Shkathtësitë e zgjuara barbare në bdo. Udhëzues për klasën Barbare në Shkretëtirën e Zezë. Armët dhe forca të blinduara

Nëse ju pëlqen të luani për një mal me muskuj, atëherë ju këshilloj të lexoni udhëzuesin për barbarin në Shkretëtira e zezë. Ky njeri i madh vrapon me dy sëpata dhe rrotullohet në një shakullinë vdekjeprurëse që çon dhjetëra turma në botën tjetër.

Ndërtim barbar në shkretëtirën e zezë

Jo klasa më e lehtë për t'u menaxhuar, por shumë më e thjeshtë se ajo që u krijua posaçërisht për njerëzit me gishta fleksibël. Por njohja e kësaj do ta bëjë më të lehtë për ju.

informacion i pergjithshem:

Rreth armaturës, armëve dhe sendeve të tjera:

Ndërtimi i aftësive:

Pse nuk duhet të përdoret kundër lojtarëve të tjerë? Është e thjeshtë - në PvP, kjo aftësi shkakton vetëm 50% dëm. Kështu që zhvilluesit thanë dhe asgjë nuk mund të bëhet për këtë. Por nuk duhet të hiqni dorë nga një aftësi e madhe për shkak të kësaj, e cila shpërndan turma të thjeshta si gjethet e vjeshtës.

Shpresoj se keni mbledhur informacionin e nevojshëm deri në fyt dhe jeni gati për ta vënë në praktikë.

Pra, ju keni studiuar një udhëzues të mirë për barbarin në Shkretëtirën e Zezë. Unë ju këshilloj që të filloni të pomponi karakterin tuaj sot në mënyrë që të arrini shpejt nivelin 50.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Barbar në BDOështë një personazh i qëndrueshëm përleshje që i përket racës së gjigantëve. Për shkak të madhësisë së tyre të madhe, barbarët kanë një stil interesant dhe kaotik të lojës. Barbarët janë në gjendje të shkelin, kapin dhe hedhin kundërshtarët në tokë, duke u shkaktuar atyre dëme të rënda. Barbari përdor sëpata (primare) dhe litarë (dytësorë) si armë. Burimi kryesor për barbarët është tërbimi, i cili mund të mbushet me ilaçe të rregullta.

  • Vështirësia: 1/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 4/5
  • Rrethimi: 4/5

Në PvP, barbarët janë gjithmonë në ballë. Ata nuk janë shumë të lëvizshëm, gjë që krijon vështirësi të caktuara në betejat një-në-një. Barbarët kanë aftësi që ju lejojnë t'i afroheni shpejt objektivit, si dhe aftësi që ju lejojnë të kontrolloni kundërshtarët. Në përgjithësi, barbari është një klasë e lehtë për t'u mësuar që ju lejon të shijoni lojën, edhe nëse aftësitë e vetë lojtarit lënë shumë për të dëshiruar.

1. Avantazhet dhe disavantazhet e Barbarit në BDO

Përparësitë:

  • Lehtë për t'u menaxhuar
  • E shkëlqyeshme për PvE
  • E shkëlqyeshme në grup PvP
  • Kërkohet në grupin PvP
  • Shumë aftësi AoE
  • Mund të kontrollojë kundërshtarët
  • Stili unik dhe interesant i lojës

Disavantazhet:

  • Jo tërheqës për lojtarët që duan të sfidojnë veten
  • I dobët në duele
  • Përsëritja e shpeshtë e të njëjtave aftësi shpejt bëhet e mërzitshme

2. Ndërtesat barbare në shkretëtirën e zezë

Më poshtë është një ndërtim i balancuar për karakteret e nivelit 54+. Është projektuar për të shkaktuar dëme, është vlerësuar me 765 pikë dhe përfshin aftësi për mbijetesë dhe mbështetje për aleatët - lidhje.

3. Aftësitë barbare

Emrat e aftësive në udhëzues mund të ndryshojnë nga emrat në kalkulator.

  • Tastet në kllapa katrore shtypen brenda mënyrë normale(shtyp dhe lësho). Për shembull, [Q] do të thotë që ju duhet të shtypni dhe lëshoni menjëherë tastin Q.
  • Tastet në kllapa duhet të mbahen të shtypur. Për shembull, (Q) do të thotë që duhet të shtypni tastin Q dhe ta mbani atë deri në hapin tjetër. (POST Q) do të thotë që tasti Q duhet të mbahet për kohëzgjatjen e kombinimit.
  • Tastet e ndara nga një simbol + shtypen në të njëjtën kohë. Për shembull, [Q] + [RMB] do të thotë që ju duhet të shtypni njëkohësisht tastin Q dhe butonin e djathtë të miut.
  • Tastet e ndara me > shtypen me radhë. Për shembull, [Q] + [LMB] > F do të thotë që duhet të shtypni tastin Q dhe butonin e djathtë të miut në të njëjtën kohë, dhe më pas t'i lëshoni ato dhe të shtypni tastin F.
  • [LMB] do të thotë klikim majtas, klik [RMB] klikoni me të djathtën minjtë.

Aftësitë e Përgjithshme

Fleksibiliteti i energjisë [LMB]

Përfaqëson një sulm automatik. Në gradat më të larta, ajo shkakton më shumë dëme, rrit saktësinë dhe vepron nga një distancë më e madhe. Sa më gjatë të sulmojë personazhi, aq më shumë dëme pëson çdo goditje. Duke mbajtur [W], ju mund të sulmoni dhe të ecni përpara në të njëjtën kohë. Në këtë rast, do të dëmtoni më shumë dhe do të shpenzoni qëndrueshmëri. Përveç kësaj, gjatë sulmeve, ju mund të shmangni majtas ose djathtas duke mbajtur [A] ose [D]. Në përgjithësi, barbari është klasa e vetme që duhet të pompojë auto-sulm.

Evazioni celular + [A] ose [D]

Ju lejon të shmangni sulmet. Barbari ka rrezen më të vogël të shmangies në krahasim me klasat e tjera dhe mund të shmanget vetëm majtas ose djathtas, diagonalisht. Ai nuk mund të tërhiqet dhe sulmon gjithmonë kokë më kokë.

