Qitës për pc. betejë e nxehtë vjetore

"Nuk ka ndodhur ende shumë, por shumë na presin akoma" - ia vlen të fillohet me këto fjalë këtë majë. Vjeshta është koha për lëshime dhe gjethe të verdha, dhe vjeshta është e dëshiruar nga fansat e të gjitha zhanreve dhe të gjitha serialeve. Sidomos, adhuruesit e revoleve më të mira të personit të parë, sepse pikërisht në këtë kohë dalin të gjitha hitet kryesore të këtij zhanri. Për çfarë i keni lënë mënjanë paratë tuaja?

betejë e nxehtë vjetore

Fushë Beteje Hardline

Trailer dhe rishikimet e Battlefield Hardline

Nëse mendoni se është - lojë e re, e keni shume gabim. Kjo është vetëm një shtesë, por një shtesë shumë globale që EA vendosi ta marrë për një lojë të veçantë dhe të marrë para, në fakt, si nga një lojë e veçantë. Megjithatë, dikush tha të njëjtën gjë për Battlefield 4, kështu që nuk ia vlen të bësh një skandal për këtë. Pra, ne jemi në: beteja në harta më të forta, konflikt midis policëve dhe kriminelëve, mënyra të reja të lidhura me grabitje, makina, motoçikleta, kabllo dhe ikona të vjetra. Në fakt, mekanika e lojës është e njëjtë. Po, ka nja dy çipa, ka nja dy rregullime, ka nja dy mikro-ndryshime, por kjo mirësi nuk është shtypur në një pjesë të veçantë. Si t'i di të gjitha këto, edhe para lëshimit të lojës? Pra, testi beta ka kaluar tashmë, mos harroni. Është e mundur që zhvilluesit të jenë në gjendje të shtojnë diçka përtej lëshimit, nuk e argumentoj. Edhe pse jo, nuk munden. Pse? Gjithçka është e thjeshtë. EA po shkurton para dhe nuk ka kohë për zhvillim shtesë.

Call of Duty: Advanced Warfare

Traileri dhe rishikimet e Call of Duty: Advanced Warfare

Por kush i shkurton paratë më keq se EA është Activision. Pjesa e mëparshme - "Ghosts", si pjesa tjetër e pjesëve, u shit në mënyrë fantastike, dhe loja e re në seri, natyrisht, doli një vit më vonë, sikur në orar. Në shembullin e kësaj serie lojërash vërtetohet në mënyrë perfekte thënia e njohur: “Së pari punon për emrin dhe më pas emri funksionon për ty”. Një ditë, tre lojëra të shkëlqyera dolën njëra pas tjetrës: Luftë moderne, Bota në Luftë dhe Opsionet e zeza. Që atëherë, tifozët dhe lojtarët e zakonshëm janë të gatshëm të paguajnë çdo para lojë në titull e cila ka tre fjalë magjike "Call of Duty". Edhe pse çdo vit lojëra të reja dalin disi të zbehura dhe pa shpirt. Lufta e avancuar fillimisht u pozicionua si një fjalë e re në zhanër dhe një gllënjkë ajer i paster për serialin. Veprimi në të ardhmen, armët futuriste dhe Kevin Spacey si zuzari kryesor - të gjitha këto janë kryesore, dhe siç doli, patate të skuqura të vetme të pjesës së re. Një motor që nuk ka ndryshuar që nga viti 2003 dhe momentet e skenarit të lojës janë bërë tashmë një pjesë integrale e çdo pjese të re të Call of Duty. Në përgjithësi, Advanced Warfare është lojë të mirë, por në krahasim me konkurrentët është dytësore dhe joparimore. Mjerisht, dikur lojërat e kësaj serie ishin gjithmonë të shkëlqyera, por tani kanë kaluar ditët e lavdisë.

Një majë origjinaliteti

Zhvilloni

Trailer dhe komente të Evolve

Projekti i vetëm pak a shumë origjinal i këtij viti. Nga krijuesit e L4D, pjesa e parë. Gjenerata e re dhe vetëm PC. Grafika të lezetshme dhe ide e lezetshme. Një ekip prej katër personash të kontrolluar nga njerëz të vërtetë kundër një përbindëshi të kontrolluar nga një person real. Për më tepër, ky përbindësh ka problemet e veta atje, dhe ta mposhtni atë, edhe me një turmë të tillë, do të jetë tmerrësisht e vështirë. Klasat e personazheve, meqë ra fjala, janë gjithashtu të ndryshme dhe me karakteristikat e tyre. Gjuetia në formën e saj më të pastër, jo pa një pjesë frike dhe tmerri. Shpresa shumë të mëdha janë mbështetur në këtë lojë dhe shpresojmë që të gjitha shpresat të realizohen.

Transportuesi nuk fle

Far Cry 4

Traileri dhe komentet e Far Cry 4

I ri Far Cry- Ky është një tjetër projekt "transportues". Në vazhdën e suksesit të pjesës së tretë, Ubisoft krijoi një vazhdim në dy vjet, në të cilin ata shkuan sipas skemës së njohur të vazhdimeve: gjithçka për të cilën lojtarët pëlqeu origjinali do të shërbehet në madhësi të trefishtë, duke shtuar disa veçori të reja. Dhe Far Cry 4 është me të vërtetë jo larg nga pjesa e fundit. Është në aspektin e lojës. Por ndjenja e lojës është rrënjësisht e ndryshme. Nëse pjesa e tretë ishte më shumë një histori për rilindjen shpirtërore, atëherë pjesa e katërt e serialit nuk ka të bëjë aspak me këtë. Kur Vaas hyri Loja e fundit i ofroi personazhit kryesor të fliste se çfarë është çmenduria, me shumë mundësi ai kishte parasysh pikërisht ndjesinë e luajtjes së pjesës së katërt. Është e çmendur, kaotike dhe lojë e egër, ndjesitë e të cilave ngjajnë me një trazirë në një spital mendor - gjithçka është kaq e çmendur këtu. Përleshje pafund me armë, një bandë misionet anësore, ndjekjet e elefantëve dhe sigurisht zuzari kryesor i çmendur, i cili është gjithashtu homoseksual. Ndeshja e fundit në seri u xhirua dhe Ubisoft duket se ka vendosur të bëjë një Far Cry të ri Assassin's Creed nga bota e gjuajtësve. Por nëse në pjesën e tretë kishte një ndjenjë risie dhe kjo është arsyeja pse të gjithë ranë në dashuri me të, atëherë loja e re në seri është thjesht një gjuajtës i mirë i kalitur me një sasi të madhe çmendurie. Por është ende lojë të mirë, e cila patjetër duhet të tërheqë tifozët e lojërave me qitje

Borderlands: The Para-Sequel

Traileri dhe rishikimet e Borderlands: The Para-Sequel

Para-Sequel në fakt ka rezultuar të jetë një shtesë tipike me të gjitha avantazhet dhe disavantazhet e tyre. Nga njëra anë, zhvilluesit e rifreskuan serinë duke e zhvendosur skenën në një planet me gravitet të ulët. Për shkak të ndryshimit të mjedisit, janë shtuar elementë të rinj të lojës. Kështu, për shembull, heronjtë mbajnë gjithmonë me vete furnizime ajri, të cilat duhet të rimbushen, por që mund të përdoren në vend të një jetpack. Gjithashtu, për fansat e pjesës së dytë, ka më shumë një robot të dashur të quajtur Claptrap. Dhe jo vetëm më shumë - ai shtohet si një personazh plotësisht i përshtatshëm për lojë. Duket se këtu është anët e ndritshme, sepse në pjesën e dytë, Claptrap ishte përgjegjës për humorin, i cili është shenjë dalluese e Borderlands. Por aty qëndron problemi. Humori këtu është shumë herë më pak se në ndeshjen e fundit, dhe skenari nuk është aq interesant. Kjo nuk ju pengon të shijoni lojën, por shiriti i cilësisë është ulur ndjeshëm. Le të shpresojmë që për një pjesë të tretë të plotë, zhvilluesit do të përpiqen të shkruajnë një histori më argëtuese dhe interesante.

