Kalimi i sundimtarit holandez. Kalim për Corsairs: Return of the Legend (dega holandeze). Historia për Peter Blood

Diskutim në vazhdim Linja e kërkimit në anglisht,
duke ndjekur lidhjen.

AT: Si të filloni?
O: Merrni një patentë duke përfunduar detyrat nga i njëjti guvernator ose duke e blerë atë në një vendbanim pirate. Pastaj në ishullin e Xhamajkës në Port Royal te Guvernatori i Përgjithshëm Thomas Madiford.
Në asnjë rast mos flisni me Jackman (kreu i vendbanimit të piratëve në Bermuda) për të punuar në një linjë piratesh. Përndryshe, sundimtari anglez do të bllokohet!

AT: A është e mundur të kalosh nëpër linjat angleze dhe pirate?
O: Mund. Në fillim, kaloni plotësisht linjën angleze dhe më pas bisedoni me Jackman për të punuar për piratët.

AT: Çfarë shpërblimesh mund të merren duke përfunduar këtë linjë kërkimesh?
O: Rreth 2.5 milionë piastra, Award cuirass, Morgan's Rapier, shufra ari, idhuj, armë, titulli i Admiralit.

AT: kalova një linjë kombëtare, tani ka marre nje patente nga Anglia, por gjenerali nuk do te me jape detyre, thote se kam punuar gjoja per rrjet inteligjence, spiun etj, cfare te bej?
O:

AT: Ku ndodhet Fort Orange, thjesht nuk mund ta gjej, nuk është në hartën globale?
O: Fort Orange ndodhet në Xhamajka në një gji të quajtur "Kepi Negril", nga gjiri ne shkojmë rreth pemës dhe shkojmë në xhungël - në vendndodhjen tjetër do të shohim hyrjen në qytet.

AT: Në detyrën e gjashtë. Kapiteni i fregatës së Marque Morris Williams. Mora pinat, paratë që gjeta në anije ia dhashë Morrisit. Më tha për kurasin, por harrova ku është?
O: Cuirass ndodhet në veri të Maine, dhe në Gjirin e Kijametit, atje do të sulmoheni nga shumë skelete, dhe i njëjti cuirass do të jetë në kufomën e njërit prej tyre.
Dëshironi më shumë kurasë? Lexoni [Duhet të regjistroheni për të parë këtë lidhje] !

AT: Në kërkimin e shtatë të thesarit të piratëve, aksidentalisht shita disa shufra, çfarë duhet të bëj për t'i rimbushur ato?
O: Thjesht blini ato nga çdo tregtar.

AT: Në detyrën e nëntë, unë lundrova për në La Vega, gjithçka u grabit atje. Nuk di çfarë të bëj më pas?
O: Shkoni në tavernë. Do të jetë një burrë, ai do t'ju tregojë se çfarë ka ndodhur në vendbanim.

AT:
O: Kapni nja dy koloni, më pas vizitoni guvernatorin e përgjithshëm dhe ia dorëzoni kurorës angleze, ai do të na japë një bonus, aplikoni përsëri - grada e admiralit duhet të jetë e mirëseardhur.

Linja angleze mund të kalohet Lojë KVL dhe ne Lojë GPC vetëm me Mod-pack 1.3.2 të instaluar në të, në lojën e paracaktuar të GPC, linja angleze është e bllokuar. Nëse keni marrë linjën Pirate ndërsa luani me Mod-pack, atëherë linja angleze do të bllokohet, së pari duhet ta kaloni atë.

E RËNDËSISHME:
Mos e merrni sundimtarin me një hero kryesor të pompuar dobët!

Rapieri i Morganit, Kuira e Artë (Premium), Ari, 3 milionë piastra, grada e Admiralit, si dhe eksperienca dhe pompimi i paçmuar.

Sundimtari anglez është marrë nga Guvernatori i Përgjithshëm i Anglisë, Thomas Madiford, rreth. Xhamajka në Port Royal pas marrjes së një patente.

1. Një patentë mund të fitohet dhe merret nga çdo guvernator i qyteteve angleze duke kryer rreth 8 - 9 nga detyrat e tij; ato duhet të plotësohen saktësisht nga një guvernator dhe jo domosdoshmërisht në një kohë, ju mund të lundroni larg ishullit dhe të ktheheni më vonë. Nëse kryeni detyra për disa guvernatorë, atëherë numëruesit do t'i numërojnë këto detyra për secilin guvernator veç e veç (d.m.th. detyrat për guvernatorët e ndryshëm nuk përmblidhen). Guvernatori, për të cilin ju plotësoni numrin e kërkuar të detyrave, do t'ju lëshojë një patentë. Dështimi ose braktisja e një kërkimi rivendos numëruesin, prandaj sigurohuni që ta ruani përpara se të pranoni një kërkim në rast se nuk funksionon për ju. Detyrat ndryshojnë pas 3 - 4 ditësh në lojë.
2. Një patentë mund të blihet nga një diplomat në çdo vendbanim pirate në një tavernë, por mund t'ju refuzohet shitja nëse GG juaj pompohet dobët.

Ushtrimi 1
Shoqërues i Dukës së Albertalit

Guvernatori i Përgjithshëm Sir Thomas Madiford ju udhëzon të dorëzoni të afërmin tuaj Dukën e Albermalit në rezidencën e qytetit të St. John's, që ndodhet në ishullin e Antiguas. Ai ju paralajmëron të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm pasi spanjollët duan të kapin dukën. Ngjituni në katin e 2-të të rezidencës, ku ju pret Albermal, bisedoni me të dhe dilni në rrugë. Kurs për në ishullin e Antigua. Në ujërat bregdetare të ishullit, një flaut spanjoll tashmë po ju ruan dhe mezi pret t'ju lërë të shkoni në fund, duke zmbrapsur dukën, por nuk do të jetë e vështirë ta fundosni apo hipni në të. Nëse jeni të pompuar dobët, atëherë mund të shkoni në harta e betejës pikërisht në fortesë dhe merr ndihmën e tij. Pasi të dilni në breg, shkoni në rezidencën e guvernatorit, ku Duka i Albermal do t'ju kërkojë të dërgoni një dërgesë për guvernatorin e Xhamajkës. Dërgimi doli të ishte një letër prezantimi në të cilën duka ju lavdëron në çdo mënyrë. Kthehuni në Xhamajka, dorëzoni dërgesën dhe raportoni në Madiford për detyrën e përfunduar. Për këtë detyrë do të paguheni 50 000 piastra.

Detyra 2
Bini dakord me krerët e piratëve për të sulmuar. Curacao

Guvernatori i Përgjithshëm ju udhëzon të negocioni me katër korsairët kryesorë në Karaibe, Edward Mansfield (La Vega), Jackman (Berumdy), Henry Morgan (Port Royal) dhe John Morris (Port of Spain), për të kapur koloninë holandeze në Curaçao. . Sa më shpejt ta përfundoni këtë detyrë, aq më i mirë do të jetë shpërblimi juaj, nëse jeni vonë, nuk do të merrni asgjë!
Rezidenca e Morganit ndodhet këtu, në Port Royal (shtëpi me kolona në një qorrsokak në të majtë të portit), por kur të shkoni atje, nga sekretari do të mësoni se Morgan lundroi për në St. Antigua.
Për të filluar, shkoni në Hispaniola, në vendbanimin e piratëve të La Vega. Në rezidencë ju flisni me Mansfield, por menjëherë merrni një refuzim, pasi ai është holandez nga kombësia dhe nuk do të sulmojë bashkatdhetarët e tij.
Ndiqni në Bermuda në rezidencën e Jackman, ai gjithashtu refuzon të sulmojë dhe shpjegon se në ky moment ai dhe piratët e tij nuk duan të prishin marrëdhëniet me Holandën.
Më pas, shkoni në Morgan në Antigua. Shtëpia e tij është e mbyllur, mund të futeni në të përmes birucës, hyrja ndodhet në rrugën tjetër, një kapelë midis shtëpive. Morgan, pasi dëgjoi propozimin, gjithashtu refuzon, ai tani ka pak forcë dhe burime për të sulmuar. Henri ju fton të takoheni në rezidencën e tij në Xhamajka, ai ka një biznes për ju.
Pirati i fundit u largua, Morris. Notoni tek ai në Trinidad dhe Tobago, por ai gjithashtu ju refuzon, pasi mësoi se po veproni me kërkesë të Madiford, ata kanë një marrëdhënie të keqe. Pra, u refuzuat nga të gjithë piratët dhe nuk po kriposeni, po ktheheni në Madiford. Natyrisht, ai nuk është shumë i kënaqur me këtë, por në fund qetësohet. Shpërblimi gjenerohet, në varësi të afateve.

Detyrë shtesë (mund të hiqet)
Propozimi i Henry Morgan

Pasi të keni marrë një kafshatë nga Madyford, dhe ndoshta të merrni një çmim, shkoni në rezidencën në Morgan. Nëse ka kaluar më pak se një muaj nga takimi juaj në Antigua, atëherë Morgan do t'ju ofrojë një biznes mjaft të rrezikshëm për të kapur qytetin e Belizes, në Maine. Spiunët e tij i raportuan se atje kishte shumë ar për t'u dërguar në Botën e Vjetër dhe Karvani i Artë nuk kishte mbërritur ende për të.
Skuadrilja juaj nuk duhet të ketë më shumë se dy anije, atëherë Morgan do ta bashkojë atë në anijen e tij me 48l. armët, por për të sulmuar fortesën me qytetin, forcat ende nuk janë të mjaftueshme. Përsëri ju shkoni në Jackman në Bermuda, dhe më pas në Morris në Trinidad dhe Tobago. Keni 50 ditë për të mbledhur një skuadrilje. Këtë herë ata bien dakord dhe janë gati të hyjnë në skuadrën tuaj, Jackman në korvetë dhe Morris në galion. Tani ju keni një skuadron të fortë të përbërë nga 4 anije dhe forca të mjaftueshme për të sulmuar. Ju notoni në Belize dhe filloni të sulmoni fortesën me Morgan. Anijet e Jackman dhe Morris lihen më mirë larg fortesës, përndryshe ato do të fundosen shpejt. Pasi të shkatërroni një numër të caktuar topash të fortesës (në varësi të nivelit tuaj të vështirësisë së lojës), ju hyni në fortesë dhe therni të gjithë ushtarët atje me një përpjekje të përbashkët, pastaj kapni qytetin.
Qyteti është pastruar nga ushtarët, mund të shkoni në rezidencë. Guvernatori ju thotë se ari është fshehur në fortesë, kthehuni në fortesë, atje duhet të flisni me çdo pirat. Morgan do t'ju bëjë të lumtur, ata kanë kapur shumë ar, ai menjëherë do të ofrojë të blejë pjesën tuaj të arit ose një pjesë të tij për 200 ar secila. Nëse e gjithë pjesa juaj përshtatet në mbajtësen e anijes, atëherë mos ngurroni të dërgoni Morgan në ferr, ari mund të shitet të paktën dy herë më shtrenjtë. Të gjithë piratët largohen nga skuadron dhe ju lënë. Mbetet vetëm për të shitur ar, është më mirë ta bëni atë në vendbanimin pirate të Puerto Principe në Kubë, si rregull, ka çmime të favorshme për të.

Detyra 3
Eksplorimi në Curacao

Ju merrni një detyrë të re nga Madiford, ju duhet të zbuloni situatën në Willemstad në ishullin Curacao. Anglia është në hasmëri me Holandën, kështu që Madiford ju jep një licencë tregtare për 20 ditë, me të cilën mund të lëvizni lirshëm nëpër qytet, ndërsa anija juaj duhet të ketë flamurin holandez të ngritur, merrni paraprakisht përfitimin e flamurit. Pas mbërritjes në Curacao, ju mund të ankoroheni në port ose në gji, në mënyrë që kështjella të mos ju shqetësojë në të ardhmen dhe të shkoni nëpër xhungël në qytet (në varësi të detyrës që po bëni). Shkoni në tavernë dhe bisedoni me kujdestarin e tavernës. Thuaj se duhet të shesësh diçka, paguaj 1000 piastra dhe ai do të japë një bakshish për huadhënësin. Një fajdexhi është fajdexhi, nuk mund të shkosh tek ai me një mijë, ai kërkon 100 mijë për informacionin që të intereson, do të duhet të paguash. Fajdexhi tregon për brigun, duke qëndruar në rrugë në port, duke u përgatitur për të lundruar, mbi të është oficeri i dërguar i guvernatorit, me një urdhër të fshehtë.
Pa u larguar nga Harta Globale, notoni në brig ose lëvizni drejt tij përmes një tranzicioni të shpejtë dhe hipni në të, pasi keni qëlluar më parë me grapeshot. Duke kërkuar në kabinën e kapitenit, në një nga sëndukët do të gjeni një urdhër sekret për koloninë holandeze Fort Orange në ishullin Xhamajka. Holandezët janë urdhëruar të përforcojnë urgjentisht Fort Orange. Shkoni në Xhamajka dhe raportoni në Madiford për detyrën e përfunduar. Ai do të paguajë shpenzimet tuaja (100,000) dhe do të paguajë 10,000 në krye, jo shumë sigurisht, por ju nuk e sforcove vërtet veten, veçanërisht pasi duhet të keni një brig të shkëlqyer me 32l. armë, plus një arkë anijeje nga kabina e kapitenit, një spiun i mirë dhe një armë e mirë.

Detyra 4
Sulmi në vendbanimin holandez të Fort Orange

Guvernatori i Përgjithshëm i Xhamajkës ju udhëzon të sulmoni Fort Orange. Notoni jo larg, siç e dini tashmë ky vendbanim ndodhet gjithashtu në ishullin e Xhamajkës. Uluni në Kepin Negril dhe kurseni për çdo rast. Duke shkuar në vendndodhjen tjetër, do të arrini në portat e vendbanimit dhe sulmi do të fillojë. Merreni me ushtarët në xhungël përballë portës dhe më pas në qytet. Nëse keni një ekuipazh të vogël, atëherë do të jetë shumë e vështirë për ju, do të duhet të djersiteni, kështu që është më mirë të merrni disa anije me vete në skuadrën tuaj. Në mënyrë që skuadrat e anijeve të tjera nga skuadrilja juaj të marrin pjesë në sulm, ju ose varka juaj duhet të keni të hapur përfitimin "Zbarkimi amfib i anijeve aleate". Pastaj ju hyni në rezidencë dhe vrisni komandantin e vendbanimit, meqë ra fjala, ai është i pompuar mirë, kështu që kini kujdes. Kërkoni kufomën dhe gjokset, në njërën prej tyre do të gjeni Dutch Cuirass (emri nga paketa Mod?). Kthehuni në Madifort dhe raportoni për detyrën e përfunduar.

Detyra 5
Kapiteni i fregatës së Marque Morris Williams

Madiford ju udhëzon të flisni me Morris Williams, një privat anglez, anija e të cilit është në rrugë të Xhamajkës, dhe ai gjithashtu duhet të japë leje për të hyrë në port dhe për të shitur mallra, nga të cilat ka shumë, që kur u kthye nga një fushatë e suksesshme. Lëvizni në anijen tuaj, duke përdorur udhëtime të shpejta, në fregatën Favorit dhe dërgoni një varkë në anijen e tij. Jepni leje Williamson dhe kthehuni në rezidencë për një shpërblim prej 5000 piastra. Pas kësaj, bëni një shëtitje nëpër qytet, pranë skelës do t'ju takojë varka nga fregata Favorit, ai do të raportojë se Williams dëshiron të flasë me ju në tavernë. Në tavernë, ngjituni në katin e 2-të në dhomën e pushimit, ku ju pret Morris. Nga një bisedë me të, do të habiteni kur mësoni se i është konfiskuar e gjithë ngarkesa dhe ai beson se jeni ju që keni faj. Shpjegojini atij se ju nuk dini asgjë për këtë as në gjumë dhe as në shpirt dhe do të merreni me këtë çështje. Shkoni në rezidencën e Madiford dhe zbuloni se çfarë po ndodh. Ai shpjegon se në Evropë spanjollët ranë dakord me Charles II për një armëpushim dhe transferimi i mallrave të konfiskuara është një gjest vullneti i mirë nga Anglia në Spanjë. Kthehu në tavernë, ku shoku i varfër Williams thotë se huadhënësi i ka blerë borxhet në shumën prej 140 mijë piastrave, kështu që tani frigata e tij u arrestua edhe për borxhe. Në përgjithësi, rezulton se është për shkak të jush që ai u fut në këtë histori dhe ai duhet ndihmuar. Sigurisht, ju mund ta ktheni menjëherë borxhin e tij për Morris dhe të mbaroni me të, por nuk po kërkoni mënyra të thjeshta, keni nevojë për aventura dhe nuk dëshironi të nxjerrni një shumë kaq të rregullt nga xhepi juaj.
Prandaj, filloni hetimin tuaj për këtë çështje të errët. Për të filluar, shkoni në Autoritetin Portual, pyesni atje nëse një anije spanjolle është larguar së fundmi nga porti, sepse ngarkesa e konfiskuar u transferua në Spanjë. Kreu i portit bën me dije se ditën e djeshme pinat Santa Agueda nën flamurin spanjoll u larguan nga porti duke u nisur për në ishullin Porto Riko. Shkoni në ndjekje, pranë ishullit të Porto Rikos do të kapërceni një pinë, do ta merrni në bord. Kur kërkoni kabinën e kapitenit, ju pret një surprizë e këndshme, në një nga sëndukët gjeni 140 mijë piastra. Kthehuni në Xhamajka dhe bisedoni me kapitenin në tavernë, premtoni se do ta ndihmoni, Morris i gëzuar shkon për biznesin e tij. Duke dalë në rrugë takon një të njohur të vjetër, një varkëtar nga Fortuna, ai tregoi një histori të pakëndshme që fatkeqësitë e Morris Williams vazhdojnë, ai u arrestua dhe u fut në burg. Drejtohuni në fortesë dhe bisedoni me kreun e burgut, rezulton se kapiteni është arrestuar me urdhër të guvernatorit të përgjithshëm. Kështu që ju duhet të shkoni përsëri në Madiford, ai ju drejton te huadhënësi, ishte nën akuzën e tij që Morris u arrestua. Fajdexhiu është i vrazhdë dhe ju dërgon te djalli, mirë, ju nuk keni parë njerëz të tillë, ndaj duhet të gjeni prova komprometuese për këtë bankier të sigurt në vetvete dhe t'i mësoni atij mirësjelljen. Shkoni në kishë te prifti dhe pyeteni nëse ai di ndonjë gjë për fajdexhiun. Babai Bernard do t'ju këshillojë të flisni me një vajzë të quajtur Ettenbury, ajo mund të gjendet në port. Vajza do t'ju tregojë një histori të trishtë për marrëdhënien mes familjes së saj dhe pengmarrësit. Kohët e fundit, burri i saj shkoi jashtë qytetit në xhungël dhe u zhduk atje, ju duhet ta gjeni atë. Lini portën dhe shkoni direkt prej tyre, në vendndodhjen tjetër në të djathtë, do të ketë një shpellë. Në shpellë do të gjeni burrin e vajzës të rrëmbyer nga kontrabandistët, t'i vrisni dhe ta lironi. Pasi të bisedoni me Attenbury, do të mësoni se huadhënësi punon me kontrabandistët. Kthehu te huadhënësi. Tani ju keni papastërti mbi të dhe dini gjithçka për marrëdhëniet e tij të fshehta me kontrabandistët, për të cilat i tregoni. Për heshtjen tuaj, ju kërkoni që ai të heqë të gjitha akuzat kundër Morris Williams, ai nuk ka ku të shkojë dhe ai pranon. Në tavernë takoni kapitenin e liruar, në versionin e paracaktuar nuk mund t'i jepni 140 mijë, ai ende ju falënderon për ndihmën tuaj dhe jep një bakshish në Gjirin e Kijametit (Maine), ku mund të gjeni Golden Cuirass. Nëse jeni duke luajtur me Mod Pack, atëherë paratë do të duhet të kthehen, përndryshe nuk do të merrni një bakshish për Golden Cuirass.

Detyra 6
Gjeni rezerva të korsairëve të famshëm

Në këtë mision, Madiford ju udhëzon të gjeni thesaret e piratëve të famshëm dhe t'ia dorëzoni ato personalisht. Thurrat përmbajnë 2100 shufra ari dhe idhuj. Do t'ju duhet të punoni pak si hamall, të merrni konvikte për t'ju ndihmuar, jo njësoj të mbani veten.

Ndiqni këtë listë që të mos notoni në mënyrë të çrregullt, por të rrethoni Karaibe dhe të ktheheni në Xhamajka:

1. Kartagjena - Whitson
2. Trinidad dhe Tobago - Swart
3. Dominika - Cooper
4. Guadeloupe - Bleuvelt
5. Turqit – Gay
6. Kuba - Goodley
7. Kajman - Braningham

I gjithë ari është në shpellat dhe shpellat e ishujve të mësipërm, çdo thesar përmban 150 - 450 shufra, plus idhuj dhe gjëra të tjera të mira. Së pari, ju tërhiqni dhe vendosni të gjithë arin nga thesaret në gjoks në anije, dhe më pas transferoni atë në pjesë në Manford. Për punën e ngarkuesit do të merrni 10% të të gjithë arit, që nuk është aspak keq. Nëse preferoni shkëlqimin e metalit të neveritshëm dhe dëshironi të mbani të gjithë arin për vete, atëherë në vend të kësaj do t'ju duhet të paguani Madiford 150 mijë nga xhepi juaj.

Detyra 7
Tek Edward Mansfield për ar

Madiford ju dërgon përsëri për ar, këtë herë duhet t'i merret Edward Mansfield, kreu i vendbanimit pirate të La Vega në Hispaniola. Me të mbërritur në La Vega, zbuluat se nuk kishte njeri në vendbanim, duket se dikush sulmoi piratët dhe shkatërroi të gjithë. Kërkoni shtëpitë, papritmas dikush mbijetoi dhe e vërteta është se në një nga shtëpitë gjen një person të mbijetuar, ai tregoi për sulmin e spanjollëve dhe vdekjen e Mansfield. Me sa duket, galionat spanjolle që sulmuan vendbanimin po lëvizin drejt Santiagos në Kubë. Ju filloni ndjekjen, kapni galionët në brigjet e Kubës, merrni ato në bord dhe rrëmbeni arin nga strehët e tyre. Në anijen e anijes, në kabinën e kapitenit, gjeni një letër nga Pardal drejtuar guvernatorit të Santiago. Mund të mos keni kohë për të kapur hapin me spanjollët, por më mirë provoni, përndryshe do të humbisni çmimin e artë, në çdo rast, shkoni në Madifort dhe tregojini atij këtë lajm të pakëndshëm.

Detyra 8
Sulmi në Santiago

I zemëruar, Madiford ju dërgon të sulmoni Santiagon dhe të kapni guvernatorin José Sancho Jimenez. Për ju, kjo çështje nuk do të jetë e vështirë tani, lundroni për në Santiago dhe kapni guvernatorin, pasi më parë kishte shkatërruar qytetin. Në rrugën e kthimit, kur shkoni në det, ndesheni me skuadron e Manoel Rivero Pardal, i cili do të mbrojë Santiagon. Ai përbëhet nga katër anije, mendoj se tashmë keni përvojë dhe forcë të mjaftueshme për t'u marrë me të, dhe fitimet shtesë nuk do të dëmtojnë nëse i merrni në bord. Kthehu në Xhamajka, pas raportit, Madiford do t'ju kërkojë të shkoni në Morgan. Henri është në zi, i ndjeri Mansfield ishte si një baba për të, por për shkak se ju hakmerreni, ai ju jep shpimin e tij. Një shpërblim i merituar, Morgan's Rapier është arma më e mirë e lehtë në lojë.

Detyra 9
Sulmi i skuadriljes spanjolle në Port Royal

Ju pret një detyrë e re dhe jo e lehtë. Madiford ju kërkon të mbroni Port Royal, afrimet në të cilat u bllokuan nga skuadron spanjolle, ai po përgatitet për një rrethim. Nuk ka njeri tjetër për të mbrojtur qytetin, përveç jush, Morgan dhe skuadrilja e tij shkuan në një fushatë. Skuadrilja spanjolle përbëhet nga 7 anije: 3 manovarë, 2 luftanije dhe 2 galona. Përdorni ndihmën e dy fortesave, ato janë të vendosura mirë. Më pas mendoni vetë se çfarë të bëni dhe çfarë strategjie të zgjidhni. Fundosni të gjitha anijet ose merrni në bord nëse është e mundur, nëse keni forcë të mjaftueshme, sigurisht. Pas një lufte dhe fitoreje të ashpër, Manford ju jep 200,000 piastra.

Detyra 10
Kapja e Karakasit dhe Kumanas

Pas përpjekjes spanjolle për të kapur Port Royal, ata duhet të sulmojnë kundër. Madiford ju jep urdhrin për të kapur dy koloni spanjolle, Caracas dhe Cumana, të vendosura në Maine. Kapni këto qytete dhe tregojuni spanjollëve se kush është kush në Karaibe.
Nëse nuk keni vërtet nevojë për pompim, atëherë nuk mund të ngatërroni me kalatë, por të kapni qytetet nga ana e xhunglës. Zbrisni në gjirin më të afërt, arrini te porta dhe, me mendimet në vesh: "Filloni të kapni qytetin", filloni të luftoni me ushtarët para portës dhe më pas në qytet.
Kthehuni në Xhamajka dhe raportoni te Guvernatori i Përgjithshëm se Anglia tani ka dy koloni të tjera në Botën e Re.

Detyra 11
Sqaroni situatën në St

Pas rreth një muaji, ju mund të merrni një tjetër dhe si do të dalë detyra e fundit e Madyford. Ai do t'ju dërgojë në Antigua në St. Me të mbërritur në St. Pasi t'i shpjegoni qëllimin e vizitës suaj, do të zbuloni se Mediford rezulton të jetë një përvetësues, një ryshfetmarrës dhe, në përgjithësi, zotëria më i neveritshëm. Dhe ty, një djalë trim, të është besuar një detyrë e përgjegjshme, të arrestosh Guvernatorin e Përgjithshëm të kolonive angleze në Botën e Re, Sir Thomas Madiford. Duke u nisur për në Xhamajka. Hyni në rezidencë dhe njoftoni Madiford se ai është i arrestuar. Është e qartë se ai disi nuk e pëlqen vërtet këtë perspektivë dhe ai thërret rojet e tij besnike. Meqe ra fjala nuk pompohen aq keq, por ti je nje ujk deti i vjeter qe per ty jane kater ushtare me oficer dhe edhe nese pompohen te pakten tre here prape do i grish ne sallate. si lakra. Pas kësaj, ju transportoheni në një burg ku ish-Guvernatori i Përgjithshëm është pas hekurave.

Nëse, pas kthimit në qytet, ushtarët armiqësohen dhe ju sulmojnë, atëherë duhet:
1. Ajo do të kthehet në luftimin në rezidencë, kur Guvernatori i Përgjithshëm të arrestohet. Konviktorët tuaj duhet ta përfundojnë betejën, d.m.th. Janë ata që duhet të mbushin ushtarin e fundit dhe në këtë moment ju duhet të qëndroni me armën tuaj të mbështjellë. (nga Antone2116)
2. Nuk duhet të keni më shumë se dy konvikte. (nga Faraon67)
Kthehuni në rezidencë, Lynch, guvernatori i ri i përgjithshëm i kolonive angleze, ju pret atje. Do të mësoni prej tij se do të zhvillohet një gjyq mbi Madiford dhe ju duhet të ktheheni brenda një muaji për të përcaktuar fatin tuaj të ardhshëm.

Pas një muaji, ju paraqiteni përpara Guvernatorit të Përgjithshëm Lynch, duke pritur me interes për të parë se çfarë do të ndodhë më pas. Lynch do të njoftojë solemnisht se ju është dhënë titulli Kalorës, do të quheni Zotëri dhe shkruani këtë parashtesë përpara emrit. Ju gjithashtu keni të drejtë për një pjesë të thesareve të gjetura në Madyford, që është 2 milionë piastra. Pas kësaj, bisedoni përsëri me Lynch dhe merrni një titull shtesë Admiral. Ai gjithashtu do t'ju informojë se ju keni shërbyer tuajin, tani jeni plotësisht i lirë dhe i lirë të bëni çfarë të doni.

Pas kalimit të vijës, Pauza e Botës në lojë hiqet, të gjitha kombet do të përfundojnë rastësisht paqen ose neutralitetin mes tyre, si dhe do t'i shpallin luftë njëri-tjetrit. Tani mund të kapni kolonitë për vete, t'i dhuroni ose të emëroni guvernatorët tuaj në to, për të mbledhur taksa dhe për të marrë të ardhura shtesë, nuk ka më zhvillim të kolonive.

Kalimi i korsairëve GPK sundimtar anglisht

Marrë:
Nga Guvernatori i Përgjithshëm i Anglisë (Xhamajka, Port Royal) pas marrjes së një patente.

Shperblim:
Mbi 2,500,000 piastra,

800 shufra ari, shpatë e Morganit (armë e lehtë), grada admiral.

Kërkohet:
patentë angleze.

Kalimi:
Duke marrë një patentë angleze ligjërisht ose duke e blerë atë nga një diplomat në Vendbanimet Pirate, Sundimtari anglez bëhet i disponueshëm. Për të marrë detyrat, duhet të lundroni për në Xhamajka, në Port Royal, të shkoni në rezidencë dhe të bisedoni me Guvernatorin Thomas Madiford për të punuar për të mirën e kurorës së Anglisë.

Detyra e parë. Duke shoqëruar Dukën e Albertalit.

Sir Thomas Madiford na jep detyrën e parë, të shoqërojmë të afërmin e tij Dukën e Albermalit në rezidencën e qytetit të Shën Gjonit, në ishullin Antigua. Guvernatori paralajmëron gjithashtu se spanjollët kanë hapur sezonin e gjuetisë për dukën, duhet të keni kujdes. Ngrihemi në katin e dytë të rezidencës dhe flasim me dukën. Pasi lundrojmë nga Port Royal, lundrojmë për në ishullin Antigua, ku ndodhet qyteti i St. Ruani para se të largoheni nga harta e arkipelagut Flautat spanjolle presin në ujërat bregdetare të ishullit. fundos atë. Edhe pse mund të përdorni trukun dhe të dilni nga harta e arkipelagut pikërisht pranë Fort St. John's, fortesa do ta fundos anijen me disa breshëri. Pasi të ankoroheni në portin e St. John's, shkoni në rezidencën e kryetarit të bashkisë, ku Duka i Albermal do t'ju japë një dërgesë për Guvernatorin e Xhamajkës. Lundrojmë për në Xhamajka, shkojmë në rezidencë dhe informojmë Madiford se detyra është përfunduar. Si shpërblim marrim 50.000 piastra.

Detyra dy. Bindni piratët e njohur të sulmojnë Curaçao.

Guvernatori, pas disa kohësh, na beson detyrën e mëposhtme, të marrim mbështetjen e 4 korsairëve, Eduard Mansfield në vendbanimin e bukës në La Vega, në Hispaniola, Henry Morgan në Antigua në qytetin e Shën Gjonit, Jackman në Bermuda. dhe John Morris në ishullin e Trinidadit, për të sulmuar qytetin holandez të Curacao. Lundrojmë për në Hispaniola, në vendbanimin e bukalenjve dhe flasim me Eduard Mansfieldin, por marrim një refuzim, ai e shpjegon me faktin se në të vërtetë është holandez dhe nuk do të sulmojë bashkatdhetarët e tij. Më pas lundrojmë në Bermuda për të biseduar me Jackman, por marrim edhe një refuzim prej tij, duke e motivuar atë me faktin se piratët e tij nuk duan të sulmojnë holandezët. Tjetri në listën tonë është Henry Morgan, ne po lundrojmë për në Antigua, por marrim edhe një refuzim prej tij, ai nuk ka forcë të mjaftueshme për të sulmuar, por ai ofron të shkojë në rezidencën e tij në Xhamajka më vonë, për ndonjë biznes. Ne lundrojmë për në korsairin e fundit John Morris në Trinidad, por ai gjithashtu refuzon të marrë pjesë në këtë rast për faktin se ai dhe Madiford janë në marrëdhënie të këqija. Pasi morëm një refuzim nga të gjithë piratët, ne kthehemi te Thomas Madiford pa asgjë. Guvernatori nuk është i kënaqur me këtë, por pajtohet me të. Shpërblimi në kërkim gjenerohet, në varësi të afatit.