Shkundni [RMB] + [A] ose [D]

Shake është i ngjashëm me Mobile Evasion, por konsumon më shumë qëndrueshmëri. Në të njëjtën kohë, Shake dëmton të gjithë armiqtë me të cilët personazhi bie në kontakt.

Goditja e frikës (aftësi pasive)

Aftësia rrit në mënyrë pasive mundësinë e një goditjeje kritike. Ne rekomandojmë ta pomponi atë në rangun maksimal sa më shpejt të jetë e mundur.

mbërthen

Grabs janë përdorur zakonisht në PvP dhe janë me përfitim të madh. Përbindëshat nuk mund të kapen në PvE.

Kap dhe shkelm [E]

Kjo është një nga dy aftësitë e kapjes në dispozicion të barbarit. Kapja dhe grushti e kap kundërshtarin, e hedh në tokë dhe e rrëzon përkohësisht. Kur përdor këtë aftësi, barbari fiton rezistencë, është ideale për të filluar një luftë. Në gradat më të larta, barbari do ta përplasë armikun në tokë disa herë dhe kohëzgjatja e Super Armor do të zgjatet. Grab and Punch funksionon shkëlqyeshëm me dy aftësitë e listuara më poshtë.

Masakra [LMB]

Kur përdor Gjymtimin Brutal menjëherë pas përplasjes, barbari gjithashtu e kthen objektivin përpara se ta lëshojë në tokë.

Hedhja e trupit [hapësirë]

Kur përdorni Body Toss menjëherë pas përplasjes, barbari kërcen shtesë përpara se të hedhë objektivin në tokë.

Sulmi shkëmbor (Skill Bar)

Sulmi me shkëmb është një tjetër aftësi luftuese. Nuk siguron një kombinim të çelësave të nxehtë, kështu që duhet të vendoset në panel. Aftësia ju lejon të ngrini armikun në ajër dhe më pas të ecni përpara me të ([W]) dhe ta hidhni në tokë ([hapësirë]), ose ta hidhni menjëherë në tokë ([LMB]). Nëse nuk shtypni [W] mjaft shpejt, personazhi do ta rrëzojë kundërshtarin në tokë automatikisht. Kur përdor këtë aftësi, barbari fiton rezistencë, është ideale për të filluar një luftë.

Dëmtimi

Sulmi i Bishës [F]

Është një sulm në fund, shkakton dëme të rënda dhe zmbraps kundërshtarët. Numri maksimal i objektivave është 5. Aftësia mund të përdoret disa herë radhazi ose si pjesë e një kombinimi.

Shtytje koke [RMB] + [W]

Është një kundërsulm që godet armikun përpara, duke shkaktuar dëme në objektiv dhe duke e rrëzuar atë. Headbutt mund të kombinohet me Mobile Dodge ose Dash (Hold SHIFT) për dëmtime shtesë. Headbutt ka një ftohje të madhe që mund të injorohet. Në këtë rast, aftësia do të dëmtojë më pak dhe nuk do të rrëzojë objektivin.

Goditje me gurë [W] + [F]

Kjo aftësi është e ngjashme me Headbutt. Është një vizë që ngadalëson deri në 2 objektiva me 30% për 5 sekonda. (në gradën maksimale). Kur karikohet plotësisht, troket edhe armiqtë.

Predator Hunt [S] + [F]

Aftësia ju lejon të bëni një ose më shumë kërcime drejt armikut dhe t'i shkaktoni dëm atij. Me çdo renditje pasuese, numri i kërcimeve dhe sasia e dëmit rritet (në gradën maksimale - 4 kërcime dhe një bonus për mundësinë e një goditjeje kritike në goditje).

Shkatërrues i tërbuar [LMB] + [S]

Kjo aftësi përmirëson sulmet automatike. Kur shtypni [LMB] dhe [RMB] në të njëjtën kohë, personazhi sulmon me të dyja duart. Në gradat më të larta, aftësia tërheq armiqtë dhe i jep personazhit një tërheqës të përkohshëm që rrit dëmtimin në dalje. Kur shtypet, eliminon edhe kundërshtarët.

Zoti i frikës + [Q]

Aftësia konsumon 100% tërbimin e shpirtit të zi. Është një tallje AoE që mund të përdoret në PvE. Rrit rezistencën, ka një ftohje të madhe që nuk mund të injorohet.

Fury of Lightning [LMB] + [RMB]

Aftësia konsumon 200% tërbimin e shpirtit të zi. Ajo përbën një kërcënim të madh për kundërshtarët. Animacioni të kujton shumë Verdiktin e Garen nga League of Legends. Kur rrotullohet, karakteri mund të kontrollohet (W/A/S/D). Ftohja nuk mund të injorohet, por rrotullimi është i gjatë dhe aftësia pothuajse gjithmonë ka kohë për t'u qetësuar. Lightning Wrath përdoret shpesh në PvE dhe përshpejton shumë procesin e vrasjes së përbindëshave.

4. Armët dhe forca të blinduara

Aktualisht arma më e mirë pika nga bosët botërorë në lojë.

Arma më e mirë kryesore në lojë është arma kzarki dhe armëve Lapsa për Barbarin e Zgjuar. Arma më e mirë dytësore është një armë Kutuma dhe nouvera. Të gjitha opsionet e tjera janë më buxhetore.

Armatura më e mirë në lojë bie nga bosët.

  • Helmetë Geass (përkrenare) pika nga Geass.
  • Armatura e hundës së kuqe (gjoks) pika nga Red Nose dhe Imp Leader.
  • Bracers of Bhega (doreza) bie nga Bhegu.
  • Këpucë (këpucë) Muskan pika nga Muskan.

Një grup i plotë i këtyre artikujve do t'ju japë +100 Rigjenerim Shëndetësor, +100 Mana/Tërbim/Shpirt, +100 Shëndeti, +100 Qëndrueshmëri, +1 Saktësi, +1 Evazion, +1 Shpejtësia e Sulmit dhe +1 për shpejtësinë e shkrimit të drejtshkrimit .
Nëse nuk i keni artikujt e mësipërm, mund të përdorni opsionet e mëposhtme:

Armatura më e njohur barbare është grupi Grunil. Rrit shëndetin maksimal dhe jep lojëra të çmuara. Bonusi nga grupi i plotë rrit shkallën e sulmit. Seti është i përshtatshëm për çdo klasë, kështu që nëse dëshironi, mund të ndryshoni karakterin dhe të ndërroni rroba.

