Kalimi i shpellës së lojës stalker valley rustles. Passage modës lugina e shushurimës. Përshkrim i shkurtër i mod

Ndihmoni në kalimin e modifikimit:
1) Së pari, dy stalker do të takohen, të cilët lënë të kuptohet se ekziston një shpellë në të cilën ndodhet objekti.
Ne lexojmë dialogun, gjejmë një shpellë, zbresim, lagim të gjithë, kërkojmë kufomat (PDA e Vovkës - ia jep Ozerskit (7)), marrim një objekt të dobishëm.
Do të shfaqet një teleport. Ju duhet të futeni në të me shpinë - ja se si anomalia luan macen dhe miun me ju.

Arrijmë në kamp (2). Ne takohemi me Mutny, i cili jep detyrën për të marrë flash drive nga stalker.
Shkojmë atje ku, me sa duket, ndodhet ky stalker (3). Ne e rimarrë atë nga banditët, të marrë flash drive. Nëse banditët ende e pushtojnë atë - është në rregull, ne e heqim sendin nga kufoma.
Por nëse stalkeri mbijetoi, ai do të tregojë në shenjë mirënjohjeje për vendndodhjen e një cache të mirë (keshi është një magazinë kontejnerësh (9), në një pemë. Mund të hidhesh nga çatia). Ne ia dorëzojmë detyrën Muddy.

Në kampin (2) do të ketë një përndjekës që do të ofrojë për të gjuajtur mutantët. Nëse refuzoni, atëherë më vonë kjo detyrë nuk do të jetë e disponueshme. CPC e Ilya Barbos është më fitimprurëse për t'i dhënë Mutny.
Në të njëjtin kamp (2) një kërkim nga një tregtar për të kërkuar një bimë anormale. (në fshehtësi - një tregtar tjetër do të japë më shumë para për këtë bimë, kështu që mos nxitoni t'ia jepni të parës)

Pra, Mutny i thotë GG-së se ndjekësit shkuan te Maximilian. Dhe se GG nuk mund të humbasë kohë dhe ta ndihmojë menjëherë këtë të fundit. Domethënë, t'ua hiqte sendin banditëve.
Rrugës për në kampin e banditëve do të kalojmë një anomali. Aty pranë ka një shpellë (4). Në shpellë ka zombie dhe një kufomë. Ne vrasim zombitë, heqim CCP (CCP Fierce) nga kufoma. Ne lexojmë, bëhet e qartë se kujt i duhet.
Shkojmë te banditët (24). Këtu ka dy opsione - ose të shpengosh paketën, ose ta marrësh me forcë. Varet nga ju (Është më interesante të mbushni vëllezërit)

Takohemi me Maximilian (5), japim kutinë. Maksimiliani kërkon ndihmë për të shkatërruar kampin e mercenarëve. Është më mirë të pajtoheni, megjithëse mund të mohoni. Konsideroni opsionin kryesor - PO.
Ne marrim pajisje nga tregtari. Ne gjithashtu marrim një kërkim prej tij për të kërkuar një helikopter që nuk fluturonte as një laptop në të.
Ne marrim menjëherë një kërkim nga një teknik për të kërkuar një Gena të caktuar që vodhi mjetet. Kur ta gjeni Genën (6), mos nxitoni ta vrisni - nuk ka kuti me të. Gena duhet të lëndohet dhe të merret në pyetje.
Rrugës për në Gena, ne kërkojmë shpellat (10) dhe heqim PDA-në nga kufoma. Ka një aluzion për një vend të mirë fshehjeje. Më pas, vetë PDA mund t'i shitet një tregtari (5)
Ju gjithashtu mund të dhuroni teknikën (5) të Fierce PDA me një kërkim të mëtejshëm të thjeshtë për të gjetur trunkun (cache do të shfaqet në hartë (8)).
Në të njëjtën bazë (5) mund të përfundoni një kërkim nga përndjekësi Arthur i ulur në bodrum - ai do të hedhë disa para dhe një objekt. Nuk është e nevojshme të vraponi larg, kështu që mund ta bëni menjëherë.
Pra, vrapojmë me Maximilian në vendin (11). Aty tashmë jemi takuar nga bashkëpunëtorët e tij.

