Personazhet e lojës lanë 4 të vdekur. Chet Faliszek përmendi një herë se trajneri "ka një urrejtje të tmerrshme për zombitë, veçanërisht shtrigën", megjithëse ai nuk elaboroi pse.

Përshëndetje për të gjithë dashamirët e multiplayerve rekreativë në internet. Sot do t'ju tregojmë për një revole bashkëpunuese në personin e parë me elementë të tmerrit të mbijetesës - Left 4 Dead 2.

  • Komploti i lojës
  • Historia e personazheve - Të mbijetuarit nga Left 4 Dead 2
  • Me çfarë lloj zombish do të përballen heronjtë e lojës?
  • Mënyrat e lojës
  • Karakteristikat e lojës - Fushatat
  • Sistemi i arritjeve
  • Armët në të majtë 4 të vdekur 2
  • Në fund të rishikimit, ne kemi zgjedhur lidhje që ju të shkarkoni Left 4 Dead 2 në torrents, qoftë nga burime zyrtare
  • Video: traileri i Left 4 Dead 2 dhe gameplay

Lodra u lëshua për Microsoft Windows dhe Xbox 360 në vitin 2009. Pavarësisht se është pesë vjeç, Left 4 Dead 2 është mjaft lojë popullore dhe ia vlen vëmendjen e çdo adhuruesi të zhanrit.

Komploti është banal. Si gjithmonë, falë një virusi të panjohur që shkakton tërbimin te njerëzit, lloje te ndryshme mutacionet, njerëzimi u përfshi nga një epidemi.

Dikush ishte në gjendje të arratisej dhe të evakuohej, por një grup prej katër personash me fat ose nuk mundën të hipnin në helikopterin e shpëtimit në kohë, ose thjesht vendosën të shijonin të gjitha kënaqësitë e apokalipsit të zombive.

Pra, katër të mbijetuar, të pajisur me imunitet nga infeksioni, enden nëpër botën e zombive me shpresën për të gjetur një rrugë shpëtimi. Kush janë ata?

Personazhet - Heroes of Left 4 Dead 2

  1. Trajner(Trajneri) - një xhaxha kaq i shëndetshëm, një afrikano-amerikan 44-vjeçar, një ish-mbrojtës i ekipit të futbollit, një mësues i edukimit fizik në shkollë, me pak fjalë - një mësues i edukimit fizik.
  2. Nick(Nick) është një xhaxha 35 vjeçar i cili udhëtonte përreth për të siguruar jetesën duke luajtur letra.
  3. Rochelle(Rochelle) - Vajza e zezë 29-vjeçare - gazetare, mund të bësh vetëm çokollatë.
  4. Ellis(Ellis) është një djalë 23-vjeçar që punon në një dyqan riparimi makinash para apokalipsit.

Zoti e di se çfarë, megjithatë, ju duhet të mbijetoni dhe të qëndroni në grup - kjo opsioni më i mirë përballja me të infektuarit. Nga rruga, të gjitha fushatat në Left 4 Dead 2 dhe mënyrat e lojës, heronjtë do të luhen së bashku.

Njerëzit e infektuar janë zombie nga Left 4 Dead 2

Tani është koha për të menduar për të infektuarit ose zombitë. Ato mund të ndahen në dy lloje:

  1. Të infektuar të zakonshëm
  2. Të infektuar të veçantë

Mes gjithë kësaj bukurie mund të dallohet të infektuar të rrallë të zakonshëm: kllounët dhe komandot. Do të mund t'i takoni vetëm në disa fushata.

Si të silleni që të mos bëheni viktimë? Disa këshilla.

  • Kujdes nga llumi i Spitters. Sa më gjatë të qëndroni në të, aq më shumë dëme merrni.
  • Brute mund të rrëzojë të gjithë ekipin. Pasi ta kapin, ai do t'ju rrahë derisa t'ju vrasë. Mos qëndroni buzë humnerës apo urës, kur shihni një bandit, fshihuni.
  • Rezervuari është më i mbijetuesi, kështu që sapo të shfaqet në fushën tuaj të shikimit, përpiquni të përqendroni fuqinë tuaj të zjarrit në të. Koktejet molotov, cilindrat e gazit dhe bombolat e benzinës janë armë efektive kundër një tanku.
  • Është më mirë të mos e shqetësoni fare shtrigën. Një prekje personazhi dhe ai do të shtrihet në tokë.
  • Duhanpirësi ka një gjuhë të gjatë, kap një objektiv në një distancë prej disa metrash dhe e tërheq zvarrë drejt tij. Ju do të keni 2 sekonda për ta vrarë para se ai t'ju kapë me gjuhë.

Mënyrat e lojës Left 4 Dead 2

Për një lojë të larmishme, zhvilluesit na dhanë disa mënyra loje.

  • Fushata është një lojë e fushatës bashkëpunuese në internet.
  • Mutacioni është njeriu i fundit në tokë, do të bëhesh legjendë për të infektuarit si njeriu i fundit...
  • Realizmi - kur vjen një apokalips i vërtetë, mund të mbështeteni vetëm te shokët tuaj.
  • Luftoni - luani për të mbijetuarit ose të infektuarit - zombitë në modalitetin e betejës në internet.
  • Beteja: realizëm Ju nuk mund ta shihni njëri-tjetrin, por ata mund t'ju shohin.
  • Mbijetesë - Luaj në modalitetin e mbijetesës - përpiquni të mbijetoni sa më gjatë që të jetë e mundur.
  • Mbledhja është një garë konkurruese e disa raundeve.
  • Një lojtar - një lojë për një lojtar jashtë linje me lojtarë të tjerë nën kontrollin e kompjuterit.

Vlen të theksohet mënyra - fushatave. E gjithë loja, komploti, është ndërtuar në këtë mënyrë. Fushata mund të luhet si një lojtar i vetëm, me robotë në një ekip dhe në modalitetin e bashkëpunimit.

Kompanitë në Left 4 Dead 2

është baza e lojës në Left 4 Dead. Sa i përket fushatave, ka disa prej tyre në lojë. Çdo fushatë është e ndarë në disa pjesë - kapituj. Pra, mund të filloni ose nga fillimi, ose nga një kapitull specifik.

Kapitulli 1 Qendra e Vdekur

Heronjtë tanë shfaqen në çatinë e hotelit - ky është pikërisht momenti kur ata nuk arrijnë të shpëtojnë me helikopter.

Pasi u arratisën nga hoteli i djegur, të katërt shkojnë drejt qendrës tregtare, me shpresën për të gjetur një pikë evakuimi.

Nuk ka të mbijetuar në vend, i gjithë personeli është i vdekur.

Në kërkim të benzinës për një makinë garash. Vendimi tjetër është rruga për në New Orleans.

Kapitulli 2: Kalimi

Një urë e ngritur boshe ua bllokoi rrugën heronjve tanë, ata detyrohen të dalin nga makina.

Në përpjekje për të arritur tek ura dhe për ta nisur atë, katër burrat trima zbresin në birucë.

Kërkoni karburant, duke furnizuar me karburant gjeneratorin e urës.

Kapitulli 3 Karnaval i errët

Bllokim i madh trafiku, nuk ka asnjë mënyrë për të kaluar.

Nëpër parkun argëtues, nëpër turmat e zombive.

Me fllad në xhiro.

Të mbijetuarit po kërkojnë një rrugë për në vendin e koncertit.

Koncert bamirësie për zombitë. Sinjali i helikopterit.

Kapitulli 4 Ethet e kënetës

Oborri i shtëpisë së shëtitores

Heronjtë tanë nuk arritën të fluturonin larg. Siç doli, piloti i helikopterit ishte i infektuar. Ata nuk qëndruan në ceremoni me të për një kohë të gjatë dhe e qëlluan.

moçal

Shumë i lagësht dhe shumë zombie, asgjë për të bërë, ju duhet të ecni përpara.

Lagje e varfër

Një qytet tjetër rrugës. Një fshat lokal.

Plantacion

Më në fund, të mbijetuarit gjejnë plantacionin, ata komunikojnë me tragetin me radio.

Kapitulli 5

Aksioni i fushatës së pestë zhvillohet në një qytet bregdetar. Varkës në të cilën ishin të mbijetuarit i mbaroi karburanti. Ne zbarkojmë në tokë, në kërkim të karburantit.

Rruga shtrihej përmes një fabrike sheqeri. Fatkeqësisht, heronjtë nuk gjetën asnjë ëmbëlsirë apo sheqer. Por problemi i karburantit u zgjidh.

Pas mbushjes së bombolave ​​me karburant, personazhet tanë kthehen, ndërkohë që moti përkeqësohet.

Qyteti është i përmbytur, me sa duket uji solli me vete edhe nja dyqind zombie të tjera.

Ik nga qyteti

Të mbijetuarit, të thellë deri në belin e ujit, marrin rrugën për në skelë, duke dhënë një sinjal, një varkë lundron.

Kapitulli 6 Famullia

Tragetari i dorëzon të katërt në New Orleans dhe lundron larg për të shpëtuar njerëzit e tjerë. Tani detyra është gjetja e pikës së evakuimit, e cila u organizua nga ushtria.

Nuk është e qartë pse parku për zombies i pëlqeu ... Ne e kalojmë atë, duke vrarë disa burra të trashë dhe dhjetëra 5 Walking Dead. Disa qindra metra më shumë vrapojmë nëpër urë dhe shohim varrezat.

Këtu situata është e drejtë. Të vdekurit vrapojnë nëpër kripta, duke u hedhur nga njëra në tjetrën. Një i mërzitur, nuk kishte të njëjtat duar nga nën tokë, si në filmat klasikë horror.

Pasi të vrapojnë nëpër varreza, personazhet do të gjenden në një lagje të bukur dhe komode, por në fund ata do të jenë në telashe. Është e nevojshme të ndizni traktorin në mënyrë që të lëvizë urën në ballkonin e kundërt të ndërtesës. Ata janë duke ardhur...

Një urë e madhe e rrënuar, heronjtë tanë duhet të vrapojnë në anën tjetër, ku i pret një helikopter ushtarak.

Kjo është e gjitha për fushatat që lidhen drejtpërdrejt me historinë e Left 4 Dead 2. Më poshtë do t'ju tregojmë një tjetër, për mendimin tonë, jo më pak interesant se sa ato të përshkruara më sipër.

Fushata Shtesë - Rrjedha e Ftohtë

Katër të mbijetuarit përfunduan në një zonë malore dhe u mor vendimi për të zbritur në drejtim të rrymës.

Peizazhe të bukura dhe porta pyjore, në njërën prej tyre heronjtë takuan një turmë zombish.

Me të arritur në urë, personazhet ndeshen gjithashtu me shumë zombie të zemëruar. (Ndoshta bllokimet e trafikut i kanë çmendur njerëzit.)

Kalohet një përrua tjetër i ngushtë dhe një bazë e caktuar, ku një helikopter shpëtimi pret të mbijetuarit.

Si dhe fushatat nga pjesa e parë e lojës. Zhvilluesit vazhdojnë të lëshojnë shtesa, shtesa dhe arna të ndryshme për Left 4 Dead 2.

Në blogun zyrtar të zhvilluesit, mund të gjeni Fushata të personalizuara:

  • Sytë e Keq
  • Devijim përpara
  • Qyteti 17
  • Një 4 Nëntë
  • Blitz për vetëvrasje 2
  • I urrej malet
  • gjurmët e gjakut
  • Warcelona

Sistemi i arritjeve

Left 4 Dead 2 ka një sistem arritjesh, rreth 70, megjithatë, në lojë, arritjet e fituara nuk ndikojnë në asnjë mënyrë procesi i lojës. Megjithatë, ju mund të gjurmoni arritjet tuaja në faqen e internetit të Steam.

Kanë mbetur 4 të vdekur 2 armë

Më në fund arrita te një nga detajet më interesante lojëra të ngjashme- armë.

