Loja e parë në PC. Historia e shfaqjes, formimit, zhvillimit të video lojërave kompjuterike (26 foto). Karakteristikat e lojërave kompjuterike


Historia e zhvillimit Lojra kompjuterike(1 pjesë)

©

Kopjet e para të lojërave

1952

U krijua loja e parë kompjuterike logjike "OXO" - një zbatim kompjuterik i "tic-tac-toe" (një fushë prej tre nga tre qeliza, përdoruesi bëri lëvizjen e tij, pas së cilës kompjuteri bëri një lëvizje përgjigje). Loja është krijuar nga A.S. Douglas gjatë studimeve të doktoraturës në Universitetin e Kembrixhit (MB). Douglas po shkruante disertacionin e tij mbi temën e ndërveprimit njeri-kompjuter dhe ai e përdori lojën si një ilustrim vizual. Loja ekzistonte në një kopje të vetme në një kompjuter të madh - mainframe EDSAC.

1958

Është krijuar simulatori i parë i tenisit. Krijuesi - William Higinbotem - një nga shkencëtarët e Laboratorit Kombëtar Brookhaven (Nju Jork, SHBA). Loja u quajt "Tenis për dy". Në këtë lojë, dy persona kontrollonin platformat lëvizëse në mënyrë të tillë që të godisnin topin. Kompjuteri nuk mori pjesë në lojë, por vetëm në kohë reale vizatoi rezultatin e veprimeve të lojtarëve në oshiloskop. Kjo lojë ekzistonte në një kopje të vetme.

1962.

Krijoi një lojë kompjuterike "SpaceWar!". Krijuesit janë Steve Russell dhe një grup studentësh nga Instituti i Teknologjisë në Masaçusets (MTI) (Cambridge, SHBA). Loja përbëhej nga sa vijon: dy të vogla anije kozmike fluturuan nëpër ekran, qëlluan me njëri-tjetrin dhe iu shmangën pengesës së vetme të lëvizshme në formën e një ylli. Sidomos për lojën, u krijuan kontrollorë që janë paksa të ngjashëm me levë moderne. "Lufta Hapësinore!" u bë loja e parë me të vërtetë kompjuterike, sepse dy lojërat e mëparshme ishin vetëm një zbatim kompjuterik i tashmë ekzistues lojëra në tavolinë. Kjo lojë ka ekzistuar për një kohë të gjatë në një kopje të vetme.

(Në fakt, MTI filloi të bënte lojëra pak më herët. Nga viti 1959 deri në vitin 1961, tre lojëra u krijuan në kompjuterin TX-0, madje edhe para SpaceWar! dhe një copë djathë (dot), dhe një kompjuter miu (një pikë tjetër) duke u përpjekur për të kaluar nëpër labirint te djathi "HAX": kontrolli i pajisjes së zërit me kompjuterin "Tic-Tac-Toe": një tjetër version kompjuterik lojëra tik-tac-toe. Fatkeqësisht, këto lojëra nuk u kapën në foto, fakti i ekzistencës së tyre u konfirmua vetëm me fjalë).

Fillimi i shpërndarjes së lojërave

1962.

Në prill 1962, DEC filloi shitjen e kompjuterëve relativisht të vegjël PDP-1. Paketa bazë e këtyre kompjuterëve përfshinte lojën “SpaceWar!” si program testimi. Kështu "Lufta Hapësinore!" u bë loja e parë e lëshuar në qarkullim.

1966.

Ralph Baer, ​​pasi mësoi se ideja e tij për televizion interaktiv, i shprehur në 1951, tashmë është duke u zbatuar në formën e lojërave kompjuterike, filloi të zhvillojë prototipe të reja lojërash. Ai krijoi 7 lojëra eksperimentale.

1968.

Ralph Baer zhvillon konsolën e tij eksperimentale të quajtur "Box Brown" (Brown box). Mund të luante të gjitha lojërat që ai shpiku. Kishte edhe lojëra të thjeshta arcade - "Chase Game": dy katrorë ndjekin njëri-tjetrin në ekran; dhe lojëra të një lloji krejtësisht të ri të "Lojërave të gjuajtjes me objektiv": duhej të qëllonit me një armë të lehtë në ekran.

1969.

