TES V: Skyrim - Shtëpia e tmerreve. Skyrim Quest: Shtëpia e tmerreve Përmirësimi i balës së Skyrim mace molag

Kalimi i Lordëve Daedra 16349
7 shtator 2008 4:09

Shenjtërorja e Molag Bal ndodhet në perëndim të qytetit Perandorak, në jug të Chorrolit, në veri të Skingradit, ngjitur me faltoren në perëndim janë Vrima e Gjarprit dhe shpellat e Luginës së Redguard, në juglindje të faltores është Fortesa e Dorës prej druri. Ju duhet të arrini nivelin 17 për të përfunduar këtë kërkim. Nëse e gjeni veten në shenjtërore rastësisht, atëherë do t'ju duhet të flisni me priftin e Molag Bal, emri i të cilit është Amir. Ai do t'ju thotë se së pari duhet t'i bëni një ofertë Molag Bal në formën e një lëkure Puma (Luani). Molag Bal dëshiron që ju ta çoni në rrugë të gabuar ish-luftëtarin e vërtetë Melus Petilius dhe ju jep një armë për t'ju ndihmuar në këtë përpjekje, Mace e Mallkuar. Si fillim, ai ju dërgon në shtëpinë e Brindlit në mënyrë që të zbuloni situatën. Shtëpia ndodhet pranë faltores në jugperëndim. Nuk është e nevojshme të hyni në shtëpi, thjesht gjeni një nga vendasit që jeton aty pranë, janë vetëm tre prej tyre dhe zakonisht rrinë bashkë gjatë gjithë kohës, në veri të shtëpisë së Brindle. Pyetini ata për Melus Petilius dhe ata do t'ju thonë se ai është një njeri i vërtetë i drejtë dhe gjithashtu se gruaja e tij vdiq së fundmi dhe ai është shumë i pikëlluar për të. Shtëpia e Melus Petilius është ngjitur me shtëpinë e Brindle, pak më në jugperëndim. Nëse shikoni Melus Petilius, do të vini re se çdo ditë ai shkon te varri i gruas së tij rreth orës 10. Algoritmi i mëposhtëm i veprimeve nuk është aspak i dukshëm, por mjaft logjik. Duhet të përfitoni nga gjendja morale dhe psikologjike e Melus për të bërë punën tuaj të pistë. Vendosni “Macen e Mallkuar” pranë varrit dhe prisni që Melusi të vijë në varr. Kur ai vjen në varr, është më mirë të kurseni sepse mund të ketë një defekt. Tani ju duhet të goditni Melus Petilius me grusht, pastaj ai duhet të marrë "Macen e Mallkuar" të lënë nga ju nga toka dhe të fillojë të ju rrahë. Nëse kjo nuk ndodh ose ai fillon t'ju sulmojë me diçka tjetër, atëherë rindizni dhe përpiquni të rregulloni disi vendndodhjen e topuzit ose përpiquni të përsërisni operacionin ditën tjetër të lojës. Kur të fillojë t'ju godasë me "Macen e Mallkuar" mos rezistoni, prisni vdekjen tuaj dhe tashmë do të jeni në shenjtëroren e Molag Balit shëndoshë e mirë. Flisni me statujën dhe merrni një shpërblim prej saj, është Mace of Molag Bal. Topuz është i magjepsur për të kulluar 5 pikë fuqie dhe 5 pikë magjie në goditje.

-1) (_uWnd.alert("E keni vlerësuar tashmë këtë artikull!","Gabim",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Ju e keni vlerësuar tashmë këtë përmbajtje");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Faleminderit ju për vlerësimin !","Ti e bëre punën tënde",(w:270,h:60,t:8000));var vlerësim = parseInt($("#rating_p").html());vlerësim = vlerësim + 1;$ ("#rating_p").html(vlerësimi);$("#rating_os").css("kursori","ndihma").attr("titulli","Tashmë e keni vlerësuar këtë postim"); $("# rating_os").attr("id","vlerësimi_dis");)));"> une pelqej 12

Në mënyrë që kërkimi të fillojë, ju duhet të paraqiteni për herë të dytë në Markart.

