ishte përmes hartës do të lidhet me atë të lashtë përmes të gjithë unazës (është si të thyesh lidhjet në një zinxhir - pas thyerjes nga pika A në pikën B, mbetet vetëm një rrugë)

Në vendin e shënuar nga kursori ishte një kujdestar. Ai u vra, harta ra nën ndikimin e formësuesit. Ju mund të shihni se midis rrethit blu (ku është ai i lashtë) dhe rojes djathtas poshtë nuk ka shtigje-lidhje - pasi lidhja kalonte përmes kujdestarit të vrarë. Kështu, lidhja mes të lashtës dhe atij kujdestari nga poshtë kalon nëpër të gjithë unazën dhe sipas ligjeve të zonës antike, ajo nuk mund të prishet.

Kjo është arsyeja pse ne do të jemi në gjendje të ekzekutojmë letra në zonën e lashtë pa frikë se gjithçka do të shkatërrohet.

Atëherë do të ketë një probabilitet shumë të lartë që ai i lashtë të shfaqet në ishull.

Kur tërhiqni një zonë të lashtë, bëjeni paralelisht në drejtime të ndryshme, jo vetëm në një. Njerëzit thonë se kjo ka më pak gjasa që pjesa e dëshiruar e zonës të bjerë gjatë procesit.

Rezultati duhet të jetë një gjarpër 8-29 letra të gjata me të lashtën në fillim dhe portierin në fund.

Nëse kaloni në praktikë, atëherë keni hapat e mëposhtëm.

  1. Planifikoni unazën tuaj. Mos e neglizhoni në asnjë rast këtë fazë, përndryshe do të humbisni shumë kohë.
  2. Merrni zonën fillestare të ndikimit të Plakut.
  3. Dërgo mesazhe të padëshiruara për Plakun dhe rojet e tij në vendndodhjen e dëshiruar.
  4. Krijoni unazën tuaj të parë dhe zhbllokoni atë.
  5. Zgjero unazën.
  6. Plotësoni unazën.

Planifikimi

Ju duhet të vendosni paraprakisht se cilat letra do të jenë në unazën tuaj. Mos harroni se unaza do të jetë e gjatë 30 letra, dhe do të lidhet me shtigje (lidhje) të vazhdueshme prej maksimumi 29. Dhe mbani mend për gjarpërin - secila kartë mban dy të tjera, dhe asgjë tjetër.

Gabimet tipike në këtë fazë:

  1. Kapni një hartë me 4 lidhje - arsyet e përshkruara më sipër
  2. Mos përdorni rrugën më të shkurtër. Kjo është kur ju vendosni të fikni gjatë rrugës për të marrë disa letra të shijshme, dhe në fakt rezulton se nuk po shkoni në një vijë të drejtë, por po bëni një devijim të pakuptueshëm.

Galya thotë se ajo ka lënë pas dore planifikimin dhe është e pakënaqur me unazën e saj) Sidoqoftë, kjo nuk do të na pengojë të kuptojmë parimet e formimit të saj.

Zona fillestare e ndikimit të Lashtës

Mund të përpiqeni të ndikoni në pjelljen e tij parësore në mënyrë indirekte. Gjegjësisht, për të marrë zonën origjinale të ndikimit të Lashtës, për shembull, në letrat e teta, ekzekutoni letrat e teta. Ai do të priret të lindë në ato nivele letrash që ju keni ky moment.

I Lashti dhe Kujdestarët e Tij

Tërhiqeni zonën e fillimit në drejtime të ndryshme derisa të arrijë 20 letra. Dhe deri në këtë kohë është e dëshirueshme që të përgatitet ishulli për zgjidhjen e tij.

Mos harroni një gjë, pavarësisht nga të gjitha preferencat e Eledra, ai ende mund të pjellë rastësisht. Në poe, ka ende shumë rastësi.

E megjithatë, mund të ketë momente kur asnjë kartë Shaper nuk ngjitet me Zonën e Lashtë në drejtimin e duhur - nuk ka rëndësi, thjesht kaloni nëpër çdo kartë Shaper, atëherë fotografia në Atlas do të ndryshojë dhe, ka shumë të ngjarë, ndonjë kartë do t'i shtohet Zonës së Lashtë.

Krijimi i një unaze të vogël

Fillimisht, ne bëjmë një unazë të vogël, sepse ndërsa kalojmë nëpër letra, shumë letra shtesë futen në zonën e Elder, të cilat do të duhet të priten, por, përsëri, jo të gjitha me radhë.

Është më mirë të shtoni një kartë në drejtimin e duhur, pastaj të prisni një të panevojshme dhe kështu me radhë.

Gjithashtu, gjatë rrugës, Shaper zgjedh shumë letra, duke i prerë disa letra njëherësh. Pra, është më mirë të filloni me një unazë të vogël. Pasi të përfundojë unaza e vogël, duhet ta hapni atë në mënyrë që rruga më e shkurtër midis Plakut dhe rojes të jetë përgjatë unazës.

