Këshilla dhe taktika. Këshilla dhe taktika Djalli mund të qajë 3 misioni 8

Përshkrim video i të gjitha misioneve në Devil May Cry 3.

Në këto video do të luaj për Danten. Kjo do të tregojë vendndodhjen e të gjitha misioneve sekrete dhe copave të fshehura të rruzullit blu.

Misioni 1. SS-gradë

Misioni 2. SS-gradë

Misioni 3. Rank-A

Gjetja e 3 fragmenteve të topit blu dhe misioni i parë sekret. Shefi i parë (Cerberus). Copëza e parë e rruzullit blu është në misionin e parë sekret, e dyta është e fshehur dhe e treta është në një statujë të stilit B (Rebelim).

Misioni 4. SS-gradë

Gjetja e 1 fragmenti të topit blu dhe kalimi i shefit të dytë.

Misioni 5. SS-gradë

Gjetja e 2 fragmenteve të topit blu dhe luftimi i shefit të tretë (Agni dhe Rudra). Copëza e parë e rruzullit blu në këtë mision është në një statujë të stilit të gradës A (Cerberus), dhe e dyta është në misionin sekret 2.

Misioni 6. A-gradë

Gjetja e tre esencave dhe e një rruzulli blu. Nëse mblidhni të gjitha esencat (esenca e mendjes, thelbi i teknologjisë dhe thelbi i luftimit), atëherë mund të merrni një armë (Artemis) në këtë mision, dhe jo në misionin e 16-të.

Misioni 7. A-gradë

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe luftimi i shefit të 4-të (Vergil). E para rruzull blu në këtë mision është në misionin e tretë sekret, e dyta është e fshehur, e treta është në statujën e stilit SSS (Rebelion).

Misioni 8. S-rang

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe kalimi i shefit të pestë (Leviathan). Pjesa e parë e rruzullit blu është e fshehur, e dyta është në misionin e katërt sekret dhe e treta është në statujën e stilit të klasës SS (Cerberus).

Misioni 9. S-rang

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe luftimi i shefit të 6-të (Nevan Witch). Pjesa e parë e rruzullit blu është e fshehur, e dyta është në statujën e stilit të klasës B (Nevan) dhe e treta është në misionin e pestë sekret.

Misioni 10. S-rang

Misioni 11. SS-gradë

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe lufta kundër shefit të shtatë (Beowulf). Fragmenti i parë i topit blu është në misionin e shtatë sekret, i dyti është i fshehur, i treti është në statujën e rangut të stilit (Agni dhe Rudra) SS.

Misioni 12. S-rang

Luftoni me shefin e tetë (Gerion).

Misioni 13. S-rang

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe lufta me shefin e tetë (Vergil). Copëza e parë e rruzullit blu është në misionin e tetë sekret, e dyta është në misionin e nëntë sekret, e treta është në statujën e stilit SS (Nevan).

Misioni 14. S-rang

Misioni 15. S-rang

Gjetja e një fragmenti të topit blu.

Misioni 16. A-gradë

Gjetja e një fragmenti të topit blu dhe lufta me shefin e nëntë (Zonjën).

Misioni 17. A-gradë

Gjetja e tre fragmenteve të topit blu dhe lufta me shefin e dhjetë (Doppler). E para rruzull blu është në një statujë të stilit SSS (Beowulf), e dyta është e fshehur dhe e treta është në misionin e 11-të sekret.

Misioni 18. A-gradë

Gjetja e dy fragmenteve të topit blu dhe kalimi i të gjithë bosëve. Copëza e parë e rruzullit blu gjendet në misionin e 12-të sekret, dhe e dyta mund të merret duke mposhtur të gjithë bosët në këtë mision.

Misioni 19. A-gradë

Luftoni me shefin e 11-të (Arkham).

Misioni 20. SS-gradë

Luftoni me shefin e fundit, të 12-të (Vergil). Videoja e shfaqur e bonusit (Vergil dhe Mundus) dhe i gjithë vlerësimi.

Nëse keni probleme me Walkthrough of Devil May Cry 3, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Djalli mund të qajë 3. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Devil May Cry 3 lexoni në faqen tonë të internetit.

Mirë se vini në sit dhe në këtë udhëzim të Devil May Cry 3 Kur skena e prerjes përfundon, Dante e gjen veten në zyrën e tij, ku janë demonët. Misioni nuk është i vështirë, prezantues. Thjesht vrisni të gjithë armiqtë. Në dalje nga zyra, atëherë do të vini re një kullë misterioze.

Ajo nuk kishte qenë këtu më parë. Ju do të duhet të kaloni nëpër qytet për të arritur tek ajo. Demonët do t'ju sulmojnë, do t'u jepni atyre një kundërshtim të përshtatshëm. Sapo të merreni me një numër të madh armiqsh, do të shfaqet një demon i ri, duke përdorur një bombë. Mbani distancën duke e qëlluar me pistoleta. Kjo do të shpërthejë bombën. Pastaj do të shfaqet një tjetër, ju e dini se çfarë të bëni. Tani Hell Wraths do t'ju takojë, ta mposhtni atë nuk është e vështirë, shmanguni dhe mundeni. Dy demonë Enigma do të vijnë për ju.

Mos shkoni pas armiqve të tjerë. Mundi vetëm ata. Afrohuni me ta duke përdorur një goditje kërcimi dhe më pas mund të bëni përleshje. Duke i vrarë, problemet do të jenë shumë më të vogla. Vritni pjesën tjetër të armiqve. Pas kësaj, shkoni në pjesën e largët të zonës, tani do të jetë një derë e hapur. Kaloni nëpër derë dhe futuni në bar, thyeni gjithçka që është këtu, kështu që do të merrni gjithashtu një numër të madh rruzullash të kuqe dhe jeshile. Do të ketë shumë fuçi sipër banakut, prej tyre mund të rrëzohen edhe gypat e kuq.

Ngjituni poshtë dhe shikoni kutinë e muzikës. Shkatërroni atë dhe më pas do të dëgjoni tinguj të lumtur të njohur. Shkoni në të djathtë dhe do të shihni një mur të brishtë, ju duhet ta shkatërroni atë. Do të ketë një orë me runa magjike mbi të, goditeni me shpatën tuaj dhe vini re se runat do të shkëlqejnë. Vazhdoni të goditni derisa të shkatërroni gjithçka, atëherë dera në të djathtë do të thyhet. Shkoni tek ajo dhe vini re armën që është futur në hyrje.

Merrni atë, ngjiteni fluturimin në dyert fqinje dhe do të arrini në dhomën e dytë të barit. Do të vini re një shtyllë përpara. Praktikoni në të. Shkoni te dera, ajo është e magjepsur, kështu që do të rrethoheni nga monstra. Shkatërroni ato dhe kaloni nëpër dyer. Boss Cerberus Një qen shumë i madh, i gjithi prej akulli, ndërsa ka mjaft dëme, përveç kësaj, ai ka tre koka. Ai do të godasë me tehe akulli nga larg, para sulmeve ai do të ulë pak kokën, do ta godasë dhe do t'i shmanget. Copa akulli ndonjëherë do të bien mbi ju, ndaj bëni kujdes. Për ta sulmuar atë në pesë pika të cenueshme, këto janë tre koka dhe putra, së pari duhet të qëlloni në këto pjesë me pistoleta dhe vetëm më pas të sulmoni me shpata. Pas vrasjes, shkoni më tej, do të merrni armën Cerberus.

Kur të lindni në Kullën e Djallit, do të filloni nga Dhoma Echo. Kini kujdes sepse shkallët këtu janë mjaft të përdredhura. Ngjitni shkallët në të djathtë të Dantes, ngjituni lart dhe vazhdoni në atë rrugë derisa të arrini një derë të mbyllur me një shkallë. Shihni shkëndijën. Atje, kthehuni djathtas, merrni rruzullin e kuq dhe pasi të keni shtyrë nga muri, hidheni mbi të çarën. Asgje tjeter. Shkoni te dera blu, përdorni Cerberusin për të vrarë demonët.

Ngjitni më tej shkallët, kaloni nëpër dyert dhe Enigman do të shfaqet nga statuja. Pasi të keni vrarë armiqtë, do të vini re një derë tjetër të magjepsur në shkallët. Kur të vriten të gjithë kundërshtarët, ju do të kaloni nëpër të dhe do të pushoni, do të thyeni statujën dhe do të merrni një rruzull të kuq.

Goditni orën rune, kjo do të sjellë një platformë. Hidheni mbi të dhe ngjituni lart. Bëhuni gati të përballeni me demonët. Pasi të jeni në tokë, kaloni nëpër derë duke përdorur shkallët. Do të shembet dhe demonët do të shfaqen përsëri. Një dritë do të shfaqet në qendër të dhomës, qëndroni atje dhe do të hyni në dhomën ku keni qenë tashmë më parë, por dera e madhe e magjepsur në anën e djathtë do të jetë e lirë. Shkoni atje dhe këtu do të takoheni nga një nën-bos në formën e një Gigaped. Goditi dhe shmangu, hidhu mbi të për të marrë disa goditje të bukura me shpatat tuaja.

Pas përleshjes, në fund të sallës, dera do të hapet, hyni atje, këtu për herë të parë do të tregojnë një personazh të quajtur Joker. Filloni në korridor, ju ishit tashmë këtu gjatë përleshjes me nën-shefin. Vritni demonët. Për të hapur dyert në krye, shkoni tek ajo. Kthehuni në derën në të djathtë, drejtohuni në kullën e demonëve, ngjituni në majë dhe në dritaren anësore do të vini re një mekanizëm dhe mund të përdorni çikrikun Wheel-Gear, e keni kuptuar në kapitullin e fundit.

Do të ndihmojë në lëvizjen e gurëve të mëdhenj që janë më poshtë. Lëvizni gurët që janë pranë gurit blu, shkoni më tej dhe gjeni një pirun të tillë. Ecni nëpër shkallët dhe gjeni një mekanizëm të çuditshëm, dhe atje duhet të përdorni pirunin. Aty do të fitoni "Shpirtin e çelikut". Tani mund të fluturoni mbi pjesën e thyer të shkallëve. Por së pari vritni demonët. Luftoni me Agnin dhe Rudrën. Kur njëri nga armiqtë përdor një kombinim shpate, shmangu, por mos shkoni shumë larg. Kur njëri prej tyre ju afrohet dhe godet me shpatë, përdorni një salto dhe largohuni prej tij. Kur mund njërin prej tyre, i dyti do të marrë shpatën e tij dhe do të përpiqet të sulmojë në formën e një tornado. Shmangni anash, sepse përndryshe do të goditeni fort. Sulmoni në mënyrë sekuenciale, sepse do të jetë shumë më e lehtë t'i mposhtni, sepse përndryshe, i dyti do të marrë shëndetin dhe forcën e tjetrit, për shkak të së cilës ai do të sulmojë më shpesh dhe shëndeti i tij do të rritet mjaft. Ka tre prova në këtë mision, ato ndodhen pas tre dyerve.

E para është testi i mençurisë. Nëse e lexoni shenjën përpara se të hyni, nuk është e vështirë të merret me mend gjëegjëza. Ju duhet të kaloni nëpër dyert e duhura për të arritur te kristal. Nëse bëni një gabim, do të formohen shumë përbindësha dhe pas fitores do të ktheheni në hyrje. Këtu janë përgjigjet e sakta: fillimisht kaloni nga dera me 4 drita, pastaj me 2 dhe, brenda Përfundimisht, me 3. Testi i dytë i teknologjisë. Kërkohet kalimi në një sallë shumë të gjatë, me rreziqe. Kjo është e lehtë për t'u bërë, gjëja kryesore është të jesh i kujdesshëm. Testi i tretë i betejës. Nuk është aspak e vështirë këtu, mos harroni se armiqtë nuk kanë nevojë të sulmohen kur gurët digjen, sepse atëherë nuk do të mund t'i dëmtoni ata. Lëvizni në dhomën e cila ka një kalim të bllokuar dhe instaloni 3 gurë në statujë. Tani do të keni një armë të re. Rruga tani është e qartë. Në sallë, thyej përleshjen e statujës, merr rruzullin e kuq dhe zbrit. Kërceni poshtë, duke rënë, shkoni në bibliotekë dhe thyeni statujën.

Gjeni një kristal atje, merrni atë dhe ndiqeni atë në bibliotekë. Qëndroni në rrethin e theksuar, Dante do të fluturojë deri në një lartësi mjaft të lartë. Kjo do t'ju lejojë të ngjiteni në majë. Në përgjithësi, niveli nuk është i vështirë, thjesht ndiqni përpara dhe vrisni armiqtë. Sapo të arrini te statuja, do t'ju bëjë të qartë se do të vijë një luftë për shefin, këtë herë është: Vëllai Dante. Humbja e tij nuk është shumë e vështirë, truket e tij karakteristike janë shpejtësia dhe goditjet me shpatë, një seri e këtyre goditjeve dhe valëve të energjisë. Si ta mposhtim atë? Prisni derisa ai të fillojë të kërcejë nga muri, dhe më pas vraponi dhe goditeni me goditje alternative. Kur i bëni dëm të mirë atij, ai do të hyjë në portal.

Kështu që ai do t'ju godasë pas shpine, kështu që jini gjithmonë në vëzhgim. Por në përgjithësi, sulmojeni atë në të njëjtën mënyrë si më parë. Një nivel interesant në të cilin duhet të shkatërroni organet e përbindëshit që jemi brenda në mënyrë që të mund të dalim jashtë. Gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe nuk do të ndalem në të, sepse nuk ka asnjë shef në nivel, thjesht ndiqni udhëzimet dhe shkatërroni këtë fanatik nga brenda. Gjithçka është standarde - merreni me armiqtë, vazhdoni, këtë herë do të përballeni me merimangat, kujdes nga rrjetat e tyre, meqë ra fjala. Shefi i këtij niveli është Sirena. Ajo ka sulme mjaft specifike, secili i shoqëruar me frazën:
Si është kjo? Ju dërgon shkopinj. ia vlen kërcimi; Tani do të lodheni! Goditje vetetime. Kërceni në anën. Ai do të qeshë, kjo është një shenjë që tehut do të fluturojnë drejt jush. Kërce dhe shmangu sërish Nuk e ndjen ndriçimin? Më shumë minj; Bëhuni gati! Blades Black, mos iu afroni asaj në këtë moment; A po kënaqeni? Valët elektrike.

Kërcimi do t'ju ndihmojë; Ju nuk mund të shpëtoni! Të thith jetën; Kur heq një shufër të madhe të jetës, ajo do të sulmojë edhe më ashpër, ki kujdes. Pasi ta mposhtni, do të merrni një maskë dhe një kitarë elektrike. Nuk ka asgjë të komplikuar fare, thjesht shkoni përpara dhe shfarosni armiqtë. Në këtë nivel, Beowulf është shefi. Ai duhet goditur në sy, kjo është pika e tij e dobët. Prisni që ai të pushojë midis sulmeve, hidhuni lart dhe goditni sytë. Ai do të verbohet. Afrohu pranë tij, goditi me përleshje dhe vrapo. Përsëri, kur heq një sasi të madhe të shëndetit, ai do të fillojë t'ju godasë edhe më aktivisht, dhe gjithashtu do të fillojë t'ju hedhë arkivole. Por sulmi të gjithë të njëjtë duhet të jetë në sytë e tij.

Në këtë nivel, do të takojmë një shef interesant në formën e një kali me një raketë. Së pari, beteja do të zhvillohet në urë, dhe më pas do të kalojë në arenë. Nga sulmet në urë, ju duhet të shmangni me ndihmën e kërcimeve. Mundohuni të qëlloni kalin me pistoleta. Kur kali të lodhet duke shkelur personazhin kryesor, afrohuni dhe copëtojeni me shpatë. Pas një sërë goditjesh nga shpata, kali do të bjerë poshtë, në këto momente, mos humbisni kohë dhe filloni të gjymtohet në maksimum. Lufta do të shkojë në tokë kur ura të shembet. Ju duhet të veproni në të njëjtën mënyrë si më parë, por kushton shumë më shpejt për ta bërë atë. Si dhuratë për të fituar betejën, do të merrni një aftësi të re - kohën e ndalimit. Në këtë nivel ka një enigmë me një rreze drite, në mënyrë që ta plotësoni saktë, thyeni murin me një çarje dhe rrëzoni kristalin e dytë në sallë, kthehuni dhe shkatërroni kristalet në mënyrë që rrezja të ngjitet nga këndi i poshtëm i djathtë, në mes në të majtë, pastaj përsëri lart dhe shkoi në të djathtë, atëherë do të jetë e vërtetë. Gjithashtu, vëllai i Dantes do t'ju sulmojë përsëri. Ai u bë më i fortë. Ju duhet ta luftoni atë në të njëjtën mënyrë si herën e kaluar. Por këtë herë ai do të përdorë doreza të marra nga Beowulf.

Mbani distancën tuaj. Pistoletat kundër tij këtë herë do të jenë të paefektshme. Ju duhet të sulmoni vetëm kur ai ndalon së godituri ju. Kur gati ta rrahni, ai do të kthehet në një demon. Këtu është një nivel i drejtpërdrejtë pa gjëegjëza dhe boss.Këtu kthehemi në disa lokacione të vjetra, nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi në kalim. Shefi këtu është në bibliotekë. Nuk do të jetë e vështirë të përballosh, vajza do të qëllojë nga një granatëhedhës. Ajo do të synojë së pari. Në këtë kohë, vraponi drejt saj për të shkaktuar një sërë sulmesh me shpatë. Nëse nuk ia del, atëherë shmangu. Kur ai fillon të qëllojë mbi ju me automatikë, filloni të nxitoni nga njëra anë në tjetrën për t'u siguruar që të largoheni nga plumbat e saj.

Në fund, ajo do të fillojë të hedhë granata kundër jush. Ju duhet ta sulmoni atë kur ajo është në tokë, pastaj t'i shkaktoni një sërë goditjesh. Shefi i nivelit është hija. Prandaj, për ta kapërcyer atë, duhet të shkëlqeni mbi të, dhe për këtë ju duhet dritë, për këtë ju duhet të hapni "sytë" në mur. Në ato momente kur drita do të bjerë në hije dhe ju duhet ta sulmoni atë. Pra, luftoni, ikni prej saj, pastaj hapni sytë, shkëlqeni dhe sulmoni, është shumë e thjeshtë. Në këtë nivel, një detyrë interesante, në një fazë të caktuar do t'ju duhet të mbledhni 4 ngjyra nga një tabelë me gurë, për këtë ju duhet të vrisni katër shefa me ngjyra të ndryshme, domethënë secila prej tyre simbolizon një ngjyrë të ndryshme, ju duhet për të vrarë për shembull: Cerberus, Agni, Rudna, Beowulf. Këtu është një listë e të gjithë bosëve:

Bardhë - Beowulf
. E zezë - Doppelganger. Vjollcë - Nevan
. Gjelbër - Agni dhe Rudra. Blu - Gerion
. Blu - Cerberus
. Verdha - Gigapede
. Portokallia është një tufë demonësh më të vegjël. E kuqe - Zemra e Leviathanit Kapitulli i parafundit, në këtë kapitull, nuk keni nevojë të mposhtni kundërshtarët në mënyrën e zakonshme, duhet të thyeni pasqyrat jeshile që lëvizin midis mureve. Pastaj do të hapet një portal.

Pastaj ju duhet të vrisni armiqtë derisa të mbarojë koha në kohë. Bosi është slime goo, shmangej dhe sulmo me kombinime të ndryshme. Kur përbindëshi ndahet në disa më të vegjël, qëlloni me pistoleta. Në fund, vëllai Dante do t'ju ndihmojë. Final Beteja e fundit me vëllain e Dantes do të jetë mjaft e vështirë, ndaj blini të gjithë amplifikatorët, shëndetin etj. Ai është jashtëzakonisht i shpejtë, por vepron në përgjithësi njësoj si në betejat e mëparshme me të, duhet të përfitoni nga fakti që ai fillon të pushojë midis vrapimeve, në këto momente duhet ta goditni me goditjet tuaja. Përdorni formën demonike dhe dorezën e Beowulf-it. Ju gjithashtu mund të përdorni ujë të shenjtë. Pas mposhtjes së Virgil, do të shkojë videoja përfundimtare, si dhe kreditë në të cilat mund të merrni kombinime në turmat e armiqve demonikë dhe të merrni shpërblime të ndryshme.

Demonët gjithashtu qajnë 3: Edicion special i zgjimit të Dantes. Çfarë emri budalla? Dhe më e rëndësishmja - çfarë lloj loje, një pjesë e tretë? Nga rruga, ne kemi para nesh një nga kryeveprat e Sony PlayStation 2. Në PC, lojërat normale "skermë" mund të numërohen nga

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues dhe udhëzime

Demonët gjithashtu qajnë 3: Edicion special i zgjimit të Dantes. Çfarë emri budalla? Dhe më e rëndësishmja - çfarë lloj loje, një pjesë e tretë?

Meqë ra fjala, ne kemi përpara një nga kryeveprat e Sony PlayStation 2. Në PC, lojërat normale "skermë" mund të numërohen në gishta. Kur doli i fundit, ndoshta jo të gjithë do ta mbajnë mend.

Megjithatë, të quash Devil May Cry 3, "copëtimi" i zakonshëm nuk e kthen gjuhën. Kjo është një lojë vërtet unike. Më besoni, kryevepra të tilla dalin jo më shumë se një herë në vit. Unë vetëm supozoj, para se të uleni për lojën, sigurohuni që të blini dhe të vendosni një levë. Përndryshe, do të thyeni gishtat në tastierë dhe nuk do të kuptoni një të dhjetën e meritave të projektit.

Por ne do të lavdërojmë dhe qortojmë lojën në rishikim. Tani duhet ta çmontojmë lojën tullë më tullë, në mënyrë që lexuesi i dashur ta përballojë atë lehtësisht dhe natyrshëm. çfarë do të bëjmë.

Mekanika e lojës

Pra, çfarë duhet të dini për lojën? Ka dy opsione për fillimin e lojës: Gryka të verdha dhe Orbs ari. Në rastin e parë, nëse dështoni, mund të filloni nga e fundit pikë kontrolli duke shpenzuar topin e verdhë. Në të dytën - vazhdoni lojën nga pika e fundit e kontrollit pa shpenzuar asgjë. Ose përdorni topin e artë dhe vazhdoni nga vendi i vdekjes.

Çfarë janë topat? Ka disa lloje, secila me vetitë e veta. Këto artikuj mund të blihen në dyqan ose të gjenden gjatë lojës. Këtu është lista e plotë.

  • Orb i Kuq- monedhë vendase. Përdoret për të blerë artikuj, teknika dhe për të përmirësuar armët. Ata janë të nokautuar nga kundërshtarët, janë në nivel dhe jepen për pasim.
  • Vital Star S- rikthen pak shëndet. Gjithashtu, shëndeti mund të rikthehet duke marrë topa jeshilë që bien nga kundërshtarët.
  • Vital Star L- rikthen më shumë shëndet.
  • yll djalli- rikthen Devil Trigger.
  • uje i shenjte- Shkatërron të gjithë armiqtë në zonë dhe u shkakton dëme të rënda shefave. Është jashtëzakonisht e shtrenjtë, kështu që është më e lehtë ta gjesh sesa ta blesh.
  • rruzull blu- këto topa i shtojnë një shirit shëndetit. Ato nuk janë aq të lehta për t'u blerë. Ju duhet të gjeni katër nga fragmentet e tyre dhe vetëm atëherë topi do të bëhet i disponueshëm për blerje. Por vetëm një. Për të blerë një të dytë, do t'ju duhet të gjeni katër fragmente të tjera.
  • Orb vjollce- Shton një rruzull në Devil Trigger.
  • Orbi i verdhë- i njëjti top për të rikthyer lojën, që u përmend më lart.

Çfarë Devil Trigger? Pas misionit të shtatë, Dante do të jetë në gjendje të shndërrohet në një demon për një kohë të kufizuar - derisa topat nën shiritin e shëndetit të mbarojnë. Çfarë jep? Forca dhe shpejtësia. Dante lëviz më shpejt dhe armiqtë vdesin tre herë më shpejt.

Topat rikthehen gjatë luftimeve ose me një artikull të veçantë. Shpesh, mënyra e vetme për të fituar një betejë është falë Devil Trigger. Kjo ndihet veçanërisht në përleshjet me bosët. Gjithashtu, disa lëvizje kërkojnë që të aktivizohet Devil Trigger.

Gjatë lojës, shpesh do të hasni gurë që ngjajnë me diellin. Ata duhet të goditen disa herë për të ndezur zjarret. Zakonisht ky është një "ndërprerës" i ndonjë veprimi. Ju gjithashtu do të gjeni kristale, duke thyer të cilat do të marrin një tufë topa të kuq.

Përveç gjithë kësaj, ka statuja të luftës. Ato ruajnë fragmente rruzull blu dhe mund të thyhen me armë të caktuara. Nëse arma është zgjedhur gabimisht, kjo do të shkruhet pas goditjes së parë. Ndonjëherë detyra bëhet më e vështirë dhe ju duhet të kryeni një kombinim goditjesh të një niveli të caktuar.

Për ta bërë më të qartë, më lejoni t'ju jap një shembull. Le të themi se keni luajtur një kombinim të shpejtë nga lista " Arma e Dantes"ose" arma e Virgjilit". Një mbishkrim u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe një shkallë poshtë tij. Ulni shpejt kombinimin e dytë të grushtave. Peshorja u mbush, u shfaq një mbishkrim tjetër me një peshore të re.

Me fjalë të tjera, sa më shpejt dhe më fort të goditni, aq më shpejt mbushet kombometri. Rezultati më i lartë është SSSstylish, por nuk është aq e lehtë për ta arritur atë. Prandaj, thyerja e disa statujave mund të jetë një detyrë dërrmuese.

Përbindëshat

Burgu i ferrit

Krenaria e Ferrit

Armiku i parë me të cilin do të përballeni. I ngadalshëm, sulmon me kosë kur i afrohet. Ekziston një version i përmirësuar i demonit që lëviz më shpejt, godet më fort dhe duket ndryshe.

epsh ferr

Sulmet paksa të pazakonta. Së pari, ai kërcen prapa, pastaj bën një goditje të mprehtë të zhdrejtë.

Përtacia e ferrit

Një demon i bërë nga rëra. Në gjendje të teleportojë te viktima, pas së cilës ai godet me një kosë.

grykësia e ferrit

Bëhet me rërë dhe pështyn. Qëllon rrallë, por me saktësi. Është më mirë ta përfundoni fillimisht në mënyrë që të mos keni kohë për të ngatërruar.

Lakmia e Ferrit

Ai mban një arkivol të madh, të cilin e lufton me dhimbje. Ai gjithashtu mund ta ngul atë në tokë për të thirrur fantazmat që sulmojnë personazhin. Ju duhet të rrahni kur thërrisni fantazmat, përndryshe nuk do të kaloni bllokun.

Zemërimi i Ferrit

Mban me vete një top të madh, i cili shpërthen kur demoni arrin te personazhi. Shpërthimi shkatërron edhe kundërshtarët. Duhet të qëllohet nga pistoleta nga larg. Këshillohet që të minoni turmën e armiqve.