Ne pastrojmë bazën e mercenarëve (9). Nëse Maksimiliani shpëtoi, atëherë ne flasim me të dhe ai na dërgon në Radik. Nëse nuk keni mbijetuar, atëherë në hartën ku ndodhet Radik do të shfaqet një shenjë (12)
Shkojmë në Radik, duke mos harruar të marrim me vete 5-6 njësi diçka të ngrënshme (bukë, sallam, ushqim të konservuar, një tortë për çaj ...)
Rrugës, në një nga anomalitë (13), shtrihet kufoma e një ushtaraku (nga helikopteri i zhdukur), të cilit i marrim çelësin.
Takohemi me Radikun, i japim furnizime. Ai thotë se djemtë janë kapur nga mercenarët dhe po i mbajnë në bazën e tyre kryesore (14). I jep PDA Goonies. Oferta për të bashkëpunuar - ne jemi dakord.

Lexojmë dialogë për planin e Radikut. Dhe gjëja e parë që ju nevojitet është të merrni një kostum rekrutimi. Nuk ka nevojë ta kërkoni, sepse. ai ndodhej në pakon që GG u mori banditëve.
Ne vrapojmë në bazën e stalkers (5). Rrugës gjejmë një helikopter të rënë dhe një kuti pranë tij (15). Tashmë e kemi çelësin - e hapim, e marrim. Detyra e fletores mund të dorëzohet në (5).
Gjatë rrugës për në bazën e stalkerëve, mund të përfundoni kërkimin për një tregtar të ri (9). Të paktën ia vlen të merret - një shpellë tjetër do të bëhet e disponueshme për t'u vizituar.
Në bazën e stalkerëve, marrim kostumin mercenar. Ne lexojmë dialogun, shikojmë përreth, rekrutojmë një tjetër ndjekës në grup. Së bashku shkojmë në Radik (12).
Ne flasim me Radikun. Ne kryejmë një detyrë të lehtë për të gjetur një mercenar PDA.

Tani një grup i plotë - një kostum dhe një PDA rekrutimi. Ne depërtojmë me çetën e Radikut nëpër radhët e dendura të mutantëve më afër kampit të mercenarëve (16).
Më tej GG duhet të shkojë vetëm. Ne sigurohemi që GG të jetë i veshur me kostumin e duhur dhe të ketë një PDA rekrutimi në inventar.
Ne shkojmë me qetësi në bazën e mercenarëve (14) - ata e marrin GG-në për vete. Në kërkim të pengjeve. Kur do të zbulohet GG - ne e lagim punësimin.
Nëse skuadra e Radikut mbijetoi, mirë. Nëse jo, nuk ka punë të madhe. Vetë detyra nga Radiku do të dështojë, por jo edhe komploti i mëtejshëm.
Gjejmë kreun e bandës, e kërkojmë, marrim çelësin e qelisë ku shtrihet pengu dhe PDA-ja e të Përvuarve. Nëse pengu Fedor mbijetoi, atëherë ne hapim derën dhe shikojmë skenën e prerjes.
Nuk nxitojmë të largohemi. Më tej nga baza përgjatë shtegut do të ketë një anomali, dhe një person i pastrehë do të jetojë afër (17). Ne kryejmë detyrën e tij, marrim një "busull" - do të vijë në ndihmë.

Në kërkim të Frikacakit gjejmë bazën e Svobodovitëve (18). Ne flasim me shefin. Ne lexojmë dialogë. Ne flasim me Teslën dhe kryejmë kërkimin e tij për të kërkuar sendet që mungojnë - një "busull" (tashmë është) dhe një mikroqark.
Mikroqarku është në Oleg, i cili fshihet jo shumë larg kontejnerëve (19). [digresion lirik] Siç thoshte gjyshja ime: "Mos shko në korridorin e ngushtë drejt një njeriu me automatik"
Mënyra më e sigurt për të mbushur Oleg: ka një prizë pikërisht sipër tij - mund të hidhni diçka atje nga rruga, siç është një granatë.
Ne marrim mikroqarkun nga Oleg dhe ia dorëzojmë gjithçka Mishka Tesla (18). Ai do të japë një detyrë të thjeshtë për të pastruar zonën - ne e kryejmë atë.
Më pas, shkojmë me Teslën në vendin e teleportimit (20). Ne instalojmë skanerin, hidhemi në anomali.
Ne hyjmë në shpellë, vrasim mutantët, gjejmë objektin dhe kufomën e Frikacakut (mos harroni për detektorin - ka objekte atje). Ne heqim PDA-në. Ne kthehemi, shikojmë skenën e prerjes.