Ky është i njëjti boshllëk për të cilin folëm në fillim.

Zgjerimi i unazës

Në fund të fundit është të bashkëngjitni seksione të vogla, të prerë tepricën.

Kini kujdes që Plaku të mos e zërë hartën e hendekut (kjo është harta përmes së cilës kemi bërë hendekun).

Gali kishte një hartë të kaçubeve. Ajo e vrapoi disa herë kur ra nën ndikimin e tij teksa po zgjeronte unazën. Pra, është në rregull nëse ajo papritmas bie përsëri nën ndikimin e të Lashtës.

Gjithashtu, prisni vazhdimisht kartat anësore që e çojnë rrugën në një drejtim të padëshiruar. Eshte shume e rendesishme.

Përfundimi i Unazës

Kur të vendoset rruga juaj kryesore, do të duhen rreth 27-29 harta, duhet të prisni ato harta që nuk ishin të rëndësishme për ne më parë - për shembull, kishte një lloj procesi që nuk ndërhyri në asnjë mënyrë.

Mos harroni se nuk mund të ekzekutoni karta me kujdestarë. Bujqësia e unazave dhe bujqësia e lashtë janë gjëra reciproke ekskluzive.

Udhëzuesi origjinal mbi unazën nga Gali:

Çfarë ka të re pas 3.3

Ja disa surpriza të pakëndshme që na presin:

  1. Shaper u bë më agresiv. Kjo do të thotë, ai më shpesh shtrydh kartat e lashta.
  2. I Lashti dhe Kujdestarët e tij nuk ankorohen më si dikur. Nëse ndërtojmë një unazë dhe nuk i prekim, ata thjesht do ta marrin dhe do ta hedhin. Së bashku me të gjithë zonën e ndikimit. qarte.

Prandaj, nëse më parë kishte një unazë të lashtë, tani është më mirë të bëni ose një katror ose një drejtkëndësh. Domethënë, na duhet një zonë me yndyrë në mënyrë që formësuesi të mos e copëtojë.

Në shesh nuk ka plak dhe roje. Por ka një zonë të qëndrueshme.

Mesatarisht, një duzinë letrash merren në një shesh të tillë. Formuesi nuk do të mund të na prishë gjithçka me një lëvizje, sepse katrori është i trashë. Për shkak të kësaj, arrihet stabiliteti i zonës.

Zana

Zana Quest Line

Linja e kërkimit është një domosdoshmëri. Pa të, të gjitha kushtet për shfaqjen e një uber antik nuk do të plotësohen, nuk do të mbledhësh të gjitha sferat e krijuesit.

Fillon në fund të tregimit. Bisedoni me Zanën në epilog, zbrisni në laboratorin e priftërinjve, merrni një hartë nga Zana, kaloni nëpër të, flisni përsëri me të - dhe kërkimi i parë është gati.

Kujtesa e parë mund të merret vetëm nga kartat nga niveli 6 nën ndikimin e një formuesi.

Kartat në të cilat mund të merren kujtimet janë të rrethuara me ngjyrë blu në atlas.

Të gjitha kujtimet janë marrë sipas rendit kronologjik. Meqenëse çdo memorie rrit kërkesën për nivelin e kartës, ia vlen t'i vendosni ato në fillim "nivelin e ulët" dhe më pas më të lartë.

E rëndësishme - të gjitha kujtimet e tjera (që do të thotë përveç të parës) merren nga kartat nën ndikimin e të lashtës.

Pasi kemi marrë 10 kujtimet e para, duhet të kemi të lashtën dhe rojet e tij të shfaqen në hartë. Kujtimet e mbetura duhet të merren prej tyre - së pari vrasim rojet, dhe më pas atë të lashtë. Dhe ata duhet të jenë në kartonët e kuq. Disa thonë se kjo është e pasaktë, dhe nëse disa gardianë vendosën për kartonin e verdhë, është në rregull - por është më mirë të paraqiten në maksimum te të kuqtë.

E rëndësishme - kur vret të lashtën, krijuesi nuk duhet të vdesë. Nëse ai luan kutinë, fragmenti i kujtesës nuk do të jepet!

Pas fitores së parë ndaj formësuesit, një çelës do të bjerë prej tij. Çelësi hapet dhomë sekrete në laboratorin e priftërinjve. Ai përmban një rruzull të lashtë, i cili do t'ju lejojë të rritni çdo kartë deri në t16.

Epo, atëherë detyra përfundimtare me të lashtën. Duhet ta vrasim. Pas kësaj, linja e kërkimit të Zanës do të përfundojë.

Zana Mods

MF është prerë, kështu që ferma me pushime nuk është e njëjtë. Por prapë ia vlen ta shkarkosh Zanën në nivelin 8.