Programuesi Ken Thompson krijoi një lojë video të quajtur "Udhëtimi në Hapësirë". sistemi operativ(OS) "Multics". Në këtë lojë, lëvizja e të gjithë planetëve të sistemit diellor u simulua, lojtari kontrollonte anijen kozmike dhe duhej të ulte me kujdes anijen në një nga planetët. E veçanta e kësaj loje është se kur u transferua në asembler, autori filloi të shkruante një OS të ri "UNIX".

1970

Është shpikur miu i kompjuterit. Douglas Engelbart mori një patentë për "sistemin e treguesve Pozicionet X-Y në monitor. Ky sistem dukej si një mi prej druri katror, ​​me rrota të mëdha. Por në lojërat kompjuterike, miu filloi të përdoret shumë më vonë.

1971.

Lëshimi i makinave të para arcade. Në shtator 1971, makina e parë eksperimentale arcade me lojën "Galaxy" (një version i "Spacewar" i ridizajnuar për kompjuterin PDP-11) u instalua në Universitetin Stanford (Kaliforni, SHBA).

Në nëntor 1971, Nolan Bushnell dhe Ted Dabney krijuan lojën "Hapësira kompjuterike" (një modifikim i "Spacewar" për makinat e fatit). Nutting Associates blen të drejtat e lojës dhe lëshon 1500 makina arcade me këtë lojë (por arriti të shesë pak më shumë se një të tretën e të gjitha makinave). "Computer Space" ishte loja e parë kompjuterike në botë e publikuar për publikun e gjerë.

Është krijuar loja simuluese e bejsbollit "Computer Baseball" për kompjuterin PDP-10. Krijuar nga Don Daglow. Kompjuteri përpunoi veprimet e luajtësit dhe nxori rezultatet në printer.

Krijoi lojë me tekst "Star Trek" për minikompjuter Sigma 7. Krijuar nga Mike Mayfield. Në lojë, kompjuteri përshkruante mjedisin e lojës me tekst, lojtari gjithashtu u përgjigj me ndihmën e tekstit se çfarë veprimesh donte të kryente.

Loja Oregon Trail u krijua për teletypes. Krijuesit janë Don Ravitsch dhe dy studentë të tjerë nga Kolegji Carleton.

1972

Krijoi shtëpinë e parë konsol lojërash. Më 24 maj, Magnavox lançoi dhe shiti dekoderin e tij të parë, Magnavox Odyssey. Si lojëra për tastierën, u përdorën të gjitha arritjet e Ralph Baer, ​​të krijuara prej tij në 1968.

Shitjet e para të suksesshme. Për shkak të kthimeve të dobëta në Computer Space, Nolan Bushnell dhe Ted Dabney largohen nga Nutting Associates dhe formojnë Atari së bashku. (Emri i kompanisë vjen nga një nga lëvizjet në lojën e bordit "Shko"). Po atë vit, më 29 nëntor, Atari lëshon lojën e tij të parë, Pong (një version shumë i përmirësuar i Tenis për Dy). U shitën 19,000 slot machines. Loja ishte duke pritur për një sukses të jashtëzakonshëm dhe famë mbarëbotërore. Pong ishte loja e parë e suksesshme komerciale.

Krijuar lojën kryesore "Hunt The Wumpus". Krijuar nga Gregory Yob. Ishte një lojë aventure teksti.

Formimi i kompanive të lojrave

1973.

Shfaqja e kompanive të lojërave në Japoni. Më 19 mars, Kagemasa Kozuki, pronari i Konami, një kompani e prodhimit dhe riparimit të xhukeboksit, nis njëkohësisht prodhimin e makinerive arcade.

Në maj, themelohet Hudson Soft (Sapporo, Japoni). Themeluesit janë vëllezërit Kudo. Në fillim, kompania ishte e angazhuar në shitjen e pajisjeve të telekomunikacionit, por shpejt kaloi në zhvillimin e lojërave video. (Kështu, Atari dhe Magnavox patën konkurrentët e tyre të parë jashtë shtetit.)

Atari krijon Gotcha, një lojë labirint arcade.

E para lojë online- "Empire" në kompjuterët "PLATO". Krijuar nga John Daleske. Ishte strategjike lojë e bazuar në kthesë maksimumi për 8 lojtarë. Lojtarët kontrollonin anije kozmike, zhvillonin industrinë, prodhonin mallra, blinin anije të reja.
1974.

U hap rrjeti i parë kompjuterik civil "Telenet" (një version komercial i rrjetit eksperimental "ARPANET" të Departamentit të Mbrojtjes së SHBA).