Një alternativë tjetër është një komplet Taritas. Disa lojtarë preferojnë grupin Taritas sepse ofron një bonus për qëndrueshmërinë, mbrojtjen dhe goditjen. Disavantazhi i kompletit është se peshon shumë.

Ju gjithashtu mund të merrni një grup Rochava. Ka afërsisht të njëjtat karakteristika si kompleti Taritas, por peshon shumë më pak. Disavantazhi i kompletit Rohava është se ai nuk është i disponueshëm në të gjithë serverët.

5. Bizhuteri per Barbarin ne BDO

Bizhuteritë më të mira në lojë janë renditur më poshtë. Aktiv ky moment kushton shumë para.

  • Vathë Karka x2
  • Unaza mbrojtëse e tempullit x2
  • Gjerdan Ogre x1
  • Rrip bazilisku x1
  • Vath Pares x2
  • Unaza e Pares x2
  • Gjerdan Thunder [Topaz] x1
  • Brezi Pares (ose çdo rrip tjetër me një bonus sulmi) x1

6. Gurë me inkorde

Më poshtë janë gurët më të mirë për klasën tuaj. Për momentin, të gjitha kushtojnë shumë para.

Arma - Blood Arena Essence - Karme x2(+1 shans kritik, +1 shpejtësi sulmi, +3 dëmtim njerëzor).

Armë dytësore - Thelbi i Shpirtit të Kuq x2(+100 Max Health, +5 Sulm, +3 Human Damage).

Helmeta - Blood Arena Essence - Harpy x2(+50 Max Shëndeti, +5 Shkalla e Rigjenerimit Mana, +2 Dëme Humane).

Armor i kraharorit - Thelbi i Arenës së Gjakut - Gobellinus x2(+100 Max Health, +50 Kapaciteti Mbajtes, +2 Dëm Human).

Doreza - Amber III [Short. sulmet] x1(+2 Shpejtësia e sulmit, +5% rezistencë ndaj kapjes).

Doreza - Amber III [Krit. goditi] x1 (+2 Goditje kritike, +5% Rezistencë e kapjes).

Çizmet Blood Arena Essence - Fortitudex2(+5% Rezistencë Knockdown/Knockdown, +5% Stun/Ngrirje/Rezistencë Stagger).

Nëse nuk keni para të mjaftueshme, mund të përdorni alternativa të përkohshme.

Arma - Granada e vlefshme I [Krit. goditi](+1 shans kritik).

Armë dytësore - Zirkoni kub i vlefshëm [fat](+2 fat).

Helmeta - Ametist II [Bariere](+10% knockdown/rezistencë knockdown).

Breastplate - Iolite III [Shëndeti] x2(+50 Max Health, +10% Stun / Stagger / Rezistencë ndaj ngrirjes).

Doreza - Amber II [Short. sulmet](+2 shpejtësi lëvizjeje).

Këpucët - Malakiti II [Shpejtësia(+2 shpejtësi sulmi).

7. Artikuj harxhues për Barbarin në Shkretëtirën e Zezë

Receta për këto pjata:

Gjellë Përbërësit Efekti
Dreka Serendi
Dreka mesatare Puding i zi x1 + Sallatë me mish x1 + Bollgur x1 + Moonshine x2 + Salcice të pjekura në skarë x2 +5 dëmtim, +1 shpejtësi sulmi, +1 shpejtësi magjike për 90 min.
Mishi i zier i balenës Mishi i Balenës Mbreti x1 + Livadhi Aromatik x1 + Hudhra x4 + Ujë Gatimi x6. + Kripë x2 +2 Reduktim Dëmi, +8 Shmangie për 75 min.

Si një kombinim alternativ, mund të përdorni Dreka Serendi, Dreka Calpheon dhe darka e kalorësit.

Receta për këto pjata:

Gjellë Përbërësit Efekti
Dreka Serendi Sanduiç proshutë x1 + biskota me mjaltë x1 + verë frutash x2 + vezë të ziera x2 + byrek me mish x1 +5 Dëmtim, +5% goditje kritike, +10 Saktësia për 90 min.
Dreka Calpheon Çaj qumësht x1 + byrek me djathë x1 + makarona marine x1 + bukë e butë x2 + sallatë peshku x1 +1 Mbrojtje, +100 Max Health, +5 Mana Rigjenerim për 90 min.
darka e kalorësit Puding i zi x1 + sanduiç proshutë x1 + verë frutash x1 + kotele x1 +5 Sulm, +5 Dëm njerëzor, +5 Mbrojtje për 90 min.

8. Zgjimi i aftësive

Zgjoni aftësitë që përdorni më shumë. Nëse është e nevojshme, mund të përdorni këtë kalkulator(në rusisht).

9. Lidhje të dobishme

Nëse ju pëlqeu udhëzuesi ynë për Barbarin në Shkretëtirën e Zezë, atëherë mund ta vlerësoni atë ose të bëni një ripostim në rrjetet sociale. rrjeti. Faleminderit!

Si në serverët koreanë dhe rusë, dhe shpejt tërhoqi shumë lojtarë. Le të hedhim një vështrim në të gjitha tiparet kryesore të natyrshme të gjigantëve (kështu u "quheshin" këta personazhe në versionin anglisht), dhe kush do të kënaqet më shumë duke luajtur për ta?

Çfarë përfaqëson?

Siç është përmendur tashmë në, barbari është në të vërtetë një "tank" tipik. Këta ishin përfaqësuesit e orkëve në WoW dhe shkatërruesit në. Por duhet të kihet parasysh se thjesht nuk ka "tanke" si të tilla në Black Desert, pasi asnjë nga personazhet nuk është në gjendje të tërheqë turmat mbi veten e tyre. Por për të mbuluar aleatët, të cilët kanë shumë më pak HP, ose për të shpërqendruar "dëmtuesit" gjatë rrethimeve, gjigantët e bëjnë atë në mënyrë perfekte. Megjithatë, kjo klasë është e aftë për arritje shumë më të mëdha. Por më shumë për këtë më vonë.