Pararoja e Ferrit

Ndoshta më i rrezikshmi nga këta demonë. Ofron një kosë të dyfishtë, gjithashtu mund të teleportojë papritur për të goditur nga ajri ose për të bërë një hedhje të mprehtë.

Shahu i mallkuar

Pengu i mallkuar

Pengu është një kundërshtar i dobët, shpesh nuk ka kohë as të godasë. Para se të sulmojë, shpatat e tij do të digjen me zjarr.

Peshkopi i mallkuar

Në vend të një shpate, kjo figurë mban një staf magjik nga i cili gjuan topa zjarri. E rrezikshme sepse sulmon nga larg. Prandaj, përpiquni ta përballoni sa më shpejt të jetë e mundur.

Kalorës i mallkuar

Një figurë mjaft lëvizëse. Kërcen shpejt, duke u përpjekur të shtypë personazhin, ose përpiqet të godasë për vdekje. Kur luftoni me të, gjëja kryesore është të mos humbisni sulmin dhe të hidheni në anën.

Rook i mallkuar

Duke u ndalur, kjo shifër do të hapë qendrën dhe do të godasë me lazer në katër drejtime. Është më mirë të mos goditeni në këtë moment.

Mbretëresha e mallkuar

Mbretëreshën do ta takoni vetëm në tabelën e shahut. Ajo lëviz me shpejtësi përgjatë shtegut të purpurt, duke u përpjekur të përplasë personazhin.

Mbret i mallkuar

Mbreti gjendet gjithashtu ekskluzivisht në tabelën e shahut. Kontrollon figurat e tjera. Nëse e vrisni, pjesa tjetër do të shpërbëhet në pluhur. Mund të ndërrojë vendet me Damned Rook dhe të shkaktojë një shpërthim të vogël rreth tij.

Demonë të tjerë

Humnerë

Tre sulme. Goditja e drapërit. Gjuajtje dhe goditje e mprehtë. Më në fund, ai mund të teleportojë larg dhe të ikë top zjarri.

Arachne

Tre sulme. Goditje e thjeshtë. Rikthim dhe ndikim. Një foto në internet që do të magjeps personazhin për një kohë. Sulmi i fundit është veçanërisht i rrezikshëm.

Bloodgoyles

Bisha dinake. Për t'i shkatërruar ato, duhet t'i qëlloni me pistoletë, pastaj ato do të kthehen në gur. Goditi me shpatë. Nëse goditni vetëm me shpatë, përbindëshi do të krijojë një kopje të vetvetes. Sulmet me një gjuajtje të mprehtë të ndjekur nga një goditje.

Enigma

Statuja me shigjeta të animuara. Ata përpiqen të mos hyjnë në luftime trup më trup, por të qëllojnë nga larg. Akuzat e tyre e rrëzojnë personazhin, duke e bërë atë të prekshëm ndaj sulmeve të tjera. Prandaj, sulmoni ata në radhë të parë, përndryshe ata do të prishin shumë gjakun.

Dullahan

Një kalorës i blinduar plotësisht. Mund të thyhet vetëm duke sulmuar nga pas. Më kot u përpoqa të mos ngatërroja këta demonë - shumë telashe. Nëse është e mundur, është më mirë të kalosh përpara. Sulmi i tyre është një dash i shpejtë.

Shpirtngrënës

Demonë të rrezikshëm. Ata përpiqen ta përplasin personazhin ose ta ngrenë në ajër për të thithur këmbëzën e Djallit.

Të rënë

Ky demon është më i vështirë se shefat e tjerë. Mund të goditet vetëm nga një grusht në stomak. Por për këtë ju duhet të depërtoni mbrojtjen e krahëve. Sulmet në mënyrat e mëposhtme: gjuajtje dhe goditje e mprehtë me shpatë; një gjuajtje me shpatë që shpërthen pas një kohe, duke shkaktuar dëme në një rreze të mirë.

Stilet

Loja ka gjashtë stile për Danten dhe një për Virgil. Stili varet nga mënyra se si e luani lojën. Katër stile janë në dispozicion fillimisht. Dy të fundit do të duhet të minohen ndërsa përparoni. Stilet bazë rriten në nivel, pas së cilës bëhen të disponueshme lëvizje të reja.

Mashtrues

Ky stil i lejon Dantes të kërcejë dhe të shmanget me lehtësi. Kjo do të thotë, në këtë mënyrë është më e lehtë të mbrohesh nga sulmet, por ju vetë nuk do të jeni në gjendje të bëni dëm, si me stilin Swordmaster. Megjithatë, unë rekomandoj që fillestarët të përdorin këtë stil të veçantë. Nëse jeni duke luajtur për herë të parë, do të jetë shumë më e lehtë.

Shtypni rrethin dhe lëvizni tastin. Dante do të nxitojë papritmas në anën. Kjo është e dobishme kur ju duhet të zhdukeni shpejt për të shmangur një sulm. Ndërsa niveli rritet, Dante do të fillojë të lëvizë më tej dhe më shpejt.

Duke qëndruar pranë murit, shtypni rrethin. Dante do të vrapojë përgjatë murit dhe do të bëjë një kërcim të shpejtë. Ju mund ta përdorni këtë manovër pas kërcimit të dyfishtë për t'u ngritur edhe më lart.

Kërcimi, çelësi i lëvizjes dhe rrethi. Dante do të bëjë një akrobaci në ajër. Për të qenë i sinqertë, nuk është plotësisht e qartë se kur kjo mund të jetë e dobishme. Nëse nuk shmangni një sulm. Por në ajër, rrallë dikush sulmon ...

Përpara, R1 dhe rrethi. Dante do të zhduket dhe do të rishfaqet përballë përbindëshit që keni bërë. Jashtëzakonisht i dobishëm në betejat e shefit, dhe gjithashtu i dobishëm në betejat e rregullta.

mjeshtër i shpatës

Stili shton lëvizje të reja për armët e përleshjes. Me të, ju mund të bëni dëme të jashtëzakonshme dhe të bëni kombinime të çmendura. Shihni kapitullin " luftim trup më dorë».

Gunslinger

Shton lëvizje të reja për armët e zjarrit. Po, pistoletat janë shumë inferiore ndaj shpatave, por nëse mësoni se si të luani, mund të bëni dëm të mirë dhe të bëni kombinime të bukura. Për teknikat e armëve, shihni kapitullin " armë zjarri».

Garda mbretërore

Stili interesant. Ju lejon të thithni dëmin dhe t'ua ktheni atë armiqve. Vërtetë, është e vështirë të zotërosh, por nëse ia del, do të marrësh një rezultat fantastik. Ky stil është veçanërisht i dobishëm në nivele më të larta vështirësie.

Blloko. Shtypni rrethin kur kundërshtari sulmon - në këtë mënyrë ju do të përballoni goditjen dhe do të trullosni demonin. E njëjta gjë mund të bëhet në ajër. Nëse mbani rrethin, do të merrni 25% më pak dëm. Është e qartë se e para është më fitimprurëse, por është më e vështirë për t'u zbatuar.

Sulmi. Pasi të keni pasqyruar një sërë sulmesh të armikut, shtypni rrethin për të kryer një kombinim kthimi. Dëmi është kolosal. E njëjta gjë mund të bëhet në ajër. Vetëm sigurohuni që armiku të jetë afër, përndryshe sulmi do të shkojë në zbrazëti.

Mburoja. Pasi të zmbrapsni shumë goditje, shtypni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante do të krijojë një mburojë që pasqyron sulmet e armikut dhe i shndërron ato në shëndet shtesë. Është thjesht e mrekullueshme: Dante është vrarë dhe ai shërohet para syve tanë!

Argjend i shpejtë

Ky stil fitohet duke mposhtur Kalin Demon. Kjo ju lejon të ndaloni kohën derisa Devil Trigger të përfundojë. Kundërshtarët ndalojnë, gjë që i jep Dantes mundësinë për të sulmuar pa u ndëshkuar. Një stil jashtëzakonisht i dobishëm - si kundër shefave ashtu edhe kundër demonëve më të vegjël. Shtypni R1 dhe rrethoni për të aktivizuar aftësinë.

Doppelganger

Pasi mundi hijen në nivelin e shtatëmbëdhjetë, Dante do të jetë në gjendje të shndërrohet në një demon dhe të thërrasë një dyshe që përsërit saktësisht veprimet e tij. Vërtetë, ndonjëherë ai sulmon armiqtë vetë. Ky stil është i dobishëm në atë që ju mund të bëni dëme të dyfishta me një sulm të vetëm. Shtypni R1 dhe rrethoni për të aktivizuar aftësinë.

Vrasës i errët

Stili unik dhe i vetëm i Virgjilit, vëllait binjak të Dantes. I ngjan Trickster-it. Në përgjithësi, të luash si Virgil është shumë më e lehtë. Ai i shpërndan demonët në grupe të vogla, gjë që nuk është shumë interesante.

Mbajeni rrethin, R1 dhe rrethoni ose përpara (drejt kundërshtarit) dhe rrethoni. Virgjili do të shkojë menjëherë te armiku. Nëse hidhni një përbindësh, Vergil do të teleportojë te armiku në ajër. Kjo ju lejon të lëvizni shpejt nga kundërshtari në kundërshtar, duke goditur dhe shmangur sulmet që vijnë. Nuk është aq e lehtë për t'u zotëruar, por shumë efektive.

R1, përpara dhe rreth. Virgjili shfaqet mbi armikun. E dobishme kur kundërshtari është gati të bllokojë një sulm ose sulm. Surprizojeni dhe goditeni nga lart. Ju mund të kryeni një mashtrim të ngjashëm nëse shtypni R1, mbrapa dhe rrethi.

arma e Virgjilit

luftim trup më dorë

Yamato

3 herë trekëndësh. Kombinim me tre goditje. Ky i fundit prek të gjithë kundërshtarët që janë në rrugë. E mirë për t'u marrë me turmat.

Uppercut dhe goditje ndaj një kundërshtari të hedhur. Shtypja e trekëndëshit për herë të dytë është opsionale nëse thjesht dëshironi të hidhni armikun.

Kërcim, trekëndësh. Goditje e dyfishtë në ajër.

Hidheni armikut dhe goditje të dyfishtë. Më shpesh rrëzon përbindëshin.

Kapëse trekëndëshi. Një teknikë që funksionon mirë kundër një turme armiqsh. Është e këshillueshme që ta përdorni kur përfundoni dikë.

Beowulf

3 herë trekëndësh. Dy grushta dhe dy shkelma. Një lëvizje e fuqishme që funksionon mirë kundër një kundërshtari të vetëm.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulm me goditje ajrore.

Uppercut dhe goditje e dyfishtë. Pas lëvizjes, Vergil mbetet në ajër, kështu që ju mund të kryeni lëvizjen e mëparshme.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Virgil do të kërcejë dhe do të japë një sërë goditjesh. Kjo është ndoshta teknika më e fuqishme. Punon shkëlqyeshëm kundër shefave dhe krijesave të forta.

skaji i forcës

4 herë trekëndësh. Një seri prej pesë goditjesh, të shpejta dhe të fuqishme. Goditja e fundit është veçanërisht mizore.

Kërcim dhe trekëndësh. Kërce sulmi, i shpejtë dhe i fortë. Nëse armiku është agresiv, ju këshilloj ta përdorni.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut dhe një goditje.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Hedhje e mprehtë dhe uppercut. Shtypni trekëndëshin për herë të dytë për një goditje shtesë.

Kapëse trekëndëshi. Shpata fluturon kundër armikut. Derisa t'i ktheni armët, mund të luftoni Yamato.

armë zjarri

Shpata të thirrura

Sheshi. Shpatat magjike do të shfaqen në ajër dhe do të fluturojnë drejt armikut.

Pas kryerjes së pritjes së parë, mbani shtypur R1, përpara dhe katrore. Rreth Virgjilit do të ngrihet një vorbull shpatash, duke vrarë këdo që është afër.

Pas përfundimit të lëvizjes së parë, mbajeni R1, mbrapa dhe katrore. Një varg shpatash do të rreshtohen pranë Virgjilit dhe do të godasin armikun.

Arma e Dantes

luftim trup më dorë

Rebelim

Shpata me të cilën filloni lojën. Megjithë dëmtimin e ulët, funksionon mirë kur kundërshtarët mblidhen në një grumbull. Falë shtrirjes heroike, Dante do t'i marrë të gjithë në brirë.

Kombinime të rregullta

3 herë trekëndësh. Dante do të kryejë një kombinim të thjeshtë grushtash.

2 herë trekëndësh, pauzë, trekëndësh. Ai ndryshon nga kombinimi i mëparshëm me dy goditje shtesë. Nëse shtypni shpejt trekëndëshin gjatë kryerjes së kësaj teknike, atëherë Dante do të godasë për një kohë shumë të gjatë, pas së cilës ai do të hidhet.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulmi ajror. E thjeshtë dhe efektive për të sulmuar papritur armikun.

Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut të shënuar dhe një goditje. E shkëlqyeshme nëse doni të arrini shpejt te armiku.

Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut dhe një goditje me shpatë. Përveç ndryshimit të jashtëm, nuk ndryshon nga goditja e mëparshme.

Mbaje trekëndëshin. Dante do të grumbullohet në shpatë dhe do të dërgojë një valë energjie. Mos përdorni në turmë, përndryshe ata do të shkelin.

Kërceni dhe kaloni. Në ajër, shtypni kryqin për herë të dytë për të kërcyer përsëri. Dhe këtu, megjithatë, shpata, unë kategorikisht nuk e kuptoj. Megjithatë, duke paguar 20 mijë, mund të hipësh si një dhi mali.

Me stilin Swordmaster

2 herë rreth. Goditje rrotulluese dhe hap përpara.

Kërce dhe rreth 4 herë. Dante kërcen dhe kryen katër sulme ajrore. Funksionon shkëlqyeshëm së bashku me një teknikë që hidhet në ajër. Dërguar në fluturim, kapur dhe copëtuar.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante hedh shpatën kundër armikut. Nëse shtypni trekëndëshin ndërsa nuk keni armë, ai do ta shkelmojë demonin. Për të kthyer shpatën, shtypni përsëri rrethin.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante vrapon befas drejt armikut dhe godet me shpatën e tij. Menjëherë pas goditjes, shtypni rrethin me radhë për të arritur një sasi të pahijshme goditjesh.

Cerberus

Arma e parë trofe që merrni. Godet më ngadalë se shpata, por heq më shumë shëndet.

Kombinime të rregullta

5 herë trekëndësh. Një seri goditjesh që përfundon me një goditje të fuqishme.

2 herë trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Fillimi është si kombinimi i mëparshëm, por fundi është shumë më i fuqishëm. Nëse shtypni shpejt trekëndëshin ndërsa kryeni një lëvizje, Dante do të fillojë të rrotullojë flailin, duke shpërndarë armiqtë.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulmi ajror. Nga rruga, ky është sulmi më i shpejtë nga ajri.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë dhe një goditje e fortë. Një nga lëvizjet më të mira flail - ju lejon të hidheni papritmas te armiku dhe të shkaktoni dëme të mira.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut me një goditje të papërdredhur. Shtypni trekëndëshin disa herë për të ecur përpara.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Dante rrotullon flailin para tij.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante përplas flakën e tij në tokë, duke dërguar një rrjedhë akulli drejt armikut. Shtypni rrethin shumë herë për të rritur pritjen.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Rrotullon një flakë sipër dhe krijon një mburojë akulli rreth vetes.

Agni & Rudra

Armë e shkëlqyer. I shpejtë, shkatërrues dhe godet të gjithë përbindëshat në afërsi. Punon shkëlqyeshëm deri në fund të lojës.

Kombinime të rregullta

5 herë trekëndësh. Ndoshta kombinimi më i fuqishëm. Shtatë goditje që nuk do t'i lënë asnjë shans armikut. E vetmja pengesë është fillimi i ngadaltë.

Trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Një kombinim me pesë goditje që përfundon me një prerje me dy tehe.

Trekëndësh, pauzë, trekëndësh, pauzë, trekëndësh. Një variant i kombinimit të mëparshëm, por më i fortë, më i shpejtë, më i furishëm. Gjatë një mbajtjeje, shtypni trekëndëshin për të vazhduar shtrëngimin me dy tehe.

Kërcim dhe trekëndësh. Dante kërcen dhe godet.

Mbajeni R1, përpara dhe mbajeni trekëndëshin. Një gjuajtje e mprehtë dhe katër goditje. Gjëja kryesore është të mos e lëshoni trekëndëshin, përndryshe do ta përfundoni pritjen më herët se sa pritej.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Së pari një goditje, pastaj një uppercut - dhe armiku shkon duke fluturuar.

Kryq pas kërcimi. Kërcim i dyfishtë në ajër.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Goditni me dy shpata.

Kërce, 3 herë rreth. Katër goditje në ajër, pastaj një ulje me shpata që rrotullohen.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante zhyt shpatat e tij në tokë dhe lëshon një shtyllë zjarri.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante ngre shpatat e tij mbi kokën e tij dhe dërgon një vorbull të zjarrtë.

Nevan

Armë e pazakontë. Për ta përdorur atë, keni nevojë për shkathtësi të jashtëzakonshme. Për sa kohë që kuptoni se si t'i kryeni kombinimet në mënyrë korrekte, shtatë tenxhere do të funksionojnë. Por pasi të mësoheni me të, mund të bëni shumë dëme.

Kombinime të rregullta

Trekëndëshi. Nuk është as një sulm. Dante do të nxjerrë kitarën dhe do të bëjë një pozë. Nga ky pozicion fillojnë shumica e kombinimeve. Shikoni që askush të mos vrapojë, përndryshe do të merrni të plotë.

Trekëndëshi. Një goditje në telat dhe një tufë lakuriqësh i dërgohet armikut.

Mbajeni R1, majtas, trekëndësh. Dhe katër tufa lakuriqësh nate fluturojnë drejt armikut. Derisa minjtë të fluturojnë larg, ju do të merrni një sasi të vogël mbrojtjeje nga sulmet. Gjithashtu, gjatë kryerjes së teknikës, shtypni shpejt trekëndëshin dhe do të merrni një tufë të madhe lakuriqësh nate.

Kërcim, trekëndësh. Për këtë dhe kombinimin e radhës, nuk është e nevojshme të qëndroni në pozë. Dante kërcen dhe dërgon një tufë lakuriqësh nate. Shtypni shpejt trekëndëshin për të dërguar katër tufa.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Heroi nxiton papritur përpara, duke rrëzuar kundërshtarët dhe duke i lënduar ata me një kitarë. Gjithashtu, pas kësaj teknike, Dante mbetet në një pozë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe mbajeni trekëndëshin. Dante vrapon drejt kundërshtarit dhe jep një uppercut me një kitarë. Nëse mbani trekëndëshin, tufat e lakuriqëve të natës do të fluturojnë pas përbindëshit.

Mbajeni R1 dhe hidheni. Duke u kthyer në një demon, shtypni kombinimin e treguar. Dante do të fluturojë lart dhe do të fluturojë me krenari. Nëse shtypni kryqin disa herë, kundërshtarët do të marrin rrufe në kokë. Nëse shtypni trekëndëshin, Dante sulmon nga ajri.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Dante godet kitarën dhe jep një pozë.

Kërce dhe rretho. Sulm i dyfishtë në ajër.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante rrotullon kitarën, më pas godet kundërshtarin dhe vendos një pozë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Një tufë lakuriqësh nate fluturojnë drejt armikut. Dante jep një pozë.

Beowulf

Arma më e fuqishme, por edhe më e ngadalta, e cila kompensohet me veçori interesante. Sidoqoftë, nuk është i përshtatshëm për çdo situatë.

Kombinime të rregullta

3 herë trekëndësh. Grusht, shkelm, uppercut. E thjeshtë dhe me shije.

2 herë trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Një seri shqelmash dhe grushtash. Gjatë ekzekutimit të teknikës, shtypni shpejt trekëndëshin në mënyrë që Dante të vazhdojë serinë e goditjeve. Pas kësaj, armiku zakonisht nuk mbijeton.

Kërcim dhe trekëndësh. Dante kërcen përpjetë dhe përplas përbindëshin me çizmin e tij.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë dhe një goditje e fortë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Një uppercut i fuqishëm, pas së cilës armiku shkon në një fluturim të gjatë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh 2 herë. E njëjta goditje si në kombinimin e mëparshëm. Vetëm Dante do ta ndjekë armikun në ajër.

Kërceni dhe kaloni. Kërcim i dyfishtë.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Gjuajtje energjie.

Kërce dhe rretho. Sulmi ajror.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Një grusht në tokë, duke bërë që gjithçka të shpërthejë në ferr.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Uppercut i fuqishëm me një gjuajtje të mprehtë. Gjatë ekzekutimit, shtypni rrethin në mënyrë që Dante të kryejë një seri goditjesh.

armë zjarri

Ka shumë armë zjarri në lojë, por ato janë dukshëm inferiore ndaj atyre të ftohta. Le të themi se është një armë mbështetjeje dhe stili. Lufta me të është e bukur, mirë, armiku do të gjymtohet pak. Armët e zjarrit gjithashtu mund të përmirësohen.

Ebony & Fildishtë

Ndoshta arma më e dobishme. Gjuan shpejt dhe larg, shkakton dëme të mira. Dhe në përgjithësi duket e mrekullueshme. Nëse ka diçka për të përmirësuar, atëherë vetëm kjo armë.

Me stilin e armëve

Ndërsa qëndroni në tokë, shtypni shpejt rrethin. Dante hap zjarr me pistoleta ndaj dy kundërshtarëve njëherësh. Pistoleta e parë qëllon kundër armikut të cilit i drejtohet. E dyta duhet të drejtohet me levë të majtë. Duke qenë se nuk mund të lëvizni gjatë ekzekutimit të teknikës, përfitimet e saj janë shumë të dyshimta.

Kur armiku është në tokë, vraponi nga afër dhe shtypni sheshin. Dante do të kërcejë mbi kokë, do të lëshojë një klip dhe do të përfundojë me një goditje. Ju gjithashtu mund ta bëni këtë: kur armiku bie, hidheni mbi të, shtypni përpara dhe shtypni katrorin. Dante do të hipë në mënyrë të famshme mbi trup, në të njëjtën kohë duke qëlluar mbi përbindëshat. Duket mallkuar joshëse.

Kërce dhe rretho. Dante do të kërcejë dhe do të gjuajë kundër të gjithë armiqve poshtë. Ndërsa kryeni një lëvizje, shtypni rrethin për të vazhduar xhirimin.

mbaj katror. Dante do të grumbullojë energji dhe do të gjuajë një goditje të fuqishme.

Shtypni shpejt katrorin. Të shtëna të fuqishme dhe të shpejta.

pushkë gjahu

Arma e gjahut është e dobishme në distancë të afërt. Por pse të qëlloni në distancë të afërt kur mund të goditni me shpatë dhe të merrni një rezultat shumë më të mirë? Dobia e kësaj arme është e diskutueshme.

Me stilin e armëve

Shtypni shpejt rrethin. Dante do të gjuajë në mënyrë të famshme përpara, prapa dhe anash. E përkryer nëse jeni të rrethuar nga demonë të dobët - do të vrisni shumicën e përbindëshave. E njëjta teknikë mund të përsëritet në ajër.

Sheshi. Një shpërthim i shpejtë i armës gjahu.

mbaj katror. Dante do të grumbullojë energji dhe do të bëjë një goditje të fuqishme.

Dante kërcen në mënyrë të famshme drejt armikut dhe qëllon në gjoks. Ndërsa kryeni një lëvizje, shtypni shpejt rrethin për të ngarkuar në mënyrë të përsëritur armën e gjahut.

Artemida

Një lloj lazeri futuristik. Një veçori interesante: nëse grumbulloni energji, mund të qëlloni në tre objektiva. Përdoreni nëse armiku është larg, dhe vrapimi drejt tij është dembel. Në distanca mesatare nuk do të funksionojë - kërkon shumë kohë për t'u rimbushur.

Me stilin e armëve

Një rreth. Dante mund të lëshojë një rrufe energjie te një kundërshtar. Punon mirë kundër shefave dhe demonëve të fortë.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante do të qëllojë në armiqtë e afërt. Nëse shtypni rrethin gjatë ekzekutimit të pritjes, zona e sulmit do të rritet.

Spirale

Një pushkë snajper që nuk mund të gjuhet në ajër. Nëse armiku është larg, atëherë po - mund ta mbyllni plumbin, veçanërisht pasi fuqia e ngarkesës lejon.

Me stilin e armëve

Klikoni rreth. Dante do të qëllojë në tavan dhe armiqtë do të dëmtohen.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante do të synojë me kujdes, do të qëllojë përbindëshin në një pikë të dobët dhe do të shkaktojë shumë dëme. Nëse shtypni rrethin gjatë ekzekutimit të pritjes, plumbi do të rikoset nga dyshemeja, muret dhe, nëse godet, do të shkaktojë dëme shtesë.

Kalina Ann

Granatahedhës. Qëllon afër, synon për një kohë të gjatë, por mbulon një sipërfaqe të madhe dhe bën dëme të mëdha. Duhet të përdoret kundër një turme kundërshtarësh të dobët - ata do të vdesin menjëherë. Në fakt, kjo është e vetmja gjë për të cilën ai është i mirë.

Me stilin e armëve

Një rreth. Një tufë raketash fluturojnë drejt armiqve, por dëmi bën pak. Praktikisht nuk ka asnjë përfitim.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Një sulm që rrëzon kundërshtarin.

Kalim

Një festë e çmendur

Sapo Dante donte të hante pica të nxehtë, një turmë demonësh u tërhoqën zvarrë dhe shkatërruan gjithçka. Na shkatërruan darkën - do t'ua shkatërrojmë jetën!

Misioni i parë është më i lehtë. Prisni përbindëshat që kërcejnë nga portalet dhe thyeni mobiljet për të mbledhur topa të kuq. Kur përbindëshi i fundit të shkërmoqet në pluhur, misioni do të përfundojë.

Lidhja e gjakut

Ju mund të kaloni përsëri misionin e parë për të grumbulluar rruaza të kuqe dhe për të blerë sulmin Stinger. Në përgjithësi, një nivel i jashtëzakonshëm. Ka një mori përbindëshash që thjesht kërkojnë të provohen me disa kombinime interesante. Vlen të kesh frikë vetëm kamikaz. Kur ta shihni, ikni dhe qëlloni me pistoletë.

Mos harroni të merrni çantën e ndihmës së parë, e cila ndodhet pranë derës. Do t'ju duhet së shpejti, sepse në fund do t'ju duhet të luftoni me shefin e parë. Ky është një kundërshtar mjaft i thjeshtë, por i pëlqen të përdorë portalet hapësinore. Lëvizjet e menjëhershme nga një pikë në tjetrën janë të rrezikshme sepse mund të humbisni një goditje në shpinë.

Sulmet e tij të preferuara pas lëvizjes janë një goditje dhe një kosë ose dy në të njëjtën kohë. Prandaj, kur ai të zhduket, hidhuni menjëherë anash dhe hapni zjarr me pistoleta. Pastaj vraponi dhe prisni me shpatë.