Lista e modave të Zanës në 3.4.0 është si më poshtë:

  • Niveli 2: Sulmi (kushton 2 rruaza kaosi): 20% rritje e shpejtësisë së sulmit, hedhjes dhe lëvizjes për përbindëshat. 20% është rritur sasia e artikujve të gjetur në këtë zonë.
  • Niveli 3: Bloodlines (kushton 3 Chaos Orbs): Të gjitha grupet magjike të përbindëshave kanë pronën Bloodlines, më shumë përbindësha magjikë në zonë.
  • Niveli 4: Pritë (kushton 3 rruaza kaosi): Zona përmban 3 kuti të forta shtesë.
  • Niveli 4: Fortune Favors Bold (kushton 3 Orbs Kaosi): Zgjidhni një mod të rastësishëm Zana nga lista aktuale, duke përfshirë modalitete të pazhbllokuar ende.
  • Niveli 4: Një kartë tjetër e të njëjtit nivel (kushton 1 Chaos Orb): Kërkon një kartë të rrallë. Zbulon një kartë të rastësishme Rare të të njëjtit nivel, me përjashtim të një karte që keni vendosur në një pajisje harte.
  • Niveli 5: Përtej (Kostot 4 Orbs Kaosi): Armiqtë e vrarë afër njëri-tjetrit kanë një shans për të tërhequr monstra nga bota tjetër, 20% e rritur Sasia e Artikujve që gjenden në Zonë.
  • Niveli 6: Thelbi (kushton 4 Orbs Kaosi): Zona përmban 2 Esenca shtesë.
  • Niveli 6, i zhbllokuar pas gjetjes së 5 fragmenteve të memories: Niveli i ndryshuar i kartës 1-5 (kushton 2 rruaza kaosi): Kërkon një kartë të rrallë. Zhbllokon një version të rrallë të kartës suaj 5 nivele më të larta, me modifikues të rastësishëm.
  • Niveli 7: Nemesis (kushton 5 rruaza kaosi): Çdo përbindësh i rrallë ka modifikuesin Nemesis, më shumë përbindësha të rralla në zonë.
  • Niveli 7, i zhbllokuar pas gjetjes së 10 fragmenteve të memories: Karta e ripunuar Niveli 1-10 (kushton 6 Orbs kaosi): Kërkon një kartë të rrallë. Zhbllokon një version të rrallë të kartës suaj 5 nivele më të larta, me modifikues të rastësishëm dhe një shans për t'u korruptuar.
  • Niveli 8: Harbinger (kushton 6 Orbs Chaos): Zona përmban 3 Harbinger shtesë.
  • Niveli 8, i disponueshëm pas marrjes së Orbit të Plakut: harta e lashtë Nivelet 1-15 (kushton 15 Orbs Chaos): Kërkon një kartë të rrallë. Zhbllokon një version të rrallë të nivelit 16 të kartës suaj me modifikues të rastësishëm dhe një shans për t'u korruptuar.

Ne jemi më të interesuar për modin rift, pasi ka shumë përbindësha, shumë pika. Ky është modaliteti më i dobishëm. Megjithëse numri i objekteve është prerë, mf është prerë - ka ende shumë prej tyre atje. Po, dhe fragmentet gjithashtu duhet të mblidhen.

Pjesa tjetër e modaliteteve janë të dobishme ose për argëtim ose nëse dëshironi të merrni një artikull unik nga ligat e kaluara që nuk mund të merret në asnjë mënyrë tjetër (përveç duke blerë nga lojtarë të tjerë).

Si të pomponi shpejt një Zanu në nivelin 8. Kjo bëhet shpejt duke përdorur chat 820 (për të shkuar atje - komanda / globale 820, nëse luani në anglisht, / globale 820 en, nëse në Rusisht). Aty njerëzit ndajnë detyrat e përditshme të mjeshtrave, dhe detyrat e mjeshtrave në harta mes tyre për një nivelim të shpejtë të mjeshtrave. Ka dy opsione, ose njerëzit shkruajnë se masterat do t'ju hapin falas (falas) ose njerëzit kërkojnë një rotacion (lf rota elreon / zana / haku).

Rrotullimi është mënyra më e mirë për të ngritur nivelin e zotërinjve tuaj. Përpara se t'i bashkoheni një grupi, kontrolloni nëse i përmbushni kërkesat (niveli juaj master) dhe nëse ende nuk e keni përfunduar detyrën e përditshme sot. Pasi të mblidhet grupi i plotë, drejtuesi shkruan në kokën e grupit në çfarë rendi do të hapni detyrat e përditshme (rendit). Më vete, vlen të përmendet se kuptimi i rrotullimit është në nivelimin e mjeshtrave, prandaj, pasi të kenë përfunduar detyrën e mjeshtrit, lojtarët kalojnë në tjetrin pa përfunduar shefin, pa kaluar testet laboratorike uber, etj. .