Shumë e kanë harruar

Titanfall

Trailer dhe komente për Titanfall

Është thënë dhe thënë shumë për këtë lojë. E pabesueshme gjuajtës dinamik, mos thuaj asgje. Vërtetë, të gjithë u lodhën shpejt prej tij, duke gjykuar nga shpërndarja e fundit nga EA. Për 48 orë, Titanfall ishte plotësisht i lirë për të luajtur.

Kur pemët ishin të mëdha, ndërgjegjja ishte e pastër dhe mësuesit e shkencave kompjuterike argumentuan se Windows, ndryshe nga DOS, nuk kishte perspektivë, zhanri im i preferuar Lojra kompjuterike ishin gjuajtës në vetën e parë. Jo, sigurisht, më pëlqeu Warcraft 2 dhe Worms, por ishin qitësit në vetën e parë që quheshin "nambe van". Unë nuk njoha fare revole të personit të tretë, si dhe të gjitha llojet e kërkimeve me role.

Megjithatë, me kalimin e kohës, shijet kanë evoluar. Është e vështirë të thuash se çfarë kontribuoi më shumë për këtë: rritja, përkeqësimi i cilësisë së të njëjtëve revole, apo zhvillimi i zhanreve të tjera të lojërave video, por FPS u zbeh në sfond, dhe për shumë vite tani unë personalisht jam fokusuar. në çdo lloj lojërash, por jo revole. Por më pas Doom i publikuar së fundmi na kujtoi se ky zhanër nuk ka vdekur fare, por është shumë i gjallë dhe se shumë gjëra interesante na presin përpara. Në fund të fundit, sezoni i vërtetë i lojërave nuk mbaroi me publikimin e Far Cry: Primal ose Overwatch. Gjithçka sapo ka filluar dhe për t'ju vërtetuar, më lejoni t'ju prezantoj me TOP-15 shooters në personin e parë që pritet të dalin këtë vit dhe për të cilët ka kuptim të prisni. Unë do të shpërndaj vendet në renditje, duke u udhëhequr nga preferencat e mia personale, kështu që do të jetë plotësisht e drejtë nëse nuk jeni dakord me diçka. Sidoqoftë, nëse gjithçka është në vend, le të fillojmë.

Vendi i 15-të. Paladins: Kampionët e Mbretërisë.


Kjo lojë mund të quhet me siguri një kopje buxhetore e Overwatch: është kaq e ngjashme me këtë krijim Blizzard. Loja është një revole online klasike, shumë vizatimore dhe shumë dinamike që deri më tani ka 8 heronj, secili me dy aftësi kryesore dhe një shtesë, të cilat lojtarët inkurajohen t'i përdorin për të fituar në mënyra të ndryshme beteje. Në përgjithësi, për të qenë i sinqertë, asgjë e veçantë, klasikja Team Fortess 2 është për të varfërit, por nuk mund ta quash këtë lojë të keqe. Në përgjithësi, vetëm ajo që ju nevojitet për të hapur paradën tonë të hitit.

Vendi i 14-të. Shadow Warrior 2.


Kjo lojë gjithashtu pritet të dalë këtë vit. Nga rruga, ai do të lëshohet si në Mac ashtu edhe në Linux. Një revole në Linux është një fenomen mjaft i rrallë, do të pajtoheni. Sinqerisht, pjesa e parë e Shadow Warrior nuk e pëlqeu shumë. E fshiva gjysmë ore pas instalimit, të cilin e realizova, i lajkatur nga pamjet e ekranit dhe tezat se projekti duket si Serious Sam. Prandaj, personalisht, do të shpresoj që pjesa e dytë të dalë më e mirë. Në të vërtetë, nga pamja e jashtme gjuajtësi ka ndryshuar rrënjësisht. Përveç kësaj, ai do të ketë bashkëpunim për katër, një mori armësh të reja dhe, natyrisht, një grup të ri saberash samurai.

Vendi i 13-të. shkelësit e ligjit.


Ky revole rrjeti mund të vendoset pak më lart nëse nuk do të ishte për mashtrimin e lojtarëve, të cilëve fillimisht u premtohej një model shpërndarjeje shareware, dhe më pas thanë se do të duhej të paguanin për lojën. Përveç kësaj, ne kemi disa dyshime për faktin se do të dalë këtë vit. Sido që të jetë, ky është një tjetër qitës online i gjeneratës së re me katër klasa heronjsh, të cilët, natyrisht, kanë aftësitë e tyre unike që mund të pompohen ditë pas dite. Nëse marrim ngjashmëritë e jashtme dhe të lojës, atëherë loja mbi të gjitha i ngjan Titanfall dhe Unreal Tournament. Në përgjithësi, me cilësi mjaft të lartë, megjithëse, sinqerisht, e stampuar.

Vendi i 12-të. Call of Duty: Infinite Warfare.


Personalisht nuk kam qenë asnjëherë adhurues i Call of Duty dhe, sa për mua, më në fund seriali u përkeqësua tashmë në episodin e tretë, por le të lëmë tekstin dhe të mos trazojmë të shkuarën. Këtë herë, Activision na ofron një futurizëm pothuajse të plotë, me beteja në hapësirë, fluturime në luftëtarë ndëryjor dhe, siç ndodh zakonisht në lojërat e kësaj serie, duke shpëtuar tokën dhe mbarë njerëzimin. Në ky moment traileri zyrtar Ky revole mori 2.6 milionë mospëlqime në YouTube, i dyti vetëm pas videos "Baby" të Justin Bieber. Por, le të shpresojmë që loja nuk do të jetë aq e rralluar trurin si kënga e mësipërme.

Vendi i 11-të. Fantazma Snajper Luftëtari 3.


Dhe një lojë tjetër e paqartë. Nga njëra anë, duket se është një projekt mjaft serioz, të cilin shumë adhurues të shikimit të armikut përmes një pamje optike nuk mund ta kalojnë. Nga ana tjetër, duke pasur parasysh se sa mediokër doli pjesa e dytë, mund të themi se vendi i 11-të për këtë gjuajtës është një përparim serioz, sepse ajo që kemi treguar tashmë duket e mirë, pavarësisht se heroi do të jetë përsëri. të udhëhequr nga shtigjet lineare të dorës dhe duket se nuk do të na ofrohet ndonjë liri e veçantë veprimi. Me një fjalë, nëse loja del në vjeshtë, ajo do të jetë shumë e mbushur me konkurrentët e tjerë, më të shquar.