Ndonjëherë mund të kapni dhe të ndërprisni sulmin me një kundërsulm, por është më mirë të mos rrezikoni. Kur shefi bllokon, vraponi menjëherë rreth tij nga ana dhe grushtoni një sërë goditjesh. Nëse gjërat janë vërtet keq, përdorni çantën e gjetur të ndihmës së parë. Ndërsa kjo mund të shmanget...

Kulla e Djallit

Menjëherë pas fillimit të nivelit, vraponi përpara dhe hidheni drejt Enigmës. Këta përbindësha kanë një aftësi të mahnitshme për të kapur në momentin më të papërshtatshëm, kështu që ju duhet të merreni me ta së pari. Disa grushta duhet të jenë të mjaftueshme për t'i rrëzuar ato.

Pastaj hidhuni poshtë dhe filloni të ecni rreth pjesës tjetër të përbindëshave. Ejani në bar. Këtu nuk ka kundërshtarë, kështu që ju mund të bëni një pushim. Më pas thyeni mobiliet dhe hidheni në banakun e barit për të rimbushur shëndetin tuaj.

Për të hapur derën, thyeni tre xhukboxet në të majtë dhe sulmoni rrethin prej guri. Kur shpërthen në flakë, fusha e forcës do të ulet. Merrni pushkën nga muri dhe vazhdoni. Në dhomën tjetër do të takoni kundërshtarë të rinj. Ata e mbajnë mirë një goditje, godasin fort, por lëvizin shumë ngadalë, kështu që mund të trajtohen pa humbur shëndetin.

Thyeni mobiljet, ngjitni shkallët për një plus dhe dilni jashtë. Këtu nuk ka armiq, por fshihen shumë gjëra interesante. Së pari, mblidhni topat që janë të shpërndara në nivelet e sipërme. Mund të arrini atje me një kërcim të dyfishtë. Mos harroni topin blu!

Thyeni murin e rrënuar pranë fenerëve për të arritur te kristali me disa mijëra rruzull të kuq. Gjithashtu, kërkoni një statujë në ndërtesën aty pranë. Nëse mund të bëni një kombinim Blast, merrni një rruzull blu.

Cerberus është shefi i parë serioz dhe ju duhet t'i afroheni atij me kujdes ekstrem. Gjëja e parë që duhet të mbani mend është se për ta dëmtuar atë, së pari duhet të rrëzoni guaskën e akullit. Është më mirë ta bëni këtë me pistoleta, është shumë e rrezikshme të përzieni me shpatë. E dyta është se Cerberus ka tre koka, dhe secila sulmon në mënyrën e vet.

Vetëm koka e mesme mund të sulmojë, dhe është më mirë të mësoni sulmet e secilit në mënyrë që të shmangni sulmet në kohën e duhur. Një kokë me sy të verdhë hedh blloqe të shëndetshme akulli nga lart. Një kokë me sy blu nxjerr topa akulli. Koka me sy të kuq ka frymë akulli. Nëse bini në zonën e tij të efektit, do të dëmtoni dhe do të ngrini për një kohë.

Gjithashtu, Cerberus ndonjëherë godet me putrën e tij, kërcen përsëri, godet me putrat e tij dhe nxjerr akull. Shumica e sulmeve mund të shmangen me një kërcim të dyfishtë nëse studioni me kujdes zakonet e tij. Përveç kësaj, një kërcim i dyfishtë nga muri funksionon mirë.

Pas heqjes së akullit, ju mund të sulmoni kokat ndërsa qeni është duke pushuar pas sulmeve. Sidoqoftë, në këtë rast, duhet të qëndroni mjaft afër dhe mund të mos keni kohë të hidheni prapa. Taktika e dytë është shumë më e sigurt: goditni këmbët kur Cerberus zbret, praktikoni një kombinim të fuqishëm sulmesh dhe ikni shpejt.

Pasi të mposhtni Cerberusin, do të merrni një armë të re - Ice Flail. Niveli ka mbaruar dhe Dante godet kullën.

I Paftuari

Për të dalë duhet të punosh pak si kardiokirurg.

Këtu nuk ka kundërshtarë, kështu që thjesht ngjituni në katin e tretë dhe kaloni nga dera blu që u shfaq në video. Numri i n-të i përbindëshave janë duke pritur në korridor, në të cilin mund të provoni armë të reja. Pastaj kaloni nga e vetmja derë.

Tashmë më serioze. Merreni fillimisht me Enigma, pastaj kaloni te armiqtë e tjerë. E shihni gurin pas hekurave? Nuk mund ta marrësh ende, prandaj largohu menjëherë nga salla. Për të ngritur platformën, shkatërroni statujat që qëndrojnë në të dhe më pas ndizni një zjarr mbi gur.

Kundërshtarët në dhomën e re janë shumë më interesantë. Megjithatë, falë hapësirës së mbyllur, është më e lehtë të godasësh kombinime frikësuese të grushteve. Hidheni në kamaren sekrete, merrni rruzullin blu dhe dilni nga dera.

Ju do të gjeni përsëri veten në qendër të kullës, vetëm një kat më lart. Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derën e verdhë. Daljet janë të vulosura, ndaj mbetet për të ngjitur shkallët. Ajo nuk do ta mbajë peshën dhe Dante do të bjerë poshtë.

Një tufë monstrash po presin më poshtë. Vritni të gjithë, ngjituni lart dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ju duhet të luftoni me shefin e ardhshëm. Megjithë pamjen e tij mbresëlënëse, krimbi i rritur vritet mjaft lehtë - do të duhet vetëm një kohë e gjatë për t'u munduar.

Sulmi i tij i vetëm janë topat elektrikë që fluturojnë nga barku i tij. Ato janë të lehta për t'u shmangur: thjesht futeni në mbulesë ose hidheni në nivelin e dytë. Si të rrahni? Qëndroni lart dhe prisni. Kur krimbi fluturon pranë, hidhuni në shpinë dhe goditni me grusht një sërë goditjesh. Ngjitu përsëri dhe prit. Përsëriteni deri në fund. Pastaj mblidhni rrudhat e kuqe dhe dilni nga dera në nivelin e poshtëm. Merrni amuletin dhe shikoni një video tjetër të çmendur.

E Djajve Dhe Shpatave

Niveli i ri - armiq të rinj. "Zogjtë" janë një kundërshtar i patrembur. Thjesht nuk keni nevojë të goditni me shpatë, përndryshe ata do të krijojnë të reja. Fillimisht qëlloni me pistoleta dhe kur kundërshtarët bëhen gurë, thyeni me shpatë.

Tani është një shaka. Nga rruga, ky shef është vetëm në version Botim special. Kështu që ju mund të thoni se jeni me fat. Fillimisht tallësi do të fillojë të tallet dhe në këtë moment nuk mund të arrihet me shpatë, ndaj qëlloni me pistoleta. Së shpejti ai do të lodhet dhe do të fillojë të fryhet me një kallam. Vraponi shpejt dhe jepni një sërë goditjesh.

Kur shakaxhi rrethohet me një fushë dhe hap portale, është koha për të bërë urgjentisht këmbët. Shmangni topat me manovra të vazhdueshme. Në përgjithësi, mund të përpiqeni të vraponi nga afër dhe thjesht të mundni shefin. Topat nuk godasin shumë shpesh, veçanërisht nëse kërceni në kohë. Është më i shpejtë dhe më i rrezikshëm.

Kur të zhduken portalet, qëlloni shefin përsëri me pistoleta, vraponi nga afër dhe sulmoni me shpatë. Pasi të keni mposhtur shakaxhiun, kthehuni në qendër të kullës. Ngjituni në majë dhe futni amuletin e gjetur në piedestal.

Në katin e katërt, muret janë larguar dhe tani ju mund të merrni treshen. Plus, një rreth i kuq u ndez poshtë; nëse qëndroni mbi të, Dante do t'ju hedhë lart. Një lloj i tillë ashensori, i cili ju lejon të shmangni garat e gjata.

E mbani mend gurin pas hekurave? Duhet të ktheheni në atë dhomë. Fusni treshen në mekanizmin përballë kafazit, merrni gurin dhe përfundoni përbindëshat që kanë ardhur duke vrapuar. Tani mbani mend dhomën ku u shembën shkallët. Hap në humnerë. Guri i shpirtit nuk do t'ju lejojë të bini poshtë. Në anën tjetër, kërkoni një statujë nga e cila mund të rrëzoni një top blu. Pastaj futni gurin në vrimë dhe kaloni nëpër derë.

Tani keni një udhëtim argëtues. Aktivizoni ngritjen me një seri goditjesh në gur, hidhuni dhe bëhuni gati. Së shpejti, kundërshtarët do të fillojnë të derdhen nga lart. Vrasja e tyre është e lehtë, vështirësia është e ndryshme: mos humbisni një sulm armik, në mënyrë që të mos fluturoni poshtë, përndryshe do të duhet të filloni nga e para.

Pasi të jeni në vend, gjeni statujën dhe blini sendet e nevojshme. Kjo është ndoshta beteja më e vështirë në lojë. Porta ruhet nga dy vëllezër. Dhe me një është i ngushtë, por me dy është një tub fare. Unë ju këshilloj të përmirësoni pistoletat në nivelin e dytë dhe të zgjidhni stilin Trickster (gjithashtu mundësisht nivelin e dytë).

Si sulmojnë? Kërceni dhe sulmoni. Thjesht hidheni ose ikni. Vraponi dhe shkelmoni. Shefat kalërojnë Danten dhe përpiqen ta gjymtojnë seriozisht. Vetëm një kërcim i dyfishtë do të shpëtojë këtu. Veçanërisht arroganti mund të përpiqet të sulmojë në ajër. Kushtojini vëmendje faktit që dy sulmet e para kryhen nga përbindëshat së bashku, dhe ato janë më të rrezikshmet. Uppercut - një goditje e mprehtë nga poshtë. Qendro larg. Oh, dhe sulmet e zjarrit dhe akulli...

Në përgjithësi, dëgjoni se çfarë bërtasin para se të sulmoni dhe së shpejti do të kuptoni se çfarë shprehjeje do të pasojë goditja. Mund të ketë dy taktika: ose qëlloni vazhdimisht me pistoleta, kërceni dhe shmangni goditjet, ose mësoni zakone dhe ulërima për të ditur se kur do të sulmojë armiku, dhe grushtoni një sërë goditjesh në momentet e duhura. Nëse i goditni me sukses kundërshtarët, mund ta rrëzoni shpatën nga duart tuaja. Në këtë pikë, kundërshtari do të gjunjëzohet. Vraponi dhe përdorni një kombinim dërrmues.

Me pistoleta, ky truk është gjithashtu i mundur. Vetëm se, siç më dukej, do të ishte më e vështirë ta përmbushja. Edhe pse disa argumentojnë se, përkundrazi, është më e lehtë. Në përgjithësi, ju këshilloj të kaloni nga një vëlla në tjetrin. Sepse kur të përfundoni njërën, e dyta do të tërbohet plotësisht.

Sulmet, në parim, do të mbeten të njëjta, por shpejtësia do të rritet. Kërcimi dhe sulmi, vrapimi dhe goditja, një rrjedhë zjarri, një vorbull zjarri dhe akulli. As mos u përpiqni të arrini armikun me shpatë. Vazhdimisht qëlloni me pistoleta dhe hidheni si i çmendur.

Nëse keni qenë në gjendje të anuloni pothuajse plotësisht shëndetin e vëllait të dytë përpara se të përfundonit vëllain e parë, atëherë beteja do të përfundojë me disa gjuajtje të sakta. Përndryshe, nuk garantoj se fitorja do të jetë e jotja.

Lidhjet familjare

Ne në fakt duhet të shkojmë në rreshtin e majtë. Por ajo është e ndotur, kështu që kërkoni statujën dhe shkoni drejt përpara. Shihni tre dhomat? Ju duhet të përfundoni të paktën dy prova në mënyrë që të merrni dy kristale speciale. Por nëse merrni tre, do të merrni një armë të re.

Testi i Urtësisë. Nëse e lexoni shenjën përpara se të hyni, nuk është e vështirë të merret me mend gjëegjëza. Ju duhet të kaloni nëpër dyert e duhura për të arritur te kristal. Nëse bëni një gabim, do të shfaqen një tufë monstrash dhe pas fitores do të ktheheni në hyrje. Këtu janë përgjigjet e sakta: së pari shkoni te dera me katër drita, pastaj dy dhe në fund tre.

Test teknikë. Ju duhet të kaloni një korridor të gjatë e të gjatë, duke shmangur thumba që dalin nga dyshemeja, muret dhe tavani. Në parim, asgjë e komplikuar nëse luani në një levë. Gjëja kryesore është vëmendja. Kur të merrni kristalin, përbindëshat do të vijnë duke vrapuar; merruni me ta dhe dilni nga dhoma.

Test luftarak. Gjithçka është e thjeshtë. Kur gurët nuk digjen, armiqtë janë të paprekshëm. Prandaj, duhet t'i ndizni shpejt ato (gurët, natyrisht) dhe të merreni me armikun. Kur gurët të dalin, përsërisni procedurën.

Tani shkoni në dhomën ku kalimi është i mbushur dhe futni tre kristale në statujë. Urime për blerjen e armës suaj të re. Po, edhe rruga është e qartë. Në korridor, thyeni statujën me shpatat e vëllait, mblidhni rruzullin e kuq dhe zbritni poshtë për të përfunduar misionin.

Një takim i rastësishëm

Kthehuni menjëherë në korridorin e mëparshëm dhe mblidhni topat e kuq. Pikërisht kështu, falas. Kthehu mbrapa. Shiko poshtë. Lartësi e bukur, apo jo? kërcejnë. Pas uljes, shkoni në bibliotekë dhe filloni të shkatërroni statujat. Nën një do të gjeni një kristal. Merrni atë dhe dilni nga biblioteka.

Qëndroni në rrethin e ndezur dhe Dante do t'ju hedhë lart. Uluni në platformë dhe hidheni në një rreth tjetër. Kështu, ju do të ngriheni në krye. Ejani në derë. Në korridor, merrni topin blu që dikush mendoi ta hidhte lart dhe vazhdoni.

Vraponi lart, duke shpërndarë statujat e ringjallura gjatë rrugës. Dera është e mbyllur drejtpërdrejt, kështu që kthehu majtas, duke kujtuar të marrësh bonusin pas hekurave. Këtu do të takoni një armik të ri. Goditi ata kur përbindëshat i fusin arkivolet në tokë dhe fillojnë të thërrasin shpirtrat.

Pasi të jeni përballur me armikun, merrni një gur dhe shkoni në derën qendrore. Thyejeni statujën për të marrë një top blu, ngjituni lart dhe futni kristalin e gjetur në bibliotekë në telekomandë. Dyert e ashensorit do të hapen më poshtë. Hyni brenda... dhe zbritni në hyrje të kullës. E mbani mend derën e katit të dytë, e përfshirë nga flakët? Ngjitu atje lart dhe përdor gurin nga varri. Zjarri do të zhduket. Zbrisni në korridor dhe kaloni nëpër derë.

Një vend i çuditshëm ... Megjithatë, disa goditje, dhe muri do të shembet. Pastaj ndizni zjarret në shkëmb për të ulur topin e madh. Merrni disa goditje dhe do të copëtohet në copa. Merrni kafkën - një bandë monstrash me arkivole do të bien menjëherë. Mundi. Nëse bëhet e vështirë, përdorni topin e ujit të shenjtë për të shkatërruar demonët. Pastaj dil nga këtu, ngjit ashensorin dhe shko te dera e mbyllur. Fusni kafkën dhe futuni brenda.

Statuja lë të kuptohet se tani do të ketë një përballje me shefin. Behu gati.

Vëllai Dante është një kundërshtar i thjeshtë. Ai sulmon si vijon: vraponi shpejt dhe sulmoni me shpatë; një seri goditjesh me shpatë; valë energjie. Si ta mposhtni atë? Prisni që ai të sulmojë, shmangu anash dhe pastaj vraponi dhe ulni disa goditje. Kur ju ulni mirë shëndetin e tij, ai do të fillojë të lëvizë duke përdorur një teleporter.

Ju duhet të monitoroni me kujdes fantazmat e tilla në mënyrë që të mos goditeni nga mbrapa. Por në përgjithësi, taktikat janë saktësisht të njëjta. Kur të hiqni gjithë shëndetin, shikoni skenën e çmendur. Kushtojini vëmendje të veçantë zbritjes nga kulla.

Një frikë e ripërtërirë

Sinqerisht, nuk mbaj mend askund tjetër një nivel kaq origjinal. Ju do të duhet të luftoni organet dhe monstrat në stomakun e demonit në mënyrë që të dilni jashtë. Megjithatë...

Nga rruga, shikoni përreth. Dhe kur keni gëlltitur?

Për të dalë nga kjo dhomë (le të quhet kështu), ju duhet të shkatërroni pesë procese pulsuese, atëherë pasazhet do të hapen. Njëra është afër autobusit, dy janë në katin e sipërm, një në katin e poshtëm në një shpellë, e fundit është gjithashtu në katin e dytë. Por ju mund të arrini në të vetëm përmes shpellës së përmendur.

Pasi të keni shkatërruar fidanet, shkoni në shpellë. Pasi vraponi nëpër zorrët dhe arrini në zemër, inspektoni shefin e ardhshëm dhe dilni përmes membranës (ju e dini, më duket se shkrimtarët hëngrën shumë sushi).

Pasi të ecni pak përpara, papritmas do të bini nën një përbindësh të lig. Nuk duhet ta luftoni, thjesht vraponi sa më shpejt, përndryshe të brendshmet do të gllabërohen. Kur të arrini në fund, preni membranën për të hyrë në strehë. Më pas, do të takoni një shkëputje demonësh që nxirren jashtë në kurriz të kohës.

Në retinë, copëtoni demonët derisa të merrni një artikull. Është e thjeshtë. Zorra tjetër ka dy "mëngë" që fshehin rruzullin e gjelbër dhe statujën. Për ta thyer atë, ju duhet një flail. Atëherë do të bini përsëri nën shpërndarjen e organit të brendshëm. Ik me elegancë prej tij. Pasi të jeni në stomak, ngjituni përsëri në vrimën që të çon në zemër.

Pra, përveç vetë zemrës, një tufë demonësh do t'ju bëjnë shoqëri. Ata gjithashtu duhet të goditen në kokë me shpatë sa më shumë që të jetë e mundur. Por zemra është më e rëndësishme, veçanërisht pasi nuk është një. Dy shtesat nuk sulmojnë, por njëri thith çmimet e eliminuara nga kundërshtarët dhe tjetri dobëson Devil Trigger.

Zemra qendrore nuk është e lehtë për t'u marrë, ajo vazhdimisht fshihet në guaskë. Ju duhet të rrahni kështu: së pari rrihni një nga zemrat shtesë; kur të vdesë, gjëja kryesore do të dalë jashtë dhe do të përpiqet të marrë Danten. Ose gjuani topa - në këtë rast, kërceni ose vendosni një demon në rrugë, ose ndizni lazerin - thjesht hidheni sipër. Nga rruga, sulmi i fundit mund të jetë i ndryshëm - një rreze ose dy.

Pasi të mbijetoni nga sulmi i zemrës (armiku, nga rruga, duhet të bëhet shumë më i vogël), vraponi deri në zemrën qendrore dhe rrihni derisa të fshihet. Pastaj përsëri merrni zemrat shtesë që tashmë kanë ardhur në jetë. Epo, e kështu me radhë në të njëjtën mënyrë, derisa të ndodhë një atak në zemër.

Kujtime të zbehura

Për të shkuar më tej, duhet të ktheni urën, por kjo nuk do të jetë e mundur deri në kapitullin tjetër. Prandaj, pa hezituar, vraponi përpara dhe kaloni nëpër derë. Në dhomë, do të hasni merimanga me madhësi viçi. Kujdes nga interneti. Në përgjithësi, ju mund t'i përfundoni ato me pistoleta për të mos u ngjitur në përqafimin ngjitës të përbindëshave.

Në këtë sallë, ju duhet të zgjidhni një enigmë: ju duhet të drejtoni një rreze drite në statujë në mënyrë që të hapni derën. Për ta bërë këtë, thyeni kristalet e panevojshme. Nëse bëni një gabim, ndizni zjarret në gur për të rivendosur kristalet. Shumë dembel për të menduar? Shihni foton. Kur të keni mbaruar, kaloni nga dera.

Këtu ju prisni takat e "gjëegjëzave", dhe ato u ngritën në mënyrë të tillë që do të duhej shumë kohë për të vrapuar. Prandaj, në lëvizje, qëlloni bastardët me pistoleta për të parandaluar sulmin e përbindëshave dhe kur të afroheni, përfundoni me shpatën tuaj.

Në korridorin tjetër, do t'ju duhet të luftoni me kujdes ekstrem. Tehet rrotulluese dalin nga muret, të cilat heqin në mënyrë të përsosur shëndetin. Do të jetë veçanërisht e pakëndshme nëse filloni të hidhni nga një teh në tjetrin. Prandaj, kini kujdes.

Liqeni nëntokësor. Në kullë? NE RREGULL. Vraponi së pari majtas dhe hidheni lart në nivelin e dytë për të mbledhur rruzullat e kuqe. Pastaj thyeni statujën dhe hidheni mbi rrënojat. Në krye do të gjeni snajper pushkë.

Në dhomën tjetër, merrni "ambrosia" dhe përgatituni për pushtimin e merimangave me demonët. Pasi të merreni me to, kthehuni në liqenin nëntokësor dhe shkoni në kalimin nën ujëvarë. Së pari, hidhuni poshtë dhe mblidhni topat, pastaj kthehuni dhe shkoni djathtas. Përfundoni përbindëshat dhe futni ambrosinë në statujë për të zhbllokuar derën. Pas tij, një shef tjetër ju pret.

Sirena është një kundërshtar i rrezikshëm. Prandaj, para se të luftoni, duhet të studioni zakonet e saj. Le të fillojmë me sulmet. Çdo sulm fillon me një frazë specifike që shkon diçka si kjo:

Si është kjo? Dhe një tufë lakuriqësh nate fluturojnë drejt Dantes. Kërceni anash ose thjesht ikni.

Tani do të lodheni! Dhe rrufeja godet nga poshtë. Prandaj, kur të dëgjoni frazën, hidhuni menjëherë anash dhe, mundësisht, mos ndaloni.

Qeshni. Dhe diçka si teh do të fluturojë drejt Dantes. Përsëri, hidhuni anash.

Nuk ndjen rrufe? Pastaj do të pasojë një top i madh shkopinjsh. Ik prej tij.

Behu gati! Rreth sirenës shfaqet një vorbull me tehe të zeza. Thjesht mos iu afroni asaj në një moment të tillë, përndryshe do të humbni gjysmën e shëndetit tuaj.

A jeni ju po kënaqesh? Sirena do të fillojë ta përdorë këtë sulm kur të hiqni gjysmën e jetës së saj prej saj. Rrjedhat e energjisë elektrike do të fillojnë të mblidhen rreth demonin, pas së cilës ai nxjerr valë energjie. Është e vështirë t'i shmangesh këtij sulmi, fluturojnë shumë ngarkesa, por është e mundur. Vraponi rreth atyre vertikale, hidheni mbi ato horizontale.

Ju nuk mund të shpëtoni! Së pari, sirena qëllon të gjithë lakuriqët e natës. Pastaj ai vrapon dhe fillon të thithë shëndetin, duke e pompuar atë për vete. Sa e turpshme gjithashtu.

Ajo gjithashtu lëviz nëpër dhomë midis sulmeve. Si të silleni me sirenën? Mjaft e thjeshtë. Shumica e sulmeve mund të shmangen duke kërcyer. Në këtë kohë, gjuani vetë me pistoletë ose rrihni me shpatë kur ka një moment të mirë. Kjo gradualisht heq mbrojtjen nga ajo.

Pasi të shkatërroni të gjitha lakuriqët e natës që e ruanin, vraponi dhe filloni të prisni me shpatën tuaj. Vetëm shikoni - kur demoni është zhytur pothuajse plotësisht në dysheme, menjëherë kërceni në mënyrë që të mos humbni shëndetin.

Kur i hiqni 2/3 e shëndetit të saj, sirena më në fund do të çmendet dhe do të fillojë të sulmojë shumë më shpejt. Por kjo është në rregull - thjesht kërce më shpejt. Më i rrezikshmi nga të gjithë është sulmi i fundit, duke pompuar shëndetin nga Dante te demoni. Duke parë që sirena iu vërsul Dantes, vrapo menjëherë me gjithë fuqinë, që takat të shkëlqejnë. Përndryshe do të jetë keq.

Pasi të mposhtni sirenën, do të merrni një maskë guri dhe një armë të re - një kitarë elektrike. Hard rock do t'i mposhtë demonët dhe do të shpëtojë botën...

Punë

Pas një beteje të tillë, nuk është mëkat të qëndrosh dhe të pushosh. Merrni maskën dhe vraponi drejt liqenit nëntokësor. Fusni maskën për të ngritur urën, merrni neo-gjeneratorin e shtrirë pranë statujës dhe dilni nga këtu.

Në korridor do të hasni përbindësha të rinj - Dullahanët. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa të mërzitshëm. Ata vdesin shpejt, por për t'i goditur, duhet të provoni. Më tej, rruga do të jetë e qetë, vetëm në shpellë merimangat me udhëheqësin e tyre do të sulmojnë sërish.

Kur të arrini në urë, Dante do të ngrejë një neo-gjenerator dhe do të nisë mekanizmin. Mos nxitoni të vraponi më tej, së pari dilni jashtë dhe mblidhni topat. Kapitulli i përfunduar.

Hakmarrja

Kërceni poshtë te ingranazhet, merreni me demonët dhe merrni plusin. Atëherë ik nga këtu. Në korridor do të takoni një armik të ri - përbindësha të këqij, veçanërisht nëse i luftoni dorë më dorë. Ata mund të thithin dhe të kullojnë shëndetin. Unë ju këshilloj t'i shkatërroni me pistoleta. Dhe mos harroni të merrni topin blu.

Pastaj shkoni në anën tjetër, thyeni murin me një çarje dhe futeni bllokun e dytë në një vrimë tjetër. Një pasazh do të hapet poshtë dhe një tufë demonësh do të vijnë duke vrapuar. Përfundoni përbindëshat dhe dilni nga këtu.

Thyeni statujën (kërkohen shpata vëlla), rrëzoni statujën e dytë për të arritur në ujin e shenjtë dhe futuni në karrocë. Gjatë udhëtimit, ju duhet të luftoni kundër demonëve që vendosën të shkatërrojnë jetën tuaj edhe një herë. Nuk mund të biesh, kështu që përballja me ta nuk është një problem i madh. Mos harroni të gjuani “gjëegjëza” nga pistoletat.

Pasi të keni arritur në stacionin përfundimtar, blini sendet e nevojshme nga statuja dhe kaloni nëpër derë. Ju keni një luftë me shefin.