Uber Ancient (Uber Plaku)

Që të shfaqet, duhet të plotësohen kushtet e mëposhtme:

  1. Mblidhni të gjitha kujtimet e krijuesit si pjesë e linjës kërkimore të Zanës
  2. Kill the Shaper si pjesë e kërkimit të Zanës

Ju do të duhet të kaloni nëpër kartat nën ndikimin e lashtë (r15) që janë ngjitur me portierin. Sapo ta bëni këtë, atëherë të gjithë kujdestarët do të jenë nën ndikimin e formësuesit.

Pas kësaj, kalojmë te kujdestari më i afërt (ai më afër të cilit kaluam t15), dhe më pas çdo ngjitur me të. Pastaj kaloni pjesën tjetër në çdo mënyrë.

Sapo ta bëni këtë, të gjithë kujdestarët do të ndryshojnë në kujdestarët e atij të lashtës. Dhe në domenin e krijuesit do të ketë një Plak Über.

Një roje fizike shfaqet në hartën e Chimera, helmuese në Hidra, e zjarrtë në Phoenix dhe elektrike në Minotaur.

Vritni rojet, dhe më pas kaloni te epoka e lashtë.

A ishte i dobishëm udhëzuesi? Tregojuni miqve tuaj)

Ju lutemi të hidhni çdo pasaktësi ose në një https://vk.com/id211453645 personale ose në komente, kërkohen prova. Fatkeqësisht (ose për fat të mirë) nuk jam budalla dhe nuk e kam parë të gjithë përmbajtjen vetë.

Ju mund të ndiqni publikimin e materialeve të reja në këtë grup

Atlasi i Botëve- DLC e ardhshme (në fund të kësaj jave) falas, e krijuar, në pjesën më të madhe, për lojën e vonë.

Përshkrimi i shtesës

Atlas of Worlds ju lejon të gjurmoni përparimin e hartave të lojës së vonë Lojtarët do të jenë në gjendje të përdorin Atlasin për të përmirësuar hartat dhe për të shtuar modifikime të ndryshme. Gjithashtu në Atlas dallohen qartë ndërlidhjet e hartave të ndryshme (shtigjet e lidhjes);
Sistemi i heqjes së kartave është ndryshuar: tani mund të grabitni kartat që janë më të afërta në zinxhirin e marrëdhënieve, si dhe ato që tashmë janë pastruar;
Sa më afër të jeni me epiqendrën e Atlasit, aq më e lartë bëhet vështirësia;
Ka katër karta të renditjes 16 që përmbajnë Mbrojtës të pavlefshëm. Nëse i mposhtni, do të merrni fragmente kyçe që ju lejojnë të luftoni mega bosin ("Shaper" aka "Krijuesi");
Sa më shumë letra të pastroni, aq më e lartë bëhet grada kumulative e Atlasit (vështirësia rritet, si dhe mundësia për të hequr letrat);
Me ndihmën e sferave të të njëjtit Krijues (bos), ju mund të përmirësoni pesë herë kartat e bardha ose të verdha (për këtë ju duhet të plotësoni kushtet shtesë të kartave);
Me Sextantin e Hartografit, ju mund të modifikoni përkohësisht edhe vetë Atlasin;
Të gjitha ndryshimet dhe bonuset që janë aktivizuar në Atlas transferohen midis të gjithë personazheve brenda ligës së zgjedhur të llogarisë;
Shtuar: 30 harta të reja dhe dhjetëra bos, si dhe 13 lloje të reja artikujsh që mund të merren vetëm në qoshe të përcaktuara rreptësisht të Atlasit;
Hartat më të bukura kanë ndryshuar për sa i përket ekuilibrit (vendosja e përbindëshit, struktura e nivelit, betejat e shefit dhe shpërblimet);
Ju mund të shkëmbeni 20 dalta të hartografit dhe 5 rruaza keqardhjeje për një artikull që ju lejon të rivendosni mprehjen (Formën) e kartës (e disponueshme nga shitësi);
Ju mund të shkëmbeni 5 Sextants të Hartografit (të një ngjyre të caktuar) për një artikull që ju lejon të rivendosni faktin e përfundimit me sukses të një harte të një ngjyre të caktuar (të disponueshme nga shitësi).
Si funksionon sistemi i Atlasit të Botëve
Ky informacion është marrë sepse autori i këtij postimi nuk ka asnjë ide për këtë lojë xD Vetëm më poshtë ka një videoklip me një përshkrim më të detajuar, nëse nuk jeni të interesuar të lexoni shkurt.