GG-së iu hoq gjithçka, përveç PDA-së. Ne vrapojmë te Maximilian (9), nëse ai është gjallë dhe flasim për atë që ka ndodhur. Ai do t'i japë çelësin kutisë së tij personale në bazën e stalkerëve dhe do t'ju tregojë se çfarë të bëni.
Nëse Maximilian ka vdekur, atëherë menjëherë hyni në bazën e stalkerëve (5), gjeni Volodya atje, bëhuni gati. Së bashku me Volodya nxjerrim kampin Svoboda (18). Kjo mund të bëhet edhe vetëm.
Ne i marrim gjërat tona. Nga kufoma e Teslës, mund të hiqni dokumentacionin në teleporte, t'ia jepni teknikut në bazë (5) dhe ai do t'ju tregojë se çfarë të bëni (lexoni dialogët)

Tani ju duhet të mbushni Mutny (2) në mënyrë që të arrini në dalje nga Lugina. Ne e vrasim Mutny-n vetë ose në bashkëpunim me stalkers. Kur t'i afrohet bazës së Mutny-t, Grisha do t'i ofrojë GG-së të bashkëpunojë (21).

Atëherë mund të largoheni nga Lugina (22), por...ka mbetur ende kërkime - ndihmë për shkencëtarët. E para është në bazën ku janë kontejnerët (9). Për hir të interesit, mund të kombinohet me kërkimin udhëzues (22).
Pas kalimit të kërkimit për matjet - një linjë kërkimesh të bazuara në stalkers (5). Në shpellë, mos harroni për detektorin - ka objekte atje.
Epo, për hir të argëtimit, ju mund t'i çoni turistët nëpër luginë (22).

Kur lodhemi largohemi nga Zona.

Harta e zonës me vendet e fshehjes dhe vendet ku shfaqen NPC-të e kërkimit:

Memoriet e fshehta:
(23) - askund i shënuar cache. Çantë shpine në një pemë. (pushkë e shëndetshme)
(9) - Çantë shpine në pemë. Hidhen nga çatia. (pushkë e shëndetshme)
(10) - Çantë shpine në pemë (swag i shëndetshëm)
(2) - fishekë në tualet.
pjesa tjetër e cache-ve do të shënohet me shenja gjatë kërkimit të kufomave të personazheve të kërkimit.