Vendi i 10-të. Snajper Elite 4.


Në tog, për të mbyllur tashmë temën e snajperit dhe për të mos u ngritur dy herë, le të shtojmë këtë lojë, pjesa e mëparshme e së cilës duket të jetë gjuajtja e fundit në person të parë që unë personalisht pata një shans të kaloj. Tani ne presim një aventurë në Italinë fashiste të epokës së Musolinit. Në prani të të gjithë mundimit të njëjtë të zgjedhjes së pozicionit optimal të snajperit në harta, i cili do të rritet herë pas here, si dhe lëvizjes së ngadaltë anatomike të pronarit me një goditje të synuar mirë. Grafika, nga rruga, nëse ato kanë ndryshuar, nuk është shumë e dukshme. Në përgjithësi, gjithçka do të jetë njësoj si në pjesën e tretë, vetëm më shumë dhe pak më e bukur.

vendi i 9-të. Hapësirë ​​Hulk: Deathwing.

Universi i Warhammer 40,000 do të shfaqet para nesh këtë vit në formën e një gjuajtëse në vetën e parë, e cila ka qenë në punë për një kohë të gjatë dhe që vetë zhvilluesit e quajnë një revole me elementë lojë tavoline. Pra, mos u mashtroni nga grafika e pamjaftueshme moderne e këtij projekti, sepse nuk është plotësisht e saktë ta klasifikoni atë si një revole klasike që lë të njëjtën gjë në figurë dhe në mekanikën e revoleve. Epo, dhe, së fundi, vlen të përmendet se loja është bërë nga French Focus Home Interactive, e cila nuk ka qenë kurrë e famshme për ndonjë buxhet veçanërisht të madh. Pra, krahasimi i Space Hulk me të njëjtin Doom nuk është thjesht i saktë, ndaj le të mos qëllojmë para kohe pianistin.

vendi i 8-të. Titanfall 2.


Titanët e rinj do të bien ose me gjethet e fundit, ose me borën e parë. Avantazhi kryesor i pjesës së dytë është se na është premtuar një fushatë e plotë me një lojtar, dhe jo një grup betejash jokoherente me një parathënie të shkurtër dhe mesazh komplot. Përveç gjërave të tilla të dukshme si përmirësimi i figurës, si dhe shtimi i një grepi luftarak dhe një shpate me të cilën mund të hapni titanë si kanaçe prej kallaji, dihet se hartat për betejat në internet do të jenë shumë herë më të mëdha se ato që kujtojmë nga episodi i parë. Asgjë më shumë nuk dihet për lojën, por jam i sigurt se vazhdimi do të rezultojë i denjë, dhe fansat e origjinalit duhet t'i kushtojnë vëmendje patjetër.

vendi i 7-të. Sam serioz 4.


Përfaqësuesi më i diskutueshëm i TOP-it tonë. Arsyeja e polemikave është se loja ende nuk do të konfirmohet për publikim këtë vit dhe, me shumë mundësi, nuk ia vlen ta presim atë në muajt në vijim, sepse, me aq sa mund të kuptoni sugjerimet nga djemtë nga Croteam, zhvillimi i pjesës së katërt, i premtuar se do të përfundonte edhe dy vite më parë, u anulua dhe në vend të tij filloi zhvillimi i pjesës nr.5. Ata që në shkollë u hodhën nga klasa e tretë drejt e në të pestën, ndoshta e kuptojnë se për çfarë bëhet fjalë. Por ka shpresë, sepse The Talos Principle u përfundua nga specialistë vendas në vitin 2014 dhe, duke ditur ritmin e punës së kësaj studioje kroate, nuk mund të përjashtohet që loja të përfundojë fare mirë brenda disa vitesh. Se çfarë lloj gjuajtësi do të jetë atje, nuk dihet plotësisht, por duke gjykuar nga ajo që duhej të lexonim në lajmet e huaja, na pret diçka interesante.

vendi i 6-të. Stuhia në rritje 2: Vietnami.

Por me daljen e këtij revole këtë vit, duket se nuk duhet të ketë probleme. Ne presim beteja rrjeti midis demokratizuesve vietnamezë dhe amerikanë në grupe të vogla prej 4-5 personash me theks në ndërveprimin komandues-taktik, i cili do të arrihet, ndër të tjera, përmes një sërë armësh shtesë, nga granatat e thjeshta deri te ajri ushtarak. goditjet. Mbi të gjitha këto, prania e një numri të madh të ngjarje të rastësishme siç janë bllokimi i grilave, ndezjet e gabuara, granatat që nuk shpërthejnë etj. Me pak fjalë, duhet të jetë argëtuese.

vendi i 5-të. Turneu joreal.


Rikthimi i këtij seriali legjendar, ritmi madhështor i të cilit u ndal tashmë në vitin 2004, premton të jetë një nga ngjarjet më të mëdha në botë. industria e lojrave, i cili nuk është shumë inferior ndaj rifillimit të Doom. Vërtetë, ndryshe nga Doom, ka dukshëm më pak intriga rreth Unreal Tournament, sepse shumë njerëz e kanë luajtur tashmë në fazën e hershme të testimit, për të cilin ata ende kanë një mendim të lartë. Unë gjithashtu luajta, dhe do të them që loja, me sa duket, do të dalë ashtu siç duhet: të gjitha të njëjtat mënyra, të gjitha të njëjtat armë fantastike dhe të gjithë të njëjtin ritëm të lartë luftimi. Në përgjithësi, kanunet respektohen plotësisht. Mbetet të presim dhe të krahasojmë.

vendin e 4. I çnderuar 2.


Ata që tashmë janë të lodhur, ose ndoshta nuk i kanë pëlqyer kurrë lojërat me qitje në internet, janë të ftuar ta ndjekin veçanërisht nga afër këtë lojë, e cila premton të jetë një vazhdim i shkëlqyer i aventurave të Corvo Attano, me shtimin personazhi femëror nga Emily Kaldwin. Në parim, për të qenë i sinqertë, Dishonored nuk mund të quhet drejtpërdrejt një qitës i tillë klasik në personin e parë. Këtu keni një mori elementësh që luajnë role, këtu keni vjedhje, madje edhe diçka të ngjashme me parkour. Por thjesht teknikisht, ky është ende një FPS, kështu që të gjithë mbeten në vendet e tyre.

vendi i 3-të. Deus Ex: Njerëzimi i ndarë.