Në përgjithësi, Atlasi i Botëve nuk është një shtesë kaq kategorike. Përdoruesit vazhdimisht kërkuan më shumë informacion në lidhje me disa elementë të lojës, prandaj Atlasi u zhvillua si një udhëzues i detajuar për lojën e vonë. Në fakt, fizikisht asgjë nuk do të ndryshojë me këtë përditësim. Kur të arrini Vështirësinë e Pamëshirshme, do të jeni në gjendje të gjeni katër hartat e gurthemelit të Atlasit, të cilat do t'ju lejojnë të filloni ta eksploroni atë. Këto do të jenë kartat e rangut të parë. Atlasi do t'ju lejojë të gjurmoni rënien në një hartë të veçantë, si dhe të merrni më shumë informacion rreth asaj që po ndodh. Kjo do të thotë se nuk është e nevojshme ta përdorni fare, madje deri në vrasjen e shefit të fundit pa e hapur as Atlasin. Vlen të përmendet se vetë Atlasi nuk ofron ndonjë mundësi të veçantë për të arritur diku nëse nuk keni nokautuar kartën e kërkuar. Rënia mbetet e njëjtë: ju mund të hiqni çdo kartë të gradës 1, gjithashtu ato që keni pastruar tashmë, por tani edhe vetëm ato që janë pranë zinxhirit në Atlas. Kalimi i një numri të madh letrash identike nuk rrit as mundësinë e rënies së tyre në përgjithësi, as cilësinë (rangun). Me pak fjalë, ferma nuk është anuluar.

Bonuset e kartave
Pasi të keni mbaruar së luajturi një kartë, ajo shkon në grupin e përgjithshëm të lëshimit - mund të bjerë kudo (pavarësisht nëse është e lidhur me një zinxhir Atlas Link). Përfundimi i detyrave të NPC Zana nuk llogaritet si kalim i hartës. Shpesh "plotëso hartën" nënkupton vrasjen banale të shefit kryesor. Plotësimi i objektivave të bonusit të një karte shton një bonus kumulativ prej 1% rritjes së renditjes së asaj karte (me një). Nëse bonusi kalon 100%, pjesa e mbetur do të transferohet në mundësinë për të rritur gradën me 2 njësi. Informacioni i kësaj natyre do të shfaqet në Atlas.

Orbs Shaper's ju lejojnë të rrisni gradën e kartës me pesë pozicione menjëherë. Gjithsej janë 15 karta të tilla. Nëse përfundoni detyrën e bonusit të një karte të tillë, do të merrni si shpërblim një Orb Shaper's. Lista e kartave: të gjitha nga gradat 6 deri në 12, dy letra të renditjes 13 dhe tre letra të renditjes 14 dhe 15. Vlen të përmendet një pikë e rëndësishme - nëse aplikoni Orbën e Krijuesit në një kartë, atëherë të gjitha kartat pasuese të këtij lloji që merrni si rënie do të ndryshohen (më të forta me 5 gradë). Kjo po merr parasysh plotësimin e kushtit që për momentin jeni në një kartë, grada e së cilës ju lejon të merrni një kartë me të njëjtin bonus +5 (për shembull, nuk do të rrëzoni një kartë 1 + 5 në të parën zona e renditjes, por në zonën e rangut të gjashtë - lehtë) . Kombinimi i tre të njëjtave (të njëjtën vlerë) ose ndotja e një karte rezulton në hapjen e një karte të rangut tjetër në Atlas (zgjedhur rastësisht brenda ndërlidhjeve).

Udhëzues video me titra ruse:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Një listë e shkurtër e ndryshimeve (për plot 30 mijë karaktere)

Do të shfaqet Liga e Esencës, duke u dhënë disa përbindëshave një Posedim Thelbi. Duke vrarë armiq të tillë, ju do të merrni një thelb të veçantë prej tyre, i cili funksionon në mënyrë të ngjashme me Sferën e Alkimisë - ju lejon të përmirësoni cilësinë e artikullit në një më të rrallë ... Por, me një ndryshim - një nga të ardhmen parametrat e gjësë së vogël do të dihen paraprakisht. Esencat mund të kombinohen për të marrë ato më të rralla;
Sistemi i ri i përpunimit me shumë bërthama do të përmirësojë performancën e lojës procesorë me shumë bërthama. Përmirësimi i FPS do të jetë veçanërisht i dukshëm në betejat me grupe të mëdha armiqsh dhe një mori efektesh magji;
Sistemi i grimcave të imta është optimizuar me një faktor prej katër, gjë që do të rezultojë në dyfishin e shpejtësisë së kornizës (në vendet që përdorin këto grimca, sigurisht);
Sistemi i ri i kompresimit të teksturës do të përshpejtojë ngarkimin dhe shkarkimin e lojës;
Ulja e konsumit të memories me 300 Mb, u morën gjithashtu masa për reduktimin e mikro-vonesave gjatë ngarkesave paraprake;
U shtuan 22 artikuj unikë dhe katër Karta Divinacioni;
Fshehjet tani përmbajnë më shumë Mjeshtra të Harruar (të mesëm deri në katër, dhe të mëdhenj deri në shtatë);
U shfaq sistemi i ri aftësitë e mbështetura (këto përdoren për sa kohë që mbani të shtypur butonin përkatës të aftësive);
Duke imponuar efektin e imunitetit ndaj diçkaje, personazhi anulon edhe statusin përkatës negativ ndaj të cilit mori imunitetin;
Me rritjen e numrit të abuzimeve me shkaktuesit, zhvilluesit e nervozuan këtë sistem në mënyrë që tani e tutje vetëm një efekt të funksionojë me çdo shkas;
Muret e akullit të lojtarit nuk do të ndalojnë më predhat e lojtarit.
Goditja e AoE shkakton më shumë dëme për objektivat dytësorë (ulja është 35% në vend të 50% në nivelin e parë të zhvillimit dhe 26% në vend të 31% në maksimum);
Shëndeti i përbindëshave në hartat e gradave 4-12 është rritur;
Pema e aftësive pasive mund të rivendoset me një pikë tjetër të lirë të rivendosjes.