Avantazhet dhe disavantazhet e klasës

Së pari, le të flasim për pluset e caktuara. Gjigantët kanë të paktën dy prej tyre.

Së pari, barbarët janë "fermerët" më të mirë në lojë. Për shkak të kësaj, ato janë të shkëlqyera për PvE dhe janë në gjendje t'i sigurojnë vetes sasinë e duhur të "magjepsjeve" dhe gjërave të tjera të rëndësishme që merren gjatë shfarosjes së një luzmë turmash. Është nxjerrja e "pikëve" dhe pajisjeve që do të jenë të dobishme për veten tuaj ose do të shiten në një ankand që i jep kësaj klase një pengesë të caktuar në zhvillim, e cila në një mënyrë ose në një tjetër do të ndikojë në "fermën" e përbindëshave dhe madje edhe në përballje me përdoruesit e tjerë. Në fund të fundit, duke qenë të barabarta, një barbar është në gjendje t'i sigurojë vetes pajisjet e nevojshme vetëm. Dhe klasat e tjera, në mënyrë që t'i afrohen edhe pak, do të duhet të drejtohen në ndihmën e ekipit. Ose infuzion i fondeve reale.

Së dyti, një gjigant i pompuar dhe i pajisur siç duhet është në gjendje të arrijë rezultate të mira në PvP, ku ai është mirë kundër pothuajse të gjitha klasave. Me përjashtim, ndoshta, të magjistares, e cila ka frikë nga pothuajse të gjithë në luftimet 1v1 në Shkretëtirën e Zezë. Dhe kjo përkundër faktit se shumë lojtarë me përvojë nuk i konsiderojnë aspak barbarët si personazhe të përshtatur për beteja kundër lojtarëve të tjerë. Paradoks?

Të metat kryesore të barbarëve janë ngadalësia (plogështia) e tyre në nivelet fillestare dhe mungesa e shenjave të duhura të saktësisë pothuajse deri në nivelin e pesëdhjetë. Për më tepër, ndonjëherë i dyti nga këto kritere madje shkon në të kuqe. Kjo përkundër faktit se për të njëjtët harkëtarë, saktësia rrallë bie në nivele nga +10 në +16.

Gjithashtu, shumë barbarë fillestarë ndjejnë nevojën për një numër të madh kanaçesh në HP. Në fazat e para të lojës, këto ilaçe konsumohen shumë shpejt, por pas një pompimi të vogël dhe aktivizimit të "zgjimit" të "aftësive" të nevojshme, as turmat e turmave të forta nuk mund ta vrasin gjigantin, gjë që e bën atë një makinë ideale. për "bujqësi".

Aftësitë kryesore

Çdo përfaqësues i kësaj klase duhet të përmirësojë të paktën disa aftësi që do t'ju ndihmojnë të ndiheni rehat si në PvE ashtu edhe në PvE:

    sulm automatik- aftësia e parë që do të jetë e dobishme kur takoheni me ndonjë kundërshtar dhe për të përpiluar disa kombinime;

    tërbim rrufe- për shkak të animacionit qesharak të lëvizjeve, atyre u pëlqen ta quajnë në gjuhën e zakonshme termat e thjeshtë dhe të pakomplikuar "twist" ose "turntable". Ndihmon për të rritur dëmtimin dhe për të luftuar me disa kundërshtarë në të njëjtën kohë;

    shkatërrues i tërbuar. Nëse përdoret si duhet, ndoshta aftësia kryesore e barbarëve në PvP, por nuk do të jetë e tepërt as për PvE. Shkakton shumë dëme dhe, në kombinimet e duhura, vepron si një peng kur përfundon një armik të rrëzuar;

    zoti i frikës. Një aftësi që shpesh quhet "stomp" ju lejon të sulmoni dhjetë objektiva në të njëjtën kohë. Lojtarët me përvojë pëlqejnë ta përdorin atë gjatë rrethimeve;

    zbulim -është kjo gjë që e kthen një gjigant të ngadaltë e të ngathët në një mal të shkathët muskujsh që mund t'i afrohet armikut në vetëm një pjesë të sekondës;

    goditje koke - Rrit saktësinë e karakterit tuaj me 15%. Ndonjëherë kjo është e mjaftueshme për t'u përballur edhe me armikun më të shkathët.

Armët dhe pajisjet

Si arma kryesore për barbarët, është mirë të përdorni armën e tyre të preferuar - sëpatat. Në fazën fillestare, çdo "push" i gjetur do të bëjë, i cili, kur provohet, tejkalon atë që ishte në duar më parë për sa i përket performancës. Luftëtarët pak të pompuar duhet të marrin sëpatën e Asvolit, e cila do të rrisë shkallën e saktësisë me pesë pikë. Hapi tjetër do të jetë minimi dhe mprehja e sëpatës së Yuria. Dhe një nga opsionet më të mira do të jetë Liberto, para së gjithash, për shkak të dy lojërave të tij dhe mundësive të mira për një goditje kritike. Dhe si një "dëshpërim" është më mirë të përdorni Lanyard Thayer, i cili do të rrisë saktësinë e barbarit me pesë.

Sa i përket armaturës, për një barbar deri në nivelin 50, është më e mira një grup i zi, i cili mund të hollohet me çizme të kuqe. Në fund të fundit, gjëja kryesore për këtë klasë është një rritje e saktësisë, një sasi e madhe HP dhe forca të blinduara. Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje rezistencave të pompimit. Por kjo bëhet më së miri me ndihmën e inlay. Në nivele më të larta, lojtarët koreanë priren të favorizojnë grupin vjollcë.

"mprehje" dhe "zgjim"

Gurët e veshjes, domethënë "mprehës", për një barbar përdoren më së miri për të "përshpejtuar" shpejtësinë e sulmit dhe për të rritur dëmtimin kritik. Dhe pastaj nuk dëmton të "saktosh" rezistencat dhe të rrisësh numrin e pikave të goditjes. Këto janë parametrat kryesorë të kësaj klase.