Detyra e tretë. Propozimi i Henry Morgan.

Pasi të keni marrë një çmim nga guvernatori për detyrat e mëparshme, dikur në Xhamajka, shkoni në rezidencën e Henry Morgan, e cila ndodhet në një qorrsokak në të majtë të portit. Nëse ka kaluar më pak se një muaj nga takimi me të zotin e shtëpisë, Morgan do të ofrojë një sipërmarrje të rrezikshme për të kapur qytetin e Belizes, në Maine. Sipas tij, ka informacione se ka flori për t'u dërguar në Botën e Vjetër. Pra, Morgan në një anije të fuqishme me armë 48 kilogramësh (!!) është pjesë e skuadronit tonë. Nëse në këtë të fundit kemi më shumë se 1 shoqërues, duhet t'i lëmë në port. Meqenëse duhet të sulmojmë qytetin, duhet të rimbushim forcat tona. Ju duhet të shkoni në Jackman në Bermuda dhe në John Morris në Portin e Spanjës, në Trinidad. Ata janë gati dhe presin vetëm paraqitjen tonë që të na bashkohet. Për gjithçka për gjithçka, ne kemi një periudhë prej pesëdhjetë ditësh. Fillimisht lundrojmë për në Bermuda për në Jackman, ai na bashkohet në korvetë, tani lundrojmë për në Trinidad për në Morris dhe ai gjithashtu na bashkohet në galion. Tani skuadrilja jonë është e pajisur plotësisht dhe përbëhet nga 4 anije. Ne lundrojmë për në Belize, shkatërrojmë fortesën (është më mirë të largojmë Jackman dhe Morris, sepse korveta mund të shkatërrohet, dhe forcat tona kryesore janë të përmbajtura në galion) dhe kapim qytetin. Një ekip i shokëve tanë do të na mbështesin në sulm. Pasi kapim Kumanën, shkojmë në rezidencën e guvernatorit, i cili thotë se floriri është fshehur në fortesë, kalojmë në kala, ku flasim me çdo pirat. Kur flet me Morganin, ai nuk do t'ju tregojë se sa i suksesshëm ishte operacioni dhe ofron për të blerë të gjithë (ose një pjesë) të arit nga ne me 200 ar secila, nëse gjithçka përshtatet në mbajtësen e anijes sonë, ne refuzojmë një ofertë të tillë, sepse ari mund të shitet për një çmim të lartë. Na thotë lamtumirë dhe largohet nga skuadrilja si dy pjesëtarët e tjerë të ekspeditës. Tani mbetet për të shitur arin e kapur.

Detyra katër. Eksplorimi në Curacao.

Pas ca kohësh, shkojmë te Thomas Madiford për një detyrë të re, që është të zbulojmë situatën në Curacao. Për të lehtësuar detyrën, ai na jep një licencë tregtare me Hollandën për një periudhë 20-ditore (për ta aktivizuar atë, duhet të ngrini flamurin holandez). Lundrojmë për në Curacao dhe ankohemi në port, ju mund të shkoni nëpër xhungël për në qytet. Aty hyjmë në tavernë dhe bisedojmë me tavernën, i themi se duhet të shesim diçka, ai (për 1000 piastra) na drejton te fajdexhiu. E pyesim huadhënësin për çështjen që na intereson, ai na ofron të blejmë informacion prej tij për 100.000 piastra, ia japim paratë dhe ai i jep një bakshish brigit, i cili qëndron në rrugë në portin e Curaçao dhe është gati të lundrojnë. Ne dalim në det dhe marrim një brig për të hipur, kërkojmë kabinën e kapitenit dhe në një nga sëndukët gjejmë një urdhër sekret për Fort Orange. Në bazë të tekstit, holandezët urdhërohen të forcojnë urgjentisht Fort Orange. Detyra është përfunduar, shkojmë në Xhamajka për një shpërblim. Thomas Madiford na jep vetëm 110,000 piastra.

Detyra e pestë. Sulmi në vendbanimin holandez të Fort Orange.

Pothuajse menjëherë ne marrim një detyrë të re nga guvernatori i Xhamajkës: të sulmojmë vendbanimin holandez në Xhamajkë, të quajtur Fort Orange. Ne ankohemi në Gjirin e Bregut Rocky ose kalojmë nëpër xhungël dhe sapo të hyjmë në vendndodhjen me portat e vendbanimit, sulmi do të fillojë. Kapim portën, pastaj qytetin dhe shkojmë në rezidencë, ku na pret komandanti (i pompuar) i Fort Orange, e vrasim, kontrollojmë kufomën dhe gjoksin që qëndron në qoshe, ku ndër të tjera shtrihet Kuira holandeze. Tani shkojmë te guvernatori i Xhamajkës dhe raportojmë për përfundimin e detyrës.

Detyra e gjashtë. Kapiteni i fregatës së Marque Morris Williams.

Ne marrim një detyrë të re nga Madiford. Qëllimi i së cilës është të bisedojë me privatin anglez Morris Williams, i cili u kthye nga një fushatë e suksesshme. Na është dhënë leja për të lënë fregatën e Williams në Port Royale për të shitur mallra. Ne dalim në det dhe notojmë në fregatën Favourite, dërgojmë një varkë dhe i përcjellim urdhrin e guvernatorit Williamson. Ai pranon ofertën dhe ne kthehemi për një shpërblim që është 5000. Pasi kemi marrë shpërblimin, shkojmë në port, ku na afrohet Simon Burd, varkatari nga anija e preferuar. Ai na jep një mesazh nga kapiteni, sipas të cilit Morris na pret në tavernë. Shkojmë në tavernë, ngjitemi në katin e dytë dhe flasim me Morris Williams. Ai na akuzon se i është konfiskuar ngarkesa. Ne i themi se do ta kuptojmë dhe do të shkojmë në rezidencën në Madiford. Por guvernatori na bën me dije se diku në Evropë, Karli II ra dakord me spanjollët për një armëpushim. Transferimi i mallrave është një gjest vullneti i mirë nga Anglia dhe Spanja. Shkojmë në tavernë, ku Williams pothuajse na sulmon, ai thotë se huadhënësi vendas i ka blerë të gjitha borxhet (140,000) dhe tani anija e privatit është në port në arrest dhe malli është konfiskuar. Detyra jonë është t'ia kthejmë mallin ose ta paguajmë dëmin me para, pasi ai u përfshi në këtë histori për shkak të nesh. Shkojmë te kreu i portit dhe e pyesim nëse ka lundruar ndonjë anije spanjolle kohët e fundit. Mësojmë për pinas Santa Agueda, i cili u largua dje duke u nisur për në San Juan. Ne duhet të kapim anijen dhe të hipim në të. Ne dalim në det dhe nisemi për në Porto Riko. Pranë ishullit marrim një majë për të hipur dhe në kabinën e kapitenit gjejmë 140,000 piastra. Ne kthehemi në Xhamajka dhe shkojmë në tavernë dhe i themi se do ta ndihmojmë. Ai do të shkojë në punë dhe kur të largohet nga taverna, varka me Favourita do të na afrohet përsëri. Ai raporton se kapaku i tij është arrestuar, ekipi shpërndahet. Rruga jonë qëndron te komandanti i burgut të Port Royal, nga një bisedë me të mësojmë se Maurice u burgos me urdhër të Madifordit. Ne shkojmë në Madiford për një takim, por ai na dërgon te pengmarrësi. Fajdemarrësi, përafërsisht, na largon. Është koha të vizitoni kishën e At Bernardit dhe ta pyesni atë për huadhënësin. Prifti do të rekomandojë që të flasim me J. Attenbury, ajo mund të gjendet në port. Gjejmë një vajzë në port dhe e pyesim për huadhënësin, ajo tregon një histori të mjerueshme për huadhënësin dhe familjen e tyre. Burri i saj u zhduk, duhet ta kuptojmë, ajo tha që burri i saj doli jashtë qytetit dhe nuk u kthye. Largohemi nga qyteti (kisha e vendndodhjes), dhe shkojmë drejt gjatë gjithë kohës derisa të arrijmë në shpellë. Ne shkojmë në shpellë dhe luftojmë të varfërit nga kontrabandistët. Nga një bisedë me Attenbury-n mësojmë se huadhënësi është i lidhur me kontrabandistët, tani kemi pisllëk mbi të! Kthehemi në qytet dhe shkojmë te huadhënësi, themi se dimë gjithçka për lidhjet e tij me kontrabandistët dhe për heshtje kërkojmë që ai të heqë akuzat ndaj kapitenit Morris Williams. Ai është dakord. Shkojmë në tavernë, ku privati ​​na falenderon.

Detyra e shtatë. Gjeni rezerva të korsairëve të famshëm.

Detyra tjetër është shumë e lodhshme, Madiford do të na thotë se duhet të gjejmë thesaret e piratëve të famshëm, ato përbëhen nga shufra ari, si dhe nga idhujt. Këtu është lista
1. Whitson-Cartagena
2. Swart - Trinidad
3.Turqit homoseksualë
4. Cooper - Dominica
5. Braningham-Cayman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt - Guadeloupe
Totali i arit duhet të jetë 2100 shufra (.) dhe i gjithë ari duhet t'i dorëzohet atij personalisht. Ari do të jetë në shpella, çdo thesar do të përbëhet nga shufra ari nga 150 deri në 450 dhe sende personale të piratëve (idhuj, armë, etj. junk). Ari duhet kërkuar në shpellat e ishujve përkatës. I gjithë ari duhet t'i dorëzohet guvernatorit. Meqenëse nuk mund ta merrni të gjithë arin me vete, ai duhet të transferohet në kabinë në pjesë, përkatësisht, pastaj nga kabina te guvernatori. Për punët do të marrim idhujt që gjetëm dhe 10% të shufrave të arit, baraz me 70.000 piastra.

Detyra e tetë. Tek Edward Mansfield për ar.

Qëllimi i detyrës së radhës që do të japë Madiford do të jetë dërgimi i një sasie të madhe shufra ari nga vendbanimi La Vega në Hispaniola. Ari do të duhet të merret nga koka, Edward Mansfield. Lundrojmë për në Hispaniola në vendbanimin La Vega. Duke hyrë në fortesë, nuk gjejmë njeri atje. Në një nga shtëpitë, gjejmë të mbijetuarin e vetëm, pasi bisedojmë me piratin, mësojmë se vendbanimi u sulmua nga spanjollët, Mansfield u vra, gjysma e buckaneers u vranë, gjysma shkoi në xhungël. Me sa duket galionët po shkojnë për në Santiago. Ne duhet t'i kapim ata. Lundrojmë për në Kubë dhe hipim në galion, në kabinën e kapitenit gjejmë letrën e Pardalit për guvernatorin e Santiagos. Ne duhet t'ia raportojmë këtë guvernatorit. Nëse nuk keni arritur në Santiago në kohë, atëherë është në rregull, thjesht notoni në Madiford dhe tregojini atij lajmin "e mirë".

Detyra e nëntë. Sulmi në Santiago.

Detyra tjetër që do të japë Madiford është të pushtojë qytetin e Santiago, e vetmja gjë që ka nevojë Madiford është guvernatori - José Sancho Jimenez. Lundrojmë për në Santiago dhe kapim qytetin, marrim të burgosur guvernatorin. Para se të dilni në det, ruani veten, pasi do t'ju presë skuadrilja e Manoel Rivero Pardal, i cili ishte me nxitim për të shpëtuar Santiago, skuadrilja përbëhet nga katër anije, nëse ka forca, atëherë zmbrapsni sulmin, nëse jo, noto larg. Pasi të keni lundruar për në Xhamajka, shkoni te guvernatori dhe raportoni për përfundimin e detyrës, dhe Thomas do të na thotë gjithashtu të shkojmë te Henry Morgan. Shkojmë te Henri, ai thotë se i ndjeri Mansfield ishte si baba për të dhe në shenjë mirënjohjeje do të na japë RAPIPERIN E TIJ!

Detyra e dhjetë. Sulmi i skuadriljes spanjolle në Port Royal.

Duke shkuar në Madiford, merr detyrën tjetër prej tij, ai do të thotë se Port Royal është nën rrethimin e skuadronit spanjoll, 7 anije të linjës bllokuan koloninë. Ata zgjodhën sa më mirë kohën e sulmit, pasi të gjithë privatët shkuan në një fushatë me Morgan. Kurseni përpara se të dilni në det. Kolonia u sulmua nga 2 galona, ​​2 anije luftarake dhe tre manovarë. Fundosni të gjitha anijet dhe kthehuni te guvernatori për një shpërblim prej 200,000 piastra.

Detyra e njëmbëdhjetë. Kapja e Karakasit dhe Kumanas.

Detyra tjetër do të jetë një përgjigje, ndaj sulmit të spanjollëve, ne jemi të udhëzuar të kapim qytetet Karakas dhe Cuman. Qytetet janë të vendosura krah për krah në pjesën kryesore, në këndin e poshtëm të djathtë të hartës. Lundrojmë për në Karakas dhe e kapim, pastaj bëjmë të njëjtën gjë me Cumana. Qytetet mund të kapen jo menjëherë, fillimisht mund të kapni njërën, pastaj tjetrën. Pasi pushtuam qytetet, kthehemi te Sir Thomas Madiford dhe i themi se dy kolonitë filluan t'i përkasin Anglisë jo pa ndërhyrjen tonë, pas kësaj bisedoni me të për detyrën dhe ai do t'ju lavdërojë.

Detyra e dymbëdhjetë. Sqaroni situatën në St.

Detyra e radhës do të na jepet pas një muaji, guvernatori do të thotë që prej kohësh nuk ka marrë dokumentacion nga Shën Gjonit, do të duhet të merremi me këtë. Lundrojmë për në Antigua, ankohemi në portin e St. John's dhe shkojmë në rezidencë. Koloneli Lynch na takon atje dhe na pyet kush jemi. Ne shpjegojmë qëllimin e vizitës sonë. Koloneli na beson detyrën për të arrestuar guvernatorin e Xhamajkës, Madiford, duke përmendur faktin se ai është ryshfetmarrës, përvetësues dhe kriminel. Lundrojmë për në Xhamajka dhe shkojmë në rezidencë, ku është e dëshirueshme të qëndrojmë, pasi Madiford merr vesh që kemi mbërritur për ta arrestuar, ai do të thërrasë rojet, shumë i pompuar. Ne vrasim katër ushtarë dhe një oficer. Na transportojnë në burg, ish-guvernatori është pas hekurave. Kthehemi në rezidencë, ku na pret kolonel Lynch, guvernatori i ri. Ai thotë se Madiford do të gjykohet dhe na është thënë të kthehemi pas një muaji, kur seanca të përfundojë. Kthehemi pas një muaji dhe flasim me guvernatorin Lynch, ai do të na thotë që na është dhënë titulli kalorës, tani do të ketë një parashtesë Zotëri para emrit tonë, ai gjithashtu do të thotë që arritëm të gjejmë gjendjen e fshehur. të Madifordit dhe neve na ndahet një pjesë e këtyre parave, e meritojmë. Marrim 2 000 000 piastra. Mos harroni të flisni sërish me kolonelin për të marrë gradën Admiral!

Kalimi i korsairëve GPK sundimtar anglisht

Diskutim në vazhdim Linja e kërkimit spanjoll,
ju mund të shikoni udhëzimet në faqen tonë të internetit,
duke kaluar nëpër [Duhet të regjistroheni për të parë këtë lidhje] lidhje.

Përpara se të bëni pyetje, lexoni përgjigjet e pyetjeve të bëra shpesh për kombëtaren spanjolle. sundimtar:

AT: Si të filloni?
O: Merrni një patentë duke përfunduar detyrat nga i njëjti guvernator ose duke e blerë atë në një vendbanim pirate. Pastaj në Havanë (Kubë) te guvernatori i përgjithshëm.

AT: Çfarë shpërblimesh mund të merren duke plotësuar këtë linjë?
O: Para rreth 3 milionë piastra, armë të mira dhe të shkëlqyera përleshjeje (përfshirë tanat), musket, Zoti i miut, cuirasses (holandisht, spanjisht, premium), Kryqi i Antonio de Suosa (+30 për fat, +20 për autoritet, +10 tregti ), idhuj, artefakte, grada admiral.

AT: Pasi mora patentën, guvernatori i përgjithshëm më tha se nuk mund të mbështetej tek unë. Thonë se jam i lidhur ngushtë me vëllazërinë e bregdetit, çfarë do të thotë kjo?
O: Kombëtare është ideale të kalosh vijën në momentin kur Morgan (në linjën e piratëve) sugjeron që të zgjidhim çështjet e shtetit përpara se të shkojmë në Panama - në këtë moment ne shkojmë dhe marrim rreshtin, ju ende mund të shkoni përpara vijës së piratëve, por ju nuk mund të kaloni gjatë dhe pas kalimit të linjës pirate - gjeneral - guvernatori do t'ju refuzojë, dhe më pas kalim i plotë linja pirate, nuk do të mund të filloni më shumë se një kombëtare.

AT: Kam kaluar një linjë kombëtare, tani kam marrë një patentë nga Spanja, por guvernatori i përgjithshëm nuk do të më japë detyrë, ai thotë se kam punuar gjoja për një rrjet inteligjence, një spiun etj., çfarë të bëj?
O: Asgjë - për lojën mund të kaloni vetëm një linjë kombëtare, përveç asaj pirate, nuk mund ta bëni më, sepse. linjat mbivendosen ngushtë. Thjesht filloni një lojë të re.

AT: Në detyrën e dytë, ku është e nevojshme të mblidhet indulgjenca nga tre qytetarë, si të merret një kurasë e shtrenjtë dhe kryqi i Antonio de Suosa?
O: Kur të largoheni nga inkuizitori, një njeri do të vijë tek ne dhe do të japë një leksion se pse nuk është e nevojshme të vriten tregtarët, kështu që menjëherë pas fjalimit shkojmë dhe ia raportojmë këtë inkuizitorit - do të marrim një kryq luksoz me pluse të mëdha . Dhe një kurasë e shtrenjtë mund të merret duke e çuar Biblën te inkuizitori në fund të kërkimit dhe duke mos ndjekur kërkesën

AT: Si ta josh lajmëtarin në tavernën në Tortuga, ai nuk dëshiron të shkojë dhe ngre alarmin, një bandë ushtarësh vijnë me vrap dhe një skuadron i madh po pret në port?
O: Pasi të jeni informuar se lajmëtari tani po shkon drejt anijes, shkoni te një nga pijanecët (do ta gjeni duke shtypur) dhe kërkoni që të thërrasë lajmëtarin në tavernë për një shpërblim dhe atje ne zhvatim në heshtje një letër. prej tij pa bërë shumë zhurmë

AT: E kalova të gjithë linjën, pse nuk më dhanë një admiral?
O: Kapni disa koloni, më pas vizitoni guvernatorin e përgjithshëm dhe ia dorëzoni kurorës spanjolle, ai do të na japë një bonus, aplikoni përsëri - grada e admiralit duhet të jetë e mirëseardhur.

Pra, marrim një patentë holandeze dhe lundrojmë për në Curacao në Willemstad te Guvernatori i Përgjithshëm për detyrën e parë.

Dorëzoni udhëheqësin Jansenist Chumakeiro në Willemstad.

Detyra e parë e Gjen. guvernatori do të na udhëzojë që të dorëzojmë Chumaqueiro-n e lartpërmendur në Willemstad. Ai jeton në Marigot. Ai duhet të shoqërohet në rezidencën në Willemstad. Duke shkuar në San Martin! Në tavernë, Marigot hyn në tavernë dhe pyet banakierin për objektin e kërkimit. Ai do të na përgjigjet se ka gjetur një shtëpi për të marrë me qira dhe se tashmë e kanë pyetur për të sot (kjo nuk është e rastësishme.) Ne gjejmë shtëpinë e duhur, hyjmë dhe shohim disa lloje të paraqitjes së gangsterëve. Pas një dialogu të shkurtër, ne i vrasim të gjithë. Në katin e dytë gjejmë kokën e jansenistëve. Ai do të na falënderojë për shpëtimin e tij. Ajo është bërë! ne lundrojmë përsëri në Willemstad dhe kalojmë në rezidencë. Atje Chumacheiro do të na japë 30,000 për përpjekjet tona. Guvernatori na falënderon për punën e suksesshme dhe na dërgon në shtëpi.

Bleni një ngarkesë mallrash në Fort Orange dhe dorëzoni gjithçka në Willemstad.

Kjo detyrë është një nga më të lehtat. Ne jemi të udhëzuar të blejmë një ngarkesë kafeje, të zezë, sofër dhe dru sandali në Fort Orange dhe të dorëzojmë gjithçka në Curacao. Koha e caktuar për dorëzim është 2 muaj. Produkti i përgjithshëm duhet të jetë 6800 centner, kështu që na duhen disa anije të mëdha (në përgjithësi, do të jetë mirë nëse GG ka një zot miu, përndryshe do të duhet të blini më shumë me shpenzimet tuaja për dëmtimin e mallrave. Lundrojmë për Xhamajka në Fort Orange. Para së gjithash, ne futemi me këmbë në rezidencë, japim letrat e marra nga guvernatori i përgjithshëm për të marrë zbritje.

Merrni informacione për planet e britanikëve në lidhje me luftën tregtare.

urime! tani je skaut!) duhet të mësojmë për planet e britanikëve. Për ta bërë këtë, ne duhet të shkojmë te kreu i vendbanimit pirate të La Vega, në Hispaniola, i cili është një i besuar i gjenit. Guvernator i Anglisë dhe njëkohësisht, holandez nga kombësia. Dhe që të mos jemi të varur në një oborr, gjen. guvernatori do të na japë një letër për kreun e bukanerëve.Ne lundrojmë për në La Vega dhe shkelim në rezidencë. Sidoqoftë, një fiasko na pret: Mansfield (d.m.th., kreu i La Vega) nuk di asgjë për planet e Madiford (që është guvernatori i përgjithshëm i Anglisë), por një lajmëtar prej tij erdhi tek ai me një propozim për të sulmuar Curacao. Mansfield dhe pjesa tjetër e drejtuesve të piratëve e refuzuan këtë ngjarje. Mansfield do të na ofrojë të shkojmë te Henry Morgan, ndoshta ai di diçka. Lundrojmë për në Port Royal. Hyrja në këtë qytet është mjaft e lehtë në krahasim me të tjerët, pasi taverna ndodhet pranë daljes në xhungël. Ndryshojmë flamurin në një miqësor, zbarkojmë në gjirin pranë Port Royal dhe nën mbulesën e natës marrim rrugën për në qytet. Pasi kemi kaluar natën në një tavernë, shkojmë në shtëpinë e Henry Morgan. Sekretari i tij do të na thotë se Morgan tani është në shtëpinë e tij në Antigua. Duke u nisur për në Charlestown! Shtëpia e Henrit është e mbyllur, kështu që ne shkojmë rreth saj dhe gjejmë një kapelë në bodrum përmes së cilës mund të shkosh në Morgan. Pasi flet me ne, Henri pranon të ndihmojë në këmbim të një favori, që është të zbulojë se si jeton Pierre Picard, pasi Morgan dyshon se i ka mbajtur një pjesë të presë. Ne pajtohemi dhe pamë tortugën, ku shkojmë me radhë në vendet e mëposhtme: një dyqan, një kantier detar, një bankë, një tavernë, një bordello, duke pyetur për Pikardinë. Si rezultat i devijimit, mësojmë se Pikardi është me të vërtetë një mi, pasi ai shpërndan para djathtas dhe majtas. Kthehemi në shtëpinë e Morganit në të njëjtën mënyrë. Ne i tregojmë atij për rezultatet e kontrollit, në këmbim marrim një këshillë për një ushtar anglez që ka informacion të vlefshëm. Problemi është se ai është i dënuar me vdekje dhe është në burg. Ne futemi në fortesë për në burg. Ulim rojet, marrim informacionin e nevojshëm dhe lirojmë ushtarin. Sipas ushtarit, britanikët do të sulmojnë Fort Orange! Lundrojmë për në Curacao dhe i raportojmë gjenit. guvernatori për këtë. Si shpërblim marrim 50,000 monedha.

Mbroni Fort Orange nga një sulm i afërt britanik.

Disa ditë më vonë ne kthehemi në rezidencë dhe marrim detyrën për të shpëtuar Fort Orange. Koha është e kufizuar, kështu që ne lundrojmë me vela të plotë për në Xhamajka. Këshillohet që të keni disa anije në mënyrë që ekipet të jenë të paktën 700-800, përndryshe do të duhet të djersiteni. Pranë Kepit të Negrilit takojmë tre anije angleze. Mbytemi, pastaj zbarkohemi në gji dhe shkatërrojmë ushtarët anglezë pranë qytetit. Misioni u realizua! Ne kthehemi dhe marrim 100,000 nga gjeni. guvernator.

Shoqëroni tre flauta për në vendbanimin e bukës në La Vega dhe mbrapa.

Detyra tjetër është të shoqëroni tre flauta në vendbanimin e bukanerëve në La Vega. Pasi të keni shitur mallra atje, ju duhet të blini 7,000 mijë centner provizione dhe t'i dorëzoni ato. Duke u nisur për në Hispaniola! Ne zbarkojmë në gji dhe shkojmë në qytet, ku mësojmë për vdekjen e Mansfield nga duart e spanjollëve. Ne shkojmë në dyqan, kryejmë operacionet e kërkuara dhe ju mund të ktheheni në anije. Para se të largoheni, kurseni, sepse skuadrilja spanjolle e rrepkave tashmë na pret! Ne duhet t'i shpëtojmë të gjitha anijet, kështu që ne u japim atyre urdhrin të lundrojnë larg, ose të ulin velat - shikoni situatën. I fundosim të gjitha anijet dhe kthehemi në Willemstad. Ne raportojmë vdekjen e Mansfield dhe dorëzojmë anijet. Ne marrim një çmim.

Ndëshkimi për vdekjen e Mansfield.

Kjo detyrë është se holandezët janë të uritur për hakmarrje. Dhe ne veprojmë si një instrument hakmarrjeje. Ne duhet të vizitojmë Morganin përsëri. Ne lundrojmë për në Xhamajka për në rezidencën e saj. Morgan do të thotë se sulmi u organizua nga guvernatori i Santiago, Jose Sancho Jimenez. Misioni ynë është të zbulojmë nëse guvernatori do të jetë në qytet në të ardhmen e afërt. Ne lundrojmë për në Santiago, bëjmë rrugën tonë për në qytet dhe futemi me këmbë në tavernë. Ne flasim me banakierin për Jimenez, zbulojmë gjithçka që na nevojitet, por në momentin e fundit banakieri do të na deklasifikojë dhe do të tërheqë ofertat spanjolle për çmontim. I lagim dhe i zbritëm nga qyteti. Është një festë në qytet, që do të thotë se Jimenez do të jetë në qytet për të mos humbur pijen. Lundrojmë për në Xhamajka dhe i raportojmë Morganit për atë që mësuam. Misioni u krye, ju mund të ktheheni në Willemstad. Gjeni. guvernatori na jep 20.000 tugrik si shpërblim.

Dërgojini një dërgesë guvernatorit të Tortugës, Bertrand d'Ogeron.

Tani duhet t'i dërgojmë një dërgesë sekrete Gjeneralit. Guvernatori i kolonive franceze Bertrand d'Ogeron, në Tortuga. Ne notojmë në vendin e treguar, japim letrën. Bertrand na kërkon të kthehemi pas dy orësh për një përgjigje. Dy orë më vonë kthehemi në d'Ogeron, marrim një përgjigje dhe largohemi nga rezidenca.. në rrugë do të na vrapojë një tip dhe do të thotë që në tavernë na pret një lajmëtar i gjenit. Guvernatori i Holandës. Shkojmë në tavernë, në dhomën lart, hipim në kokë dhe humbasim ndjenjat. Duke u zgjuar, zbulojmë humbjen e një pakete sekrete. Ne vrapojmë për në rezidencë dhe ia raportojmë këtë Bertrand. Na dërgon te porti. Shkojmë atje dhe zbulojmë se porti ka lënë kohët e fundit brig, ‘La Rochelle’ në Porto Riko. Ne gjejmë brigun e dëshiruar pranë këtij ishulli, hipim në të dhe mësojmë nga kapiteni se njeriu që vodhi dërgesën hipi në anijen Isabella, e cila lundron për në Santa Catalina. Ne vrasim kapitenin dhe marinarët që mbërritën në kohë për ta ndihmuar. Duke u nisur drejt Santa Catalina. Arrihemi me “Izaballën”, hipim. Në kabinë marrim dërgesën tonë nga hajduti dhe kthehemi në Willemstad. Detyra ka përfunduar, marrim 150,000.

Udhëtim pune në dispozicion të Aaron Mendez Chumaqueiro.

Jemi në dispozicion të Aaron Mendez Chumakeyro, të cilin me aq heroizëm e shpëtuam në detyrën e parë. Ai do të japë detyrën për të gjetur një Bibël të lashtë. Kohët e fundit, një privat anglez u përpoq ta shtynte në Bermuda. Shpërblimi është i lartë. Ne nisemi për në Bermuda dhe shkojmë me këmbë në rezidencën e Jackman. Hangover Jackman kujton pak, por do të thotë se libri u përmend në një bordello në Martinikë. Ne, respektivisht, atje. Në bordello pyesim të gjitha prostitutat. Njëri prej tyre, për një tarifë të vogël, do të na thotë se tipi që tentoi të shiste librin quhet Laurent de Graf, i cili jeton në Tortuga. Kursi në Tortuga! Në tavernë, banakieri do të na thotë se Laurent ka dy javë që rri pranë Kartagjenës. Pranë këtij qyteti do të gjejmë anijen e Laurentit duke luftuar me skuadriljen spanjolle. Ne i mbytëm të gjithë, duke mbuluar de Graaf nga predha gjatë rrugës. Pasi kalojmë në anije për në Laurent dhe fillojmë një dialog me të. de Graaf i ofrohet të blejë prej tij një hartë të thesarit, ku ai, së bashku me gjithçka tjetër, ka vendosur librin që kërkon, për 235 mijë. Ne jemi dakord. Thesar në ishullin turk. Ne notojmë, gjejmë librin dhe marrim thesare të tjera. Ne lundrojmë përsëri në Curacao për në Chumaqueiro. Ia japim librin dhe i marrim 1.235.000. Pas kësaj, ikim me këmbë në rezidencë, ku është gjeni. guvernatori thotë se i gjithë komuniteti Jansenist është pothuajse në prag të një orgazme nga puna jonë =)

Kapni katër luftanije të klasit të parë.

Gjeni. Guvernatori i Holandës doli të ishte një tip shumë dinak! Na udhëzon të marrim 4 manovarë për flotën holandeze. Detyra nuk është e lehtë, pasi anije të tilla nuk lundrojnë vetëm. Do të duhet të punojë. Për çdo manovar marrim 50 000. Jo shumë, por duhet ta bëjmë. Koha nuk është e kufizuar, kështu që grumbullohu me buckshot dhe armë dhe shkoni në një kërkim! Zakonisht manovarët mund të gjenden në karvane të mëdha tregtare. Ne kapim dhe sjellim në Willemstad një nga një. Si rezultat, fitimet tona janë 200,000.

Të sprapsin sulmin e skuadronit spanjoll në Curaçao.

Skuadrilja spanjolle sulmoi Curaçao. Duhet të bëjmë një operacion për të mbrojtur qytetin. Për një operacion të tillë, na duhen të paktën disa anije të fuqishme. (megjithëse gjithçka varet nga kompleksiteti i lojës dhe përvoja e lojtarit)
Një këshillë: nëse keni vështirësi me anije të mëdha, blini disa varka me vela të klasit të vogël nga kantieri dhe ngarkojini me barut. Me aftësinë e duhur të anijes, ato mund të përdoren si kamikaze. Një ndihmë e mirë në betejë: për shembull, një brig, i ngarkuar mirë me barut, mund të shkatërrojë një manovar në shpërthimin e një dhome helike, dhe nëse ka më shumë anije afër, atëherë ato gjithashtu mund të shkaktojnë dëme të konsiderueshme.
Pasi u përballëm me anijet e armikut, kthehemi për një shpërblim, që është 200.000.

Të sprapsin sulmin spanjoll në San Martin.

Detyra tjetër është e ngjashme me atë të mëparshme, vetëm sulmi tani kryhet në San Martin. Lundrojmë në ishull sa më shpejt që të jetë e mundur, dalim në det më afër fortesës dhe fillojmë betejën kundër anijeve spanjolle. Pasi i kemi fundosur të gjithë, ne i kthehemi gjenit. guvernator dhe merrni 200 mijë.