  • Disa lloje të armëve gjahu
  • Pushkë dhe automatikë
  • Disa lloje pistoletash
  • Mitrolozë 2 copë
  • Granatahedhës dhe mitralozi M60

Armët e hedhura

  • bombë me tuba
  • Koktej molotov
  • Balonë me zhul të shëndoshë

Krahasuar me pjesën e parë të Left 4 Dead, i riu ka artikuj që përmirësojnë armët - pamjet lazer dhe 2 lloje fishekësh (eksploziv dhe ndezës).

Tigan, shkop bejsbolli, shkop bast!, sëpatë zjarri, shkop policie, shkop golfi, sharrë elektrike me zinxhir, kitarë, hanxhar, hekur gomash.

U gjetën edhe një palë mitralozë të palëvizshëm.

Nga sendet e tjera hasën kanaçe me benzinë, gaz dhe cilindra të tjerë të ndezshëm - e gjithë kjo mund të merret me vete dhe të hidhet në erë kudo.

Sa për trajtimin dhe disa pikë bonus:

  • kutitë e ndihmës së parë
  • pilula dhimbjeje
  • Defibrilatorë të disponueshëm
  • Shiringa me adrenalinë

Të gjithë artikujt e mësipërm mund të përdoren për veten tuaj, ose transferohen te një mik.

Shkarko Left 4 Dead 2

Shkarkoni lojën nga torrentët:

Shkarkoni lojën përmes Steam

Ne rekomandojmë blerjen dhe shkarkimin e majtë 4 të vdekur 2 përmes Steam. Në kohën e publikimit të rishikimit (06/20/2014) - ka një zbritje 50% në Steam, tani mund të blini Left 4 dead 2 me gjysmë çmimi - 249 rubla.

Trailer për lojën, Left 4 Dead gameplay

Epo, nëse dyshoni nëse loja ia vlen paratë ose kohën tuaj, shikoni trailerin dhe lojën nga Left 4 dead 2.

Video: traileri i lojës

Në disa pika, numri i zombive që vrapojnë drejt jush fillon të shkojë jashtë shkallës, në një përpjekje për të luftuar turmën, ju filloni të klikoni rastësisht mbi të gjitha llojet e armëve dhe klikoni miun.

Video: loja e lojës

Atmosfera dhe grafika në lojë janë të mahnitshme, për disa arsye më kujtoi të vjetrën e mirë e keqe banore, i njëjti që ishte në PlayStation-in e parë.

Një det gjaku, copa mishi që fluturojnë në drejtime të ndryshme, klithma çnjerëzore, britma dhe rënkime. A mund të bëjnë katër të mbijetuarit rrugën e tyre drejt shpëtimit?

Tifozët e ekskluzivitetit të zombive mezi presin lëshimin e Left 4 Dead 4. Ky rishikim është jashtëzakonisht interesant për shkak të lojës së pazakontë, mundësive të gjera, shumë hartave, variacioneve të karaktereve dhe risive të tjera në pjesët e mëparshme. Loja në një kohë të shkurtër është kthyer në një kult dhe ka fituar dhjetëra mijëra fansa në mbarë botën.

Në betejat e internetit, lojtarët konvergojnë çdo ditë në faqe të ndryshme lojrash në internet. Left four Dead 2 ka marrë çmime dhe vlerësime të shumta. Nga revista vendase "Igromania" ajo mori titullin "Gjuetja më e mirë e vitit".

përshkrim i përgjithshëm

Pavarësisht mungesës së një pjese të tretë, tashmë në internet janë shpalosur debate të ashpra në lidhje me risitë në Left 4 Dead 4. Vështrim i përgjithshëm pjesët e mëparshme do të japë një ide mjaft të saktë të atmosferës së këtij ekskluziviteti. Sipas komplotit, bota e njerëzve u shkatërrua si rezultat i ekspozimit ndaj një virusi të caktuar, i cili e ktheu pothuajse të gjithë popullsinë në zombie. Por kjo, si të thuash, mbetet prapa skenave, gjë që i jep lojtarit mundësinë që menjëherë të zhytet në ngritjet dhe uljet e luftës për mbijetesë në botën post-apokaliptike. Të gjitha dekorimet janë zgjedhur jashtëzakonisht interesante - në frymën e filmave horror të Hollivudit. Një park argëtimi, një moçal me ndërtesa të rralla, një fabrikë e shkatërruar, e kështu me radhë janë vendet e preferuara për të luftuar zombitë.

Loja e bën të qartë se një numër i vogël njerëzish mbijetuan, të cilët po luftojnë dëshpërimisht për ekzistencë. Por vetëm katër prej tyre janë në qendër të parcelës. I njëjti koncept do të jetë në Left 4 Dead 4. Pasqyra e personazheve mund të lidhet vetëm me pamjen (lëkurën) dhe linjat e tyre. Në përgjithësi, aftësitë e tyre nuk janë të ndryshme dhe nuk ka asnjë ndryshim fizik. Vajza e brishtë Rochelle përballet me një mitraloz të lehtë jo më keq se Ellis atletike. Megjithatë, është ngjyra e personazheve që i jep lojës një bukuri të veçantë. Shakatë e vazhdueshme të personazheve kryesore, si dhe ironia e asaj që po ndodh, e tërheqin në mënyrë të pashmangshme lojtarin. Prandaj, të gjithë janë shumë të interesuar se cilët do të jenë personazhet e rinj në Left 4 Dead 4. Një rishikim i pjesëve të mëparshme e bën të qartë se ata janë të gjithë të ndryshëm në shikim të parë, por kanë një gjë të përbashkët - epshin për jetën.

Zgjedhja e personazheve

Ju mund të luani si ndonjë nga katër personazhet në lojë. Prandaj fjala e fjalës në emër - në anglisht, numri katër tingëllon "për", ashtu si parafjala "për". Domethënë, titulli mund të lexohet edhe si “Katër të vdekur kanë mbetur” dhe si “Mbëtuan për vdekje”. Kreu i grupit është trajneri - një burrë mbipeshë me lëkurë të errët në të dyzetat e tij. Ai është shumë i sjellshëm dhe i guximshëm. Ndonjëherë ai ankohet për gjurin e tij, të cilin e lëndoi në rininë e tij duke luajtur futboll amerikan. Ai kujdeset për të gjithë anëtarët e grupit dhe pikëllon humbjen e secilit.

Ellis është një djalë i ri që ka punuar si automekanik përpara se të infektohej. Ai është mendjelehtë dhe naiv, i pëlqen të tregojë histori pa fund për miqtë e tij në kohë të vështira. Ai është ofenduar vazhdimisht nga Nick, një endacak në moshë të mesme. Ai e do alkoolin, vajzat dhe paratë. Loja e kazinosë e solli në qytetin e Savannah, ku takoi fundin e botës. Vajza e vetme është Rochelle, një gazetare me lëkurë të errët rreth të tridhjetave. Ajo është e gëzuar dhe e guximshme, sinqerisht ndjen empati me të gjithë të mbijetuarit.

Ju mund të zgjidhni çdo personazh gjatë fushatës së një lojtari në Left 4 Dead 2 (ne shqyrtuam shkurtimisht personazhet kryesore këtu). Kur zgjidhni një karakter të rastësishëm, kompjuteri do të përcaktojë rastësisht se kujt do t'ia kaloni hartën. Avantazhi më i madh i lojës është aftësia për të luajtur në internet. Një maksimum prej katër personash mund të kryejnë misione në një ekip, gjë që nganjëherë ngjall interes.

Karakteristikat e lojës

Gameplay plotësisht i përditësuar pritet në Left 4 Dead 3. Rishikimi duhet të fillojë me faktin se në thelb nuk do të ndryshojë nga pjesët e mëparshme. Gjithashtu, misionet e fushatës ndahen në disa harta. Çdo kartë ka posterin e vet (imazhe heronjsh me një mbishkrim ironik) dhe një rrethim të përgjithshëm. Për shembull, në fushatën "Karnaval", e gjithë harta është një park argëtimi. Fushata është e ndarë në disa nivele (zakonisht nga tre në gjashtë). Në fund të çdo niveli është e ashtuquajtura "strehë" - një dhomë, pasi të ketë arritur, lojtarët mund të shkojnë në nivelin tjetër. Dhoma përmban shumë armë, municione, armë hedhjeje, ilaçe.

Për të arritur në strehë, duhet të kaloni të gjithë hartën, duke luftuar zombitë gjatë rrugës dhe duke përfunduar disa detyra. Për shembull, në një moçal është e nevojshme të kaloni një rezervuar. Zombitë e vetme gjenden pothuajse në çdo hap. Shkatërrimi i tyre nuk është i vështirë, pasi ato më shpesh thjesht qëndrojnë në vend. Rreziku i vërtetë janë “valët” e pushtimit të të infektuarve. Pastaj turma të mëdha monstrash vrapojnë nga kudo dhe sulmojnë lojtarët. Përveç dallgëve të parashikuara nga fabula e lojës, ka edhe ato të provokuara nga lojtari. Për shembull, nëse hipni në një makinë, alarmi mund të ndizet, tingulli i të cilit do të nxitojë turmën.

Armë

Çdo lojtar mund të mbajë një armë kryesore dhe një dytësore. Ato kryesore janë lloje të ndryshme mitralozë, pushkë gjahu, pushkë snajper, një granatëhedhës dhe një mitraloz. E mesme mund të jetë një pistoletë me municion të pafund dhe armë me tehe. Është kjo që është risia kryesore në Left 4 Dead 2. Një pasqyrë e armëve është në meny.

Ky është një shkop levi, bejsbolli dhe kriket. Ka edhe disa armë ekzotike, të tilla si një kitarë ose një tigan. Prania e armëve përleshje sjell një lëvizje të veçantë në lojë. Shkatërrimi i kokave të zombive me një kitarë elektrike është ëndrra e çdo adhuruesi të kësaj teme.

Ekziston edhe një armë e veçantë dytësore - një sharrë elektrike me zinxhir. Ajo është jashtëzakonisht efektive në betejën kundër një turme zombish. Por do të duhet pak kohë për ta nisur atë dhe furnizimi me karburant nuk është i pakufizuar. Ekziston një vend i veçantë për armët e hedhura. Mund të jetë dinamit, të vjella e të shëndoshë. Kokteji është shumë efektiv kundër bosëve dhe për bllokimin e kalimeve. Megjithatë, ajo gjithashtu mund t'i vërë flakën aleatëve tuaj, duke u shkaktuar atyre dëme të rënda. Pas hedhjes, të gjithë zombitë nga zona vijnë me vrap drejt dinamitit dhe grumbullohen derisa ai shpërthen, duke vrarë të gjithë. Gjë e dobishme në situata kritike. Vjellja përdoret për të tërhequr vëmendjen e zombive. Nëse goditni të tjerë të infektuar me të, ata do të fillojnë të sulmojnë njëri-tjetrin. Çdo personazh mund të mbajë vetëm një armë të hedhur në të njëjtën kohë.

Rishikimi i lojës Left 4 Dead 2: Zombies

Të infektuarit janë objektivi kryesor i lojtarit. Ata mbushin pothuajse të gjithë nivelin. Zombët lëvizin ngadalë ose qëndrojnë në vend. Por nëse e vërejnë lojtarin, ata fillojnë të vrapojnë shpejt drejt tij. Gjatë valëve, zombitë vrapojnë menjëherë dhe në numër të madh. Për të vrarë një të infektuar normal, ju duhet të bëni tre të shtëna nga një armë automatike, katër nga një pistoletë, një nga një armë gjahu dhe snajper pushkë. Nëse goditet në kokë, i infektuari vdes menjëherë, pavarësisht nga lloji i armës. Ju gjithashtu mund të shkatërroni zombitë me armë përleshjeje. Kjo është mënyra më e mirë nëse jeni të rrethuar nga një turmë. Sepse duke qëlluar në një numër të madh zombish, ju do të përdorni shpejt të gjitha municionet. Dhe gjatë kohës së rimbushjes, armiqtë do të kenë kohë për t'ju shkaktuar dëme të mëdha. Për luftime të ngushta, katana është më e mira. Për të thyer nëpër turmë në strehë - skrap.