Mace e Molagut Bal

Duhet të theksohet menjëherë se artefakti që do të merrni pas përfundimit të kësaj detyre ka një vlerë të madhe në fillim të lojës. Mace of Molag Bal ju lejon të kapni shpirtrat e përbindëshave dhe njerëzve në , pa përdorur magji të veçanta për këtë - thjesht duhet të godisni objektivin me topuz. Duke pasur parasysh që vetë detyra është mjaft e thjeshtë, ju rekomandojmë ta përfundoni sa më shpejt të jetë e mundur.

Në kanalin që ngrihet në Understone Keep, do të takoni një nga kujdestarët e Stendarrit të quajtur Turan. Ai do t'ju tregojë për një shtëpi të braktisur, e cila u zgjodh nga adhuruesit e poshtër të Daedrës. Sentinel Turan do t'ju ofrojë të vazhdoni brenda me të - dakord.

Kur hyn, del se shtëpia e braktisur nuk është fare e braktisur: gjurmët e pranisë së njerëzve janë kudo. Inspektimi i mëtejshëm i ambienteve do t'ju çojë në një derë të mbyllur. Pas kësaj, fotografia do të notojë në sytë tuaj dhe do të dëgjoni zërin e Princit Daedric Molag Bal. Ai do t'ju thërrasë për të hequr shokun tuaj të shenjtë. Pavarësisht nëse jeni dakord me këtë apo jo, nuk ka rëndësi. Pasi Turani të gjejë derën e hyrjes të mbyllur, ai do t'ju sulmojë vetë dhe ju do të duhet të merreni me të gjithsesi. Molag Bala do t'i pëlqejë vetëm incidentit dhe ai do t'ju ftojë për një shpërblim.

Në murin e dhomës do të gjeni një boshllëk që të çon në një birucë të vogël. Në të do të shihni një topuz të ndryshkur të fiksuar në një altar të zbukuruar. Mundohuni ta kapni dhe do ta gjeni veten në një kurth: kafazi rreth jush do të mbyllet dhe Molag Bal do t'ju flasë. Ai do të thotë se nuk keni punuar ende sa duhet dhe duhet të përpiqeni të merrni shpërblimin.

Thelbi i kërkesës së tij është i thjeshtë: ju duhet të sillni në altar shërbëtorin e Boethiah - Logrolf Patrajtuesin, i cili përdhosi shenjtëroren. Kjo do të duhet të bëhet në atë mënyrë që ai vetë t'i japë shpirtin Molag Balit.

Udhëtoni në një vend të rastësishëm të shënuar në hartë dhe pasi ta pastroni atë, do të gjeni një Logrolf të lidhur. Mos e vrit ose do ta dështosh misionin. Ka disa mënyra për ta bindur këtë zotëri të kthehet në altar:

  • Mashtrimi. Thuaj se Boethiah ju dërgoi për të shpëtuar Logrolf;
  • Kërcënimi. E frikësoni me emrin e Molagut Bal;
  • Ryshfet. Goldify Logrolf.

ID e punës: DA10

Shënim: detyra është shumë çnjerëzore, dhe nëse luani rolin djale i mireËshtë më mirë të mos e merrni fare.


Kërkimi fillon në qytetin e Markart. Natën, duke kaluar pranë një shtëpie të braktisur, do të takoni rojtarin Turan, i cili do të thotë se dëshiron të kontrollojë shtëpinë dhe mund të përdorë ndihmë. Ne jemi dakord dhe e ndjekim atë.

Duke hyrë në shtëpi, pas pak do të fillojnë ngjarje të çuditshme në të, enët do të fillojnë të fluturojnë, gjithçka do të jetë si mjegull dhe dhoma do të fillojë të dridhet si një tërmet. Do të dëgjoni zërin e Molag Balit, i cili do të urdhërojë të vrasin Turanin.