Le të fillojmë me sulmet e shefit. Goditje e trefishtë: disa goditje të forta nga e djathta dhe nga e majta. Goditja: Beowulf do të përpiqet të të shkelë për t'ju kthyer në një tortë. Goditje e rastësishme: Kur verboni një demon (më shumë për këtë më vonë), ai do të godasë rastësisht. Goditja e Energjisë: Një goditje rreth jush ose një goditje në shënjestër. Sulmi i kriptës: shefi godet, dhe cilat shtylla fluturojnë nga lart, ose i vendos një shtyllë përpara dhe e dërgon me grusht në drejtim të Dantes. Goditja e përshpejtimit: Bosi ngrihet në të katër këmbët, përshpejton dhe përpiqet ta përplasë heroin në mur ose thjesht godet.

Pika e dobët e demonit janë sytë. Prisni derisa të mbarojë së sulmuari, hidhuni lart dhe goditeni në sy. Ai do të verbohet për një kohë. Vraponi menjëherë nga afër, jepni një sërë goditjesh dhe ikni përpara se ai të largohet.

Kur të hiqni pjesën më të madhe të shëndetit të tij, demoni do të fillojë të sulmojë më aktivisht, të përpiqet të shkelë, të gjuajë energji dhe të hedhë arkivole. Studioni me kujdes zakonet dhe, duke kapur një pushim midis sulmeve, prisni përsëri syrin.

Hunter dhe Hunted

Dante mori një tjetër neo-gjenerator, i cili e ktheu atë në një demon dhe i merr vazhdimisht shëndetin. Wow dhuratë. Duhet ta heqim qafe shpejt, para përfundimit të shëndetit.

Vraponi në karrocë dhe rrotullojeni në anën tjetër. Gjatë udhëtimit, kundërshtarët do të bezdisin, ata do të sjellin jo vetëm përvojë, por edhe topa që plotësojnë shëndetin. Prandaj, përpiquni t'i trajtoni ato sa më shpejt të jetë e mundur.

Vëllai Dante është i mundur - por jo i shkatërruar. Ai do t'ju njoftojë për veten e tij në të ardhmen.

Pastaj vraponi përgjatë shtigjeve të vjetra deri në urë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni demonët, por kjo do t'ju sjellë dobi vetëm - të paktën të rivendosni shëndetin që ju merr neo-gjeneratori. Pasi të jetë në urë, Dante do të heqë qafe kristalin dhe do të marrë pamjen e tij normale.

Duke hyrë në korridor, qëndroni në rrethin e ndezur për t'u transportuar në arenë për të luftuar shakanë. Nuk ka shumë dallime nga beteja e parë, kështu që lexoni se çfarë duhet të bëni në misionin Of Devils and Swords.

Kur ta ulni atë në 75% të shëndetit, shakaxhiu do t'ju tregojë disa truke të reja. Ai do të thërrasë një top me fytyrë dhe do të kërcejë mbi të dhe prej andej do të nisë ngarkesat e energjisë. Ndonjëherë topi shpërthen kur pritet me shpatë. Shmangni të shtënat, si më parë - duke kërcyer dhe salto anash.

Pastaj kaloni nga dera dhe shkoni te ura e gjatë. Aty do të gjeni një kalë të çmendur me një karrocë. Këtu është një shef i nivelit kaq të pazakontë. Beteja do të zhvillohet në dy faza: e para në urë, e dyta në arenë. Në urë, kali sulmon në mënyrat e mëposhtme: hidhet nga porta dhe nxiton përpara, duke u përpjekur të shkelë Danten, ose ndalon dhe lëshon tre raketa. Sulmi i fundit është i lehtë për t'u shmangur me një kërcim. Nga e para, ikni me një kërcim të dyfishtë. Në të njëjtën kohë, përpiquni të gjuani kalin me pistoleta ose të copëtoni me shpatë.

Pas disa përpjekjeve për të shkelur Danten, kali do të ndalojë për të marrë frymë. Kërceni deri tek ajo dhe çani disa herë me shpatën tuaj - ajo duhet të bjerë në tokë. Mos humbisni kohë dhe hidhni një kombinim grushtash.

Pasi të hiqni pak shëndet nga kali, ura do të shembet dhe beteja do të zhvendoset në arenë. Këtu, sulmet e armikut do të bëhen më të larmishme. Kali do të fillojë të kërcejë në një rreth, duke lëshuar raketa dhe gjithashtu do të përpiqet të godasë karrocën.

Një kalë tjetër do të ndalojë kohën në një rreze të caktuar rreth tij. Nëse bie në këtë rreze, do të goditesh me karrocë në kokë dhe nuk do të mund të bësh asgjë. Ajo gjithashtu do të lëshojë shpërthime blu të energjisë dhe do të lëshojë rruzull që ndalojnë kohën. Nga kjo ju duhet të shpëtoni me një kërcim të dyfishtë. Dhe sigurisht, ajo ende do të përpiqet t'ju shkelë deri në vdekje, duke u hedhur nga porta.

Si ta sulmoni atë? Ndërsa kali është i tërbuar, shmangu sulmet ndërsa gjuan me pistoleta ose armë të tjera zjarri (edhe pse nuk do të heqësh shumë jetë prej tij). Pasi të keni kapur një moment të mirë, vraponi drejt demonit dhe goditni me shpata. Zakonisht, pas një goditjeje të mirë, kali bie në tokë, duke lejuar kështu që një kombinim i madh të goditet me grusht. Por së shpejti përbindëshi do të kërcejë lart, do të ngrijë kohën dhe, me shumë mundësi, do t'i japë Dantes një goditje të mirë. Ja sa me fat.

Kur të përfundoni kalin, do të merrni një stil të ri që ju lejon të ndaloni kohën.

Kaos "Mirë se vini ngrohtë

Në korridor do të takoni demonë të rinj. Pasi të merreni me to, dilni nga dera dhe ngjitni shkallët. Shkoni në të djathtë të derës për të marrë një plus, pastaj kthehuni dhe shkoni në skajin tjetër. Atje, merruni me kundërshtarët dhe kaloni nga dera e parë.

Në këtë dhomë, ju duhet të drejtoni një rreze drite për të marrë kristalin. Së pari, thyeni murin me një çarje dhe shkatërroni kristalin e dytë në korridor. Kthehuni në dhomë dhe shkatërroni kristalet në mënyrë që të dalë siç tregohet në foto. Merrni kristalin dhe dilni nga dhoma.

Shkatërroni demonët që u shfaqën nga askund, ndërsa ju munduat me gjëegjëzën dhe shkoni te dera e dytë. Ju mund ta thyeni statujën nëse e keni sjellë Nevanin në mision. Fusni kristalin e gjetur dhe hyni në arenë. Tani ju keni një betejë të dytë me Virgil.

Vëllai është bërë shumë më i fortë që nga takimi i fundit, por zakonet kanë mbetur të njëjta. Të njëjtat shaka, kërcime të papritura, lëvizje të papritura, teleporte dhe goditje energjike. Prandaj, ju mund të luftoni në të njëjtën mënyrë si në misionin A Chance Meeting.

Ka vetëm dy dallime. Tani, në vend të shpatës, ai zakonisht përdor dorezat Beowulf, gjë që është shumë më e dhimbshme. Ai gjithashtu kthehet në një demon, si Dante. Në këtë gjendje, është më mirë të qëndroni larg tij. Vrapimi përgjatë mureve dhe kërcimet e dyfishta nuk është keq.

Virgil bllokon shumicën e sulmeve tuaja dhe injoron armë zjarri. Prandaj, ia vlen të sulmohet vetëm kur të përfundojë sulmin e tij. Problemet do të fillojnë kur të hiqni pothuajse të gjithë shëndetin e tij - ai do të kthehet në një demon shumë më shpesh.

Udhëtoni!

Pas betejës, hidheni mbi murin e thyer me tulla, shkoni deri në fund dhe hidheni lart. Mblidhni 1500 rruaza të kuqe. Tani shkoni në humnerën ku ra Virgjili dhe merrni Dorezat Beowulf. Përdorni ato për të thyer statujën që bllokon daljen, merrni topin blu dhe vazhdoni.

Thyejeni kristalin për të mbledhur rruaza të kuqe dhe për të hyrë në ashensor. Shkoni më tej derisa të arrini në sallën me altarin. Vritni demonët, dilni nga këtu dhe hipni në karrocë. Ndërsa jeni duke u rrotulluar, përsëri do t'ju duhet të merreni me monstra.

Ecni drejt përpara dhe hyni në dhomën e gjelbër. Merruni me përbindëshat, kthehuni në dhomën nga erdhët dhe shkoni në dhomën rozë. Atje do të takoni demonë të rinj, të cilët janë shumë të përshtatshëm për t'u shkatërruar nga Beowulf.

Shkoni në dhomën e bllokimit, merrni plusin dhe futuni në dhomën e portokalltë. Nga atje, shkoni në dalje, duke kujtuar të kapni topin blu. Merrni topin e gjelbër në statujë dhe dilni nga dera. Shkatërroni monstrat dhe vazhdoni.

Mblidhni topat në bar, shkatërroni mobiljet dhe dilni jashtë. Merrni rruzullin e kuq dhe ujin e shenjtë nga ndërtesa e fundit në të majtë dhe vraponi drejt kullës. Atje, Dante do të gjejë një motor dhe do të ngjitet në majë, dhe në një mënyrë shumë ekstravagante.

Portieri

Fillimi i nivelit është jashtëzakonisht i vështirë. Herën e parë që do të hasni një kundërshtar që është më i vështirë për t'u mposhtur se disa shefa. Për detaje - në kapitullin "Përbindëshat". Në dhomën tjetër, do t'ju duhet të luftoni merimangat e rritura.

Nga këtu do të hyni në sallë me ashensor. Për ta ekzekutuar, ju nevojiten tre fragmente modeli. Ato janë të shpërndara në skaje të ndryshme të kullës, dhe për të arritur atje, duhet të filloni mekanizmin e kthesës.

Shkoni te dera e vetme e disponueshme, mblidhni rrudhat e kuqe (përfshirë ato nga sytë e demonit) dhe ndizni zjarret mbi gur. Kthehuni prapa dhe hyni në dhomë me merimangat. Aty u ngrit një portë dhe u hap një gur.

Goditi atë derisa të ndizen dritat. Kulla do të kthehet. Dilni nga dera me emblemën në derë. Rrotat rrotullohen dhe ju copëtojnë në lakër nëse pengoheni. Vraponi nëpër to derisa të arrini në derën tjetër. Gjatë rrugës, mbani mend se ku qëndron guri që rrotullon kullën.

Kërceni mbi tehet, merreni me armiqtë, kapni një copë stoli dhe kthehuni në dhomën e ingranazheve. Përfundoni demonët dhe ndizni zjarret në gur për të kthyer kullën. Tani dilni nga dera me emblemën.

Kërceni mbi tehet, merreni me armikun dhe shkoni në dhomën tjetër. Përfundoni merimangat, merrni fragmentin e dytë, kthehuni në dhomën e mëparshme dhe ndizni zjarret në gur për të kthyer kullën. Dilni nga dera me emblemën.

Mblidhni topat dhe hyni në derën blu. Këtu do t'ju duhet të hidheni mbi tehët me kujdes shtesë. Llogaritni lëvizjet tuaja me kujdes. Pastaj merrni fragmentin e tretë, merruni me përbindëshat dhe kthehuni në dhomën e mëparshme.

Ndizni gurin për të kthyer derën dhe për të dalë nga dera me emblemën. Shkoni drejt derisa të arrini në urën që të çon në arenën ku luftuat me kalin. Ngjituni poshtë, përfundoni demonët, merrni rruzullin blu dhe ngjituni duke përdorur platformën. Edhe pse mund të shkoni më tej, dhe do të ktheheni në rrugët e qytetit.

Kthejeni kullën edhe një herë, kaloni nga dera me emblemën dhe vendosni tre fragmente të ornamentit në ashensor. Pastaj shkoni poshtë. Niveli i kaluar.

fitoni ose humbisni

Niveli çuditërisht i lehtë. Për të hapur derën, duhet të gjeni dy simbole. Le të shkojmë së pari te dera e sipërme. Pak para se të lëvizni, ju këshilloj të ndaloni pranë statujës dhe të zgjidhni teknikën e ndalimit në kohë.

Shkatërroni demonët në dhomë dhe dilni nga dera e sipërme. Ndizni një zjarr në shkëmb dhe një top kafkash do të bjerë nga lart. Duhet të shkatërrohet në rreth 15 sekonda. Kjo është mjaft problematike për ta bërë, sepse pas goditjes së parë, ai do të fillojë të rrotullohet nëpër dhomë.

Më mirë bëjeni këtë: vraponi lart, ndaloni kohën, goditni disa herë dhe hidheni mbi topin. Koha do të shpejtohet përsëri dhe ju e thyeni topin me disa goditje të fuqishme. Dhe pa vrapim nëpër dhomë.

Merrni simbolin dhe përgatituni të përballeni me një armik të ri. Është e rrezikshme nëse goditet nga një rreze lazer, por asgjë serioze. Vetëm tani do të ketë shumë prej tyre ... Pastaj dil nga këtu. Tani mund të shkoni te dera e poshtme për të marrë simbolin e dytë.

Merruni me përbindëshat, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Dyert do të mbyllen në dhomë dhe një tufë demonësh do të hidhen brenda. Shkatërroni ato, hiqni pluset dhe lërini në shkallë. Ngjituni poshtë dhe hyni në hapje.

Ndez një zjarr në dy gurë. Dy topa do të zbresin nga lart. Duhet t'i shtyni në mënyrë të tillë që të godasin dhe të copëtohen. Ky enigmë është shumë më i lehtë se ai i mëparshmi: së pari ju goditni një top në njërën anë, pastaj një tjetër në anën tjetër. Ata fluturojnë në qendër, takohen dhe shpërndahen në copa.

Merrni simbolin, përfundoni demonët dhe kthehuni në dhomën me portën e mbyllur. Mbaroni zogjtë, ngjituni lart dhe hidheni në vrimë. Vazhdoni derisa të arrini në bibliotekë. Një shef i pazakontë pret atje.

Ky është një kundërshtar i thjeshtë. Kapeni momentin - nuk do të ketë më indulgjenca të tilla. Vajza sulmon ekskluzivisht nga granatahedhësi i saj monstruoz. Para se të qëllojë, ajo synon për një kohë të gjatë dhe thotë diçka. Nëse keni kohë, vraponi nga afër dhe përshkruani një sërë goditjesh. Nëse jo, atëherë hidhuni anash.

Ajo gjithashtu ngjitet vazhdimisht diku në një grep dhe qëllon nga mitralozat. Kjo shmanget lehtësisht duke lëvizur dhe lëvizur vazhdimisht nga njëra anë në tjetrën. Kur të hiqni pjesën më të madhe të shëndetit të saj, ajo do të hidhet në tribuna dhe do të hedhë granata.

Si të luftojmë? Shume e thjeshte. Ju ikni nga sulmet dhe kur ajo zbret në tokë, ju vraponi dhe thyeni një sërë goditjesh. Thjesht duhet të jeni të kujdesshëm që të mos goditeni nga një raketë. Vërtetë, është e vështirë ta kapësh, sepse vajza vazhdimisht ikën. Por, pasi ta keni marrë atë, nuk do të ketë asnjë problem. Kjo eshte e gjitha.

Demonët e brendshëm

Merrni një plus në korridor, thyeni murin për të hyrë në dhomë dhe për të filluar betejën. Ju ishit tashmë në këtë dhomë kur kaluat provën e luftëtarit. Më lejoni t'ju kujtoj rregullat: duhet të ndizni një zjarr mbi gurët dhe, ndërsa ai digjet, të vrisni demonët. Vërtetë, kundërshtarët janë bërë më të ashpër, kështu që nëse nuk funksionon, mund ta kaloni dhomën. Ajo nuk kërkohet. Nëse e përfundoni detyrën, merrni çmimin dhe dilni në korridor. Pastaj kaloni nëpër derën blu.

Sulmi në ajër ka një sërë përparësish. Karakteri është i vështirë për t'u goditur.

Thyeni statujën dhe kristalin për të marrë një top blu dhe të kuq. Tani ju duhet të shkoni lart. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në kube. Rendi është ky: së pari hidheni mbi kubin në mes të dhomës; kur një tjetër zbret nga lart - hidheni mbi të.

Prisni derisa një kub tjetër të zbresë, kalojeni. Pastaj në platformë, nga atje te dera. Hyni brenda, shkatërroni armiqtë, mblidhni sende - ndër të cilat është një top blu - dhe kthehuni. Kthehu përsëri në platformë. Prej aty te një kub që rrotullohet në formë rrethi, prej tij te katër kube që lëvizin pranë murit dhe ndryshojnë vazhdimisht formë.

Ngjituni dhe hidhuni te dera. Këtu ka një zgjedhje: shkoni drejt lart ose kaloni nga dera fillimisht për të luftuar për herë të fundit me shakakun. Ai nuk ka ndryshuar zakonet e tij, kështu që ju e dini se çfarë të bëni. Dallimi i vetëm është se ai do të thërrasë një top demonik kur t'i mbetet gjysma e jetës.

Shkatërroni demonët në dhomë dhe vazhdoni. E mbani mend korridorin me thumba ku keni bërë testin e aftësive? Pra, tani do të jetë shumë më keq. Ju duhet të lëvizni më shpejt dhe më me kujdes. Kjo do të pasohet nga udhëtimi nëpër sallat, marrja e sendeve dhe luftimi i demonëve (ndër të cilët ka raste të reja).

Së shpejti do të arrini shefin e nivelit. Nëse e dini pikën e tij të dobët, nuk është shumë më e vështirë të merreni me të sesa me një zonjë. Duke qenë se ai është një hije, do të thotë se ai ka frikë nga drita. Në gjendje normale, nuk mund të depërtoni fare, kështu që duhet të hapni "sytë" në mur me goditje. Drita do të bjerë mbi hije dhe ajo do të përkulet. Mund të godisni. Kjo merr disa sekonda. Kur të gjithë "sytë" janë të hapur, do të keni pesë sekonda për të kryer një kombinim goditjesh. Sulmet e hijeve janë si më poshtë: një goditje me energji të errët që shuan një "sy" të hapur; hija ul dorën dhe energjia e errët godet Danten nga dyshemeja; dy opsione për të goditur me shpata dhe një hedhje të mprehtë.

Si të luftoni? Ju qëndroni dhe prisni që hija të nxitojë te Dante. Hapni “syrin” me një goditje, goditni hijen dhe ikni për të shmangur një sulm hakmarrës. Pastaj qëndroni në "syrin" tjetër dhe prisni.

Duke hapur të gjithë “sytë”, do të mund të goditni më gjatë dhe të bëni më shumë dëme. Por së shpejti hija do të mbulojë burimet e dritës dhe do të duhet të filloni nga e para. Në përgjithësi, vështirësia kryesore është të kuptoni se në cilën pikë duhet të hapni "syrin" në mënyrë që të mos goditeni dhe të kapni armikun. Por nëse ia del mbanë, mund të përballesh me demonin në pak minuta. Si shpërblim - një stil i ri.

Pushtimi i Ferrit

Pas një vrapimi të vogël nëpër Ferr, do të arrini në tabelën e shahut. Ne do të duhet të luajmë një lojë të djallëzuar. Taktika kryesore është kjo: përfundoni mbretin më shpejt, atëherë pjesa tjetër e pjesëve do të vdesin. Prandaj, e gjithë vëmendja është te mbreti. Bëni pjesën tjetër të demonëve vetëm nëse ndërhyjnë shumë.

Duke dalë me tabelë shahu, përfundoni demonët dhe hidhuni në portal. Shihni topat e gjelbër? Mos i merrni ato. Ato do të nevojiten më vonë. Më mirë gjeni një tabelë me gurë. Ngjyra e çdo kristali korrespondon me një bos specifik.

Ato mund të gjenden nëse futeni në tabelën e gurit me figurën. Është e nevojshme të ndizni kristalet në një mënyrë të tillë që të formojnë një pamje të tillë: tre kristale janë të lidhura, formohet një gjysmërreth, një rreth i plotë. Dmth askush nuk i detyron të vrasin të gjithë, mjaftojnë tre. Për shembull, Cerberus, Agni dhe Rudra, Beowulf. Por nëse i vrisni të gjithë, do të merrni një rruzull blu. Vërtetë, shpërblimi nuk ia vlen përpjekja.

Në përgjithësi, vendosni vetë. Këtu është një listë e ngjyrave dhe bosëve që u korrespondojnë atyre.

  • E bardha-Beowulf
  • E zezë-Doppelganger
  • vjollce-Nevan
  • E gjelbër-Agni dhe Rudra
  • Blu-Gerion
  • Blu-Cerberus
  • E verdhe-Gigapede
  • portokalli-tufë demonësh më të vegjël
  • E kuqe-Zemra e Leviathanit

Pas hapjes së portalit, merrni topat e gjelbër dhe hidheni drejt fatit tuaj.

Forcat përplasen

Unë ju këshilloj të zgjidhni stilin Swordmaster, sepse në fund të nivelit do të ketë një betejë bosi, e cila nuk kërkon dinak, por forcë brutale. Në dhomën e parë, shkatërroni kundërshtarët dhe hidheni në portal.

Këtu ju duhet të mundni armikun në një mënyrë të pazakontë. Mos u mundoni të shkatërroni demonët, është më mirë të thyeni pasqyrën e gjelbër që lëviz midis mureve. Pasi të keni përfunduar, do të hapet një portal.

Në këtë zonë, ju duhet të shkatërroni kundërshtarët para se të mbarojë rëra në orë, përndryshe do të duhet të filloni nga e para. Nuk është e vështirë, demonët nuk janë veçanërisht të fortë. Pastaj vraponi drejt orës, merrni artikullin dhe hidheni në portal. Pastaj përsëri në portal, një tjetër - dhe, më në fund, futni objektin e gjetur në statujë.

Mbetet të hidhemi në portal për të filluar luftën e shefit. Ai nuk është shumë i vështirë. Konsideroni këtë një pushim para betejës së fundit. Beteja skëterrë.

Slime Pile pa formë sulmon në mënyrat e mëposhtme: goditje tentakulare; sipër dhe anash; goditje dhe gjuajtje; fshihuni nën tokë dhe sulmoni me një tufë peshqish me dhëmbë; dhe në fund, një dash me një kufomë.

Vraponi dhe kryeni kombinime të tmerrshme goditjesh. Ju shmangni sulmet në hyrje duke u hedhur. Kur përbindëshi ndahet në peshq, qëlloni me pistoleta dhe copëtoni me shpatë. Pasi të keni shfarosur krijesat e vogla, merrni përsëri përbindëshin.

Pasi të keni hequr gjysmën e jetës, do të merrni si mbështetje Virgjilin, i cili përsërit lëvizjet e Dantes. Ju sulmoni, ai sulmon. Ju kërceni - ai kërcen. Si të veproni tani? I ngjashëm. Vetëm se do të jetë dy herë më e lehtë.

Shpirtrat ulëritës

Qëndrimi i fundit me vëllanë e tij dhe përgjithësisht i fundit në lojë. Mos mendoni se do të jetë e lehtë! Do të jetë e vështirë. Bleni produkte shëruese, rruaza vjollce dhe, nëse është e mundur, disa shishe me ujë të shenjtë. Nëse nuk keni para të mjaftueshme, është më mirë të kaloni nëpër disa nivele për të grumbulluar topa të kuq.

Virgjili sulmon: dy goditje, uppercut, sulm nga lart, një goditje e mprehtë dhe një goditje; sulmi i lartë; dy goditje me dy shpata; goditje e mprehtë dhe përmbysëse; goditje energjike; shndërrimi në një demon.

Problemi kryesor nuk janë sulmet, por shpejtësia me të cilën ai i kryen dhe dëmi i shkaktuar. Shumë nga truket e tij kanë mbetur të njëjta, vetëm se do të jetë më e vështirë për t'u trajtuar. Megjithatë, kjo duhet të përdoret. Ai, si më parë, është i prekshëm ndaj sulmeve. Prandaj, ju shmangni goditjet, pastaj sulmoni, pasi më parë jeni shndërruar në një demon për të marrë më shumë.

Duke u kthyer në një demon, ai do të fillojë të shkaktojë dëme masive. Por ai do të duhet të sulmohet, sepse ai gradualisht rikthen jetën dhe - më e rëndësishmja - pas disa goditjeve nga Dante, ai menjëherë kthehet në një burrë. Dorezat Beowulf dhe sulmi ajror zakonisht funksionojnë mirë.

Gjithashtu, në maskën e një demoni, ai mund të thërrasë një top të madh të zi dhe të fillojë të gjuajë. Ose kthehuni në energji të pastër dhe ndiqni Danten. Në momente të tilla, ju vetë duhet të shndërroheni në një demon dhe të ikni shpejt.

Por pas një sulmi të tillë, Virgjili bëhet i prekshëm për disa sekonda, gjë që duhet përdorur. Por taktika kryesore është kjo: kundërsulmi pas sulmit dhe shndërrimi nga demon në njeri. Gjithashtu përpiquni ta trullosni atë me një lloj teknikë në mënyrë që të kryeni një kombinim të plotë të goditjeve. Dhe mos harroni të përdorni ujin e shenjtë nëse bëhet vërtet keq - të paktën pak më afër fitores.

Loja ka përfunduar, por është shumë herët për t'u çlodhur. Gjatë krediteve, vrisni 100 armiq dhe do të shihni një skenë të prerë të aventurave të Vergilit në Ferr. Çfarë tjetër mund të jetë argëtuese? Përfundoni lojën për herë të dytë si Brother Dante, duke provuar stile të reja dhe kombinime të ndryshme. Në fund, ju mund të bëni misione sekrete, natyrisht, nëse dëshironi.

Pas përfundimit të lojës u bë e disponueshme: e re karakteri i lojës- Virgil, kostume të reja për Danten, një menu me të gjitha skenat, nivele shtesë të vështirësisë, një galeri me vizatime dhe video rreth krijimit të lojës.

Misionet sekrete

Misionet sekrete janë detyra opsionale, për zbatimin e të cilit japin një fragment të një topi blu. Gjetja e tyre nuk është e lehtë dhe dyfish e vështirë për t'u përmbushur. Le të flasim se si ta bëjmë atë.

Ekzorcisti

Ku është: Misioni i dytë, Avenue 13 (dera pranë bllokimit).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni demonët në një minutë.

Në kohën e caktuar, ju duhet të përfundoni rreth një duzinë demonë më të vegjël. Armiku është i dobët dhe vdes shpejt. Mos u përpiqni të bëni diçka të pabesueshme, përdorni kombinimet e zakonshme. Nëse keni kohë, atëherë thyeni mobiljet për të marrë topa të kuq.

e paprekshme

Ku është: Misioni i pestë, Surge of Fortunas (përpara se të hipni në ashensor, ekzaminoni objektin e kuq pranë murit).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni demonët pa dëmtuar.

Janë katër enigma gjithsej. Por për t'i mposhtur ata, duhet të lëvizni shpejt. Shumë shpejt. Prandaj, ju këshilloj të zgjidhni stilin Trickster.

Vdekja nga lart

Ku është: Misioni i shtatë, Erresira Korridori (Menjëherë pas fillimit të misionit, hidheni në një depresion të vogël).

Çfarë duhet bërë: Qëndroni në ajër për 20 sekonda.

