Trajnimi i armaturës së rëndë të Oblivion. Rrotullat e Plakut IV: Harresa: Kush do të më mësojë mua? Ku fillon pompimi

Kryesor Informacion

Menaxhimi ekskluzivisht rusishtfolës.
Këtu mund të gjeni mësues të të gjitha aftësive dhe vendndodhjen e tyre në Cyrodiil,
Këshilla dhe mënyra për të përmirësuar aftësitë pa mësues,
Metoda për pompimin e atributeve në maksimum
Dhe vendndodhjen e të gjithë librave që rrisin aftësitë dhe ID e tyre.
Për kalim të përshtatshëm midis seksioneve, mund të përdorni panelin në të djathtë.

Mësues të të gjitha aftësive

Kjo është një listë e të gjithë mësuesve që mund të gjenden në Cyrodiil.

Çdo aftësi ka 2 fillestarë, 2 të ndërmjetëm dhe 1 mjeshtër. Sapo aftësia të kalojë 70 - shkoni te mësuesi i nivelit të mesëm dhe pyesni atë për të mësuarit, ai do t'ju drejtojë te Master.

Të gjithë emrat dhe titujt janë të ngjashëm me ata në "Botimi i Artë" nga 1C.

Aty ku shkruhet - Shtëpia në *emrin e qytetit* - do të thotë që personazhi jeton në një shtëpi me emër.

Akrobaci:

1) Quill-Weave - Shtëpi në Anvil
2) Ida Vlinorman - Shtëpi në Kopshtet Elven të Qytetit Perandorak
3) Tsrava - shtëpia e J'Bari në Leyawiin
4) Gunredel - Shtëpi në Cheydinhal
5) Thorburn - Kampi Eirin

Alkimia:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild në Leyawiin
8) Ardalin - Mages Guild in Bravil
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - bodrumi i Sinderionit në tavernën West Weald në Skingrad

Ndryshimi:

11) Dovin Aren - Shtëpi në Kopshtet Elven të Qytetit Perandorak
12) Ditsan - Guild Mages në Cheydinhal
13) Atragar - Mages Guild in Chorrol
14) Abuki - Taverna "Faregil"
15) Dhëmb deti - Pranë lumit në veri të Bravil

Armëpunues:

16) Aithar - Shtëpi në Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Guild Fighters in Bravil
18) Rossan - "Pasuri e Ushtarit" në Distriktin Imperial City Market
19) Rasheda - "Zjarri dhe çeliku" në Chorrol
20) Jyn-Vulm - "Mbrojtja më e mirë" në Distriktin Tregtar të Qytetit Imperial. Rruga e ecjes: Distrikti i blerjeve - Kopshtet e kukudhëve

Atletikë:

21) Bariu Uras - Shtëpi në Skingrad
22) Mahai - Shtëpi në Leyawiin
23) Litarë dredha-dredha - në ujore të Anvil
24) Hondithar - nxitim përpara Shoqatës së Mages Chorrol
25) Rusia Bradus - Shtëpi në Anvil

Tehet:

26) Naspia Cosma - Kalaja Cheydinhal
27) Era e djathtë - Guildi i luftëtarëve në Brumë
28) Sherina - Guild i luftëtarëve në Leyawiin
29) Early - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Taverna "Faregil"

Bllokimi:

31) Fadus Calidius - Shtëpi në Skingrad
32) Hurven - Guild i Luftëtarëve të Anvilit
33) Lam gro-Barot - Guild Fighters in Chorrol
34) Ambrose Cann - Shtëpi në Skingrad
35) Andragil - Shtëpi në Bravil

Thërrmues arma:

36) Bugak gro-Bol - Libra jugor në Leyawiin
37) Vigdis - Guild i Luftëtarëve të Anvilit
38) Christophe Maran - Taverna "Brina Cross"
39) Azzan - Guild i Luftëtarëve të Anvilit
40) Irene Metric - Shtëpi në Kopshtet Elven të Qytetit Perandorak

Magjia:

41) Fatis Aren - Kështjella Bravil
42) Sulinus Vassinus - Guild Mages në Skingrad
43) Alberic Litt - Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Fulvius - Kisha e Madhe e Talos në Brumë
45) Olin Seran - Faltorja e Molag Bal

Shkatërrimi:

46) Chanel - Kështjella Chorrol
47) J "Skar - kërkimi "Rekomandimet e Guild of Mages in Broome"
48) Mark Gulitt - Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend - Mages Guild in Bravil
50) Bralsa Andaren - Sanctuary i Kynareth West of Weatherlech