Por në "zgjim" është jashtëzakonisht e rëndësishme të kapni zemërimin e rrufesë. Përfitoni nga kjo çdo barbar do të ndihet pothuajse menjëherë. Kjo është vetëm për të kapur këtë aftësi të veçantë, mund t'ju duhet të përdorni "zgjimin" nga pesë deri në pesëdhjetë herë. E gjitha varet nga "rastësia" e plotë.

Cili është rezultati?

Barbari në shkretëtirën e zezë është një nga klasat më të lehta për të kontrolluar dhe përdorur kombinime. Gjigantët lëkunden për një kohë mjaft të gjatë dhe humbasin në zhvillim nga magjistarët dhe rojtarët (dhe luftëtarët e tjerë) në fazën fillestare të lojës, por me zhvillimin e duhur të aftësive ata bëhen "fermerët" më të mirë. Dëshironi të bluani vetëm? Atëherë ky bandit i madh është i përsosur për ju!

Dhe në PvP, shumë përdorues me përvojë tregojnë rezultate të mira me këtë klasë. Në fund të fundit, pas ngritjes optimale dhe me gjëra të zgjedhura mirë, barbarët pushojnë së qeni shumë të ngadaltë dhe janë gati për të luftuar.

Pershendetje te gjitheve. Ekipi i Gamebizclub është me ju dhe sot do të flasim për një nga klasat më të fuqishme në Black Desert. Barbari u fut frikën armiqve me të tijat pamjen. Ky përfaqësues i racës së gjigantëve dallohet nga personazhet e tjerë për shkak të rritjes së tij të madhe dhe muskujve të fuqishëm. Në duar ai mban dy sëpata të rënda, me ndihmën e të cilave ai thyen trupat armike si shtëpi të brishta me letra.

Dhe edhe pse grupi i aftësive të barbarit nuk është shumë i pasur në shumëllojshmëri, kjo nuk e pengoi atë të fitonte titullin e një tregtari të fuqishëm të dëmtimit të përleshjeve.

Karakteristikat kryesore

Barbari në Shkretëtirën e Zezë është klasa më e lehtë për t'u menaxhuar. Për ata, qëllimi kryesor i të cilëve në lojë është të shtypin dhe thyejnë, mund të hyni me siguri në redaktorin e personazheve dhe të krijoni gjigantin tuaj unik duke përdorur imagjinatën tuaj ose paracaktimet e gatshme.

Në procesin e krijimit të barbarit, zbuluam se imazhi i tij është disi i ngjashëm me një njeri të shpellave. I përkulur, me krahë të fuqishëm dhe një qafë të shkurtër, ai të jep përshtypjen e forcës brutale ... dhe asgjë më shumë.

Barbari ka statistika të shkëlqyera sulmi, por ai nuk është shumë i fortë në evazion. Ndonëse, kjo e fundit nuk është shumë kritike për të, po të kemi parasysh mbrojtjen e tij të padepërtueshme. Një rezervë e madhe qëndrueshmërie ju lejon të përdorni një shumëllojshmëri të gjerë kapjesh dhe goditjesh dërrmuese, të cilat më pas mund të kombinohen, duke shkaktuar dëmin më të madh për kundërshtarët.

Kjo klasë është ideale për zhvillim të shpejtë. Nuk ka rëndësi as ku lëkundet. Duke mësuar disa aftësi masive, për të cilat do të flasim pak më vonë, ju do të shkatërroni turmat e përbindëshave me pothuajse një goditje. Dhe nëse, si rezultat i zgjimit të aftësive, pas nivelit 48 arrini të merrni një përmirësim për aftësinë Lightning Wrath në formën e rikuperimit të menjëhershëm të HP, gjigandi juaj i ngathët do të jetë në gjendje të punojë kudo pa shumë kosto.

Zgjedhja e një barbari për luftime kundër lojtarëve të tjerë (PvP) nuk është më e rëndësishmja menyra me e mire. Adhuruesit e dueleve trup më dorë më shumë luftëtar i përshtatshëm, i cili është gjithashtu mjaft i mirë në luftime të ngushta dhe ia kalon shumë barbarit në evazion dhe lëvizshmëri.

Ju mund të vlerësoni të mirat dhe të këqijat e një luftëtari tek ne.

Por në një betejë në grup, gjigandi do të gjejë një përdorim të denjë. Duke mos vuajtur shumë nga goditjet e armiqve në sfondin e klasave të tjera, ai mund të kthejë fjalë për fjalë rezultatin e betejës, duke përdorur me sukses aftësitë e tij masive. E megjithatë vlen të përmendet se të luash për një lojtar kaq të ngadaltë dhe të ngathët përleshje është mjaft e pazakontë. Në fillim do të ndiheni si një personazh i madh dhe i ngathët në beteja. Megjithatë, kur të mësoni se si të përdorni të gjitha llojet e kapjeve, këta harkëtarë të brishtë, magjistare dhe mashtrues të tjerë do të duhet të njohin epërsinë tuaj.

Pajisje dhe armë

Gjëja e parë për të cilën duhet të përpiqeni që në fillim për sa i përket armëve është sëpata Asvol. Do të japë një rritje të saktësisë, e cila do të përshpejtojë pompimin. Pak më vonë, duhet të kaloni në sëpatën e Yuria. Kjo armë u siguron njerëzve dëme të shtuara, të cilat vetëm sa do të rriten me pompimin. Faza tjetër është sëpata Liberto, e cila shton një shans kritik për goditje dhe ka dy vende për gurët e përmirësimit. Për sa i përket sulmit, ai tejkalon Yuri, dhe përhapja e tij është më e vogël. Vërtetë, për ta forcuar atë do të nevojiten shumë burime.

Zgjedhja e armëve shtesë nuk është gjithashtu shumë e pasur. Opsioni më i pranueshëm për të filluar është litar Thayer. Do të sigurojë një rritje të saktësisë, përqindja e së cilës do të rritet në raport me forcimin e armës. Pasi të keni arritur nivelin 50, zëvendësojeni atë me Oros Lanyard. Ai rrit pak sulmin, i cili garanton shkatërrim më të shpejtë të turmave, por në të njëjtën kohë, saktësia juaj do të ulet.