Krijoi një lojë rrjeti "MazeWar" në kompjuterët "Imlac PDS-1". Gjithashtu, kjo është loja e parë me pamje në vetën e parë. Në MazeWar, shumë lojtarë kaluan nëpër një labirint pseudo 3D dhe luftuan me njëri-tjetrin.
Krijoi lojën "SpaSim". Idetë janë të njëjta si në "MazeWar": deri në 32 lojtarë luftuan njëkohësisht me njëri-tjetrin në rrjet, por tani jo në labirint, por në sfondin e hapësirës.

Krijoi lojën "Tank" nga kompania "Kee Games". Ishte loja e parë që përdori një program ROM. (Menjëherë pas këtij publikimi, Atari blen Kee Games.)

Botohet revista e parë kushtuar makinave arcade. Emri i revistës është Play Meter.

Shitjet e dekoderit Magnavox Odyssey fillojnë në mbarë botën, jo vetëm në SHBA.

Namco blen ndarjen japoneze të Atari dhe hyn zyrtarisht në tregun e lojërave video arcade.

1975

Deri në vitin 1975, tregu fillestar për konzolat dhe makinat arcade në SHBA kishte marrë formë. Tregu u pushtua nga katër kompani të mëdha Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Teksti i parë lojë me role(RPG) Birucë.

Krijoi lojën e parë në zhanrin e "fiction interaktiv" të quajtur "Colossal Cave Adventure" për kompjuterët PDP-10. Krijuar nga William Crowther. Kjo lojë vendosi drejtimin kryesor për zhvillimin e zhanrit të aventurës.

E para lojë japoneze. Punonjësi i Taito, Tomohiro Nishikado lëshon lojën Western Gun. Në ekran kishte silueta njerëzish që duheshin goditur duke përdorur dy leva në komandim. Pak më vonë, kjo lojë u ridizajnua për mikroprocesorin Intel 8080 (loja e parë në një mikroprocesor) dhe u lëshua nga Midway në SHBA me emrin "Gun Fight".

Atari dhe Tele-Games lançojnë konsolën e lojërave video në shtëpi Pong.

1976

Në prill, Atari lëshon Makine e lojrave te fatit me lojën “Breakout”. Në lojë, ishte e nevojshme të godisje topin me një dërrasë në mënyrë të tillë që të thyente të gjitha blloqet para jush. Loja është zhvilluar nga Apple. Është e mundur që Steve Jobs dhe Steve Wozniak të kenë pasur një dorë në zhvillimin e lojës. (Pak më vonë, kompania japoneze Taito lëshoi ​​​​versionin e saj të kësaj loje të quajtur Arkanoid).

I lëshuar për herë të parë lojë mizore"Dath Race" bazuar në filmin "Death Race 2000". Loja ngjalli protesta publike për dhunën në videolojëra dhe u ndalua.

Kompania Coleco krijon analogun e vet të prefiksit Pong të quajtur TelStar.

Është krijuar një set-top box me media të lëvizshme. Në gusht, Fairchild Semiconductor lëshoi ​​​​Sistemin Video Entertainment (i njohur më vonë si Channel F). Kjo konsol ishte e para që përdori fishekë të zëvendësueshëm. Para kësaj, konsolat kishin vetëm grupe standarde të pandryshueshme lojërash që ishin përfshirë gjatë prodhimit.


Boom i bashkëngjitjes.

Gjenerata e dytë e konsolave ​​të lojërave

1977

Del në shitje konsol lojërash Atari 2600. Është falë kësaj konsole që popullarizimi i lojërave kompjuterike dhe video-lojërave ka kaluar plotësisht në një nivel i ri. Atari 2600 u shit nga viti 1977 deri në vitin 1983, kohë gjatë së cilës u shitën mbi 40,000,000 kopje të kësaj konzole!

Më 5 korrik, kompjuteri i parë në shtëpi Apple II del në shitje. Krahas kompjuterit të destinuar për masat, shpërndahen gjerësisht edhe lojërat kompjuterike.

Krijoi kërkimin e tekstit "Zork" (i njohur gjithashtu si "Dungeon"). Kjo lojë ekzistonte në rrjetin kompjuterik mainframe dhe përmbante një numër të madh të vendndodhjet e lojërave. (Pak më vonë në 1980, kjo lojë e madhe u lëshua në kompjuterët shtëpiak, por për këtë u nda në disa pjesë të pavarura).
1978.