Detyra tjetër do të jetë një përgjigje ndaj qenve spanjollë. (domethënë "sy për sy, sy për sy"). Ne duhet të kapim Maracaibo, qytetin spanjoll në Maine. Ne notojmë në qytet. Mund të shkoni ballë për ballë - të thyeni fortesën dhe të zbarkoni trupat. Por nëse nuk doni të prishni varkën, atëherë zbarkojmë në gjirin më të afërt dhe shkelim në këmbë deri në portat e qytetit. Ne sulmojmë, kapim, kthehemi te punëdhënësi. Mustaqe!) Linja e kërkimeve për Hollandën ka përfunduar!

Linja holandeze mund të plotësohet në lojën GPC dhe në lojën KVL.

E RËNDËSISHME:
Mos e merrni sundimtarin me një hero kryesor të pompuar dobët!

1. Një patentë mund të fitohet dhe merret nga çdo guvernator i qyteteve holandeze duke kryer rreth 8 - 9 nga detyrat e tij; ato duhet të plotësohen saktësisht nga një guvernator dhe jo domosdoshmërisht në një kohë, ju mund të lundroni larg ishullit dhe të ktheheni më vonë. Nëse kryeni detyra për disa guvernatorë, atëherë numëruesit do t'i numërojnë këto detyra për secilin guvernator veç e veç (d.m.th. detyrat për guvernatorët e ndryshëm nuk përmblidhen). Guvernatori, për të cilin ju plotësoni numrin e kërkuar të detyrave, do t'ju lëshojë një patentë. Dështimi ose braktisja e një kërkimi rivendos numëruesin, prandaj sigurohuni që ta ruani përpara se të pranoni një kërkim në rast se nuk funksionon për ju. Detyrat ndryshojnë pas 3 - 4 ditësh në lojë.
2. Një patentë mund të blihet nga një diplomat në çdo vendbanim pirate në një tavernë, por mund t'ju refuzohet shitja nëse GG juaj pompohet dobët.

Ushtrimi 1
Shoqërues i shefit jansenist Aaron Mendez Chumaqueiro

Guvernatori i Përgjithshëm Peter Stavezan, do t'ju udhëzojë të gjeni Kreun e komunitetit Jansenist, Aaron Mendez Chumaqueiro, në ishullin Marigot në Shën Martin dhe ta shoqëroni atë në Curaçao. Pas mbërritjes në Marigot, shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin për Chumaqueiro. Rezulton se Aaroni i kërkoi t'i gjente një shtëpi me qira dhe ai e ndihmoi. Pronari i tavernës shpjegoi se ku është shtëpia, përkatësisht në të djathtë të banesës dhe shtoi se ju jeni tashmë personi i dytë që jeni interesuar për të sot. Kjo është e dyshimtë, kështu që ju duhet të jeni të kujdesshëm. Kështu është, parandjenjat e tua nuk të mashtruan, pasi e gjete shtëpinë dhe duke hyrë në të, pengohesh në dy fytyra të ndyra që përpiqen të largojnë shpirtin nga ty. Ne do të duhet t'u mësojmë atyre mirësjelljen dhe t'i dërgojmë në ferr. Në katin e dytë, gjeni Chumakeyro, ai do të thotë se u sulmua nga banditët e zakonshëm, merrni atë dhe shkoni në Curacao. Duke dorëzuar Aaronin në rezidencë, ju do të merrni 30 mijë prej tij dhe guvernatori i përgjithshëm do t'ju falënderojë dhe do t'ju ftojë ta vizitoni më vonë për një detyrë të re.

Detyra 2
Blini mallra në Fort Orange

Jeni të udhëzuar të blini në Fort Orange zezak dhe sofër, dru sandali dhe një dërgesë kafeje me çmime të zbritura për Curaçao. Do t'ju jepen letra që guvernatori të sigurojë çmime speciale dhe shumën e nevojshme të parave për këtë. Ngarkesa do të marrë 6800 centnera, kështu që kujdesuni për anijet me mbajtëse të mëdha. Për çdo gjë, ju japin dy muaj, kjo kohë do t'ju mjaftojë për sytë tuaj. Lëvizni në Xhamajka, pasi ta arrini, hidhni spirancën në Gjirin e Negril, kaloni nëpër xhungël për në qytet. Në rezidencë, dorëzoni letrat te guvernatori dhe shkoni në dyqan për të blerë mallrat e nevojshme. Këto çmime speciale të artikujve do të mbeten në dyqanin Fort Orange pas misionit, kështu që ju mund të përfitoni prej tij më vonë. Pas ngarkimit të mallrave, kthehuni në Curacao. Nëse keni arritur të dorëzoni mallrat në kohë, atëherë do të paguheni 75 mijë.

1. Nëse keni lënë vend i lirë në magazina, ju mund të fitoni para shtesë duke ngarkuar artikullin e majtë me çmim të lirë dhe duke e shitur atë përpara se të filloni kërkimin.
2. Nëse nuk keni një Zot Miu, atëherë minjtë mund të gllabërojnë mallrat dhe ju do t'ju duhet t'i blini ato me çmime eksporti. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, kur jeni duke lundruar në një hartë globale, atëherë në këndin e djathtë të ekranit keni një busull, i cili tregon ndryshimin e ditës dhe natës. Të gjitha ngjarjet në lojë përditësohen në orën 12 të mëngjesit, kështu që vetëm kurseni para natës përmes një kursimi të shpejtë (F6), nëse minjtë gëlltitën mallrat, atëherë rindizni (F9), nëse jo, atëherë përsëritni kursimin brenda një dite. Kështu, ju do t'i dorëzoni mallrat pa dëmtime, të sigurta dhe të shëndosha.

Detyra 3
Merrni informacion për planet e Anglisë

Këtë herë do t'ju duhet të bëni disa zbulime dhe të mësoni për planet e Anglisë për Holandën. Rruga juaj shtrihet në vendbanimin pirate të La Vega në Hispaniola. Flisni atje me Shefin e Piratëve, Edward Mansfield, të cilit i keni një letër rekomandimi nga Stavezan. Ai është holandez nga kombësia dhe Mansfield është gjithashtu një i besuar i Guvernatorit të Përgjithshëm të Anglisë, Madiford, në sulmet ndaj spanjollëve, kështu që ju mund të merrni informacion të besueshëm dhe të nevojshëm prej tij. Për momentin, ai nuk di asgjë për planet e Madyford, por së fundmi ai kishte një lajmëtar nga Guvernatori i Përgjithshëm dhe kërkoi ndihmë për të sulmuar Curaçao. Eduardi e refuzoi atë, dhe me sa di ai, as kokat e tjerë të piratëve nuk e refuzuan. Ai këshillon të flasë me Henry Morgan në Xhamajka, ai është korsari më i informuar në të gjithë Karaibe. Anglia është armiqësore, kështu që do t'ju duhet flamuri i Anglisë ose Franca mike dhe një licencë tregtare. Mund të futeni në qytet përmes xhunglës, duke e lënë anijen në gji ose në far, pas orës 12 të natës nuk ka roje në portë. Kaloni para rojeve në rrugë për në tavernë, kaloni natën atje dhe gjatë ditës mund të lëvizni pothuajse me qetësi nëpër qytet, por megjithatë përpiquni të mos bini në sy ushtarët. Shtëpia e Morganit me kolona të bardha, e vendosur në të majtë të portit në një rrugicë të largët. Ai nuk do të jetë atje, sekretari do të thotë se është në Antigua. Duke u nisur për në Antigua, përdorni metodat e mësipërme për të depërtuar në qytet. Shtëpia e Morganit është e mbyllur, mund të futeni në të përmes birucës, hyrja ndodhet në rrugën tjetër, një kapelë midis shtëpive. Morgan, si gjithmonë në repertorin e tij, përfiton nga gjithçka, pranon të ndihmojë, por në këmbim të një favori. Ai ka dyshime se shoku i tij Pierre Picardy e ka ngrohur me një pjesë të presë. Ju duhet të zbuloni nëse kjo është e vërtetë, shkoni në Tortuga. Me të mbërritur në koloni, filloni të rrotulloni nëpër të gjitha institucionet e qytetit dhe kudo të gjithë ju thonë njëzëri se Pierre po hedh para majtas e djathtas, pa i llogaritur. Kthehuni në Morgan, në të njëjtën mënyrë dhe tregoni për gjithçka që keni mësuar. Vetë Morgan nuk i di planet e Madifordit dhe jep një bakshish për oficerin, por ai është në burg. Oficeri e di saktësisht se çfarë ka planifikuar Madiford. Ai duhet të lirohet shpejt, përndryshe do të varet nesër. Shkoni në fortesë dhe zbritni në burg, ku do t'ju duhet të ndërhyni me rojet, duke shkatërruar të gjithë, të lironi të burgosurin në këmbim të informacionit. Ju mësoni se Anglia po planifikon të sulmojë Fort Orange. Dilni nga burgu, mos luftoni me ushtarët e kalasë, ata ende nuk mund të shkatërrohen, vraponi menjëherë në anije.
Duke u kthyer në Willemstad dhe duke raportuar gjithçka te Guvernatori i Përgjithshëm, marrim 50 mijë.

Detyra 4
Mbrojtja e Fort Orange nga një sulm anglez

Ju duhet urgjentisht të përgjoni skuadron angleze dhe të mbroni Fort Orange. Prandaj, lundroni me erën dhe shpejt drejt Xhamajkës! Në ujërat bregdetare të ishullit do të takoni një skuadron prej tre anijesh: një fregatë, një korvetë dhe një bark, është më mirë t'i hipni, do të gjeni shumë gjëra të shijshme në sënduk. Uluni në Gjirin e Negrilit, do të keni një betejë të nxehtë me anglezët që zbarkojnë në breg dhe në vendndodhjen tjetër në portë. Pas fitores, sigurohuni që të flisni me guvernatorin, si dhe me pronarët e tavernës dhe dyqanit. Tani kthehu te Stevezant, raportohu dhe merr një shpërblim të merituar prej 100 mijë.

Detyra 5
Shoqërimi i flautit

Peter Stevesant ju beson shoqërimin e tre flautave me mallra në La Vega në Hispaniola. Aty do të duhet shitja e mallit, me këto para për të blerë provizione në shumën prej 7 mijë centnerësh dhe për t'i dorëzuar në Curacao. Shkoni në Autoritetin Portual, atje do të merrni flautat që do të hyjnë në skuadrën tuaj, drejtohuni në La Vega. Duke hedhur spirancën në gji, shkoni në dyqan. Në vendbanim, do të mësoni se spanjollët sulmuan La Vega, shumë piratë u vranë, përfshirë Edward Mansfield. Ky është lajmi, ndoshta dyqani nuk funksionon, por jo, gjithçka është e hapur. Në dyqan, ju shisni gjithçka nga kutitë dhe blini furnizimet e nevojshme. Mund të ktheheni, por skuadra spanjolle ju pret në gji, e përbërë nga një anije luftarake, dy galionë të rëndë dhe një karavel. Ju duhet të ruani të gjitha flautat, shpërblimi juaj do të varet nga kjo. Hiqni ose mbytni spanjollët dhe kthehuni në Willemstad. Tregoji Stavesant për vdekjen e Mansfield, pas zisë, do të marrësh 60 mijë si shpërblim për detyrën, me kusht që t'i kesh mbajtur të gjitha flautat të sigurta dhe të shëndosha.

Detyra 6
Ndëshkimi për vdekjen e Mansfield

Ju jeni dërguar te Henry Morgan për informacion mbi sulmin në La Vega, holandezët duan të hakmerren për vdekjen e Mansfield. Me të mbërritur në Xhamajka, depërtoni në qytet dhe gjeni Morgan në rezidencën e tij. Ai do të raportojë se bastisja u organizua nga guvernatori spanjoll i Santiago, José Sancho Jimenez. Ju duhet të zbuloni nëse don José do të jetë në Santiago së shpejti. Shkoni atje për zbulim, lini anijen në far. Në qytet, shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e saj për guvernatorin, varni petë në vesh se doni të hyni në shërbim, por tavernatori vigjilent do t'ju kuptojë dhe do të thërrasë ushtarët. Epo, ju vetë e keni kërkuar, vritni dhe grisni shpejt kthetrat nga qyteti, se tashmë është shpallur alarmi. Tashmë keni mësuar gjithçka që ju nevojitet, së shpejti do të ketë një festë në qytet dhe guvernatori do të marrë pjesë në të. Kthehuni në Morgan dhe informoni atë për të dhënat e marra. Ata do të sulmojnë qytetin dhe do të hakmerren pa ju, dhe ju shkoni në Curacao për një shpërblim të merituar prej 70 mijë.

Detyra 7
Dërgesë për Guvernatorin e Tortugës

Stavesant ju udhëzon t'i dërgoni një dërgesë Guvernatorit të Përgjithshëm d'Ogeron në Tortuga. Kur të mbërrini në destinacionin tuaj, jepini letrën sekrete d'Ogeron, ai do t'ju kërkojë të ktheheni pas disa orësh për një përgjigje.
Në këtë kohë, ju mund të shkoni te agjenti i pengut dhe të merrni një detyrë për të gjetur një gur, të luani në një tavernë ose të futeni në një bordello me vajza. Kthehu pas disa orësh për një përgjigje. Dokumenti është tepër sekret dhe në asnjë rast nuk duhet të bjerë në duart e armikut. Në port, një lajmëtar do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se një lajmëtar nga Stavesant po ju pret në tavernë. Çfarë është kjo për një kthesë? Mirë, ndoshta planet kanë ndryshuar, ngjitu në dhomën e katit të dytë të tavernës dhe ... u zgjove me dhimbje koke dhe pa një pako sekrete. Siç do të thoshte një skaut: "Ky është një dështim!" Vraponi në d'Ogeron, pendohuni dhe tregoni për vjedhjen! Ai të dërgon në Autoritetin Portual (edhe pse teorikisht duhet të të kishte dërguar në ferr) që të zbulosh se cilat anije janë larguar së fundi nga porti. Aty do të mësoni se pak orë më parë brigu “La Rochelle” është larguar nga porti duke u nisur për në Porto Riko. Ndjekje e shpejtë! Në Porto Riko, do të arrini brigin, do të hipni në të dhe do të mësoni nga kapiteni se Antonio, i cili vodhi paketën, hipi në galionin Isabella në det të hapur dhe u nis për në Santa Catalina në Maine. Epo, çfarë rrëmujë! Dhe pastaj marinarët erdhën me vrap për të ndihmuar kapitenin, nga zhgënjimi, të mbushnin shpejt të gjithë kompaninë dhe me vela të plotë, duke kapur një erë të mirë, përsëri në ndjekje. Nëse nuk e arrini galionin, atëherë dështoni detyrën. Pasi të keni kapërcyer Isabelën, merrni atë në bord, në kabinë, hiqni paketën nga Antonio, duke e dërguar atë në botën tjetër. Tani mund të shkoni në shtëpi. Me dorëzimin e paketës në rezidencë do të merrni 150 mijë piastra për punën tuaj!

Detyra 8
Kërkimi i Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu ju dërgon te Aaron Mendez Chumaqueiro, të cilin e keni shpëtuar që në fillim, ai jeton pranë rezidencës. Chumakeyro do t'ju kërkojë të gjeni një libër të lashtë, është shumë i rëndësishëm për Komunitetin Jansenist. Nga informacionet e fundit, një markë e panjohur angleze u përpoq ta shiste atë në Bermuda. Shkoni në Bermuda, ankorojeni në port, shkoni në rezidencën e Jackman, ai do t'i japë një bakshish një shtëpie publike në Fort de France në Martinique. Duke u nisur për në Martinikë, pas mbërritjes, shkoni në bordello dhe intervistoni të gjitha vajzat, njëra prej tyre do të tregojë për një tarifë për korsairin Laurent de Graf, i cili donte të shiste librin, por ai lundroi për në Tortuga. Në Tortuga, shkoni në tavernë, do të mësoni nga pronari që Laurent, disa javë më parë, shkoi në një bastisje në Cartagena në Maine. Pasi të keni lundruar për në Kartagjenë, do të shihni Laurentin duke luftuar me skuadron spanjolle. Ndihmojeni, por shikoni që anija e tij nuk është fundosur. Pas betejës, dërgoni varkën në anijen e de Graff. Laurent ju tregon se libri është i fshehur në një thesar dhe ofron për të blerë një hartë të këtij thesari për 235,000 piastra. Sigurisht, do të ishte më mirë ta shtrydhni këtë kartë falas, mirë, nuk ka provë, nëse nuk mundeni, atëherë blini. Thesari është i fshehur në një nga ishujt e pabanuar (i krijuar rastësisht), shkoni në këtë ishull të pabanuar. Duke hapur një sënduk në shpellë, do të gjeni një libër dhe shumë gjëra të mira, duke përfshirë Zotin e Miut, disa idhuj, xhingla ari, 200 shufra ari dhe më e rëndësishmja, një kurajë të artë (premium). Kthehu në Chumaqueiro, duke i dhënë librin, do të marrësh një milion piastra dhe do të rimbursoheni për 235 mijë që keni shpenzuar për blerjen e kartës, ky është vërtet një shpërblim! Më pas shkoni në rezidencë dhe raportoni tek Stevezant për detyrën e përfunduar.

Detyra 9
Kapja e Manowarëve

Hollandës i duhen anije të fuqishme për të forcuar flotën. Stavesant dëshiron që ju të dorëzoni Manowar 4 në port. Nuk është e nevojshme të tërhiqni katër anije menjëherë, mundeni një nga një. Gjetja e tyre është e lehtë, shkoni te harta globale dhe shikoni ikonat më të mëdha të anijeve, pasi të keni gjetur një, kurseni dhe shkoni në hartën luftarake, nëse nuk ka manowar në skuadron, atëherë ringarkoni dhe kështu me radhë në një rreth derisa të shfaqet anija që ju nevojitet. Mbytni të gjithë në skuadrilje ose hipni në to për të parë në stacionet dhe për të marrë një çmim shtesë, gjithçka varet nga përvoja juaj. Më pas, ju qëlloni para-manowar me buckshot dhe hipje, për një korsair me përvojë, asgjë e komplikuar. Pasi të keni dorëzuar manowarin në Curaçao, ju fillimisht shisni ngarkesën prej tij, dhe armët e hequra, dhe vetëm më pas ia transferoni atë Stevezant. Për çdo manowar ai do t'ju paguajë 50 mijë, jo shumë, natyrisht, anijet mund të shiten shumë më shtrenjtë në kantier detar, por në detyrën e fundit keni marrë maksimumin. Të gjithë manovarët e kapur më pas do të dërgohen në Botën e Vjetër.

Detyra 10
Mbrojtja e ishullit Curacao

Skuadrilja spanjolle, e përbërë nga 8 anije, sulmoi Curacao, ju jeni të udhëzuar të mbroni ishullin. Pasi të keni dalë në det, menjëherë do të futeni në betejë, taktikat e përdorura këtu janë nga më të ndryshmet, vendosni vetë dhe veproni sipas situatës. Ju mund t'i fundosni të gjitha anijet ose t'i merrni në bord, mund të gjeni gjëra të vlefshme në gjoks, dhe mbajtëset e tyre nuk janë bosh, përsëri gjithçka do të varet nga përvoja juaj. Pas shkatërrimit të skuadriljes, kthehuni në rezidencë dhe merrni një shpërblim prej 200 mijë piastra.

Detyra 11
Mbrojtja e ishullit San Martin

Këtë herë spanjollët sulmuan San Martinin, Stavesant ju urdhëron të ndiqni mbrojtjen e tij. Nxitoni, nëse jeni vonë, spanjollët do të kapin ishullin. Ashtu si në sulmin e fundit, skuadrilja spanjolle përbëhet nga 8 anije, ju tashmë e dini se çfarë duhet të bëni. Pasi të zmbrapsni sulmin, kthehuni në Willemsatd për një shpërblim prej 200,000 piastrave.

Detyra 12
Sulmi në Maracaibo

Guvernatori i përgjithshëm dëshiron të sulmojë Spanjën, spanjollët kanë humbur shumë anije dhe nuk do të jenë në gjendje të ofrojnë rezistencën e duhur. Stavesant ju urdhëron të kapni koloninë spanjolle të Maracaibo në Maine për në Holandë. Nëse është e nevojshme, mblidhni një skuadron dhe shkoni për të kapur. Fort Maracaibo është i pajisur me 70 topa, rrëzimi i tyre nuk është i vështirë, numri i topave të shkatërruar do të varet nga niveli i vështirësisë së lojës. Ju i preni ushtarët në fortesë dhe më pas në qytet. Ju mund të kaloni fortesën dhe të kapni qytetin nga ana e xhunglës. Zbrisni në gjirin më të afërt, arrini te porta dhe përmes mendimeve me zë të lartë: "Filloni pushtimin e qytetit", filloni të luftoni me ushtarët para portës dhe më pas në qytet. Në rezidencë, njoftoni guvernatorit se Maracaibo tani i përket Holandës. Kthehuni tek Stevezant dhe raportojini atij se Hollanda ka edhe një koloni, në shenjë mirënjohjeje do të merrni 300 mijë piastra. Guvernatori i përgjithshëm do t'ju informojë se ju e keni shërbyer kohën tuaj, tani jeni plotësisht të lirë dhe të lirë të bëni çfarë të doni.

Pas kalimit të vijës, Pauza e Botës në lojë hiqet, të gjitha kombet do të përfundojnë rastësisht paqen ose neutralitetin mes tyre, si dhe do t'i shpallin luftë njëri-tjetrit. Tani mund të kapni kolonitë për vete, t'i dhuroni ose të emëroni guvernatorët tuaj në to, për të mbledhur taksa dhe për të marrë të ardhura shtesë, nuk ka më zhvillim të kolonive.

Linja holandeze e korsairëve GPK

Sundimtari merret në një nga dy mënyrat:

1. Në Bermuda, bisedoni me kreun e vendbanimit, Jackman. Ai do të japë një këshillë se në vendbanimin pirate të Puerto Principe në Kubë ka një farë kapiten Goodley që ka një punë për ju.

2. Mund të shkoni menjëherë në Puerto Principe. Në rrugë, gjeni një personazh në formën e një oficeri pirati (PGG), nëse kaloni pranë tij, ai do t'ju flasë dhe do t'ju ftojë në tavernë për bisedë të mëtejshme.

Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë është e pamundur të përfundoni kërkimin në të njëjtën kohë me linjën Pirate Shoqërimi i flautit "Orion" Kaloni nëpër to me radhë, përndryshe Morgan do të ndalojë së dhënë udhëzime në linjë.

Unike brig "Ujku i detit", para, bizhuteri, plaçkë e dobishme, përvojë e paçmuar dhe pompim.

1. Njohja me Morgan

Në tavernën e Puerto Principe, kapiteni Goodley ju kërkon të dorëzoni një John Bolton në Port Royal në ishullin e Xhamajkës, ai duhet të takohet me vetë Henry Morgan, Admiralin e Vëllazërisë Bregdetare. Ju pranoni të ofroni këtë shërbim, ndoshta Morgan do t'ju kushtojë vëmendje dhe do t'ju ofrojë një punë. Ndiqni anijen tuaj, përpara varkës do të takoheni me Bolton dhe do ta merrni në bord si pasagjer.

Nëse keni marrëdhënie të këqija me Anglinë dhe vjedhja nuk pompohet, atëherë blini një licencë tregtare të kompanisë angleze West India nga diplomati në tavernën e Puerto Principe.
Me të mbërritur në Port Royal, shoqëroni John Bolton në Morgan, shkoni nga skela në të majtë gjatë gjithë rrugës, pastaj shkoni përgjatë skajit të vendndodhjes përgjatë shtëpive dhe kthehuni përsëri majtas, në anën e majtë do të shihni një shtëpi me kolona - kjo është rezidenca e Henry Morgan. Pak para se të arrini në rezidencë do t'ju presë një patrullë. Oficeri shpjegon se ai po ju ndalon ju dhe pasagjerin tuaj me dyshimin se keni lidhje me Vëllazërinë e Bregdetit. Jeni futur në qeli burgu, tashmë po mendoni, “çfarë dreqin, shkoi për bukë”, kur Morgan shfaqet para hekurave, ai thotë se ka bërë një shpërblim për këtë keqkuptim dhe ju pret në shtëpinë e tij. vendbanimi. Ndoshta e njëjta gjë, Henri dëshiron t'ju ofrojë një punë, pasi të dilni nga burgu, ndiqeni menjëherë në rezidencë.

Morgan me të vërtetë ju ofron të punoni për të dhe ju jep detyrën e parë, t'i dorëzoni dhe t'ia dorëzoni Markën e Zezë Edward Low, i cili jeton në vendbanimin pirate të Le Francois në ishullin Martinique. Me të mbërritur në vendbanim, shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin nëse e njeh Edward Lowe, ai ju shpjegon se Lowe jeton pranë tavernës. Njihuni me Lowe në shtëpinë e tij dhe dorëzoni Markën e Zezë, por Lowe nuk i ra as qepallën, ai ju shpjegon se të gjitha problemet me Henrin janë zgjidhur prej kohësh dhe Marka e Zezë duhet të kthehet. Ju nuk jeni të kripur duke u rrëshqitur në anije, duke pyetur veten se çfarë kaq e gjatë, Morgan ju çoi në një distancë të tillë.

Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë Lowe do të marrë Markën e Zezë dhe do të premtojë se do të vijë në Morgan në kohën e duhur, por kjo nuk ndikon në kalimin.
Kthehuni në Xhamajka dhe në rezidencën e Morganit tregojini atij për këtë keqkuptim me Markën e Zezë. Pasi të dëgjoi, Henri të shpjegon me inat se je mashtruar si pinjolli i fundit.

AT Mod-pack 1.3 Lowe thjesht nuk i shfaqet Morganit në kohën e planifikuar.
Pra, kjo nuk është më një gabim, por gabimi juaj dhe duhet korrigjuar, përndryshe. përndryshe është më mirë të mos mendosh. Morgan ju urdhëron të gjeni Lowe dhe ta nxirrni jashtë pa asnjë ceremoni me Markën e Zezë. Fluturoni me vela të plotë për në Le François, por Edward Lowe nuk është më në shtëpi, ai nuk është budalla dhe është larguar atje shumë kohë më parë. Si gjithmonë, ndiqni vendbanimin e thashethemeve - tavernën, pronari i saj ju thotë se Lowe kohët e fundit i la gjërat e tij për t'i mbajtur dhe u largua në një drejtim të panjohur. Shkoni në dyqan dhe pyesni tregtarin për Lowe. Eduardi e vizitoi dhe e pyeti se ku mund të blinte anije e mirë. Pra, më pas ju duhet të vizitoni kantierin më të afërt në Fort-de-France. Në anijen tuaj përmes "Fast Pass" lëvizni nga Le Francois në portin e Fort-de-France.
Pronari i kantierit të anijeve ju thotë se Low donte të blinte një brig, por ai nuk kishte para të mjaftueshme dhe Eduardi shkoi te huadhënësi për një hua, por nuk u kthye më, ndoshta nuk mund të merrte para hua.
Duke vrapuar te huadhënësi, ai i shpjegon se Lowe erdhi vërtet tek ai, por ai i refuzoi një hua, sepse t'i japësh para një personi me një turi dhe pamje të tillë është si t'i hedhësh në kosh. Agjenti pengjesh nuk e ka idenë se ku shkoi më pas Lowe.
Duket se është një rrugë pa krye, por jo, pasi ai nuk e bleu anijen e tij, do të thotë që ai duhet të lundrojë nga ishulli si pasagjer dhe për këtë arsye duhet të shkoni në Autoritetin Portual. Kreu i portit interesohet pse po kerkon Lowe, i var pete ne vesh, per nje nene te semure, se Lowe eshte e jotja. miku më i mirë dhe ai duhet urgjentisht të japë lajmin. Ju duhet të zgjidhni pikërisht këtë opsion dialogu, përndryshe do të dështoni kërkimin! Kreu i portit çohet në këtë marrëzi dhe jep informacion se Low ka lundruar drejt Bermudës.

Në ndjekje, ju keni një shans për të përgjuar Lowe në Bermuda. Në vendbanimin e piratëve, bisedoni me pronarin e tavernës, ai thotë se Lowe ishte me të dhe më pas shkoi në kantierin lokal. Në kantierin e anijeve, bisedoni me mjeshtrin Alexus për Low, por për disa arsye mjeshtri fillon t'ju pyesë se kush është Eduardi për ju dhe pse keni nevojë për të. Mos e gënjeni Alexusin dhe thuajini të vërtetën që doni të lani hesapet me këtë tru, nëse gënjeni, atëherë në të ardhmen do të sulmoheni në rezidencën e Jackman.
Rezulton se Alexus e bëri brigun e Ujkut të Detit me urdhër të Jackman, me karakteristika unike, dhe kori Low, e mashtruan Alexusin që ta merrte këtë brig për vete duke falsifikuar nënshkrimin e Jackman. Kur të shkoni te Jackman, do ta gjeni të tërbuar, ai ju kërkon të gjeni dhe vrisni Low, duke i dhënë atij përshëndetjet e tij nga ai. Tashmë dy njerëz të respektuar në Vëllazërinë e Bregdetit po kërkojnë një favor, është vetëm në favorin tuaj, duke vrarë një, do të merrni një shpërblim nga dy. Kjo, natyrisht, është gjithçka mirë, vetëm se ju ende nuk e dini se ku shkoi Low këtë herë, tani në brigun e tij të vjedhur.
Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me pronarin për Low, ndoshta ai do të kujtojë diçka tjetër. Pronari ju këshillon të flisni me një person dhe tregon një tavolinë në sallë, në të cilën ulet ... Kapiteni Goodley. Ky është takimi! Goodley ju jep një këshillë për Low, ai ka shkuar në Cumana. Bisedoni përsëri me pronarin e tavernës (mund të flisni në çdo tavernë), ai do t'ju tregojë për thashethemet se sulmet ndaj anijeve postare të klasës së vogël janë bërë më të shpeshta kohët e fundit në rajonin e Cumana, me shumë mundësi Lowe është përfshirë në këtë, është shumë e ngjashme me dorëshkrimin e tij.

Mund të rezultojë që Goodley nuk do të jetë në tavernë, atëherë padyshim që nuk keni fat, sepse. për të vazhduar komplotin, do t'ju duhet të merrni një thashetheme për humbjen e anijeve në zonën e Cumana nga personazhet e tjerë, dhe për këtë do t'ju duhet të udhëtoni nëpër Karaibe, të përpiqeni të komunikoni me të gjithë sa më shumë që të jetë e mundur, veçanërisht në taverna .
Kështu që ju duhet ta çoni atë në karrem të gjallë, për këtë do t'ju duhet një anije e klasës 6, për shembull, një lugë ose një sloop dhe nuk duhet të ketë asnjë skuadron, përndryshe Lowe nuk do t'ju sulmojë kurrë. Ndërsa jeni në Bermuda, jo vetëm që mund të gjeni anijen e duhur për veten tuaj, por edhe të nxirrni madhësinë e ekuipazhit prej saj, sepse nuk do të jetë e lehtë për Lowe të marrë.

Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3 atëherë mashtruesi i postës së Normandisë nga kërkimi është ideal për të gjuajtur Lowe "Mallra të rrezikshme"
Pasi të keni marrë anijen e duhur për veten tuaj, shkoni në Kumanu në bregdetin e Maine. Në ujërat bregdetare, kërkoni brigun e Ujkut të Detit, mund ta shikoni përmes "Fast Pass". Beteja nuk do të jetë shumë e lehtë, përpiquni të eliminoni sa më shumë nga ekipi i armikut me buckshot, derisa Lowe hipi në anijen tuaj. Nëse jeni të pompuar dobët dhe keni pak përvojë në lojë, përdorni ndihmën e fortesës. Josh Lowe nën zjarrin e topave të tij, vetëm sigurohu që fortesa të mos fundos anijen e Lowe, përpunoje atë nën maskën e grapeshot dhe hipi në të.
Gjatë një bisede në një kabinë me Eduardin, mëson prej tij se Morgan nuk ka shumë kohë për të qenë një admiral i Vëllazërisë Bregdetare, pas së cilës ju vrisni Lowe, duke përfunduar detyrën e dy korsairëve të respektuar. Ju duhet t'i njoftoni ata për këtë.
Së pari, shko te Jackman në Bermuda, ai, nga gëzimi që dërgove Lowe në ferr, të jep brigun e Ujkut të Detit. Pas kësaj, ndiqni Morganin dhe raportoni atij për vdekjen e Edward Low. Ju nuk merrni një shpërblim, pasi korrigjoni gabimin tuaj, por nuk keni humbur vendndodhjen e admiralit pirat, që do të thotë se në të ardhmen do të gjeni punë që paguhet mirë.