Një detyrë e ndërlikuar, por mund të zgjidhet. Çelësi i suksesit është të hidhesh mbi kokat e kundërshtarëve. Irreale? Shumë reale. Hidhu lart, bëj një kërcim të dyfishtë. Gjuaj deri në fund nga pistoletat për të zbritur ngadalë. Pastaj ule mbi kokën tënde dhe kërce sërish lart. Vërtetë, është pothuajse e pamundur ta bësh këtë në tastierë.

Dridhja e djallit

Ku është: Misioni i tetë, Stomaku i Leviathanit (thyeni dërrasat në shpellën pranë anijes pirate).

Çfarë duhet bërë: Merrni ashensorin në majë.

Problemi është se demonët vazhdimisht kërcejnë nga lart dhe përpiqen të shtyjnë. Gjithashtu, platforma mund të shembet nëse mbi të grumbullohen shumë armiq. Çfarë duhet bërë? Shtyni përbindëshat me një sulm mbrapsht. Ose mund të prisni të merrni një granatëhedhës dhe të gjuani armikun. Demonët do të shpërndahen menjëherë në drejtime të ndryshme.

shkatërrues

Ku është: Misioni i nëntë, Shpella Gëlqerore (ju duhet të hidheni lart).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni të gjitha objektet brenda kohës së caktuar.

50 artikuj në 40 sekonda? Nuk ka problem. Zgjidhni një armë të shpejtë, mbani mend se çfarë dhe ku është. Më pas thyeni derisa të funksionojë. Duhet ta marrë së shpejti.

Fluturimi i Demonit

Ku është: Misioni 10, Liqeni nëntokësor (kur futni maskën e gurit dhe merrni gjeneratorin neo, shkoni në të djathtë të statujës).

Çfarë duhet bërë: Mblidhni të gjitha topat para se të mbarojë koha.

Duhen gjetur ende 40 topa. Prandaj, së pari kërkoni me kujdes vendet e fshehjes. Pastaj shndërrohuni në një demon dhe mblidhni shpejt. Ndoshta do të funksionojë në gjendjen normale, por mua nuk funksionoi.

Var 10

Ku është: Misioni i njëmbëdhjetë, Gears of Madness (zbrisni në katin e poshtëm dhe shkoni te dera, gjeni një platformë të vogël dhe hidhuni lart).

Çfarë duhet bërë: Arrijeni Fragmentin Blu Orb brenda kohës së caktuar.

Sigurohuni që të merrni 7-8 topa në formacionin Devil Trigger. Kur misioni fillon, shndërrohuni në një demon dhe vraponi përpara. Mos i kushtoni vëmendje kundërshtarëve, jo në varësi të tyre. Hidhen mbi kokat. Kur energjia të mbarojë, përdorni topat për ta rikthyer atë.

Djemtë e ashpër

Ku është: Misioni i trembëdhjetë, Shkallët spirale (vini re dritën e kuqe në vend të bardhë - kjo është ajo).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni kundërshtarët.

Nuk ka kufij, vetëm një luftë tjetër. Vetëm komplekse. E gjitha varet nga aftësia dhe arma e zgjedhur. Më mirë merrni atë që është më e fuqishme.

Praktika e synuar

Ku është: Misioni i katërmbëdhjetë, Vestibule (kur hyni në dhomë, kthehuni dhe hidhuni lart).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni kundërshtarët para se të fshihen.

Merrni me vete një pushkë snajper, pistoleta dhe qëlloni shpejt, duke ndryshuar armët në varësi të situatës. Mos harroni, ju duhet të qëlloni shpejt. Nëse jo, kthehuni këtu kur të keni një stil që ju lejon të ngadalësoni kohën.

Drita udhëzuese

Ku është: Misioni i gjashtëmbëdhjetë, Waking Sun Chamber (kur shkatërroni topin, muri do të hapet - aty do të gjeni hyrjen).

Çfarë duhet bërë: Zgjidh problemin me kristale.

Me sa kuptoj unë, renditja e kristaleve ndryshon çdo herë. Prandaj, para se të veproni, shikoni me kujdes dhe mendoni për gjysmë ore. Hape rrugën mendërisht, pastaj provo.

Në kunjat dhe gjilpërat

Ku është: Misioni 18, Korridori Pitch-Black (kërce lart).

Çfarë duhet bërë: Duhet të kaloni përmes korridorit me thumba deri te topi blu.

Zgjidhni stilin Trickster (niveli i dytë) dhe përdorni lëvizjen kërcej,çelësi i lëvizjes dhe rrethi. Kjo ju lejon të kaloni nëpër thumba dhe të mos dëmtoni. Nëse nuk jeni rritur në nivelin e dytë, do t'ju duhet të vuani nga kërcimet dhe shmangiet.

Ngjitja përfundimtare

Ku është: Misioni i nëntëmbëdhjetë, Rruga drejt dëshpërimit (vraponi te këmba e madhe dhe zbrisni).

Çfarë duhet bërë: Shkoni te topi blu.

Për të arritur në top, ju duhet të hidheni mbi kube. Akrobaci niveli më i lartë fjalët nuk mund të përshkruajnë. E gjitha varet nga aftësia dhe këmbëngulja. Dhe mos mendoni se do të dalë hera e parë - apo edhe e dhjeta.

1 2 Të gjitha

1. Në lojë, do t'ju duhet të thyeni qelizat me të gjitha llojet e kockave, por ka një problem: kjo qelizë është e varur në një zinxhir dhe fluturon në një drejtim tjetër kur goditet. Pra, për të mos vrapuar pas saj, thjesht hidheni mbi të dhe lagni derisa të ndahet.

2. Përleshja me binjakët në kullë shpesh shkakton probleme, në disa lojëra këshillohet që t'i qëlloni me pistoleta dhe të përpiqeni të manovroni, por metoda ime është ndryshe. Zgjidhni Cerberus. Që nga fillimi i misionit, grumbulloni rruaza të kuqe. Kur të grumbullohet mjaftueshëm, mësoni "revolverin" e nivelit 2. Është e dëshirueshme që para shefave t'ju mbeten topa për një yll të madh të jetës. Në fakt luftoni. Ju vetëm duhet të shmangni sulmet e tyre të kërcimit, pjesa tjetër vendoset nga revolveri. Synoni një vëlla dhe sulmoni me revolver pandërprerë, nëse i dyti përpiqet t'ju godasë nga pas, atëherë ai gjithashtu do të marrë dëme të denjë ose do të bjerë fare shpatën e tij. Unë ju këshilloj të zvogëloni shëndetin e të dy vëllezërve në mënyrë që njëri prej tyre të mos ketë kohë për të marrë dy shpata. Nëse gjithçka bëhet shpejt, atëherë ne mund t'i heqim ato në të njëjtën kohë. Dhe më e rëndësishmja - vetëm "revolverin", ndërsa e bëni atë, ju jeni të paprekshëm!

3. Duke filluar nga kapitulli 18, mund të përdorni një truk shumë të lezetshëm - krijimin e një hije. Hija juaj do të ecë në anën tuaj dhe do të ndjekë lëvizjet dhe goditjet tuaja. Por kjo aftësi mund të përdoret më ftohtë nëse keni një mik dhe një levë të dytë pranë jush. Kur krijoni hijen tuaj, lidhni levën e dytë dhe shtypni startin. Pas kësaj, shoku juaj luan si një hije. Kjo aftësi është e përkohshme, por ndihmon kur luftoni Arkham.

4. Këshilla për fillestarët.

Kur të arrini në "centipedën" (në fillim), nuk ju këshilloj që menjëherë të hidheni poshtë, të fshiheni pas kutisë dhe të qëlloni që andej. Kështu që ju do ta vrisni armikun në jo më pak se 30 minuta dhe vështirë se do të vrisni fare. Gjëja më e mirë është të ngjitesh dhe të kërcesh mbi kurrizin e kësaj vemje dhe të godasësh me shpatë. Kështu që ju do të vrisni shefin në 5 minuta.

5. Nëse luani stilin e ujkut. Për ta mbajtur atë më gjatë, duhet të sulmoni vazhdimisht armikun. Është më mirë nëse jeni larg armikut të përdorni pistoletat Ebony & Ivory. Dhe gjithashtu, zgjidhni Kalina Ann (hedhës raketash), më pas kaloni shpejt te pistoletat. Dante do të përdorë pistoleta dhe hija do të përdorë Kalina Ann. E njëjta gjë vlen edhe për armët e përleshjes.

6. Siç e dini, çdo Bos ka pikën e tij të dobët.

1) Centipede ka një kokë.

2 Jesters - duhet të kapni momentin kur ai qesh dhe ta qëlloni me armë zjarri (është më mirë të kombinoni dhe qëlloni me Virgil).

3) Cerberus - putrat, dhe kur jeta mbetet rripi i fundit (i kontrolluar nga pamja) - është më mirë të hidhesh larg.

4) Agni dhe Rudra - duhet të përpiqemi të godasim duart sa më saktë që të jetë e mundur në mënyrë që shpata të fluturojë. Kur mbetet një nga vëllezërit, është më mirë të qëlloni nga ajri (për Danten).

5) Virgil 1 - Ebony & Ivory janë të mira për të, mbani një sy në "momentin" kur Vergil kthehet dhe godet. Nëse tashmë keni Beowulf, atëherë kjo armë është më e mira kundër tij.

6) Zemra e Lifivian – Së pari ju duhet të “trudhni” njërën nga dy zemrat. Për më tepër, është më mirë ta bëni këtë me Kalina Ann (nëse tashmë keni një të tillë). Dhe gjithashtu, për të kapur momentin kur sulmet kryesore të zemrës.

7) Magjistare - është më mirë të përdorni pistoleta. Përpara këtij niveli, bleva Ujin e Shenjtë. Ju mund ta trullosni atë në dy mënyra - kur ajo qesh ose kur lëshon disa tufa minjsh në roaming. Kur ajo shkruan një fushë elektrike në dysheme, është më mirë të qëndroni në ajër, duke gjuajtur pistoleta. Kur t'i mbetet jeta e fundit, përdorni Ujën e Shenjtë (megjithëse kjo duhet bërë me Virgjilin dhe, duke luajtur si Dante, goditeni para se të fillojë të vrapojë pas jush.)

8) Jester 2 dhe 3 - tashmë duke luajtur modat Very Hard dhe Dante Must Die, nuk e kam luftuar, thjesht mund ta anashkalosh.

9) Kali - Së pari, hiqni një të pestën e jetës së tij duke e qëlluar kur ai vrapon drejt jush. Atëherë do të bini në koliseum. Kur ndalon së qëlluari me raketa drejt jush, thjesht hidheni mbi të.

10) Beowulf - në fillim përpiquni të goditni syrin e plagosur, pastaj kur ai shtyn kafazet, qëndroni pas tij dhe sulmoni.

11) Hije - merrni Cerberus. shkoni në dritaret e syrit dhe goditni një herë. Kur hija është afër jush, goditni përsëri dhe hija do të verbohet përkohësisht.

12) Virgil 2 - ju duhet të sulmoni kur ai bën një kërcim dhe menjëherë të sulmoni në tokë.

13) Arkam - sulm në sy. kur jeta e tij të jetë pak më shumë se gjysma - Virgjili do të vijë. Kur sulmoheni nga delfinët me dhëmbë (haha) përpiquni të sulmoni nga ajri ndërsa shtypni sulmin tuaj përleshje (për të detyruar Vergil t'i vrasë ata).

14) Virgjili i fundit - goditi me Beowulf.

7. Kalimi i një misioni sekret për shpejtësi (ku duhet të rrëshqitni mbi armiqtë në një pjesë të një rruzulli blu në një kohë të caktuar) mund të lehtësohet shumë nëse keni blerë rruaza vjollce nga dyqani. Mjafton të ndizni këmbëzën e djallit dhe thjesht të vraponi distancën. Vërtetë, do të duhet të "hani" yllin e djallit gjatë rrugës (dhe në këtë mënyrë të rivendosni këmbëzën), por ky është një çmim i vogël për të paguar për mundësinë për të rritur shiritin maksimal të jetës.

8. Në betejën me zemrat e Liviathanit (të paktën me të majtën), mund të përdorni aftësinë e pakuptueshme të kërcimit të Dantes. Për ta bërë këtë, synoni në zemër, bëni një kërcim të dyfishtë për të fluturuar sa më lart dhe goditni me një biowulf, pasi të keni goditur Dante duhet të fluturojë pak lart dhe mund të goditni (veçanërisht i dobishëm në direk shumë të fortë dhe dante (nëse shumë vështirë nuk kalohet)).

9. Në luftën kundër Faidos (qen me tre koka), përpiquni të rrëzoni blloqet e akullit që ai lëshon, atëherë do të merrni disa jetë.

Ndërsa luani si Vergil, është e vështirë të ikësh nga vampiri, por ekziston një metodë. Përpara se ajo të zhduket për të pirë pak gjak, duhet të qëndroni në një nga skajet e dhomës, kur ajo të fillojë të teleportojë, duhet të vraponi shpejt në skajin tjetër. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë ajo do të ndalojë dy hapa para jush dhe ju do të jeni në gjendje ta sulmoni atë pa u ndëshkuar.

10. Unë do t'ju tregoj se si të vrisni Cerberus (2 bosët në lojë).

Sapo të filloni të luftoni me të, synoni kokën me sy të gjelbër dhe qëlloni me pistoleta (dhe mos përdorni lloje të tjera armësh është pothuajse e kotë) derisa ta shkatërroni atë (atëherë do ta keni shumë më të lehtë të shkatërroni të gjitha kokat e tjera). Më pas filloni të qëlloni në kokë me sy të kuq. Sapo ta shkatërroni, synoni kokën me sy blu dhe qëndroni në këndin e majtë të dhomës. Dhe sigurohuni që ai nuk do t'ju arrijë dhe ju mund të qëlloni me siguri derisa ta shkatërroni!

11. Kaloni misionin sekret në të cilin duhet të hipni në ashensor pas copëzës blu, duke hedhur armiqtë, mund të bëni lehtësisht një kërcim të dyfishtë dhe të vraponi lart në murin e boshtit të ashensorit duke përdorur stilin e stuntman, sa më lart që të jetë e mundur kur Dante rrotullohet dhe zbarkohet përsëri në platformë, armiqtë do të zhduken diku (ndoshta kjo është një gabim i lojës, ose thjesht një shaka e zhvilluesve), në këtë mënyrë ju lehtë mund të ngjiteni lart pa një lëkundje të vetme të shpatës (Unë luajta lojën normalisht, nuk mund të garantoj për nivele të tjera vështirësie).

12. Kundër sulmeve bllokuese disi: rrjeta, sulmi i shpirtngrënësve, sulmi i sirenës në vdekje (puthja e një vampiri) ekziston një ilaç shumë i thjeshtë - mjafton të shndërroheni në një demon, të paktën për disa sekonda.

13. Pothuajse çdo shef në lojë reagon veçanërisht ashpër ndaj armëve të caktuara: Cerberus në një zjarr dhe shpata me shakullimë, një centipede në një flakë akulli, etj. Hija, shumë logjikisht, merr dëmin më të madh nga dorezat e dritës.

14. Sa e lehtë (1-2 minuta) për të mposhtur Virgjilin në betejën e fundit.

Marrim një bazukë (e marrim kur mposhtim një zonjë), e pompojmë 1 ose 2 herë (në varësi të parave në dispozicion) dhe e lagim Vergilin me të. Ndonjëherë ai bllokon të shtënat - pastaj vrapojmë, godasim diçka disa herë - dhe ai është përsëri i hapur ndaj sulmeve të bazukës.

P.S. Shpresoj se kjo ndihmon dikë)

Demonët gjithashtu qajnë 3: Edicion special i zgjimit të Dantes. Çfarë emri budalla? Dhe më e rëndësishmja - çfarë lloj loje, një lloj pjesë e tretë?

Meqë ra fjala, ne kemi përpara një nga kryeveprat e Sony PlayStation 2. Në PC, lojërat normale "skermë" mund të numërohen në gishta. Kur doli i fundit, ndoshta jo të gjithë do ta mbajnë mend.

Megjithatë, të quash Devil May Cry 3, "copëtimi" i zakonshëm nuk e kthen gjuhën. Kjo është një lojë vërtet unike. Më besoni, kryevepra të tilla dalin jo më shumë se një herë në vit. Unë vetëm supozoj, para se të uleni për lojën, sigurohuni që të blini dhe të vendosni një levë. Përndryshe, do të thyeni gishtat në tastierë dhe nuk do të kuptoni një të dhjetën e meritave të projektit.

Por ne do të lavdërojmë dhe qortojmë lojën në rishikim. Tani duhet ta çmontojmë lojën tullë më tullë, në mënyrë që lexuesi i dashur ta përballojë atë lehtësisht dhe natyrshëm. çfarë do të bëjmë.

Mekanika e lojës

Pra, çfarë duhet të dini për lojën? Ka dy opsione për fillimin e lojës: Gryka të verdha dhe Orbs ari. Në rastin e parë, nëse dështoni, mund të filloni nga pika e fundit e kontrollit duke shpenzuar një rruzull të verdhë. Në të dytën, mund të vazhdoni lojën nga pika e fundit e kontrollit pa shpenzuar asgjë. Ose përdorni topin e artë dhe vazhdoni nga vendi i vdekjes.

Çfarë janë topat? Ka disa lloje, secila me vetitë e veta. Këto artikuj mund të blihen në dyqan ose të gjenden gjatë lojës. Këtu është lista e plotë.

  • Orb i Kuq- monedhë vendase. Përdoret për të blerë artikuj, teknika dhe për të përmirësuar armët. Ata janë të nokautuar nga kundërshtarët, janë në nivel dhe jepen për pasim.
  • Vital Star S- rikthen pak shëndet. Gjithashtu, shëndeti mund të rikthehet duke marrë topa jeshilë që bien nga kundërshtarët.
  • Vital Star L- rikthen më shumë shëndet.
  • yll djalli- rikthen Devil Trigger.
  • uje i shenjte- Shkatërron të gjithë armiqtë në zonë dhe u shkakton dëme të rënda shefave. Është jashtëzakonisht e shtrenjtë, kështu që është më e lehtë ta gjesh sesa ta blesh.
  • rruzull blu- Këto rruzull shtojnë një shirit shëndetësor. Ato nuk janë aq të lehta për t'u blerë. Ju duhet të gjeni katër nga fragmentet e tyre dhe vetëm atëherë topi do të bëhet i disponueshëm për blerje. Por vetëm një. Për të blerë një të dytë, do t'ju duhet të gjeni katër fragmente të tjera.
  • Orb vjollce- Shton një rruzull në Devil Trigger.
  • Orbi i verdhë- i njëjti top për të rikthyer lojën, që u përmend më lart.

Çfarë Devil Trigger? Pas misionit të shtatë, Dante do të jetë në gjendje të shndërrohet në një demon për një kohë të kufizuar - derisa topat nën shiritin e shëndetit të mbarojnë. Çfarë jep? Forca dhe shpejtësia. Dante lëviz më shpejt dhe armiqtë vdesin tre herë më shpejt.

Topat rikthehen gjatë luftimeve ose me një artikull të veçantë. Shpesh, mënyra e vetme për të fituar një betejë është falë Devil Trigger. Kjo ndihet veçanërisht në përleshjet me bosët. Gjithashtu, disa lëvizje kërkojnë që të aktivizohet Devil Trigger.

Gjatë lojës, shpesh do të hasni gurë që ngjajnë me diellin. Ata duhet të goditen disa herë për të ndezur zjarret. Zakonisht ky është një "ndërprerës" i ndonjë veprimi. Ju gjithashtu do të gjeni kristale, duke thyer të cilat do të marrin një tufë topa të kuq.

Përveç gjithë kësaj, ka statuja të luftës. Ato ruajnë fragmente rruzull blu dhe mund të thyhen me armë të caktuara. Nëse arma është zgjedhur gabimisht, kjo do të shkruhet pas goditjes së parë. Ndonjëherë detyra bëhet më e vështirë dhe ju duhet të kryeni një kombinim goditjesh të një niveli të caktuar.

Për ta bërë më të qartë, më lejoni t'ju jap një shembull. Le të themi se keni luajtur një kombinim të shpejtë nga lista " Arma e Dantes"ose" arma e Virgjilit". Një mbishkrim u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe një shkallë poshtë tij. Ulni shpejt kombinimin e dytë të grushtave. Peshorja u mbush, u shfaq një mbishkrim tjetër me një peshore të re.

Me fjalë të tjera, sa më shpejt dhe më fort të goditni, aq më shpejt mbushet kombometri. Rezultati më i lartë është SSSstylish, por nuk është aq e lehtë për ta arritur atë. Prandaj, thyerja e disa statujave mund të jetë një detyrë dërrmuese.

Përbindëshat

Burgu i ferrit

Krenaria e Ferrit

Armiku i parë me të cilin do të përballeni. I ngadalshëm, sulmon me kosë kur i afrohet. Ekziston një version i përmirësuar i demonit që lëviz më shpejt, godet më fort dhe duket ndryshe.

epsh ferr

Sulmet paksa të pazakonta. Së pari, ai kërcen prapa, pastaj bën një goditje të mprehtë të zhdrejtë.

Përtacia e ferrit

Një demon i bërë nga rëra. Në gjendje të teleportojë te viktima, pas së cilës ai godet me një kosë.

grykësia e ferrit

Bëhet me rërë dhe pështyn. Qëllon rrallë, por me saktësi. Është më mirë ta përfundoni fillimisht në mënyrë që të mos keni kohë për të ngatërruar.

Lakmia e Ferrit

Ai mban një arkivol të madh, të cilin e lufton me dhimbje. Ai gjithashtu mund ta ngul atë në tokë për të thirrur fantazmat që sulmojnë personazhin. Ju duhet të rrahni kur thërrisni fantazmat, përndryshe nuk do të kaloni bllokun.

Zemërimi i Ferrit

Mban me vete një top të madh, i cili shpërthen kur demoni arrin te personazhi. Shpërthimi shkatërron edhe kundërshtarët. Duhet të qëllohet nga pistoleta nga larg. Këshillohet që të minoni turmën e armiqve.

Pararoja e Ferrit

Ndoshta më i rrezikshmi nga këta demonë. Ofron një kosë të dyfishtë, gjithashtu mund të teleportojë papritur për të goditur nga ajri ose për të bërë një hedhje të mprehtë.

Shahu i mallkuar

Pengu i mallkuar

Një peng është një kundërshtar i dobët, shpesh nuk ka kohë as të godasë. Para se të sulmojë, shpatat e tij do të digjen me zjarr.

Peshkopi i mallkuar

Në vend të një shpate, kjo figurë mban një staf magjik nga i cili gjuan topa zjarri. E rrezikshme sepse sulmon nga larg. Prandaj, përpiquni ta përballoni sa më shpejt të jetë e mundur.

Kalorës i mallkuar

Një figurë mjaft lëvizëse. Kërcen shpejt, duke u përpjekur të shtypë personazhin, ose përpiqet të godasë për vdekje. Kur luftoni me të, gjëja kryesore është të mos humbisni sulmin dhe të hidheni në anën.

Rook i mallkuar

Duke u ndalur, kjo shifër do të hapë qendrën dhe do të godasë me lazer në katër drejtime. Është më mirë të mos goditeni në këtë moment.

Mbretëresha e mallkuar

Mbretëreshën do ta takoni vetëm në tabelën e shahut. Ajo lëviz me shpejtësi përgjatë shtegut të purpurt, duke u përpjekur të përplasë personazhin.

Mbret i mallkuar

Mbreti gjendet gjithashtu ekskluzivisht në tabelën e shahut. Kontrollon figurat e tjera. Nëse e vrisni, pjesa tjetër do të shpërbëhet në pluhur. Mund të ndërrojë vendet me Damned Rook dhe të shkaktojë një shpërthim të vogël rreth tij.

Demonë të tjerë

Humnerë

Tre sulme. Goditje drapëri. Gjuajtje dhe goditje e mprehtë. Më në fund, ai mund të teleportojë larg dhe topa zjarri.

Arachne

Tre sulme. Goditje e thjeshtë. Rikthim dhe ndikim. Një foto në internet që do të magjeps personazhin për një kohë. Sulmi i fundit është veçanërisht i rrezikshëm.

Bloodgoyles

Bisha dinake. Për t'i shkatërruar ato, duhet t'i qëlloni me pistoletë, pastaj ato do të kthehen në gur. Goditi me shpatë. Nëse goditni vetëm me shpatë, përbindëshi do të krijojë një kopje të vetvetes. Sulmet me një gjuajtje të mprehtë të ndjekur nga një goditje.

Enigma

Statuja me shigjeta të animuara. Ata përpiqen të mos hyjnë në luftime trup më trup, por të qëllojnë nga larg. Akuzat e tyre e rrëzojnë personazhin, duke e bërë atë të prekshëm ndaj sulmeve të tjera. Prandaj, sulmoni ata në radhë të parë, përndryshe ata do të prishin shumë gjakun.

Dullahan

Një kalorës i blinduar plotësisht. Mund të thyhet vetëm duke sulmuar nga pas. Më kot u përpoqa të mos ngatërroja këta demonë - shumë telashe. Nëse është e mundur, është më mirë të kalosh përpara. Sulmi i tyre është një dash i shpejtë.

Shpirtngrënës

Demonë të rrezikshëm. Ata përpiqen ta përplasin personazhin ose ta ngrenë në ajër për të thithur këmbëzën e Djallit.

Të rënë

Ky demon është më i vështirë se shefat e tjerë. Mund të goditet vetëm nga një grusht në stomak. Por për këtë ju duhet të depërtoni mbrojtjen e krahëve. Sulmet në mënyrat e mëposhtme: gjuajtje dhe goditje e mprehtë me shpatë; një gjuajtje me shpatë që shpërthen pas një kohe, duke shkaktuar dëme në një rreze të mirë.

Stilet

Loja ka gjashtë stile për Danten dhe një për Virgil. Stili varet nga mënyra se si e luani lojën. Katër stile janë në dispozicion fillimisht. Dy të fundit do të duhet të minohen ndërsa përparoni. Stilet bazë rriten në nivel, pas së cilës bëhen të disponueshme lëvizje të reja.

Mashtrues

Ky stil i lejon Dantes të kërcejë dhe të shmanget me lehtësi. Kjo do të thotë, në këtë mënyrë është më e lehtë të mbrohesh nga sulmet, por ju vetë nuk do të jeni në gjendje të bëni dëm, si me stilin Swordmaster. Megjithatë, unë rekomandoj që fillestarët të përdorin këtë stil të veçantë. Nëse jeni duke luajtur për herë të parë, do të jetë shumë më e lehtë.

Shtypni rrethin dhe lëvizni tastin. Dante do të nxitojë papritmas në anën. Kjo është e dobishme kur ju duhet të zhdukeni shpejt për të shmangur një sulm. Ndërsa niveli rritet, Dante do të fillojë të lëvizë më tej dhe më shpejt.

Duke qëndruar pranë murit, shtypni rrethin. Dante do të vrapojë përgjatë murit dhe do të bëjë një kërcim të shpejtë. Ju mund ta përdorni këtë manovër pas kërcimit të dyfishtë për t'u ngritur edhe më lart.

Kërcimi, çelësi i lëvizjes dhe rrethi. Dante do të bëjë një akrobaci në ajër. Për të qenë i sinqertë, nuk është plotësisht e qartë se kur kjo mund të jetë e dobishme. Nëse nuk shmangni një sulm. Por në ajër, rrallë dikush sulmon ...