Personalisht e pres me optimizëm këtë lojë. Ju nuk mund të mos keni shpresa të mëdha për Divided Mankind, sepse loja jo vetëm që duket e lezetshme, dhe duket se nuk është më pak e lezetshme për t'u luajtur, por edhe është transferuar, që do të thotë se në Square Enix ata nuk duan të mashtrojnë, por i qasen punës me përgjegjësi, duke u përpjekur t'i bëjnë lojtarët sa më të këndshëm. Me pak fjalë, fundi i gushtit do të jetë i nxehtë për fansat e këtij seriali me role kibernetike, përveç nëse, sigurisht, publikimi i lojës shtyhet përsëri.

vendi i 2-të. Fusha e betejës 1.


Në fakt, nëse Electronic Arts prezantohej pjesë e re Fushë beteje në atmosferën e ndonjë fantazie të rregullt me ​​jetpacks, drone dhe mbeturina të tjera të mërzitshme, atëherë kjo lojë do të ishte diku në mes të TOP-it tonë. Epo, dhe këtu, pra, e para Lufte boterore, për të cilin të rinjtë nuk dinë praktikisht asgjë, dhe të moshuarit veprojnë me informacione të nxjerra nga romani për ushtarin e mirë Shvejk. Por sido që të jetë, ne jemi duke pritur për një përzierje krejtësisht ekzotike të pajisjeve ushtarake dhe jo më pak ekzotike armë të vogla. Kalorësia do të përballet me tanke të lashta, por ende të frikshme, llogoret do të hidhen me bomba gazi dhe do të digjen nga flakadanët, dhe pistoletat, mitralozat dhe pushkët e paraqitura tashmë kanë emocionuar ata që janë edhe pak të interesuar për historinë ushtarake dhe shkencën e armëve. Dhe nëse kësaj i shtojmë gjithçka dhe luftimet në qiell me avionë antikë, atëherë rezulton të jetë përgjithësisht magjepsës dhe jashtëzakonisht premtues.

1 vend. Arratisja e Tarkovit.


Por, sado të fortë dhe premtues të jenë konkurrentët, personalisht, nga qitës në person të parë, këtë vit me interesimin më të madh e pres për Arratisjen nga Tarkov. Nuk është fakt që kjo lojë do të blihet, por ju duhet ta njihni sa më afër. Ne të gjithë jemi duke pritur për një rrjet qitës në person të parë, si me përplasjet e zakonshme në mënyra të ndryshme, ashtu edhe një fushatë historish, për të cilën, megjithatë, ju duhet ende një lidhje interneti. Një atmosferë mbresëlënëse e mungesës së shpresës, fjalimi amtare i personazheve, jo më pak peizazhe vendase, si dhe një mundësi unike për të personalizuar armët e bëjnë këtë lojë të preferuarën kryesore të paradës sonë të hitit. Por gjëja kryesore, që sigurisht duhet thënë është se në këtë revole, pothuajse të gjithë shohin mishërimin ideologjik të S.T.A.L.K.E.R. 2. Nuk ka shumë për të pritur.

Pra, në shumë site lojërash, u mbajt një votim se cila nga lojërat do të bëhet qitësi më i mirë i vitit. Sipas rezultateve të votimit, u formua vlerësimi më i lartë

  1. vend Far Cry 4
  2. vend -Wolfenstein: rregull i ri
  3. vend -
  4. vend -Titanfall
  5. vend - Borderlands: The Para-Sequel

Më poshtë janë të gjithë gjuajtësit e mirë që dolën në 2014 sipas datës së publikimit, duke përfshirë edhe fituesit.

Zhanri: qitës nga personi i tretë, mbrojtja e kullës, multiplayer

Bimët vs. Zombies: Garden Warfare("Plants vs. Zombies: Garden Warfare") kombinon një revole të personit të tretë dhe mbrojtja e kullës(Tower Defense) me një foto vizatimor. Loja mund të luhet vetëm online. Ndoshta shumë prej jush kanë luajtur ose të paktën e dinë lojën "Bimët kundër zombive", ku ndërtuam një mbrojtje të bimëve, duke u përpjekur të mos i lëmë zombitë në shtëpi. Thelbi i lojës në Garden Warfare nuk ka ndryshuar, por është bërë një revole.

Lojtarët ndahen në zombie dhe bimë dhe gatuajnë njëri-tjetrin në lakër. Ekzistojnë gjithashtu disa klasa si për bimët ashtu edhe për zombitë. Për secilën nga klasat, ka shumë nënklasa, të cilat shprehen nga pamja dhe karakteristikat e personazhit, si shkalla e zjarrit, fuqia, shpejtësia, shëndeti dhe të tjera.

Ekzistojnë gjithashtu disa mënyra të lojës. Operacionet e kopshtit - një mënyrë në të cilën lojtarët mbrojnë kopshtin e tyre nga 10 valë zombie, me secilën valë sulmi dhe numri i zombive bëhen më të fortë dhe më të mëdhenj dhe shfaqen bosët. Ekipi lufton për mbijetesë - lojtarët ndahen në dy ekipe zombish dhe bimësh dhe luajnë deri në një numër të caktuar vdekjesh. Kopshtet dhe varrezat - zombitë duhet të marrin përsipër të gjitha kopshtet, dhe bimët duhet të ndërhyjnë në to. Bombë xhuxh - ekipi duhet të përdorë një bombë xhuxh për të shkatërruar të 3 bazat e armikut. Taco Bandits - Zombies duhet të marrin 3 tacos nga Crazy Dave që po i ruajnë bimët. Dhe disa mënyra të tjera. Siç e kuptoni, loja është e ngjashme me grupin revole online, por me çipat e tyre.

Titanfall

Zhanri: qitës në person të parë, me shumë lojtarë

Titanfallështë një qitës emocionues konkurrues me shumë lojtarë në person të parë. Beteja me ritëm të shpejtë dhe me ritëm të shpejtë - përgatituni për beteja tepër të shpejta, në të cilat mund të merrni rolin e pilotëve sulmues, të aftë për të vrapuar në mure dhe për të bërë kërcime të dyfishta, ose të manovrueshme, ose të zotërojnë forcë të patejkalueshme dhe fuqi zjarri të blinduar. robotë titan. Pilotët mund të kapin ose shkatërrojnë robotët e armikut Titan, të lënë Titanin kur të shkatërrohen, nëse, natyrisht, ata kanë kohë për t'u bashkuar përsëri në betejë.

Fitues i mbi 75 çmimeve - Me mbi 75 vlerësime të vlerësuara nga kritikët anembanë botës, duke përfshirë një çmim rekord të SIX E3 Game Critics, Titanfall fiton zemrat e lojtarëve me një lojë problematike dhe me ritme të shpejta. Titanfall u nominua për çmime prestigjioze të lojërave në ngjarjet më të mëdha të lojrave në 2013-2014.

S.T.A.L.K.E.R.: Alfa e humbur

Zhanri: qitës në vetën e parë, RPG

Alfa e humbur- modifikim global i lojës S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (i pavarur nga lojë origjinale) i cili në masë të madhe ndryshoi dhe ripunoi stalkerin e vjetër. shtoi shumë nivele, ndryshoi komplotin e lojës dhe shumë më tepër. Është projekti më i gjatë i zhvillimit në universin Stalker (me përjashtim të vetë Stalker).