Së pari, dy stalker do të takohen, të cilët lënë të kuptohet se ka një shpellë në të cilën ndodhet objekti. Ne lexojmë dialogun, gjejmë një shpellë, zbresim, lagim të gjithë, kërkojmë kufomat (PDA e Vovkës - ia jep Ozerskit (7)), marrim një objekt të dobishëm. Do të shfaqet një teleport. Ju duhet të futeni në të me shpinë - ja se si anomalia luan macen dhe miun me ju. Arrijmë në kamp (2). Ne takohemi me Mutny, i cili jep detyrën për të marrë flash drive nga stalker. Shkojmë atje ku, me sa duket, ndodhet ky stalker (3). Ne e rimarrë atë nga banditët, të marrë flash drive. Nëse banditët ende e pushtojnë atë - është në rregull, ne e heqim sendin nga kufoma. Por nëse stalkeri mbijetoi, ai do të tregojë në shenjë mirënjohjeje për vendndodhjen e një cache të mirë (keshi është një magazinë kontejnerësh (9), në një pemë. Mund të hidhesh nga çatia). Ne ia dorëzojmë detyrën Muddy. Në kampin (2) do të ketë një përndjekës që do të ofrojë për të gjuajtur mutantët. Nëse refuzoni, atëherë më vonë kjo detyrë nuk do të jetë e disponueshme. CPC e Ilya Barbos është më fitimprurëse për t'i dhënë Mutny. Në të njëjtin kamp (2) një kërkim nga një tregtar për të kërkuar një bimë anormale. (në fshehtësi - një tregtar tjetër do të japë më shumë para për këtë bimë, kështu që mos nxitoni t'ia jepni të parit) Kështu, Mutny i thotë GG-së se stalkerët shkuan te Maximilian. Dhe se GG nuk mund të humbasë kohë dhe ta ndihmojë menjëherë këtë të fundit. Domethënë, t'ua hiqte sendin banditëve. Rrugës për në kampin e banditëve do të kalojmë një anomali. Aty pranë ka një shpellë (4). Në shpellë ka zombie dhe një kufomë. Ne vrasim zombitë, heqim CCP (CCP Fierce) nga kufoma. Ne lexojmë, bëhet e qartë se kujt i duhet. Shkojmë te banditët (24). Këtu ka dy opsione - ose të shpengosh paketën, ose ta marrësh me forcë. Varet nga ju (Është më interesante të mbushni vëllezërit) Takohemi me Maximilian (5), japim kutinë. Maksimiliani kërkon ndihmë për të shkatërruar kampin e mercenarëve. Është më mirë të pajtoheni, megjithëse mund të mohoni. Konsideroni opsionin kryesor - PO. Ne marrim pajisje nga tregtari. Ne gjithashtu marrim një kërkim prej tij për të kërkuar një helikopter që nuk fluturonte as një laptop në të. Ne marrim menjëherë një kërkim nga një teknik për të kërkuar një Gena të caktuar që vodhi mjetet. Kur ta gjeni Genën (6), mos nxitoni ta vrisni - nuk ka kuti me të. Gena duhet të lëndohet dhe të merret në pyetje. Rrugës për në Gena, ne kërkojmë shpellat (10) dhe heqim PDA-në nga kufoma. Ka një aluzion për një vend të mirë fshehjeje. Më pas, vetë PDA mund t'i shitet një tregtari (5) Ju gjithashtu mund t'ia jepni pajisjen (5) Fierce PDA-së me një kërkim të mëtejshëm të thjeshtë për të gjetur trungun (cache do të shfaqet në hartë (8)). Në të njëjtën bazë (5) mund të përfundoni një kërkim nga përndjekësi Arthur i ulur në bodrum - ai do të hedhë disa para dhe një objekt. Nuk është e nevojshme të vraponi larg, kështu që mund ta bëni menjëherë. Pra, vrapojmë me Maximilian në vendin (11). Aty tashmë jemi takuar nga bashkëpunëtorët e tij. Ne pastrojmë bazën e mercenarëve (9). Nëse Maksimiliani shpëtoi, atëherë ne flasim me të dhe ai na dërgon në Radik. Nëse nuk keni mbijetuar, atëherë në hartë do të shfaqet një shenjë ku Radik është (12) në një nga anomalitë (13), shtrihet kufoma e një ushtaraku (nga helikopteri i zhdukur), nga i cili marrim çelësin. . Takohemi me Radikun, i japim furnizime. Ai thotë se djemtë janë kapur nga mercenarët dhe po i mbajnë në bazën e tyre kryesore (14). I jep PDA Goonies. Oferta për të bashkëpunuar - ne jemi dakord. Lexojmë dialogë për planin e Radikut. Dhe gjëja e parë që ju nevojitet është të merrni një kostum rekrutimi. Nuk ka nevojë ta kërkoni, sepse. ai ndodhej në pakon që GG u mori banditëve. Ne vrapojmë në bazën e stalkers (5). Rrugës gjejmë një helikopter