Edhe nëse nuk sulmon ti i pari, Turani do ta bëjë. Vriteni atë, pas së cilës hapësira përreth "normalizohet". Tani zëri i Molag Balit do t'ju urdhërojë të zbrisni poshtë, në altarin e tij:

Ne përdorim altarin dhe e gjejmë veten të mbyllur në një kafaz. Pas një dialogu të shkurtër (në të cilin, pavarësisht nga zgjedhja, rezultati do të jetë një), kafazi do të hapet dhe detyra tjetër do të jetë lirimi i priftit të Boethiah, i cili ndodhet në Kullën e Thyer:

Shkojmë atje, pastrojmë Kullën, në krye gjejmë priftin Logrolf të patrajtueshëm, e lëshojmë. Pas lirimit, do të jetë e mundur të thuash me një kërcënim se jeni nga Molag Bal, ose të gënjeni se jeni dërguar nga Boethiah, ose edhe të jepni para që ai të mos bëjë pyetje të panevojshme. Zgjedhja e një opsioni nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë këtë kërkim (por jo fakti që nuk ndikon në kërkime të tjera, për shembull, kërkimin "Thirrja e Boethiah").

Pasi të jetë i lirë, prifti do të vrapojë në të njëjtën shtëpi të braktisur në Markarth. Shkojmë atje dhe në altar gjejmë një prift të mbyllur në një kafaz.

Pas kësaj, Molag Bal do t'ju japë topuzin e tij (ende të ndryshkur), dhe do t'ju thotë të vrisni Logrolfin me të (për të vrarë, thonë ata, jo domosdoshmërisht me topuzin e dhënë).

Ne e vrasim për herë të parë ai nuk dorëzohet. Molag Bal e ringjall dhe ne e vrasim përsëri. Pas vdekjes së tij të dytë, ai dorëzohet dhe heq dorë nga Boethiah, duke i dhënë shpirtin Molag Balit. Dhe më në fund vdes pas kësaj.

Mbi këtë, një detyrë kaq çnjerëzore përfundon, dhe ne marrim Mace of Molag Bal.

Një shtëpi e braktisur nuk është aq e thjeshtë dhe e sigurt sa duket në shikim të parë

Regjistrimet në ditar:

  • Turani, rojtari i Stendarrit, është i interesuar për një shtëpi të vjetër të braktisur në Markarth. Ai beson se Daedra dikur ishin adhuruar atje.
  • Mua m'u shfaq Molag Bal, Zoti i Bindjes. Ai kërkoi që altari i tij të pastrohej në një shtëpi të braktisur në Markarth, duke joshur priftin Boethiah atje.

Përshkrim i shkurtër

  1. Hyni në shtëpinë e braktisur.
  2. Vrite Vigjilentin Turan .
  3. Flisni me Princin Daedric Molag Bal.
  4. Sillni Priftin Boethiah Logrolf të Pazgjidhurin.
  5. Vras Logrolf.
  6. Merr Mace of Molag Bal.