Komplot i ripunuar plotësisht, duke bërë një përzierje dokumentesh dhe ndërtimesh, hijet origjinale të Çernobilit dhe zhvillimet dhe idetë e vetë zhvilluesve. Kur luani Lost Alpha, mund të ndiheni këtë komplot krejtësisht e re, vështirë se do të mendoni se jeni pajisur me një histori ndërtimi të ndërthurur me origjinalin, shumëçka do të duket krejtësisht e re. 27 lokacione krejtësisht të reja. Lëshime të rastësishme. riparimi i plotë i AI NPC, Riparimi i ripunuar dhe përmirësimet e armëve. Në përgjithësi, S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha është një stalker krejt i ri!!!

wolfenstein: I ri urdhëroj

Zhanri: qitës i personit të parë

Wolfenstein: Rendi i Ri- një lojë kompjuterike në zhanrin e një revole fantastike në vetën e parë. Loja zhvillohet në një vit alternativ të vitit 1960, ku nazistët fituan Luftën e Dytë Botërore. Në komplotin e lojës, ne do të luajmë si një ish-Ranger i Ushtrisë Amerikane, i cili kaloi disa vite në një spital psikiatrik dhe kur erdhi tek ai mësoi të vërtetën e hidhur të asaj që i ndodhi botës. Ne vetëm duhet të shpëtojmë botën dhe të shkatërrojmë gjithçka që u krijua nga nazistët dhe t'i kthejmë botës paqen. paqen dhe lirinë.

Wolfenstein: Rendi i Ri- kjo është një mulli i vërtetë mishi, ku do të presim, presim, hedhim në erë dhe vrasim gjithçka që edhe pak si nazistët nga trungjet "teknologjike". Një tufë armësh dhe ka përfitime që nuk janë shumë. por ato përmirësojnë karakteristikat e heroit tonë, megjithëse përmirësimet nuk janë aq domethënëse sa që loja t'i atribuohet një RPG.

Loja është një gjuajtje lineare hekurudhore, por komploti ndryshon në varësi të mënyrës se si veproni në situata të ndryshme.Kam harruar plotësisht të them se përveç lojës së mirë, loja doli të ishte një komplot shumë interesant. Është e vështirë të përshkruash lojën, duket se nuk ka asgjë në të, por sapo ulesh ta luash që në minutat e para, të tërheq me kokë. Do t'ju pëlqejë vërtet.

Snajper Elita III

Zhanri: qitës taktik, gjuajtës me person të tretë

Snajper Elita IIIështë një gjuajtës me person të tretë që përfshin një stil të fshehtë të kalimit, në vend të fuqisë. Loja dallohet për lojën e saj jo-lineare që zhvillohet në një zonë të hapur. Ju jeni duke pritur për luftime të ashpra me përdorimin e armëve përleshjeje, si dhe të shtënat nga një distancë e gjatë. Qytetet e zhurmshme dhe qytetet e largëta janë ndihmësit tuaj të paçmuar në çështjet e planifikimit taktik dhe lëvizjes.

Loja paraqitet si një imitues snajper: gjatë gjuajtjes merren parasysh shumë parametra realistë, si pesha e plumbit, drejtimi / shpejtësia e erës, etj. Kur snajperi është në pushim, pulsi i tij është rreth 60 rrahje në minutë. Gjatë vrapimit, numri i rrahjeve të zemrës arrin në 100 dhe nëse filloni të synoni menjëherë pas ndalimit, pamja do të dridhet fort.

Zgjedhja e vendit për të xhiruar është pjesa më e rëndësishme e lojës. Për një kalim të suksesshëm, do t'ju duhet të merrni një pozicion nga i cili mund të kontrolloni plotësisht armiqtë, duke mbetur vetë pa u vënë re. Inventari i lojtarit përbëhet nga një pushkë snajper, e cila mund të zëvendësohet me modele alternative ndërsa përparoni, si dhe një pushkë sulmi, një pistoletë, granata, tela, një minë tokësore, mina dhe dinamit. Loja ka sistem unik, i cili do të tregojë me detaje se si shkatërrohen muskujt dhe sistemi i qarkullimit të gjakut nga plumbi që keni gjuajtur, si kalon plumbi nëpër trup, i cili duket se është i tejdukshëm me rreze x.

Metro Redux

Zhanri: qitës në vetën e parë, Horror mbijetesë

Metro Redux- ri-lëshimi i lojërave kompjuterike "Metro 2033" dhe "Metro: Last Light", në të cilat të dyja lojërat u rinovuan. Loja është rinovuar plotësisht version i ri motori 4A Motori, që mishëron arritjet më të fundit teknike. Pjesa vizuale është përmirësuar: ka ndriçim të avancuar, mot dinamik, karaktere më të detajuara me animacion të përmirësuar, shkatërrim më dinamik dhe efekte të përmirësuara të grimcave. Grafika e përmirësuar në përgjithësi.

Loja e lojës është përmirësuar seriozisht: e avancuar inteligjence artificiale armiq, mekanikë e përmirësuar luftarake dhe vjedhje, trajtimi superior i armëve dhe kontrolle më të përgjegjshme dhe intuitive. Ka gjithashtu veçori të reja të lojës që vijnë nga Metro: Last Light - fshirja e maskës, personalizimi i armëve dhe vrasjet e heshtura.

Pothuajse në çdo vend, veçanërisht në kapitujt që zhvillohen në sipërfaqe, një numër vendesh të reja janë bërë të disponueshme për lojtarin për të eksploruar dhe kërkuar municion. Pjesa më e madhe e asaj që në lojën origjinale ishte vetëm prapambetje, në të cilën lojtari ishte i mbyllur, në versionin Redux u bënë elementë të plotë të hartës, ndonjëherë të mbushura me lëvizje të pazakonta të komplotit. Ribotimi u vlerësua pozitivisht nga shtypi i huaj. Kritikët vunë re një përmirësim të ndjeshëm në lojë, shpejtësi të lartë të kuadrove në tastierë, pamje të shkëlqyera vizuale.

Fati

Zhanri: Qitës masivisht me shumë lojtarë në vetën e parë

Fati- revole fantastiko-shkencore me elemente MMO. Për ta thënë thjesht, ky është një revole online ose rrjeti. Loja ka një univers të gjallë ngjarjesh që mund të ndodhin në lojë, jo domosdoshmërisht të planifikuara nga zhvilluesit, ato janë dinamike dhe të paparashikueshme. Bilanci i lojës është vendosur në mënyrë që lojtarët e të njëjtit nivel të bashkohen në të njëjtin server.

Aksioni zhvillohet 700 vjet më vonë se sot. Në një moment njerëzimi arriti nivel të lartë zhvillimin. Njerëzit kolonizuan planetët e sistemeve diellore, por shpejt u shembën dhe pak mbijetuan. Së shpejti bëhet e qartë se një racë armiqësore e huaj kërcënon të gjithë njerëzimin dhe të gjitha kolonitë e tij. Ju si kujdestar do të duhet ta parandaloni këtë.