Duke vepruar si zombie njerëzit e zakonshëm. Vetëm disa dhjetëra lloje "lëkurash" të të infektuarve. Këta janë njerëz të gjinive dhe moshave të ndryshme me veshje të ndryshme. Disa kanë sy të mëdhenj të fryrë, dhe disa ecin përreth me fytyra të përgjakur. Sigurisht, kjo diversitet përcakton atmosferën unike që krijon loja Left 4 Dead.

Të infektuar të rrallë

Përveç zombive të rregullta, ka edhe të infektuar të rrallë në Left 4 Dead. Një rishikim i lojës nga revista të ndryshme vuri në dukje këtë ndryshim të rëndësishëm në pjesën e re. Ato shfaqen me secilën kartë dhe kanë disa veçori të veçanta. Zombi të rrallë si Worker, CDC Officer, Clown dhe Fallen Survivor marrin dëme standarde. Por disa prej tyre janë imun ndaj zjarrit dhe zhurmës së granatave. Kllouni, i cili gjendet vetëm në fushatën "Dark Carnival", mund të tërheqë zombie të tjera me zhurmën e këpucëve të tij që kërcitin. Prandaj, lojtari duhet ta shkatërrojë atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Njerëz me baltë gjenden në harta ku është i pranishëm terreni moçal. Ata kërcejnë nga këneta dhe sulmojnë të mbijetuarit, ndërsa spërkasin baltë në fytyrë. Për të shmangur verbërinë, duhet të keni një armë përleshjeje dhe të mos i afroheni shumë ujit. Më këmbëngulësit janë komandot e infektuar. Ata kanë veshur një kostum mbrojtës dhe helmetë. Është e pamundur t'i shkatërrosh ato me të shtëna në pjesën e përparme të trupit. Prandaj, duhet të shkoni rreth të infektuarit dhe ta qëlloni pas shpine. Është mjaft e vështirë për ta bërë këtë, pasi forcat speciale lëvizin jashtëzakonisht shpejt.

Tepër e infektuar

Llojet më të rrezikshme të të infektuarve janë Specialet. Në total, ka tetë lloje të tyre në Left 4 Dead. Në një revole në internet, lojtari mund të luajë si secili prej tyre. Në total, në hartë jepen disa zombie të veçanta, të cilat rilindin pak minuta pas vdekjes. Gjuetari është një nga bosët më të shkathët.

Ai lëviz vetëm duke u zvarritur dhe mund të ngjitet shumë shpejt në mure. Sulmi i tij kryesor është kërcimi. Nga një distancë e gjatë, me një tingull karakteristik, ai kërcen mbi një të mbijetuar dhe e rrëzon atë. Pas kësaj, ai do ta rrahë lojtarin derisa të vdesë. Për ta rivendosur atë, ju duhet të vrisni zombies ose të goditni me prapanicë. Në të njëjtën kohë, vetë personazhi i sulmuar mund të kryejë një goditje përleshje gjatë kërcimit.

Duhanpirësi i veçantë i infektuar sulmon nga një distancë me gjuhën e tij. Nëse ai arrin të fiksojë lojtarin, ky i fundit do të humbasë kontrollin dhe do të varet derisa të vdesë ose derisa aleatët të qëllojnë gjuhën e zombit. Një tjetër i infektuar është Njeriu i shëndoshë. Ai lëviz shumë ngadalë dhe ka pishinën më të ulët shëndetësore. Kur goditet në një stomak të madh, ai shpërthen dhe vdes menjëherë. Aftësia kryesore e Njeriut të shëndoshë është të pështyjë një substancë të caktuar, e cila, kur godet lojtarin, e bën të vështirë shikimin dhe tërheq një turmë zombish tek ai. Mënyra më e mirë për t'u marrë me të është gjuajtje e saktë nga një distancë e largët. Nëse i infektuari ju afrohet, ju duhet ta shtyni atë përpara goditjes, përndryshe do të merrni dëme nga shpërthimi.

Ashtu si Njeriu i shëndoshë, Spitter gjithashtu vjell një substancë të veçantë. Ajo mund të qëllojë një lëng helmues për disa dhjetëra metra. Pas një vonese prej dy sekondash, personazhet që qëndrojnë mbi acid marrin dëme të mëdha. Pasi vrau këtë të infektuar shumë, një pellg acidi shfaqet në vendin e vdekjes së saj.

Lanë 4 2 shtuan bosët e rinj - Jockey dhe Brute. I pari vrapon shpejt dhe mund të ngjitet në shpinën e të mbijetuarit. Pas kësaj, ai mund ta tërheqë personazhin në çdo drejtim. Është jashtëzakonisht e vështirë ta rrëzosh atë, sepse ekziston rreziku për të goditur lojtarin. Nëse një kalorës u hodh mbi ju, duhet të përpiqeni të shkoni në të njëjtin drejtim ku ai po ju tërheq zvarrë, atëherë ekziston një mundësi për të marrë kontrollin e situatës për një kohë. Në mënyrë të ngjashme çaktivizon lojtarin dhe Thug. Ky shef i gjatë mund të vrapojë në pengesën më të afërt me shpejtësi marramendëse. Nëse një i mbijetuar i pengon gjatë këtij vrapimi, i mbijetuari do të marrë dëme masive. Thug nuk do ta lërë lojtarin të shkojë derisa ta vrasë.

Më i rrezikshmi

Të infektuarit më të fortë janë Tanku dhe Shtriga.

Numri i tyre është shumë i kufizuar. Shtriga është një personazh shumë i gjallë që të gjithë lojtarët e mbajnë mend. Nga pamja e jashtme, ajo duket si një grua e zhveshur me flokë të gjatë, lëkurë të prishur, kthetra dhe sy të djegur. Ajo zakonisht ulet pa lëvizur dhe lëshon tinguj ulëritës. Magjistari nuk sulmon kurrë vetëm të mbijetuarit. Por nëse i drejtoni dritën për një kohë të gjatë ose qëndroni afër, ajo bie në tërbim. Pas kësaj, Magjistari vrapon drejt një lojtari dhe i rrëzon ata me goditjen e parë. Pastaj rreh me kthetra. Nëse lojtari nuk ndihmohet në kohë, ai do të vdesë brenda pak sekondash. Është më mirë t'i vësh zjarrin shtrigës. Nëse nuk ka kokteje molotov, atëherë armët e përleshjes do të jenë më efektive.

Tank

Por më i rrezikshmi është ende Tank.

Ai ka një numër të madh jetësh dhe është jashtëzakonisht e vështirë ta vrasësh. Rezervuari është disa herë më i madh se çdo bos tjetër. Ai mund të ngjitet në mure dhe të kërcejë larg. Tanki lëviz shumë shpejt dhe shkatërron gjithçka në rrugën e tij. Ndër aftësitë që ai ka në arsenalin e tij është hedhja e një makine ose një kosh. Paraqitjes së Tank-it i paraprin lëkundja e të gjitha objekteve përreth dhe muzika përkatëse. Për të luftuar me këtë udhëheqës, do të kërkohet pjesëmarrja e të gjithë personazheve. Mënyra më e mirë për të fituar është t'i vësh flakën. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me një koktej molotov. Por në mungesë të tij, një kuti e shpërthyer është gjithashtu e përshtatshme. Tank fillimisht kishte 3000 shëndet në Left 4 Dead 2 (beta). Një rishikim i reagimeve të lojtarëve i detyroi zhvilluesit të prezantonin një rritje të jetëgjatësisë së Tank, në varësi të nivelit të vështirësisë. Bosi mund ta rrëzojë lojtarin me dy ose tre goditje. Prandaj, përveç gjuajtjes së gjuajtjes, duhet të lëvizni edhe me shkathtësi. Mos harroni se Tank kalon me qetësi nëpër mure, thjesht duke i thyer ato.

Majtas 4 Të vdekur 2: Kthim fatal. Rishikimi

Një nga fushatat më të paharrueshme është kthimi Fatal. Ky është një nivel bonus që nuk është i përfshirë lojë origjinale. Dallimet janë të dukshme që në minutat e para. Të gjithë lojtarët janë të veshur me rroba speciale ushtarake, ndërsa bisedat dhe linjat individuale mbeten të njëjta ("Hej Nick, pse ke veshur një kostum të bardhë?"). Kjo fushatë shumë interesante sepse kombinon shumë vendndodhje me lloje të ndryshme zombish. Nëse në fillim lojtarët duhet të bëjnë rrugën e tyre nëpër gëmusha, duke pasur vetëm një hanxhar në arsenalin e tyre, atëherë në fund do të ketë një betejë në varreza. Në nivelet e fundit, bie shi dhe ka një numër të madh shtrigash.

44-vjeçari afrikano-amerikan është me origjinë nga Savannah. Ai dikur ishte një qendërmbrojtës premtues në ekipin e tij të futbollit të kolegjit, por një dëmtim në gju i dha fund karrierës së tij. Tani ai punon si mësues i edukimit fizik në shkollë dhe tashmë është larg idealit të formës fizike, veçanërisht për shkak të dashurisë së tij për çokollatën. Të gjithë të njohurit dhe miqtë e quajnë trajner dhe ai është mësuar me të. Prandaj, gjatë takimit me të mbijetuarit e tjerë, ai nuk filloi të jepte emrin e tij të vërtetë, por ofroi t'i drejtohej me pseudonimin e tij. Pavarësisht pamjes së tij të frikshme, trajneri është shumë i sjellshëm dhe miqësor. Ai është katolik dhe i pëlqen të citojë herë pas here Biblën. Trajneri është më i vjetri në katër personazhet kryesore, ndaj është ai që konsiderohet lideri informal në shoqërinë e miqve të tij të rinj. Ai, si Ellis, është një tifoz i Midnight Riders dhe një adhurues i garave.
Paraqitja e trajnerit është kopjuar nga Darnell Rice, dhe ai u shpreh nga Chad Colman (në lokalizimin nga Akella - Vladimir Antonik).

Një 23-vjeçar me mendje të thjeshtë, por inteligjente nga Savannah. Ai punon në një dyqan riparimi makinash dhe i pëlqen të kalojë kohë me miqtë e tij. Ashtu si trajneri, ai është një tifoz i Midnight Riders dhe një adhurues i garave. Kur erdhi apokalipsi i zombive, Ellis nuk kishte aspak frikë, por përkundrazi, i armatosur mirë, shkoi t'i provonte të infektuarve se duhet të kishin frikë prej tij. Ellis pëlqen të komentojë gjithçka që ndodh rreth tij dhe shpesh u tregon të mbijetuarve të tjerë histori qesharake për mikun e tij Keith. Megjithatë, ai është bashkëbiseduesi më adekuat nga të katër. Ellis është një djalë me natyrë të mirë dhe naiv, prandaj Nick shpesh tall me të. Pas takimit me Zoya-n në fushatën “Transition”, Ellis u dashurua kokë e këmbë me të, gjë që shërbeu edhe si arsye për tallje nga Nick.
Paraqitja e Ellis është kopjuar nga Jesse McKinney, dhe ai u shpreh nga Eric Ladin (në lokalizim nga Akella - Alexander Komlev).