Kalim

  • Flisni me Turan në rrugën Markart, i cili pyet të gjithë kalimtarët për një shtëpi të braktisur aty pranë. Pasi të prezantohet, ai do t'ju tregojë për dyshimet e tij: sipas tij, adhuruesit e Daedrës janë mbledhur në shtëpi. Fatkeqësisht, ju nuk dini asgjë për vetë shtëpinë, por mund t'i ofroni ndihmën tuaj.
  • Hyni në shtëpi me rojtarin dhe shikoni përreth me të. Së shpejti Turani do të vërejë një derë të mbyllur dhe do t'ju sugjerojë që të përpiqeni ta hapni.
  • Afrohuni te dera në dhomën e pasme dhe aktivizoni atë. Dera, natyrisht, nuk do të hapet, por më pas do të fillojë paligjshmëria uniforme në shtëpi - pishtarët do të fiken, dhe kupat dhe pjatat do të fluturojnë te mysafirët e paftuar.
  • Turani, duke qarë për "jo një Daedra të zakonshme" do të vrapojë të thërrasë për ndihmë, por pronari jo mikpritës i rezidencës do të mbyllë derën dhe do t'ju ofrojë të shtypni njëri-tjetrin. Nëse nuk sulmoni i pari, por përpiqeni të hapni derën e përparme, Turani, duke besuar se vetëm njëri prej jush do të dalë nga shtëpia, do të sulmojë veten.
  • Pasi të jeni përballur me rojtarin frikacak, shko, me nxitjen e zërit, te dera e mbyllur dhe më poshtë në të brendshmet e shkëmbit poshtë shtëpisë.
  • Shpërblimi juaj - një topuz, ju pret ... Por nuk e kishit menduar seriozisht se gjithçka do të përfundonte kaq shpejt dhe lehtë, apo jo?
  • Molag Bal, i cili ju ka mahnitur, domethënë, ai do të jetë Daedra që jetonte në shtëpi, do të tregojë se altari i tij u përdhos nga prifti i Boethiah. Ai do t'ju njoftojë se prifti mungon dhe do t'ju kërkojë të gjeni priftin dhe ta çoni në altar.
  • Ju mund të pajtoheni, ose mund të refuzoni - Daedra do t'ju lërë të shkoni gjithsesi, dhe kërkimi do të shkojë gjithsesi në fazën tjetër.
  • Gjeni priftin në Kullën e Thyer dhe lironi atë.
  • Mjerisht, kërkimi nuk përfshin një zgjedhje morale - frikësoni priftin duke i thënë se ju ka dërguar vetë Molag Bal, qetësoni atë duke gënjyer se jeni i dërguari i Boethiah-ut ose thjesht jepni para që ai të mos bëjë pyetje - prifti do të shkojë ende në Markarth për të përsëritur ritualin e tij.
  • Pasi ta lironi priftin, ndiqni atë përsëri në Markarth, në faltoren e Molag Bal në shtëpinë e braktisur.
  • Pavarësisht se çfarë do t'i thoni Logrolfit në Kullën e Thyer, ai përsëri do të befasohet nga ndihma juaj për Daedra, duke rënë në një kurth.
  • Molag Bal do t'ju japë një topuz dhe do të ofrojë për të thyer shpirtin e priftit në nënshtrim. Nuk është aspak e nevojshme të rrihet prifti me topuz. I rënë dy herë nga dora jote (nga nënqeshjet keqdashëse të Molag Balit për dobësinë e trupave të vdekshëm) Logrolf do të pranojë të heqë dorë nga Boethiah dhe t'ia besojë jetën e tij Molag Balit.
  • Vrisni Logrolf dhe merrni shpërblimin tuaj të vërtetë - topuz i Molag Bal i mbushur me fuqinë e tij të vërtetë.

Topuzi i korruptuar i Molag Bal nuk ngjall frikë të shenjtë në pamjen e tij.

Mace e Molagut Bal

Shënime

  • Kur hyn për herë të parë në Markarth, Tirani Vigjilent nuk do të jetë i pranishëm për shkak të Kabalit të Dëgjuar në treg. Pas skenës, dilni dhe hyni në Markart dhe ai do të pjellë.
  • Nëse dëshironi të grabisni trupin e Vigjilentit Tyranus, bëjeni menjëherë pasi ta vrisni. Trupi i tij do të zhduket nga Loja kur të ktheheni me Logrolf.
  • Nëse ju merrni Bulwark of the Druadach pasi keni ndihmuar Madanach te shpetosh nga Miniera Cidhna, nuk është e nevojshme të pastrohet zona e të përbetuarve.
  • Nëse e vrisni Logrolfin ndërsa ai mbahet rob, kërkimi dështon menjëherë dhe ju do të humbisni Harresa Arritja e Walkerit. Faltorja në Shtëpinë e braktisur bëhet joaktive dhe ju nuk merrni asnjë shpërblim.
  • Ju mund ta përdorni shtëpinë e braktisur si shtëpi pasi kontejnerët nuk riprodhohen dhe shtrati është i lirë për të fjetur.
  • Nëse dëshironi, mund ta mbani Rusty Mace duke e ruajtur në një raft armësh. Ju nuk jeni të detyruar ta përdorni atë për të vrarë Logrolf, dhe ju do të fitoni automatikisht Mace të Molag Bal-it sapo të kryhet vepra.
  • E gjithë vrasja e sekuencës së Logrolf është një ngjarje e shkruar dhe nuk llogaritet si një vrasje.