3. Punime me perla

Henry Morgan ju jep një këshillë për zhytësit e perlave që po peshkojnë në ishullin Turks në North Bay. Sipas informacioneve të tij, kapësit kanë mbledhur tashmë të paktën 1000 perla të vogla dhe 500 perla të mëdha, pikërisht këtë sasi dhe jo më pak, duhet t'i dorëzoni atij. Përfitoni në përputhje me rrethanat në gjysmë.

Për këtë detyrë do t'ju duhet një anije e shpejtë dhe e vogël. Nxitoni, sepse zhytësit e perlave brenda një muaji do të lundrojnë në një vend tjetër prej andej. Pas mbërritjes në Turqi, ndaloni në Gjirin e Jugut dhe kurseni atje, si nëse nuk mbledhni sasinë e kërkuar të perlave, atëherë Morgan do t'ju betohet, pastaj do të lëvizni shpejt në Gjirin e Veriut. Kur zhytësit e perlave ju shohin, ata ikin në drejtime të ndryshme, ju duhet të kapni çdo tartan, të rreshtoheni me kujdes krah për krah, pas së cilës perla do të zhvendoset automatikisht në inventarin tuaj. Tartanët janë shumë të brishtë, kujdes mos i shtypni derisa të merrni perlat. Pasi të keni mbledhur të gjitha perlat, dhe si rregull, nëse i keni kapur të gjitha tartanet, atëherë do të keni më shumë se norma, kthehuni në Morgan dhe jepini atij saktësisht gjysmën e GJITHË plaçkës.

Meqenëse perla hyn automatikisht në inventar, do të keni një mbingarkesë dhe nuk do të mund të vraponi. Ndalohet rreptësisht bartja e perlave të tepërta në gjoks, sepse. Mashtrues Morgan disi e di saktësisht se sa perla keni mbledhur, dhe edhe nëse i sillni sasinë e duhur (1000 të vogla dhe 500 të mëdha), ai prapë do t'ju akuzojë për minjtë, pas së cilës kërkimi do të dështojë.
4 Gjuetar koke

Pasi keni ndarë një perlë me Morganin, tashmë po prisni ta shisni atë dhe të keni një shpërthim, por ëndrrat tuaja janë shkatërruar nga kapiteni Goodley, i cili ju takon pranë rezidencës së Morganit. Ai ju fton të bëheni një gjuetar bujarish dhe të paguani bujarisht për shërbimet tuaja. Mirë, pushimi mund të presë, ne mund të ëndërrojmë vetëm për paqen, ju pranoni ofertën e kapitenit dhe merrni detyrën - të eliminoni John Avory. Ai u pa për herë të fundit në qytetin Willemstad në ishullin Curaçau.

Vendbanimet mund të jenë të rastësishme.
Me të mbërritur në Vilemstad, shkoni te huadhënësi, ai raporton se Gjoni ishte këtu, por për momentin ai nuk është më në qytet.
Pastaj fillon pandemoniumi i përsosur, në kërkim të këtij khoronyaki, do të duhet të lopatësh gjithë Karaibe.
Agjenti pengjesh dukej se kishte dëgjuar se John kishte shkuar në qytetin e Portit të Spanjës në ishullin Trinidad dhe Tobago. Nisni lundrimin, duke u nisur për në Portin e Spanjës.
Në Portin e Spanjës, ju përsëri komunikoni me huadhënësin, ai do t'ju tregojë se Avory ka punuar për të, pas së cilës ai shkoi në qytetin e Maracaibo në bregdetin e Maine.
Në Maracaibo, pengmarrësi thotë se Gjoni ishte në qytet, por ai u largua përsëri dhe, sipas thashethemeve, ai shkoi në qytetin e Port-au-Prince në ishullin Hispaniola.

Jeni tashmë të lodhur, si një Bobi që nxiton nëpër Karaibe në kërkim të këtij "Xhoi të pakapshëm", d.m.th. John, kështu që kur del në breg në Port-au-Prince, vendos të lagësh fytin në një tavernë. Pasi keni pirë rum në shoqërinë e ngrohtë të të dehurve vendas, do të mësoni prej tyre se Avory ishte duke pirë këtu kohët e fundit dhe vrau një mashtrues me letra. Pas kësaj, shkoni te huadhënësi, rezulton se Gjoni ka punuar për të dhe gjithashtu me sukses, sipas të dhënave të fundit, Avori është kthyer në Willemstad, ku keni filluar kërkimin tuaj.

Në Willemstad, peshkaqeni huadhënës do t'ju tregojë se ai punësoi John Avory për të gjetur grabitësin që i vodhi 50 mijë. Peshkaqeni huadhënës ju ofron të njëjtën punë dhe premton t'i paguajë 5000 personit të parë që do të sjellë shumën e vjedhur, ai gjithashtu raporton se Avory u nis për në Bermuda.

Në Bermuda, së pari shkoni në tavernë dhe. O MREKULLIA! Pronari i tavernës raporton lajmin e mirë - John Avory aktualisht ndodhet në ishull, përkatësisht në shtëpinë e Orry Bruce. Shtëpia e dëshiruar ndodhet afër tavernës, duke hyrë në të shihni se si Orry Bruce dhe John Eivor po përplasen. Ndërprisni bisedën “e përzemërt” dhe lajmëroni se nuk u ka mbetur shumë jetë, sepse jeni porositur t’i vrisni. Dërgoni të dy paraardhësve dhe kontrolloni kufomat, përveç simiteve, merrni 50 mijë nga kufoma e Orry Bruce.
Më në fund, kjo detyrë është përfunduar, shkoni te punëdhënësit për një raport dhe merrni një shpërblim. Huadhënësi në Willemstad, siç është premtuar, paguan 5 mijë për ndihmën tuaj në këtë çështje, pastaj ndiqni në Port Royal, ku Goodley do t'ju paguajë në tavernë.
Hyni në rezidencën e Morganit dhe tregojini atij për shfrytëzimet tuaja.

Pas historisë suaj, Henri ju shpjegon se ju përsëri keni dështuar plotësisht, rezulton se John Avory ishte i besuari i tij dhe ju e vratë atë plotësisht kot. Morgan telefonon Goodley-n për të konfirmuar se ky është urdhri i tij dhe për të vërtetuar pafajësinë tuaj. Kapiteni Goodley, i cili u shfaq në rezidencë, deklaroi: "Unë nuk jam unë dhe kasollja nuk është e imja", ai nuk dha asnjë urdhër dhe nuk di asgjë. Ky është një divorc dhe duart e mia kruhen për të lëvizur disa vrima shtesë në të. Sipas ligjeve të Vëllazërisë Bregdetare, Morgan cakton një duel, kushdo që fiton ka të drejtë. Me një ndjenjë të madhe, ju e grisni këtë horonyak në një sallatë, duke vërtetuar kështu rastin tuaj, më në fund drejtësia ka triumfuar.

Tashmë ka mjaft bllokime, është koha për t'u përmirësuar, kështu që ju merrni një detyrë tjetër nga Morgan. Ju duhet t'i raportoni Jackman vdekjen e kapitenit Goodley. Me të mbërritur në Bermuda, shkoni në rezidencën e Jackman, i cili ju tregon një lajm të mahnitshëm - rezulton se ju keni kapur kapitenin e tij Sid Bonnet dhe ia dorëzoni spanjollëve. Përsëri, një kompozim, por çfarë lloj gjërash janë këto! Ju duhet t'i kuptoni këto keqkuptime, për këtë, me një këshillë nga Jackman, duhet të gjeni John Leeds, kapitenin e fregatës Antwerp, i cili u ndal në gjirin Cozumel në bregun e Maine.
Pasi të hidhni spirancën në gjirin e Cozumel, bëni një shëtitje me varkë për në anijen e Lins. John thotë se pas një përleshje të shkurtër, ai fundosi korvetën, ekuipazhi i së cilës, i udhëhequr nga kapiteni i tyre, arriti të zbarkonte në gji. Pra, ky kapiten, një me një, të duket si ty, me sa duket për shkak të kësaj ka pasur një konfuzion.
Në breg të pret një ekip korvete dhe aspak me lule. Pas kërkimit të kufomave pas një lufte të nxehtë, nuk gjeni askënd që qoftë edhe pak do të ishte si ju, kështu që duhet të vazhdoni të kërkoni për kapitenin. Në vendndodhjen tjetër, do të përballeni me veten sikur të ishte vëllai juaj binjak. Pasi të flisni me të, vriteni pa rënë dakord me asnjë kusht, nuk keni nevojë për instalime shtesë, më pas shkatërroni mbetjet e ekipit tuaj të dyfishtë.

Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë shpimi i Morganit mund të hiqet nga kufoma e dyshekut, ai konsiderohet si një nga më të mirët në klasën e armëve të lehta.
Kthehuni në Bermuda te Jackman dhe tregoni për atë që ndodhi, pas së cilës ai do t'ju dërgojë në Morgan me një raport.

6 Plani i Richard Sawkins

Ju merrni një detyrë nga Morgan për të kapur hapin me korsairin Steve Linnaeus, i cili shkoi në detyrën e tij në vendbanimin pirate të La Vega në ishullin Hispaniola për të zbuluar se çfarë gjërash të çuditshme dhe të çuditshme po ndodhin në Vëllazërinë Bregdetare.

Me të mbërritur në La Vega, bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë se nuk e ka parë Steve Linnaeus kohët e fundit, por shoku i tij së fundmi ka shkuar në det. Vraponi në anijen tuaj dhe kërkoni shpejt anijen e këtij shoku në ujërat bregdetare, më pas dërgoni një varkë. Miku i Stivit tregoi një histori të çuditshme, ai pa Steve Linnaeus me dy të panjohur, me të cilët shkoi diku dhe u zhduk, dhe shkopi i tij "Swallow" thuhet se do të shitet në kantierin e Santo Domingos. Por ajo që është e çuditshme dhe e dyshimtë është se Steve e donte aq shumë shkopin e tij saqë nuk do ta shiste kurrë vullnetarisht, kështu që diçka i ndodhi. Ne duhet t'i kontrollojmë këto thashetheme, nëse "Dallëndyshja" shitet vërtet në kantier detar.

Mund të arrini në Santo Domingo përmes xhunglës ose me varkë me kalim të shpejtë, ju këshilloj të zgjidhni opsionin e fundit. Në kantier, pronari i saj ju tha se marrëveshja me "Dallëndyshjen" ishte shumë e suksesshme, e bleu lirë dhe e shiti shpejt për një fitim të mirë. Dhe një i huaj i shiti një skunë, ai as nuk u prezantua, por shërbëtori i pronarit të kantierit detar pa se si ky i huaj shkoi te fregata Leon. E gjithë kjo ishte kohët e fundit, kështu që ju keni një shans për të kapur hapin me fregatën ndërsa jeni ende në ujërat bregdetare. Nxitoni në anije dhe shkoni në hartën globale, afër ishullit do të shihni një anije me vela të purpurta, kjo është fregata Leon, shkoni në hartën luftarake dhe hipni në të.

Pas hipjes, ju dëshironi të merrni në pyetje kapitenin e Leon për një të huaj dhe në vend të informacionit të nevojshëm, dëgjoni herezi të plotë. Kapiteni sugjeron që të kaloni në anën e admiralit Richard Sawkins, sepse. ai ka nevojë për djem të guximshëm si ju. Pastaj ai raporton se Henry Morgan rezulton të jetë një mashtrues, sepse askush nuk e zgjodhi atë Admiral Beregovoy. Kapiteni thotë gjithashtu se Steve Linnaeus ka kohë që ka shkuar për të ushqyer peshkun dhe duhet kërkuar në fund të detit. Duke gjykuar me arsye se kapiteni duket se është çmendur, ju e dërgoni atë me një ndërgjegje të pastër deri në fund tek i njëjti peshk.

Kthehu te Morgani dhe tregoji atij këtë histori të çuditshme. Pasi dëgjon historinë tuaj, Morgan ju dërgon në vendbanimin pirate të Puerto Principe në ishullin e Kubës. Sipas tij, aty është “admirali” Richard Soukins, i cili planifikoi një operacion të panjohur kundër spanjollëve. Ne duhet të zbulojmë se çfarë lloj operacioni është dhe ta prishim atë, duke prishur kështu reputacionin e Richardit.
Pasi të keni hedhur spirancën në portin e Puerto Principe, shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin, pyesni atë për thashethemet për operacionin kundër spanjollëve. Do të mësoni prej tij se një lloj operacioni është planifikuar me të vërtetë, por gjithçka mbahet në fshehtësi të thellë, dhe vetë Snowkins ulet vazhdimisht në shtëpi dhe vëzhgon dokumentet sekrete. Shumë informacion interesant, meqenëse ai i vlerëson kaq shumë këto dokumente, atëherë duhet t'i huazoni prej tij.

Ekzistojnë tre mundësi për vjedhjen e dokumenteve:

1. Hyni në shtëpinë e Soukins, kapni me pafytyrësi dokumentet nga tavolina dhe dilni shpejt nga rezidenca dhe vendbanimi i piratëve. Mos luftoni me askënd, thjesht merrni këmbët në anijen tuaj dhe shkoni urgjentisht në det, sepse koha juaj tani është e kufizuar.

2. Do t'ju duhen dy unaza, një me rubin dhe një me smerald. Pasi të mësoni informacione për dokumentet nga pronari i tavernës, bisedoni me kamarieren. Ajo, për këtë palë unaza, do të japë informacion se është më mirë të vidhni dokumente gjatë natës, duke përdorur një shkallë që mund ta merrni në vendbanim dhe ta ngjitni atë nga dritarja nga pjesa e pasme e rezidencës. Natën, gjeni shkallët, është pas shtëpisë së dytë në të majtë të portës dhe hyni në rezidencë. Dokumentet janë në tavolinë, merrni me qetësi dhe dilni nga hyrja kryesore, por më pas, si në rastin e parë, nxitoni për në anije. (nga Duke Lexx)

3. Shkoni në shtëpinë e Soukins dhe prisni atje për natën - 24:01, pastaj ruajeni dhe ringarkoni. Soukins do të zhduket, dhe ju mund të merrni revistën dhe të shkoni shpejt në anije. (nga sergey26)

Nëse po lexoni këtë udhëzim, atëherë nuk keni nevojë për një kameriere dhe mund të kurseni disa unaza, sepse tashmë dini për shkallët, ajo krijohet në fillim të kërkimit, kështu që mund ta merrni menjëherë. (nga Old_Nick)
Dokumentet rezultuan të ishin regjistri i anijes, i cili përmbante një plan operimi. Sipas Soukins, spanjollët vendosën të transportonin një ngarkesë të madhe bizhuterish nga Panamaja dhe për të mos tërhequr vëmendjen ndaj kësaj ngjarjeje, bizhuteritë do të dërgoheshin nga një luftanije.
Richard dhe skuadrilja e tij do të takojnë këtë anije të linjës jashtë ishullit holandez San Martin pas dy javësh. Ju duhet të përgjoni anijen spanjolle përpara Soukins, kështu që nxitoni. Unë ju këshilloj të qëndroni në skelë përpara se të lundroni, nëse nuk keni kohë, mund të riluani.

Pas marrjes së revistës, duhet të lundroni menjëherë, pa shkuar askund, as në tavernë, as në shtëpi, madje as në kabinën tuaj. Loja ka një kufi në numrin e "ndryshimeve të vendndodhjeve" dhe nëse merrni më shumë se kufiri, do të merrni një hyrje në SJ: "Kam qëndruar shumë gjatë në breg. ". (nga Dim10)
Pasi të keni lundruar për në San Martin, lundroni pak poshtë ishullit në hartën globale dhe prisni një anije me vela vjollce, nëse nuk shfaqet, atëherë jeni vonë, riluani. Pasi të prisni spanjollët, shkoni në hartën luftarake dhe merrni ata në bord, nuk do të ketë vështirësi të veçanta, por një surprizë ju pret në kabinë.

Në gjoksin e kabinës së kapitenit do të gjeni një sasi të madhe Gure te Cmuar, me gjithë dëshirën tuaj, nuk do të jeni në gjendje të mbani të gjithë ngarkesën mbi veten tuaj, kështu që para se të hipni, hiqni gjithçka të tepërt nga vetja dhe merrni vetëm armë të lehta dhe disa shërues.
Nëse keni instaluar Mod-pack 1.3, atëherë është e nevojshme të lirohet hapësira në inventar RREGJISTSHËM përpara hipjes, dhe jo paraprakisht, përndryshe skenari do të funksionojë dhe nuk do të arrini fare në anije. Kontrolluar në mënyrë të përsëritur, kjo është diçka si një anti-cheat, sepse nuk mund ta dini paraprakisht se do të gjeni një tufë bizhuteri atje. (nga Old_Nick)
Këshilla:
Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë mos shisni gurë të çmuar, do t'ju duhen për Alexus kur paguani për përmirësimet e anijeve në Bermuda.

Tani mund të ktheheni në Morgan dhe të raportoni për punën e bërë. Sigurisht, ai do t'ju pyesë se çfarë dhe si, ai ka prirje për plaçkë, por ju nuk i tregoni për bizhuteri, le të mbetet sekreti juaj i vogël dhe fati i madh.

E RËNDËSISHME:
Pas këtij kërkimi dhe para se të shkoni në Panama, ju mund të kaloni nëpër çdo linjë kombëtare, nëse nuk e keni kaluar atë përpara linjës Pirate. Pas përfundimit të kërkimit "Trip to Panama", do të jetë e pamundur të marrësh linjën kombëtare. Vetë Henry Morgan do t'ju ofrojë të merreni me biznesin tuaj.
7. Rritje në Panama

Është koha për gjëra të mëdha dhe para të mëdha! Morgan ka zhvilluar një plan për të sulmuar Panamanë, dhe ju nuk jeni i fundit në këtë plan. Së pari ju duhet të kapni qytetin e Porto Bello në Maine, dhe më pas përmes xhunglës për të arritur në Panama. Henri ju jep 20 ditë për t'u përgatitur, duhet të gjeni një anije të mirë, mundësisht një manovar me një ekuipazh të madh, të mblidhni një ekip me përvojë, nëse keni një skuadron, atëherë anijet shtesë duhet të futen në Autoritetin Portual. Morgan gjithashtu nuk humbi kohë dhe mblodhi një skuadron prej katër anijesh të klasit të parë.

Pasi të keni udhëhequr skuadron, shkatërroni fortesën e Porto Bello dhe mposhtni qytetin, më pas shkoni në rezidenca dhe bisedoni me guvernatorin.

Nëse nuk keni nevojë për nivelim ose nuk keni dëshirë të ngatërroni me një fortesë, atëherë Porto Bello mund të kapet nga toka duke zbritur në Gjirin e Mosquitos. Për ta bërë këtë, ekuipazhi i anijes suaj duhet të jetë më shumë se 500 persona, sepse. Skuadrat shoqëruese të kërkimit nuk llogariten.
Rezulton se guvernatori dinte për planin e Morgan për të kapur Panamanë, por nuk kishte kohë t'i përgjigjej sulmit tuaj të menjëhershëm në Porto Bello. Huber, në inat të pafuqishëm, le të rrëshqasë se një pritë të pret në xhungël dhe do të vdesësh atje.
Pasi bisedoni me Morgan, i cili hyri në rezidencë, zbuloni se tradhtari Richard Soukins, ishte ai që u tha spanjollëve për planin për të kapur Panamanë. Morgan propozon të ndahet në dy detashmente, ju dhe njëri prej tyre duhet të zbarkoni në Gjirin e Darien dhe të shkoni nëpër xhungël për në Panama. Ju do të merrni Soukins në skuadrën tuaj dhe gjatë betejës do ta vrisni në heshtje në mënyrë që njerëzit e tij të mos rebelohen, tradhtari duhet të ndëshkohet.

Në rezidencën e guvernatorit, pasi të flasë me ju, Morgan do të shkojë në oxhak, në këtë kohë ju mund ta vrisni dhe të merrni 50 mijë dhe Morgan (Rapierin e Morganit) nga kufoma, por duhet ta vrisni me një goditje, nëse ai merr një armë, ai do të bëhet i pavdekshëm. Ju mund të përdorni "Berserk" dhe copëtuar. Pastaj ai do të ringjallet me gëzim dhe do t'ju takojë në hyrje të Panamasë.
Nëse keni kaluar sundimtar anglez në të cilin Morgan ju dha shpimin e tij, atëherë nuk do të mund ta hiqni atë nga kufoma e tij, do të ketë vetëm para. (nga Old_Nick)
Këshilla:
Ngarkoni municionet dhe shërohen përpara se të zbarkoni në Gjirin Darien. Unë rekomandoj të marrësh një armë të lehtë ose të mesme, do të duhet të lëkundesh shumë, dhe energjia nuk është gome. Ju mund të paketoni konviktet tuaja, ata nuk do të marrin pjesë në betejë, por në mes të betejave, ju mund të rimbushni municionin tuaj nëpërmjet tyre.

Nëse keni një version të lojës nën 1.2, atëherë kapja e Panamasë duhet të kryhet RREGJISTSHËM gjatë ditës, përndryshe një gabim me një gjoks që përmban para është i mundur.
Hipni anijen tuaj dhe udhëtoni shpejt në Gjirin Darien. Soukins do t'ju takojë në breg dhe do t'i bashkohet ekipit tuaj. Ju duhet të kaloni nëpër katër vende në xhungël, në secilën prej të cilave do t'ju presin skuadra të shumta spanjollësh, të fortifikuara nga banorët vendas.

Personalisht, nuk keni nevojë të vrisni Soukins, në xhungël në rrugën për në Panama do të ketë një mulli të tillë mishi që ai vetë do të vdesë në duart e një spanjolli. Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë mos harroni të kërkoni kufomën e tij, ju mund të hiqni gjëra të vlefshme prej saj. Nëse Soukins qëndron gjallë, ju do të dështoni kërkimin.
Në vendin e parë, i gjithë ekipi juaj do të jetë me ju, me të cilin mund të përballeni pa asnjë problem me spanjollët. Mundohuni të kujdeseni për ekipin tuaj, sa më shumë të mbijetojnë njerëzit tuaj, aq më lehtë do të jetë për ju në të ardhmen.

Vendndodhja e dytë është e madhe, ka ku të vraponi, sepse do ta keni të vështirë dhe ekipi juaj, me shumë mundësi, do të vdesë të gjithë këtu. Ju duhet të luftoni me një detashment të madh spanjollësh dhe indianësh. Përdorni sulme të tërbuara rrotulluese në mes të armiqve për të shkaktuar sa më shumë dëme që të jetë e mundur, më pas rrethoni dhe gjuani derisa të riktheni energjinë me tërbim. Pas kësaj lufte, ju mund të rimbushni municionin tuaj, për këtë ju duhet të shkoni në vendndodhjen në anën e majtë, konviktet tuaja ju presin atje.

Sipas të gjitha gjasave, ju do të arrini vetëm në vendin e tretë, ekipi juaj është shkatërruar. Një skuadër musketierësh spanjollë do t'ju presë atje, por ata janë mjaft të lehtë për t'u vrarë. Ne duhet të armatosemi me të mira armë zjarri dhe në hyrje të lokacionit, vraponi menjëherë te shkëmbi që qëndron në qendër të vendndodhjes dhe fshihuni pas tij. Pastaj hidhuni nga njëra anë e shkëmbit, qëlloni mbi musketierët dhe fshihuni përsëri derisa të shkatërroni të gjithë. Në anën tjetër të shkëmbit, një tjetër shkëputje e rregullt e ushtarëve ju pret, nuk do të jetë e vështirë t'i vrisni ata, duke lëvizur përsëri rreth shkëmbit. Nëse ju duhet të rimbushni municionin tuaj përsëri, atëherë kthehuni në vendndodhjen e mëparshme, konviktet tuaja ju presin atje.

Duke pritur për ju beteja e fundit në portat e Panamasë. Në këtë lokacion do të jetë pak më e lehtë për ju, sepse do të vijë në ndihmë çeta e dytë e Morganit, megjithëse nuk është e shumtë, ai do të hedhë pesë centët e tij në derrkucin e fitores. Vendndodhja është e madhe, kështu që vraponi më shpesh dhe përpiquni të shkatërroni fillimisht musketierët. Pas luftës, Morgan do t'ju gjejë dhe do t'ju japë detyrën për të gjetur guvernatorin e Panamasë.

Në hyrje të portës, kufijtë tuaj do t'ju bashkohen, nuk do të ketë betejë në qytet, është bosh, të gjithë spanjollët vdiqën në xhungël. Guvernatorin do ta gjeni në një nga dhomat e rezidencës. Pas marrjes në pyetje, ai do të raportojë se i gjithë floriri është në gjoks që është në dhomë, por është i mbyllur dhe komandanti i fortesës së Panamasë ka çelësin e tij. Shkoni në Kalanë e Panamasë (nga porta e qytetit në të djathtë), mos e ngatërroni me Fortimin e Porto Bello. Do ta takoni Morganin pranë rezidencës dhe do t'i tregoni se çfarë mësuat nga marrja në pyetje e guvernatorit. Të urdhëron të gjesh çelësin, sikur nuk e di pa të.

Pasi të keni arritur në kala, zbritni në burg, merrni çelësin e sëndukut në tryezën e komandantit dhe kthehuni në vendbanim. Kur të hapësh gjoksin, do të gjesh në të një shumë të rregullt prej 50 milionë! Sapo të mbyllni gjoksin, Morgan do të vijë tek ju dhe do të marrë të gjitha paratë, duke shpjeguar se fillimisht duhet të mbledhni të gjithë trofetë dhe në mbrëmje t'i ndani sipas ligjeve të Vëllazërisë Bregdetare.

Nëse jeni duke luajtur me Modpack 1.3, atëherë ju mund të shtrydhni menjëherë 50 milionë nga Morgan. Për ta bërë këtë, para se të hyni në rezidenca, hiqni konviktet tuaja nga postet e tyre dhe para se të hapni gjoksin në dhomë, caktojini ato përsëri. Kur hapni gjoksin, pastaj përmes ndërfaqes së kërkimit, transferoni të gjitha paratë te konvikti, duke mbyllur gjoksin, supozohet se do t'i jepni paratë Morganit, por në fakt, ai do të marrë një vrimë donut.
Morgan jep një detyrë tjetër, sipas tij, guvernatori që vdiq nga torturat rrëfeu se ka një sënduk tjetër prej ari, i cili ndodhet në anën e djathtë të kalasë në rrugë, duhet ta gjeni. Ishte e mundur të kuptohej menjëherë se askush nuk do të ruante arin jashtë fortesës, dhe jo brenda, por të menduarit e zgjuar vjen gjithmonë pas, ose më saktë, kur gjen një gjoks krejtësisht të zbrazët.
Me parandjenjat më të këqija, kthehesh në Panama, një marinar të takon para portës dhe të konfirmon dyshimet. Ai raportoi se ky Morgan më i neveritshëm kishte mbledhur të gjithë arin, e kishte ngarkuar në një anije dhe ishte larë në një drejtim të panjohur. Ky është një set-up, kështu që një set-up, sidomos ai hodhi të gjithë! Ekuipazhi u rebelua dhe nuk pranoi të kthehej, duke vendosur të plaçkisnin Panamanë deri në fund, kështu që do të duhet të shkoni në gji vetëm me konvikte. Në xhungël, ju do të sulmoheni nga një detashment tjetër spanjollësh, nuk është e qartë se nga erdhi, me kufijtë tuaj të guximshëm, dërgojini shpejt në një botë tjetër. Nëse tashmë jeni të lodhur nga grindjet, atëherë thjesht mund të zbeheni prej tyre.

Sigurisht, ju nuk jeni naiv, por shpresa vdes e fundit, kështu që lundroni në Port Royal dhe shkoni në rezidencën e Morgan. Natyrisht, ai nuk është atje, dhe sekretari raporton se Morgan është në Londër dhe do të vijë në Karaibe vetëm një vit më vonë.

Pas bisedës me sekretarin, Pauza e Paqes në lojë hiqet, të gjitha kombet do të përfundojnë rastësisht paqen ose neutralitetin mes tyre, si dhe do t'i shpallin luftë njëri-tjetrit. Tani mund të kapni kolonitë për vete, t'i dhuroni ose të emëroni guvernatorët tuaj në to, për të mbledhur taksa dhe për të marrë të ardhura shtesë, nuk ka më zhvillim të kolonive.
Në një vit, gjeni Morgan dhe kërkoni pjesën tuaj. Vetem Morgan ju var nje tufe pete ne vesh se tani eshte nje mbjelles i zakonshem, vellazeria e Bregdetit eshte shembur dhe te gjitha parate i ka shpenzuar per nje peticion per falje per veten dhe gjithe piratet e tjere. Me pak fjalë, të divorcuan si pinjolli i fundit.

Kërkimet në "Kthimi i Legjendës" janë komplekse dhe interesante, forumet thjesht po shpërthejnë me pyetje në lidhje me kalimin e kërkimeve të caktuara. Në këtë artikull do të gjeni pasazhin e historisë spanjolle dhe holandeze. Shpresojmë që këto këshilla do t'ju ndihmojnë të përfundoni detyrat e ndërlikuara të Guvernatorëve të Përgjithshëm të Ishujve të Karaibeve.

Historia spanjolle

Misioni 1: Shpëtimi i qytetarëve spanjollë

Detyra e parë e linjës spanjolle. Guvernatori i Përgjithshëm i Oregon dhe Gascon na udhëzon të shpëtojmë spanjollët fisnikë nga burgu i Port Royal. Gjithçka do të ishte mirë, por ka një luftë me Anglinë dhe në Port Royal, mirë, ata nuk do të jenë të lumtur për pamjen tonë. Ju duhet të depërtoni në heshtje në ishull dhe të shkoni në fortesë.

Është e rëndësishme: ju mund të hyni në Port Royal me një licencë tregtare angleze. Kalaja nuk do të sulmojë anijet, por pas lirimit të qytetarëve do t'i bëjë një sitë.

Është më mirë të zbarkoni në Kepin Negril. Përmes xhunglës arrijmë në portat e Port Royal. Nuk kemi nevojë të hyjmë në qytet, të kthehemi djathtas dhe të shkojmë në kala. Hyrja në fortifikim bregdetar ruhet nga dy ushtarë, plus një ose dy të tjerë mund të patrullojnë rrugën. Nëse ju shohin, ata do të sulmojnë menjëherë. Kjo është ajo që duhet përdorur. Prisni që patrulla të largohet nga fortesa dhe ta shkatërrojë atë. Tani i takon gjëja e vogël - të futesh në vetë burg.

Është e rëndësishme: nuk ka kuptim të luftosh me ushtarët e kalasë. Ata “lindin” aty për aty.

Thjesht vrapojmë para rojeve në hyrje dhe vrapojmë në qendër të sallës. Aty ka një shkallë spirale. Ne poshtë. Dhe mos harroni të hiqni armët tuaja. Në modalitetin luftarak, nuk mund të hyni në derë. Në burg janë vetëm pesë ushtarë, ne merremi me ta dhe vrapojmë përgjatë korridorit deri në fund - bashkëqytetarët tanë mbahen në një qeli të madhe atje. Bisedoni me ta dhe ata do të transportohen në mënyrë magjike në anije. Kthehemi në Kubë. Misioni u kompletua.

Kjo është këshilla: pas çdo misioni na jepet kohë për të pushuar. Mos i kaloni ditët në një tavernë ose në një kabinë - është më mirë të kryeni disa detyra të rastësishme ose të bëni tregti.

Misioni 2: Inkuizicioni

Pas shpëtimit të qytetarëve do të dërgohemi në Santiago. Tani jemi në dispozicion të njëfarë Antonio de Sousa, një figurë e madhe katolike dhe kryeinkuizitor i Spanjës. Të gjesh Shkëlqesinë e Tij është e lehtë, shko në kishë dhe fol me priftin. Ai do të thotë se Inkuizicioni është nën kishë, por nuk ka dyer brenda. Hyrja në dhomën e duhur është në rrugë, menjëherë pas shkallëve të kishës.