Në nivele të ulëta, artikulli më i përshtatshëm për një barbar është seti Taritas, i cili rrit numrin e jetëve, inatin maksimal dhe saktësinë. Ndërsa karakteri juaj zhvillohet, ky grup duhet të zëvendësohet me një grup Boss, ku çdo artikull ka dy vende për gurë. Si opsion pajisjesh, mund të përdorni gjithashtu një kombinim të gjërave nga grupe të ndryshme. Një ndërtim i mirë për këtë klasë arrihet nëse kombinoni armaturën, helmetën dhe dorezat Taritas me këpucët Jeres, të cilat ju lejojnë të përdorni edhe një herë celularin dodge, ose çizmet Tallis, të cilat japin një rritje të shpejtësisë së vrapimit.

Me bizhuteri, gjithçka është disi më e ndërlikuar. Kur e zgjidhni atë, do të duhet të jepni përparësi dhe të vlerësoni se cilët tregues do të jenë personalisht të dobishëm për ju në radhë të parë. Për shembull, gjerdani Ogre është top 1 për të luftuar përbindëshat, por gjerdani më i thjeshtë Forerunner do të sigurojë shumë statistika të dobishme, duke përfshirë rritjen e dëmtimit dhe saktësisë. Rripi dhe gjerdani i Pares nuk janë aq të dobishëm, por janë shumë më të lirë dhe për këtë arsye përdoren shpesh në lojën e hershme. Shumë gjë e dobishme për barbarin, do të ketë një rrip shpirti pemësh, i cili jep një rritje të mirë në sulm dhe saktësi. Nëse arrini ta merrni, konsiderojeni veten me fat.

Pajisjet e veshjes së gurit duhet të bëhen duke mbajtur parasysh faktin që ju duhet të minimizoni mundësinë e rënies nën kontrollin e armikut në radhë të parë. Ne futim gurë të çmuar në çizme nga zmbrapsja, në helmetë - nga përmbysja. Ne përmirësojmë dorezat me ndihmën e gurëve që përmirësojnë shpejtësinë e sulmit dhe krisjen, dhe futim një rritje të fuqisë maksimale në bust.

Nivelimi i aftësive

Çelësi i suksesit për të luajtur si barbar varet kryesisht nga grupi i duhur i aftësive për karakterin tuaj, i ashtuquajturi ndërtimi i aftësive. Në pemën e zhvillimit të këtij personazhi, ka të dy aftësi që duhet të shkarkohen para së gjithash, dhe aftësi praktikisht të padobishme.

Le të shohim se për çfarë ia vlen të shpenzoni pikë aftësie që në fillim të lojës dhe çfarë mund të shtyhet me siguri për më vonë.

1. Fleksibiliteti i forcës - sulmi bazë i barbarit. Ju duhet ta zhvilloni atë në çdo rast, por jo më herët se niveli 50. Dhe në fazat e hershme do të kemi detyra më të rëndësishme.

2. Goditja me kokë është një aftësi tjetër që ia vlen të bësh sapo të arrish nivelin 50. Thelbi i tij qëndron në rritjen e saktësisë (deri në 15% kur pompohet në maksimum) dhe aftësia për të rrëzuar armikun.

3. Mobile Dodge - një kombinim që i duhet një gjiganti si ajri, veçanërisht kur mendon se është pikërisht me evazion që kësaj klase nuk i shkon shumë mirë. Pasi ta mësoni atë, do të jeni në gjendje të goditni shpejt dhe të tërhiqeni. Mund ta shkarkoni pas nivelit 50.

4. Kapni dhe goditni - një aftësi, thelbi i së cilës pasqyrohet në emrin e saj. Ne studiojmë vetëm për një, pasi nivelet pasuese do të rrisin pak dëmin.

5. Sulmi i kafshëve - aftësi për pvp. Ju lejon të largoni armikun, dhe kur pomponi në maksimum, gjithashtu të trullosni. Përveç kësaj, aftësia ul evazionin fizik të armikut me 10 sekonda. Ne studiojmë plotësisht, por jo menjëherë.

6. Reprezaljet brutale - një nga opsionet për kapje. Rritja maksimale nuk ka kuptim. Vlen të studiohet pjesërisht për të përmirësuar kontrollin mbi armiqtë.

7. Body Throw - një aftësi që ju lejon të bëni dëme të mëdha në kombinim me një tifoz sulmi. Forca e goditjes do të varet drejtpërdrejt nga vlera maksimale e hp. Ne shkarkojmë plotësisht pas nivelit 40.

8. Shake - si sulmues, kjo aftësi është e padobishme. Më e rëndësishmja, megjithatë, i shton lëvizshmërinë barbarit. Prandaj, ia vlen ende ta pomponi atë, megjithëse jo në fillimin e lojës.

9. Goditje me gurë - sulm i kombinuar me një goditje (-30% ndaj shpejtësisë së vrapimit të armikut për 10 sekonda). Ne studiojmë nëse ka pikë shtesë aftësie.

10. Thye një gur - një kombinim për të cilin duhet të pomposh Stone Strike. Një nga pozicionet më të padobishme në pemën barbare.

11. Goditja e fundit - por ky kombinim është vetëm një nga pompimet e detyrueshme. Ai kombinon Brutal Attack dhe Frenzied Destroyer dhe përmirëson dëmtimin si në PvE ashtu edhe në PvP.

12. Rrëshqitja e tokës - një aftësi e madhe që trullos armikun. Ka kuptim të pomponi një.

13. Beast Movement - një kombinim i aftësive Shake dhe Stone Strike.

14. Beast Move II - Një kombinim që kombinon Shake dhe Force Agility.

15. Sulmi me gurë - siguron kontroll afatgjatë mbi armikun, duke e lejuar atë të kapë, të lëvizë një distancë të caktuar dhe të godasë tokën. Aftësia ia vlen të pompohet në maksimum duke filluar nga niveli 50, kur do të jetë i disponueshëm pak a shumë pvp në masë aktive.