të rënë dhe një kuti pranë tij (15). Tashmë e kemi çelësin - e hapim, e marrim. Detyra e fletores mund të dorëzohet në (5). Gjatë rrugës për në bazën e stalkerëve, mund të përfundoni kërkimin për një tregtar të ri (9). Të paktën ia vlen të merret - një shpellë tjetër do të bëhet e disponueshme për t'u vizituar. Në bazën e stalkerëve, marrim kostumin mercenar. Ne lexojmë dialogun, shikojmë përreth, rekrutojmë një tjetër ndjekës në grup. Së bashku shkojmë në Radik (12). Ne flasim me Radikun. Ne kryejmë një detyrë të lehtë për të gjetur një mercenar PDA. Tani një grup i plotë - një kostum dhe një PDA rekrutimi. Ne depërtojmë me çetën e Radikut nëpër radhët e dendura të mutantëve më afër kampit të mercenarëve (16). Më tej GG duhet të shkojë vetëm. Ne sigurohemi që GG të jetë i veshur me kostumin e duhur dhe të ketë një PDA rekrutimi në inventar. Ne shkojmë me qetësi në bazën e mercenarëve (14) - ata e marrin GG-në për vete. Në kërkim të pengjeve. Kur do të zbulohet GG - ne e lagim punësimin. Nëse skuadra e Radikut mbijetoi, mirë. Nëse jo, nuk ka punë të madhe. Vetë detyra nga Radiku do të dështojë, por jo edhe komploti i mëtejshëm. Gjejmë kreun e bandës, e kërkojmë, marrim çelësin e qelisë ku shtrihet pengu dhe PDA-ja e të Përvuarve. Nëse pengu Fedor mbijetoi, atëherë ne hapim derën dhe shikojmë skenën e prerjes. Nuk nxitojmë të largohemi. Më tej nga baza përgjatë shtegut do të ketë një anomali, dhe një person i pastrehë do të jetojë afër (17). Ne kryejmë detyrën e tij, marrim një "busull" - do të vijë në ndihmë. Në kërkim të Frikacakit gjejmë bazën e Svobodovitëve (18). Ne flasim me shefin. Ne lexojmë dialogë. Ne flasim me Teslën dhe kryejmë kërkimin e tij për të kërkuar sendet që mungojnë - një "busull" (tashmë është) dhe një mikroqark. Mikroqarku është në Oleg, i cili fshihet jo shumë larg kontejnerëve (19). [digresion lirik] Siç thoshte gjyshja ime: "Mos zbrit në një korridor të ngushtë drejt një njeriu me automatik" Mënyra më e sigurt për të mbushur Oleg: ka një prizë pikërisht sipër tij - mund të hedhësh diçka nga rrugë, për shembull, një granatë. Ne marrim mikroqarkun nga Oleg dhe ia dorëzojmë gjithçka Mishka Tesla (18). Ai do të japë një detyrë të thjeshtë për të pastruar zonën - ne e kryejmë atë. Më pas, shkojmë me Teslën në vendin e teleportimit (20). Ne instalojmë skanerin, hidhemi në anomali. Ne hyjmë në shpellë, vrasim mutantët, gjejmë objektin dhe kufomën e Frikacakut (mos harroni për detektorin - ka objekte atje). Ne heqim PDA-në. Ne kthehemi, shikojmë skenën e prerjes. GG-së iu hoq gjithçka, përveç PDA-së. Ne vrapojmë te Maximilian (9), nëse ai është gjallë dhe flasim për atë që ka ndodhur. Ai do t'i japë çelësin kutisë së tij personale në bazën e stalkerëve dhe do t'ju tregojë se çfarë të bëni. Nëse Maximilian ka vdekur, atëherë menjëherë hyni në bazën e stalkerëve (5), gjeni Volodya atje, bëhuni gati. Së bashku me Volodya nxjerrim kampin Svoboda (18). Kjo mund të bëhet edhe vetëm. Ne i marrim gjërat tona. Nga kufoma e Teslës, mund të hiqni dokumentacionin për teleportet, t'ia jepni teknikut në bazë (5) dhe ai do t'ju tregojë se çfarë të bëni (lexoni dialogët) Tani duhet të plotësoni Mutny (2) me radhë për të shkuar në dalje nga Lugina. Ne e vrasim Mutny-n vetë ose në bashkëpunim me stalkers. Kur t'i afrohet bazës së Mutny-t, Grisha do t'i ofrojë GG-së të bashkëpunojë (21). Atëherë mund të largoheni nga Lugina (22), por...ka mbetur ende kërkime - ndihmë për shkencëtarët. E para është në bazën ku janë kontejnerët (9). Për hir të interesit, mund të kombinohet me kërkimin udhëzues (22). Pas kalimit të kërkimit për matjet - një linjë kërkimesh të bazuara në stalkers (5). Në shpellë, mos harroni për detektorin - ka objekte atje. Epo, për hir të argëtimit, ju mund t'i çoni turistët nëpër luginë (22). Kur lodhemi largohemi nga Zona.