Një lojtar i etur me letra dhe një mashtrues i zgjuar. Ai është 35 vjeç, vesh një kostum të bardhë të shtrenjtë dhe e donte jetën e bukur. Para fillimit të apokalipsit të zombive, Nick udhëtoi nga qyteti në qytet dhe siguroi jetesën duke luajtur letra në kazinotë lokale. Savannah ishte vetëm një ndalesë e përkohshme në jetën e Nick, por shpërthimi i epidemisë ia prishi të gjitha planet. Nick është gjithashtu shumë i shqetësuar për vdekjen e gruas së tij Amanda, të cilën Nick së shpejti do ta takojë në maskën e një shtrige me një fustan nusërie. Tani ai, në shoqërinë e njohjeve të reja, po përpiqet të gjejë një rrugëdalje nga kjo situatë. Nick nuk është lloji më i këndshëm, atij i pëlqen të bëjë vërejtje cinike dhe të bëjë shaka me të mbijetuarit e tjerë, veçanërisht me Ellisin me mendje të thjeshtë. Sidoqoftë, Nick shpesh vepron si zëri i arsyes në ekip.
Pamja e Nick është kopjuar nga Teymur Gazi, dhe ai u shpreh nga Hugh Dillon (në lokalizim nga Akella - Denis Yuchenkov).

Vajza me ngjyrë 29-vjeçare me origjinë nga Cleveland. Dashuria e komunikimit përcaktoi fatin e saj të ardhshëm - ajo shkoi në gazetari. Për sukses, Rochelle u promovua dhe u dërgua në Savannah për të shkruar një artikull për çuditë që filluan të ndodhin në qytet. Përhapja në Atlanta i dha asaj një shans për të bërë një raport të mirë dhe ajo shkoi në qendrën e evakuimit për të mbuluar ngjarjet, por kaosi i shpalosur prishi të gjitha planet e saj. Sidoqoftë, Rochelle nuk është ai lloj personi që do të dorëzohet dhe do të presë vdekjen. Ajo gjeti një armë dhe u bashkua me të mbijetuarit e tjerë. Rochelle është një fanse e të famshmëve grup muzikor Modaliteti Depeche. Pavarësisht se Rochelle, ashtu si Francis, urren shumë gjëra në këtë botë, ajo është shumë miqësore dhe e ëmbël.
Pamja e Rochelle është kopjuar nga Shanola Hampton dhe është shprehur nga Rochelle Aytes (në lokalizim nga Akella - Elena Chebaturkina).

William "Bill" Overbeck është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead. Një veteran i Luftës së Vietnamit që shërbeu në Forcat Speciale të Ushtrisë Amerikane dhe është një nga ushtarakët e lartë. Zakonisht shihet nga pushkë sulmi(i cili duket si një M16, i cili në jeta reale përdorur nga ushtria amerikane në Vietnam), që ka shumë të ngjarë të jetë pjesë e jetës së tij. Ai shihet shpesh me një cigare të ndezur në gojë, e cila fiket nëse vdes.

Bill u vra para ngjarjeve të Left 4 Dead 2, por gjatë ngjarjeve (kanonike) të The Sacrifice. Në këtë të fundit, ai sakrifikoi jetën për të shpëtuar tre të mbijetuarit e tjerë. Sipas komikes, Bill u vra pasi u sulmua nga disa tanke kur ai shkoi të aktivizonte një urë lëvizëse të ngecur në finale për të shpëtuar të gjithë ekipin e Survivor nga një sulm nga të infektuarit.
Tiparet e fytyrës së Bill-it u morën nga Bernard Fokit, dhe personazhi u shpreh nga Jim French (Valery Storozhik në versionin rus).

Françesku është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead. Ai është një motorist i fortë dhe me vullnet të fortë me tatuazhe që i mbulojnë krahët dhe qafën. Tatuazhet e tij identifikojnë anëtarësimin e tij në Legjionin e Ferrit, emri i të cilit mund të jetë frymëzuar nga klubi i vërtetë Hells Angels. Në imazhet zyrtare, ai zakonisht shihet duke përdorur një armë gjahu me veprim pompe ose automatik.

Francis, së bashku me Zoe dhe Louis, shfaqen në fushatën e shkarkueshme Left 4 Dead 2 "Sacrifice" në të cilën ata ndeshen nga të mbijetuarit e Left 4 Dead 2. Nick dhe Francis grinden me njëri-tjetrin jashtë natyrës së tyre të vështirë, megjithëse Rochelle dukej çuditërisht tërheqëse për të.
Tiparet e fytyrës së Francis u morën nga Taylor Knox dhe u shprehën nga Vince Valenzuela (Vsevolod Kuznetsov në versionin rus).

Luis është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead. Koncepti i tij origjinal u mor nga një ndihmës menaxher në një zinxhir lokal të shitjes me pakicë të elektronikës, por në lojë, ai nuk është një analist i ri i Franklin Brothers në departamentin e IT me bazë në Filadelfia deri në ditën e dytë pas shpërthimit. Në mediat zyrtare, ai shihej zakonisht duke mbajtur një automatik ose dy pistoleta. Luis, së bashku me Zoe dhe Francis, shfaqet në fushatën e tranzicionit të Left 4 Dead 2 kur takohen me të mbijetuarit e Left 4 Dead 2. Në The Sacrifice, Louis ka një këmbë të majtë të lënduar pasi takoi një shtrigë në një jaht që Francis ofroi ta inspektonte . Për shkak të kësaj, ai përdor një mitraloz të rëndë të palëvizshëm gjatë finales së fushatës. Përveç kësaj, në komik Victim, dora e Louis ishte kafshuar nga person i infektuar. Krahu u lëndua aq shumë sa të nxirrte gjak prej tij. Megjithatë, ai mbetet i pa infektuar, megjithëse virusi mund të transmetohet përmes pështymës, pikave ajrore ose mjeteve të tjera. Louis ishte ose plotësisht imun ose një transportues. Më pas, në komiken Victim, rezulton se Luis është me të vërtetë një bartës i një virusi që mund të infektojë njerëz që nuk janë imunë.
Tiparet e fytyrës së Louis janë marrë nga Sean Bennett dhe ai është shprehur nga Konti Alexander (Vladislav Kopp në versionin rus).

Zoey është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead. Pamja e saj fillestare bazohet në Alecia Glidewell, e cila ka punuar me Valve on Portal për personazhin Chell. Në materialet zyrtare, personazhi mban pistoleta të dyfishta.

Zoe, së bashku me Louis dhe Francis, shfaqet në fushatën "Sacrifice" të Left 4 Dead 2, ku ndeshen të mbijetuarit e Left 4 Dead 2. Ndryshe nga pozicioni i saj në Left 4 Dead, ajo shpesh prishet dhe zemërohet. Zoya ka 2 prototipe Sonya Kinski dhe Ekaterina Kharlamova. Ndoshta për faktin se ajo është duke e kaluar një kohë të vështirë me vdekjen e Bill.
Tiparet e fytyrës së Zoes janë marrë nga Sonia Kinski; shprehur nga Jan Taylor (në versionin rus - nga Olga Zvereva).

Spiter

Spitter është një i infektuar special i cili u shfaq për herë të parë në Left 4 Dead 2 si një personazh i luajtshëm në Fight and Gather. Si rezultat i mutacionit, stomaku i Spitter filloi të prodhojë acid gërryes. Çdo i mbijetuar që qëndron në acid mjaftueshëm do të marrë 76 dëme, pa ndihmën e zombive të tjerë të infektuar ose normalë. Pas vdekjes, Spitter do të lërë një pellg të vogël zhul që është sa gjysma e madhësisë, por shkakton të njëjtin dëm sikur sulmi të ishte bërë ndërsa ishte ende gjallë nga i infektuari. Spitter lëshon zhurma të ngjirura kërcitëse. Nofulla e poshtme, faqet, hunda dhe buzët janë dëmtuar keq nga acidi, duke sugjeruar që Spitter nuk po nxjerr të gjithë mukozën. Qafa e zgjatur, gjoksi i varur dhe barku i fryrë ka shumë të ngjarë të përdoren për të vendosur dhe prodhuar mukus. Një qafë e zgjatur lejon Spitter të pështyjë larg dhe me saktësi. Lëkura e saj e djegur dhe ecja e ngathët mund të jenë rezultat i ekspozimit ndaj virusit, pasi acidi gërryen indet e saj lidhëse. Ka 100 pikë shëndetësore.Koha e ftohjes së aftësisë kryesore është 20 sekonda. Dëmtimi i pellgut acid 76 pikë, pa shkaktuar dëme tek të infektuarit e tjerë. Në gjendje të pështyjë në një kërcim, ndryshe nga Njeriu i shëndoshë. Spitter, megjithë pishinën e saj të ulët shëndetësore, është e rrezikshme, veçanërisht nëse ajo ndihmon të infektuarit e tjerë - për shembull, një Brute që drejton një viktimë ose një kalorës që mund ta kthejë një Survivor në acid. Natyrisht, infeksioni zmadhoi pak stomakun, por shkatërroi organe të tjera të rëndësishme, me përjashtim të mushkërive. Ndoshta kjo është arsyeja e klithjeve të vazhdueshme të ngjirura. Prandaj - Spitter duhet të sekretojë vazhdimisht acid (ngjashëm me pështymë), ekziston gjithashtu supozimi se acidi ruhet në mushkëri.

Jockey - Kalorësit kërcejnë mbi kokën e të mbijetuarve. Kështu, ai fillon të dëmtojë duke gërvishtur fytyrën e të mbijetuarit dhe të kontrollojë lëvizjet e tij. Valve deklaroi se Jockey dhe Spitter "punuan së bashku". Jockey gjithashtu mund ta drejtojë të mbijetuarin në zjarr apo edhe shtrigat. Virusi e ka kthyer Jockey-in në një krijesë të tmerrshme me krahë dhe shpinë me muskuj të rëndë, duke e detyruar atë të lëvizë në një gjendje të kërrusur, gjë që nuk e pengon atë të lëvizë shpejt. Një tipar tjetër dallues i Jockey janë gishtat e tij të zgjatur dhe e qeshura nervoze, e cila kthehet në të qeshura histerike kur kërcen mbi një Survivor. Në lojë, ai është i veshur me një bluzë të bardhë të grisur dhe pantallona boksiere blu. Lëkura në buzë dhe fytyrë është e shtrirë fort dhe praktikisht i përshtatet kafkës së tij. Aftësia kryesore e kalorësit është të kërcejë në shpinë të një prej të mbijetuarve dhe më pas të kontrollojë pjesërisht lëvizjen e tij. Falë kësaj aftësie, Jockey mund ta çojë viktimën e tij në një pellg me acid, ta shtyjë atë kundër Shtrigës, të organizojë një vrasje të menjëhershme të të mbijetuarit me pjesëmarrjen e Brute, etj. Sulmi dytësor i Jockey është një goditje me thua.

Karikuesi është një i infektuar i madh, pothuajse aq i gjatë sa një tank dhe i gjerë sa gjysma e tij. Ndryshe nga Tank, këmbët e Thug janë në gjendje të mbajnë peshën e tij të plotë, dhe kështu ai qëndron kryesisht drejt. Lëkura e tij pa qime është një gri e thellë e gjelbër, ai vesh një xhins të përgjakur me një rrip supe të shkëputur dhe një atlete jeshile në këmbën e djathtë. Brute është një nga të paktët e infektuar që vesh çdo lloj mbathjeje. Aftësia kryesore e Thug është një sulm vrapues me kapjen e viktimës. Me dorën e tij të hipertrofizuar të shtrirë, i infektuari nxiton në një grup të mbijetuarish, kap njërin prej tyre dhe fillon ta përzënë në tokë. Nëse të mbijetuarit e tjerë qëndruan në rrugën e Thugs, atëherë ata do të hidhen larg nga goditja në drejtime të ndryshme, si skicat. Një sulm dytësor, por jo më pak i rrezikshëm i Fermerit është një goditje me dorë të madhe. Ai ka 600 pikë shëndetësore. Hedhja e një bandit shkakton 10 pikë dëmtimi, ngarje pasuese në tokë / dysheme - 15. Koha e ftohjes së aftësisë kryesore është 15 sekonda. Gjatë rrahjes së viktimës, aftësia nuk rikthehet.Të infektuarit kanë vetëm tre gjymtyrë funksionale - krahun e djathtë dhe këmbën, krahu i majtë është atrofizuar dhe praktikisht është i padobishëm. Ndoshta të gjitha lëngjet u shtrydhën prej saj për të rritur krahun e djathtë të dashit.