16. Predator - një kombinim i Stone Strike dhe Grab and Strike. Jo kombinimi më i mirë për të shpenzuar pikë të çmuara aftësish.

17. Gjuetia për të dobëtit - dëmtimi i aftësisë është mjaft i dobët. Avantazhi i tij i vetëm është zmbrapsja e armikut. Duke qenë se duhen 30 pikë për ta mësuar, nuk ia vlen.

18. Bite - një kombinim që kombinon Headbutt me aftësinë për të kapur dhe grushtuar. Në këtë rast, të dyja aftësitë duhet të kenë pompim deri në Niveli III. Nëse marrim parasysh se nuk planifikojmë t'i përmirësojmë këto aftësi në këtë pikë, mund të konkludojmë se kombinimi është absolutisht i padobishëm.

19. Beast Move III - Një kombinim i Shake dhe Frenzied Destroyer. Vlen vetëm 3 pikë. Nuk mund të thuhet se një barbar ka nevojë, por mund të pompohet.

20. Wings of the Wind është një aftësi e njohur më mirë në mesin e lojtarëve si një "rrotë majë". Efektive vetëm me studim maksimal. Këtë luks mund ta përballoni pas nivelit 50, kur ka mjaftueshëm pikë falas. Pasi të përmirësoheni, do të merrni një shans 100% të goditjes kritike, një debutim të shpejtësisë së vrapimit për armikun dhe një rritje të sulmit deri në 35%.

21. Hurricane Rupture - një kombinim i bazuar në aftësinë Wings of the Wind. Në fakt, ju lejon ta përdorni këtë aftësi në mënyrë më efektive. Ia vlen të shkarkohet, por jo në pikën maksimale.

22. Wing Strike - Combo ju jep mundësinë për të shkaktuar dëme pasi përdorni Mobile Evasion. Do të jetë i dobishëm në PvP në masë.

23. Lakmia e gjahtarit - Një kombinim i Gjuetisë së Predatorit dhe Sulmit Brutal. Përdorimi i një kombinimi kërkon shumë kohë, dhe për këtë arsye ia vlen të shpenzoni pikë për të së fundi.

24. Fuqitë e padukshme - Një kombinim i shkatërruesit të furishëm dhe sulmit brutal. Nëse nuk e kemi pompuar aftësinë e dytë në maksimum, nuk ka asnjë pikë në kombinime.

25. Sulmi brutal - Në nivelin maksimal, kjo aftësi mund të jetë e dobishme për një barbar. Por në përgjithësi, ka më shumë aftësi të dobishme në pemën e tij të zhvillimit.

26. Shenjat e kthetrave - i jep aftësisë së mëparshme një efekt shtesë gjakderdhjeje. Aftësi pothuajse e padobishme.

27. Furious Destroyer - aftësia kryesore e barbarit, duke shkaktuar dëme të fuqishme dhe duke rritur fuqinë e sulmit. Ne shkarkojmë me të gjitha mjetet dhe ndër të parët.

28. Flow: Furious Destroyer - hap mundësinë e kryerjes së sulmeve të forta shtesë pas përdorimit të aftësisë së mëparshme, e cila është shumë e dobishme për gjigantin tonë.

29. Dridhja e zemërimit - aftësia pasive për shkatërruesin e furishëm. Vendos një goditje afatshkurtër mbi armiqtë. Ne studiojmë me siguri.

30. Gjuetia e grabitqarëve – e njohur edhe si “kërcim”. Dobia e kësaj aftësie është shumë e diskutueshme. Nëse do të merrni apo jo varet nga stili juaj i lojës. Mund të jetë i dobishëm për t'u tërhequr nga fusha e betejës ose për një sulm të befasishëm nga armiku.

31. Zemërimi i Rrufesë është një aftësi bazë për PvE, e cila është gjithashtu e dobishme në PvP në masë. Lëkundemi në rastin e parë dhe në vlerën maksimale. Aftësia shkakton dëme të larta dhe zvogëlon mbrojtjen e kundërshtarit.

32. Zoti i frikës është një aftësi interesante që, kur pompohet në maksimum, në të njëjtën kohë zvogëlon shpejtësinë e vrapimit të armikut dhe rrit mbrojtjen e barbarit, gjë që dyfishon shanset për të fituar.

33. Lavë e stuhishme - barbari shkon përpara dhe godet të gjithë kundërshtarët që hasin në rrugën e tij. Aftësia është e dobishme si në tërheqje ashtu edhe në lëvizje sulmuese. Ne studiojmë së pari.

34. Zemërimi i bishës është një aftësi e dyshimtë. Ndoshta ai do të jetë i dobishëm në pvp në masë për faktin se ai jep një goditje dhe një trullos. Ne studiojmë kur ka pikë shtesë.

35. Fury of the Beast - i shton një goditje shtesë aftësisë Fury of the Beast.

36. Goditja e frikës është një aftësi pasive që rrit mundësinë e një goditjeje kritike. Shkarko në fazat e hershme nuk është e nevojshme, por ia vlen të studiohet sa më shumë që të jetë e mundur më pas. Nëpërmjet kësaj pasive, dhe kur kombinohet me gurë të çmuar dhe bizhuteri të caktuara, barbari mund të fitojë deri në 30% shans për të arritur një goditje kritike.

Çfarë mund të themi tjetër për barbarin? Efikasiteti i jashtëzakonshëm në betejat kundër monstrave do t'ju lejojë të jeni përpara klasave të tjera në zhvillim Ëmbëlsirë e zezë. Dhe në betejat masive kundër lojtarëve të tjerë, karakteri juaj do të dallohet pikërisht për shkak të dëmtimit të lartë dhe sasisë së jetës - në mënyrë që të shtrini gjigantin nivel të lartë, do të kërkojë përpjekjet e disa lojtarëve në të njëjtën kohë. Pra, nëse jeni gati të luani ngadalë por hero i fortë, zgjidhni një barbar - ky është një opsion i shkëlqyeshëm.

Epo, nëse pasi të keni lexuar udhëzuesin tonë dëshironi të dini për avantazhet dhe disavantazhet e klasave të tjera në mënyrë që të zgjidhni heroin më të përshtatshëm për veten tuaj, atëherë ju këshillojmë të lexoni artikullin rreth, i cili tregon të gjitha pikat më interesante për secilin hero .