Kush nuk e njeh S.T.A.L.K.E.R.? Natyrisht, nuk ka njerëz të tillë. Stalker është një lojë nga dekada e fundit që është ende e njohur dhe ka një audiencë të madhe. Treguesi kryesor që S.T.A.L.K.E.R. ende gjallë, është lëshimi i rregullt i modave të reja. Secila prej tyre është unike në mënyrën e vet dhe i jep lojës ngjyra të reja, duke zgjeruar lojën. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nuk ishte përjashtim nga rregulli dhe u hap botë e re, duke sjellë shumë lojtarë të kënaqur përsëri në botën e Zonës së Përjashtimit.

Përshkrim i shkurtër i mod

Bota e modës është e kufizuar në vetëm një vend dhe për të shkuar në vende nga lojë origjinale lojtarëve nuk u jepet mundësia. Megjithatë, "Stalker: Shorokhov Valley" është një lojë shumë e mbushur me të gjitha llojet e gjërave të vogla. Po, ka vetëm një vendndodhje. Por është aq i detajuar dhe i gjerë sa lojtari do të ketë një vend për të bredhur.

Modi shtoi disa objekte të reja, origjinale dhe kërkime interesante, ka monstra të reja. Pra, falë ngopjes së “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" mund të quhet me siguri një lojë e vërtetë e plotë, dhe jo një mod.

Komplot ngastra

Kështu fillon aksioni. Komploti është i lidhur me faktin se tregtari lokal i objekteve, Beard, mori një urdhër për të kërkuar një formacion anormal shumë të rrallë dhe të vlefshëm. Ndjekësit e zakonshëm e quajnë atë "Zemra e Oazit". Beard mbledh informacione për këtë artefakt, pas së cilës ia beson kërkimin tre miqve të tij. Falë ose ironisë ose sensit të humorit të krijuesve, por emrat e tyre janë Dunce, Frikacak dhe Me përvojë. Megjithatë, nga arsye të panjohura të gjithë zhduken në mënyrë misterioze.

Protagonisti i lojës, përndjekësi Maxim, merr përsipër detyrën për të gjetur djemtë e zhdukur. Max është një aventurier me përvojë, i cili vendos të grumbullojë më shumë para në Zonë përpara se ta lërë atë. Urdhri i marrë duhet të jetë i fundit dhe kyç në jetën e tij.

Hapat e parë

Kështu fillon komploti i "Stalker: Lugina e Shorokhovit". Kalimi i kryesore tregimi zgjat rreth 3-4 orë. Sasia e kohës së shpenzuar në lojë varet nga stili i zgjedhur nga lojtari. Dikush shpërthen përpara me një luftë, duke shpërndarë kundërshtarët në drejtime të ndryshme. Disa zgjedhin ngadalë, por mënyrë të sigurt, duke gjuajtur zombie dhe mutantë në grupe të vogla dhe duke mbledhur sende që kanë rënë prej tyre.

Duke hyrë në Luginën e Rustles, protagonisti takon menjëherë dy ndjekës jo shumë larg shpellës. Fillon një dialog mes tyre. Stalkers raportojnë se ka një objekt të caktuar në shpellë dhe miku i tyre që u përpoq ta merrte ka shumë të ngjarë tashmë i vdekur. Problemi e pret Maxin në shpellë në formën e disa zombive. Pasi është marrë me ta, personazhi kryesor gjen trupin e një kërkuesi të dështuar të artefakteve dhe vetë artifaktin. Pasi zgjidh një enigmë të vogël me portalet, protagonisti del nga shpella dhe vazhdon rrugën duke marrë disa nga gjërat e të ndjerit.

Njohje të reja

Pra, aventurat e stalkerit të guximshëm vazhdojnë. Duke shkuar pak më tej, Max e gjen veten në një vendbanim të vogël ku mund të marrësh një detyrë (të marrësh një flash drive në këmbim të informacionit për të zhdukurit). Në përgjithësi, për sa i përket numrit të kërkimeve interesante, nuk ka asnjë mod më të mirë se Stalker: Shorokhov Valley. Busulla do të jetë një ndihmë e madhe. Me ndihmën e tij, Max nuk do ta ketë të vështirë të gjejë strofkën e banditëve, nga të cilët duhet të hiqni flash drive.

Përsëri në arrati

Pasi të keni bredhur pak nëpër kamp dhe të keni përfunduar disa kërkime anësore, është koha për t'i shkuar në ndihmë Maximilian. Pas takimit me të, do të fillojë një sulm në bazën e armikut. Përleshja me armë është mjaft e tensionuar, por ia vlen. Pas përfundimit të betejës, Maximilian do ta shpërblejë protagonistin me një sasi të mirë municionesh, kuti të ndihmës së parë dhe gjëra të tjera të dobishme. Megjithatë, prej tij nuk mund të merret asnjë informacion. Në vend të kësaj, Max dërgohet përsëri për të takuar një asistent tjetër. Këtë herë do të jetë Radiku, i cili duhet të marrë pak ushqim.

Rrugës për në strofkën e Radikut është një kamp tjetër. Mund të performojë kërkime shtesë. Për secilin prej tyre, protagonisti do të marrë një sasi të caktuar parash, pajisje dhe municione. Në fakt, ia vlen t'i bëni ato, sepse në Stalker: Shorokhov Valley, kalimi i fushatës kryesore merr vetëm një pjesë të vogël të kohës së lojës. Përfundimi i kërkimeve anësore, për të cilat jepen shpërblimet më të mira, është pjesa kryesore e lojës.