Gjuetari është një i infektuar i shkathët dhe i shpejtë, i aftë të kërcejë larg një pozicioni ulur dhe të kërcejë nga muret gjatë fluturimit. Sulmon duke fluturuar në Survivor dhe duke e rrëzuar atë, pas së cilës ai fillon t'i shkaktojë lëndime të rënda me kthetrat e tij. Kur kërceni me sukses nga një lartësi e madhe mbi një Survivor në mënyrat konkurruese, ai shkakton dëme shtesë (deri në 25 pikë). Prania e Gjahtarit dallohet lehtësisht nga ulërimat dhe britmat shpuese që ai bën në përgatitje për të kërcyer nga një pozicion ulur, dhe nga ulërima e fortë që bën gjatë kërcimit. Hunter vrapon plotësisht në heshtje. Mënyra e vetme për të shpëtuar është ndihma e shokëve të tij (të cilët do ta vrasin Gjahtarin ose do ta largojnë me prapanicë). Gjithashtu, gjahtari mund të ketë kohë të godasë me prapanicë gjatë kërcimit, duke e çorientuar kështu atë për disa sekonda. Shëndeti - 250 njësi. Koha e rimbushjes së aftësisë së gjahtarit: 1 sekondë - kur përgatiteni për të kërcyer, 0,1 sekonda - midis kërcimeve. Në pjesën e dytë, të mbijetuarit në fushatën e parë, në nivelin e parë, e quajnë gjahtarin kërcyes (Eng. Jumper)

duhanpirës

Duhanpirës - Një i veçantë i infektuar me një gjuhë 30-40 metra, të cilën ai mund ta përdorë për të tërhequr të mbijetuarit duke i rrëzuar dhe për t'i mbytur. Të mbijetuarit mund të qëllojnë gjuhën e tyre për të mbrojtur njëri-tjetrin, megjithatë, nëse duhanpirësi nuk vritet, gjuha e tij do të rritet shpejt, me shkallën e rigjenerimit në varësi të suksesit të sulmit të duhanpirësit. Nëse sulmi i gjuhës ishte i kotë, rigjenerimi është dukshëm më i shpejtë. I mbijetuari, i cili kapet nga duhanpirësi, në disa raste, gjatë sulmit, mund të çlirohet: ai mund të arrijë të godasë duhanpirësin me prapanicë dhe në këtë mënyrë të ndërpresë sulmin, ose të përpiqet të qëllojë duhanpirësin vetë, pasi në sekondat e para të ngatërrimit me gjuhën, lojtari është ende në gjendje të gjuajë. Kur duhanpirësi vdes, trupi i tij lëshon tym që turbullon shikimin e të mbijetuarve, duke i çorientuar ata, duke i bërë ata të mos jenë në gjendje t'i shohin armiqtë siç duhet. Kur duhanpirësi kap një të mbijetuar, partneri mund të qëllojë gjuhën, duke çliruar kështu të mbijetuarin. Nëse një i mbijetuar në tymin e duhanpirësit sulmohet nga të infektuarit e zakonshëm, lojtari i duhanpirësit shënon pikë, ashtu si Njeriu i shëndoshë. Duhanpirësi tradhton gjatësinë e tij të gjatë, e cila tejkalon lartësinë e të infektuarve të zakonshëm, si dhe një re sporesh të verdhë-jeshile që rrotullohet vazhdimisht rreth tij. Duhanpirësi lëshon tinguj të kollitjes dhe frymëmarrjes. Ndryshe nga pjesa e parë, gjuha duhanpirësit i pritet vetvetiu nëse arrin të varë mbi humnerë të mbijetuarin. Shëndeti i duhanpirësit - 250 njësi. Koha e ftohjes së aftësisë së duhanpirësit: 3 sekonda - pas një gabimi, 15 sekonda - pas një goditjeje. Kur luan në modalitete konkurruese, gjuha e duhanpirësit dëmton ndërsa tërheq viktimën, ndërsa në bashkëpunim, dëmi shkaktohet vetëm nga mbytja.

Boomer është një i infektuar i stërmadh, yndyrë, me flluska, i mbushur me një substancë të panjohur (me sa duket jashtëqitje të zorrëve). Bën tinguj të zhurmshëm flluskues. Një burrë i trashë mund të vjellë për një distancë të shkurtër. Kur të vjellat e tij godasin një Survivor, ajo vepron si një feromon tek Common Infected dhe i bën ata të përqendrojnë sulmin e tyre tek ai lojtar, duke e bërë lojtarin të paaftë për të parë qartë. Lojtari i shëndoshë shënon pikë për të gjitha sulmet e zakonshme të infektuara kundër atij lojtari. Të vjellat e Fatty gjithashtu i pengon lojtarët të shohin siluetat e shokëve të tyre, përfshirë ato të sulmuara nga Special Infected. Përveç kësaj, nëse vritet, shpërthen dhe spërkat me substancën e tij tek njerëzit afër, duke rrëzuar gjahtarët, duhanpirësit nga viktimat, duke çorientuar tanket, duke thyer dyert dhe duke hedhur objekte të vogla lëvizëse (për shembull, bombola dhe cilindra) anash. Gjithashtu, në rast shpërthimi, Njeriu i shëndoshë mund të aktivizojë një alarm në një makinë aty pranë. Njeriu i shëndoshë është më i ngadalshëm nga të gjithë të infektuarit. Në Left 4 Dead 2, ekziston një variant femëror i Njeriut të shëndoshë (Spitter) që identifikohet lehtësisht nga tingulli i tij dallues i kërcitjes. Shëndeti - 50 njësi. Koha e ringarkimit të aftësisë së Fat Man është 30 sekonda.

Tank është një i madh, muskuloz i infektuar me fuqi shkatërruese. Mund të thyejë muret e betonit, të hedhë makina, kosh dhe objekte të tjera mjedisore. Tanku rrafshohet nga Drejtori, dhe zakonisht tanku nuk vepron derisa të dallojë të mbijetuarit. Rezervuari i fshehur lëshon fishkëllimë dhe zhurmë të ulët; pas zgjimit - një zhurmë dhe ulërimë e fortë, përveç kësaj, pas zgjimit të Tank, fillon të luhet muzika karakteristike. Afrimi i Tank-it jep edhe lëkundje të objekteve dhe tokës, si me një tërmet të vogël. Shëndeti i tankut regjimet bashkëpunuese varet nga niveli i vështirësisë: e lehtë - 5000 njësi, normale - 6000, master dhe ekspert - 10000. Në mënyrat konkurruese, Tank ka 8000 njësi shëndetësore. Lojtarët nuk mund të zgjedhin vetë një tank; i jepet rastësisht njërit prej lojtarëve të infektuar (zakonisht atij me rezultatin më të lartë). Kur lojtari bëhet Tank, shfaqet një tregues kontrolli, i cili zvogëlohet nëse lojtari nuk i sheh të mbijetuarit (kontrolli nuk hiqet nëse të mbijetuarit janë në strehë). Kur një lojtar godet një Survivor, kontrolli rikthehet. Sapo lojtari Tank humbet kontrollin, kontrolli i kalon një lojtari tjetër. Nëse ky lojtar humbet kontrollin, atëherë kontrolli i Tank-it transferohet në bot. Një tank i kontrolluar nga një bot ka aftësinë të ngjitet mbi çdo pengesë, jo vetëm shkallët speciale për të infektuarit. Nëse tankut i vihet zjarri, atëherë ai fillon të humbasë shpejt shëndetin. Në të njëjtën kohë, treguesi i kontrollit të lojtarit zhduket dhe ai kontrollon rezervuarin derisa të vdesë. Një rezervuar i djegur gjithashtu mund të shuhet në ujë, atëherë treguesi i kontrollit do të rikthehet për lojtarin që e kontrollon atë. Në nivelin e vështirësisë Ekspert, një rezervuar që digjet funksionon dukshëm më shpejt se ai që nuk digjet. Në Left 4 Dead 2 ka një zëvendësim për Tank (Thug). Koha e ftohjes për aftësitë e tankeve: goditja e putrave - 1,5 sekonda, gjuajtja me gurë - 5 sekonda.

Shtriga është një nga të infektuarit më të rrezikshëm. Ajo ulet në një vend dhe ulërin, pa prekur askënd. Por nëse e shqetësoni (të qëndrojë afër për një kohë të gjatë, t'i ndriçojë një elektrik dore ose ta qëllojë), atëherë ajo do të ndjekë të mbijetuarin që e shqetësoi, do ta rrëzojë dhe do të fillojë ta copëtojë me kthetrat e saj. Të qarat dhe të qarat e saj dëgjohen nga larg. Në modalitetet e bashkëpunimit në vështirësitë e ekspertëve dhe në modalitetin realist në çdo nivel vështirësie përveç Easy, Magjistari vret një të mbijetuar me një goditje. Shëndeti i magjistares është 1000 njësi, niveli i vështirësisë ndikon vetëm në sasinë e dëmtimit të përthithur kur gjuan në të gjitha pjesët e trupit, përveç kokës. Të gjitha llojet e pushkëve të gjahut i shkaktojnë dëme shtesë Magjistares kur gjuhen në rrezen e pikës (nuk funksionon në modalitetin realist), duke bërë të mundur vrasjen e saj me një të shtënë në rrezen e pikës bosh në çdo nivel vështirësie. Kur goditet në kokë me një pushkë gjuetie, shtriga do të mbetet e shtangur për tre sekonda nëse nuk shqetësohet nga askush; nëse i vini zjarrin shtrigës, atëherë ajo do të vrapojë pak më ngadalë dhe gjatë rrugës për te shkelësi do të futet në bllokimet e derës dhe pengesat, duke i dhënë kohë për t'i shpëtuar ose për ta vrarë; sidoqoftë, nëse i vini në zjarr shtrigës në mënyrë që ajo të mos e shohë agresorin (qëlloni kutinë nëpër mur ose hidhni Molotovin dhe menjëherë vraponi nëpër qoshe), atëherë ajo do të pushtojë panik dhe do të vrapojë pa qëllim përreth zonës derisa të digjet. . Në Left 4 Dead 2 mund të takoni Shtrigat endacake (Gjithashtu nën emrin "Walking Witches"), ndryshe nga pjesa e parë, ato nuk qëndrojnë të qetë, por enden rreth një zone të vogël nëse niveli nuk zhvillohet gjatë natës.

Të infektuar të rrallë

Shkencëtarët CEDA (Eng. Infected CEDA Workers), me kostume mbrojtëse kimike që i mbrojnë nga zjarri. Disa prej tyre mbajnë në rripat e tyre kavanoza me mostrat e llumit të Fat Man, të cilat më pas mund të merren. Gjetur në fushatat Dead Center, Sacrifice, and No Mercy.

Clown Infected, duke tërhequr vëmendjen e Common Infected me këpucët e tyre kërcitëse dhe duke i udhëhequr ato. Gjetur në fushatën Dark Carnival.

Mud Men, duke spërkatur me baltë ekranin e lojtarit. Ata mund të lëvizin me të katër këmbët. Gjetur në fushatën e Ethet e Kënetës.
Punëtorët (anglisht Worker Infected), të veshur me një helmetë mbrojtëse, për shkak të së cilës nuk dëgjojnë tik-takimin e bombës. Gjetur në fushatat Terrible Down Pour, Sacrifice, and No Mercy.