Antonio de Sousa do të urdhërojë të shkojë në Willemstad dhe të mbledhë haraç nga tregtarët vendas. Falja e kishës është e shtrenjtë, secilës i takojnë 50 mijë piastra.

Natyrisht, nuk mund të mbledhësh para në këtë mënyrë. Huadhënësi Josef do t'ju largojë, por ka një mënyrë për t'i shkundur paratë. Shkojmë në tavernë dhe kapim kamerieren atje. Ajo do t'ju tregojë se djali i Jozefit u bashkua me piratët, hipi në një vaskë me një "Jolly Roger" dhe lundroi larg. Një kthesë e suksesshme e ngjarjeve, ne dalim në det dhe gjejmë një lugë pirate, ai noton rreth ishullit. Marrim anijen në bord dhe kthejmë djalin e tregtarit në Willemstad. Si shpërblim për djalin e tij, Jozefi do t'ju japë shumën e kërkuar.

Një tjetër debitor gjendet në dyqanin e qytetit, ai është më komod dhe i gatshëm të paguajë për vete dhe për një shoqërues, por ai u zhduk diku në Panama. Joao do të kërkojë të gjejë Jacob, në këmbim ai premton të paguajë shumën e plotë për De Souza. Ne pranojmë të ndihmojmë tregtarin dhe të nisemi me lundrim.

Kjo është këshilla: merrni mallra nga Willemstad për t'i shitur në Porto Bello, është rrugës dhe nuk ka para shtesë.

Jacob - shoqëruesi i zhdukur - duhej të negocionte një marrëveshje me një tregtar nga Panamaja, kështu që ne shkojmë menjëherë në dyqan. Pronari i dyqanit do t'ju tregojë se ai e pa Yakovin kohët e fundit, ai shkoi tek ai, ra dakord për punë dhe premtoi të vinte të nesërmen, por nuk u shfaq kurrë. Është e nevojshme të kontrollohen të gjitha shtëpitë në qytet, në njërën prej tyre banditët mbajnë Yakov.

Është e rëndësishme: ki kujdes, në një dhomë të vogël nuk ka ku të ikësh. Sigurohuni që të merrni një pistoletë me vete, dhe mundësisht një mortajë, kjo do t'ju japë një avantazh: dëmi nga një goditje është shumë i lartë.

Ne e shpëtojmë të burgosurin dhe kthehemi në Curacao, marrim 100 mijë piastrat e mbetura dhe detyra e Antonio de Souza është përfunduar. Megjithatë, ka ende diçka për të përfituar në këtë mision. Merrni detyrën nga Jakobi për të gjetur një relike të lashtë të krishterë. Ajo u zhduk në Bermuda.

Nëse është e nevojshme, plotësoni furnizimet, sigurohuni që të blini disa ilaçe shëruese dhe të shkoni në kantierin detar. Në të majtë të tryezës së ndërtuesit të anijeve ka një derë për në birucë, por nuk mund të shkosh vetëm atje. Paguani ndërtuesin e anijeve dhe bëhuni gati për një luftë me skeletet. Faltorja shtrihet në një nga gjokset e birucës, merre - dhe kthehu në Curacao. Shpërblimi për kërkimin do të jetë një milion piastra! Tani mund të vizitoni de Souza, ne po lundrojmë për në Santiago.

Misioni 3: Rock Brazilian

Një pirat i njohur hyri në shërbim të Francës, duhet ta kapim dhe ta dorëzojmë në Inkuizicionin e Shenjtë, për, si të thuash, shlyerjen e mëkateve. Edhe pse ka shumë të ngjarë po flasim jo për shpengimin, por për thesaret e Shkëmbit. Sido që të jetë, është e rrezikshme të futesh në punët e Inkuizicionit, do ta gjesh menjëherë veten në rrezik.

Braziliani nxitoi te francezët ... Epo, kolonia kryesore e Francës është në Tortuga, dhe ne po shkojmë atje.

Kjo është këshilla: një licencë tregtare do t'ju jepet falas, por nuk është e përjetshme, pasi tashmë e keni marrë detyrën, atëherë plotësoni menjëherë.

Vendi më i mirë për të mbledhur informacione për çdo ishull - një tavernë, dhe duhet të vizitohet së pari. Bisedoni me banakierin, kamarieren, në përgjithësi, me të gjithë - dhe do të zbuloni se Rock the Brazilian shkoi në një bastisje në anijet spanjolle. Ai zgjodhi gjirin e Guajira, jo shumë larg Marocaibo, si vend parkimi.

Tani qëllimi është i qartë, ne marrim një kurs në jug. Mos harroni se në asnjë rast nuk duhet të fundosni Corvette Roca, si dhe të lini betejën me të, kështu që ruani lojën paraprakisht.

Ne hipim në korvetë, kapim kapitenin dhe lundrojmë për në Santiago, tek Monseigneur Antonio, duhet ta dorëzojmë piratin në duart e Inkuizicionit. Pas kësaj, shkojmë në Havana, ku Guvernatori i Përgjithshëm i Oregon dhe Gaskon do t'ju thotë se de Souza ishte në gjendje të zbulonte vendndodhjen e thesarit Roca, por tani duhet ta gjejmë atë.

Në total, thesaret përmbajnë 500 mijë piastra, ato ndodhen në Kubë, Hispaniola dhe jo shumë larg Belizes. Sidoqoftë, nëse nuk doni të kërkoni thesare, atëherë mund të paguani 500 mijë nga xhepi juaj, të merrni një përqindje dhe të numëroni detyrën.

Misioni 4: hetimi

Guvernatori i Havanës na udhëzon të bëjmë një gjë krejtësisht të pazakontë - një detektiv. Fakti është se komandanti i qytetit dhe katër nga shërbëtorët e tij u vranë me guxim pikërisht në shtëpinë e tij, vetëm mendoni! Përveç kësaj, gruaja e Don Ramirez de

Leiva, Donna Anna. Diçka e çuditshme po ndodh dhe ne do të duhet të harrojmë për pak udhëtimet në det dhe të vishemi si detektiv.

Për të filluar, le të kërkojmë tërësisht shtëpinë e Ramirez de Leyva: shikoni të gjitha sëndukët, gjëra të vogla si unaza dhe figurina mund të shiten. Hyjmë në dhomën e gjumit dhe kërkojmë komodinën e vogël në të majtë të krevatit, do të ketë një letër nga Donna Anna drejtuar burrit të saj, komandantit Ramirez de Leyva. Ajo raporton se një burrë ka mbërritur në qytet për ta çuar te dikush. Me shumë mundësi, Don Jose e gjeti letrën para kohe dhe vendosi t'i priste të ftuarit një mirëseardhje të ngrohtë, por ai nuk e llogariti forcën e tij dhe e pagoi me jetën e tij.

Ende ka shumë pak informacion, shkojmë në tavernë, padyshim që ka disa thashetheme për këtë rast. Ne do të flasim me kamarieren, ajo do t'ju thotë se ia dha unazën Donna Anës, pas kësaj komandanti u vra dhe Anna u zhduk. Përveç kësaj, ajo do të kujtojë se personi që dorëzoi unazën dukej si një ladron. Meqenëse Franca ka ndërhyrë në këtë çështje, është e nevojshme të vizitoni Guvernatorin e Përgjithshëm dhe të zbuloni se çfarë të bëni më pas. Ai do të na lëshojë një licencë tregtare dhe do të na dërgojë në Tortuga, kolonia më e afërt franceze.

Ne e gjejmë Donna Anën në rezidencën e Guvernatorit të Përgjithshëm dhe mësojmë prej saj emrin e vrasësit të komandantit. Truku është ta gjesh atë. Ai mund të jetë në një nga shtëpitë ose thjesht të endet nëpër qytet, ju mund ta kuptoni atë me një bandana.

E çojmë në një qoshe dhe e vrasim, detyra ka përfunduar, vrasësi dënohet dhe Donna Anna duket se është e lumtur, nuk ka kuptim ta kthejmë atë.

Misioni 5: Udhëtim pune në Santiago

Oregon y Gascon na vë në dispozicion të guvernatorit të Santiagos, Jose Sancho Jimenas, sipas guvernatorit të përgjithshëm, ne kemi një lloj operacioni serioz ushtarak përpara nesh.

Jimenas urdhëron një sulm në vendbanimin e bukës në ishullin e Hispaniola dhe masakrimin e të gjithëve. Hispaniola duhet të jetë tërësisht në pronësi të Spanjës!

Sulmi i zakonshëm në qytet, asgjë e jashtëzakonshme. Mblidhni sa më shumë ekipe në taverna dhe shkoni në La Vega.

Është e rëndësishme: për të sulmuar qytetin ju duhen të paktën 500 njerëz.

Nuk ka fortesë në qytet, kështu që nuk do të ketë betejë në det, zbarkojmë në breg, afrohemi te portat e qytetit dhe pushtojmë qytetin. Kjo bëhet duke përdorur menynë "mendoni me zë", thjesht aktivizoni opsionin "filloni të kapni qytetin më të afërt".

Pas betejës me guvernatorin, La Vega do të shkojë në përdorimin tonë personal, ne kthehemi në Santiago dhe transferojmë vendbanimin e kapur në duart e Spanjës. Misioni ka përfunduar, si shpërblim marrim 100 mijë piastra.

Misioni 6: Përgjimi

Spanja e di për aleancën e fshehtë mes Francës dhe Holandës. Këta të fundit furnizojnë mallra për francezët dhe sponsorizojnë luftën në Evropë, por nuk ka asnjë provë për përfshirjen e Holandës, është e nevojshme t'i marrë ato. Është e nevojshme të vidhet korrespondenca diplomatike e guvernatorëve të përgjithshëm të Holandës dhe Francës. Kthehu në Tortuga!

Është e rëndësishme: ju do të merrni një licencë tregtare nga guvernatori, nuk keni nevojë ta blini atë, vetëm mos harroni të ngrini flamurin francez kur hyni në port.

Hapi i parë është të shkosh në tavernë dhe të flasësh me banakierin, ai do t'ju tregojë se e ka parë rregulltarin së fundmi, por nuk e di se ku saktësisht. Është e kotë ta torturosh më tej, ndaj shkojmë direkt në portin, ata duhet të dinë për anijen me një diplomat në bord. Dhe sigurisht, menaxheri do t'ju thotë se e njëjta anije shfaqet rregullisht në Tortuga dhe herën tjetër që ai të ankorohet, ai do të dërgojë dikë që të na informojë. Shkojmë në tavernë dhe pushojmë derisa të vijë lajmëtari.

Tani ka dy opsione:

- vrasin me pafytyrësi dhe ik nga ishulli;

- josh lajmëtarin në një kurth.

Metoda e parë është e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë, ne vrapojmë te lajmëtari pikërisht në rrugë dhe e vrasim atë, heqim shkronjat nga trupi dhe ikim nga qyteti. Sidoqoftë, nëse i keni lënë anijet në portin e Tortugës, menjëherë mund t'u thoni lamtumirë. Fort dhe skuadrilje e tërë Anije franceze ata shpejt do t'ju lënë të shkoni në fund, por nëse i lini anijet në gji, atëherë ka një shans për të dalë fitimtar nga beteja.

Mënyra e dytë është shumë më interesante. Takoni lajmëtarin dhe mos nxitoni të takoni të dërguarin, ka edhe një burrë që do ta çojë lajmëtarin në dhomën e tavernës për një tarifë nominale. Ne merremi me të në heshtje dhe, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, kthehemi në Havanë.

Misioni 7: Ndihmë

Ne duhet të shkojmë në ishullin anglez të Antigua sa më shpejt të jetë e mundur. Aty, aty pranë, bashkatdhetari ynë, privati ​​i lavdishëm Manoel Rivero Pardal, është në gjueti për britanikët. Sidoqoftë, francezët synojnë të ndihmojnë Anglinë dhe të kapin Pardalin, kjo nuk mund të lejohet.

Detyra është e kufizuar në kohë, kurseni menjëherë me guvernatorin, përndryshe mund të "vidhosni" të gjithë linjën.

Gjëja kryesore është të kapni një erë bishti, të përpiqeni të lundroni me erën, edhe nëse pak në drejtimin e gabuar, rritja e shpejtësisë kompenson rrjedhën e pasaktë.

Arrijmë në Antigua, dalim në det dhe "notojmë" përmes menusë deri në Pardal. Tani ju duhet të neutralizoni anijet e rënda sa më shpejt të jetë e mundur, mundësisht nga topat, pasi kur hipni do të humbni shumë ekuipazh dhe, ka shumë të ngjarë, nuk do të jeni në gjendje të vazhdoni në mënyrë efektive betejën.

Përpiquni së pari të fundosni të gjitha anijet e rënda dhe më pas të hipni në ato më të voglat. Dhe mbani mend, Pardal duhet të mbijetojë, pavarësisht nga kostoja.

Pas shpëtimit, kthehemi përsëri në Havana për një shpërblim.

Misioni 8: Kumana

Duket se francezët, të ofenduar nga disfata në Antigua, vendosën të hakmerren.

Në misionin e tetë, ne duhet të hipim në këtë anije përpara.
Së bashku me Anglinë, ata punësuan një turmë të tërë piratësh, i hipën në anije dhe i dërguan për të kapur Cumana! Ne duhet të arrijmë në qytet sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta mbrojmë atë.

Një tjetër mision i jashtëzakonshëm luftarak. Mblidhni skuadron më të fortë dhe ekipin maksimal për të gjitha anijet, secili person do të vlejë peshën e tij në ar. Sigurohuni që të mos harroni asgjë, rezervoni ushqime të bollshme dhe lundroni.

Në momentin që mbërrijmë, skuadrilja franko-britanike tashmë po sulmon qytetin. Sulmoni më së shumti anije të mëdha, është mirë t'i marrësh në bord dhe topat e fortesës do të merren me ato të voglat.

Ky është një gabim: anijet mund të notojnë brenda ishullit, të gjitha direkët e tyre do të thyhen dhe ata do të jenë të pafuqishëm. Por nga brenda ishullit, bërthamat fluturojnë jashtë, por anasjelltas - jo.

Misioni është mjaft i lehtë. Nëse e keni arritur në kohë, mund të fitoni edhe para të mira përveç shpërblimit standard për përfundimin e detyrës.

Eshte interesante: një nga anijet e rënda është e mbushur me thesare, një milion piastra. Kjo e mirë qëndron në kabinën e kapitenit, në një dollap me kyç.

Misioni 9: Galeonët e Artë

Guvernatori i Përgjithshëm i Oregon dhe Gaskon do të na drejtojë në Porto Bello. Guvernatori lokal na udhëzon të shoqërojmë katër galionë të ngarkuar me ar në ishullin Kajman. Sipas tij, tani atje, dhe jo në Belize, është vendi i takimit me flotën spanjolle. E shkëlqyeshme, gjëja kryesore është të mos takoni asnjë skuadron ndëshkues gjatë rrugës ...

Për të marrë galionat në dispozicionin tuaj, do t'ju duhet të hiqni qafe anijet tuaja, nëse i keni ato. Mënyra më e lehtë është ta depozitoni pranë autoritetit portual.

Është e rëndësishme: vetëm tre anije mund t'i dorëzohen një autoriteti portual, nëse keni një skuadron prej pesë, do të duhet të lundroni në një koloni tjetër.

U lëmë vend galionëve, i marrim dhe lundrojmë. Shmangni takimet me piratët, dhe në të vërtetë me anijet armiqësore në det, këto galone janë shumë të brishta.

Në ishullin Kajman, në vend të flotiljes spanjolle, do të na presin piratët! Pesë anije nën Jolly Roger, të gjitha duke e tejkaluar karvanin e artë në klasë. Taktikat e betejës janë si më poshtë - para së gjithash, shkatërroni anije të rënda, ato shkaktojnë dëme të mëdha të pahijshme, pastaj kaloni në anije të vogla. Nuk ka kuptim të marrësh dikë në bord, të gjitha qelitë për anijet janë të zëna nga galionë.

Merruni me piratët dhe kthehuni në Kubë, në Havanë. Guvernatori i Porto Bellos ka shumë të ngjarë një tradhtar, por kjo nuk është puna jonë.


Misioni 10: Maracaibo

Detyra jonë e re është të mbrojmë qytetin e Maracaibo nga një pushtim i mundshëm. Thashethemet kishin arritur te guvernatori i përgjithshëm për një skuadrilje të madhe angleze që fluturonte në ato ujëra, dhe duke qenë se Maracaibo ishte më pak i mbrojtur se kolonitë e tjera, kishte shumë gjasa që të sulmohej.

Mblidhni sa më shumë anije që mundeni, armatosni të gjithë me bomba dhe punësoni ekuipazhin maksimal, lufta në Maracaibo do të jetë vërtet e vështirë.

Skuadrilja angleze ka disa anije të klasit të parë, është mbi to që ju duhet të përqendroni zjarrin, dhe fortesa do të ndihmojë për të përballuar gjënë e vogël.

Eshte interesante: kabina e kapitenit të njërës prej anijeve të klasit të parë fsheh rreth një milion e gjysmë piastra.

Detyra e parafundit është përfunduar, tani ju duhet të shkoni në Havana dhe të merrni detyrën e fundit në rresht.

Misioni 11: rrënim

Tani kemi prova që Hollanda po e ndihmon Francën me të gjitha forcat e saj. Ne duhet të presim "lumin e parave" që buron këtu në Karaibe. Për ta bërë këtë, ju duhet të grabisni dy Qytetet holandeze- San Martin dhe Willemstad. Për mbretin!

Ndoshta misioni më i vështirë dhe më i zgjatur në të gjithë linjën. Sulmi në një fortesë është një biznes i gjatë dhe, më e rëndësishmja, i rrezikshëm. Ne ju këshillojmë të pajisni vetëm një anije, për shembull, një manovër me armë të kalibrit 42. Skuadrilja vetëm do të ndërhyjë, kalatë në KVL janë shumë të forta dhe këmbëngulëse, thjesht do të humbni të gjithë skuadron. Prandaj, ne do të marrim mashtrimin. Dilni në det pranë ishullit dhe ngadalë notoni deri në fortesë. Armët janë të vendosura kryesisht në mure, ka më pak prej tyre në kulla. Detyra juaj është të ngriheni në mënyrë që topat nga muri të mos ju arrijnë, dhe ju do të shkatërroni shpejt pjesën tjetër.

Është e rëndësishme: mos harroni të rezervoni në dërrasa, riparimet emergjente në betejën me fortesën do të jenë të dobishme më shumë se kurrë.

Shkatërruam fortesën - zbarkojmë në breg dhe shkatërrojmë garnizonin, flasim me guvernatorin e qytetit të shkatërruar në mënyrë që detyra të llogaritet.

Kjo, në fakt, është e gjitha, kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm dhe raporto mbi sukseset. Tani jeni të lirë të veproni si të doni, për shembull, të kapni qytete për veten tuaj dhe të emëroni guvernatorë në to.

Histori holandeze

Misioni 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Hymë në shërbim të Guvernatorit të Përgjithshëm të kolonive holandeze, Peter Stuevesant. Detyra e tij e parë është të dorëzojë kreun e komunitetit Jansenist, Aaron Mendez Chumakeyro, në Willemstad. Mund ta gjeni në Marigot në ishullin San Martin.

Një detyrë e thjeshtë, ju vetëm duhet të gjeni shtëpinë e Chumakeyro dhe të vrisni banditët që planifikonin ta grabisnin atë. Pyes veten se ku po shikonin rojet? Por nuk është puna jonë, marrim Aaronin në anije dhe lundrojmë përsëri në Willemstad. Misioni u kompletua.

Misioni 2: bastisje tregtare

Detyra e re e Stavesant është të shkojë në Fort Orange, në ishullin e Xhamajkës dhe të dërgojë një ngarkesë mallrash prej andej - kafe, të zezë, sofër dhe dru sandali. Çdo produkt duhet të blihet në 400 njësi, meqë ra fjala, Shkëlqesia e Tij do të lëshojë një letër që garanton një çmim të veçantë për këto produkte. Pesha totale e ngarkesës është 6800 centner, dhe ngarkesa duhet të dorëzohet në Willemstad brenda dy muajsh.

Ju nuk duhet të shqetësoheni për paratë, zbritja në mallra do të jetë vërtet mbresëlënëse, por vëllimi i ngarkesave mund të kërkojë blerjen e një anijeje tjetër. Prandaj, përpara se të kryeni këtë detyrë, shikoni nëse keni hapësirë ​​të mjaftueshme në mbajtës.

Kjo është këshilla: shkarkojini të gjitha mallrat nga anijet, lini vetëm 30-60 njësi furnizimesh dhe largoni të gjithë ekuipazhin. Ju nuk keni pse të luftoni me askënd, pse atëherë t'i paguani paratë e ekipit dhe ta pushtoni vendin me provizione, rum dhe bërthama? Meqë ra fjala, armët mund të shiten gjithashtu.

Fort Orange ndodhet në anën e djathtë të Xhamajkës, në Kepin Negril. Thjesht dilni në xhungël dhe në të majtë do të shihni portat e qytetit. Fillimisht shkoni te guvernatori dhe jepini letrat, përndryshe nuk do të ketë çmim të veçantë. Pastaj shkoni në dyqan dhe blini mallra. Sigurohuni që të kurseni para lundrimit, minjtë mund të prishin mallrat gjatë notit, është më mirë të ngarkoni dhe të përpiqeni të notoni përsëri sesa të sillni jo të gjitha mallrat.

Misioni 3: spiunazh

Britanikët i shpallën një luftë tregtare Holandës, askush nuk e di se në çfarë mund të shndërrohet. Është e rrezikshme të grindesh me fuqinë më të fortë detare dhe Peter Stevesant nuk dëshiron të ekspozojë ndikimin e Holandës në Karaibe në një goditje. Ne duhet të zbulojmë planet e britanikëve, mbase kreu i buckaneers të La Vega, Mansfield, di diçka.

Ne nisemi për në La Vega, kjo është në pjesën veriore të Hispaniola.

Rruga është e gjatë, kujdes nga piratët, nuk ka kantier detar në La Vega dhe nuk do të ketë ku të riparohet.

Guvernatori i La Vegas, Edward Mansfield, do të thotë se nuk di asgjë për planet e britanikëve, por do ta dërgojë me një rekomandim te Henry Morgan, po, te ai pirati shumë i madh. Ne po shkojmë për në Xhamajka dhe mos harroni të blini një licencë tregtare angleze në tavernë.

Henry Morgan nuk do të jetë atje, sekretari i tij do të thotë që ai është në rezidencën e tij në Antigua, mirë, ai do të duhet të lundrojë atje.

Në Antigua, shkoni menjëherë në birucën e qytetit, hyrja është midis shtëpive jo shumë larg daljes në xhungël, dera e shtëpisë së Morganit nuk hapet nga jashtë dhe e vetmja rrugë për në shtëpinë e tij është përmes bodrumit. . Biruca e qytetit është një rrjet i madh shpellash në të cilat është e lehtë të humbësh, të shkosh në anën e djathtë dhe në kthesën e fundit kthehu majtas, atje do të shihni një hendek në murin me tulla, ky është bodrumi i Morganit. Ngjitni shkallët dhe bisedoni me piratin legjendar.

Morgan do t'ju udhëzojë të mbledhni informacione për një Pierre Picard të caktuar. Morgan dyshon se Pierre e mashtroi atë kur ndau plaçkën, por nevojiten prova. Ne nisemi për në Tortuga, Picardy jeton së fundmi atje.

Në Tortuga komunikojmë me pronarët e një taverne, një kantier detar, një bordello, një dyqani dhe me një huadhënës, mësojmë prej tyre se Pikardi po hedh para majtas e djathtas, kjo është prova që Morganit i duhet, është koha të kthehet në Antigua.

Morgan do t'ju tregojë se një oficer anglez po mbahet në burgun e Antiguas, për disa vepra është dënuar me vdekje, ndaj kemi shumë pak kohë. Ne shkojmë menjëherë në port dhe riorganizojmë anijet në një gji të qetë, kthehemi në qytet dhe shkojmë në fortesë. Burgu është në katin e poshtëm, ne zbresim, presim rojet dhe vrapojmë në qelinë më të largët, oficeri ynë duhet të jetë në të. Prej tij mësojmë se Madiford, guvernatori i Xhamajkës, po përgatit një sulm në Fort Orange. Kthehu në Curacao, misioni u krye!

Është e rëndësishme: nëse nuk ka oficer në qeli, atëherë kjo nuk është një gabim, thjesht nuk keni pasur kohë dhe oficeri u ekzekutua.

Misioni 4: Mbrojtja e Fort Orange

Tani, duke ditur planet e britanikëve, mund të kemi kohë për të ndihmuar Fort Orange. Guvernatori i përgjithshëm do të na kërkojë të mbrojmë një qytet të vogël në Xhamajkën armiqësore.

Britanikët po përgatisin një ulje amfibe në Kepin Negril, detyra jonë është të shkatërrojmë anijet para se të kenë kohë për të shkarkuar një numër të mjaftueshëm ushtarësh. Mblidhni skuadriljen që është më efikase në det, lini anijet tregtare, si flauta, në Autoritetin Portual të Willemstad, ato mund të hipen ose thjesht të fundosen në vapën e betejës.

Pas betejës, ankohemi në Kepin Negril dhe dalim në xhungël, ku tashmë na presin trupat e papërfunduara britanike. Ne zmbrapsim sulmin - dhe kaq, kthehemi në Curacao, detyra është përfunduar.

Misioni 5: tre flauta

Një kërkesë e thjeshtë tregtare: ju duhet të shoqëroni tre flauta në La Vega dhe mbrapa, përveç kësaj, ju duhet të blini 7000 centner provizione dhe t'i dorëzoni ato në Curacao.

Një mision normal tregtar do të kthehet në një mision luftarak menjëherë pas vizitës në La Vega. Qyteti është shkatërruar nga spanjollët, guvernatori Mansfield është vrarë dhe një skuadron spanjoll tashmë na pret pranë ishullit. Është e dëshirueshme që ky mision të ketë një anije të paktën të klasit të dytë, dhe më e mira nga të gjitha të parat, flautat nuk janë të destinuara për beteja detare dhe nuk ka kuptim të mbështetemi në to.

Është e rëndësishme: për të marrë kontrollin e flauteve, ju duhet të dorëzoni të gjitha anijet tuaja. Kjo do të thotë, me një madhësi maksimale të skuadronit prej pesë anijesh, nuk mund të lini dy dhe të merrni tre flauta, do t'ju duhet të depozitoni të gjitha anijet.

Ju nuk keni nevojë të blini provizione, detyra do të llogaritet akoma, vetëm shpërblimi do të jetë më i vogël, por nuk është i frikshëm - mund të fitoni dhjetëra herë më shumë në tregti. Kthehuni në Willemstad dhe tregoni Guvernatorit të Përgjithshëm për ngjarjet në La Vega. Misioni u realizua!

Është e rëndësishme: mos harroni të blini furnizime pasi të keni përfunduar detyrën, guvernatori merr të gjitha furnizimet nga të gjitha anijet pa pyetur.

Misioni 6: Ndëshkimi

Edward Mansfield vritet nga spanjollët, Guvernatori i Përgjithshëm Stavesant dëshiron hakmarrje, por Hollanda nuk mund ta vrasë hapur guvernatorin e kolonisë spanjolle. Megjithatë, Vëllazëria Bregdetare gjithashtu dëshiron të hakmerret ndaj Jimenas, kështu që ne duhet të takohemi me Henry Morgan dhe të zbulojmë se çfarë po bën ai.

Morgan u kthye në shtëpinë e tij në Xhamajka, ai na beson misionin e një skauti: ne duhet të zbulojmë nëse Jimenas do të lundrojë diku nga ishulli. Ne jemi neutralë me Spanjën, kështu që nuk nevojitet licencë tregtare, thjesht lundroni për në Santiago dhe lini anijet në një gji.

Është e rëndësishme: mos i lini anijet pranë farit dhe në port. Dhe atje, dhe atje fortesa do të jetë në gjendje të marrë anijet tuaja, dhe kjo është vdekje e sigurt.

Shkoni nëpër xhungël në qytet dhe shkoni menjëherë në tavernë, bisedoni me banakierin dhe ai do të shtrojë gjithçka që ju nevojitet. Kini kujdes, ai do të dyshojë se jeni spiun dhe do t'ua dorëzojë dy oficerëve që hynë në tavernë aq fatkeqe për ne. Ka vetëm dy kundërshtarë, por çfarë! Pistoleta, aftësi të shkëlqyera të shpatës dhe një grumbull i tërë eliksirësh shërues.

Pas betejës, dilni menjëherë nga qyteti, i gjithë qyteti është në krahë, të gjithë po ju kërkojnë. Kthehu në Morgan, misioni u krye!

Misioni 7: dërgimi i një dërgese në Tortuga

Një detyrë e re nga Stavesant, është e nevojshme t'i dërgojmë një dërgesë top-sekret në Tortuga Guvernatorit të Përgjithshëm të kolonive franceze d "Ogeron. Situata është aq e rëndësishme saqë nëse sulmohemi gjatë rrugës, urdhërohet të shkatërrohet paketoni menjëherë.

Kjo detyrë është pasqyrim i “përgjimit të lajmëtarit” spanjoll, vetëm tani do të jeni në rolin e një diplomati. Shkoni në Tortuga dhe shkoni menjëherë në rezidencën e guvernatorit, ai do t'ju marrë dërgesën dhe do t'ju kërkojë dy orë për të studiuar dokumentin. Në çdo rast, ju duhet të merrni përgjigjen e Ogeron-it, kështu që duhet të prisni.

Kjo është këshilla: prisni në det, atje mund të "lëvizni shpejt kohën"

Merrni letrën e përgjigjes dhe shkoni në port, gjatë rrugës do t'ju afrohen dhe do t'ju informojnë se një njeri i Stavesantit po pret në tavernë me një çështje shumë urgjente. Do t'ju duhet të shkoni në tavernë, thjesht dalja në det nuk do të funksionojë sipas planit të detyrës.

Ne taverne ngjitu ne katin e dyte dhe aty te pret nje fare Antonio, i cili pas pak çastesh do ta trullos personazhin, merr pergjigjen d "Portokalli dhe do te jete keshtu. Atehere duhet te veprosh shpejt , shko te banakieri, pyete per kete Antonio, do te thote qe ka lundruar rreth nje ore me pare.Pastaj shkojme te gjenerali guvernator dhe i tregojme se cfare ka ndodhur, pastaj shkojme te shefi i portit dhe marrim emrin. të anijes - "La Rochelle", ai shkoi në San Juano, në Porto Riko. "La Rochelle" - brig, kështu që ju këshillojmë të blini një varkë të manovrueshme pikërisht në Tortuga, si një lugë ose një bark, nuk mundeni. fundosni një të arratisur, thjesht merrni atë në bord, përndryshe detyra nuk do të llogaritet.

Notoni në Porto Riko dhe dilni në det pranë ishullit, anija e dëshiruar do të shfaqet pranë jush, varet nga ju që ta merrni në bord.

Pas betejës, kapiteni i "La Rochelle" do t'ju tregojë se ai e vendosi Antonion në galionin ushtarak "Isabella", i cili u nis për në Santa Catalina. Ne duhet me çdo kusht ta kapim këtë galion, po shkojmë për në Maine!

Dilni në det diku afër qytetit, por jo shumë afër, që të mos bini nën fortesë. Anija e synuar duhet, si ajo e mëparshme, të shfaqet afër. I hipim dhe pas një dialogu të shkurtër me hajdutin kthejmë dërgesën e kthimit. Tani mund të ktheheni në Curacai. Misioni u realizua!

Është e rëndësishme: megjithëse përshkrimi i kërkimit thotë "galion lufte", anija e Antonios mund të jetë një anije luftarake, luftanije apo edhe një anije e linjës.

Misioni 8: kërkoni për një relike

Peter Stavesant na vë në dispozicion të Aaron Mendez Chumaqueiro,

udhëheqësit e komunitetit jansenist të Curaçao. Nuk ka nevojë të lundroni askund, personi i treguar jeton në shtëpinë e tij në Willemstad dhe nuk do të jetë e vështirë ta gjesh atë.

Ai do të tregojë se në Bermuda një pirat u përpoq të shiste një libër të lashtë të krishterë në një gjuhë të panjohur, ka shumë të ngjarë, ky është një version i dytë i humbur prej kohësh i Ungjillit. Nëse mund ta gjejmë këtë relike, shpërblimi do të jetë shumë bujar. Le të shkojmë në Bermuda!