Krijoi lojën "Space Invaders" për makinat e fatit. Autori i lojës është Tomihiro Nishikado nga kompania japoneze Taito. Me ardhjen e kësaj loje, industria e arkadës hyri në epokën e saj të artë: makinat arcade në SHBA dhe Japoni ishin fjalë për fjalë në çdo cep, ata filluan të shkruanin për lojëra në revista, të flisnin për të në televizion, të bënin filma për të. Mbi 360,000 makineri arcade Space Invaders janë shitur.

1979.

Është themeluar Activision. Kompania u themelua nga disa njerëz nga Atari.

Është krijuar loja e parë e bazuar në tekst me shumë lojtarë "Multi-User Dungeon" (MUD). Krijuesit ishin dy studentë të Universitetit të Essex (Universiteti i Essex) - Roy Trubshow dhe Richard Bartle. Ndërveprimi me botën e lojës u zhvillua duke përdorur komandat e tekstit të futura manualisht nga lojtarët. Të gjitha lojërat e mëvonshme në internet me një ndërfaqe teksti filluan t'i atribuohen një zhanri të veçantë - MUD.

U krijua një automat me lojën "Asteroids". Kompania Atari. 70,000 nga këto makina arcade u shitën.

Është lëshuar konsola e parë e lojërave në dorë "Microvison". Autorësia i përket kompanisë amerikane "Milton Bradley", e angazhuar më parë në zhvillimin e lojërave në bord. Konsola dukej si një drejtkëndësh i vogël me një ekran LCD monokrom 16x16 piksel.

1980.

U krijua loja e parë e ngjashme me Rogue. Loja u quajt "Mashtrues", gjë që i dha emrin të gjithë zhanrit të lojërave. Krijuar nga Michael Toy, Glenn Wichman dhe Ken Arnol. Loja përmbante grafikë në ekran të plotë, nga lart-poshtë, me lojtarin që lundronte nëpër një labirint dhe shkatërronte monstra.

Më 22 maj u krijua një makinë me lojën "PacMan". Krijuar nga Namco. Një nga lojërat e para me ngjyra (16 ngjyra të ndryshme). U shitën 350,000 PacMans. Në kohën e krijimit të Pac-Man, videolojërat rrotulloheshin rreth dy temave tashmë të lodhura: lojëra sportive dhe gjuajtës në hapësirë. Pac-man prezantoi një zhanër krejtësisht të ri arcade në lojëra, të mbushura me shpejtësi dhe lëvizje. PacMan mbetet personazhi më i njohur i lojërave video edhe sot e kësaj dite. Kjo lojë është bërë sinonim i videolojërave.

Krijoi kërkimin e parë grafik "Mystery House" për kompjuterët "Apple II". Krijuar nga Roberta Williams. Pavarësisht nga grafikat ekzistuese në lojë, komandat duhej të futeshin ende në tekst. (Pak më vonë, Roberta Williams dhe burri i saj Ken themeluan kompaninë "Sierra On-Line").

Kompania japoneze “Nintendo” prodhon konzola të vogla xhepi me bateri dhe ekrane LCD të quajtura “Game & Watch”. (Pak më vonë në BRSS ata krijojnë kopjet e tyre të këtyre konzollave të quajtura "Electronics IM". Më e famshmja nga këto lojëra është "Epo, ju prisni!", Ku ujku mbledh vezë pule).

Krijoi një automat "BattleZone". Lojtari kontrollon rezervuarin nga kabina në vetën e parë. Loja përdor grafikë vektoriale (vetëm linja, pa poligone dhe tekstura).

Loja e parë kompjuterike u krijua në 1952 nga A. S. Douglas. Douglas krijoi lojën e tij të parë në Universitetin e Kembrixhit (një nga universitetet më prestigjioze në Angli). Loja e parë kompjuterike në botë u programua në një kompjuter EDSAC, imazhi në të cilin u formua duke përdorur rreze katodike. Një tjetër shkencëtar kompjuterik, William Hijinbasam, krijoi videolojën e tij të parë rreth vitit 1958. Videoloja e tij u quajt Tenis për Dy. Në vitin 1962, Steve Russell shpiku Luftën Hapësinore! Vlen të thuhet se kjo lojë, SpaceWar !, u bë loja e parë kompjuterike që u krijua posaçërisht për të luajtur në një kompjuter, d.m.th. përdorimi i kompjuterit. Steve Russell përdori një kompjuter mainframe për të dizajnuar lojën e tij. Por, vetëm pesë vjet më vonë, në 1967, Ralph Baer shkroi për herë të parë një lojë video që mund të luhej në një TV. Loja që arriti të shkruante Ralph Baer quhej "Pursuit".