Përpara, R1 dhe rrethi. Dante do të zhduket dhe do të rishfaqet përballë përbindëshit që keni bërë. Jashtëzakonisht i dobishëm në betejat e shefit, dhe gjithashtu i dobishëm në betejat e rregullta.

mjeshtër i shpatës

Stili shton lëvizje të reja për armët e përleshjes. Me të, ju mund të bëni dëme të jashtëzakonshme dhe të bëni kombinime të çmendura. Shihni kapitullin " luftim trup më dorë».

Gunslinger

Shton lëvizje të reja për armët e zjarrit. Po, pistoletat janë shumë inferiore ndaj shpatave, por nëse mësoni se si të luani, mund të bëni dëm të mirë dhe të bëni kombinime të bukura. Për teknikat e armëve, shihni kapitullin " armë zjarri».

Garda mbretërore

Stili interesant. Ju lejon të thithni dëmin dhe t'ua ktheni atë armiqve. Vërtetë, është e vështirë të zotërosh, por nëse ia del, do të marrësh një rezultat fantastik. Ky stil është veçanërisht i dobishëm në nivele më të larta vështirësie.

Blloko. Shtypni rrethin kur kundërshtari sulmon - në këtë mënyrë ju do të përballoni goditjen dhe do të trullosni demonin. E njëjta gjë mund të bëhet në ajër. Nëse mbani rrethin, do të merrni 25% më pak dëm. Është e qartë se e para është më fitimprurëse, por është më e vështirë për t'u zbatuar.

Sulmi. Pasi të keni pasqyruar një sërë sulmesh të armikut, shtypni rrethin për të kryer një kombinim kthimi. Dëmi është kolosal. E njëjta gjë mund të bëhet në ajër. Vetëm sigurohuni që armiku të jetë afër, përndryshe sulmi do të shkojë në zbrazëti.

Mburoja. Pasi të zmbrapsni shumë goditje, shtypni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante do të krijojë një mburojë që pasqyron sulmet e armikut dhe i shndërron ato në shëndet shtesë. Është thjesht e mrekullueshme: Dante është vrarë dhe ai shërohet para syve tanë!

Argjend i shpejtë

Ky stil fitohet duke mposhtur Kalin Demon. Kjo ju lejon të ndaloni kohën derisa Devil Trigger të përfundojë. Kundërshtarët ndalojnë, gjë që i jep Dantes mundësinë për të sulmuar pa u ndëshkuar. Një stil jashtëzakonisht i dobishëm, si kundër shefave ashtu edhe kundër demonëve më të vegjël. Shtypni R1 dhe rrethoni për të aktivizuar aftësinë.

Doppelganger

Pasi mundi hijen në nivelin e shtatëmbëdhjetë, Dante do të jetë në gjendje të shndërrohet në një demon dhe të thërrasë një dyshe që përsërit saktësisht veprimet e tij. Vërtetë, ndonjëherë ai sulmon armiqtë vetë. Ky stil është i dobishëm në atë që ju mund të bëni dëme të dyfishta me një sulm të vetëm. Shtypni R1 dhe rrethoni për të aktivizuar aftësinë.

Vrasës i errët

Stili unik dhe i vetëm i Virgjilit, vëllait binjak të Dantes. I ngjan Trickster-it. Në përgjithësi, të luash si Virgil është shumë më e lehtë. Ai i shpërndan demonët në grupe të vogla, gjë që nuk është shumë interesante.

Mbajeni rrethin, R1 dhe rrethoni ose përpara (drejt kundërshtarit) dhe rrethoni. Virgjili do të shkojë menjëherë te armiku. Nëse hidhni një përbindësh, Vergil do të teleportojë te armiku në ajër. Kjo ju lejon të lëvizni shpejt nga kundërshtari në kundërshtar, duke goditur dhe shmangur sulmet që vijnë. Nuk është aq e lehtë për t'u zotëruar, por shumë efektive.

R1, përpara dhe rreth. Virgjili shfaqet mbi armikun. E dobishme kur kundërshtari është gati të bllokojë një sulm ose sulm. Surprizojeni dhe goditeni nga lart. Ju mund të kryeni një mashtrim të ngjashëm nëse shtypni R1, mbrapa dhe rrethi.

arma e Virgjilit

luftim trup më dorë

Yamato

3 herë trekëndësh. Kombinim me tre goditje. Ky i fundit prek të gjithë kundërshtarët që janë në rrugë. E mirë për t'u marrë me turmat.

Uppercut dhe goditje ndaj një kundërshtari të hedhur. Shtypja e trekëndëshit për herë të dytë është opsionale nëse thjesht dëshironi të hidhni armikun.

Kërcim, trekëndësh. Goditje e dyfishtë në ajër.

Hidheni armikut dhe goditje të dyfishtë. Më shpesh rrëzon përbindëshin.

Kapëse trekëndëshi. Një teknikë që funksionon mirë kundër një turme armiqsh. Është e këshillueshme që ta përdorni kur përfundoni dikë.

Beowulf

3 herë trekëndësh. Dy grushta dhe dy shkelma. Një lëvizje e fuqishme që funksionon mirë kundër një kundërshtari të vetëm.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulm me goditje ajrore.

Uppercut dhe goditje e dyfishtë. Pas lëvizjes, Vergil mbetet në ajër, kështu që ju mund të kryeni lëvizjen e mëparshme.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Virgil do të kërcejë dhe do të japë një sërë goditjesh. Kjo është ndoshta teknika më e fuqishme. Punon shkëlqyeshëm kundër shefave dhe krijesave të forta.

skaji i forcës

4 herë trekëndësh. Një seri prej pesë goditjesh, të shpejta dhe të fuqishme. Goditja e fundit është veçanërisht mizore.

Kërcim dhe trekëndësh. Kërce sulmi, i shpejtë dhe i fortë. Nëse armiku është agresiv, ju këshilloj ta përdorni.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut dhe një goditje.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Hedhje e mprehtë dhe uppercut. Shtypni trekëndëshin për herë të dytë për një goditje shtesë.

Kapëse trekëndëshi. Shpata fluturon kundër armikut. Derisa t'i ktheni armët, mund të luftoni Yamato.

armë zjarri

Shpata të thirrura

Sheshi. Shpatat magjike do të shfaqen në ajër dhe do të fluturojnë drejt armikut.

Pas kryerjes së pritjes së parë, mbani shtypur R1, përpara dhe katrore. Rreth Virgjilit do të ngrihet një vorbull shpatash, duke vrarë këdo që është afër.

Pas përfundimit të lëvizjes së parë, mbajeni R1, mbrapa dhe katrore. Një varg shpatash do të rreshtohen pranë Virgjilit dhe do të godasin armikun.

Arma e Dantes

luftim trup më dorë

Rebelim

Shpata me të cilën filloni lojën. Megjithë dëmtimin e ulët, funksionon mirë kur kundërshtarët mblidhen në një grumbull. Falë shtrirjes heroike, Dante do t'i marrë të gjithë në brirë.

Kombinime të rregullta

3 herë trekëndësh. Dante do të kryejë një kombinim të thjeshtë grushtash.

2 herë trekëndësh, pauzë, trekëndësh. Ai ndryshon nga kombinimi i mëparshëm me dy goditje shtesë. Nëse shtypni shpejt trekëndëshin gjatë kryerjes së kësaj teknike, atëherë Dante do të godasë për një kohë shumë të gjatë, pas së cilës ai do të hidhet.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulmi ajror. E thjeshtë dhe efektive për të sulmuar papritur armikun.

Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut të shënuar dhe një goditje. E shkëlqyeshme nëse doni të arrini shpejt te armiku.

Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut dhe një goditje me shpatë. Përveç ndryshimit të jashtëm, nuk ndryshon nga goditja e mëparshme.

Mbaje trekëndëshin. Dante do të grumbullohet në shpatë dhe do të dërgojë një valë energjie. Mos përdorni në turmë, përndryshe ata do të shkelin.

Kërceni dhe kaloni. Në ajër, shtypni kryqin për herë të dytë për të kërcyer përsëri. Dhe këtu, megjithatë, shpata, unë kategorikisht nuk e kuptoj. Megjithatë, duke paguar 20 mijë, mund të hipësh si një dhi mali.

Me stilin Swordmaster

2 herë rreth. Goditje rrotulluese dhe hap përpara.

Kërce dhe rreth 4 herë. Dante kërcen dhe kryen katër sulme ajrore. Funksionon shkëlqyeshëm së bashku me një teknikë që hidhet në ajër. Dërguar në fluturim, kapur dhe copëtuar.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante hedh shpatën kundër armikut. Nëse shtypni trekëndëshin ndërsa nuk keni armë, ai do ta shkelmojë demonin. Për të kthyer shpatën, shtypni përsëri rrethin.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante vrapon befas drejt armikut dhe godet me shpatën e tij. Menjëherë pas goditjes, shtypni rrethin me radhë për të arritur një sasi të pahijshme goditjesh.

Cerberus

Arma e parë trofe që merrni. Godet më ngadalë se shpata, por heq më shumë shëndet.

Kombinime të rregullta

5 herë trekëndësh. Një seri goditjesh që përfundon me një goditje të fuqishme.

2 herë trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Fillimi është si kombinimi i mëparshëm, por fundi është shumë më i fuqishëm. Nëse shtypni shpejt trekëndëshin ndërsa kryeni një lëvizje, Dante do të fillojë të rrotullojë flailin, duke shpërndarë armiqtë.

Kërcim dhe trekëndësh. Sulmi ajror. Nga rruga, ky është sulmi më i shpejtë nga ajri.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë dhe një goditje e fortë. Një nga lëvizjet më të mira flail - ju lejon të hidheni papritmas te armiku dhe të shkaktoni dëme të mira.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë ndaj armikut me një goditje të papërdredhur. Shtypni trekëndëshin disa herë për të ecur përpara.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Dante rrotullon flailin para tij.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante përplas flakën e tij në tokë, duke dërguar një rrjedhë akulli drejt armikut. Shtypni rrethin shumë herë për të rritur pritjen.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Rrotullon një flakë sipër dhe krijon një mburojë akulli rreth vetes.

Agni & Rudra

Armë e shkëlqyer. I shpejtë, shkatërrues dhe godet të gjithë përbindëshat në afërsi. Punon shkëlqyeshëm deri në fund të lojës.

Kombinime të rregullta

5 herë trekëndësh. Ndoshta kombinimi më i fuqishëm. Shtatë goditje që nuk do t'i lënë asnjë shans armikut. E vetmja pengesë është fillimi i ngadaltë.

Trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Një kombinim me pesë goditje që përfundon me një prerje me dy tehe.

Trekëndësh, pauzë, trekëndësh, pauzë, trekëndësh. Një variant i kombinimit të mëparshëm, por më i fortë, më i shpejtë, më i furishëm. Gjatë një mbajtjeje, shtypni trekëndëshin për të vazhduar shtrëngimin me dy tehe.

Kërcim dhe trekëndësh. Dante kërcen dhe godet.

Mbajeni R1, përpara dhe mbajeni trekëndëshin. Një gjuajtje e mprehtë dhe katër goditje. Gjëja kryesore është të mos e lëshoni trekëndëshin, përndryshe do ta përfundoni pritjen më herët se sa pritej.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Së pari një goditje, pastaj një uppercut - dhe armiku shkon duke fluturuar.

Kryq pas kërcimi. Kërcim i dyfishtë në ajër.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Goditni me dy shpata.

Kërce, 3 herë rreth. Katër goditje në ajër, pastaj një ulje me shpata që rrotullohen.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante zhyt shpatat e tij në tokë dhe lëshon një shtyllë zjarri.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Dante ngre shpatat e tij mbi kokën e tij dhe dërgon një vorbull të zjarrtë.

Nevan

Armë e pazakontë. Për ta përdorur atë, keni nevojë për shkathtësi të jashtëzakonshme. Për sa kohë që kuptoni se si t'i kryeni kombinimet në mënyrë korrekte, shtatë tenxhere do të funksionojnë. Por pasi të mësoheni me të, mund të bëni shumë dëme.

Kombinime të rregullta

Trekëndëshi. Nuk është as një sulm. Dante do të nxjerrë kitarën dhe do të bëjë një pozë. Nga ky pozicion fillojnë shumica e kombinimeve. Shikoni që askush të mos vrapojë, përndryshe do të merrni të plotë.

Trekëndëshi. Një goditje në telat dhe një tufë lakuriqësh i dërgohet armikut.

Mbajeni R1, majtas, trekëndësh. Dhe katër tufa lakuriqësh nate fluturojnë drejt armikut. Derisa minjtë të fluturojnë larg, ju do të merrni një sasi të vogël mbrojtjeje nga sulmet. Gjithashtu, gjatë kryerjes së teknikës, shtypni shpejt trekëndëshin dhe do të merrni një tufë të madhe lakuriqësh nate.

Kërcim, trekëndësh. Për këtë dhe kombinimin e radhës, nuk është e nevojshme të qëndroni në pozë. Dante kërcen dhe dërgon një tufë lakuriqësh nate. Shtypni shpejt trekëndëshin për të dërguar katër tufa.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Heroi nxiton papritur përpara, duke rrëzuar kundërshtarët dhe duke i lënduar ata me një kitarë. Gjithashtu, pas kësaj teknike, Dante mbetet në një pozë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe mbajeni trekëndëshin. Dante vrapon drejt kundërshtarit dhe jep një uppercut me një kitarë. Nëse mbani trekëndëshin, tufat e lakuriqëve të natës do të fluturojnë pas përbindëshit.

Mbajeni R1 dhe hidheni. Duke u kthyer në një demon, shtypni kombinimin e specifikuar. Dante do të fluturojë lart dhe do të fluturojë me krenari. Nëse shtypni kryqin disa herë, kundërshtarët do të marrin rrufe në kokë. Nëse shtypni trekëndëshin, Dante sulmon nga ajri.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Dante godet kitarën dhe jep një pozë.

Kërce dhe rretho. Sulm i dyfishtë në ajër.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante rrotullon kitarën, më pas godet kundërshtarin dhe vendos një pozë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Një tufë lakuriqësh nate fluturojnë drejt armikut. Dante jep një pozë.

Beowulf

Arma më e fuqishme, por edhe më e ngadalta, e cila kompensohet me veçori interesante. Sidoqoftë, nuk është i përshtatshëm për çdo situatë.

Kombinime të rregullta

3 herë trekëndësh. Grusht, shkelm, uppercut. E thjeshtë dhe me shije.

2 herë trekëndësh, pauzë, 2 herë trekëndësh. Një seri shqelmash dhe grushtash. Gjatë ekzekutimit të teknikës, shtypni shpejt trekëndëshin në mënyrë që Dante të vazhdojë serinë e goditjeve. Pas kësaj, armiku zakonisht nuk mbijeton.

Kërcim dhe trekëndësh. Dante kërcen përpjetë dhe përplas përbindëshin me çizmin e tij.

Mbajeni R1, përpara dhe trekëndësh. Një gjuajtje e mprehtë dhe një goditje e fortë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh. Një uppercut i fuqishëm, pas së cilës armiku shkon në një fluturim të gjatë.

Mbajeni R1, mbrapa dhe trekëndësh 2 herë. E njëjta goditje si në kombinimin e mëparshëm. Vetëm Dante do ta ndjekë armikun në ajër.

Kërceni dhe kaloni. Kërcim i dyfishtë.

Me stilin Swordmaster

Një rreth. Gjuajtje energjie.

Kërce dhe rretho. Sulmi ajror.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Një grusht në tokë, duke bërë që gjithçka të shpërthejë në ferr.

Mbajeni R1, mbrapa dhe rrethoni. Uppercut i fuqishëm me një gjuajtje të mprehtë. Gjatë ekzekutimit, shtypni rrethin në mënyrë që Dante të kryejë një seri goditjesh.

armë zjarri

Ka shumë armë zjarri në lojë, por ato janë dukshëm inferiore ndaj atyre të ftohta. Le të themi se është një armë mbështetjeje dhe stili. Lufta me të është e bukur, mirë, armiku do të gjymtohet pak. Armët e zjarrit gjithashtu mund të përmirësohen.

Ebony & Fildishtë

Ndoshta arma më e dobishme. Gjuan shpejt dhe larg, shkakton dëme të mira. Dhe në përgjithësi duket e mrekullueshme. Nëse ka diçka për të përmirësuar, atëherë vetëm kjo armë.

Me stilin e armëve

Ndërsa qëndroni në tokë, shtypni shpejt rrethin. Dante hap zjarr me pistoleta ndaj dy kundërshtarëve njëherësh. Pistoleta e parë qëllon kundër armikut të cilit i drejtohet. E dyta duhet të drejtohet me levë të majtë. Duke qenë se nuk mund të lëvizni gjatë ekzekutimit të teknikës, përfitimet e saj janë shumë të dyshimta.

Kur armiku është në tokë, vraponi nga afër dhe shtypni sheshin. Dante do të kërcejë mbi kokë, do të lëshojë një klip dhe do të përfundojë me një goditje. Ju gjithashtu mund ta bëni këtë: kur armiku bie, hidheni mbi të, shtypni përpara dhe shtypni katrorin. Dante do të hipë në mënyrë të famshme mbi trup, në të njëjtën kohë duke qëlluar mbi përbindëshat. Duket mallkuar joshëse.

Kërce dhe rretho. Dante do të kërcejë dhe do të gjuajë kundër të gjithë armiqve poshtë. Ndërsa kryeni një lëvizje, shtypni rrethin për të vazhduar xhirimin.

mbaj katror. Dante do të grumbullojë energji dhe do të gjuajë një goditje të fuqishme.

Shtypni shpejt katrorin. Të shtëna të fuqishme dhe të shpejta.

pushkë gjahu

Arma e gjahut është e dobishme në distancë të afërt. Por pse të qëlloni në distancë të afërt kur mund të goditni me shpatë dhe të merrni një rezultat shumë më të mirë? Dobia e kësaj arme është e diskutueshme.

Me stilin e armëve

Shtypni shpejt rrethin. Dante do të gjuajë në mënyrë të famshme përpara, prapa dhe anash. E përkryer nëse jeni të rrethuar nga demonë të dobët - do të vrisni shumicën e përbindëshave. E njëjta teknikë mund të përsëritet në ajër.

Sheshi. Një shpërthim i shpejtë i armës gjahu.

mbaj katror. Dante do të grumbullojë energji dhe do të bëjë një goditje të fuqishme.

Dante kërcen në mënyrë të famshme drejt armikut dhe qëllon në gjoks. Gjatë lëvizjes, shtypni shpejt rrethin për të ngarkuar në mënyrë të përsëritur armën e gjahut.

Artemida

Një lloj lazeri futuristik. Një veçori interesante: nëse grumbulloni energji, mund të qëlloni në tre objektiva. Përdoreni nëse armiku është larg, dhe vrapimi drejt tij është dembel. Në distanca mesatare nuk do të funksionojë - kërkon shumë kohë për t'u rimbushur.

Me stilin e armëve

Një rreth. Dante mund të lëshojë një rrufe energjie te një kundërshtar. Punon mirë kundër shefave dhe demonëve të fortë.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante do të qëllojë në armiqtë e afërt. Nëse shtypni rrethin gjatë ekzekutimit të pritjes, zona e sulmit do të rritet.

Spirale

Një pushkë snajper që nuk mund të gjuhet në ajër. Nëse armiku është larg, atëherë po - mund ta mbyllni plumbin, veçanërisht pasi fuqia e ngarkesës lejon.

Me stilin e armëve

Klikoni rreth. Dante do të qëllojë në tavan dhe armiqtë do të dëmtohen.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Dante do të synojë me kujdes, do të qëllojë përbindëshin në një pikë të dobët dhe do të shkaktojë shumë dëme. Nëse shtypni rrethin gjatë ekzekutimit të pritjes, plumbi do të rikoset nga dyshemeja, muret dhe, nëse godet, do të shkaktojë dëme shtesë.

Kalina Ann

Granatahedhës. Qëllon afër, synon për një kohë të gjatë, por mbulon një sipërfaqe të madhe dhe bën dëme të mëdha. Duhet të përdoret kundër një turme kundërshtarësh të dobët - ata do të vdesin menjëherë. Në fakt, kjo është e vetmja gjë për të cilën ai është i mirë.

Me stilin e armëve

Një rreth. Një tufë raketash fluturojnë drejt armiqve, por dëmi bën pak. Praktikisht nuk ka asnjë përfitim.

Mbajeni R1, përpara dhe rrethoni. Një sulm që rrëzon kundërshtarin.

Kalim

Një festë e çmendur

Sapo Dante donte të hante pica të nxehtë, një turmë demonësh u tërhoqën zvarrë dhe shkatërruan gjithçka. Na shkatërruan darkën - do t'ua shkatërrojmë jetën!

Misioni i parë është më i lehtë. Prisni përbindëshat që kërcejnë nga portalet dhe thyeni mobiljet për të mbledhur topa të kuq. Kur përbindëshi i fundit të shkërmoqet në pluhur, misioni do të përfundojë.

Lidhja e gjakut

Ju mund të kaloni përsëri misionin e parë për të grumbulluar rruaza të kuqe dhe për të blerë sulmin Stinger. Në përgjithësi, një nivel i jashtëzakonshëm. Ka një mori përbindëshash që thjesht kërkojnë të provohen me disa kombinime interesante. Vlen të kesh frikë vetëm kamikaz. Kur ta shihni, ikni dhe qëlloni me pistoletë.

Mos harroni të merrni çantën e ndihmës së parë, e cila ndodhet pranë derës. Do t'ju duhet së shpejti, sepse në fund do t'ju duhet të luftoni me shefin e parë. Ky është një kundërshtar mjaft i thjeshtë, por i pëlqen të përdorë portalet hapësinore. Lëvizjet e menjëhershme nga një pikë në tjetrën janë të rrezikshme sepse mund të humbisni një goditje në shpinë.

Sulmet e tij të preferuara pas lëvizjes janë një goditje dhe një kosë ose dy në të njëjtën kohë. Prandaj, kur ai të zhduket, hidhuni menjëherë anash dhe hapni zjarr me pistoleta. Pastaj vraponi dhe prisni me shpatë.

Ndonjëherë mund të kapni dhe të ndërprisni sulmin me një kundërsulm, por është më mirë të mos rrezikoni. Kur shefi bllokon, vraponi menjëherë rreth tij nga ana dhe grushtoni një sërë goditjesh. Nëse gjërat janë vërtet keq, përdorni çantën e gjetur të ndihmës së parë. Ndërsa kjo mund të shmanget...

Kulla e Djallit

Menjëherë pas fillimit të nivelit, vraponi përpara dhe hidheni drejt Enigmës. Këta përbindësha kanë një aftësi të mahnitshme për të kapur në momentin më të papërshtatshëm, kështu që ju duhet të merreni me ta së pari. Disa grushta duhet të jenë të mjaftueshme për t'i rrëzuar ato.

Pastaj hidhuni poshtë dhe filloni të ecni rreth pjesës tjetër të përbindëshave. Ejani në bar. Këtu nuk ka kundërshtarë, kështu që ju mund të bëni një pushim. Më pas thyeni mobiliet dhe hidheni në banakun e barit për të rimbushur shëndetin tuaj.

Për të hapur derën, thyeni tre xhukboxet në të majtë dhe sulmoni rrethin prej guri. Kur shpërthen në flakë, fusha e forcës do të ulet. Merrni pushkën nga muri dhe vazhdoni. Në dhomën tjetër do të takoni kundërshtarë të rinj. Ata e mbajnë mirë një goditje, godasin fort, por lëvizin shumë ngadalë, kështu që mund të trajtohen pa humbur shëndetin.

Thyeni mobiljet, ngjitni shkallët për një plus dhe dilni jashtë. Këtu nuk ka armiq, por fshihen shumë gjëra interesante. Së pari, mblidhni topat që janë të shpërndara në nivelet e sipërme. Mund të arrini atje me një kërcim të dyfishtë. Mos harroni topin blu!

Thyeni murin e rrënuar pranë fenerëve për të arritur te kristali me disa mijëra rruzull të kuq. Gjithashtu, kërkoni një statujë në ndërtesën aty pranë. Nëse mund të bëni një kombinim Blast, merrni një rruzull blu.

Cerberus është shefi i parë serioz dhe ju duhet t'i afroheni atij me kujdes ekstrem. Gjëja e parë që duhet të mbani mend është se për ta dëmtuar atë, së pari duhet të rrëzoni guaskën e akullit. Është më mirë ta bëni këtë me pistoleta, është shumë e rrezikshme të përzieni me shpatë. E dyta është se Cerberus ka tre koka, dhe secila sulmon në mënyrën e vet.

Vetëm koka e mesme mund të sulmojë, dhe është më mirë të mësoni sulmet e secilit në mënyrë që të shmangni sulmet në kohën e duhur. Një kokë me sy të verdhë hedh blloqe të shëndetshme akulli nga lart. Një kokë me sy blu nxjerr topa akulli. Koka me sy të kuq ka frymë akulli. Nëse bini në zonën e tij të efektit, do të dëmtoni dhe do të ngrini për një kohë.

Gjithashtu, Cerberus ndonjëherë godet me putrën e tij, kërcen përsëri, godet me putrat e tij dhe nxjerr akull. Shumica e sulmeve mund të shmangen me një kërcim të dyfishtë nëse studioni me kujdes zakonet e tij. Përveç kësaj, një kërcim i dyfishtë nga muri funksionon mirë.

Pas heqjes së akullit, ju mund të sulmoni kokat ndërsa qeni është duke pushuar pas sulmeve. Sidoqoftë, në këtë rast, duhet të qëndroni mjaft afër dhe mund të mos keni kohë të hidheni prapa. Taktika e dytë është shumë më e sigurt: goditni këmbët kur Cerberus zbret, praktikoni një kombinim të fuqishëm sulmesh dhe ikni shpejt.

Pasi të mposhtni Cerberusin, do të merrni një armë të re - Ice Flail. Niveli ka mbaruar dhe Dante godet kullën.

I Paftuari

Për të dalë duhet të punosh pak si kardiokirurg.

Këtu nuk ka kundërshtarë, kështu që thjesht ngjituni në katin e tretë dhe kaloni nga dera blu që u shfaq në video. Numri i n-të i përbindëshave janë duke pritur në korridor, në të cilin mund të provoni armë të reja. Pastaj kaloni nga e vetmja derë.

Tashmë më serioze. Merreni fillimisht me Enigma, pastaj kaloni te armiqtë e tjerë. E shihni gurin pas hekurave? Nuk mund ta marrësh ende, prandaj largohu menjëherë nga salla. Për të ngritur platformën, shkatërroni statujat që qëndrojnë në të dhe më pas ndizni një zjarr mbi gur.

Kundërshtarët në dhomën e re janë shumë më interesantë. Megjithatë, falë hapësirës së mbyllur, është më e lehtë të godasësh kombinime frikësuese të grushteve. Hidheni në kamaren sekrete, merrni rruzullin blu dhe dilni nga dera.

Ju do të gjeni përsëri veten në qendër të kullës, vetëm një kat më lart. Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derën e verdhë. Daljet janë të vulosura, ndaj mbetet për të ngjitur shkallët. Ajo nuk do ta mbajë peshën dhe Dante do të bjerë poshtë.