Në vendbanimin e piratëve në Bermuda, shkoni menjëherë në tavernë, bisedoni me banakierin dhe më pas shkoni te udhëheqësi i piratëve, Jackman. Ai do t'ju tregojë se ata po ecnin në një kompani në një bordello të Fort-de-France dhe duket se një nga banditë po përpiqej të shiste Biblën. Epo, do të më duhet të lundroj për në Martinikë, të zbuloj në një bordello se çfarë është.

Për një shumë simbolike prej një mijë piastrave, një vajzë nga një bordello do ta emërojë filibusterin - Laurent de Graf, meqë ra fjala, është gjithashtu një holandez. Zakonisht ai jeton në Tortuga, dhe atje duhet ta kërkoni.

Pronari i tavernës në Tortuga do t'ju tregojë se Laurent de Graf shkoi në një bastisje në Kartagjenë, ai lundron diku afër qytetit në kërkim të anijeve të vetmuara spanjolle, ju duhet të arrini atje dhe të flisni me të.

Duket se Laurent i mërziti spanjollët me diçka, fregata e tij u fut në një rrëmujë të madhe, u sulmua nga një skuadron spanjoll prej pesë anijesh. Kini kujdes dhe kurseni herët, spanjollët do të kenë të paktën dy anije të rënda të klasit të parë.

Kjo është këshilla: dilni në det më afër bregut, por larg vetë qytetit. Në këtë rast, të gjitha anijet do të shfaqen pranë njëra-tjetrës, nëse keni një manowar ose një anije luftarake - kjo është opsioni më i mirë për luftën. Një breshëri nga ana - dhe anija armike shkon në fund.

Pas betejës, lundroni me një varkë për në anijen e Laurentit dhe bisedoni me të, blini një libër prej tij dhe kthehuni në Willemstad, në Chumakeyro. Shpërblimi për tomën do të jetë një milion piastra! Misioni i përfunduar.

Ky është një gabim: mund të ndodhë që edhe pas fitores ndaj skuadriljes spanjolle, de Graf të mos flasë me ju. Ai do të pretendojë se ka një luftë, megjithëse nuk ka luftë.

Misioni 9: Kapni katër luftanije

Hollanda aktualisht ka vështirësi në ndërtimin e anijeve të mëdha detare, kështu që ne duhet të kapim katër anije të linjës dhe t'i vendosim ato në zotërimin e Peter Stuevesant.

Një detyrë mjaft e thjeshtë, dorëzoni anijet tuaja shefit të portit dhe shkoni në det. Kërkoni anije të mëdha në hartën e detit, pasi ose grupe të mëdha anijesh janë shënuar, për shembull, tregtarë me roje ose skuadrone ndëshkuese. Detyra juaj është të gjeni një skuadron të tillë ndëshkues, të shkatërroni të gjitha anijet e vogla dhe të hipni në atë të madhe. Nga rruga, kurseni menjëherë në hartën e detit nëse gjeni një skuadron: fakti është se mund të mos ketë anijen e dëshiruar. Boot përsëri dhe grupi i anijeve do të ndryshojë.

Kjo është këshilla: mos hezitoni të hipni dhe fundosni anijet e Francës dhe Holandës, ju mund të rivendosni marrëdhëniet me fuqitë në çdo qytet pirate.

Kapni numrin e kërkuar të anijeve dhe dorëzojini në Willemstad. Misioni i përfunduar.

Misionet 10 dhe 11: Mbrojtja e Marigot dhe Willemstad nga spanjollët

Këto misione janë një reflektim i linjës spanjolle, por këtë herë ne jemi në anën e mbrojtjes. Nuk ka kuptim t'i pikturosh ato, ju tashmë keni mbrojtur Fort Orange, gjithçka është e njëjtë këtu, vetëm anijet janë më të mëdha, dhe armët janë më të mëdha. Përndryshe, asgjë e jashtëzakonshme.

Misioni 12: Kapni Maracaibo

Misioni i fundit, për fat të keq, gjithashtu nuk ndryshon nga ato në Spanjë, ju vetëm duhet të kapni qytetin. Ne shkatërrojmë fortesën, zbarkojmë trupat, kapim dhe në Willemstad transferojmë qytetin në Stevezant. Gjithçka, historia e Holandës ka përfunduar, ju tani jeni një korsier i lirë dhe mund të bëni çfarë të doni ...



Ne u njohëm me dy linja tregimesh, ka dy të tjera - për Francën dhe Anglinë. Por kjo nuk është e gjitha, ka histori dashurie, dhe një aventurë misterioze lidhur me artefaktet e lashta indiane, dhe, së fundi, historia e holandezit fluturues! Për të gjitha këto do të flasim herën tjetër. Karamba!

Versioni i printueshëm i faqes:
Lexoni të gjitha të rejat rreth lojërave dhe shikoni
Loja mund të luhet si tre personazhe: Peter Blood, Ian Stace dhe Diego Espinoza, secili me historinë e tij unike.

Historia për Peter Blood

Ju shfaqeni në pasurinë e Oglethorpe, Angli. Në oborr më 1 janar 1665. Shërbëtori Jeremy Pitt ju informon se Lord Gilda është plagosur. Hyni në shtëpi, bisedoni me shërbëtorin Andrew James dhe vazhdoni në dhomën e gjumit, në krahun perëndimor në katin e dytë. Afrojuni shtratit me zotin që po vdes. Do të paraqitet një shërbëtor dhe do të raportojë se ka sjellë gjithçka të nevojshme për mjekim.Ju e gjeni veten në zyrën tuaj. Bisedoni me Andrew James. Shërbëtori i dytë, Jeremy Pitt, do të shfaqet dhe do të raportojë se dragoonët mbretërorë po kërcejnë këtu. Ai do t'ju këshillojë të merrni një shpatë nga ballkoni dhe të ikni për t'u fshehur. dilni nga zyra, merrni çelësin nga tavolina në të majtë dhe ngjituni në katin e dytë. Hapni gjoksin në ballkon dhe merrni shpatën, pistoletën dhe municionin e Bretit. Së shpejti do të shfaqet kapiteni Gobart dhe një dragua do t'ju sulmojë. Nëse e vrisni, dy të tjerë do t'ju sulmojnë. Nuk mund t'i vrasësh të gjithë. Sapo t'ju mposhtin, do të kapeni dhe, sipas komplotit, do të burgoseni.

Do të shfaqeni në punë të vështira. 1 prill 1665. Jeremy Pitt do t'ju thotë se Koloneli Bishop dëshiron të të shohë. Dilni nga dhoma. Bisedoni me Kolonelin Peshkopi. Shkoni në shtëpi, mund të gjeni diçka të dobishme. Por mos merrni një armë - rojet do t'jua heqin atë në një takim. Lini plantacionin dhe vraponi përgjatë shtegut në të djathtë. Gjeni veten në rrugët e qytetit të Bridgetown. Shkoni në rezidencën e guvernatorit. Flisni me guvernatorin e ulur në tavolinë, kaloni nga dera pranë tij dhe ngjituni në katin e dytë në dhomën e gjumit të gruas së tij. Flisni me znj. Steed. Flisni me guvernatorin. Thuaji atij se ke shkuar të kërkosh zotin Dan dhe të duhen para për të blerë ilaçe. Merr 1000 piastra. Dilni jashtë dhe kthehuni djathtas. Aty do të gjeni shtëpinë e zotit Dan. Vetë Dan nuk është në të, por nuk është konkurrenti juaj - Dr. Wacker. Ai ju kërkon të vini të nesërmen në tavernë për një bisedë të rëndësishme. Dilni nga shtëpia dhe do të takoni zotin Dan. Thuaji se ke ardhur për shërim nga gruaja e guvernatorit. Ai do t'jua japë atë absolutisht falas. Kthehuni në banesë dhe jepini ilaçin zonjës Steed.

Të nesërmen do të paraqiteni në tavernë. Zoti Wacker është zhdukur. Pyetni pronarin e tavernës se ku mund ta gjeni Dr. Wacker. Shkoni në dhomën e tavernës. Aty do të gjeni doktor Wacker, i cili premton t'ju japë një hua prej njëzet mijë piastrave për të ndihmuar në organizimin e arratisjes tuaj. Kthehuni në plantacione dhe gjeni Jeremy Pitt. Thuaji se ai është i vetmi lundërtar dhe fati i arratisjes varet nga ai. Pasi ai të pranojë, do t'ju duhet të gjeni tre skllevër: Hagthorp, Ogle dhe Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke do t'ju thotë se Koloneli Bishop dëshiron ta shesë atë. Bisedoni me Kolonelin Peshkopi. Do ta gjeni në rezidencën e tij në plantacion. Shkoni në tavernë dhe pini një pije me një nga pijanecët. Ai do t'ju tregojë se një tregtar i rëndësishëm, një mik i kolonel Peshkopit, ka ardhur së fundi në qytet. Ndoshta është Vernon. Gjeni shtëpinë e tij. Dilni nga taverna në të djathtë, kaloni pranë shtëpisë së fajdexhiut, ju duhet - tjetra. Prisni që Vernon të ngjitet shkallët dhe të kërkojë gjoksin që është drejtpërdrejt poshtë saj. Merrni gjithçka që është në të dhe dilni jashtë. Flisni me Nicholas Dyke dhe informojeni se marrëveshja nuk do të realizohet dhe ai mund të përgatitet i sigurt për të shpëtuar.

Gjeni gjithashtu një skllav në një bandë me njolla - Levays Moyer. Ai do të ankohet për dhimbje koke dhe ju kërkon t'i sillni ilaçe. Kthehu në qytet në shtëpinë e zotit Dan. Ai nuk ekziston tani. Shkoni në katin e dytë dhe merrni ilaçin në kutinë pranë peshores. Kthehu dhe jepi ilaçin Levays. Në këmbim, ai do t'ju japë një kamë të lehtë që rojet nuk do të jenë në gjendje ta zbulojnë.

Tani gjeni skllavin me një sy Ned Ogle në një nga shtëpitë. Kthehuni në qytet, gjeni shtëpinë e fajdexhiut dhe paguani borxhin prej 5000 piastrave.

Bisedoni me Pitt dhe raportoni se keni gjetur një armë dhe një ekip.

Do ta gjeni veten të nesërmen në kasollen tuaj. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Dr. Wacker. Në vend të 25.000 piastrave të premtuara, ai ju dha vetëm 18.000. Të tjerat duhet të merren diku. Shko te huadhënësi, ai ka një biznes për ty. Pasi të flisni me të, kthehuni në tavernë dhe bisedoni me pronarin e tij. Jepini atij 500 piastra përndryshe ai nuk do të flasë. Drejtohuni në kantierin detar. Flisni me mashtruesin. Thuaji se ai është borxhli yt i vjetër.

Ai do të trembet dhe do të japë 55000 piastra në vend të 30000, megjithëse kjo do të ndikojë negativisht në reputacionin tuaj. Tani ju mund t'i ktheni paratë me fisnikëri huadhënësit, ose t'i lini ato për nevojat tuaja. Tani që keni shumën e kërkuar në dorë, kthehuni në tavernë dhe bisedoni me marangozin në një nga tavolinat. Dilni nga taverna. Një ushtar do të vijë tek ju dhe do t'ju urdhërojë të shkoni në plantacion. Kthehuni në plantacion. Gjatë rrugës, Nathaniel Hagthorp do t'ju takojë dhe do t'ju informojë se Pitt u kap nga rojet. Pas bisedës, natën do ta gjeni veten në portat e qytetit.

Vraponi në plantacion. Do t'ju duhet të kaloni në heshtje rojet në buzë të plantacionit dhe të merrni armë nga gjoksi. Ju lutemi vini re se çdo roje ka zonën e tij të patrullimit. Zona e dukshmërisë në errësirë ​​është e vogël, kështu që gjëja kryesore nuk është të kaloni drejtpërdrejt në rrugën e tyre. Shkoni në ndërtesën më të gjatë të bardhë. Në këndin e afërt të plantacionit do të shihni një tufë trungje dhe dërrasa. Mes tyre është një sënduk me armë. Fatkeqësisht, do të duhet të kënaqeni vetëm me një saber dhe disa ilaçe shëruese. Të luftosh rojet është pothuajse e kotë. pranë shtëpisë së kolonelit do të shihni një Pitt të kapur dhe dy roje pranë tij. Do t'i shihni rojet diku afër qoshes dhe do të merreni me ta. Pastaj flisni me Pitt. Ai do të thotë që Natal u arratis në shpinë tuaj.

Tani lëreni plantacionin pranë rojeve, duke u përpjekur të mos i angazhoni në betejë. Hyni në qytet. vrisni të gjithë rojet spanjolle, duke i tërhequr një nga një dhe një zonjë do të vijë tek ju për t'ju falënderuar që e keni shpëtuar. Ajo do t'ju tregojë se spanjollët e kanë pushtuar qytetin. Drejtohuni në kantierin detar. Notoni rreth kantierit të anijeve në anë të detit dhe gjeni shokët tuaj. Notoni në anije. Ngjituni mbi të dhe vrisni rojet. Pastaj shkoni në kabinë dhe luftoni një për një me kapitenin. Anija është e juaja. Dilni nga kabina dhe flisni me Pitt. Flisni me ekipin. Vetëm Ogle do të pranojë t'ju shërbejë me besnikëri, pjesa tjetër do të kërkohet të zbarkohet në portin e parë. Këtu përfundon veçantia e historisë së Blood.

Për të filluar një histori kombëtare në lojë, ju duhet të merrni një letër të markës (nëse doni të luani linjë pirate, Ju duhet të flisni me Morgan në Port Royal). Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni rreth 10 detyra të vogla nga guvernatori i qytetit që i përkasin linjës që ju nevojitet. Përshkruar më poshtë opsionet e mundshme këto detyra.

1) Shkatërroni një bandë banditë në xhungël. Vraponi nëpër xhungël, gjeni disa banditë, shkatërrojini ata, së shpejti do të hasni në kokën e bandës. Pasi ta mposhtni, mund të ktheheni te guvernatori për një shpërblim.

2) Kërkoni për një infiltruar armik në qytet. Kërkojeni nëpër shtëpi. Sapo të hyni në shtëpinë e dëshiruar, menjëherë do të zhvillohet një bisedë me të, pas së cilës do të fillojë beteja. Pasi të keni vrarë skautin, mund të ktheheni te guvernatori për një shpërblim.

3) Shkatërroni kontrabandistët.

4) Hyni në fortesën (qytetin) e armikut dhe merrni dokumentet nga lajmëtari. Detyra nuk është e lehtë. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj nën mbulesën e errësirës, ​​nga plazhi më i afërt përmes xhunglës. Ushtarët në errësirë ​​shohin vetëm para tyre dhe jo shumë larg. Prandaj, ju keni një shans për të kaluar pa u vënë re.

Historia kombëtare holandeze.

Guvernatori i Përgjithshëm i Holandës, nga i cili do të merrni detyra, ndodhet në qytetin e Willemstad.

1) Detyra e parë është të dorëzojë kokën e Jansenists Chumakeiro në Curacao, në momentin që ai është në ishullin e San Martin. Pasi lundroi për në ishull, shkoni te kujdestari i tavernës dhe pyesni për Chumakeyro, ai thotë se mori një shtëpi për vete, e cila ndodhet afër rezidencës së guvernatorit. Sapo të hyni në shtëpi, dy persona do t'ju sulmojnë. Pasi t'i keni vrarë, hyni në dhomën në katin e dytë ku qëndron Chumakeyro. Tani lundroni për në Curaçao, ku në rezidencën e Peter Stezzant, Chumaqueiro do t'ju japë 30,000 piastra.

2) Detyra e dytë është blerja e një ngarkese kafeje, të zezë, të kuqe dhe dru sandali nga Fort Orange për Curacao. Do t'ju jepen letra për blerjen e mallrave me një çmim të veçantë dhe shumën e parave. E gjithë ngarkesa do të marrë 6800 centnera, përgatituni për këtë. Mallrat duhet të dorëzohen në Stavesant brenda 2 muajve. Lundroni për në Xhamajka, ankorohuni në Kepin Negril dhe shkoni në Fort Orange. Së pari, shkoni te guvernatori dhe jepni letra për të marrë çmime preferenciale, pastaj shkoni në dyqan. Pasi të keni blerë mallrat, kthehuni. Për të përfunduar detyrën, do të merrni 75,000 piastra.

3) Detyra e tretë është marrja e informacionit për planet e britanikëve në lidhje me Holandën në lidhje me luftën tregtare. Shkoni në Hispaniola dhe bisedoni me kreun e qytetit të La Vega. Kreu është Edward Mansfield, por në fakt, mbiemri i tij është Mansvelt, ai është holandez nga kombësia. Ai është gjithashtu i besuari i Modyford në grabitjet e spanjollëve. Por Mansfield nuk mund t'i tregojë Vaschet për planet e britanikëve, por së fundmi një i dërguar anglez nga Modyford erdhi tek ai me një propozim për të sulmuar Curaçao, natyrisht Mansfield refuzoi. Edik do të thotë gjithashtu se planet e Vaschet për britanikët mësohen më së miri nga i madhi dhe i tmerrshëm Henry Morgan. Shkoni në Xhamajka dhe atje do të zbuloni se Morgan është në Antigua. Shkoni atje dhe flisni me të. Ai do të thotë që nëse e ndihmoni, atëherë do t'ju ndihmojë edhe ai. Duhet të zbulojmë nëse shoku i tij Pierre Picard është i sinqertë. Ai ndodhet në Tortuga, pastaj pyesni huadhënësin, pronarin e kantierit, pronarin e dyqanit, në tavernë dhe në bordello. Rezulton se ka shpenzuar shumë para. Tani shkoni në Morgan, ai thotë se Vaschet nuk di asgjë për planet, por një nga oficerët e tij, i burgosur, di për planet e Modifordit, shkoni në burg, vrisni rojet. Do të mësoni se britanikët duan të sulmojnë Fort Orange. Notoni te guvernatori i përgjithshëm dhe ai do të paguajë 50,000 piastra.

4) Detyra e katërt është të përgjoni britanikët dhe të shpëtoni Fort Orange nga rrënimi. Lundroni për në Xhamajka sa më shpejt të jetë e mundur. Një skuadrilje e vogël e përbërë nga 3 anije angleze do të lundrojë rreth ishullit. Fundosi ato dhe ule në gji. Vritni të gjithë anglezët në gji dhe në vendndodhjen tjetër. Misioni i përfunduar. Mund të shkosh në Stevesant, ai do të paguajë 100,000 piastra.

5) Detyra e pestë është të shoqëroni tre flauta në vendbanimin e piratëve La Vega dhe mbrapa. Notoni në La Vega, zbrisni. Rezulton se spanjollët sulmuan vendbanimin dhe vranë Mansild. Blini furnizime dhe shkoni në det. Sa më shumë anije të mbijetojnë, aq më i madh është shpërblimi. Nëse të gjitha anijet mbijetojnë, do të jenë 60,000 piastra.

6) Detyra e gjashtë është të gjesh Morganin dhe ta informosh atë se holandezët janë hakmarrë. Notoni në Xhamajka, hyni fshehurazi në qytet dhe shkoni në rezidencën e Morganit. Henri do të thotë se sulmi u organizua nga Guvernatori spanjoll i Santiago, Jose Sancho Jimenez, dhe ne duhet të kryejmë zbulim për të zbuluar nëse Don Jose do të jetë në qytet në të ardhmen e afërt. Lundroni për në Santiago dhe ankorohuni në far. Shkoni në qytet dhe shkoni në tavernë. Pyet pronarin për guvernatorin, me pretekstin se dëshiron të hysh në shërbim. Do të hyjnë disa oficerë spanjollë. Vritni ata dhe vraponi në anije. Detyra është përfunduar, ju keni mësuar se një festë vjen së shpejti në qytet dhe guvernatori duhet të marrë pjesë në të. Kthimi në Xhamajka në Morgan. Kërkimi përfundoi. Lundroni për në Curacao te guvernatori dhe merrni 200,000 piastra.

7) Detyra e shtatë është t'i dërgoni një dërgesë guvernatorit të Tortugës Bertrand d "Ogeron. Lundroni në Tortuga në mënyrë që të dërgoni dërgimin në d'Ogeron, pastaj ai do t'ju kërkojë të ecni për dy orë ndërsa ai i shkruan një letër Stezzant. Pas dy orësh do të merrni një letër. Në port do t'ju takojë një lajmëtar dhe do t'ju thotë se në tavernë ju pret një lajmëtar nga guvernatori i Hollandës. Shkoni në tavernë dhe ngjituni në dhomë, pastaj ju do të mbeteni të shtangur dhe letra do të merret. u largua nga porti në të ardhmen e afërt. Rezulton se brigada La Rochelle është larguar nga porti, i cili shkon në San Juan. Shkoni atje dhe hipni në anije në brigjet e San Juan.Kapiteni do të thotë se Antonio, i cili mori letrën nga ju, u largua nga anija dhe u zhvendos në galion Isabella, i cili shkon në Santa Catalina. Kapeni me galionin, hipni në të dhe Antonio do të dorëzohet. Merre letrën dhe do të shkojë në Stezzant, ai do të nxjerrë 150,000 piastra.

8) Detyra e tetë është një udhëtim pune në dispozicion të Aaron Mendez Chumakeyro. Shtëpia e tij ndodhet në qytet, jo shumë larg rezidencës. Aaroni do të japë detyrën për të gjetur një libër të lashtë që një privat anglez u përpoq ta shiste në një vendbanim pirate në Bermuda. Shkoni në Bermuda dhe shkoni në rezidencën e Jackman. Pasi të bisedoni me të, notoni në Martinique, në bordello lokale. Pyetni të gjitha vajzat atje, njëra do t'ju japë informacione të reja, kundrejt një pagese, filibusteri që donte të shiste librin, në një gjuhë të pakuptueshme, quhej Laurent de Graf, ai zakonisht jeton në Tortuga. Not për në Tortuga. Në tavernën lokale, do të zbuloni se tani de Graf ka qenë në një bastisje në Kartagjenë për dy javë tani. Të notosh atje. Pranë Kartagjenës, Laurent, duke luftuar kundër forcave superiore të spanjollëve. Fundosni skuadriljen e armikut pa e lënë të fundoste anijen e francezit. Dërgoni një varkë në anijen e Laurent de Graaf. Pyete atë për artikullin që po kërkon, ai do të ofrojë të blejë një hartë thesari të varrosur prej tij për 235,000 ar. Paguani shumën e kërkuar. Thesari është i fshehur në ishullin turk. Notoni tek turqit, futuni në shpellë dhe gjeni gjoksin. Aty do të gjeni një libër të shenjtë, si dhe një pistoletë, disa pistoleta të mira, një kuti të shtrenjtë, 200 shufra ari, unaza, karfica dhe disa idhuj, duke përfshirë një idhull shumë të dobishëm - perëndinë e miut. Lundroni për në Curacao për në Chumaqueiro dhe jepini atij Biblën. Si shpërblim do të merrni 1 000 000 piastra. Më pas shkoni në rezidencë për të raportuar mbi suksesin e misionit.

9) Detyra e nëntë është kapja e katër luftanijeve të klasit të parë, përkatësisht manovarëve. Ato zakonisht gjenden në karvane të mëdha tregtare, skuadrilje ushtarake dhe karvane ari. Për çdo anije do t'ju jepen 50,000 piastra.

10) Detyra e dhjetë - mbrojtja e Curacao nga sulmi i skuadronit spanjoll, i përbërë nga 8 anije, përfshirë manovarët. Shkoni në port dhe dilni në det, atje fortesa po lufton tashmë me pushtuesit, ndihmojeni atë të mposhtë spanjollët. Pasi spanjolli i fundit të kalojë nën ujë, misioni për të mbrojtur Curacao do të përfundojë. Kthehuni në rezidencë për një shpërblim prej 200,000 piastra.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është të zmbrapsni sulmin e spanjollëve në San Martin. Dilni në det dhe lundroni për në Marigot sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur të arrini në San Martin, bashkohuni në betejën kundër 8 anijeve të armikut. Pasi fundosni flotën e tyre, kthehuni në Willemstad dhe merrni përsëri një shpërblim prej 200,000 piastrave. Guvernatori i Përgjithshëm, thotë se është koha për të ndërmarrë veprime hakmarrëse kundër Spanjës.

12) Detyra e dymbëdhjetë - kapja e Maracaibo. Kalaja atje nuk është aq e fuqishme dhe nuk do të jetë e vështirë ta thyesh atë. Pas kapjes së një kolonie për Holandën, do të merrni 300,000 piastra dhe mundësinë për të kapur kolonitë angleze dhe spanjolle për veten ose Hollandën.

Historia kombëtare franceze

1) Detyra e parë është të shoqërojë privatin francez Per Legrand, i cili kapi një galion ushtarak me plaçkë të pasur në një vaskë dhe tani dëshiron të kthehet në Francë. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Pierre, ai do të bëhet pasagjeri ynë. Tani shkoni në ishullin e Martinique, gjiri i Le Marne. Pesë banditë që kanë nevojë për arin e Legrandit do t'ju presin në breg. Angazhohuni në betejë me ta, duke u përpjekur të shpëtoni Pierre. Pasi t'i mposhtni, do të merrni shpërblimin e premtuar prej 20,000 piastrave. Notoni në Tortuga dhe raportoni për misionin.

2) Detyra e dytë është t'i dërgoni një letër Guvernatorit të Përgjithshëm të Republikës Hollandeze, Peter Stezzant. Pasi të mbërrini në Curacao, shkoni në rezidencën e guvernatorit. Ju do të burgoseni, duke ngatërruar me një nga piratët që vrau të dërguarin D'Ogeron. Pas ca kohësh, rojtari i burgut do të kalojë në burg. Flisni me të. Rezulton se i afërmi i tij është një nga oficerët në këtë koloni. Bindeni që t'i kërkojë të afërmit të tij të kontrollojë anijen tonë, ku ka një patentë franceze për korsair. Rojtari i burgut do të dëshirojë të marrë disa gjëra nga anija në këmbim të ndihmës. Peter Stezzant do të vijë dhe do të kërkojë falje. Tani duhet të zbulojmë Vaschet të kësaj historie me piratët në më shumë detaje. Shkoni në tavernë. Aty do të dëgjoni një bisedë mes dy personave në një tavernë. Atëherë ju duhet t'i ndiqni ato. Dhe kështu, pasi arritëm në gji, rezulton se këta nuk janë fare piratë, por marinarë nga galoni spanjoll, të cilët, nën një flamur pirat, grabitën anijet në ujërat lokale. Më pas do të jetë një luftë me spanjollët. Tani shkoni në port. Një galion spanjoll ju pret atje. Merrni atë në bord, atëherë kapiteni i anijes në vdekje do t'ju tregojë gjithçka. Shkoni në Stezzant dhe tregoni për faktin se filibusters nuk kanë faj për asgjë, ju do të merrni 20.000 piastra. Shkoni në Tortuga, tregojini gjithçka guvernatorit dhe merrni titullin Komandant i Flotës Franceze.

3) Detyra e tretë është të gjesh një mënyrë për të sjellë Donna Anna në Tortuga. Për këtë mision, do t'ju jepet një licencë tregtare spanjolle dhe një unazë me të cilën gruaja e komandantit të fortesës do të dijë se ne jemi i dërguari i D'Ogeron. Ka tre mënyra për të hyrë në Havana. Së pari. Pasi të keni ngritur një flamur miqësor me Spanjën, hyni në port dhe ankojeni. Së dyti. Uluni në far dhe më pas shkoni në qytet. Së treti. Nëse licenca ka skaduar, atëherë shkoni në qytet natën, duke zbritur në Far. Më pas, shkoni në tavernë dhe kërkoni shërbëtoren t'ia çojë unazën Donna Anna-s. Pas 3-4 ditësh, shërbëtorja do të thotë që ajo mori unazën dhe Donna Anna do t'ju presë natën, duke hapur derën. Hyni në shtëpi dhe vritni ushtarët që ju presin. Shkoni në dhomën e gjumit dhe bisedoni me Donna Anna. Tani vraponi në anije dhe lundroni për në Tortuga. Dhe atje do të merrni 25 mijë piastra.

4) Detyra e katërt është të shoqëroni një luftanije të klasit të parë në ishullin Dominica. Thashethemet thonë se spanjollët tashmë janë në gjueti për këtë anije, në 3-4 galionë, nën komandën e Juano Galeno. Pranë Dominikës, anija duhet të lidhet me skuadron e ishullit të Guadeloupe. Shkoni në Autoritetin Portual dhe merrni komandën e Soleil Royal. Tani kursi juaj shtrihet në Dominika. Pranë Dominikës do t'ju presin 4 galona, ​​por nuk do të ketë skuadrilje franceze. Pas fundosjes së skuadronit të Juano Galeno, ju duhet të shkoni në Guadeloupe dhe të zbuloni pse skuadrilja e premtuar nuk ju takoi. Guvernatori i qytetit të Basse-Terre do të justifikohet duke thënë se ka marrë një letër për emërimin e skuadriljes suaj vetëm dje dhe nuk ka pasur kohë për të përgatitur asgjë. Ai do të marrë manowarin mbretëror dhe do t'ju falënderojë për misionin që keni kryer. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm. Si shpërblim, ju do të merrni 28,000 piastra. Flisni gjithashtu me d "Ogeron përsëri dhe merrni një promovim.

5) Detyra e pestë është të mbroni Donna Anna. Rezulton se familjarët e komandantit të vrarë të Fort Havanës duan hakmarrje. Shkoni në Havana për të mësuar detajet e hakmarrjes së Vaschet nga shoqja e Donna Anna-s, Iness de Las Sierras. Uluni pranë farit dhe vraponi në qytet, atje vraponi sa më shpejt në shtëpinë e Ines, duke injoruar rojet. Rezulton se të afërmit shkojnë diku në xhungël. Do t'i gjeni te fari, pasuar nga një përleshje me të afërmit. Më pas lundroni për në Tortuga, ku do të merrni 5000 piastra nga D'Ogeron, në të njëjtën kohë shkoni te Donna Anna dhe merrni mirënjohje prej saj.

6) Detyra e gjashtë është t'i dërgoni një letër Francois Olone. Në asnjë rrethanë letra nuk duhet të bjerë në duar të gabuara, dhe nëse futeni në telashe, para se të vdisni, së pari duhet të shkatërroni pakon. Dilni në det dhe nisuni për në Guadeloupe. Në afrimin për në Guadeloupe, do të sulmoheni nga një luftanije spanjolle. Pasi të jeni marrë me anijen, ankojeni në port dhe shkoni në shtëpinë e filibusterit francez, e cila ndodhet pothuajse përballë rezidencës së guvernatorit. Francois nuk do t'ju presë në mënyrën më të mirë në fillim, por sapo të mësojë qëllimin e vizitës suaj, qëndrimi i tij do të ndryshojë. Pastaj mund të zgjidhni një nga opsionet:

1) Refuzoni të sulmoni Cumana dhe merrni shpërblimin e premtuar prej 10,000 piastrave.

2) Pranoni të merrni pjesë në aventurën e propozuar për të marrë pjesë në sulmin në Kumana, por ekziston një kusht, duhet të ketë vetëm 1 anije në skuadrën tuaj.

Skuadrilja do të përfshijë tuajat dhe 3 anije të tjera, një fregatë dhe dy korveta. Vazhdoni të shkoni për në Cumana dhe nxitoni. Pasi të keni mposhtur fortesën, tokën dhe pas një lufte në qytet, shkoni në rezidencë dhe kërkoni para nga guvernatori lokal. Atëherë ju ose mund të ndani gjithçka me ndershmëri dhe të merrni një pjesë të ligjshme të barabartë me 50,000 piastra, ose t'i mbani paratë për veten tuaj, por atëherë do t'ju duhet të luftoni Olone dhe shokët e tij. Tani shkoni për në Tortuga dhe bisedoni me guvernatorin.

7) Detyra e shtatë është lirimi i brazilianit Rock nga burgu. Ai mbahet në Santiago. Uluni në far, pastaj shkoni në kishë, kërkoni priftit Vaschet të Inkuizicionit, pastaj dilni nga kisha. Ka një derë poshtë shkallëve. Hyni atje, pastaj pyesni të burgosurit se ku ndodhet Rock braziliani dhe vritni rojet e rojeve, pastaj së bashku me Rockun, i cili nuk mund të mbajë armë, largohuni nga qyteti. Lundroni më tej për në Tortuga, ku Guvernatori i Përgjithshëm do t'ju japë 30,000 piastra dhe Rock do të lë të kuptohet se ai ka diçka të fshehur në Martinique, domethënë një kurasë të shtrenjtë që mund të përballojë 35% të goditjeve.