Fakti është se gjatë asaj periudhe historike, Ralph Baer punoi në një organizatë që merrej me elektronikën ushtarake. Në 1971, Bushnell, së bashku me Ted Dubney, krijuan lojën e tyre të parë - një labirint, një galeri. Kjo lojë u quajt "Hapësirë". "Cosmos" u bazua, domethënë kur u krijua, ata morën si bazë lojën e mëparshme të Steve Russell, Spacewar!. Pas vetëm një viti, në vitin 1972, u krijua gjilpëra Pong (Pong). Pong u krijua nga Nolan Bushnell dhe Al Alcorn. Në 1975, Atari lëshoi ​​​​Pong si një lojë video në shtëpi.

Vlen të thuhet se Larry Kerekman ishte një nga të parët që krijoi videolojëra. Në vitin 1972, u lëshua konsola e parë komerciale e lojërave video. Falë një telekomande të tillë, ishte e mundur të luheshin video lojëra në shtëpi, domethënë, nuk kishte nevojë të shkonte askund. Gjithashtu, vlen të përmendet se një tastierë e tillë komerciale për video lojëra ishte një kënaqësi mjaft e shtrenjtë, e cila, megjithatë, nuk është për t'u habitur. Çdo gjë që shfaqet për herë të parë është gjithmonë shumë e shtrenjtë, sepse në këtë rast një gjë e tillë praktikisht pretendon të jetë ekskluzive.

Sot asnjë fëmijë nuk mund ta imagjinojë fëmijërinë dhe rininë e tij pa lojëra kompjuterike. Sot, një kompjuter dhe gjithçka që është e nevojshme për një lojë të plotë dhe emocionuese është mjaft e disponueshme për çdo, madje edhe një familje jo shumë të pasur. Megjithatë, ia vlen t'u kujtojmë informatikëve tanë të vegjël se nuk ia vlen të luash lojëra kompjuterike për një kohë të gjatë, pasi kjo mund të dëmtojë shikimin tuaj. Disa lojëra mund të shkaktojnë varësi kibernetike ndaj lojërave të fatit - kjo është ajo që psikologët e quajnë varësi nga lojërat kompjuterike. Është shumë më argëtuese të luani lojëra në natyrë me miqtë tuaj, të vraponi në oborr, të bëni një lloj sporti.

Loja e parë kompjuterike - një duel dramatik midis dy anijeve kozmike - u quajt Spacewar. Në disa muaj, në kohën e tyre të lirë, u krijua nga disa programues nga Instituti i Teknologjisë në Massachusetts. Grupi drejtohej nga Steve Russel dhe Martin Graetz, të cilët u takuan në një klub udhëtimesh universitare dhe u lidhën me fantashkencë. Në janar 1962 ata shkruan një program të thjeshtë dhe një muaj më vonë ishte një lojë e thjeshtë me dy raketa që gjuanin njëra-tjetrën. Spacewar punoi në kompjuterin e atëhershëm të ri PDP-1. Procesori i tij kreu 100 mijë operacione në sekondë (modern, kujtojmë, përshpejtohet në 2 miliardë), dhe kujtesë e gjallë PDP-1 kishte 9 kilobajt.

Një ekran i rrumbullakët katodë shfaqi një hartë të armiqësive - një fragment i qiellit të natës, duke përsëritur vendndodhjen e yjeve mbi Kembrixh. Dy kundërshtarë duke përdorur tastierën ose levë mund të lëvizin anijet e tyre dhe të qëllojnë. Municioni dhe sasia e karburantit ishin të kufizuara. Për të shmangur një goditje, dikush mund të rrotullohet rreth yllit në qendër të hartës duke përdorur gravitetin e tij, ose të bëjë një "hiper kërcim" - anija do të zhdukej dhe do të rishfaqej në një vend të rastësishëm në hartë.