Twitter Facebook Google+ Email Reddit

Rekomandohet shumë që ata që lexojnë këtë udhëzues të kontrollojnë si , dhe , në mënyrë që të kuptojnë bazat mbi të cilat do të ndërtohet ky udhëzues i ri. Këshillohet gjithashtu të mbani një sy në Lufta për faqen wiki Atlas për më shumë informacion.

Ne do ta përditësojmë këtë postim gjatë javëve të ardhshme pasi të bëhen të disponueshme më shumë informacione rreth War for The Atlas.

Me lëshimin e versionit 3.1 dhe luftë për zgjerimin e Atlasit, Rruga e Mërgimit ka një fundlojë shumë të ndryshme. Me 32 harta të reja dhe një shumëllojshmëri nerf-sh për ndërtimet ekzistuese, edhe lojtarët veteranë mund të kenë nevojë për ndihmë për t'u përshtatur me mënyrën e re të jetesës në POE. Lojtarët veteranë mund të dëshirojnë gjithashtu të lexojnë për të marrë një kuptim shumë të plotë të të gjitha ndryshimeve.

Le të fillojmë!

Ndryshimet e hartës

Ka gjithsej 32 harta të reja në War for the Atlas. Pishina e plotë e hartës është renditur më poshtë, me nivele pranë emrit të hartës. Shumë paraqitje të hartave të vjetra kanë pasur pronat e tyre të dëmtuara, ndaj kini kujdes. Për shembull, disa Harta të Nivelit 1 janë përmirësuar në Nivelin 11. Ki parasysh se kjo listë bazohet në informacionin e filtrit të grabitjes nga GGG, kështu që mund të ndryshojë në të ardhmen.

Hartat që janë shtuar në nivele si harta të reja kanë faqen e tyre wiki të lidhur.

Gropa e Hartës së Kimerës - 16
Gropa e Hartës së Hidrës - 16
Maze of the Minotaur Harta - 16
Forge of the Phoenix Map - 16
Harta e Tempullit Vaal - 16

Janë shënuar harta me paraqitje lineare, shpejtësi të mirë të qartë ose densitet të lartë të turmës. Lojtarët duhet t'i kenë parasysh këto lloje hartash kur zgjedhin se cilat harta do t'i japin formë me Orbs Shaper. Mos harroni se këto Orbs e kthejnë një hartë në të cilën është aplikuar në një version në formë që është pesë nivele më i lartë se versioni i mëparshëm.

Këtu është lista ime personale e formësimit për t'u dhënë lexuesve një udhëzim. Mbani në mend se ky nuk është aspak grupi optimal i zgjedhjeve, janë vetëm harta që më pëlqeu të ekzekutoja. Disa nga këto zgjedhje si Plazhi dhe Liqeni i Aridit janë të mbetura nga lista para 3.1 sepse ato mbeten zgjedhje të mira në WFTA. Pra, nëse po mendoni se çfarë hartash duhet të formoni në 3.1, duhet të merrni parasysh preferencat dhe ndërtimet tuaja.

Niveli 1 - Plazhi
Niveli 2 - Liqeni i thatë
Arkada e nivelit 3
Niveli 4 - Fillesa
Niveli 5 - Qyteti i lashtë
Fushat e nivelit 6
Niveli 7 - Pazari
Niveli 8 - Ishulli tropikal
Niveli 9 - Kasaforta
Niveli 10-Rrethimi

Mbani në mend se shumë nga paraqitjet e vjetra të hartave lineare janë nervozuar për sa i përket densitetit të tyre. Pra, nëse jeni duke bërë zgjedhje hartash për hartat e formësuara bazuar në listën nga udhëzuesi i vjetër, mbani në mend këtë. GGG qartë dëshiron që këto 32 harta të reja të jenë më të njohura kur bëhet fjalë për lojtarët që krijojnë Atlasin e tyre.

Gjithashtu, nëse plotësoni një hartë që është krijuar para Luftës për zgjerimin e Atlasit, ajo do të plotësojë një zinxhir hartash nga pika e fillimit në Atlas deri në nivelin e hartës që keni përfunduar. Artikujt e formës dhe të vjetër nuk bien në këto harta. Kujdestarët e Pleqve gjithashtu nuk mund të pjellin prej tyre.