Bugs

  • Nëse kurseni pasi keni marrë topuzin, por përpara se të përfundoni kërkimin, nuk ka asnjë mënyrë për të përfunduar kërkimin duke folur me Molag Bal. Një pikë kalimi do të shfaqet brenda një muri dhe kërkimi do të mbetet i papërfunduar në ditarin tuaj.
  • Nëse ju jeni duke përjetuar defektin e ndërveprimit crafting/objekt, kur nuk jeni në gjendje të ndërveproni me ndonjë objekt përpunues, shmangni këtë kërkim. Altari ndikohet nga ky insekt, duke ju lënë të bllokuar në shtëpi nëse nuk jeni në gjendje të ndërveproni me të.
  • Nëse e keni edhe kërkimin Heart of Dibella aktiv, dhe vendndodhja e Logrolf është Broken Tower, ai do të jetë në të njëjtën qeli burgu si Fjotra.
  • Në varësi të zgjedhjeve tuaja gjatë kërkimit No One Escapes Cidnah, kur të burgosurit sulmojnë qytetin, Vigilant Tyranus mund të shfaqet dhe të vritet nga të burgosurit. Kjo e bën të pamundur fillimin e kërkimit. Ju hapni konsolën dhe shkruani fullquest DA10 dhe player.additem 233E3 1 për të marrë Mace. Më pas mund të hyni në Shtëpinë e braktisur duke përdorur komandën e zhbllokimit të konsolës pasi të klikoni në dyert e mbyllura, madje mund të flisni dhe përfundimisht ta vrisni Logrolf me komandat prid 000198F3, më pas lëvizni te luajtësi dhe në fund aktivizoni.
  • Nëse përfshiheni në bisedën fillestare me Tiranin Vigjilent, por mos e ndiqni menjëherë Shtëpia e braktisur, dera mund të mbyllet përsëri, duke e bërë të pamundur përfundimin e kërkimit.
  • Nëse hyni në Markarth për herë të parë ndërsa përfundoni "Një natë për t'u kujtuar". kërkim dheështë natë, incidenti në treg i cili inicon Konspiracionin e Outcast nuk do të ketë ndodhur. Kjo parandalon që Tiranusi Vigjilent të pjellet, duke ju penguar kështu të filloni këtë kërkim.

Fazat e kërkimit

Shtëpia e tmerreve (DA10)
Fazë Statusi Regjistrimet në ditar
10 Tyranus, një vigjilent i Stendarr, po heton një shtëpi të vjetër, të braktisur në Markarth. Ai beson se dikur ishte një vend i adhurimit Daedric.

(objektivi është caktuar) : Kërkoni shtëpinë e braktisur

20 (objektivi është caktuar) : Gjeni shpërblimin tuaj
30 (objektivi është caktuar) : Gjeni priftin e Boetiahut
35 (objektivi është caktuar) : Logrolf falas
40 (objektivi është caktuar) : Shkoni në shtëpinë e braktisur
50 (objektivi është caktuar) : Mundi Logrolf në nënshtrim
60 (objektivi është caktuar) : Vrite Logrolf
70 (objektivi është caktuar) : Fol me Molag Bal
80 Kam takuar Molag Bal, Zotin e Dominimit. Ai më ka kërkuar që të pastroj altarin e tij në shtëpinë e braktisur në Markarth duke joshur një prift të Boethiah-ut tek ai.
200 Logrolf ka vdekur dhe Macja e Molag Bal është e imja.
500 Tiranusi ka vdekur. Çfarëdo hetimi që kishte në mendje përfundonte me të.
550 Logrolf ka vdekur. Çfarëdo plani që kishte Molag Bal për të, tani kanë mbaruar.
  • Fazat e mëposhtme të kërkimit bosh u hoqën nga tabela: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140