Spacewar ishte gjithashtu loja e parë komerciale. Në 1971, u shfaq versioni i tij arcade i Hapësirës Kompjuterike, i cili, megjithatë, nuk ishte i suksesshëm. Përveç kësaj, disa muaj më parë, një automat me një modifikim tjetër të Spacewar - Galaxy Game - u instalua në ambientet e sindikatës së studentëve në Stanford. Galaxy Game ishte një sukses i madh për gjashtë vjet, gjë që i lejoi krijuesit të automatit Bill Pitts (Bill Pitts) të kthente 60 mijë dollarët e investuar në projekt. Sot, versioni i tij Spacewar është në koleksionin e Qendrës Historike të Muzeut Kompjuterik në Mountain View, Kaliforni.

Spacewar nuk u solli asnjë të ardhur krijuesve të saj, përveç famës në qarqet e ngushta të programuesve. “Të vetmet para që fitova nga Spacewar ishin tarifat e konsultimit në proceset gjyqësore të viteve 1970 lidhur me industria e lojrave", - thotë një nga krijuesit e lojës Alan Kotok (Alan Kotok). Të gjithë ata që ishin të përfshirë në shfaqjen e Spacewar janë ende duke punuar me kompjuterë. Këta janë disa zhvillues harduerësh, disa programues, një profesor dhe madje një punonjës i Agjencisë së Sigurisë Kombëtare të SHBA-së (NSA). Thuhet se ishte dëshira për të luajtur Spacewar në PDP-7 që më pas frymëzoi Ken Thompson për të krijuar një prototip të sistemit operativ UNIX, por është e mundur që e gjithë kjo të jetë përralla boshe.

Metroja e Londrës është më e vjetra në botë. Pikërisht në Albion me Mjegull u shfaq metroja e parë. Ai ka qenë në funksionim të vazhdueshëm që nga viti 1863 dhe transporton 3 milion pasagjerë çdo ditë, që është →

Louis Jacques Mande Daguerre (1787-1851) ishte një artist i famshëm për dioramën e tij pariziane, krijuar në bashkëpunim me artistin Charles Bouton. Daguerre i tregoi audiencës piktura mbresëlënëse me dritë. Për shembull, "Pyll i dendur në orë të ndryshme →

Përshëndetje miq. Sot do të jetë fakt interesant rreth loja e parë kompjuterike në botë. Kush e shpiku dhe çfarë përfaqësonte.

Nëse ju pëlqejnë artikujt tanë, atëherë abonohuni në përditësimet në në rrjetet sociale dhe qëndroni të përditësuar me të gjitha faktet interesante.

Cila ishte loja e parë kompjuterike

Le të fillojmë. Loja e parë kompjuterike në botë u quajt Spacewar dhe konsistonte në faktin se dy anije kozmike luftojnë në një duel. Vlen të sqarohet menjëherë se bëhet fjalë për një lojë të përhapur.

Ai u krijua nga dy programues (Steve Russell dhe Martin Graetz) të cilët ishin njohur që nga ditët e tyre të universitetit dhe të dy ishin të magjepsur nga fantashkenca.

Në cilin vit u lëshua loja e parë kompjuterike?

Në janar 1962, u shkrua një program i thjeshtë që ishte menduar për kompjuterin më të ri dhe më të shpejtë të asaj kohe, PDP-1. Ai kryente 100 mijë operacione në minutë dhe kishte 9 kilobajt RAM. Sigurisht, kur krahasohet me një kompjuter modern që kryen deri në dy miliardë operacione, kjo nuk mjafton, por prapëseprapë ishte viti 1962.

Një ekran i rrumbullakët katodë tregoi skenën e armiqësive. Ky është qielli i natës i Kembrixhit dhe rivalët mund të luftojnë duke përdorur tastierën ose levën e lojës.

Loja përbëhej nga kundërshtarët që lëviznin anijet e tyre dhe qëllonin kundër njëri-tjetrit. Municioni dhe karburanti mund të mbarojnë, dhe për të mos ju goditur, ju duhej të bëni një të ashtuquajtur hiper kërcim, pas së cilës mund të shfaqeni kudo. shesh lojërash ose pranë yllit qendror.

Ishte loja e parë komerciale që nuk pati shumë fansa. Por në vitin 1971, u lëshua versioni i tij arcade. Dhe disa muaj më parë, një slot machine u instalua në Këshillin Studentor të Stanfordit, me modifikimin tjetër të tij në Spacewar, Galaxy Game.