Atlasi

Atlasi është ripunuar dhe shumë nga vendndodhjet e hartës kanë ndryshuar nga ato që mund të jenë mësuar lojtarët që kthehen. Një anëtar i dobishëm i komunitetit ka bërë përpjekje për të hartuar vendndodhjet e reja të Atlasit, shikoni.

Kur hapni për herë të parë Atlasin kur të përfundoni Aktin 10, do të filloni të shihni një zonë me yje të zezë që banon në disa qeliza harte. Deri në këtë pikë duhet të kishit përfunduar disa nivele të hershme të hartave si normalisht. Sapo të arrini hartat e Verdha të Nivelit 6, do të filloni të shihni një zonë ndikimi gri të shënuar nga një kufi i zi, kjo është Plaku ndikimi i.

Nëse plotësoni harta të kufizuara në Atlas nga ndikimi i Shaper-it, do të merrni një fragment nga shefi i hartës që mund t'i këmbehet Zana-s për një Orb Shaper për atë nivel. Shapers Orbs funksionojnë në të njëjtën mënyrë si në zgjerimet e mëparshme të POE.

Një aspekt që disa lojtarë shpesh e injorojnë është sistemi Pantheon, ose më konkretisht, përmirësimi i fuqive të Pantheonit. Këtu është një udhëzues video mbi bazat.

Ndryshimet e tjera kryesore të hartës që lojtarët duhet të jenë të vetëdijshëm janë Plaku dhe Kujdestarët e tij.

Plaku

Lojtarët do të luftojnë kundër ndikimit korruptues të Plakut ndërsa ai përhapet në të gjithë Atlasin. Ky ndikim shërben si një shtesë në Formimin e Hartës së Shaper. Korrupsioni i Plakut i lejon lojtarët të ndryshojnë më tej vetitë e Atlasit të tyre.

Sa herë që plotësoni një hartë, ka një shans që ndikimi i Plakut të shfaqet në hartë. Pasi të shfaqet Plaku, mund të plotësoni një hartë të Plakut për të hequr ndikimin e tij atje. Përfundimisht Shaper do të marrë përsipër hartat për të përmbajtur Plakun dhe për të ndaluar përhapjen. Për ta bërë Plakun të përhapë harta të plota Shaper të lidhura me ndikimin e Plakut. Për të shtypur Plakun, plotësoni hartat e Plakut pranë ndikimit të Shaper.

Lojtarët do të duhet të rishikojnë Atlasin se cilat harta duan të lejojnë të ndikohen nga Plaku ose Shaper. Mbani në mend se një hartë mund të ndikohet vetëm nga njëra prej tyre në të njëjtën kohë.

GGG prezantoi gjithashtu artikujt Shaped dhe Elder. Këto artikuj mund të merren vetëm në zonat ku Formuesi ose Plaku ka ndikim, ose duke mposhtur vetë Shaperin ose Plakun. Artikujt në formë dhe të vjetër mund të marrin modalitete që nuk gjenden diku tjetër, si dhe versione të nivelit më të lartë të disa modaliteteve ekzistuese.

Artikujt Shaper/Elder me animacione në sfond (hapësirë ​​për tentakulat Shaper për Elder) dhe modalitete speciale janë të disponueshme vetëm si pika të rastësishme nga hartat me animacionin Shaper/Elder në atlas. Artikujt Shaper mund të hidhen vetëm në hartat Shaper dhe Elder në hartat Elder.

Pasi të keni përhapur ndikimin e Plakut, Ruajtësit e Plakut do të pjellin, lexoni më shumë rreth tyre nën titullin e tyre më poshtë. Tani për tani le të flasim për luftën e vërtetë me Plakun.

Lufta e Shefit të Plakut

Arena e Plakut nuk do të trashëgojë modalitetet e hartës. Niveli i Plakut dhe Kujdestarëve të tij duket të jetë i rastësishëm në zonën e ndikimit pasi Kujdestarët mund të shfaqen në harta me nivele dhe nivele më të larta se vetë harta e Plakut. Pasi të vrisni Plakun, shumica e Atlasit do të rivendoset. Nëse nuk arrini ta vrisni Plakun, nuk duket se e largon ndikimin e tij edhe nëse e pastroni e gjitha harta që të mund të provoni përsëri. Mos kini frikë të përdorni portalet veçanërisht në hardcore pasi gjithmonë mund të provoni përsëri.

Të luftosh plakun kërkon disa prova dhe gabime. Mësimi i sekuencës së AoE-ve të tij dhe sulmeve të mohimit të zonës është thelbësore për ta mposhtur atë. Ndërtimet shumë të lëvizshme do të jenë më të mira në disa raste. Por sigurohuni që të keni kujdes për sulmin e tij të shiut të gjakut ku arena është e larë në hije. Pasi të shihni unazat e hijes, vraponi dhe afrohuni me Plakun ose do të vdisni.