Shënime

  • Çdo tekst në kllapa këndore (për shembull, ) është një parametër i vendosur nga motori Radiant Quest që do të vendoset në një vlerë kur të merret kërkimi.
  • Jo të gjitha këto hyrje mund të shfaqen në regjistrin e lojës: cilat hyrje shfaqen dhe cilat jo - varet nga mënyra se si kryhet detyra.
  • Fazat nuk renditen gjithmonë sipas radhës së përfundimit. Kjo priret të ndodhë me detyra që kanë rezultate të shumta të mundshme, ose ku detyra të caktuara mund të kryhen në një mënyrë arbitrare.
  • Nëse hyrja është shënuar si " Përfundimi i detyrës", kjo do të thotë që puna është hequr nga lista aktive, por hyrjet e reja në faza për këtë punë mund të vazhdojnë të shtohen në regjistër.
  • Kur luani në një kompjuter personal, mund të përdorni tastierën për të përparuar detyrën duke futur në të komandën e fazës setstage (((ID))), ku quest është ID-ja e detyrës në lojë dhe faza është numri i fazës për të. shkoni në. Megjithatë, nuk është e mundur të vazhdohet në fazat e kërkimit të papërfunduara (d.m.th., të anashkaluara). Megjithatë, me ndihmën komanda e konsolës rivendosja e kërkesës (((ID))) mund të rivendosni fazën e kërkimit.

Molag Bal është Princi Daedrik i dominimit dhe skllavërisë së të vdekshmëve. Ai njihet gjithashtu si Princi i Intrigave dhe Korrësi i Shpirtrave. Dëshira e tij kryesore është të korrë dhe thithë shpirtrat e të vdekshmëve, t'i nënshtrojë ata në pushtetin e tij, të mbjellë farat e mosmarrëveshjes në botën e vdekshme. Molag Bal është babai i të gjithë vampirëve.

Histori

Molag Bal ka një rëndësi të madhe në Morrowind, ku ai nderohet armik i betuar. Molag Bal është rrënja e të gjitha problemeve për Dunmerin (dhe Chimerin e mëparshëm). Në legjenda, Molag Bal gjithmonë përpiqej të ndërpriste prejardhjen e Shtëpive të Mëdha ose të prishte "pastërtinë" e tyre. Princi njihet si Mbreti i Dhunës dhe baballarët (së bashku me atë që joshi) një popullsi të neveritshme të mutuara që jetonin në rajonin Molag Amur të Morrowind. Anëtarët e kësaj race mund të kenë qenë vampirët e parë. Ka spekulime se Molag Bal kontribuoi në ngjitjen e Jagar Tharn në fron.

Në vitin 1E 2920, Molag Bal, i thirrur nga Mbreti Dro "Zel i Senchal", shkatërroi qytetin e Gilverdal. Të gjithë banorët e këtij qyteti u vranë në një mjegull të kuqe të ndezur. Kjo masakër e Daedric i detyroi ata të shkonin në Coldharbour dhe të bënin një marrëveshje me princat më të fuqishëm Daedrik në mënyrë që të largonin fatin e Gilverdalit nga qytetet e tjera në Tamriel, pasi Morrowind ishte ende në luftë me Cyrodiil.

Avioni i Oblivion i mbajtur nga Molag Bal është Coldharbour. Në librin Oblivion Gates thuhet se ky plan është kopjuar nga Nirn, duke përfshirë Pallatin Perandorak, vetëm se gjithçka në të duket e ndotur dhe e shkatërruar. Toka është e mbuluar me baltë, qielli është në zjarr dhe ajri është i akullt. Molag Bal vepron si antagonisti kryesor gjatë ngjarjeve të dubluara. Princi përfitoi nga lufta dhe shkatërrimi që mbretëroi në Tamriel dhe bëri një përpjekje për të bashkuar Nirn dhe Coldharbour në një botë makthi me ndihmën e makinave Daedric, të njohura gjithashtu si Anchors të Errëta.

Të Pashpirt, së bashku me Vanus Galerion, Fighters Guild dhe Mages Guild, sulmuan Coldharbour në mënyrë që të përballeshin me Molag Bal dhe t'i jepnin fund mbretërimit të tij. Qyteti, i kontrolluar nga , u zhvendos nga Molag Bal në Coldharbour, por meqenëse ai nuk kishte fuqi mbi të, Forcat e Pashpirt dhe sulmuesit ishin në gjendje ta përdornin qytetin si një strehë dhe strehë për shumë njerëz të vdekshëm që ishin "të mbërthyer" në Princin. plani.

Përkthyesi: रोमानीय