Lufta dorë më dorë:

51) Nasi Guild - Fighters Guild in Bravil
52) Rufrius Vinicius - Shtëpi në Anvil
53) Davela Hlaren - Taverna Imperial Bridge
54) Ra "Kanar - Kalaja Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Shtëpi në Brumë

Armatura e rëndë:

56) Brodras Guild - Fighters Guild në Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Guild i luftëtarëve në Broome
58) Valus Odile - "The Grey Mare" në Chorrol
59) Dyqani Varnado - "Mbrojtja më e mirë" në distriktin tregtar të qytetit Imperial
60) Pranal - Taverna "Roxy"

Iluzioni:

61) Hill Tall - Kisha e Madhe e Arkay në Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Shtëpi në Broome
63) Carahil - Guild Mages in Anvil
64) Kud-Ai - Mages Guild in Bravil
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Armatura e lehtë:

66) Dul gro-Shag - Shtëpi në kopshtet e kukudhëve të qytetit perandorak
67) Olfand - "Erërat e Veriut" në Broome
68) Luciana Galena - Shtëpi në Bravil
69) Adarji - Shtëpi në Leyawiin
70) J "bari - Shtëpi në Leyawiin

Qitje:

71) Edla Darkheart - Regner House në Broome
72) Shamir - Shtëpi në Skingrad
73) Reman Brodeur - Shtëpi në Skingrad
74) Pinarus Inventius - Shtëpi në Anvil
75) Alaven - Candle Troll Camp

Tregtia:

76) Forok - Taverna "Gottsho" në jugperëndim të Kvatch
77) Mak-Na - Librat e Mak-Na në Cheydinhal
78) Margartha - Shtëpi në Leyawiin
79) Sid-Nius - Mallrat Veriore në Chorrol
80) Paloniria - "Eleganca Hyjnore" në Rrethin Imperial City Market

Misticizëm:

81) Angalmo - Guild Mages in Chorrol
82) Miqësia - Guild Mages në Skingrad
83) Ita Rienus - Mages Guild in Bravil
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane University
85) Dagail - Guild Mages në Leyawiin

Rimëkëmbja:

86) Sirrok - Kisha e Madhe e Talos në Broome
87) Marie Palielle - Kisha e Madhe e Julianos në Skingrad
88) Marz - Kisha e Madhe e Marisë në Bravil
89) Otessa - Kisha e Madhe e Arkay në Cheydinhal
90) Oleta - Kisha e Madhe e Akatosh në Kvatch ose Kampi i Refugjatëve

Thyerja:

91) Malinthus Ancrus - Shtëpi në Chorrol
92) Samuel Bantien - Shtëpi në Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Shtëpi në Bravil
94) Mandil - Shtëpia e Otrelos në Kopshtet Elven të Qytetit Perandorak
95) J'Bana - Rrethi i Burgut Perandorak të Qytetit Imperial

Vjedhurazi:

96) Notar i qytetit - Shtëpi në Bravil
97) Glistel - Shtëpia e Malinthus Ancrus në Chorrol
98) Otrelos - Shtëpi në Kopshtet Elven të Qytetit Perandorak
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" në Portin e Anvilit
100) Marana Rian - Shtëpi në Distriktin e Tempullit të Qytetit Perandorak

Elokuenca:

101) Alga - Shtëpi në Broome
102) Uravasa Otrelas - Kisha e Madhe e Marisë në Bravil
103) Varon Wamori - Shtëpi në Bravil
104) Gruiand Garrana - Kisha e Madhe e Arkay në Cheydinhal
105) Tandilvi - Tempulli i Njërit në Distriktin e Tempullit të Qytetit Perandorak

Këshilla për nivelim

Këshilla për nivelimin e aftësive pa mësues.

Aftësi të lehta
Alkimia
Është e mençur të filloni me këtë aftësi, duke e kombinuar atë me Forca të blinduara të rënda/Block/Gunsmith (për të rritur qëndrueshmërinë në nivelet e hershme). Alkimia do të japë jo vetëm përvojë, por edhe para për ilaçet e shitura. Ka dy depozita të shkëlqyera përbërësish: një vresht në muret perëndimore të Skingradit së bashku me një fushë domateje në muret e tij veriore dhe arka/fuçi në natyrë me dy alkimistë dhe një shitës ushqimesh në distriktin Imperial City Market. Mjetet fillestare mund të merren falas në çdo Mages Guild, ju vetëm duhet të bashkoheni me të. Paratë janë shumë të dobishme për të mësuar aftësi të tilla komplekse si Elokuenca, Tregtia, Hakerimi dhe Atletika.