Ka disa gara dhe klasa në lojë, zgjedhja e klasës, ndryshe nga zgjedhja e garës, ka një ndikim të rëndësishëm në lojën dhe zhvillimin e karakterit. Në Destiny do të keni mundësi të eksploroni sistemin diellor, të vizitoni Tokën, Hënën, Marsin dhe Venusin. Destiny ofron lojëra në bashkëpunim, beteja me shumë lojtarë dhe më shumë që lojtarët të shijojnë në botën e gjallë dhe në zhvillim të lojës. Mund të merrni pjesë në ngjarje të komunitetit, të kryeni operacione goditjeje me miqtë ose të luani një fushatë me një lojtar të vetëm.

Call of Duty: Advanced Warfare

Zhanri: qitës i personit të parë

Call of Duty: Advanced Warfare - i njëmbëdhjeti në një seri lojërash thirrje e detyrës. Nëse jeni të interesuar për gjuajtës, atëherë mendoj se duhet të keni luajtur të paktën një nga pjesët e Call of Duty. Nuk pati ndryshime thelbësore në lojën në lojë, por u shtuan veçori interesante. Shumë lojtarë e konsiderojnë atë një nga pjesët më të mira seri. Siç e dimë, Call of Duty pati ulje dhe ngritje gjatë publikimit të pjesës së re.

Loja zhvillohet nga viti 2054 deri në vitin 2060, në botën tonë, e cila ka ndryshuar përtej njohjes për shkak të përparimit shkencor. Teknologjia ushtarake ka avancuar në një nivel të paprecedentë. Kompanitë private ushtarake u bënë forca dominuese në planet dhe filluan të diktojnë kushtet e tyre. Është shfaqur një armë dhe pajisje rrënjësisht e re. Teknologjitë janë zhvilluar edhe në aspektin teknologjik, automjete të ndryshme, avionë dhe drone të kontrolluar do të jenë në dispozicion të lojtarit, gjë që do të lejojë diversifikimin maksimal të lojës.

Njëri prej tyre është një ekzoskelet luftarak, duke e përdorur atë, lojtari mund të ngjitet në mure me doreza magnetike, të fshihet shpejt, të bëjë kërcime të mëdha gjatë ngjitjes në pikat e larta, të përdorë kamuflazhin optik dhe të rri pezull në ajër për një kohë, gjë që e bën lojën e lojës. të larmishme dhe dinamike. Në çdo mision, ne do të përdorim ekzoskelete të ndryshëm, me karakteristikat e tyre. Loja doli të jetë dinamike dhe interesante, dhe saktësisht e njëjtë me atë të suksesshme Seria e thirrjeve of Duty, për të cilën shumë lojtarë nga e gjithë bota ranë në dashuri me të.

Borderlands: The Para-Sequel

Zhanri: qitës në vetën e parë, RPG

Borderlands: The Para-Sequel- një gjuajtës fantazi në personin e parë me elementë RPG, i treti në një seri me grafikë të vizatuar me dorë Vendet kufitare, një paraprijës për Vendet kufitare 2. Personazhet kryesore janë 4 personazhe të rinj, të gjithë ata ishin NPC në pjesët e mëparshme. Secili nga katër protagonistët ka klasën e tij dhe aftësitë e caktuara.

Loja zhvillohet midis ngjarjeve të pjesës së parë dhe të dytë. Komploti shpaloset në hënën e Pandorës - Elpis dhe na tregon historinë e formimit të Korporatës Hyperion dhe kreut të saj - Jack i pashëm. Loja është një revole në vetën e parë që përmban mundësinë e zhvillimit karakteri i lojës, inventari dhe sende të tjera të marra nga RPG. Lojtari zgjedh një nga personazhet dhe personazhi fillon të marrë detyra nga NPC, duke përfunduar të cilat ai merr para, përvojë dhe artikuj. Nëpërmjet rritjes së përvojës, lojtarët fitojnë nivelim të karakterit, duke i lejuar ata të zhvillojnë dhe zhbllokojnë aftësi të reja në një pemë aftësish që tregon tre specializime të ndryshme për një personazh të caktuar.

Të gjitha armët në lojë mund të modifikohen. Ekzistojnë rreth 2,000 lloje kryesore të armëve dhe pajisjeve, por sistemi i gjenerimit të parametrave në të vërtetë jep rreth 17.75 milion modifikime të ndryshme të armëve dhe më shumë se 500,000 modifikime të pajisjeve. Meqenëse ngjarjet zhvillohen në Hënë, graviteti është ulur në krahasim me Tokën, kështu që personazhet kërcejnë lart, por ngadalë, dhe objektet dhe trupat e vdekur madje mund të fluturojnë larg. Për të kryer kërcime të dyfishta, pezullim dhe sulme përplasjeje në tokë, lojtari mund të përdorë "depozita oksigjeni" - komplete në formë çanta shpine të mbushura me oksigjen.

Far Cry 4

Zhanri: qitës i personit të parë me botë e hapur

Far Cry 4është një aventurë qitës në personin e parë, kësti i katërt i serisë Far Cry, i vendosur në mbretërinë imagjinare të Kiratit në Himalajet. Në rolin e Anjay Gale, duhet të shkosh atje për të përmbushur amanetin e fundit të nënës. Por ky udhëtim nuk është i lehtë - në fund të fundit, lufta civile po shpërthen në Kyrat. Këtu ju duhet të eksploroni një botë të gjerë të hapur ku rreziqet presin në çdo hap. Këtu, çdo vendim që merrni do të ketë pasoja dhe çdo veprim krijon një histori. Krijuar nga torrentgamesnet në imazhin dhe ngjashmërinë e paraardhësit të tij të famshëm, Far Cry 4 ofron lojëra të markës të përmirësuar edhe më shumë, në një botë të hapur që është disa herë më e madhe, si dhe një sistem të përditësuar bashkëpunimi që ju lejon të bashkoheni ose të largoheni nga lojë në çdo kohë.

Bota më e shumëanshme e lojës në historinë e Far Cry ju pret. Nga pyjet e dendura deri te shpatet me borë të Himalajeve, gjithçka këtu është e mbushur me jetë dhe rrezik. Xhungla lokale është e banuar nga leopardë, rinocerontë, shqiponja që hanë vezë dhe baldos tullac, të njohur gjithashtu si baldos indian të mjaltit. Fauna e Kyrat është e mahnitshme dhe e larmishme, por kur shkoni për gjueti, nuk duhet të harroni se dikush mund të gjuajë për ju.

Kryeni zbulimin e territorit të armikut nga lartësia e fluturimit në një xhiroplan dhe bëni ulje amfibe duke përdorur një kostum krahësh. Hipni një elefant lufte prej gjashtë tonësh dhe lëshoni fuqinë e tij dërrmuese mbi armiqtë tuaj. Zgjidhni nga një arsenal i madh armësh - pavarësisht se sa e çmendur dhe e paparashikueshme mund të jetë puna e ardhshme, sigurisht që do të ketë një fuçi të përshtatshme për të!