8) Detyra e tetë është të shkosh në dispozicion të Markezit Bonrepos. Monsieur Bertrand d "Ogeron ju kërkon të raportoni në Guadeloupe, te komandanti detar i Francës, Markezi i Bonrepos. Lundroni për në Guadeloupe dhe ankoroni në Basse-Terre. Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me Markezin. Ai do t'ju kushtojë detajet e politikës dhe t'ju japë detyrën e tij. Ai konsiston në bindjen e piratëve të njohur (në Xhamajkë, Jackman në Bermuda dhe Morris në Trinidad dhe Tobago) për të mos marrë pjesë në luftën kundër holandezëve. Fondet për këtë operacion do të nuk do t'ju jepet. Lundroni në Bermuda, te Jackman, ai as që do të përfshihej në këtë çështje. Më shumë lundroni drejt John Morris, në Trinidad dhe Tobago, tregojini atij për ngjarjet e ardhshme. Ai nuk i pëlqen të sulmojë holandez, por për këtë, ai do t'ju kërkojë të plotësoni një detyrë të vogël për të - t'i dorëzoni ditarin e kapitenit Gay. Lundroni për në Xhamajka dhe shkoni në tavernën lokale, pyesni pronarin se ku ta gjeni Kapiten Gay. Ai merr një dhomë me qira. Hyni në dhomë dhe vrisni kapitenin Gay. Kërkoni trupin dhe merrni ditarin e anijes dhe sendet personale. Hyni në rezidencë në Henry Morgan, por ai nuk është aty. Shërbëtori do të thotë se është në shtëpinë e tij në Antigua dhe do të paralajmërojë se shtëpia e Morganit është gjithmonë e mbyllur. Tani kthehuni në Maurice, jepini trungun e anijes dhe në këmbim merrni atë që kërkohej prej tij, marrëveshjen e tij për të mos sulmuar holandezët. Është koha për të shkuar në Antigua, për të vizituar piratin e famshëm anglez Henry Morgan. Dera e shtëpisë është e mbyllur, shkoni rreth banesës së tij, pas shtëpisë ka një kapelë në bodrumin e Morganit. Shkoni në shtëpinë e tij dhe flisni për mosagresion ndaj spanjollëve. Henri nuk dëshiron të sulmojë holandezët dhe do të kërkojë 250,000 piastra. Jepini atij paratë. Detyra është përfunduar, është koha për të shkuar te Markezi i Bonrepos. Në vend të një çmimi të verdhë, ju jepet një titull baroni. Kthehuni në Tortuga, ku do të merrni urimet nga Bertrand d "Ogeron, dhe titullin e radhës.

9) Detyra e nëntë është zmbrapsja e sulmit të spanjollëve në Port-au-Prince. Për këtë detyrë, do t'ju jepet Soleil Royal, megjithatë, ai duhet të qëndrojë në det. Më pas vjen beteja me anijet spanjolle. Shkoni në Tortuga, ku do të merrni 5000 piastra.

10) Detyra e dhjetë është kapja e Santo Domingos dhe kalimi i tij në zotërimin e Francës. Lundroni për në Hispaniola, mposhtni fortesën dhe trupat tokësore. Pas përleshjes brenda qytetit, shkoni në rezidencë dhe përqafoni koloninë spanjolle me francezët. Kthehuni në Tortuga dhe merrni një shpërblim prej 40,000 piastra.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është kapja e Santa Catalina. Qyteti ndodhet në Main dhe kontrollon industrinë e perlave të Botës së Re. Pasi mposhtni fortesën dhe trupat zbarkuese, pasi u përballën me ushtarët në qytet, shkoni në rezidencë dhe shpallni Santa Catalina një koloni franceze. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm Bertrand d "Ogeron. Si shpërblim, ju jepet gjithçka që plaçkitët në Santa Catalina. Tani duhet të ktheheni në Guadeloupe te Markezi i Bonrepos.

12) Detyra e dymbëdhjetë është një takim me Markezin e Bonrepos. Shkoni në Guadelupe, ku do të zbuloni se paqja është lidhur me Spanjën, Soleil Royal po tërhiqet nga skuadrilja juaj, Luvri di për ju dhe kaq. Mos harroni të vizitoni D'Ogeron, ai do t'ju bëjë një admiral, dhe tani ju mund të kapni kolonitë për veten tuaj ose për Francën.

Historia kombëtare spanjolle.

1) Detyra e parë është lirimi i tre shtetasve spanjollë që u kapën rob nga Henry Morgan, një pirat i famshëm anglez. Për lirimin e të burgosurve ai kërkon një sasi prej 500 mijë monedhash. Ju kërkohet të depërtoni në burgun Port Royal dhe të lironi spanjollët. Afati është një muaj. Notoni në Xhamajka dhe ankorojeni në Gjirin e Portlandit, më pas përmes xhunglës, bëni rrugën për në fortesën e armikut, nëse keni një licencë tregtare angleze dhe flamurin e një kombi mik në Angli, kaloni me qetësi rojet për në burg. Nëse jo, do t'ju duhet të depërtoni me një luftë, ose thjesht të vraponi pak. Në burg, vritni të gjithë ushtarët dhe lironi robërit. Rruga e kthimit do të jetë e lehtë nëse ikni nga burgu dhe vraponi në gji. Kthimi në Havana. Oregon-dhe-Gascon do t'ju falënderojë për detyrën e përfunduar me sukses dhe do t'ju japë 50,000 piastra.

2) Detyra e dytë është puna për Inkuizicionin e Shenjtë. Kuptimi i detyrës është ky: një jezuit i rangut të lartë António de Suosa mbërriti në arkipelag. Ju jeni duke u dërguar tek ai. Shkoni në Santiago, rezidenca e Inkuizicionit ndodhet nën ndërtesën e kishës. Gjeni Suozën dhe merrni të dhëna prej tij për detyrën e dytë. Është si më poshtë: ju duhet të mbledhni një kënaqësi, që është 50,000 piastra nga tre tregtarë: Joao Ilhaio, Josef Nunen dhe Jacob Lopez de Fonseca, nëse ata refuzojnë, atëherë duhet t'i vrisni. Mund t'i gjeni në Curacao. Ata organizojnë një sekt atje të quajtur Janensints. Në port, një prift do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se është shumë e padëshirueshme t'i vrisni ata. Shkoni në Curacao. Fillimisht shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin për tre jansenistët. Merrni informacion prej tij se Joao Ilhayo dhe Jacob Lopez drejtojnë dyqanin dhe Josef Noonen është një huadhënës. Shkoni së pari në dyqan dhe bisedoni me Joao. Ai do të thotë se nuk ka para të tilla, ndërsa pyetja se ku është partneri i tij Jacob Lopez do të përgjigjet se nuk e di. Ai do të ofrojë një marrëveshje. Nëse e gjeni Lopezin, familjet e tyre do të mbledhin 100,000 piastra dhe do të mund të blejnë indulgjenca. Dakord. Lundroni për në Panama, shkoni në dyqan dhe pyesni për Lopezin, rezulton se ai duhej të vinte një muaj më parë, por nuk erdhi kurrë. Tani ecni nëpër shtëpitë e Panamasë dhe përplasuni me banditë në një. Vritini dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni të zhdukurin, ai do t'ju kërkojë t'i bëni një shërbim, që është kërkimi i ungjillit të vjedhur të Judë Iskariotit. Hajduti u pa për herë të fundit në një kantier detar në Bermuda, nga ku nuk u kthye më. Kjo kërkesë nuk kërkohet. Por nëse keni marrë përsipër ekzekutimin, lundroni në Bermuda, shkoni në kantierin detar. Flisni me Alexusin, ai do t'ju hapë derën. Më pas, shkoni në birucë, vrisni disa skelete. Në një nga arkat do të gjeni një thesar dhe një Ungjill. Tani kthehu në Curacao te Joao Ilhayo. Ai do të japë shumën e premtuar prej 100.000 piastrave, do t'i tregojë për ungjillin për Jakobin. Ai do të japë një shpërblim prej 1.000.000 piastrave. Shko tani te fajdexhiu, ai do të refuzojë të flasë me ty. Shkoni në tavernë. Pyete kamarieren për djalin e pengmarrësit. Rezulton se ai lundroi për në piraterinë afër Xhamajkës, në Fort Orange. Notoni atje, hipni në anijen e tij, merrni djalin tuaj rob dhe jepni djalin tuaj për një shpërblim në formën e një kënaqësie, tani detyra është përfunduar plotësisht. Notoni në Suosa dhe merrni një shpërblim që varet nga koha e detyrës. Pastaj raportoni te Guvernatori i Përgjithshëm.

3) Detyra e tretë është të kapni brazilianin Rock dhe t'ia dorëzoni Inkuizicionit. Rock jeton në Tortuga. notoni atje, hyni fshehurazi në qytet dhe shkoni në tavernë për informacion. Rezulton se ai nuk është në Tortuga tani, ai po piraton afër Maracaibo. Vazhdoni të shkoni për në Maracaibo. Hipni në anijen e tij, Rock the Brazilian do të dorëzohet. Merrni atë në duart e Inkuizicionit të Shenjtë, te Imzot de Suosa. António do t'ju dërgojë te Guvernatori i Përgjithshëm. Oregon-dhe-Gascon do t'ju thotë të vini tek ai brenda disa ditësh. Kthehuni në rezidencë pas disa ditësh dhe merrni detyrën për të gjetur thesaret e shkëmbit brazilian, të cilat ndodhen në Kubë, Hispaniola dhe afër Belize, në Maine. Vendndodhja e saktë e thesareve nuk dihet. I pari do të jetë një thesar i vendosur në Kubë. Notoni në gjirin e Ana Marias, ankojeni, pastaj kthehuni majtas dhe më pas drejt përpara, shkoni në shpellë dhe hapni sëndukun, i cili përmban 150,000 piastra dhe disa idhuj. Më pas lundroni për në Hispaniola, në Gjirin e Samanas, shkoni drejt dhe gjeni një pus që shërben si hyrje në shpellë, gjeni në të një sënduk me një thesar që do të arrijë në 150,000 piastra, diamante, shufra ari, unaza ari, karfica ari. Tani shkoni për në Maine, drejt Belize. Ankoroni në port, dilni nga portat e qytetit, kthehuni majtas dhe më pas djathtas, shkoni në shpellë dhe kërkoni gjoksin, i cili do të përmbajë 150,000 piastra. Kthehu te Don Francisco dhe jepi paratë, 500,000 piastra (do të duhet të shpenzosh më shumë se sa ishte në gjoks) dhe merr 100,000 piastra.

4) Detyra e katërt është të hetojë vrasjen e komandantit të Havanës, Jose Ramirez de Leyva. Shkoni në shtëpinë e komandantit, pastaj në katin e dytë në dhomë do të gjeni një letër të papërfunduar, pastaj shkoni në tavernë, ku do të zbuloni nga kamarierja se ajo ia dha letrën gruas së komandantit nga një lloj ladron. Tani shkoni në Oregon-dhe-Gascon, merrni një licencë tregtare. Pastaj notoni në Tortuga, bisedoni me pronarin e tavernës. Pasi të flasë, ai do të tregojë për pasionin e D'Ogeron, një spanjolle me kombësi Donna Anna, një nga oficerët e besuar të Guvernatorit të Përgjithshëm, Henri d'Estre, e solli. Më pas shkoni në shtëpinë e Henrit. Shërbëtori do të thotë se pronari po flet afër shtëpisë, pastaj Henri do të vrapojë pas tij në birucë në gji, ku do t'ju ndalojë dhe do t'ju pyesë pse po e ndiqni atë, pastaj do ta vrisni ladronin. Tani te guvernatori i përgjithshëm për një shpërblim prej 120,000 piastra.

5) Detyra e pestë është një udhëtim pune në Santiago. Shkoni në Santiago dhe shkoni në rezidencë, në emër të guvernatorit lokal. Detyra do të jetë shkatërrimi i plotë i vendbanimit pirate të La Vega në Hispaniola. Notoni në Hispaniola, ankojeni në gjirin La Vega, shkoni në vendndodhjen tjetër, sulmi do të fillojë, vritni të gjithë piratët dhe hyni në qytet, ku do të vazhdojë masakra. Pasi të shkatërroni të gjithë në vendbanim, shkoni në rezidencë, atje do të duhet të luftoni me udhëheqësin e filibusters të La Vega, Edward Mansfield. Vriteni dhe dilni nga banesa. Detyra është përfunduar, ju mund të ktheheni te Jose Jimenez. Don Jimenez do të japë një çmim prej 100,000 piastrave. Kthehuni te Guvernatori i Përgjithshëm dhe merrni mirënjohje prej tij.

6) Detyra e gjashtë është të përgjoni gjeneral-guvernatorin e Holandës në Tortuga. Do t'ju lëshohet një licencë tregtare. Shkoni në Tortuga, shkoni te autoriteti portual atje, shefi do të pranojë të dërgojë një lajmëtar kur të mbërrijë anija e mesazheve holandeze, më pas merrni me qira një dhomë në tavernë për një javë, prisni disa ditë, pastaj do të informoheni se Holandezi ka ardhur. Më pas, joshni të rregulltin në dhomën e tavernës, ku merrni dërgimin prej tij. Merr një shpërblim prej 50,000 piastrave.

7) Detyra e shtatë është të ndihmosh Manuel Rivero Pardal. Ne duhet të shkojmë urgjentisht në Antigua, për të ndihmuar korsairin spanjoll Manuel Rivero Pardal, i cili është në kërkim të anijeve tregtare britanike në ujërat e ishullit. Filibusters francezë shkuan për ta kapur atë, nën komandën e Moses Vauquelin. Lundroni në Antigua sa më shpejt që të jetë e mundur dhe bashkohuni në betejën midis forcave të pabarabarta Korsari spanjoll dhe një skuadrilje pirate franceze. Pasi të fundosni anijen e fundit, shkoni për një shpërblim prej 25,000 piastrave.

8) Detyra e tetë është të mbroni Cumana nga sulmi i skuadronit të kombinuar franko-anglisht të piratëve. Notoni në Cumana, fundosni skuadron e armikut dhe merrni 100,000 piastra në Havana.

9) Detyra e nëntë është detyra e guvernatorit të Porto Bellos për të shoqëruar anijet. Lundroni për në Porto Bello ku Guvernatori Cabral do t'ju informojë në detaje. Ju duhet të dorëzoni 4 galona të ngarkuara me ar ishull i shkretë Kajman, ku është e nevojshme transferimi i skuadronit në flotën e fuqishme spanjolle të dërguar në Evropë. Merrni komandën e një skuadroni prej 4 galionësh të ngarkuar me 10,000 kuintal ari. Pranë Kajmanit, në vend të anijeve spanjolle, do t'ju presin anije pirate. Galeonët që ju janë besuar duhet të qëndrojnë në këmbë në mënyrë që të merrni shpërblimin maksimal. Pasi të keni fundosur piratin e fundit, shkoni në Havana, ku tregoni guvernatorit të përgjithshëm për ngjarjet e çuditshme që ju kanë ndodhur. Ai nuk mund ta kuptojë fare se pse vendi i takimit ishte Kajman, nëse ishte e nevojshme të shoqëroheshin anijet për në Belize. Ai do të premtojë se do ta shqyrtojë këtë situatë dhe do t'ju shpërblejë për kursimin e të gjitha galionëve në shumën prej 220,000 piastrave.

10) Detyra e dhjetë është të mbroni Maracaibo nga pushtimi. Don Francisco do të thotë se problemet në detyrën e mëparshme ishin rezultat i veprimeve jokonsistente, kjo nuk do të ndodhë më. Dhe ju duhet të shkoni në Maracaibo për të zmbrapsur sulmet e armikut. Drejtohuni për në Maracaibo, shkoni te guvernatori lokal dhe më pas dilni në rrugë, ku do të takoni një oficer spanjoll që mbante lajme të këqija: një skuadrilje pirate angleze sulmoi qytetin. Shkoni përsëri te guvernatori, ai do të urdhërojë të fillojë zmbrapsjen e sulmit. Dilni në det dhe filloni një betejë kundër 8 anijeve, ndër të cilat do të ketë disa manovarë. Do të ketë një fortesë në anën tuaj. Pasi të keni fundosur të gjitha anijet, ankorohuni dhe shkoni në rezidencë, ku do të merrni një shpërblim nga qyteti i shpëtuar, në shumën prej 70,000 piastrave. Kthehuni në Kubë, ku do të merrni mirënjohje nga Guvernatori i Përgjithshëm.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është rrënimi i kolonive holandeze. Duke u kthyer pas pak, Don Francisco do të pyesë nëse jeni gati të sulmoni qytetet e fortifikuara. Detyra do të jetë grabitja e 2 kolonive holandeze në arkipelag, në ishujt Curacao dhe San Martin. Lundroni së pari për në Curacao, mposhtni fortesën dhe kapni qytetin. Pastaj sulmoni San Martin. Pasi të keni kapur qytetin, mund të ktheheni në Havana. Shpërblimi do të jetë e gjithë plaçka e grabitur nga ju. Oregon-dhe-Gascon do të kërkojë ta shohë atë pas rreth një muaji.

12) Detyra e dymbëdhjetë - kapja e Port-au-Prince. Brenda një muaji do t'ju caktojnë të kapni Port-au-Prince franceze. Të gjithë trofetë janë pronë juaj, koha e detyrës nuk është e kufizuar. Pasi të shkatërroni fortesën dhe të vrisni ushtarët francezë në fortesë dhe në qytet, shkoni në rezidencë dhe shpalleni koloninë një pronë spanjolle. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm Francisco Oregon y Gascon. Të gjitha detyrat janë përfunduar dhe ju mund të veproni në interes të Spanjës.

Historia e piratëve

Lundroni për në Bermuda. Atje, kontaktoni Jackman me një ofertë pune. Jackman do të thotë se për momentin nuk ka asnjë detyrë, por kapiteni Goodley, i cili aktualisht ndodhet në Puerto Principe, në Kubë, ka nevojë për ndihmë dhe do t'i ofrohet të takohet me të dhe të diskutojë detajet.

Shkoni në Kubë në Puerto Principe dhe gjeni kapitenin Goodley në tavernë. Kur flisni me të, rezulton se ju duhet të çoni një lloj të quajtur John Bolton, i cili po pret në portin e Puerto Principe, në Port Royal në Xhamajka te Henry Morgan. Dakord, duke thënë se shërbimi me të është një nder për ju. Shkoni në portin e Puerto Principe dhe takoni John Bolton atje, merrni atë në bord dhe shkoni në Xhamajka.

Në Port Royal, Xhamajka, shoqëroni John Bolton në shtëpinë e Morganit (shtëpia e Morganit me kolona është në anën e majtë të qytetit nëse shkoni nga porti). Rrugës për në shtëpi ju ndalojnë ushtarët anglezë. Komandanti i ushtarëve thotë se ju dhe John Bolton jeni akuzuar për pirateri. Ju futeni në burg deri në sqarimin e rrethanave. Megjithatë, ju lirohet nga vetë Morgani, i cili thotë se ka paguar një shpërblim për ju dhe është duke pritur në banesën e tij, pas së cilës ai largohet.

Në rezidencë, Morgan udhëzon Eduard Low, i cili jeton diku në Martinique, të dorëzojë shenjën e zezë. Shkoni në Martinique në Le Francois. Pas mbërritjes, pyesni pronarin e tavernës për Edward Lowe. Rezulton se pronari i tavernës e njeh Lowe dhe ai jeton jo shumë larg tavernës. Dilni nga taverna dhe shkoni djathtas në shtëpinë me konvikt ku jeton Lowe. Hyni në shtëpi dhe kur flisni me Eduardin, jepini atij pikën e zezë. Lowe do të thotë se të gjitha problemet me Morganin tashmë janë zgjidhur dhe do të kërkojë t'i kthejë pikën e zezë Henry Morgan. Kthehu në Xhamajka te Morgan.

Pasi dëgjon historinë, Morgan tërbohet dhe thotë se Lowe ju mashtroi. Për të korrigjuar situatën, Morgan ju udhëzon të gjurmoni dhe të merreni me Low personalisht pa asnjë shenjë të zezë. Prandaj, kthehuni shpejt në Le Francois dhe shkoni në shtëpinë e Eduard Low. Megjithatë, ai tashmë ishte larguar nga shtëpia në drejtim të panjohur. Shkoni te pronari i tavernës dhe pyeteni për Lowe. Pronari do të konfirmojë që Eduardi u largua së fundmi nga vendbanimi, i la gjërat për sigurinë e tij dhe se ku mund të shkonte ai vetë, pronari i tavernës nuk e di. Shkoni në dyqan dhe pyesni për Lowe. Tregtari thotë se Eduardi erdhi, ai ishte i interesuar për një vend ku mund të blihej një anije, por është puna e tij të tregtojë mallra, jo anijet që shiten në kantier detar. Nuk ka kantier detar në Le Francois, kantieri më i afërt është në Fort-de-France. Ose shkoni atje në këmbë përtej ishullit, ose zbarkoni me një anije në portin e Fort-de-France.

Së pari, shkoni në kantierin detar dhe pyesni pronarin nëse Lowe ka ardhur. Rezulton se Lowe me të vërtetë hyri dhe donte të blinte një anije (brig), por ai nuk kishte para për një anije të tillë dhe Eduardi shkoi te huadhënësi. Që atëherë, pronari i kantierit të anijeve Low nuk është parë më.

Drejtohuni te huadhënësi. Ai do të thotë që Edward Low me të vërtetë hyri dhe u përpoq të merrte para hua, por huadhënësi menjëherë sheh mashtrues dhe mashtrues, dhe për këtë arsye Low nuk dha hua. Ku shkoi më pas Edward Low - ai nuk e di.

Nga huadhënësi, drejtohuni te autoriteti portual. Bëjini një pyetje për Edward Lowe shefit të departamentit. Ai pyet pse je i interesuar për Edward Lowe. Përgjigju se Low është shoku yt i ngushtë dhe duhet ta informosh për sëmundjen e rëndë të nënës së tij, por thjesht nuk mund ta kapësh Eduardin. Shefi i Autoritetit Portual e godet këtë marifet dhe thotë se Lowe hipi në një anije që kalonte në Bermuda.

Në vendbanimin në Bermuda, shkoni në tavernë, ku pronari i saj thotë se Lowe ishte këtu dhe ishte i interesuar për kantierin lokal. Shkoni në kantierin e anijeve te zoti Alexus. Pyetjes së mjeshtrit se kush jeni për Low, përgjigjuni se dëshironi të arrini hapin me të në mënyrë që të lani hesapet me të. Mjeshtri fillon të ankohet se mashtruesi Low falsifikoi nënshkrimin e Jackman dhe ai (Alexus) i dha Low një anije - brig Sea Wolf me karakteristika unike, e cila u ndërtua me urdhër të Jackman. Shkoni te Jackman. Ai është në një gjendje të tërbuar të qetë nga ajo që ndodhi dhe kërkon vetëm një gjë kur ne vrasim Lowe për t'i përshëndetur atij nga Jackman. Por se ku shkoi Lowe në brigun e vjedhur nuk dihet.

Pyetni njerëzit në tavernat në arkipelag për thashethemet derisa dikush t'ju thotë se sulmet ndaj anijeve postare janë bërë më të shpeshta në zonën e Cumana, e cila ndodhet në Maine. Drejtohuni drejt Kumanës. Nëse anija është më e fuqishme se klasi 6, atëherë ajo duhet të parkohet në Autoritetin Portual Kumane dhe çdo anije e klasit 6 mund të blihet në kantier detar. Pas kësaj, në këtë anije, shkoni në det dhe lundroni në rajonin e Trinidad dhe Tobago. Atje do të takoni Lowe në brig. Hipni në brig, bisedoni me Low, i cili thotë se fuqia e Morganit do të ndryshojë së shpejti. Vrite ate. Shkoni në Morgan me një raport mbi punën e bërë.

Morgan propozon të kryejë një operacion, rezultati i të cilit do të errësojë të gjitha rastet e Sharp. Gjegjësisht, Morgan propozoi të grabisnin zhytësit e perlave, të cilët me tartan do të mblidhnin perla për një muaj në ishullin Turks në North Bay. Morgan ofroi të dorëzonte të paktën 1000 perla të vogla dhe 500 perla të mëdha. Fitimi - në gjysmë.

Shkoni në gjirin verior të turqve. Atje, zhytësit e perlave tashmë po peshkojnë me tartan nën flamujt e piratëve. Duke parë ju, ata ikin në të gjitha drejtimet. Ju duhet t'i arrini ato dhe të rreshtoheni krah për krah me secilin tartan, atëherë perlat do të ringarkohen automatikisht në inventarin tuaj. Mblidhni shumën e kërkuar dhe kthehuni në Port Royal në Morgan, ku do të dorëzoni gjysmën e presë.

Në dalje nga rezidenca e Morgan-it, kapiteni Goodley ju takon dhe ju ofron një punë si gjuetar dhuratash për një shpërblim të mirë. Objektivi është John Avory, i cili u pa për herë të fundit në Willemstad (Ishulli Kurorosau). Shkoni atje dhe shkoni te huadhënësi. Agjenti pengjesh konfirmon se John Avory ishte këtu kohët e fundit, por nuk është më në qytet. Ai dëgjoi se Gjoni po shkonte në Portin e Spanjës, në Trinidad dhe Tobago. Shko atje. Aty kontaktoni huadhënësin. Huadhënësi i Port of Spain thotë se Avory ka punuar për të në qytet, por pasi e bëri këtë, ai u largua nga qyteti dhe shkoi te spanjollët në Maine në qytetin e Maracaibo. Agjenti pengmarrës i Maracaibo konfirmon se John ishte në qytet, por sipas thashethemeve që ai dëgjoi në bordello, Avory shkoi te francezët në qytetin Port-au-Prince, në Hispaniola. Në Port-au-Prince, së pari shkoni në tavernë. Pronari i tavernës thotë se Gjoni ishte këtu disa ditë më parë dhe e vrau kartën më të mprehtë. Duhet të vizitoni huadhënësin. Lojtari i pengut do t'ju thotë se Avory ka bërë disa punë për të. Por ku shkoi më pas Gjoni - mund të merret me mend. Megjithëse huadhënësi ka një sugjerim që Gjoni mund të shkonte në Willemstad, sepse. atje së fundmi është grabitur një huadhënës. Huadhënësi i Willemstad ende po përjeton atë që ndodhi, por kjo nuk është për t'u habitur, sepse një person i panjohur i vodhi 50 mijë piastra. Ai punësoi John Avory për të gjetur hajdutin. Huadhënësi do t'ju premtojë gjithashtu se do t'ju paguajë 5000 piastra për të qenë i pari që do t'i sjellë ar huadhënësit. Vetë John Avory shkoi në Bermuda. Pronari i një taverne në Bermuda konfirmon se John Avory është tani në ishull, ose më mirë në shtëpinë e Orry Bruce, me sa duket ky është një hajdut peshkaqen hua. Shtëpia është ngjitur me tavernën, shkoni atje. Në shtëpi do të takoni John Avory dhe Orry Bruce, të cilët po zgjidhin gjërat. Tregojuni atyre që keni një urdhër për të dy, pastaj vritini dhe merrni gjëra të vlefshme nga kufomat, dhe merrni gjithashtu 50,000 piastra nga Orry Bruce. Mund të ktheheni për një shpërblim te huadhënësi dhe t'i raportoni kapitenit Goodley për porosinë e përfunduar.

Jepini para huadhënësit të Willemstad-it, ai ju paguan 5000 piastra në këmbim. Do të gjesh kapitenin Goodley në tavernën Port Royal dhe do të marrësh një shpërblim prej tij, gjithashtu thuaji që tani do të shkosh të raportosh te Morgan për sukseset e tua, të cilave Goodley vetëm buzëqesh. Shkoni në rezidencën e Morgan.

Pasi dëgjoi historinë, Morgan thotë se John Avory ishte i besuari i tij dhe ju e përfunduat atë. Ju shpjegoni se ky ishte urdhri i kapitenit Goodley. Morgan thërret menjëherë kapitenin për të zgjidhur situatën. Goodley, i cili erdhi, thotë se nuk ju ka dhënë asnjë urdhër. Për të kuptuar se çfarë ndodhi, Morgan cakton një duel mes jush dhe kapitenit Goodley. Vrite Goodley. Morgan thotë se ju keni vërtetuar pafajësinë tuaj në këtë rast.

Henry Morgan do t'ju kërkojë të shkoni te Jackman në Bermuda dhe të tregoni për vdekjen e Goodley.

Kur Jackman ju sheh, ai habitet shumë dhe thotë se ju gjoja keni kapur dhe i keni dorëzuar spanjollëve kapitenin e tij Sid Bonnet. Do të duhet ta kuptojë këtë. Jackman ju drejton në Gjirin e Cozumel, në Maine, ku John Leeds u ankorua në fregatën Antwerp, me të cilin duhet të flisni. Shkoni në Gjirin e Cozumel.

Atje ju takoni John Leeds në fregatën e tij. Nisni varkat në ujë dhe ngjituni në anijen e tij. Pas një bisede me Leeds, rezulton se ekuipazhi dhe kapiteni i korvetës së fundosur nga Leeds zbarkuan në gjirin e Cozumel. Nga rruga, kapiteni i korvetës është shumë i ngjashëm me ju dhe, në përputhje me rrethanat, të gjitha mëkatet e këtij kapiteni ju fajësohen. Prandaj, duhet të merreni me dyfishin tuaj. Toka në gji, ku shkatërrohet një pjesë e ekuipazhit të korvetës së fundosur, por kapiteni nuk është mes tyre. Shkoni në vendndodhjen tjetër nga gjiri dhe takoni një kapiten atje që të duket vërtet si ju. Dyfishi thotë se do të tregojë gjithçka nëse ai dhe ekipi lirohen nga rrethimi dhe lejohen të largohen në heshtje. Vriteni atë dhe pjesën tjetër të ekipit të tij.

Pas kësaj, kthehuni në anije dhe vazhdoni rrugën për në Bermuda në Jackman. Jackman, pasi dëgjon historinë, ju dërgon në Morgan me një raport mbi atë që ndodhi. Raportoni situatën te Morgan.

Morgan do t'ju dërgojë për të kapur hapin me piratin Steve Linnaeus, të cilin ai e dërgoi në La Vega, në Hispaniola, për të zbuluar një sërë çudirash që kanë ndodhur së fundmi në Vëllazërinë Bregdetare. Shkoni në La Vega.

Pas mbërritjes, drejtojuni hanxhiut për ndihmë. Ai thotë se nuk e ka parë Steve Linnaeus për një kohë, por shoku i tij sapo shkoi në det. Ju duhet ta kapni atë. Dilni në det dhe kapuni me mikun tuaj Linnaeus, i cili me të vërtetë nuk kishte kohë të shkonte larg, dhe ngjituni në bord. Kur flitet me mikun e Steve, zbulohet një histori e çuditshme. Sipas tij, Steve së fundmi është larguar me dy të panjohur në drejtim të panjohur dhe është zhdukur. Dhe shkopi i tij “Swallow” duket se shitet në kantierin e Santo Domingos. Linnaeus, sipas një miku, nuk do ta kishte shitur kurrë anijen e tij me vullnetin e tij të lirë. Prandaj, një mik i Lineus peshoi spirancën dhe shkoi në det, në mënyrë që historia e Linnaeus të mos përsëritej me të. Në çdo rast, duhet të kontrolloni kantierin detar të Santo Domingo.

Pronari i kantierit detar të Santo Domingo tha se marrëveshja për shitjen e "Dallëndyshjes" ishte më e suksesshmja, sepse i ishte dhënë për asgjë. Nën disa presione, pronari thotë gjithashtu se “Dallëndyshjen” e ka blerë nga një tip që nuk është prezantuar, por shërbëtori i pronarit të kantierit e ka parë të dilte në det me fregatën “Leon”. Sipas pronarit të kantierit detar, fregata duhet të fluturojë ende në ujërat e Hispaniola. Dilni në det, në hartën globale, do të shihni një anije me vela të purpurta atje - kjo është fregata Leon, hipni në të.