Një tufë monstrash po presin më poshtë. Vritni të gjithë, ngjituni lart dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ju duhet të luftoni me shefin e ardhshëm. Megjithë pamjen e tij mbresëlënëse, një krimb i rritur vritet mjaft lehtë - do të duhet vetëm një kohë e gjatë për t'u munduar.

Sulmi i tij i vetëm janë topat elektrikë që fluturojnë nga barku i tij. Ato janë të lehta për t'u shmangur: thjesht futeni në mbulesë ose hidheni në nivelin e dytë. Si të rrahni? Qëndroni lart dhe prisni. Kur krimbi fluturon pranë, hidhuni në shpinë dhe goditni me grusht një sërë goditjesh. Ngjitu përsëri dhe prit. Përsëriteni deri në fund. Pastaj mblidhni rrudhat e kuqe dhe dilni nga dera në nivelin e poshtëm. Merrni amuletin dhe shikoni një video tjetër të çmendur.

E Djajve Dhe Shpatave

Niveli i ri - armiq të rinj. "Zogjtë" janë një kundërshtar i patrembur. Thjesht nuk keni nevojë të goditni me shpatë, përndryshe ata do të krijojnë të reja. Fillimisht qëlloni me pistoleta dhe kur kundërshtarët bëhen gurë, thyeni me shpatë.

Tani është një shaka. Nga rruga, ky bos është vetëm në versionin Special Edition. Kështu që ju mund të thoni se jeni me fat. Fillimisht tallësi do të fillojë të tallet dhe në këtë moment nuk mund të arrihet me shpatë, ndaj qëlloni me pistoleta. Së shpejti ai do të lodhet dhe do të fillojë të fryhet me një kallam. Vraponi shpejt dhe jepni një sërë goditjesh.

Kur shakaxhi rrethohet me një fushë dhe hap portale, është koha për të bërë urgjentisht këmbët. Shmangni topat me manovra të vazhdueshme. Në përgjithësi, mund të përpiqeni të vraponi nga afër dhe thjesht të mundni shefin. Topat nuk godasin shumë shpesh, veçanërisht nëse kërceni në kohë. Është më i shpejtë dhe më i rrezikshëm.

Kur të zhduken portalet, qëlloni shefin përsëri me pistoleta, vraponi nga afër dhe sulmoni me shpatë. Pasi të keni mposhtur shakaxhiun, kthehuni në qendër të kullës. Ngjituni në majë dhe futni amuletin e gjetur në piedestal.

Në katin e katërt, muret janë larguar dhe tani ju mund të merrni treshen. Plus, një rreth i kuq u ndez poshtë; nëse qëndroni mbi të, Dante do t'ju hedhë lart. Një lloj i tillë ashensori, i cili ju lejon të shmangni garat e gjata.

E mbani mend gurin pas hekurave? Duhet të ktheheni në atë dhomë. Fusni treshen në mekanizmin përballë kafazit, merrni gurin dhe përfundoni përbindëshat që kanë ardhur duke vrapuar. Tani mbani mend dhomën ku u shembën shkallët. Hap në humnerë. Guri i shpirtit nuk do t'ju lejojë të bini poshtë. Në anën tjetër, kërkoni një statujë nga e cila mund të rrëzoni një top blu. Pastaj futni gurin në vrimë dhe kaloni nëpër derë.

Tani keni një udhëtim argëtues. Aktivizoni ngritjen me një seri goditjesh në gur, hidhuni dhe bëhuni gati. Së shpejti, kundërshtarët do të fillojnë të derdhen nga lart. Vrasja e tyre është e lehtë, vështirësia është e ndryshme: mos humbisni një sulm armik, në mënyrë që të mos fluturoni poshtë, përndryshe do të duhet të filloni nga e para.

Pasi të jeni në vend, gjeni statujën dhe blini sendet e nevojshme. Kjo është ndoshta beteja më e vështirë në lojë. Porta ruhet nga dy vëllezër. Dhe me një është i ngushtë, por me dy është një tub fare. Unë ju këshilloj të përmirësoni pistoletat në nivelin e dytë dhe të zgjidhni stilin Trickster (gjithashtu mundësisht nivelin e dytë).

Si sulmojnë? Kërceni dhe sulmoni. Thjesht hidheni ose ikni. Vraponi dhe shkelmoni. Shefat kalërojnë Danten dhe përpiqen ta gjymtojnë seriozisht. Vetëm një kërcim i dyfishtë do të shpëtojë këtu. Veçanërisht arroganti mund të përpiqet të sulmojë në ajër. Kushtojini vëmendje faktit që dy sulmet e para kryhen nga përbindëshat së bashku, dhe ato janë më të rrezikshmet. Uppercut - një goditje e mprehtë nga poshtë. Qendro larg. Oh, dhe sulmet e zjarrit dhe akulli...

Në përgjithësi, dëgjoni se çfarë bërtasin para se të sulmoni dhe së shpejti do të kuptoni se çfarë shprehjeje do të pasojë goditja. Mund të ketë dy taktika: ose qëlloni vazhdimisht me pistoleta, kërceni dhe shmangni goditjet, ose mësoni zakone dhe ulërima për të ditur se kur do të sulmojë armiku, dhe grushtoni një sërë goditjesh në momentet e duhura. Nëse i goditni me sukses kundërshtarët, mund ta rrëzoni shpatën nga duart tuaja. Në këtë pikë, kundërshtari do të gjunjëzohet. Vraponi dhe përdorni një kombinim dërrmues.

Me pistoleta, ky truk është gjithashtu i mundur. Vetëm se, siç më dukej, do të ishte më e vështirë ta përmbushja. Edhe pse disa argumentojnë se, përkundrazi, është më e lehtë. Në përgjithësi, ju këshilloj të kaloni nga një vëlla në tjetrin. Sepse kur të përfundoni njërën, e dyta do të tërbohet plotësisht.

Sulmet, në parim, do të mbeten të njëjta, por shpejtësia do të rritet. Kërcimi dhe sulmi, vrapimi dhe goditja, një rrjedhë zjarri, një vorbull zjarri dhe akulli. As mos u përpiqni të arrini armikun me shpatë. Vazhdimisht qëlloni me pistoleta dhe hidheni si i çmendur.

Nëse keni mundur të anuloni pothuajse plotësisht shëndetin e vëllait të dytë përpara se të përfundoni vëllain e parë, atëherë beteja do të përfundojë me disa goditje të sakta. Përndryshe, nuk garantoj se fitorja do të jetë e jotja.

Lidhjet familjare

Ne në fakt duhet të shkojmë në rreshtin e majtë. Por ajo është e ndotur, kështu që kërkoni statujën dhe shkoni drejt përpara. Shihni tre dhomat? Ju duhet të përfundoni të paktën dy prova në mënyrë që të merrni dy kristale speciale. Por nëse merrni tre, do të merrni një armë të re.

Testi i Urtësisë. Nëse e lexoni shenjën përpara se të hyni, nuk është e vështirë të merret me mend gjëegjëza. Ju duhet të kaloni nëpër dyert e duhura për të arritur te kristal. Nëse bëni një gabim, do të shfaqen një tufë monstrash dhe pas fitores do të ktheheni në hyrje. Këtu janë përgjigjet e sakta: së pari shkoni te dera me katër drita, pastaj dy dhe në fund tre.

Test teknikë. Ju duhet të kaloni një korridor të gjatë e të gjatë, duke shmangur thumba që dalin nga dyshemeja, muret dhe tavani. Në parim, asgjë e komplikuar nëse luani në një levë. Gjëja kryesore është vëmendja. Kur të merrni kristalin, përbindëshat do të vijnë duke vrapuar; merruni me ta dhe dilni nga dhoma.

Test luftarak. Gjithçka është e thjeshtë. Kur gurët nuk digjen, armiqtë janë të paprekshëm. Prandaj, duhet t'i ndizni shpejt ato (gurët, natyrisht) dhe të merreni me armikun. Kur gurët të dalin, përsërisni procedurën.

Tani shkoni në dhomën ku kalimi është i mbushur dhe futni tre kristale në statujë. Urime për blerjen e armës suaj të re. Po, edhe rruga është e qartë. Në korridor, thyeni statujën me shpatat e vëllait, mblidhni rruzullin e kuq dhe zbritni poshtë për të përfunduar misionin.

Një takim i rastësishëm

Kthehuni menjëherë në korridorin e mëparshëm dhe mblidhni topat e kuq. Pikërisht kështu, falas. Kthehu mbrapa. Shiko poshtë. Lartësi e bukur, apo jo? kërcejnë. Pas uljes, shkoni në bibliotekë dhe filloni të shkatërroni statujat. Nën një do të gjeni një kristal. Merrni atë dhe dilni nga biblioteka.

Qëndroni në rrethin e ndezur dhe Dante do t'ju hedhë lart. Uluni në platformë dhe hidheni në një rreth tjetër. Kështu, ju do të ngriheni në krye. Ejani në derë. Në korridor, merrni topin blu që dikush mendoi ta hidhte lart dhe vazhdoni.

Vraponi lart, duke shpërndarë statujat e ringjallura gjatë rrugës. Dera është e mbyllur drejtpërdrejt, kështu që kthehu majtas, duke kujtuar të marrësh bonusin pas hekurave. Këtu do të takoni një armik të ri. Goditi ata kur përbindëshat i fusin arkivolet në tokë dhe fillojnë të thërrasin shpirtrat.

Pasi të jeni përballur me armikun, merrni një gur dhe shkoni në derën qendrore. Thyejeni statujën për të marrë një top blu, ngjituni lart dhe futni kristalin e gjetur në bibliotekë në telekomandë. Dyert e ashensorit do të hapen më poshtë. Hyni brenda... dhe zbritni në hyrje të kullës. E mbani mend derën e katit të dytë, e përfshirë nga flakët? Ngjitu atje lart dhe përdor gurin nga varri. Zjarri do të zhduket. Zbrisni në korridor dhe kaloni nëpër derë.

Një vend i çuditshëm ... Megjithatë, disa goditje, dhe muri do të shembet. Pastaj ndizni zjarret në shkëmb për të ulur topin e madh. Merrni disa goditje dhe do të copëtohet në copa. Merrni kafkën - një bandë monstrash me arkivole do të bien menjëherë. Mundi. Nëse bëhet e vështirë, përdorni topin e ujit të shenjtë për të shkatërruar demonët. Pastaj dil nga këtu, ngjit ashensorin dhe shko te dera e mbyllur. Fusni kafkën dhe futuni brenda.

Statuja lë të kuptohet se tani do të ketë një përballje me shefin. Behu gati.

Vëllai Dante është një kundërshtar i thjeshtë. Ai sulmon si vijon: vraponi shpejt dhe sulmoni me shpatë; një seri goditjesh me shpatë; valë energjie. Si ta mposhtni atë? Prisni që ai të sulmojë, shmangu anash dhe pastaj vraponi dhe ulni disa goditje. Kur ju ulni mirë shëndetin e tij, ai do të fillojë të lëvizë duke përdorur një teleporter.

Ju duhet të monitoroni me kujdes fantazmat e tilla në mënyrë që të mos goditeni nga mbrapa. Por në përgjithësi, taktikat janë saktësisht të njëjta. Kur të hiqni gjithë shëndetin, shikoni skenën e çmendur. Kushtojini vëmendje të veçantë zbritjes nga kulla.

Një frikë e ripërtërirë

Sinqerisht, nuk mbaj mend askund tjetër një nivel kaq origjinal. Ju do të duhet të luftoni organet dhe monstrat në stomakun e demonit në mënyrë që të dilni jashtë. Megjithatë...

Nga rruga, shikoni përreth. Dhe kur keni gëlltitur?

Për të dalë nga kjo dhomë (le të quhet kështu), ju duhet të shkatërroni pesë procese pulsuese, atëherë pasazhet do të hapen. Njëra është afër autobusit, dy janë në katin e sipërm, një në katin e poshtëm në një shpellë, e fundit është gjithashtu në katin e dytë. Por ju mund të arrini në të vetëm përmes shpellës së përmendur.

Pasi të keni shkatërruar fidanet, shkoni në shpellë. Pasi vraponi nëpër zorrët dhe arrini në zemër, inspektoni shefin e ardhshëm dhe dilni përmes membranës (ju e dini, më duket se shkrimtarët hëngrën shumë sushi).

Pasi të ecni pak përpara, papritmas do të bini nën një përbindësh të lig. Nuk duhet ta luftoni, thjesht vraponi sa më shpejt, përndryshe të brendshmet do të gllabërohen. Kur të arrini në fund, preni membranën për të hyrë në strehë. Më pas, do të takoni një shkëputje demonësh që nxirren jashtë në kurriz të kohës.

Në retinë, copëtoni demonët derisa të merrni një artikull. Është e thjeshtë. Zorra tjetër ka dy "mëngë" që fshehin rruzullin e gjelbër dhe statujën. Për ta thyer atë, ju duhet një flail. Atëherë do të bini përsëri nën shpërndarjen e organit të brendshëm. Ik me elegancë prej tij. Pasi të jeni në stomak, ngjituni përsëri në vrimën që të çon në zemër.

Pra, përveç vetë zemrës, një tufë demonësh do t'ju bëjnë shoqëri. Ata gjithashtu duhet të goditen në kokë me shpatë sa më shumë që të jetë e mundur. Por zemra është më e rëndësishme, veçanërisht pasi nuk është një. Dy shtesat nuk sulmojnë, por njëri thith çmimet e eliminuara nga kundërshtarët dhe tjetri dobëson Devil Trigger.

Zemra qendrore nuk është e lehtë për t'u marrë, ajo vazhdimisht fshihet në guaskë. Ju duhet të rrahni kështu: së pari rrihni një nga zemrat shtesë; kur të vdesë, gjëja kryesore do të dalë jashtë dhe do të përpiqet të marrë Danten. Ose gjuani topa - në këtë rast, kërceni ose vendosni një demon në rrugë, ose ndizni lazerin - thjesht hidheni sipër. Nga rruga, sulmi i fundit është i ndryshëm - një rreze ose dy.

Pasi të mbijetoni nga sulmi i zemrës (armiku, nga rruga, duhet të bëhet shumë më i vogël), vraponi deri në zemrën qendrore dhe rrihni derisa të fshihet. Pastaj përsëri merrni zemrat shtesë që tashmë kanë ardhur në jetë. Epo, e kështu me radhë në të njëjtën mënyrë, derisa të ndodhë një atak në zemër.

Kujtime të zbehura

Për të shkuar më tej, duhet të ktheni urën, por kjo nuk do të jetë e mundur deri në kapitullin tjetër. Prandaj, pa hezituar, vraponi përpara dhe kaloni nëpër derë. Në dhomë, do të hasni merimanga me madhësi viçi. Kujdes nga interneti. Në përgjithësi, ju mund t'i përfundoni ato me pistoleta për të mos u ngjitur në përqafimin ngjitës të përbindëshave.

Në këtë sallë, ju duhet të zgjidhni një enigmë: ju duhet të drejtoni një rreze drite në statujë në mënyrë që të hapni derën. Për ta bërë këtë, thyeni kristalet e panevojshme. Nëse bëni një gabim, ndizni zjarret në gur për të rivendosur kristalet. Shumë dembel për të menduar? Shihni foton. Kur të keni mbaruar, kaloni nga dera.

Këtu ju prisni takat e "gjëegjëzave", dhe ato u ngritën në mënyrë të tillë që do të duhej shumë kohë për të vrapuar. Prandaj, në lëvizje, qëlloni bastardët me pistoleta për të parandaluar sulmin e përbindëshave dhe kur të afroheni, përfundoni me shpatën tuaj.

Në korridorin tjetër, do t'ju duhet të luftoni me kujdes ekstrem. Tehet rrotulluese dalin nga muret, të cilat heqin në mënyrë të përsosur shëndetin. Do të jetë veçanërisht e pakëndshme nëse filloni të hidhni nga një teh në tjetrin. Prandaj, kini kujdes.

Liqeni nëntokësor. Në kullë? NE RREGULL. Vraponi së pari majtas dhe hidheni lart në nivelin e dytë për të mbledhur rruzullat e kuqe. Pastaj thyeni statujën dhe hidheni mbi rrënojat. Në krye do të gjeni një pushkë snajper.

Në dhomën tjetër, merrni "ambrosia" dhe përgatituni për pushtimin e merimangave me demonët. Pasi të merreni me to, kthehuni në liqenin nëntokësor dhe shkoni në kalimin nën ujëvarë. Së pari, hidhuni poshtë dhe mblidhni topat, pastaj kthehuni dhe shkoni djathtas. Përfundoni përbindëshat dhe futni ambrosinë në statujë për të zhbllokuar derën. Pas tij, një shef tjetër ju pret.

Sirena është një kundërshtar i rrezikshëm. Prandaj, para se të luftoni, duhet të studioni zakonet e saj. Le të fillojmë me sulmet. Çdo sulm fillon me një frazë specifike që shkon diçka si kjo:

Si është kjo? Dhe një tufë lakuriqësh nate fluturojnë drejt Dantes. Kërceni anash ose thjesht ikni.

Tani do të lodheni! Dhe rrufeja godet nga poshtë. Prandaj, kur të dëgjoni frazën, hidhuni menjëherë anash dhe, mundësisht, mos ndaloni.

Qeshni. Dhe diçka si teh do të fluturojë drejt Dantes. Përsëri, hidhuni anash.

Nuk ndjen rrufe? Pastaj do të pasojë një top i madh shkopinjsh. Ik prej tij.

Behu gati! Rreth sirenës shfaqet një vorbull me tehe të zeza. Thjesht mos iu afroni asaj në një moment të tillë, përndryshe do të humbni gjysmën e shëndetit tuaj.

A po kënaqeni? Sirena do të fillojë ta përdorë këtë sulm kur të hiqni gjysmën e jetës së saj prej saj. Rrjedhat e energjisë elektrike do të fillojnë të mblidhen rreth demonin, pas së cilës ai nxjerr valë energjie. Është e vështirë t'i shmangesh këtij sulmi, fluturojnë shumë ngarkesa, por është e mundur. Vraponi rreth atyre vertikale, hidheni mbi ato horizontale.

Ju nuk mund të shpëtoni! Së pari, sirena qëllon të gjithë lakuriqët e natës. Pastaj ai vrapon dhe fillon të thithë shëndetin, duke e pompuar atë për vete. Sa e turpshme gjithashtu.

Ajo gjithashtu lëviz nëpër dhomë midis sulmeve. Si të silleni me sirenën? Mjaft e thjeshtë. Shumica e sulmeve mund të shmangen duke kërcyer. Në këtë kohë, gjuani vetë me pistoletë ose rrihni me shpatë kur ka një moment të mirë. Kjo gradualisht heq mbrojtjen nga ajo.

Pasi të shkatërroni të gjitha lakuriqët e natës që e ruanin, vraponi dhe filloni të prisni me shpatën tuaj. Vetëm shikoni - kur demoni është zhytur pothuajse plotësisht në dysheme, menjëherë kërceni në mënyrë që të mos humbni shëndetin.

Kur i hiqni 2/3 e shëndetit të saj, sirena më në fund do të çmendet dhe do të fillojë të sulmojë shumë më shpejt. Por kjo është në rregull - thjesht kërce më shpejt. Më i rrezikshmi nga të gjithë është sulmi i fundit, duke pompuar shëndetin nga Dante te demoni. Duke parë që sirena iu vërsul Dantes, vrapo menjëherë me gjithë fuqinë, që takat të shkëlqejnë. Përndryshe do të jetë keq.

Pasi të mposhtni sirenën, do të merrni një maskë guri dhe një armë të re - një kitarë elektrike. Hard rock do t'i mposhtë demonët dhe do të shpëtojë botën...

Punë

Pas një beteje të tillë, nuk është mëkat të qëndrosh dhe të pushosh. Merrni maskën dhe vraponi drejt liqenit nëntokësor. Fusni maskën për të ngritur urën, merrni neo-gjeneratorin e shtrirë pranë statujës dhe dilni nga këtu.

Në korridor do të hasni përbindësha të rinj - Dullahanët. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa të mërzitshëm. Ata vdesin shpejt, por për t'i goditur, duhet të provoni. Më tej, rruga do të jetë e qetë, vetëm në shpellë merimangat me udhëheqësin e tyre do të sulmojnë sërish.

Kur të arrini në urë, Dante do të ngrejë një neo-gjenerator dhe do të nisë mekanizmin. Mos nxitoni të vraponi më tej, së pari dilni jashtë dhe mblidhni topat. Kapitulli i përfunduar.

Hakmarrja

Kërceni poshtë te ingranazhet, merreni me demonët dhe merrni plusin. Atëherë ik nga këtu. Në korridor do të takoni një armik të ri - përbindësha të këqij, veçanërisht nëse i luftoni dorë më dorë. Ata mund të thithin dhe të kullojnë shëndetin. Unë ju këshilloj t'i shkatërroni me pistoleta. Dhe mos harroni të merrni topin blu.

Pastaj shkoni në anën tjetër, thyeni murin me një çarje dhe futeni bllokun e dytë në një vrimë tjetër. Një pasazh do të hapet poshtë dhe një tufë demonësh do të vijnë duke vrapuar. Përfundoni përbindëshat dhe dilni nga këtu.

Thyeni statujën (kërkohen shpata vëlla), rrëzoni statujën e dytë për të arritur në ujin e shenjtë dhe futuni në karrocë. Gjatë udhëtimit, ju duhet të luftoni kundër demonëve që vendosën të shkatërrojnë jetën tuaj edhe një herë. Nuk mund të biesh, kështu që përballja me ta nuk është një problem i madh. Mos harroni të gjuani “gjëegjëza” nga pistoletat.

Pasi të keni arritur në stacionin përfundimtar, blini sendet e nevojshme nga statuja dhe kaloni nëpër derë. Ju keni një luftë me shefin.

Le të fillojmë me sulmet e shefit. Goditje e trefishtë: disa goditje të forta nga e djathta dhe nga e majta. Goditja: Beowulf do të përpiqet të të shkelë për t'ju kthyer në një tortë. Goditje e rastësishme: Kur verboni një demon (më shumë për këtë më vonë), ai do të godasë rastësisht. Goditja e Energjisë: Një goditje rreth jush ose një goditje në shënjestër. Sulmi i kriptës: shefi godet, dhe cilat shtylla fluturojnë nga lart, ose i vendos një shtyllë përpara dhe e dërgon me grusht në drejtim të Dantes. Goditja e përshpejtimit: Bosi ngrihet në të katër këmbët, përshpejton dhe përpiqet ta përplasë heroin në mur ose thjesht godet.

Pika e dobët e demonit janë sytë. Prisni derisa të mbarojë së sulmuari, hidhuni lart dhe goditeni në sy. Ai do të verbohet për një kohë. Vraponi menjëherë nga afër, jepni një sërë goditjesh dhe ikni përpara se ai të largohet.

Kur të hiqni pjesën më të madhe të shëndetit të tij, demoni do të fillojë të sulmojë më aktivisht, të përpiqet të shkelë, të gjuajë energji dhe të hedhë arkivole. Studioni me kujdes zakonet dhe, duke kapur një pushim midis sulmeve, prisni përsëri syrin.

Hunter dhe Hunted

Dante mori një tjetër neo-gjenerator, i cili e ktheu atë në një demon dhe i merr vazhdimisht shëndetin. Wow dhuratë. Duhet ta heqim qafe shpejt, para përfundimit të shëndetit.

Vraponi në karrocë dhe rrotullojeni në anën tjetër. Gjatë udhëtimit, kundërshtarët do të bezdisin, ata do të sjellin jo vetëm përvojë, por edhe topa që plotësojnë shëndetin. Prandaj, përpiquni t'i trajtoni ato sa më shpejt të jetë e mundur.

Vëllai Dante është i mundur - por jo i shkatërruar. Ai do t'ju njoftojë për veten e tij në të ardhmen.

Pastaj vraponi përgjatë shtigjeve të vjetra deri në urë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të luftoni demonët, por kjo do t'ju sjellë dobi vetëm - të paktën të rivendosni shëndetin që ju merr neo-gjeneratori. Pasi të jetë në urë, Dante do të heqë qafe kristalin dhe do të marrë pamjen e tij normale.

Duke hyrë në korridor, qëndroni në rrethin e ndezur për t'u transportuar në arenë për të luftuar shakanë. Nuk ka shumë dallime nga beteja e parë, kështu që lexoni se çfarë duhet të bëni në misionin Of Devils and Swords.

Kur ta ulni atë në 75% të shëndetit, shakaxhiu do t'ju tregojë disa truke të reja. Ai do të thërrasë një top me fytyrë dhe do të kërcejë mbi të dhe prej andej do të nisë ngarkesat e energjisë. Ndonjëherë topi shpërthen kur pritet me shpatë. Shmangni të shtënat, si më parë - duke kërcyer dhe salto anash.

Pastaj kaloni nga dera dhe shkoni te ura e gjatë. Aty do të gjeni një kalë të çmendur me një karrocë. Këtu është një shef i nivelit kaq të pazakontë. Beteja do të zhvillohet në dy faza: e para në urë, e dyta në arenë. Në urë, kali sulmon në këto mënyra: hidhet nga porta dhe nxiton përpara, duke u përpjekur të shkelë Danten, ose ndalon dhe lëshon tre raketa. Sulmi i fundit është i lehtë për t'u shmangur me një kërcim. Nga e para, ikni me një kërcim të dyfishtë. Në të njëjtën kohë, përpiquni të gjuani kalin me pistoleta ose të copëtoni me shpatë.

Pas disa përpjekjeve për të shkelur Danten, kali do të ndalojë për të marrë frymë. Kërceni deri tek ajo dhe çani disa herë me shpatën tuaj - ajo duhet të bjerë në tokë. Mos humbisni kohë dhe hidhni një kombinim grushtash.

Pasi të hiqni pak shëndet nga kali, ura do të shembet dhe beteja do të zhvendoset në arenë. Këtu, sulmet e armikut do të bëhen më të larmishme. Kali do të fillojë të kërcejë në një rreth, duke lëshuar raketa dhe gjithashtu do të përpiqet të godasë karrocën.

Një kalë tjetër do të ndalojë kohën në një rreze të caktuar rreth tij. Nëse bie në këtë rreze, do të goditesh me karrocë në kokë dhe nuk do të mund të bësh asgjë. Ajo gjithashtu do të lëshojë shpërthime blu të energjisë dhe do të lëshojë rruzull që ndalojnë kohën. Nga kjo ju duhet të shpëtoni me një kërcim të dyfishtë. Dhe sigurisht, ajo ende do të përpiqet t'ju shkelë deri në vdekje, duke u hedhur nga porta.

Si ta sulmoni atë? Ndërsa kali është i tërbuar, shmangu sulmet ndërsa gjuan me pistoleta ose armë të tjera zjarri (edhe pse nuk do të heqësh shumë jetë prej tij). Pasi të keni kapur një moment të mirë, vraponi drejt demonit dhe goditni me shpata. Zakonisht, pas një goditjeje të mirë, kali bie në tokë, duke lejuar kështu që një kombinim i madh të goditet me grusht. Por së shpejti përbindëshi do të kërcejë lart, do të ngrijë kohën dhe, me shumë mundësi, do t'i japë Dantes një goditje të mirë. Ja sa me fat.