Loja e dymbëdhjetë në serinë Battlefield nuk u përshtat fare në luftën e zakonshme në shkallë të plotë. Harrojeni për betejat masive që përfshijnë tanke dhe avionë - përballjet midis banditëve dhe policëve doli të ishin jo më pak epike. Autorët e ciklit hapesire e vdekur krijoi një fushatë shumë argëtuese me lojtarë të vetëm dhe disa mënyra të mrekullueshme në internet. Për shembull, "Grabitja", në të cilën kriminelët paketojnë valixhet me para dhe i tërheqin zvarrë në zonën e evakuimit, dhe policia bën të pamundurën për t'i parandaluar. Ose “Paratë e gjakut”, ku paratë barten nga të dyja skuadrat. Hapi larg kanuneve ishte i papritur, por i dobishëm për serialin.

2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege


Një tjetër version i përballjes mes të liqve dhe kibalçit, por këtë herë në një mënyrë shumë më serioze. Nuk do t'ju duhet të mbani asgjë, por do t'ju duhet të ushqeni pengjet, të mbështilleni me tela me gjemba dhe të rrethoheni me gracka. Kjo është nga kriminelët. Detyra e forcave speciale është edhe më e vështirë - të kalojnë barrikadat me humbje minimale dhe dëmtime maksimale. Pavarësisht pranisë së një kompanie trajnimi dhe një modaliteti me bots, ky revole në vetën e parë është thjesht argëtim online. Ju kujtohet filmi Home Alone? Tani imagjinoni që në të luajnë pesë banditë famëkeq dhe pesë specialistë nga skuadra SWAT.

3 Star Wars Battlefront


Tifozët " lufta e Yjeve"Më në fund prita në krahë - formati i betejave në shkallë të gjerë arriti në "galaktikën shumë, shumë larg". Loja është kritikuar me të drejtë për thjeshtësinë e saj dhe fushatën me një lojtar të dehur për t'u treguar, por dreqin, ku tjetër mund të organizoni një masakër të plotë midis Imperialëve dhe Rezistencës në Hoth, Endor ose Tatooine? Operacioni për ringjalljen e serialit u drejtua nga suedezët nga DICE, dhe këta djem dinë shumë për gjuajtësit. Në përgjithësi, futuni në AT-ST ose Y-Wing tuaj të preferuar dhe shkoni të luftoni për Forcën. Dhe errësirë ​​apo dritë - varet nga ju. Nga rruga, lista e të mirave nuk kufizohet vetëm në pajisjet e kultit. Nëse keni ëndërruar të jeni në rolin e Perandorit Palpatine ose Darth Vader, atëherë Ylli Wars Battlefront do t'ju japë atë mundësi.

4. Zhvilloni


Dëshironi të dini se si është të jesh i gjuajtur nga një krijesë? Revole asimetrike do t'ju japë një mundësi të tillë. Vërtetë, gjatë raundit mund të rezultojë se janë gjuetarët ata që do të dëbohen. Katër mercenarë shumëngjyrësh kundër një përbindëshi që ndryshon vazhdimisht - përballja është shumë interesante, duke pasur parasysh se loja ofron një zgjedhje prej 20 personazhesh gjahtarësh dhe 5 përbindëshash në formë Cthulhu. Fillimisht, Evolve ishte paguar, por tani mund ta shkarkoni lojën falas.

5. Call of Duty: Black Ops III


Përleshjet me një luzmë robotësh Chappie, pompimi në stilin e RPG-ve klasike, co-op dhe modaliteti vrasës i zombit të Shadows of Evil - kjo është ajo që do të kujtojë pjesa e tretë e Black Ops. Le të jemi të sinqertë - ky është larg nga qitësi më i mirë në seri, kryesisht për shkak të shoqërisë së historisë së paqartë, por nëse ju pëlqen jetpacks, drejtimi i mureve dhe shtesat nervore, ju këshillojmë të shikoni në vitin 2065, ku punonjësit e departamentit eksperimental të CIA-s po përpiqen të ndalojnë përhapjen e virusit të rrezikshëm Corvus.

6 Wolfenstein: Gjaku i Vjetër


Nazistët nuk patën fat përsëri - kapiteni William Joseph Blaszkowicz ("BJ") u kthye në mënyrat e tij të vjetra: kërkoni baza sekrete, qëlloni kokat e të vdekurve dhe derdhni plumb mbi gjithçka që i del në rrugë. Nëse gjithçka ishte serioze në Rendin e Ri, atëherë në Old Blood autorët derdhën një kavanoz me vetëironi të përqendruar - një mbrojtës ekrani në stilin e Wolfenstein 3D të lashtë, ngjyra të njohura, makthet e BJ në të cilat ai bie në ferrin e pikselëve të origjinale ... pleqtë do të jenë të lumtur. Pjesa tjetër, gjithashtu, sepse loja ofron aksion të shkëlqyeshëm - kosit tufat e nazistëve dhe gjithë dreqin është ende argëtuese.

7. Warhammer: End Times - Vermintide


Ky revole bashkëpunuese në PC, Xbox dhe PS është një nga imituesit më të mirë. Në vend të zombive, ka këputje të ndyra, dhe në vend të armëve gjahu dhe pushkë snajper- shpata dhe musketa të modës së vjetër. Loja është bërë nga djemtë e përfshirë në krijim, kështu që armët e përleshjes janë dhënë këtu Vëmendje e veçantë. Modeli i riciklimit për ratmen është shumë i thjeshtë: tundni çekiçin ose shpatën tuaj, hidheni pas në kohë dhe shikoni të pasmet e anëtarëve të partisë tuaj. Në nivele të vështira Vermitidi kthehet në një mulli të tmerrshëm mishi, ku ata nuk mund të mbijetojnë pa një koordinim të qartë të veprimeve. Kështu duhet të jetë një gjuajtës në universin Warhammer Fantasy - i errët, i përgjakshëm dhe dinamik.

8. Metal Gear Solid V: Dhimbja Fantom


Ky thriller spiun i botës së hapur është vërtet masiv - do t'ju duhen 40-50 orë kohë për të përfunduar fushatën kryesore. Në fakt, kjo është një akord lamtumire për stilistin e lojës Hideo Kojima, i cili u pushua nga puna disa javë para publikimit të lojës. Karakteristika kryesore e lojës është mungesa e rregullave. Gjarpri i vjetër është i lirë të bëjë çfarëdo dhe kurdo që të dojë: të shkojë përpara objektivit, të kthejë në heshtje qafën, të përdorë pajisje të improvizuara, të zgjedhë çdo partner në çdo mision (deri në qen lufte dhe kuaj). Vetëm agjenti 47 nga. Fantazma Pain është pa dyshim gjuajtësi më i mirë vjedhurazi i vitit 2015.

9 Resident Evil: Revelations 2


Loja e dhjetë në serinë kryesore në performancën e katër heronjve njëherësh: të njohur nga pjesët e mëparshme Claire Redwild, Barry Burton nga loja origjinale, vajza e tij Moira dhe vajza e vogël Natalia. Dy personazhet e parë priten dhe qëllojnë zakonisht, dy të tjerët luajnë role dytësore. Projekti është projektuar për pasazh kooperativ, kështu që është më mirë të mbijetojmë këtu së bashku. Modaliteti Raid është veçanërisht interesant - ju lejon të azhurnoni armët në lëvizje, dhe zombitë morën grupe modifikuesish.