Kjo përfundon rishikimin tonë të Barbara dhe së shpejti ne do të publikojmë një udhëzues për magjistaren - mos e humbisni! Shihemi se shpejti. Mirupafshim.

Pasi mblodha të gjitha informacionet për të gjitha klasat dhe pasi fitova përvojën time, vendosa të bëj një seri udhërrëfyesish Black. Shkretëtira Online. Sot do të flas për klasën e Barbarëve në Shkretëtirën e Zezë. Cilat veshje duhet të vishni ndërsa nivelizoni nga e para, cilat aftësi për të mësuar dhe cilët gurë të zbukuruar nevojiten.

Nëse sapo keni filluar të luani dhe keni pak ide për lojën, por e dini se ku të shkarkoni dhe të kultivoni argjendin. Kështu që nuk duhet të keni asnjë problem. Epo, nëse nuk e dini këtë, atëherë mund të shikoni udhëzuesin tonë ku është më mirë të lëvizni deri në 50-tën.

Ingranazhet nga niveli 1-50

Në fillim të lojës, nuk duhet të shqetësoheni me zgjedhjen e gjërave, të merrni gjithçka që ju bie dhe atë që ju jep reja. Gigan është një klasë shumë këmbëngulëse dhe e blinduar që ka shumë kontroll. Në këtë drejtim, ai ka nevojë për shumë saktësi dhe mbrojtje. Pastaj përqendrohuni te dëmtimi. Ingranazhet e rekomanduara në fillim të lojës janë si më poshtë:

Set: Taritas

Unaza: I dëbuar

Vathë: Callis

Gjerdan: Pares

Rrip: Pares

Arma: Pares

Shtoni. Arma: Thajeri

Ne mprehim ndërsa mprehja arrin.

Ingranazhet nga niveli 50-56

Pasi të keni arritur nivelin 50, mund të filloni të shpenzoni kursimet tuaja në një grup më të përditësuar. Ky grup do të jetë i dobishëm për të gjithë personazhet tuaj të mëvonshëm në Black Desert.

Për të kaluar në spotet mediatike, do t'ju duhet grupi i mëposhtëm:

Set: Grunil +16

Unaza: Paraardhësit +1

Vathë: nga korali i kuq

Gjerdan: secarra

Rrip: Shpirti i Lashtë

Arma: Pares +16

Shtoni. Arma: Thayer +16

Niveli i marsheve 56+

Tani, pasi kemi marrë nivelin 56 dhe kemi marrë armën e zgjuar, ne fillojmë të përmirësojmë ingranazhet. Dhe ne fillojmë të përpiqemi për bizhuteri më të mira. E gjithë kjo bëhet për një bujqësi më të rehatshme.

Set: Grunil +18

Unaza: Shenja e hijeve +2

Vathë: Nga korali i kuq +2

Gjerdan: Serap +2

Rrip: Shpirti i lashtë +2

Arma: Liberto +18

Arma e zgjuar: Top dore limit Tantu +18

Shtoni. Arma: Thayer +18

pajisje për nivelin 60

Duke lëvizur pas furgonit 56+, duhet të nxitoni drejt një objektivi. Merrni kompletin e shefit kudo dhe filloni ta mprehni atë. Ndërsa ndryshoni bizhuteritë tuaja. Dhe ju duhet të merrni një grup të tillë:

Set: Boss Set +18

Unaza: Mbrojtësi i Tempullit +2

Vathë: Nga korali i kuq +3

Gjerdan: Ogre +2

Rrip: Basilisk +2

Arma: Kzarka +18

Arma e zgjuar: Top dore Karanda +18

Shtoni. Arma: Thayer +18 (Për PvP) \ Nuber (Për PvE)

Helm Geass:

  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)

Armatura (bust) e pemës:

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%

Doreza Bhega:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme Muskan:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Granada III (Saktësia) - (Gjithë Saktësia +8\Injoroje Rezistencën +10%) ose Thelbi i Arenës së Gjakut - Dëmtimi i Sulmit (Dëmtimi i Sulmit + 5\Dëmtimi Shtesë për njerëzit +2)

Nënarma Nuber\Kutum:

  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
ME GRUNIL/ROHAVA + ARMË KZARKA

Helmeta:

  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)
  • Kristal Magjik i Ndryshuar - Harpi (Evazion +12\HP+75\Rimëkëmbja HP+5)

Armatura (bust):

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%
  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosë, trullosë, rezistencë ndaj ngrirjes +10%

Doreza:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)
  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Kristal magji e zgjeruar- Karme (Krit. Shansi dhe Shpejtësia e Sulmit +1 \ Sulmi + 5)
  • Kristali i Magjisë së Përmirësuar - Karme (Crit Chance dhe Shpejtësia e Sulmit +1\Attack+5)

Nën-arma Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
  • Kristal i Awakened Spirit - (Max HP +150\Attack Power +5)
NJË OPTION BUXHETORE
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Helmeta:

  • Ametist II - Barriera - (Knockdown / Rezistenca e Knockdown +10%

Forca të blinduara:

  • Ioliti i vlefshëm - Armatura - (Reduktimi i dëmit +5)

Doreza:

  • Amber II - Shpejtësia e sulmit - (Shpejtësia e sulmit +2)

Çizme:

  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)
  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)

Arma Liberto:

  • Garnet i çmuar I - Shpejtësia e aftësisë - (Krit. Shansi dhe Shpejtësia e Sulmit + 1)
  • Garnet i vlefshëm I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Arma dytësore Roshar\Krey:

  • Granadë - Kap - (Injoro efektin e rezistencës së kapjes +10%)

ndërtimi i aftësive

Kështu duhet të jetë ndërtimi në nivelin 60, mund të modifikoni diçka. Këto janë rekomandimet tona, kështu që ju takon juve nëse duhet t'i studioni ato apo jo.

Shkruani mendimin tuaj dhe çfarë dëshironi të shtoni në këtë udhëzues. Ne gjithashtu do të mirëpresim dëshirat dhe idetë tuaja në zhvillimin e faqes dhe komunitetit.