Forcat speciale (eng. Riot Infected), të veshura me parzmore dhe helmeta mbrojtëse që mbrojnë nga dëmtimet përpara, por e lënë të pambrojtur pjesën e pasme. Disa mbajnë shkopinj gome. Gjetur në fushatën “Coming”.

Jimmy Gibbs Jr. (Eng. Jimmy Gibbs Junior) - vrapuesi më i mirë në makinat në stok, sipas Ellis. Si shumica e njerëzve, ai ishte i infektuar dhe tani me një probabilitet pesë për qind mund të gjendet në hartën e Atrium pranë piedestalit me makinën. Ky i infektuar është shumë i rrezikshëm, ka 1000 shëndet, është imun ndaj zjarrit, nuk reagon ndaj zhurmës së granatave dhe tymrave të mukozës së Fatty-t, dhe kur sulmohet, spërkat ekranin e lojtarit me vaj si Mudslicker. Nëse e vrisni, atëherë njëri nga të mbijetuarit do të thotë frazën "Më vjen keq, Jimmy, por ne kemi nevojë për makinën tuaj". Pavarësisht nga grupi i tij shëndetësor, ky i infektuar vdes nga një goditje e vetme përleshjeje.

Fallen Survivor - Një i infektuar i pajisur me municion ushtarak. Ai mban me vete artikuj të ndryshëm, të cilat mund të jenë të dobishme për të mbijetuarit (çantë e ndihmës së parë, molotov, granatë ose pilula). Kur një i mbijetuar i rënë sulmohet, ata fillojnë të ikin. Ky i infektuar ka 1000 shëndet dhe nuk reagon ndaj zhurmës së granatës dhe tymrave të mukozës së Fat Manit. Pavarësisht nga grupi i tij i madh shëndetësor, ky i infektuar vdes nga një goditje e vetme përleshjeje. Ai gjithashtu mund të vritet me një goditje të vetme nga M60 ose të përdorë fishekë shpërthyes. Në raste të rralla, një i mbijetuar i rënë mund të vritet me një goditje koke të drejtuar mirë. Këta të infektuar gjenden në fushatën e kryqëzimit.

Gjeorgjia ishte vetëm një tjetër ndalesë në jetën e këtij drifter. Në çdo rast, do të ishte shumë më mirë atje sesa në një lokal tjetër të lirë. Duke u ndjerë një kapje e lehtë, Nick nxori gjithçka që mundi nga lojërat e pokerit në kazinotë lokale. Ai nuk kishte në plan të kalonte pjesën tjetër të jetës së tij në Savannah, por zombiekalipsi ndërhyri në planet e tij, dhe tani kush e di se sa i mbërthyer do të jetë këtu?

Nick është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead 2, të shprehur nga Hugh Dillon. Emri i plotë - Nicholas, 35 vjeç. Ai është një lojtar i etur dhe një mashtrues i shkathët që vesh një kostum të shtrenjtë. Nick u bashkua me të tre në kërkim të shpëtimit, por ende nuk mund të vendosë vetë nëse do t'u besojë atyre (gjë që është kundër të gjitha instinkteve të tij), dhe i krahason vazhdimisht me Frikakun, Dunce dhe Eksperiencën (në origjinal - me personazhet e komedisë Tre Stooges). Pavarësisht zombokalipsit, ai vazhdimisht përpiqet të gjejë një përfitim nga ajo që ndodhi, megjithatë, me kalimin e kohës, ai fillon të vlerësojë gjithnjë e më shumë partnerët e tij.

Shumë lojtarë e shohin Nick-un si një analog të biznesmenit Louis nga origjinali 4;

Kur Nick thotë "Shut me again I'm not dead yet", vargu i referohet këngës "Shoot Me Again" të Metallica, në të cilën këngëtari kryesor James Hetfield këndon: "Shut me again I'm not dead yet";

Kur Nick thotë: jeni ju me të vërtetë do të qëlloni një djalë me një kostum prej 10,000 dollarësh? Hajde!" ("A do të qëlloni me të vërtetë një djalë me kostum 10,000 dollarë? Hajde!"), kjo linjë është një referencë për personazhin George Oscar Bluth nga seriali televiziv amerikan "Arrested Development", i cili vazhdimisht mburrej për kostoja e lartë e kostumit të tij. Për shembull: "Po, a do të mbajë pesha të rënda një tip me një kostum prej 25,000 dollarësh? Eja!";

Nick ka një ngjashmëri të jashtëzakonshme me personazhin Tom Vercetti nga Grand Theft Auto: Vice City, i cili nga ana e tij u bazua në Tony Montana të Al Pacino-s nga Scarface;

Ashtu si Zoey dhe Louis, Nick qëndron pranë Rochelle në të gjitha posterët e fushatës;

Sipas trailerit dhe lojës së lojës, arma e preferuar përleshje e Nick është një tigan;

Nick është i vetmi Survivor në Left 4 Dead 2 pamja e të cilit nuk ka ndryshuar që nga fillimi.

Ellis është një djalosh mendjelehtë, por jo budalla, që i pëlqen birra dhe vërdallë nëpër makina. Miqtë e tij thjesht e quajnë Al.

Shumica e tërbuar në pantallonat e tyre në këtë zombiekalips. Por jo Ellis - pathyeshmëria e tij nuk vihet në dyshim, siç është fakti që ai është 23 vjeç dhe është absolutisht imun. Mund të thuhet se djali i Savanës e respekton nënën e tij, e do punën dhe e shijon atë që ka. Dhe ai është mjaft i guximshëm për të treguar se kush duhet të frikësohet këtu - ai apo i infektuari.

Shumë lojtarë e shohin Ellisin si një analog të bikerit Francis nga katër origjinali. Ashtu si Françesku, ai komenton gjithçka që ndodh. Plus, ai ka një tatuazh në krahun e djathtë. Megjithatë, në karakter ai është shumë më tepër si Louis;

Dizajnerët ndryshuan disa herë pamjen Ellis, duke filluar me një kapak jeshil dhe xhinse blu, duke përfunduar me një kapak të bardhë dhe blu NASCAR dhe pantallona pune mekanike me një rrip veglash. Në teaser-in e shfaqur në E3, ai kishte veshur një bluzë me dy flamuj të kryqëzuar dhe poshtë shkruante "J.B. Autoservice", me sa duket bluza e tij e punës. Një tjetër bluzë e verdhë mund të shihet në kinematografinë e fushatës Dark Carnival, dhe pantallonat janë zëvendësuar sërish me xhinse. Klipet më të fundit treguan Ellis të veshur me një bluzë "Bull-Shifters". Duke gjykuar nga versioni demo, ky version i Ellis është i fundit;

Në trailer, Ellis vendosi një sasi të madhe armësh që nuk mund t'i mbani me vete në lojë;

Në trailer, Ellis ishte objektivi i të gjithë të Infektuarve Specialë të shfaqur atje;

Ellis dhe Rochelle janë të vetmit të mbijetuar të Left 4 Dead 2 që kanë versione të shfaqura në pamje ose video, por jo në postera. Në rastin e Ellis, këto janë pamjet e hershme të ekranit të tij të veshur me një bluzë të bardhë, kapele jeshile dhe xhinse.

Ish-trajneri i futbollit i shkollës së mesme që la mësimdhënien pasi pësoi një dëmtim profesional në gju. Pas kësaj, trajneri mori një sport më të lehtë, duke u bërë një trajner fitnesi i dobët. Zombokalipsi e bëri atë të kujdesej për shëndetin e tij në vend të studentëve të tij. Me origjinë nga Savannah, Georgia, ajo ka një aftësi për t'u marrë me fëmijët dhe prindërit e tyre. Ai u shpreh nga një aktor nga The Wire.

Chet Faliszek përmendi një herë se trajneri "ka një urrejtje të tmerrshme për zombitë, veçanërisht shtrigën", megjithëse ai nuk elaboroi pse.

Shumë lojtarë e shohin trajnerin si Bill nga 4 origjinali;

Sipas historive të të dy personazheve, Bill dhe Coach kishin një lëndim në gju;

Trajneri është shumë i ngjashëm me xhaxhain Phil - personazhi i serialit televiziv Princi i freskët i Bel-Air;

Ish-trajneri ka një defekt të lehtë në diksion, sidomos kur gëlltit R dhe G. Ndoshta kjo për shkak të theksit të jugut;

Trajneri është fetar, ai komenton atë që po ndodh duke iu referuar Biblës. U përmend gjithashtu në trailerin e parë të lojës se herën e fundit që pa gjyshen e tij, ajo e pyeti nëse ai ishte ende duke u lutur;

Fjalët e tij - "Nëse kaloj nëpër luginën e hijes së vdekjes" - një citat nga Bibla (Ps. 22:4);

Skicat fillestare të trajnerit u shfaqën në revistën PC Gamer, duke përfshirë: një trajner të dobët, një trajner të bardhë, një trajner që përdor jastëkët e futbollit si forca të blinduara. Ai gjithashtu mbajti një hark dhe shigjeta;

Është e mundur që arma e preferuar e trajnerit të jetë AK-47. në dy postera të fushatës, ai mban pikërisht këtë armë.

Rochelle është nga Cleveland, 26 vjeç. Ajo e do komunikimin dhe për këtë arsye u fut në gazetari. Miqtë e quajnë Ro. Për suksesin e saj, ajo u promovua dhe u dërgua në Savannah, zona e fushatës së parë, për të shkruar një artikull për gjërat e çuditshme që filluan të ndodhnin në qytet.

Përhapja në Atlanta i dha asaj mundësinë për të zhvilluar karrierën e saj më aktive. Ajo u dërgua në qendrën e evakuimit për të mbuluar ngjarjet, por kaosi i shpalosur prishi të gjitha planet. Sidoqoftë, Rochelle nuk është ai lloj personi që do të pajtohet dhe do të presë vdekjen. Ajo gjeti një armë dhe u bashkua me të mbijetuarit e tjerë. Bluza e saj ka logon e Depeche Mode mbi të.

Rochelle është shprehur nga Rochelle Aytes.

Shumë lojtarë e shohin Rochelle si një analog të Zoya nga katër origjinale;

Dizajnerët e lojës ndryshuan pamjen e saj disa herë. Në trailer ajo kishte veshur një bluzë portokalli, por tani është rozë. Flokët e saj ndryshuan ngjyrën nga kafe në të zezë, dhe vetë vajza u bë pak më e shkurtër. Gjithashtu, flokët e saj janë bërë pak më të shkurtra, përpara se flokët të ishin mbledhur në një bisht të gjatë, dhe tani në një topuz të rregullt;

Rochelle ka një theks të lehtë francez, i cili mund të ketë një lidhje me fushatën "The Parish";

Ashtu si Zoe dhe Louis, Rochelle qëndron pranë Nick në të gjitha posterët e fushatës së lojës;

Në posterin e fushatës për Shop of Death, Rochelle mban një sharrë elektrike me zinxhir dhe një katana në dy duar. Kjo nuk do të jetë në lojë, sipas Chet Falizhek, aftësia për të përdorur dy armë në të njëjtën kohë u hoq pas disa testeve.

I infektuar

bandit

Brute është një i infektuar që shkatërron gjithçka në rrugën e tij. Kur sulmohet, lëshon një tingull të ngjashëm me të qarën e gomarit. Qëllimi i tij është të shpërndajë grupe të të mbijetuarve në vende të ngushta. Duke lëvizur me shpejtësinë e të mbijetuarve, ai mund të përshpejtojë menjëherë për një kohë të shkurtër. Megjithatë, pas shpejtësisë, Brute lëviz ngadalë dhe kthehet. Nuk është aq i fortë sa një tank, por gjithsesi mund të bëjë rreth gjysmën e dëmit të Tankit kur rritet. Gjithashtu, Brute nuk është shumë i manovrueshëm, kështu që është e lehtë t'i shmangesh atij.