Fati i miqve të humbur

Maksi mbërrin në vendin, i cili rezulton të jetë një shpellë e errët, Radiku u strehua në të me luftëtarët e tij. Pas bisedës me të dhe dhënies së ushqimit të sjellë, protagonisti më në fund do të zbulojë se çfarë ka ndodhur me stalkerët e zhdukur. Sipas tregimit, ata ishin në çetën e Radikut. Sidoqoftë, Coward u largua nga kompania shumë kohë përpara se të ndodhnin ngjarjet. Duke mos arritur pak në destinacion, çeta e Radikut u sulmua. Dance, për fat të keq, nuk arriti të mbijetojë betejën, dhe shoku i varfër me përvojë u kap së bashku me një shok tjetër.

Pas një historie kaq sentimentale, fillon planifikimi i një operacioni shpëtimi. Protagonisti i ofron ndihmë Radikut në këtë situatë. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Operacioni nuk do të jetë një masakër klasike, por një mision vjedhurazi i menduar mirë. Pas shkatërrimit të disa ushtarëve, heqjes së uniformave të tyre dhe blerjes së një PDA, Max maskohet si një mercenar dhe depërton në bazën e armikut. I pari nuk është më aty. Fati i tij i mëtejshëm nuk dihet.

Pra, një tjetër kthesë e ngjarjeve në lojën "Stalker: Lugina e Shorokhov". Kalimi i pjesës tjetër fillon me faktin se protagonisti duhet të kapet te filli i fundit i mbetur, gjë që do t'i lejojë atij të mësojë për fatin e stalkerëve të humbur. Max shkon në kërkim të Frikacak. Pasi bisedon me disa nga personazhet kryesore, protagonisti mëson se Frikacaku është larguar për të kërkuar artefaktin. Mesa duket, ka qenë ai që i ka porositur Mjekra.

mik i ri i papritur

Doli që për të arritur në pllajën në të cilën shkoi Frikacak, duhet të teleportoni. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni një pajisje të veçantë që është krijuar nga një ndjekës i quajtur Tesla. Krijuesit nuk ishin shumë të zellshëm kur dolën me emra për personazhet në modalitetin Stalker: Shorokhov Valley. Kalimi i pjesës së mëtejshme të shtegut pengohet nga fakti se një pjesë e kësaj pajisjeje, ose më saktë një mikrocircuit, u vodh nga një bandit i quajtur Oleg. Personazhi kryesor shkon në kërkim të tij.

Oleg mund të gjendet mjaft shpejt. Por do të jetë e vështirë për të fituar. Në fund të fundit, ai mbrohet nga një detashment mercenarësh. Dhe vetë Oleg nuk do të vdesë, duke u mbrojtur me një mitraloz. Sidoqoftë, pasi mundi hajdutin, heroi kthehet në Tesla. Ai do të riparojë pajisjen dhe do të pranojë të bashkohet me kompaninë në vendin e teleportimit dhe të ndihmojë për ta përfunduar atë.

Fati i frikacakut

Pas teleportimit, protagonisti e gjen veten në një shpellë tjetër. Ajo është e mbushur me mutant të ndryshëm: minjtë, zombitë dhe madje edhe kontrolluesi haset. Pasi mundi të gjithë këta armiq të shumtë dhe zgjidh një enigmë të re që përfshin anomali, Max do të mësojë fatin e Frikacakit. Fatkeqësisht, ai vdiq. Kufoma e një stalkeri fatkeq shtrihet vetëm disa metra larg objektivit të dëshiruar. Në fund të shpellës është artifakti Heart of the Oasis. Frikacak i gjorë ishte vetëm disa hapa larg nga arritja e tij.

Sidoqoftë, ndjekësit që e ndihmuan të arrinte në shpellë nuk e lejojnë Maksin të çojë me qetësi artifaktin te Beard dhe të përmbushë urdhrin. Banditët grabitin protagonistin pikërisht në dalje, duke marrë të gjitha pajisjet dhe armët. "Stalker" - një lojë me të paparashikueshme kthesat e komplotit. Por kjo nuk është më teknika origjinale.