Kapiteni i "Leon" ju ofron të shkoni në anën e admiralit të TIJ. Ky është Richard Soukins. Ai gjithashtu thotë se vëllazëria e tyre ka nevojë për njerëz si ju, dhe vetë Henry Morgan u gradua admiral i Vëllazërisë Bregdetare dhe askush nuk e zgjodhi atë. Për më tepër, kapiteni i Leon raporton se Steve Linnaeus është tashmë në fund të detit. Refuzo ofertën e kapitenit dhe vrite atë. Shkoni në Morgan.

Pas raportimit, Morgan ju drejton në Puerto Principe, ku sipas thashethemeve, Richard Soukins po planifikon një lloj operacioni kundër spanjollëve, i cili duhet të pengohet. Kjo do të dëmtojë reputacionin e Sawkins midis piratëve.

Në Puerto Principe, shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e tavernës për funksionimin. Ai do të përgjigjet se diçka është planifikuar vërtet tani, por Sawkins i ruan të gjitha detajet në konfidencialitetin më të rreptë edhe nga bashkëpunëtorët e tij të ngushtë dhe ulet në shtëpi pothuajse pa pushim. Duhet të futesh në shtëpinë e Richard Soukins dhe të vjedhësh dokumente. Shkoni në shtëpinë e Soukins, kapni letrat nga tavolina dhe ikni nga vendbanimi. Sepse të gjithë bëhen armik. Gazetat Soukins përcaktuan një plan për operacionin e ardhshëm kundër spanjollëve. Soukins mësoi se spanjollët kishin nisur transportin e ngarkesës më të madhe të gurëve të çmuar nga Panamaja. Për të kryer këtë operacion, spanjollët braktisën dërgimin tokësor të bizhuterive nga Panama në Porto Bello dhe lundrimin përgjatë Karaibe. Vetëm një anije e linjës duhet të rrethojë Kepin Horn, të ngrihet në paralelen e dyzetë, pastaj të kthehet djathtas dhe të arrijë në Lisbonë në një vijë të drejtë.

Soukins mbledh një skuadron dhe do të takojë spanjollin pas dy javësh në San Martin. Ne duhet t'i dalim përpara dhe ta kapim këtë anije poshtë San Martinit, ta fundosim ose të hipim në të. Dilni në det dhe lundroni për në San Martin.

Në dy javë, një anije me vela vjollce shfaqet në San Martin - ky është qëllimi juaj. Hipni në anije. Në gjoks, në kabinën e kapitenit, do të gjeni një numër të madh gurësh të çmuar. Kjo është ajo, misioni u krye, ju mund të raportoni te Morgan.

Morgan do të pyesë për detajet e operacionit, por duke iu shmangur përgjigjes, thotë se nuk kishte asgjë veçanërisht interesante në anije.

Morgan do të na ofrojë të bëjmë një udhëtim në Panama. Plani i Morganit është të marrë Porto Bello dhe të arrijë në Panama me rrugë tokësore. Spanjollët definitivisht nuk do ta presin këtë. Morgan ofron të marrë një anije më të fuqishme (nëse skuadrilja përbëhet nga më shumë se një anije, atëherë pjesa tjetër duhet të vendoset në autoritetin portual) dhe jep 20 ditë për t'u përgatitur. Gjatë këtyre ditëve, punësoni njerëz, blini ushqime, ilaçe, armë, topa, bomba, barut dhe kthehuni në Morgan deri në datën e rënë dakord.

Rezulton se deri në këtë kohë Morgan kishte mbledhur tashmë një skuadron prej 5 anijesh të fuqishme të klasit 1. Ai të jep detyrën të flasësh dhe të marrësh menjëherë Porto Bello. Lëvizni drejt Porto Bello, sulmoni fortesën dhe kapni qytetin. Shkoni në shtëpinë e guvernatorit dhe bisedoni me guvernatorin. Guvernatori është tashmë në dijeni të planit për të marshuar në Panama dhe ishte gati për sulmin tuaj në qytetin e tij dhe për këtë arsye u befasua shumë që ju e pushtuat qytetin kaq shpejt. Përveç kësaj, ai tha se ju do të vdisni në xhungël në rrugën për në Panama. Tregoji këtë lajm Morganit që po afrohet. Ai beson se Richard Soukins arriti të paralajmërojë fshehurazi spanjollët për planin për të marshuar në Panama. Morgan nuk do të refuzojë fushatën dhe ofron për t'u ndarë. Ju do të komandoni skuadrën e dytë, e cila do të përfshijë Sawkins. Ju jeni udhëzuar të zbarkoni në Gjirin e Darien brenda dy ditësh dhe të vazhdoni në Panama. Gjatë rrugës për në Panama, ju duhet të qëlloni në heshtje Sawkins, sepse. Morgan nuk dëshiron ta shohë atë në muret e qytetit.

Dilni në det dhe shkoni në Gjirin Darien. Zbrit atje. Soukins do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se është gati për operacionin e ardhshëm.

Gjatë rrugës për në Panama, skuadra juaj do të sulmohet tre herë nga spanjollët dhe popullsia lokale.

Beteja e fundit do të jetë në muret e Panamasë. Morgan vjen dhe jep detyrën për të gjetur guvernatorin e Panamasë, sepse. forcat spanjolle u lodhën nga pritat në xhungël, më pas askush nuk mbeti në qytet.

Shkoni në shtëpinë e guvernatorit të Panamasë, gjeni atë në dhomën tjetër dhe merrni në pyetje. Sipas tij, floriri i Escorial është në një sënduk të mbyllur në të njëjtën dhomë, por çelësi është te komandanti i Panamasë, i cili mori pjesë në mbrojtjen e qytetit dhe me shumë gjasa vdiq. Ne duhet të gjejmë çelësin. Kur të dilni nga shtëpia e guvernatorit, do të takoni Morganin. Ai jep urdhër për të gjetur çelësin dhe shkon të marrë në pyetje guvernatorin.

Shkoni në Kalanë e Panamasë. Atje në burg në tryezën e komandantit shtrihet çelësi i dëshiruar, merre dhe kthehu në shtëpinë e guvernatorit. Hape gjoksin - aty është ari i Escorial (50,000,000 piastra). Në këtë moment Morgani del dhe merr arin me fjalët se tani do të mbledhë arin nga të gjithë marinarët dhe në mbrëmje do ta ndajë, sipas ligjeve të Vëllazërisë Bregdetare. Ai thotë gjithashtu se guvernatori nuk i duroi dot torturat dhe vdiq, por arriti të tregojë për një gjoks tjetër, i cili ndodhet në pjesën e jashtme të kalasë. Morgan ju dërgon atje për të kontrolluar fjalët e dhëna. Shkoni në fortesë. Përballë kalasë ka një shteg të ngushtë që e rrotullon nga jashtë. Ndiqeni atë, në fund të rrugës ka vërtet një sënduk, por nuk ka asgjë të vlefshme në të. Kthimi në qytet.

Në hyrje të qytetit, një marinar ju takon dhe thotë se Morgan mblodhi ar nga të gjithë, e ngarkoi në një galion në port dhe u largua fshehurazi nga Panamaja në një drejtim të panjohur. Detarët refuzojnë të kthehen me ju dhe vazhdojnë të grabisin qytetin, kështu që ju do të ktheheni vetëm në anije.

Gjatë rrugës për në Gjirin Darien, do të sulmoheni nga spanjollët, por nuk është e nevojshme të luftoni me ta, mund të vraponi rreth tyre.

Hipni në anije dhe shkoni në Port Royal, rezidenca e Morgan. Sekretari i Morgan thotë se vetë Morgan është në Londër dhe nuk do të arrijë deri një vit më vonë. Kthehuni një vit më vonë në Morgan dhe kërkoni pjesën tuaj të presë. Megjithatë, Morgan thotë se Vëllazërisë Bregdetare i ka ardhur fundi, ai vetë tani është një mbjellës dhe ai bleu faljen e tij dhe faljen e piratëve të tjerë të mbijetuar nga kurora angleze për arin e Escorial. Fundi i historisë së piratëve.

kërkimi kryesor

Për të filluar kërkimin kryesor të lojës - kërkimin e lojës Qyteti i Anijeve të Humbura, së pari duhet të përfundoni të ashtuquajturin kërkim për vrasjen e lypsarëve. Është marrë në qytetin kryesor të vendit, qytetar i të cilit është heroi. (për shembull, për Jan Spains, ky është Willemstad).

Oliver Trust do t'ju ndalojë në rrugë dhe do t'ju ofrojë të vrisni të gjithë lypsat në arkipelag për një shpërblim prej 1,000,000 piastrave. Ju ose mund të bini dakord ose të refuzoni ofertën, kjo do të ketë pak efekt në përfundimin e mëtejshëm. Tani duhet të kërkoni lypës (një burrë me lecka, zakonisht ulet në tokë, mund të lëvizë nëpër qytet) në qytete dhe të bisedoni me ta, të zbuloni pse po gjuhen. Ju duhet të intervistoni të paktën tre lypës. Njëri prej tyre do t'ju dërgojë te një lavire që jeton në një nga ishujt e arkipelagut. Nëse ai nuk është në qytet, kaloni natën në një tavernë, ai do të gjendet së shpejti. Trampi sugjeron se guvernatori i përgjithshëm i Curaçao, Peter Stevesant, ishte i përfshirë në këtë rast. Shkoni në Curacao, në koloninë e Willemstad.

Hyni në rezidencë dhe futuni në dhomë (dera përballë hyrjes), shkoni në gjoks afër tryezës së rrumbullakët. Gjoksi është i kyçur dhe ju nuk keni çelës. Lëreni vendbanimin dhe shkoni në tavernë. Pyetni pronarin për mbajtësin e çelësit, kujdestari i tavernës do t'ju thotë të kontaktoni çelësbërësin, Hill Corner, i cili është ulur në një tavolinë afër lokalit. Mjeshtri i çelësave, do të pranojë të bëjë një kopje të çelësit nga gjoksi në rezidencë për një shumë të mirë parash, do të pranojë ofertën e tij dhe do të presë 2 netë në tavernë. Pas kësaj, shkoni në shtëpi te mbajtësi i çelësit. Hyni në shtëpi. Do të vijnë një oficer dhe 2 ushtarë, do t'i vrasin dhe do të ngjiten në katin e dytë dhe do të marrin çelësin nga tavolina. Tani shkoni në rezidencë në gjoks. Kur ushtari të largohet, hape gjoksin dhe merr të gjithë përmbajtjen e tij, letrën (korrespondencën e Stavesant me Kompaninë Hollandeze të Indisë Perëndimore) dhe thesarin. Kthehu te lypësi.

Rezulton se Teaser Dan me të vërtetë vizitoi Ishullin e Drejtësisë. Ju, përsëri, duhet të ktheheni në Willemstad, te Stevezant dhe të flisni me të. Hidhuni në djersën e Willemstad, shkoni në tavernë dhe pyesni tavernën për Teaser, ku u zhduk Den, pronari i tavernës nuk e di, gjithashtu, ai do t'ju këshillojë të mos përfshiheni në punët e Guvernatorit të Përgjithshëm dhe holandezëve. Kompania e Indisë Perëndimore. Tani shkoni në rezidencë dhe filloni një dialog me Staveson. Por sapo të përmendni emrin e Teaser-it, guvernatori do të bëhet vigjilent. Thuaj se po shkruani një libër, por nuk do të mund të mësoni vërtet asgjë. Ne duhet të gjejmë një përfaqësues të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore në arkipelag.

Shkoni në koloninë më të afërt të piratëve. Kur të arrini te diplomati më i afërt, pyesni atë për përfaqësuesin, por diplomati refuzon të japë vendndodhjen e përfaqësuesit të kompanisë holandeze tregtare. Jepini agjentit emrin Oliver Trust dhe ai thotë se klienti mund të gjendet në San Martin. Notoni në këtë ishull.

Pasi të keni ankoruar në një nga gjiret e San Martinit, shkoni në Marigot dhe shkoni në shtëpinë e Oliverit, e cila ndodhet pikërisht përballë huadhënësit lokal. Pas një dialogu të shkurtër, vritni Thrust, kërkoni kufomën dhe merrni letrën nga tavolina. Nga letra do të mësoni vendndodhjen e atij ishulli shumë mitik të Drejtësisë, i cili rezulton të jetë aspak mitik. Kthehuni në anije dhe notoni te lypësi i njohur.

Trampi do t'ju japë çelësin e Diffindur, i cili do t'ju vijë në ndihmë në të ardhmen.

Para se të nisej për në qytet anijet e humbura, lini anijen tuaj në autoritetin portual dhe kaloni në një tartan. Jepini paratë huadhënësit. Ulini oficerët në varka dhe lërini gjithashtu në krye të portit. Meqenëse do të humbisni gjithçka kur të hyni në qytet.

Notoni në këndin e sipërm të majtë të hartës. Do të dilni në det. Pas komandës "noto", do të luhet një video dhe më pas heroi e gjen veten në qytet. Deti është i tërbuar, stuhi e egër. Një banor vendas i quajtur George Stokes vjen tek ju dhe thotë se ai pa vdekjen e anijes tuaj. Ju jeni i vetmi që mbijetoi. Ai do t'ju udhëheqë pak. Qyteti përbëhet nga shumë anije të rrënuara të lidhura në një mënyrë të pakuptueshme. Ju jeni në galionin "Velasco", i cili është i banuar nga një prej klaneve kriminale të krijuara - narvalët. Në barkun "San Gabriel" ekziston një klan i dytë - Caspers. As njëri as tjetri nuk kursejnë askënd që guxon t'i shqetësojë. Stokes do të thotë gjithashtu se ju duhet të vizitoni kreun e këtij vendi të harruar nga Zoti, Admiralin Chad Capper, në anijen luftarake San Augustine përpara përfundimit të stuhisë. Siç doli, ky është i njëjti privat i humbur që doli tre vjet më parë për çmimin dhe u zhduk pa lënë gjurmë. Dhe tani ai është një admiral dhe kreu i qytetit.

Kthehuni dhe hidhuni në ujë. Ju duhet flauti Fernando Diffindur, i cili përmban gjoksin që hapet me çelësin Diffindur. Anija ka një çarje afërsisht në mes. Pasi të keni gjetur anijen, notoni rreth saj dhe shkoni në hendek. Gjoksi në të djathtë. Vendosni të gjitha gjërat tuaja atje dhe shkoni me qetësi te admirali.

Do të shpallesh zyrtarisht “Qytetar i qytetit”. Qyteti ka pothuajse gjithçka që është e natyrshme në një port të zakonshëm: një tavernë, një dyqan, një kishë, një huadhënës. Pengtari ka një histori tjetër. Të gjithë do t'ju thonë se ai është një njeri i tmerrshëm, i tmerrshëm, një luftëtar. Debitori do të jetë i detyruar t'i kthejë atij një shumë pesë herë më të madhe se kjo. Rezulton se Brahms ia dha shpirtin Miclatlecuhtli, perëndisë aztec të të vdekurve. Nëse borxhi nuk shlyhet, pas një kohe, kur lëvizni në ndonjë vend, do të transportoheni në tempullin e flijimit, në Tenochtitlan. Zoti do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë paratë tuaja. Nëse nuk i keni, nuk do të dilni prej andej. Kjo do të ndodhë edhe pasi të dilni nga Qyteti.

Tani shkoni në karavelën "Fleron", te pronari i tavernës Hill Brunner dhe pyesni atë për Teaser Dan (i njëjti lypës i humbur). Të gjithë mendojnë se është mbytur. Hill ju kërkon të heshtni për faktin që Teaser arriti të arrinte në kontinent, sepse admirali nuk duhet të dijë për këtë në asnjë rast. Ligji i qytetit thotë se askush nuk mund të ndërtojë gomone dhe varka për të lundruar. Hill do t'ju kërkojë ta vizitoni më vonë, ai duhet të mendojë për informacionin e marrë.

Pas pak kthehu në Kodër. Ai do të bëjë një takim për ju pas orës dymbëdhjetë të natës në bodrumin e tij të verës (kjo është një nga kabinat në të njëjtën anije, ju duhet të shkoni në kuvertë dhe të shkoni në skajin e anijes). Pas bisedës, do t'ju duhet të vizitoni flautet e Fernando Diffindur, ku shpesh notonte Teaser. Hill ka nevojë për prova që keni të drejtë.

Tani detyra juaj është të gjeni Andre Labor, një marangoz, në qytet. Sipas Brunner, ishte ai që e ndihmoi Danin të ndërtonte një objekt noti. Labor ju cakton një takim në kabinën e korvetës Protector. Marangozi ju tradhton. Ai sjell një polic me vete. Vriti ata. Tregojini Hillit për atë që ndodhi. Ai ofron të mbulojë gjurmët e krimit dhe të zëvendësojë një nga klanet, përkatësisht "narvalët". Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni në pritë për një nga "narvalët" në harkun e bazës së tyre (galeoni "Velasco"), të merrni amuletin e klanit prej tij dhe t'ia çoni admiralit, dhe kështu të shmangni dyshimin për vrasje. nga ti. Pasi ta bëni këtë, do të udhëzoheni të shkatërroni të gjithë "narvalët". Oficerët do të jenë në dispozicion për të ndihmuar. Pasi të keni vrarë të gjithë, shkoni te fuçitë përballë hyrjes. Mes tyre qëndron një çelës i zakonshëm për gjoks. Raportoni tek admirali për përfundimin me sukses të misionit. Tani kthehuni në Hill Brunner dhe tregojini atij se çfarë ndodhi. Ai do t'ju kërkojë të vini tek ai më vonë. Kaloni natën në tavernë për disa ditë, pastaj shkoni në Kodër. Ai thotë se sot në mesnatë në tavernë do të ketë një takim të Kapperit me një person të caktuar. Duhet të përgjoni bisedën duke u fshehur pas një shtylle në bodrumin e verës (qëndroni anash dhe mos lëvizni, përndryshe do të zbuloheni). Informacioni doli të ishte vërtet i rëndësishëm. Doli që Kapper dhe udhëheqësi i klanit Kasperov (dhe ishte ai) ishin në të njëjtën bandë. Rezulton se nuk je ti, admirali, por ai të rrethoi rreth gishtit të tij. Me duart e tua shkatërrova “narvalët”. Përveç kësaj, ata përmendën një mekanik të caktuar. Raportoni gjithçka te Brunner. Ai do të shprehë mendimet e tij për këtë çështje dhe do të përpiqet të kujtojë se kush ka jetuar tashmë këtu para tij. Kjo është e nevojshme për të zbuluar se kush është ky Mekanik.

Nuk do të mësoni asgjë më shumë nga Hill. Pas një kohe, ai vritet. Kamerierja e tavernës Armo Dyulin do t'ju tregojë se ajo gjeti kufomën e Brunner-it në bodrumin e verës dhe vuri në dukje se para vdekjes së tij, ai i bëri pyetje asaj për njeriun që jetonte këtu para tij.

Shkoni te admirali. Ai do t'ju thotë të mos përfshiheni në këtë çështje. Mundohuni të gjeni banorët më të vjetër të qytetit. Një prej tyre është Cecile Galard, e cila jeton në galion Eva. Duke shkuar tek ajo, do të shihni tre "Caspers" që përpiqen të vrasin gruan fatkeqe. Vritini ata dhe do të merrni informacione për Mekanin si falënderim (nëse nuk arrini të shpëtoni zonjën e moshuar, Aurelie Bertin do të tregojë gjithçka). Emri i tij është Henrik Wedeker, dhe ishte ai që doli me metodën e sigurimit të anijeve të qytetit. Duket sikur admirali e ka izoluar në barkun San Gabriel, bazën e klanit Casper. Ju duhet të shkoni tek ai. Ju do të duhet të shkatërroni të gjithë klanin vetëm.

Flisni me Henrikun. Rezulton se qyteti mbështetet në vetëm tre skelete anijesh dhe mund të shkatërrohet nga çdo stuhi. Për fat të mirë, ai ka një anije për të lundruar larg nga këtu. Por: së pari, ai do ta shesë atë për ju, dhe vetëm për një milion e gjysmë, dhe së dyti, anija duhet ende të çlirohet nga rrënojat. Por kjo mund të bëhet vetëm me pajisjen që Henriku hodhi në ujë. Detyra juaj është të zbrisni në ujë me një kostum të veçantë (këtë mund ta bëni vetëm nga ora 10.00 deri në orën 19.00) dhe të merrni pajisjen. Furnizimi me ajër në kostum është vetëm gjashtë minuta, dhe krijesa të tmerrshme të pangopura kanë dalë nën qytet.

Kostumi varet në mur brenda platformës Phoenix. Ai vesh (dhe hiqet) automatikisht, ju vetëm duhet t'i afroheni atij.

Zbrisni nën ujë. Vendndodhja e ingranazhit krijohet rastësisht. Ju do të duhet të luftoni me gaforre të mëdha. Ju mund të luftoni vetëm me një saber. As ju ​​nuk do të jeni në gjendje të vraponi dhe koha është vetëm gjashtë minuta.

Pasi të gjeni pajisjen, kthehuni te mekaniku. Korveta duhet të pajiset me të gjitha mallrat e nevojshme për lundrim. Këto janë topa, kovë, thika, bomba, kanavacë, ilaçe, dërrasa, furnizime, barut dhe armë. Shkoni te kamarierja e tavernës Armo Dulin. Pra, predha për armë mund të merren nga amvisat. Ata janë Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dhe Eliza Calvo. Elise do t'i duhet një lahutë, 10 tufa rrushi dhe 3 shishe verë, Leas - 10 thasë kripë. Provizionet, dërrasat dhe kanavacë mund të blihen nga pronari i dyqanit. Padre Angel do t'ju japë ilaçe. Për barut dhe armë, duhet të kontaktoni policin John Workman. Ai do të ndihmojë me kushtin: merre me vete.

Mbetet për të rekrutuar një ekip prej të paktën 15 personash. Pas përfundimit të setit, shkoni te mekaniku, stuhia tashmë ka filluar. Por Capper e arrestoi atë. Ne duhet të shpëtojmë shkencëtarin.

Shkoni në rezidencë. Këtu nuk ka mekanik. Ai është në burg në Tartarus. Vraponi atje sa më shpejt që të mundeni. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur të lirohet Vedeker - ai është në një kafaz dhe nuk ka kohë për të kërkuar çelësin. Mekaniku do t'ju dërgojë në direkun e dytë të flautit Fernando Diffindur, pikërisht në vendin ku Teaser Dan fshehu gjoksin e tij.

Pasi të keni arritur në vendin e treguar, dilni në det të hapur përmes ikonës "e hapur". Kërkimi përfundoi.

vazhdon...

Kërkimi i pari. Dorëzoni udhëheqësin Jansenist Chumakeiro në Willemstad.

Pra, guvernatori i përgjithshëm i kolonive holandeze na jep detyrën të dorëzojmë kokën e Jansenistëve Chumakeiro në Curaçao, në momentin që ai ndodhet në ishullin San Martin. Pasi kemi lundruar për në ishull, shkojmë te kujdestari i tavernës dhe pyesim për Chumakeyro, ai thotë se e mori shtëpinë për vete, e cila ndodhet afër rezidencës së guvernatorit lokal. Duke hyrë në shtëpi, shohim dy persona që do të na sulmojnë, pastaj i presim, pastaj hyjmë në dhomën e katit të dytë, ku Chumakeyro është i shëndoshë dhe i shëndetshëm, doli që ata njerëz të paturpshëm ishin banditë që donin ta grabisnin. . Tani po lundrojmë për në Curaçao, ku në rezidencën e Peter Stezzant, Chumaqueiro do të na japë 30 mijë piastra.

Kërkimi i dytë. Bleni një ngarkesë mallrash në Fort Orange dhe dorëzoni gjithçka në Willemstad.

Këtu në këtë kërkim është e dëshirueshme që të kemi një mbajtje të madhe në anije, pasi Peter Stezzant do të na kërkojë të blejmë 6800 centnera me çmime të reduktuara (të gjitha mallrat janë, por ju duhet të dorëzoni dru sandali, zezak dhe sofër dhe diçka tjetër dhe gjithçka duhet të dorëzohet brenda dy muajsh. Pasi kemi blerë mallra, kthehemi në Curacao dhe për funksionimin tonë, do të marrim deri në 75 mijë piastra (për të arritur në Fort Orange, duhet të ankoroheni në Gjirin Negrip, Xhamajka dhe të dilni në xhungël dhe ja ku jemi te portat e qytetit).

Kërkimi i tretë. Merrni informacione për planet e britanikëve në lidhje me luftën tregtare.

Ne duhet të mësojmë për planet e britanikëve në lidhje me Holandën. Në Hispaniola, ekziston një vendbanim pirate i La Vega, kreu i të cilit është Edward Mansfield, por në fakt, mbiemri i tij është Mansvelt, ai është holandez nga kombësia. Ai është gjithashtu i besuari i Modyford në grabitjet e spanjollëve. Por Mansfield nuk mund të thotë asgjë për planet e britanikëve, por së fundmi një i dërguar anglez nga Modyford erdhi tek ai me një propozim për të sulmuar Curaçao, natyrisht Mansfield refuzoi. Edik do të thotë gjithashtu se është më mirë të mësosh për planet e britanikëve nga i madhi dhe i tmerrshëm Henry Morgan. Shkojmë në Xhamajka dhe aty mësojmë se Morgan është në Antigua, siç e dini më tej nga kalimi i linjës franceze, atëherë do të duhet të kaloni nëpër bodrumin e Morganit. Më tej, ai do të thotë se nëse ne e ndihmojmë atë, atëherë do të na ndihmojë edhe neve. Në përgjithësi, duhet të zbuloni sinqerisht (pasi mendon se fshehu një pjesë të plaçkës) nëse shoqëruesi i tij është Pierre Picard. Ai ndodhet në Tortuga, pastaj pyesim huadhënësin, pronarin e kantierit, pronarin e dyqanit, në një tavernë dhe në një bordello pyesim. Më tej rezulton se ai ka hedhur para në mënyrë specifike. Tani shkojmë në Morgan, ai thotë se nuk di asgjë për planet, por një nga oficerët e tij, i cili ishte i burgosur, di për planet e Modiford, pastaj shkojmë në burg, ndërpresim rojet dhe zbulojmë se britanikët duan të sulmojnë Fort. portokalli. Tani lundrojmë te guvernatori i përgjithshëm dhe marrim 50,000 piastra.

Kërkimi i katërt. Mbroni Fort Orange nga një sulm i afërt britanik.

Në përgjithësi, ne lundrojmë shpejt për në Xhamajka, mbysim skuadron angleze, të përbërë nga tre anije, zbarkojmë më tej në Gjirin e Negrip dhe shkatërrojmë grupin e uljes. Fort Orange është shpëtuar.

Kërkimi i pestë. Shoqëroni tre flauta për në vendbanimin e bukës në La Vega dhe mbrapa.

Në përgjithësi, është e nevojshme të blini 7 mijë centë provizione në një dyqan lokal. Lundrojmë për në La Vega, zbresim dhe na rezulton se spanjollët e mallkuar sulmuan vendbanimin dhe vranë Mansild, mirë, pse duhet të blejmë akoma furnizime. Pasi të keni blerë furnizime, ju këshilloj të kurseni veten, pasi skuadrilja spanjolle do të na presë në det, flautat duhet të ruhen, sepse shpërblimi ynë varet nga sa flauta mbeten në det. Nëse të gjitha anijet mbijetojnë, atëherë do të marrim 60 mijë piastra.

Kërkimi i gjashtë. Ndëshkimi për vdekjen e Mansfield.

Në përgjithësi, ju duhet të shkoni në Morgan dhe të thoni se holandezët janë të uritur për hakmarrje për vdekjen e Mansfield. Morgan do të thotë se sulmi është organizuar nga guvernatori Santiago Jimenez dhe është e nevojshme të bëhet zbulimi nëse ai do të jetë në qytet. Epo, pastaj zbarkojmë në far, pastaj pyesim rojtarin e tavernës për guvernatorin, duke thënë se duam të hyjmë në shërbim të guvernatorit Jimenos dhe të zbulojmë se ai do të jetë në festën më të afërt. Dhe pastaj një oficer spanjoll dhe ushtarët e tij hyjnë, mirë, është koha për të vrapuar te anijet dhe për t'i thënë Morganit që morëm vesh që britanikët do të sulmojnë qytetin. Kthehemi në Stezzant dhe marrim 200 mijë piastra.

Kërkimi i shtatë. Dërgoni një dërgesë te Guvernatori i Tortugës, Bertrand d'Ogeron.

Ne nisemi për në Tortuga për të dërguar një dërgesë në d'Ogeron, pastaj ai do të na kërkojë të bëjmë një shëtitje për dy orë ndërsa ai i shkruan një letër Stezzant. Koha mund të shpenzohet për punësimin e marinarëve, blerjen e mallrave në një dyqan, etj. Më pas, marrim një letër me një urdhër të rreptë; letra nuk duhet të bjerë në duar të gabuara, sepse është sekrete. Në port do të na presë një ambasadë dhe do të thotë se në tavernë na pret një çnderim nga guvernatori i Holandës. Shkojmë në tavernë dhe ngjitemi në dhomë, Pastaj do të habitemi dhe letra u zhduk duke vrapuar te guvernatori d'Ogeron. Ai do të na thotë të mësojmë nga autoriteti portual se cilat anije po largoheshin nga porti në të ardhmen e afërt. Rezulton se brigada La Rochelle u largua nga porti, i cili shkon në San Juan dhe hipi në anije në brigjet e San Juan. Kapiteni do të thotë që Antonio, i cili na mori letrën, u largua nga anija dhe hipi në galion Isabella, dhe më pas vrapojnë dy marinarë, të cilët do të duhet të theren, i cili shkon në Santa Catalina, pasi notoi në galion, merr atë në bord dhe Antonio dorëzohet dhe ne marrim një dërgesë, pastaj lundrojmë për në Stezzant dhe marrim 150 mijë piastra si shpërblim.

Kërkimi i tetë. Udhëtim pune në dispozicion të Z. Aaron Mendez Chumaqueiro.

Aaroni do të na thotë se ai ka nevojë për një libër të rrallë, pastaj lundrojmë për në Bermuda, ku flasim me Jackman, ai na drejton në bordello të Martinikës, ata thonë se ai e humbi librin atje, pastaj lundrojmë atje dhe pyesim të gjithë banorët e bordello dhe një për shpërblim do të thotë se libri Laurent de Graf, i cili rri shpesh në Tortuga. Më pas, shkojmë në tavernën Tortuga dhe zbulojmë se Laurent shkoi në Kartagjenë për të grabitur. Më pas shkojmë në Kartagjenë, ku Laurent po lufton kundër forcave superiore dhe po përpiqemi të mos e mbysim anijen e tij. Më tej, pas shkatërrimit të skuadriljes, dërgojmë një varkë në anijen e Laurentit, ai pranon të na shesë një hartë me vendndodhjen e librit për 235 mijë piastra. Thesari ndodhet në Kajman, vetë thesari është tashmë i mrekullueshëm, arme e mire, gjëra të shtrenjta dhe shumë më tepër. Nga Aaron Chumaqueiro marrim 100,000 piastra për librin dhe 235,000 piastra për hartat.

Kërkimi i nëntë. Kapni katër luftanije të klasit të parë.
Epo, në përgjithësi, kërkimi është i mërzitshëm, ju duhet të kapni katër manovarë për Hollandën. Manovarët zakonisht gjenden në karvanët e flotës së artë, në karvanët e mëdhenj tregtarë, në ekspeditat dhe skuadriljet ndëshkuese. Për çdo manovar do të na jepen 50 mijë piastra. Dhe manovarët e kapur nuk do të përdoren në koloni, por kot do të na jepnin këto manovarë, atëherë do të ishte keq për spanjollët dhe britanikët.

Kërkimet dhjetë dhe njëmbëdhjetë. Mbroni Curaçao dhe San Martin nga agresioni spanjoll.

Vendosa të kombinoj përshkrimin e këtyre kërkimeve, pasi ato janë të të njëjtit lloj, thjesht duhet të fundosin anijet e spanjollëve dhe të marrin 200 mijë piastra si shpërblim për mbrojtjen e Curacaos dhe 200 mijë piastra për San Martin.

Kërkimi i dymbëdhjetë. Kapja e Maracaibo.

Tani duhet të kapim Maracaibo-n për republikën e madhe, kështjella, në parim, nuk është aq e fuqishme atje dhe nuk do të jetë e vështirë ta shkatërrosh atë. Në përgjithësi, pas kapjes së një kolonie për Holandën, do të marrim 300 mijë piastra shpërblim dhe mundësinë e kapjes së kolonive angleze dhe spanjolle për veten ose Hollandën.