Kur kap një Survivor në dorën e tij të madhe, ai shkakton 15 pikë dëmtimi për çdo goditje. Kapja ndodh me kushtin që Survivor të shtypet pas një muri ose një sipërfaqe tjetër "të fortë". Nga jashtë, Brute është një i infektuar i madh, që arrin lartësinë e një tanku, por dy herë më i gjerë. Mutacioni e preku atë në një mënyrë mjaft të çuditshme: një krah u trefishua në madhësi dhe u kthye në një lloj kapjeje; tjetra u reduktua në një proces absolutisht të padobishëm. Brute është e veshur me atë që duket si tuta blu nga fermerët e Amerikës së Jugut.

Në konceptin e hershëm të artit, Brute përshkruhet si një mumje i madh me një kokë shumë të vogël dhe krahë të ngjashëm me një Tyrannosaurus Rex;

Fillimisht, Brute do të ndalonte menjëherë pasi të kapte një të mbijetuar;

Në Comic Con, Brute bëri tinguj si zombie nga Ravenholm. Për më tepër, disa nga britmat e tij janë ripërzierje të zombive që mbajnë kokëfortë helmuese nga Half-Life 2;

Brute ka tingujt më të çuditshëm në lojë. Disa britma mund të dëgjohen si "Don" t shoot me!" ("Mos gjuaj!");

Në foton e arritjes "Meat Hammer", duart e mutuara të Brutit janë të kthyera mbrapsht;

Ndërsa artistët po vendosnin për paraqitjen e Thug, ai vrapoi në një model të modifikuar të Hunter.

Spiter

Spitter, i referuar nga të mbijetuarit si "gjëja me qafë të gjatë", dallohet nga kolla e tij karakteristike e thatë dhe e thatë, pas së cilës ai nxjerr atë që duket si një gungë e acidit të mutuar të stomakut, e cila kthehet në një pellg të madh acidi kur bie në tokë. Dëmi i tij rritet çdo sekondë. Një pellg i ngjashëm acidi, por më i vogël në madhësi, derdhet nga trupi i një Spitter të vrarë.

Çdo i mbijetuar që kapet në pishinën e acidit fillon të humbasë shëndetin, duke i detyruar ata të largohen nga zona. E cila, natyrisht, luan në duart e të infektuarve - të mbijetuarit nuk mund të vendosin më barrikada në disa pasazhe të ngushta ose dhoma të shurdhër. Spitter shpesh krahasohet me Njeriun e shëndoshë sepse të dyja janë më shumë një mbështetje luftarake sesa një njësi sulmuese. Ndryshe nga Njeriu i shëndoshë, sekrecionet e saj (një gungë acidi) kërcejnë nga muret, gjë që mund t'i ndihmojë të infektuarit të arrijnë kundërshtarët e rrënjosur thellë.

U diskutua më parë se Spitter është versioni femëror i Njeriut të shëndoshë. Nën ndikimin e virusit, qafa u zgjat dhe stomaku filloi të prodhojë acid, i cili, nga ana tjetër, zëvendësoi hormonet që tërheqin të infektuarit e zakonshëm. Por ky version u refuzua pasi u shfaqën videot me Gruanë e Majmë;

Spitter është personazhi i parë femër që mund të luhet;

Acidi nuk dëmton të infektuarit e tjerë.;

Është e mundur që aftësitë e Spitterit e kanë origjinën nga një formë e mutuar e urthit;

Në pjesën e parë të lojës, në spital, një nga rrezet x tregon një qafë të zgjatur. Është e mundur që ky pacient të jetë infektuar me virusin Spitter.

Kalorës

Jockey është një gungë e vogël e infektuar që kërcen mbi kurrizin e të mbijetuarve dhe i kap nga koka. Virusi e ktheu Jockey-in në një krijesë me muskuj të rëndë në shpinë dhe qafë, duke e detyruar atë të lëvizte si një majmun merimangë. Kjo lehtësohet edhe nga gishtat e duarve dhe këmbëve të rritura në gjatësi. Buzët e shtrira dhe lëkura në fytyrë i përshtaten fort kafkës. Ai ka veshur një bluzë të bardhë dhe pantallona boksiere blu. Gjatë vrapimit, lëshon një murmuritje të paqartë, të ngjashme me një klithmë majmuni, që kthehet në të qeshura histerike kur hidhet mbi një të mbijetuar.

Jockey mund të kërcejë në distanca të gjata, por jo aq larg sa Gjahtari. Ndërsa është në Survivor, ai mund ta drejtojë atë në çdo drejtim. Dëmi i kalorësit është i vogël. Lojtari mund të rezistojë dobët, duke ngadalësuar lëvizjen. Valve ka përmendur se Jockey funksionon më së miri së bashku me Spitter, duke i shtyrë të mbijetuarit në acid. Në të njëjtën mënyrë, ju mund ta detyroni të mbijetuarin të hyjë në zjarr ose ta shtyni atë kundër Shtrigës.

Ky është i infektuari i parë që mund të shkëputet nga një i mbijetuar në çdo kohë;

Në fazat e hershme të zhvillimit, Jockey kishte veshur një fanellë të ndritshme;

Jockey ishte i pari që u shfaq në një video gameplay;

Jockey është aktualisht më i vogli i të infektuarve;

Kalorësi është në shumë mënyra i ngjashëm me "Fleaman" nga seria e videolojërave Castlevania. Të dy janë të vegjël, të dy kërcejnë si majmun dhe të dy mund të kontrollojnë lojtarët;

Lojtari i sulmuar nga Jockey sheh një dritë jeshile rreth tij. Me shumë mundësi, kjo është një e dhënë për mundësinë e rezistencës.

Shtriga endacake

Gjatë ditës, të mbijetuarit mund të ndeshen me një magjistare endacake (e njohur gjithashtu si një shtrigë në këmbë ose shtrigë e ditës), e cila sulmon në të njëjtën mënyrë si në pjesën e parë, por në vend që të ulet dhe të presë që ndonjë i mbijetuar kurioz t'i ndriçojë asaj. elektrik dore, ajo endet nëpër lagje. Drita e diellit ka prekur trupin e shtrigës në një mënyrë të çuditshme dhe tani ajo nuk vuan më nga dhimbja, gjë që e lejon atë të ecë përreth zonës. Sidoqoftë, ajo mund të njihet nga tingulli karakteristik i dënesave të qeta dhe muzikë të re. Ekziston një mendim se shtriga thjesht po përpiqet të gjejë një vend të errët, sepse. sytë e saj janë të mbyllur. Kjo shpjegon pse ajo sulmon të mbijetuarit me elektrik dore. Shtriga endacake është e vështirë për t'u qarkulluar, duke i detyruar të mbijetuarit e rinj të marrin masa ekstreme. Ka mundësi që të mbijetuarit nga pjesa e parë të kenë qenë në dijeni të kësaj sjelljeje dhe për këtë arsye kanë udhëtuar natën.

Kur përballet me një të mbijetuar, shtriga shtrin krahët në anët dhe, pas disa sekondash, nxiton drejt tij. Duket se shtriga duhet të dëmtojë para se të nxitojë te gjuajtësi "i saktë". Ajo reagon ndaj disa të shtënave me pistoletë me një britmë të madhe, pas së cilës qetësohet dhe vazhdon rrugën. Pas perëndimit të diellit, shtriga endacake ulet përsëri dhe fillon të qajë, duke pritur të mbijetuarit. Natën, Witch in Left 4 Dead 2 është shumë më pak agresiv, edhe në krahasim me pjesën e parë të lojës. Lojtari mund të qëndrojë i sigurt pranë shtrigës derisa ajo të ndriçojë një elektrik dore mbi të.

Sipas Game Informer Magazine, lojtari mund ta ndajë lehtësisht kokën e shtrigës nga busti i saj me një goditje të vetme nga një sëpatë ose katana, duke synuar pjesën e pasme të kokës.

Witch and Hunter janë të vetmet që nuk janë paraqitur në rimorkio e Zombie Survival Guide;

Sipas një interviste me Chet Falitzek, Shtriga e pëlqen qartë erën e sheqerit, gjë që shpjegon praninë e një numri të madh shtrigash në fushatën Rainstorm.

Armë

Armë e nivelit të parë

Një armë e thjeshtë që është në dispozicion të lojtarëve në fillim të kompanisë.

Mitrolozë MAC-10 me silenciator

Municion në dyqan: 50

Municion total: 650

Dëme për goditje: 25

Dëmi në sekondë: 416.67

Dëmi për revistë: 1250

Saktësia: Më e keqja e automatikëve të nivelit 1

Mitralozi UZI

Municion në dyqan: 50

Municion total: 650

Dëmi për goditje: 20

Shpejtësia e zjarrit: 1000 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 316.67

Dëmi për revistë: 950

Saktësia: Më e mira e automatikëve të nivelit 1

Pistoletë gjahu

Raunde në dyqan: 8

Municionet totale: 56

Dëmi për goditje: 250 (10 fishekë nga 25 dëme secili)

Dëmi në sekondë: 287

Dëmi për revistë: 2000

Saktësia: Më e keqja e armëve gjahu të nivelit 1

Krom Shotgun

Raunde në dyqan: 8

Municionet totale: 56

Dëmi për gjuajtje: 248 (8 fishekë nga 31 dëme secili)

Shpejtësia e zjarrit: 69 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 285

Dëmi për revistë: 1984

Saktësia: më e mira me armë gjahu të nivelit 1

pushkë gjuetie

Municion në dyqan: 15

Municion total: 150

Dëmi për gjuajtje: 90

Dëmi në sekondë: 360

Dëmi për revistë: 1350

Saktësia: Ekuivalente me një pushkë snajper ushtarak

Armë e nivelit të dytë

Armë automatike gjahu

Raunde në dyqan: 10

Municion total: 90

Dëmi për gjuajtje: 253 (11 fishekë nga 23 dëme secili)

Dëmi në sekondë: 840

Dëme për revistë: 2530

Saktësia: Më e keqja për pushkët e nivelit 2

Pistoletë ushtarake SPAS

Raunde në dyqan: 10

Municion total: 90

Dëmi për gjuajtje: 252 (9 fishekë nga 28 dëme secili)

Shpejtësia e zjarrit: 200 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 836

Dëme për revistë: 2520

Saktësia: më e mira me armë gjahu të nivelit 2

pushkë ushtarake SCAR

Municion në dyqan: 60

Municion total: 360

Dëmi për gjuajtje: 44

Shpejtësia e zjarrit: 486 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 356

Dëme për revistë: 2640

Saktësia: më e mira me pushkët e nivelit 2

AK-47

Municion në dyqan: 40

Municion total: 280

Dëmi për gjuajtje: 58

Shpejtësia e zjarrit: 460 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 444

Dëme për revistë: 2320

Saktësia: Më e keqja midis pushkëve të nivelit 2

Pushkë sulmi M-16

Municion në dyqan: 50

Municion total: 360

Dëmi për gjuajtje: 33

Shpejtësia e zjarrit: 685 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 376

Dëmi për revistë: 1650

Saktësia: Mesatarja midis pushkëve të nivelit 2

Pushkë snajper ushtarak

Municion në dyqan: 30

Municion total: 180

Dëmi për gjuajtje: 90

Shpejtësia e zjarrit: 240 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 360

Dëmi për revistë: 2700

Saktësia: njësoj si një pushkë gjuetie

granatahedhës

Municion në dyqan: 1

Municionet totale: 30

Dëmi për goditje: 400

Shpejtësia e zjarrit: 16 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 106.7

Dëmi për revistë: 12,000

Pistoleta

Pistoletë P220

Fishekë në dyqan: 15 (30)

Municion total: i pafund

Dëme për goditje: 36

Shpejtësia e zjarrit: 300 (600) fishekë në minutë

Historia e Left 4 Dead 2 është ndërtuar mbi shumë detaje dhe, në të njëjtën kohë, mospërputhje që të bëjnë të kërkosh përgjigje në nivelet dhe në frazat e personazheve. Nëse bashkoni pjesët e ndryshme së bashku, atëherë rrethi i komplotit mbyllet në të njëjtën mënyrë, por ju lejon të shikoni të gjithë lojën nga një kënd tjetër.