Qitësat kanë fituar popullaritet për një kohë të gjatë dhe kërkesa është rritur edhe më shumë kur lojërat kaluan nga 2D në 3D. Tani kutia e rërës e botës së lojës është shumë më e madhe. Me ardhjen e motorëve modernë, u zhvilluan gjuajtësit më të mirë të vitit 2015 në PC, duke rritur kërkesën për zhanrin. Shihni vlerësimin e gjuajtësve në PC 2015.

Shooters janë një lloj loje arcade që kërkon krijimin e mjediseve komplekse dhe pajisjeve të rënda.

Ky zhanër bazohet në beteja, armët për hedhje, armët e zjarrit të çdo kategorie mund të përdoren si armë. Në një gjuajtje në vetën e parë, lojtari është protagonist dhe sheh gjithçka përmes syve të personazhit të tij. Lojëra të tilla shpesh kanë mënyra me shumë lojtarë. Shooters në PC 2015 doli në një formë klasike, dhe nga vetë i parë. Ndër projektet u dalluan lojëra të pavarura, si dhe vazhdime të serive tashmë të njohura.

Shooters 2015 në PC kanë për qëllim shkatërrimin e armiqve, armët më së shpeshti janë armë zjarri, por sipas idesë së krijuesve, ka opsione futuriste, imagjinare. Ka disa kategori të revoleve, dhe më e njohura është loja në vetën e parë, ka edhe shumë versione të personit të tretë. Ka lojëra ku modaliteti i personit të tretë mund të kalohet në pamjen e personit të parë. Gjuajtësit më të mirë 2015 përfshin lojëra me qitje për çdo shije, të cilat funksionojnë në platforma të ndryshme.

super e nxehtë

Xhiruesit më të mirë në PC 2015 hap lojën Superhot. Është aq i mirë sa financimi i tij pas njohjes me prototipin e 13 viteve është bërë jo më vonë se 23 orë më vonë. duke shijuar lojëra, ju mund të ndaloni dhe të shihni se si gjithçka ngadalësohet. Kështu, lojtari mund të planifikojë taktika të mëtejshme veprimi. Kjo lojë është një përzierje e qitës dhe veprimit. Mekanika e lojës është inovative për vitin 2015, ka momente me enigma. Shikimi i plumbave dhe rezolucionit në lëvizje të ngadaltë është emocionues, ndërsa loja është e thjeshtë, sfondi është i papunuar dhe pa ngjyra, dhe të gjithë kundërshtarët janë më shumë si manekinë me kristal të kuq pa fytyrë.

Ishulli i vdekur 2

Veprimi i lojës zhvillohet në Kaliforni, nëse dëshironi, deri në 8 persona mund të marrin pjesë në lojë, nëse përdorni opsionin për të luajtur nëpërmjet internetit. Multiplayer-i i pjesës së dytë është zgjeruar, tani peizazhi përreth është ndryshe, një hap i mirë është shtimi i armëve të reja, ndonjëherë befasuese. Për shembull, mund të përdorni armë gjahu elektrike, rrezatimi me ngrirje, luftimet e mbushura me mizori do të jenë pikat kryesore.

Homefront: Revolucioni

Pasi botuesit ndryshuan disa herë, ishte e mundur të krijohej një vërtet ia vlen të luhet. Në Homefront: Revolucioni lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë në lëvizjen amerikane gjatë luftës guerile. Ne duhet të mbledhim një arsenal, të rekrutojmë revolucionarë të tjerë, të krijojmë baza dhe apartamente dhe të luftojmë koreanët për mbetjet e një shteti dikur të fuqishëm.

Lufta e Yjeve

Betejat në botën e Star Wars do të kënaqin fansat dhe jo vetëm ata, të gjithë do të mund të shijojnë lojën në një atmosferë të pazakontë dhe të ndjehen si një hero. Në lojë, ju mund të bëheni pjesë e betejave masive, të kaloni beteja në një numër të caktuar nivelesh, të njiheni me këmbësorinë, pajisjet tokësore. Përplasje të palëve ka edhe në hapësirën ajrore. Fizika e shkëlqyer dhe loja realiste ju lejojnë të ndjeni atmosferën, dhe aktrimi klasik i zërit do të plotësojë pamjen e botës magjike.

Fusha e betejës: Linjë e ashpër

Një lojë shpërthyese për policët dhe kriminelët nuk mund të mos hynte 10 gjuajtësit më të mirë të 2015. Në Battlefield: Hardline, ju jeni ose në njërën anë të ligjit ose në anën tjetër. Ju mund të merrni pjesë në përplasjet e palëve në rrjedhën e një kompanie të vetme të një lloji jolinear, ose në modalitetin me shumë lojtarë. Një histori magjepsëse, një modalitet i përmirësuar do të kënaqë fansat e zhanrit, por për cilën anë do të luftoni?

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Taktike qitës i personit të parë 2015 në PC Tom Clancy's Rainbow Six: Siege është si një blockbuster i prodhuar në Hollywood. Intensiteti i mirë i pasioneve dhe nevoja për të menduar për veprimet tuaja, njohuritë për taktikat dhe pajisjet e kundërshtarëve tuaj janë veçanërisht emocionuese në multiplayer. Loja është përditësuar me DLC.

Grand Theft Auto V

Të përfshira në gjuajtësit më të lezetshëm Lojë madhështore Vjedhja automatike V ju çon në një qytet të zhytur në mendime të populluar nga personazhe. Heronjtë janë tre kriminelë, secili me karakterin dhe aspiratat e veta. I çmendur Trevor po kërkon një shans për të marrë më shumë jackpot, Franklin po përpiqet të ndahet me të kaluarën dhe Majk e kupton se të jetosh me ndershmëri nuk është aq e këndshme. Duke kuptuar parealizueshmërinë e opsioneve të tjera, heronjtë vënë gjithçka në linjë dhe marrin pjesë në grabitje të guximshme. Krijuar për lojë Bote e madhe me shumë detaje. Çdo detaj ishte i menduar, i aromatizuar me një lloj humori.

Dallimet e qitësve

  1. Të kuptuarit se loja është një gjuajtje nuk është e vështirë. Zakonisht hapësira është një lloj labirinti, personazhet neutrale dhe armiqtë do të takohen në të.
  2. Kapërcimi i pengesave në formën e kurtheve, labirinteve, luftimeve me armikun, lojtari lëviz drejt qëllimit, për shembull, ka leva daljeje dhe kalon në nivelin tjetër.
  3. Gjithashtu, gjuajtësit janë pothuajse gjithmonë linearë, ata kanë një mundësi për të kaluar.

Tani shpesh prodhohen lojëra me zhanre të përziera, variacione të tilla përfshihen në vlerësim lojëra revole për pc 2015, në fund të fundit, duke prezantuar një të re, ishte e mundur të arrihej argëtim më i madh. Po krijohen edhe gjuajtëse jolineare, ku vetë lojtari mund të gjejë mënyrën më të mirë për të dalë nga hapësira, duke shkaktuar më pak dëmtime.