Krijuesit e kësaj loje, për fat të keq, nuk fituan shumë para, por megjithatë ajo ishte e njohur për 6 vjet dhe ata arritën të rimarrë 60,000 dollarë të investuar në të.

Ditë të mbarë për të gjithë dhe humor të mirë për ju miqtë e mi të dashur. Ndërsa jam me pushime, nuk mund të përshtatem me punën time të zakonshme. Por vendosa që ishte e pamundur të të lija pa një artikull dhe shkova me mua në një kompromis. Nëse jam duke pushuar, do të doja që edhe ju të pushoni. Prandaj, unë kam përgatitur një artikull për t'ju çlodhur.

AT bota moderne Lojërat kompjuterike janë bërë pjesë integrale e jetës së fëmijëve dhe adoleshentëve, madje edhe të të rriturve. Unë vetë e prisja shpesh veten në lodra, në një kohë madje u ula në të për gati tre vjet pothuajse gjithë kohën time të lirë. Koha vazhdon dhe lojërat natyrisht bëhen më realiste, moderne dhe dalin gjatë gjithë kohës. Por nuk ishte gjithmonë kështu. Çdo gjë ka fillimin e saj.

Dhe gjithçka ndodhi në vitin 1962, kur dy studentë nga Instituti i Teknologjisë në Massachusetts bënë për herë të parë një hap gjigant në industrinë e kompjuterave. Këta studentë quheshin Steve Russell dhe Martin Graetz. Ata e quajtën idenë e tyre të parë Spacewar dhe e krijuan atë shumë shpejt, në vetëm disa muaj.

Së pari, ata shkruan një program të thjeshtë, të cilin gradualisht e zhvilluan dhe e kthyen në një lodër të plotë për një betejë midis dy raketave hapësinore. Dy miqtë ishin të magjepsur nga fantashkencë, kështu që ata nuk qëndruan në ceremoninë e zgjedhjes së një teme për lojën.

Kjo lojë luhej në kompjuterët e atëhershëm modern PDP-1, të cilët kishin vetëm 9 kilobajt RAM. A mund ta imagjinosh?

AT lojë e përgjithshme ishte një kuti e zezë në një ekran kompjuteri që simbolizonte kozmosin. Në këtë hapësirë ​​kozmike kishte një numër të caktuar pikash të bardha, të cilat ishin yje. Epo, personazhet kryesore të kësaj loje ishin, siç u përmend më lart, dy anije kozmike (raketa). Qëllimi i lojës ishte të shkatërronte raketën armike.

Çdo anije mund të qëllonte kundër armikut, por furnizimi me municion, si dhe karburant, ishte i kufizuar. Por pati një lëvizje të ndërlikuar në lojë: lojtari mund të bënte një kërcim hiper, falë të cilit ai u shfaq në një vend tjetër në hartë. Kështu, nëse jeni me fat, mund ta kapni armikun në befasi.

Në vitin 1971, u lëshua prototipi i parë hapësinor i kësaj loje, i cili u quajt "Hapësira kompjuterike", por ky version nuk solli sukses dhe nuk ishte shumë i kërkuar. Por automati i krijuar në bazë të kësaj loje u instalua në Universitetin Stanford. Kjo lëvizje solli sukses i madh krijuesi i këtij projekti, pasi loja në makinë ishte në kërkesë të madhe. Krijuesi i këtij projekti, Bill Pitts, më shumë se i ktheu paratë e investuara.

Por, pavarësisht nga popullariteti i kësaj loje, ajo nuk solli popullaritet dhe pasuri për krijuesit e saj Steve Russell dhe Martin Gretz. Por nga ana tjetër, ata nuk e braktisën biznesin e tyre dhe vazhduan zhvillimin e tyre në industrinë e IT.

Këtu doli një histori kaq e vogël. Tani e dini se si u shfaq ndeshja e parë. Unë me të vërtetë shpresoj se ju ka pëlqyer artikulli. Nëse po, sigurohuni që të regjistroheni në përditësimin e blogut tim, atëherë gjithmonë do të jeni të vetëdijshëm për gjithçka interesante. Meqë ra fjala, si ndiheni për lojërat kompjuterike? Ju lutemi shkruani në komente. Epo, unë të them lamtumirë sot. Paç fat. Mirupafshim!

Sinqerisht, Dmitry Kostin.