forca të blinduara të rënda
Shkojmë në Leyawiin dhe marrim Staff of the Eternal Scamp nga Rosentia Gallenus. Katër scamps janë të dobëta, por të pavdekshme (natyrisht, ju mund t'i vrisni, por pas gjysmë minutë ata do të ringjallen përsëri). Tre goditje të dobëta për secilën - dhe tani ata tashmë po na gërvishtin shpejt me kthetrat e tyre të brishta. Shërojmë, rregullojmë, durojmë goditjet. Në të njëjtën kohë, ne pompojmë pak Rimëkëmbje me Gunsmith dhe posedimin e teheve / shkopinjve / harqeve / grushteve. Gjithashtu, në vend të gërvishtjeve, ju mund të pomponi aftësinë te minjtë në kanalizimet e qytetit perandorak. Nga rruga, për pompimin nuk është e nevojshme të riparoni forca të blinduara, duke goditur edhe ato plotësisht të thyera rrit aftësinë. Riparimi do të zvogëlojë dëmtimin e marrë, gjë që është e dobishme gjatë nivelimit në nivelet e hershme.

forca të blinduara të lehta
Ata lëkunden si të rënda.

duke bllokuar
Lëkundet shumë më gjatë se armatura (lëkundet me të njëjtën shpejtësi nëse bllokoni me duar). Le të stërvitemi pak në scampet e përjetshme dhe të shkojmë në Hackdirt. Aty, nëpër bodrume, mbledhim një turmë kulturistësh dhe, duke lëvizur në një qoshe ose në një korridor shpelle, bllokojmë goditjet e klubeve të dobëta, por të shumta. Kujdes! Në nivele të larta, do të ketë më shumë se një duzinë kulturorë, kështu që ia vlen të grumbulloni ilaçe shëruese dhe disa rrotulla për dëme masive.

Armëpunues
Do t'ju duhet të bëni një shëtitje në Ishujt e Dridhur dhe të bisedoni me Khajiit Ajazda në dyqanin Nakhodka në Crucible. Ajo do t'ju kërkojë t'i sillni tre artikuj, njëri prej të cilëve është Amuleti i Shpërbërjes. Kjo është ajo që ne kemi nevojë. E veshim amuletin, e heqim, e përsërisim disa herë (në mënyrë që të hajë çdo pjesë të armaturës), e riparojmë, e veshim dhe e heqim përsëri, etj ... Sa më i fortë të jetë armatura mbi ne dhe sa më shumë çekiç të kemi, aq më mirë. Do të jetë më i përshtatshëm për të caktuar amuletin në numër, në mënyrë që të mos hyni në inventar çdo herë.

vjedhje
Rrotullohet lehtë dhe pa mundim. Një nga vendet e mira është Bujtina Tregtare në Distriktin e Tregut të Qytetit Imperial. Ne ngjitemi shkallët në derën e katit të dytë dhe, duke e parë atë, ndezim stealth dhe çelësin autorun. Hanxhiu është afër, por ai nuk na sheh, duke rritur kështu vjedhjen. Pjesëmarrja e lojtarit nuk kërkohet, kështu që ju mund të shkoni me siguri për të pirë çaj / duhan.

Ju mund ta pomponi këtë aftësi në fillim të lojës. Kur arratisemi nga burgu gjatë stërvitjes vjedhurazi, na kërkohet të kalojmë pranë Goblin. Dhe pastaj veprojmë në të njëjtën mënyrë, ndezim lëvizjen automatike dhe shkojmë të pimë çaj. Koha ndërmjet përmirësimeve të aftësive është 10-15 minuta, në varësi të nivelit në të cilin jeni.

Akrobaci
Ekziston një veçori falë së cilës mund të ngrini shpejt akrobacitë në 100. Sa më i madh të jetë kërcimi dhe sa më i fortë të jetë ulja, aq më shpejt rritet aftësia. Hidhe më shumë nga mali, por shiko, mos u vra. Një vend i mirë për pompim - Maja me re, e cila është në veriperëndim të Chorrol. Ne ngjitemi lart, hidhemi poshtë rrugës, shërohemi, kthehemi në udhëtimin e shpejtë dhe kërcejmë përsëri. Një rritje e dukshme e aftësive është e garantuar. Mund të gjeni gjithashtu një ndenjëse të ulët që ju përshtatet në lartësinë tuaj të plotë plus vetëm pak më shumë hapësirë. Ne kërcejmë shpesh (duke pushuar në tavan, kërcimet dalin shumë shkurt) dhe shpejt pompojmë aftësinë.