Rivendosja e Drejtësisë

Max duhet të kthehet te Maximilian për ndihmë me një inventar krejtësisht bosh. Pasi qeshi pak me pakujdesinë e protagonistit, stalkeri me përvojë e dërgon atë te Volodya "Big", i cili mund të ndihmojë. Përveç kësaj, Maksimiliani bujar i jep atij pajisjet dhe armët e tij.

Pas një tranzicioni të shkurtër, Max takohet me Bolshoi dhe luftëtarët e tij. Volodya, si Maximilian, tallen me gjahtarin e dështuar të thesarit, por pranon të ndihmojë. Detashmenti shkon në vendin e vendosjes së mashtruesve që grabitën Maksin. Pas një shkëmbimi zjarri të vogël, të gjithë banditët kanë vdekur, përfshirë edhe ish-“mikun” e protagonistit Tesla. Pas kërkimit të kufomave, përveç "Zemrës së Oazit", mund të gjeni disa artikuj që lidhen me kërkimet anësore.

Aventura përfundon

Pas kësaj, ia vlen të endesh pak nëpër Zonë, duke performuar kërkime anësore. Ata janë mjaft të ndryshëm, si gjithmonë në lojën Stalker: gjeni mjete, hetoni një anomali, shkoni në një bastisje ndaj banditëve dhe të ngjashme.

Pasi të keni kursyer para, duke përmirësuar armët tuaja, duke përfunduar të gjitha kërkimet e dëshiruara, është koha për të përfunduar kalimin. Ju mund ta përfundoni lojën duke lënë Zonën përmes një pasazhi të veçantë. Nuk do të ketë skena të veçanta në fund, vetëm disa mbishkrime që përshkruajnë fatin e disa personazheve në fund të aventurave të tyre në Zonë.

Sigurisht, ju ende mund të diskutoni kalimin e kërkimeve anësore për një kohë të gjatë, vende interesante me vende të fshehta plot pajisje të mira e kështu me radhë. Për më tepër, ka kode për Stalker: Shorokhov Valley, falë të cilave mund të kaloni disa orë shtesë duke luajtur lojën, duke u argëtuar në çdo mënyrë të mundshme.

Duke përmbledhur

Ky mod është një nga më të plotë, të pasur, të larmishëm kohët e fundit. Për më tepër, komploti, ndryshe nga shumica e të tjerëve, është gjithashtu në krye në këtë mod. Prezantimi është i pangutur, të gjithë personazhet janë në vendet e tyre, nuk ka absurditet në dialog, ka mjaft humor. Përveç kësaj, komploti është shumë i ndryshueshëm. Është thjesht e pamundur të mërzitesh duke kaluar “Luginën e Furrave”.

Duhet të theksohen skena të prera mirë të bëra. Edhe pse ato janë krijuar nga zhvillues jo profesionistë, por nga modderë amatorë, ato janë bërë me cilësi shumë të lartë. Të gjithë ata janë të animuar mirë, duke zbuluar të gjitha ngjarjet kryesore të komplotit. Përveç kësaj, ka shumë prej tyre, ato janë të pasura dhe të këndshme për syrin.

Përveç komponentit të komplotit, unë do të doja të shënoja veçmas vendndodhjen "Lugina e Rustles". Ajo është e bukur dhe harmonike. Nuk ka zona të mbipopulluara dhe të zhvilluara, si dhe vende të shkreta dhe të mërzitshme. Në çdo hap ka zgjidhje interesante të projektimit. Qoftë një labirint i ndërlikuar i shpellave apo një bazë mercenare e ndërtuar në mënyrë të ndërlikuar.

Por i gjithë komuniteti i fansave të Stalker mezi pret, nëse jo një vazhdim, atëherë të paktën disa projekte të reja nga autorët e një modi të mrekullueshëm. Ndërkohë, mund të vraponi nëpër "Luginën e Rustles" edhe disa herë, duke zbuluar nuanca të reja dhe momente interesante të një modi të mrekullueshëm. Faleminderit zhvilluesve për shumë orë lojëra të shkëlqyera. Pothuajse kushdo që fillon të luajë këtë mod e kalon atë deri në fund. Në fund të fundit, është pothuajse e pamundur të shkëputesh, duke pasur parasysh të gjithë atmosferën emocionuese të lojës, të përcjellë thellë nga zhvilluesit. Të gjithë po pyesin "nëse do të dalë "Stalker: Shorokhov Valley-2", por deri më tani nuk ka të dhëna për këtë.