Ju gjithashtu do të dëshironi të keni kujdes për "kosat e tij hije" që krijojnë një kon që zgjerohet nga pjesa e përparme e tij. Këto kone të hijes shkaktojnë dënime masive të lëvizjes.

Plaku do të thërrasë gjithashtu një sërë tendash shpërthyese që formohen poshtë lojtarit dhe që shumicën e kohës do t'ju godasin me një gjuajtje. Nëse shihni runa të zeza me bojë që formohen në këmbët tuaja, VRATO!!!

Paralajmërimi i fundit është se ju duhet të qëndroni në krye JO duke vrarë turmat shtesë nëse nuk ju nevojitet, pasi ata grumbullojnë degen tek lojtari kur ata vdesin.

Kujdestarët e Pleqve

Elder Guardians janë armiq të fuqishëm të katër Gardianëve besnikë të The Shaper. Nëse lojtarët duan të përballen me Plakun, ata do të duhet së pari t'i mundin këta njerëz.

Sapo Atlasi juaj të ketë filluar të bjerë te The Elder, do të vini re se disa harta do të shënohen me modifikues të caktuar për çdo Kujdestar.

Pasi Plaku të ketë kontrollin e mjaftueshëm të hartave të lidhura, Kujdestarët e tij do të jenë të disponueshëm për të luftuar dhe ata do të etiketohen në atlas me një hartë me ngjyra të ndryshme dhe një shënim që thotë se cili Kujdestar është në atë hartë. The Elder's Guardians do të zëvendësojë shefin e asaj harte dhe do të jetë në një arenë të veçantë që nuk trashëgon modalitetet e hartës.

Ndryshime të tjera

Hartimi nuk është e vetmja gjë që GGG po bën në 3.1. Sistemet e reja të renditura më poshtë do të kenë një ndikim te të gjithë, prandaj ju lutemi lexoni ato.

Tregtimi

GGG ka filluar rishikimin e përdorimit të API-së së Tregtisë dhe ka prezantuar një sistem të listës së bardhë. , por nëse doni TL:DR, këtu është:

Kohët e fundit, ne kemi marrë një numër të madh kërkesash për "listën e bardhë" të API-së tregtare, që nënkupton dhënien e lejes për një grup të caktuar faqesh që lejohen ta konsumojnë atë. Kjo do të çaktivizonte menjëherë të gjitha mjetet snajperuese. Fatkeqësisht, do ta bënte të vështirë për njerëzit që të zhvillonin faqe të reja tregtare (pasi nuk do të kishin të dhëna për të punuar) dhe të gjitha llojet e projekteve kërkimore të lezetshme (si mësimi i makinerive për çmimet e artikujve) do të vriteshin.

Zgjidhja jonë është të vonojmë të dhënat e artikullit me 60 sekonda për të gjithë, përveç disa faqeve publike të listuara në listën e bardhë. Zhvilluesit që bëjnë projekte kërkimore ose fillojnë në faqet e tregtisë mund të përdorin të dhënat e vonuara dhe faqet ekzistuese të tregtisë publike marrin akses të shpejtë. Ne besojmë se kjo zgjidhje zgjidh çështjen e snajperimit pa dëmtuar në mënyrë të panevojshme zhvilluesit e mjeteve. Nëse jeni një zhvillues i një mjeti të komunitetit publik që do të donte të zhbllokonte të dhënat e pa vonuara, ju lutemi na dërgoni email në Faleminderit!

Lista e përditësuar e sajteve me akses në API-në e shpejtë:

  • poe.trade (shtuar më 8 dhjetor 2017)
  • poeapp.com (shtuar më 8 dhjetor 2017)
  • pathofexile.com/trade (shtuar më 8 dhjetor 2017)

Mjete të dobishme

POESPërmbledhje– Një anëtar i dobishëm i komunitetit krijoi një faqe interneti që përpilon lidhje me shumë nga mjetet kryesore të NP-ve në një vend. Kurseni hapësirë ​​në shiritin e veglave të faqeshënuesve duke përdorur këtë përmbledhje. POE, Tregtia, POELab, Subreddit i POE dhe më shumë janë të gjitha këtu.

Lista e kontrollit POEC– Një tjetër mjet i krijuar nga komuniteti. Kjo i lejon lojtarët të gjurmojnë kërkimet, listat kontrolluese të artikujve, ju lejon të dini se cilat prova keni përfunduar në Labyrinth dhe shumë përmirësime të tjera QoL.

POEDB– Përdorimi i POEDB për të kërkuar shtesa për artikujt e rinj Shaper dhe Elder Rare është një përfitim i madh për tregtarin që kërkon oferta të ndryshme për rallat e nivelit të lartë që do t'i çojnë modelet e tyre në nivelin tjetër.

Ju gjithashtu mund të pëlqeni:

  • Rruga e Mërgimit shpall Delve League,…

  • Rruga e Mërgimit feston përvjetorin e pestë