Aftësitë magjike
Për pompimin e përshtatshëm të aftësive magjike, duhet të fitojmë rekomandimet e të gjitha degëve të Guild of Mages dhe të fitojmë akses në Universitet. Atje, në makinë, ne krijojmë magjinë më të lirë të shkollës magjike të dëshiruar, vendosim filxhanin në butonin e konjurimit dhe shkojmë të pimë çaj / duhan / shkojmë në biznesin tonë, duke rënë periodikisht për të shtypur butonin "OK" kur të arrijmë 25, 50, 75 dhe 100 nivele aftësish. Më poshtë janë shembuj të magjive për secilën shkollë.

Ndryshimet
"Mburoja 3p. për 1 sekondë. per veten time".

Iluzioni
"Drita 3p. për 1 sekondë. per veten time"

Magjia
"Thirrni skeletin për 1 sek."

Misticizmi
"Zbuloni jetën për 1 sek. per veten time"

Shkatërrim
“Cenueshmëria ndaj rrufesë 3p. për 1 sekondë. per veten time"

Rimëkëmbja
“Rivendosja e shëndetit 3p. për 1 sekondë. per veten time"

Shënim: Shkatërrimi dhe rikuperimi kërkojnë një kohë jashtëzakonisht të gjatë. Për shembull, nëse nuk jeni të specializuar në Magjinë dhe Restaurimin si aftësitë tuaja kryesore, do të duhet një orë për të shkuar nga 50 në 60.

Aftësitë luftarake
Aftësia për të paralizuar armikun do të jetë shumë e dobishme. Nëse flisni rrjedhshëm në shkollat ​​e Iluzionit dhe Restaurimit, krijoni një magji për një paralizë të gjatë me thithjen / rivendosjen e qëndrueshmërisë. Përndryshe, ju mund të përdorni një grup gjërash të magjepsura të bëra vetë për 100+ kameleon.
Aftësitë rriten jo nga forca e dëmtimit, por nga numri i goditjeve. Për pompimin, është e dobishme të përdoret arma më e shpejtë.
Ekziston një vend jashtëzakonisht i përshtatshëm për nivelimin e aftësive të armëve - Benirus Mansion në Anvil, i cili mund të blihet për një çmim modest 5000 ari në tavernën Count's Arms pranë portave perëndimore të qytetit. Pas ëndrrës së parë, në rezidencë shfaqen fantazma këmbëngulëse, por duke përdorur magji shumë të dobët. Ata nuk bllokojnë sulmet tona dhe ripërtërihen pas nja dy orësh pritjeje jashtë derës. I rrihni me armë të magjepsura (edhe me një ngarkesë të harxhuar) ose argjendi / daedrik, një e thjeshtë nuk i prek dhe nuk e rrit aftësinë. Mjerisht, ata janë gjithashtu imun ndaj grushteve.
Shikimi i ushtrimeve të Blades në Cloud Ruler Temple do të rrisë aftësitë e Blade dhe Block me 2 pikë. Ju gjithashtu mund të shikoni Branwen dhe Salit pranë Imperial City Arena, aftësia e luftimit dorë më dorë do të rritet me 5 pikë.
Blades
Është më i përshtatshëm për të pompuar me kamë ose shpata të shkurtra. Nëse keni një buton të klikimit të dyfishtë në miun tuaj, përdorni atë për të sulmuar.

Armë e mprehtë
Sëpatat me një dorë janë zgjedhja jonë. Butoni i klikimit të dyfishtë është gjithashtu i mirëpritur.

Qitje
Nuk është e nevojshme të tërhiqni vargun deri në kufi - rezultati mbahet nga numri i goditjeve. Kështu më shpejt.

luftim trup më dorë
Dëmtoni qëndrueshmërinë e armiqve dhe goditni. Të rraskapitur, ata nuk do të rezistojnë. Çdo grusht i lodh ato, duke i detyruar në një pozicion të pambrojtur për të marrë frymë. Vlen gjithashtu disa minuta të shikoni stërvitjen e dy luftëtarëve pranë arenës, kjo do të rrisë aftësinë me 5 pikë.

Aftësi të vështira
Janë këto katër aftësi që ia vlen të shpenzosh çdo mundësi për të mësuar.

Thyerje
Ndryshe nga Morrowind, Oblivion nuk ka një magji bllokimi, gjë që e bën jashtëzakonisht të vështirë nivelizimin e hakerimit vetë. Është e mundur të ngrini disa grila, të dilni nga dritarja e vjedhjes dhe ta bëni përsëri, por rekomandohet shumë të mësoni nga mësuesit.