Kur të përfundoni kalin, do të merrni një stil të ri që ju lejon të ndaloni kohën.

Kaos "Mirë se vini ngrohtë

Në korridor do të takoni demonë të rinj. Pasi të merreni me to, dilni nga dera dhe ngjitni shkallët. Shkoni në të djathtë të derës për të marrë një plus, pastaj kthehuni dhe shkoni në skajin tjetër. Atje, merruni me kundërshtarët dhe kaloni nga dera e parë.

Në këtë dhomë, ju duhet të drejtoni një rreze drite për të marrë kristalin. Së pari, thyeni murin me një çarje dhe shkatërroni kristalin e dytë në korridor. Kthehuni në dhomë dhe shkatërroni kristalet në mënyrë që të dalë siç tregohet në foto. Merrni kristalin dhe dilni nga dhoma.

Shkatërroni demonët që u shfaqën nga askund, ndërsa ju munduat me gjëegjëzën dhe shkoni te dera e dytë. Ju mund ta thyeni statujën nëse e keni sjellë Nevanin në mision. Fusni kristalin e gjetur dhe hyni në arenë. Tani ju keni një betejë të dytë me Virgil.

Vëllai është bërë shumë më i fortë që nga takimi i fundit, por zakonet kanë mbetur të njëjta. Të njëjtat shaka, kërcime të papritura, lëvizje të papritura, teleporte dhe goditje energjike. Prandaj, ju mund të luftoni në të njëjtën mënyrë si në misionin A Chance Meeting.

Ka vetëm dy dallime. Tani, në vend të shpatës, ai zakonisht përdor dorezat Beowulf, gjë që është shumë më e dhimbshme. Ai gjithashtu kthehet në një demon, si Dante. Në këtë gjendje, është më mirë të qëndroni larg tij. Vrapimi përgjatë mureve dhe kërcimet e dyfishta nuk është keq.

Virgil bllokon shumicën e sulmeve tuaja dhe injoron armët e zjarrit. Prandaj, ia vlen të sulmohet vetëm kur të përfundojë sulmin e tij. Problemet do të fillojnë kur të hiqni pothuajse të gjithë shëndetin e tij - ai do të kthehet në një demon shumë më shpesh.

Udhëtoni!

Pas betejës, hidheni mbi murin e thyer me tulla, shkoni deri në fund dhe hidheni lart. Mblidhni 1500 rruaza të kuqe. Tani shkoni në humnerën ku ra Virgjili dhe merrni Dorezat Beowulf. Përdorni ato për të thyer statujën që bllokon daljen, merrni topin blu dhe vazhdoni.

Thyejeni kristalin për të mbledhur rruaza të kuqe dhe për të hyrë në ashensor. Shkoni më tej derisa të arrini në sallën me altarin. Vritni demonët, dilni nga këtu dhe hipni në karrocë. Ndërsa jeni duke u rrotulluar, përsëri do t'ju duhet të merreni me monstra.

Ecni drejt përpara dhe hyni në dhomën e gjelbër. Merruni me përbindëshat, kthehuni në dhomën nga erdhët dhe shkoni në dhomën rozë. Atje do të takoni demonë të rinj, të cilët janë shumë të përshtatshëm për t'u shkatërruar nga Beowulf.

Shkoni në dhomën e bllokimit, merrni plusin dhe futuni në dhomën e portokalltë. Nga atje, shkoni në dalje, duke kujtuar të kapni topin blu. Merrni topin e gjelbër në statujë dhe dilni nga dera. Shkatërroni monstrat dhe vazhdoni.

Mblidhni topat në bar, shkatërroni mobiljet dhe dilni jashtë. Merrni rruzullin e kuq dhe ujin e shenjtë nga ndërtesa e fundit në të majtë dhe vraponi drejt kullës. Atje, Dante do të gjejë një motor dhe do të ngjitet në majë, dhe në një mënyrë shumë ekstravagante.

Portieri

Fillimi i nivelit është jashtëzakonisht i vështirë. Herën e parë që do të hasni një kundërshtar që është më i vështirë për t'u mposhtur se disa shefa. Për detaje, shihni kapitullin Monsters. Në dhomën tjetër, do t'ju duhet të luftoni merimangat e rritura.

Nga këtu do të hyni në sallë me ashensor. Për ta ekzekutuar, ju nevojiten tre fragmente modeli. Ato janë të shpërndara në skaje të ndryshme të kullës, dhe për të arritur atje, duhet të filloni mekanizmin e kthesës.

Shkoni te dera e vetme e disponueshme, mblidhni rrudhat e kuqe (përfshirë ato nga sytë e demonit) dhe ndizni zjarret mbi gur. Kthehuni prapa dhe hyni në dhomë me merimangat. Aty u ngrit një portë dhe u hap një gur.

Goditi atë derisa të ndizen dritat. Kulla do të kthehet. Dilni nga dera me emblemën në derë. Rrotat rrotullohen dhe ju copëtojnë në lakër nëse pengoheni. Vraponi nëpër to derisa të arrini në derën tjetër. Gjatë rrugës, mbani mend se ku qëndron guri që rrotullon kullën.

Kërceni mbi tehet, merreni me armiqtë, kapni një copë stoli dhe kthehuni në dhomën e ingranazheve. Përfundoni demonët dhe ndizni zjarret në gur për të kthyer kullën. Tani dilni nga dera me emblemën.

Kërceni mbi tehet, merreni me armikun dhe shkoni në dhomën tjetër. Përfundoni merimangat, merrni fragmentin e dytë, kthehuni në dhomën e mëparshme dhe ndizni zjarret në gur për të kthyer kullën. Dilni nga dera me emblemën.

Mblidhni topat dhe hyni në derën blu. Këtu do t'ju duhet të hidheni mbi tehët me kujdes shtesë. Llogaritni lëvizjet tuaja me kujdes. Pastaj merrni fragmentin e tretë, merruni me përbindëshat dhe kthehuni në dhomën e mëparshme.

Ndizni gurin për të kthyer derën dhe për të dalë nga dera me emblemën. Shkoni drejt derisa të arrini në urën që të çon në arenën ku luftuat me kalin. Ngjituni poshtë, përfundoni demonët, merrni rruzullin blu dhe ngjituni duke përdorur platformën. Edhe pse mund të shkoni më tej, dhe do të ktheheni në rrugët e qytetit.

Kthejeni kullën edhe një herë, kaloni nga dera me emblemën dhe vendosni tre fragmente të ornamentit në ashensor. Pastaj shkoni poshtë. Niveli i kaluar.

fitoni ose humbisni

Niveli çuditërisht i lehtë. Për të hapur derën, duhet të gjeni dy simbole. Le të shkojmë së pari te dera e sipërme. Pak para se të lëvizni, ju këshilloj të ndaloni pranë statujës dhe të zgjidhni teknikën e ndalimit në kohë.

Shkatërroni demonët në dhomë dhe dilni nga dera e sipërme. Ndizni një zjarr në shkëmb dhe një top kafkash do të bjerë nga lart. Duhet të shkatërrohet në rreth 15 sekonda. Kjo është mjaft problematike për ta bërë, sepse pas goditjes së parë, ai do të fillojë të rrotullohet nëpër dhomë.

Më mirë bëjeni këtë: vraponi lart, ndaloni kohën, goditni disa herë dhe hidheni mbi topin. Koha do të shpejtohet përsëri dhe ju e thyeni topin me disa goditje të fuqishme. Dhe pa vrapim nëpër dhomë.

Merrni simbolin dhe përgatituni të përballeni me një armik të ri. Është e rrezikshme nëse goditet nga një rreze lazer, por asgjë serioze. Vetëm tani do të ketë shumë prej tyre ... Pastaj dil nga këtu. Tani mund të shkoni te dera e poshtme për të marrë simbolin e dytë.

Merruni me përbindëshat, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Dyert do të mbyllen në dhomë dhe një tufë demonësh do të hidhen brenda. Shkatërroni ato, hiqni pluset dhe lërini në shkallë. Ngjituni poshtë dhe hyni në hapje.

Ndez një zjarr në dy gurë. Dy topa do të zbresin nga lart. Duhet t'i shtyni në mënyrë të tillë që të godasin dhe të copëtohen. Ky enigmë është shumë më i lehtë se ai i mëparshmi: së pari ju goditni një top në njërën anë, pastaj një tjetër në anën tjetër. Ata fluturojnë në qendër, takohen dhe shpërndahen në copa.

Merrni simbolin, përfundoni demonët dhe kthehuni në dhomën me portën e mbyllur. Mbaroni zogjtë, ngjituni lart dhe hidheni në vrimë. Vazhdoni derisa të arrini në bibliotekë. Një shef i pazakontë pret atje.

Ky është një kundërshtar i thjeshtë. Kapeni momentin - nuk do të ketë më indulgjenca të tilla. Vajza sulmon ekskluzivisht nga granatahedhësi i saj monstruoz. Para se të qëllojë, ajo synon për një kohë të gjatë dhe thotë diçka. Nëse keni kohë, vraponi nga afër dhe përshkruani një sërë goditjesh. Nëse jo, atëherë hidhuni anash.

Ajo gjithashtu ngjitet vazhdimisht diku në një grep dhe qëllon nga mitralozat. Kjo shmanget lehtësisht duke lëvizur dhe lëvizur vazhdimisht nga njëra anë në tjetrën. Kur të hiqni pjesën më të madhe të shëndetit të saj, ajo do të hidhet në tribuna dhe do të hedhë granata.

Si të luftojmë? Shume e thjeshte. Ju ikni nga sulmet dhe kur ajo zbret në tokë, ju vraponi dhe thyeni një sërë goditjesh. Thjesht duhet të jeni të kujdesshëm që të mos goditeni nga një raketë. Vërtetë, është e vështirë ta kapësh, sepse vajza vazhdimisht ikën. Por, pasi ta keni marrë atë, nuk do të ketë asnjë problem. Kjo eshte e gjitha.

Demonët e brendshëm

Merrni një plus në korridor, thyeni murin për të hyrë në dhomë dhe për të filluar betejën. Ju ishit tashmë në këtë dhomë kur kaluat provën e luftëtarit. Më lejoni t'ju kujtoj rregullat: duhet të ndizni një zjarr mbi gurët dhe, ndërsa ai digjet, të vrisni demonët. Vërtetë, kundërshtarët janë bërë më të ashpër, kështu që nëse nuk funksionon, mund ta kaloni dhomën. Ajo nuk kërkohet. Nëse e përfundoni detyrën, merrni çmimin dhe dilni në korridor. Pastaj kaloni nëpër derën blu.

Sulmi në ajër ka një sërë përparësish. Karakteri është i vështirë për t'u goditur.

Thyeni statujën dhe kristalin për të marrë një top blu dhe të kuq. Tani ju duhet të shkoni lart. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në kube. Rendi është ky: së pari hidheni mbi kubin në mes të dhomës; kur një tjetër zbret nga lart, hidheni mbi të.

Prisni derisa një kub tjetër të zbresë, kalojeni. Pastaj në platformë, nga atje te dera. Shkoni brenda, shkatërroni armiqtë, mblidhni sende - ndër të cilat është një rruzull blu - dhe kthehuni. Kthehu përsëri në platformë. Prej aty te një kub që rrotullohet në formë rrethi, prej tij te katër kube që lëvizin pranë murit dhe ndryshojnë vazhdimisht formë.

Ngjituni dhe hidhuni te dera. Këtu ka një zgjedhje: shkoni drejt lart ose kaloni nga dera fillimisht për të luftuar për herë të fundit me shakakun. Ai nuk ka ndryshuar zakonet e tij, kështu që ju e dini se çfarë të bëni. Dallimi i vetëm është se ai do të thërrasë një top demonik kur t'i mbetet gjysma e jetës.

Shkatërroni demonët në dhomë dhe vazhdoni. E mbani mend korridorin me thumba ku keni bërë testin e aftësive? Pra, tani do të jetë shumë më keq. Ju duhet të lëvizni më shpejt dhe më me kujdes. Kjo do të pasohet nga udhëtimi nëpër sallat, marrja e sendeve dhe luftimi i demonëve (ndër të cilët ka raste të reja).

Së shpejti do të arrini shefin e nivelit. Nëse e dini pikën e tij të dobët, nuk është shumë më e vështirë të merreni me të sesa me një zonjë. Duke qenë se ai është një hije, do të thotë se ai ka frikë nga drita. Në gjendje normale, nuk mund të depërtoni fare, kështu që duhet të hapni "sytë" në mur me goditje. Drita do të bjerë mbi hije dhe ajo do të përkulet. Mund të godisni. Kjo merr disa sekonda. Kur të gjithë "sytë" janë të hapur, do të keni pesë sekonda për të kryer një kombinim goditjesh. Sulmet e hijeve janë si më poshtë: një goditje me energji të errët që shuan një "sy" të hapur; hija ul dorën dhe energjia e errët godet Danten nga dyshemeja; dy opsione për të goditur me shpata dhe një hedhje të mprehtë.

Si të luftojmë? Ju qëndroni dhe prisni që hija të nxitojë te Dante. Hapni “syrin” me një goditje, goditni hijen dhe ikni për të shmangur një sulm hakmarrës. Pastaj qëndroni në "syrin" tjetër dhe prisni.

Duke hapur të gjithë “sytë”, do të mund të goditni më gjatë dhe të bëni më shumë dëme. Por së shpejti hija do të mbulojë burimet e dritës dhe do të duhet të filloni nga e para. Në përgjithësi, vështirësia kryesore është të kuptoni se në cilën pikë duhet të hapni "syrin" në mënyrë që të mos goditeni dhe të kapni armikun. Por nëse ia del mbanë, mund të përballesh me demonin në pak minuta. Shpërblimi është një stil i ri.

Pushtimi i Ferrit

Pas një vrapimi të vogël nëpër Ferr, do të arrini në tabelën e shahut. Ne do të duhet të luajmë një lojë të djallëzuar. Taktika kryesore është kjo: përfundoni mbretin më shpejt, atëherë pjesa tjetër e pjesëve do të vdesin. Prandaj, e gjithë vëmendja është te mbreti. Bëni pjesën tjetër të demonëve vetëm nëse ndërhyjnë shumë.

Pasi të zbrisni nga tabela e shahut, përfundoni demonët dhe hidheni në portal. Shihni topat e gjelbër? Mos i merrni ato. Ato do të nevojiten më vonë. Më mirë gjeni një tabelë me gurë. Ngjyra e çdo kristali korrespondon me një bos specifik.

Ato mund të gjenden nëse futeni në tabelën e gurit me figurën. Është e nevojshme të ndizni kristalet në një mënyrë të tillë që të formojnë një pamje të tillë: tre kristale janë të lidhura, formohet një gjysmërreth, një rreth i plotë. Dmth askush nuk i detyron të vrasin të gjithë, mjaftojnë tre. Për shembull, Cerberus, Agni dhe Rudra, Beowulf. Por nëse i vrisni të gjithë, do të merrni një rruzull blu. Vërtetë, shpërblimi nuk ia vlen përpjekja.

Në përgjithësi, vendosni vetë. Këtu është një listë e ngjyrave dhe bosëve që u korrespondojnë atyre.

  • E bardhaBeowulf
  • E zezëDoppelganger
  • vjollceNevan
  • E gjelbërAgni dhe Rudra
  • BluGerion
  • BluCerberus
  • E verdheGigapede
  • portokallitufë demonësh më të vegjël
  • E kuqeZemra e Leviathanit

Pas hapjes së portalit, merrni topat e gjelbër dhe hidheni drejt fatit tuaj.

Forcat përplasen

Unë ju këshilloj të zgjidhni stilin Swordmaster, sepse në fund të nivelit do të ketë një betejë bosi, e cila nuk kërkon dinak, por forcë brutale. Në dhomën e parë, shkatërroni kundërshtarët dhe hidheni në portal.

Këtu ju duhet të mundni armikun në një mënyrë të pazakontë. Mos u mundoni të shkatërroni demonët, është më mirë të thyeni pasqyrën e gjelbër që lëviz midis mureve. Pasi të keni përfunduar, do të hapet një portal.

Në këtë zonë, ju duhet të shkatërroni kundërshtarët para se të mbarojë rëra në orë, përndryshe do të duhet të filloni nga e para. Nuk është e vështirë, demonët nuk janë veçanërisht të fortë. Pastaj vraponi drejt orës, merrni artikullin dhe hidheni në portal. Pastaj përsëri në portal, një tjetër - dhe, më në fund, futni sendin e gjetur në statujë.

Mbetet të hidhemi në portal për të filluar luftën e shefit. Ai nuk është shumë i vështirë. Konsideroni këtë një pushim para betejës së fundit. Beteja skëterrë.

Slime Pile pa formë sulmon në mënyrat e mëposhtme: goditje tentakulare; sipër dhe anash; goditje dhe gjuajtje; fshihuni nën tokë dhe sulmoni me një tufë peshqish me dhëmbë; dhe në fund, një dash me një kufomë.

Vraponi dhe kryeni kombinime të tmerrshme goditjesh. Ju shmangni sulmet në hyrje duke u hedhur. Kur përbindëshi ndahet në peshq, qëlloni me pistoleta dhe copëtoni me shpatë. Pasi të keni shfarosur krijesat e vogla, merrni përsëri përbindëshin.

Pasi të keni hequr gjysmën e jetës, do të merrni si mbështetje Virgjilin, i cili përsërit lëvizjet e Dantes. Ju sulmoni, ai sulmon. Ti kërce, ai kërcen. Si të veproni tani? I ngjashëm. Vetëm se do të jetë dy herë më e lehtë.

Shpirtrat ulëritës

Lufta e fundit me vëllain e tij dhe përgjithësisht e fundit në lojë. Mos mendoni se do të jetë e lehtë! Do të jetë e vështirë. Bleni produkte shëruese, rruaza vjollce dhe, nëse është e mundur, disa shishe me ujë të shenjtë. Nëse nuk keni para të mjaftueshme, është më mirë të kaloni nëpër disa nivele për të grumbulluar topa të kuq.

Virgjili sulmon: dy goditje, uppercut, sulm nga lart, një goditje e mprehtë dhe një goditje; sulmi i lartë; dy goditje me dy shpata; goditje e mprehtë dhe përmbysëse; goditje energjike; shndërrimi në një demon.

Problemi kryesor nuk janë sulmet, por shpejtësia me të cilën ai i kryen dhe dëmi i shkaktuar. Shumë nga truket e tij kanë mbetur të njëjta, vetëm se do të jetë më e vështirë për t'u trajtuar. Megjithatë, kjo duhet të përdoret. Ai, si më parë, është i prekshëm ndaj sulmeve. Prandaj, ju shmangni goditjet, pastaj sulmoni, pasi më parë jeni shndërruar në një demon për të marrë më shumë.

Duke u kthyer në një demon, ai do të fillojë të shkaktojë dëme masive. Por ai do të duhet të sulmohet, sepse ai gradualisht rikthen jetën dhe - më e rëndësishmja - pas disa goditjeve nga Dante, ai menjëherë kthehet në një burrë. Dorezat Beowulf dhe sulmi ajror zakonisht funksionojnë mirë.

Gjithashtu, në maskën e një demoni, ai mund të thërrasë një top të madh të zi dhe të fillojë të gjuajë. Ose kthehuni në energji të pastër dhe ndiqni Danten. Në momente të tilla, ju vetë duhet të shndërroheni në një demon dhe të ikni shpejt.

Por pas një sulmi të tillë, Virgjili bëhet i prekshëm për disa sekonda, gjë që duhet përdorur. Por taktika kryesore është kjo: kundërsulmi pas sulmit dhe shndërrimi nga demon në njeri. Gjithashtu përpiquni ta trullosni atë me një lloj teknikë në mënyrë që të kryeni një kombinim të plotë të goditjeve. Dhe mos harroni të përdorni ujin e shenjtë nëse bëhet vërtet keq - të paktën pak më afër fitores.

Loja ka përfunduar, por është shumë herët për t'u çlodhur. Gjatë krediteve, vrisni 100 armiq dhe do të shihni një skenë të prerë të aventurave të Vergilit në Ferr. Çfarë tjetër mund të jetë argëtuese? Përfundoni lojën për herë të dytë si Brother Dante, duke provuar stile të reja dhe kombinime të ndryshme. Në fund, ju mund të bëni misione sekrete, natyrisht, nëse dëshironi.

Pas përfundimit të lojës, u bë i disponueshëm një personazh i ri i luajtshëm - Vergil, kostume të reja për Danten, një menu me të gjitha skenat, nivelet shtesë të vështirësisë, një galeri me vizatime dhe video rreth krijimit të lojës.

Misionet sekrete

Misionet Sekrete janë kërkime opsionale që shpërblejnë një Fragment Blu Orb. Gjetja e tyre nuk është e lehtë dhe dyfish e vështirë për t'u përmbushur. Le të flasim se si ta bëjmë atë.

Ekzorcisti

Ku është: Misioni i dytë, Avenue 13 (dera pranë bllokimit).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni demonët në një minutë.

Në kohën e caktuar, ju duhet të përfundoni rreth një duzinë demonë më të vegjël. Armiku është i dobët dhe vdes shpejt. Mos u përpiqni të bëni diçka të pabesueshme, përdorni kombinimet e zakonshme. Nëse keni kohë, atëherë thyeni mobiljet për të marrë topa të kuq.

e paprekshme

Ku është: Misioni i pestë, Surge of Fortunas (përpara se të hipni në ashensor, ekzaminoni objektin e kuq pranë murit).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni demonët pa dëmtuar.

Janë katër enigma gjithsej. Por për t'i mposhtur ata, duhet të lëvizni shpejt. Shumë shpejt. Prandaj, ju këshilloj të zgjidhni stilin Trickster.

Vdekja nga lart

Ku është: Misioni i shtatë, Korridori i errët (Vetëm pas fillimit të misionit, hidheni në një depresion të vogël).

Çfarë duhet bërë: Qëndroni në ajër për 20 sekonda.

Një detyrë e ndërlikuar, por mund të zgjidhet. Çelësi i suksesit është të hidhesh mbi kokat e kundërshtarëve. Irreale? Shumë reale. Hidhu lart, bëj një kërcim të dyfishtë. Gjuaj deri në fund nga pistoletat për të zbritur ngadalë. Pastaj ule mbi kokën tënde dhe kërce sërish lart. Vërtetë, është pothuajse e pamundur ta bësh këtë në tastierë.

Dridhja e djallit

Ku është: Misioni i tetë, Stomaku i Leviathanit (thyeni dërrasat në shpellën pranë anijes pirate).

Çfarë duhet bërë: Merrni ashensorin në majë.

Problemi është se demonët vazhdimisht kërcejnë nga lart dhe përpiqen të shtyjnë. Gjithashtu, platforma mund të shembet nëse mbi të grumbullohen shumë armiq. Çfarë duhet bërë? Shtyni përbindëshat me një sulm mbrapsht. Ose mund të prisni të merrni një granatëhedhës dhe të gjuani armikun. Demonët do të shpërndahen menjëherë në drejtime të ndryshme.

shkatërrues

Ku është: Misioni i nëntë, Shpella Gëlqerore (ju duhet të hidheni lart).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni të gjitha objektet brenda kohës së caktuar.

50 artikuj në 40 sekonda? Nuk ka problem. Zgjidhni një armë të shpejtë, mbani mend se çfarë dhe ku është. Më pas thyeni derisa të funksionojë. Duhet ta marrë së shpejti.

Fluturimi i Demonit

Ku është: Misioni 10, Liqeni nëntokësor (kur futni maskën e gurit dhe merrni gjeneratorin neo, shkoni në të djathtë të statujës).

Çfarë duhet bërë: Mblidhni të gjitha topat para se të mbarojë koha.

Duhen gjetur ende 40 topa. Prandaj, së pari kërkoni me kujdes vendet e fshehjes. Pastaj shndërrohuni në një demon dhe mblidhni shpejt. Ndoshta do të funksionojë në gjendjen normale, por mua nuk funksionoi.

Var 10

Ku është: Misioni i njëmbëdhjetë, Gears of Madness (zbrisni në katin e poshtëm dhe shkoni te dera, gjeni një platformë të vogël dhe hidhuni lart).

Çfarë duhet bërë: Arrijeni Fragmentin Blu Orb brenda kohës së caktuar.

Sigurohuni që të merrni 7-8 topa në formacionin Devil Trigger. Kur misioni fillon, shndërrohuni në një demon dhe vraponi përpara. Mos i kushtoni vëmendje kundërshtarëve, jo në varësi të tyre. Hidhen mbi kokat. Kur energjia të mbarojë, përdorni topat për ta rikthyer atë.

Djemtë e ashpër

Ku është: Misioni i trembëdhjetë, Shkallët spirale (vini re dritën e kuqe në vend të bardhë - kjo është ajo).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni kundërshtarët.

Nuk ka kufij, vetëm një luftë tjetër. Vetëm komplekse. E gjitha varet nga aftësia dhe arma e zgjedhur. Më mirë merrni atë që është më e fuqishme.

Praktika e synuar

Ku është: Misioni i katërmbëdhjetë, Vestibule (kur hyni në dhomë, kthehuni dhe hidhuni lart).

Çfarë duhet bërë: Shkatërroni kundërshtarët para se të fshihen.

Merrni me vete një pushkë snajper, pistoleta dhe qëlloni shpejt, duke ndryshuar armët në varësi të situatës. Mos harroni, ju duhet të qëlloni shpejt. Nëse jo, kthehuni këtu kur të keni një stil që ju lejon të ngadalësoni kohën.

Drita udhëzuese

Ku është: Misioni i gjashtëmbëdhjetë, Waking Sun Chamber (kur shkatërroni topin, muri do të hapet - aty do të gjeni hyrjen).

Çfarë duhet bërë: Zgjidh problemin me kristale.

Me sa kuptoj unë, renditja e kristaleve ndryshon çdo herë. Prandaj, para se të veproni, shikoni me kujdes dhe mendoni për gjysmë ore. Hape rrugën mendërisht, pastaj provo.

Në kunjat dhe gjilpërat

Ku është: Misioni 18, Korridori Pitch-Black (kërce lart).

Çfarë duhet bërë: Duhet të kaloni përmes korridorit me thumba deri te topi blu.

Zgjidhni stilin Trickster (niveli i dytë) dhe përdorni lëvizjen kërcej,çelësi i lëvizjes dhe rrethi. Kjo ju lejon të kaloni nëpër thumba dhe të mos dëmtoni. Nëse nuk jeni rritur në nivelin e dytë, do t'ju duhet të vuani nga kërcimet dhe shmangiet.

Ngjitja përfundimtare

Ku është: Misioni i nëntëmbëdhjetë, Rruga drejt dëshpërimit (vraponi te këmba e madhe dhe zbrisni).

Çfarë duhet bërë: Shkoni te topi blu.

Për të arritur në top, ju duhet të hidheni mbi kube. Akrobaci të nivelit më të lartë, fjalët nuk mund të përshkruhen. E gjitha varet nga aftësia dhe këmbëngulja. Dhe mos mendoni se do të dalë hera e parë - apo edhe e dhjeta.