Valve arriti të përmbushte idenë që nga pjesa e parë, duke i dhënë Left 4 Dead 2 një histori koherente. Në lojën origjinale, kishte vetëm sugjerime se fushatat ishin të lidhura me njëra-tjetrën, dhe historia zyrtare ishte si më poshtë:

Fushata Pa mëshirë: Pika e fillimit është çatia e një ndërtese banimi. Pika e nxjerrjes është çatia e spitalit Mercy. Në fund të kësaj fushate, të mbijetuarit u morën me një helikopter, por pak më vonë doli se piloti ishte i infektuar dhe që të katër përfunduan në afërsi të qytetit të Riverside (fushata Crash Course).

Fushata kurs përplasjeje: Pika e fillimit është një parking në lagjen e punës. Pika e evakuimit është stacioni i autobusëve. Duke lëvizur nëpër qytet, të mbijetuarit morën rrugën për në depon e autobusëve, nga e cila u larguan me një furgon të blinduar, duke mbërritur pas ca kohësh në qëllimin e synuar - Riverside (fushata e numrit të vdekjeve)

Fushata Numri i të vdekurve: Pika e nisjes është autostrada përballë qytetit. Pika e evakuimit është bregu i lumit. Kalimi u bllokua nga një pemë e rrëzuar, shumë makina dhe një urë e shkatërruar, duke i detyruar të mbijetuarit të shkonin në qytet në këmbë. Në fund, heronjtë evakuohen në një varkë të vogël peshkimi dhe më pas zbarkohen qytet i madh me aeroportin e vet (fushata Dead Air)

Fushata ajri i vdekur: Mund të supozohet se asgjë nuk ndodhi me tragetin, dhe Jack Slater dhe gruaja e tij Amanda vazhduan të evakuonin të mbijetuarit nga vendbanimet e tjera të vendosura përgjatë lumit. Siç u tha më lart, Bill, Louis, Francis dhe Zoe duhej të shkonin në aeroport. Pika e fillimit është një serë në çatinë e një ndërtese banimi. Pika e evakuimit është aeroporti. E veçuar nga pjesa tjetër e fushatave, është Blood Harvest, e cila nuk ka asnjë shenjë lidhjeje me fushatat e tjera.

Pyesni, pse listoni të gjitha fushatat nga pjesa e parë? Është e thjeshtë - historia e Left 4 Dead 2 i ngjan paraardhësit të tij në shumë detaje, megjithëse ka një sekuencë të ngurtë. Rruga e trajnerit, Rochelle, Ellis dhe Nick mund të gjurmohet lehtësisht:

1) Ka të ngjarë që takimi i parë i të katërve të zhvillohet në çatinë e hotelit Vannah në fushatën e Qendrës së Vdekur. Detaje interesante tregojnë për këtë - nëse hapni menunë e komunikimit dhe shikoni një personazh tjetër, ai do ta thërrasë atë sikur e sheh për herë të parë. Për shembull, kur i drejtohet Nikut, trajneri nuk e thërret me emrin e tij. “Me kostum”, “zotëri”, por jo “Nick”. Kur të mbijetuarit arrijnë në ashensor, ndodh skena e prezantimit të të mbijetuarve - ata prezantohen me njëri-tjetrin, pastaj fillojnë të thërrasin njëri-tjetrin me emër. E vetmja mospërputhje është se në videon hyrëse, të mbijetuarit bëjnë rrugën e tyre drejt pikës së nxjerrjes duke qenë tashmë të njohur me njëri-tjetrin. Duke u ngjitur në arratisjen e zjarrit, Nick dhe Coach shkëmbejnë disa fraza, ndërsa interpretuesi i ftuar i mprehtë arrin të theksojë në mënyrë delikate një burrë me natyrë të mirë: - Kujt i lindi ideja për të vendosur një pikë evakuimi në katin e 25-të? “Mos u shqetëso, trajner. Ndoshta ky helikopter është prej çokollatë! Trajneri i do çokollatat - këtë mund ta mësojmë pak më herët në videon hyrëse, si dhe nga përshkrimi i personazhit në faqen zyrtare të internetit. Sidoqoftë, nëse të mbijetuarit nuk janë të njohur, atëherë si e di Nick për varësinë e satelitit? Megjithatë, nuk duhet të rrahni trurin tuaj për këtë çështje - videoja hyrëse është një "prerje" nga të gjitha fushatat dhe synon të tregojë lojën në një dritë të favorshme. Pra, që në fillim, të mbijetuarit kërkojnë një dyqan të vendosur në një motel afër parkut argëtues në Whispering Oaks. Me shumë mundësi, videoja ishte gati shumë përpara përfundimit të zhvillimit, dhe nuk ia vlen të gjykoni hollësitë e komplotit prej saj.

2) Pasi kanë arritur në qendër tregtare, heronjtë mbushin karburant dhe vjedhin një makinë që dyshohet se drejtonte të famshmin Jimmy Gibbs Jr. Megjithatë, pasi kanë kaluar një distancë të konsiderueshme përgjatë autostradës, ata hasin në një bllokim të madh trafiku që nuk e lejon makinën të shkojë më tej. Ndalimi në autostradë për shkak të pamundësisë për të vozitur më tej është një teknikë tjetër nga origjinali. Fushatat Dark Carnival dhe Death Toll fillojnë në autostradë, pranë një makine të thyer ose thjesht të ndaluar. Duke parë prozhektorët në distancë, të mbijetuarit lëvizin drejt parkut argëtues Whispering Oaks me shpresën për të gjetur një pikë aktive nxjerrjeje atje. Sidoqoftë, as atje nuk ka evakuim masiv - vetëm një helikopter shpëtimi fluturon mbi parkun argëtues. Për të tërhequr vëmendjen e pilotit, të mbijetuarit nisin një koncert të përgatitur nga Midnight Riders dhe hidhen në transportin e mbërritjes direkt nga stendat.

3) Më tej, komploti merr një kthesë tashmë të njohur nga pjesa e parë - piloti rezulton të jetë i infektuar dhe helikopteri rrëzohet afër zonës me moçal. Të mbijetuarit marrin rrugën për në një rezidencë të braktisur dhe komunikojnë me radio me një anije që lundron në lumë. Kjo është gjithashtu një lidhje e drejtpërdrejtë me pjesën e parë, fushatën e numrit të vdekjeve. Ka të ngjarë që Jack dhe Amanda Slater nuk janë të vetmit që kanë vendosur të lundrojnë në ujë, duke transportuar njerëzit në zona të sigurta. Pasi përballuan rrethimin e të infektuarve, Coach, Ellis, Rochelle dhe Nick arrijnë në bankën e të akuzuarve dhe përfundojnë arratisjen e tyre.

4) Më pas, të mbijetuarit dalin në breg pranë fabrikës së sheqerit "Ducatel Sugar & Co". për të gjetur karburant në pikat më të afërta të benzinës (Ducatel zotëron gjithashtu pika karburanti - një organizatë tjetër e madhe). Pasi kalojnë nëpër uzinë, ata gjejnë disa bombola, i marrin dhe nisen në rrugën e kthimit, por në këtë kohë fillon një shi i rëndë me një stuhi - përmbytja lan rrugët dhe i detyron ata të përdorin shtigje jo standarde - hidheni në çatitë e shtëpive, shkoni më shpesh në ambiente etj. Duke sinjalizuar tragetin me shenjën e restorantit të ushqimit të shpejtë Burger Tank, të mbijetuarit ndalojnë rrethimin e të infektuarve dhe vazhdojnë në pikën e evakuimit që ende funksionon.

5) Fushata e famullisë zhvillohet gjatë ditës - tragetuesi lëshon Coach, Rochelle, Ellis dhe Nick pothuajse në kufirin e zonës së karantinës. Heronjtë planifikojnë të dalin nga kordoni përgjatë autostradës, por qyteti tashmë ka filluar të bombardohet dhe kursi po ndryshon drejt një ure të madhe që kalon mbi lumë. Pasi kontaktuan ushtrinë me radio dhe kërkuan të shtyhej minimi i urës, të mbijetuarit lëvizin në anën tjetër dhe hipin në transportin e shpëtimit. Kjo përfundon Fushata Parish dhe historia kryesore e Left 4 Dead 2. Nick, Ellis, Coach dhe Rochelle ka të ngjarë të dërgohen në siguri tani, por ka ende shumë vend për episode shtesë - vendosja e fushatës së shpallur The Passing, ku do të takohen të mbijetuarit nga pjesa e parë dhe e dytë, zhvillohet mes ngjarjeve të Qendrës së Vdekur dhe Karnavalit të Errët. Kë kërkoi trageti gjatë shiut të fortë? Ku tjetër kërkonin karburant Nick, Coach, Ellis dhe Rochelle? Pavarësisht komplotit të përfunduar, loja la shumë "bishta" që ju lejojnë të shtoni aventura të reja. Tani le të kalojmë në detaje, të cilat, natyrisht, janë më interesantet këtu.

Pamja e përgjithshme: Në fakt, çështja nuk është as origjinaliteti i komplotit si i tillë, por prezantimi i tij - arsyeja kryesore dhe e dukshme për atë që po ndodh në lojë - "virusi i zombit" - është i heshtur, shpesh duke kujtuar korporatën CEDA, të cilat organizuan pika evakuimi së bashku me autoritetet. Duke zbërthyer një top të ngatërruar mjeshtërisht, mund të arrihet në përfundimin më të thjeshtë, i cili duket si klishe: korporata virtuale CEDA ka zhvilluar një virus zombie po aq virtual që është përhapur në të gjitha shtetet virtuale. Varianti i eksperimentit zhduket: zona e përhapjes është shumë e madhe. Çështja e intrigave midis CEDA dhe autoriteteve eliminohet në mënyrë të ngjashme: funksionuan qendrat e evakuimit, dhe kjo konfirmohet, për shembull, nga ndërtimi në hartën e dytë të fushatës The Parish - një pikë e madhe filtrimi që çon në depon e autobusëve. Mund të supozohet gjithashtu se fillimisht evakuimi nuk kishte një karakter kaq të madh - disa zona thjesht u karantinuan.

Shkrimet e dhomave të sigurta: Zhvilluesit pretendojnë se ka një lidhje midis shkrimeve në muret e dhomave të sigurta nga pjesa e parë dhe e dytë, por vetëm një lidhet drejtpërdrejt me këtë. Një i mbijetuar i quajtur KP, i cili la një shënim në mur, me sa duket arriti të dilte nga qyteti në pjesën e parë të Left 4 Dead (fushata Dead Air) dhe në një farë mënyre përfundoi në shtetet jugore, pranë pikës së evakuimit (The Parish fushata):

Shkrimi në mur në origjinalin Left 4 Dead. Përkthimi: "Marku dhe Brianna, kapuni nëse mundeni - do t'ju mbaj një sy." Nënshkrimi - "KP". Një hyrje në Left 4 Dead 2 (fjala "CEDA" nuk vlen për të). Përkthim: "Greg, shkoi në park në pikën e evakuimit." Aty pranë ka vërtet një park, të cilin të mbijetuarit duhet ta kapërcejnë. Kushdo qoftë ky PK, ai nuk po udhëton i vetëm. Më shumë, megjithatë, mbishkrimet e murit të kryqëzuar në Left 4 Dead 2 nuk u gjetën. Natyra dhe stili i mesazheve është i ndryshëm, megjithëse ndonjëherë hasen fraza të njohura.

Materialet e përdorura nga faqja Left4Dead.Wikia.com.