Tregtisë
Ju mund ta ngrini atë në 15 pikë vetë, por shtypja e butonit "Po" qindra herë për ta rritur atë me 1 pikë është një tallje. Argonian Sid-Neus nga dyqani Nordic Goods në Chorrol do të jetë në gjendje t'ju mësojë deri në 70, të rrisë aftësinë tuaj me 5 për detyrën për të shpëtuar vajzën e saj dhe t'ju referojë te mësuesi kryesor.

Elokuencë
Më vete, mund të rriteni në 40 duke "luajtur" në bindje, duke u stërvitur në roje. Gjëja kryesore është të mos lejoni që qëndrimi të rritet shumë, përndryshe bindja do të bëhet e paarritshme. Më pas shkojmë për të studiuar.

atletikë
Studioni, studioni dhe studioni përsëri. Ne vetë nuk vrapojmë aq shumë. Fatkeqësisht, vrapimi automatik në një mur nuk funksionon - loja numëron lëvizjen, jo kohën e kaluar në vrap.
Po, keqardhje. Por nga ana tjetër, noti automatik thjesht e përmirëson atë mjaft mirë. Ne hidhemi në ujë dhe e vendosim të notojë në murin e makinës. Mos u mbyt. Ring of Rumar mund të ndihmojë shumë (Quest "Fishing")

Këshilla për nivelim (opsionale)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Ju mund të bëni një magji që i jep +100 njërës prej këtyre statistikave për 10 sekonda. Kjo do t'i zëvendësojë plotësisht të gjitha këto aftësi. Meqenëse loja është në pauzë kur përdorni këto aftësi, mund të merrni kohën tuaj. Për ta përdorur, ju nevojitet aftësia "Restaurimi" 100 dhe aksesi në altarin e magjisë.

2. Me shumë mundësi informacioni do të jetë i njohur për ju, por megjithatë unë do të shkruaj. Kur prisni në lojë (T si parazgjedhje), shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria juaj rikthehen plotësisht (përveç nëse keni një sëmundje ose një shenjë lindjeje që e bën këtë të pamundur). Kjo mund të jetë e dobishme në mënyrë që të mund të shëroheni shpejt. Nëse armiqtë janë afër, pritja nuk është e mundur.

3. Nëse keni aftësi maksimale të alkimisë, atëherë mund të mblidhni fara liri (bimë shumë të zakonshme) dhe të bëni ilaçe shumë të forta të rikuperimit magjik prej tyre. Meqenëse prania e përbërësit të dytë nuk është e nevojshme me aftësinë maksimale të Alkimisë, mund ta përdorni.

4. Loja ka aftësinë për të marrë një çelës kryesor që nuk prishet (Skeleton Key), dhe gjithashtu rrit aftësinë e kapjes me 40 njësi. Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën nga Daedra Prince Nakturnal. Duhet të jeni të paktën në nivelin 10 për të pranuar këtë kërkim. Nacturnal nuk kërkon asgjë si ofertë. Harta tregon se ku ndodhet shenjtërorja:

Atributet e nivelimit

Ju mund të keni vënë re se pasi të keni rritur të gjitha aftësitë tuaja kryesore me 100, niveli nuk rritet më, megjithatë, atributet nuk zhvillohen në maksimum. Kështu është menduar të jetë loja. Por më pas gjeta një mënyrë me të cilën mund t'i zhvilloni atributet në maksimum. Për ta bërë këtë, ju duhet të kryeni krime të mëdha, të shkoni në burg dhe të bëni kohë. Aftësitë tuaja do të ulen dhe, duke i pompuar ato përsëri, përparimi i përvojës do të rritet.
Shembull: Filloni një luftë madhështore kundër gardianëve, vrisni një duzinë njerëz, kërkoni dorëzimin dhe shkoni në burg.

Librat e aftësive pjesa 1

Kur hapni librin e tutorialit për herë të parë, heroi juaj do të nivelizohet menjëherë në aftësinë përkatëse. Një rritje e tillë është gjithmonë +1 (një pikë). Nëse aftësia kryesore rritet, atëherë kjo rritje do të shkojë edhe në "derrkuc" të rritjes së nivelit të karakterit të lojtarit, nëse aftësia është dytësore, atëherë vetëm në "derrkuc" të bonuseve ndaj atributit.
Këtu janë të gjithë librat e aftësive, ID-të e tyre dhe vendndodhjet në lojë.
*Shënime
*Gjithashtu, mos harroni se librat e aftësive mund t'i blini në dyqane (kryesisht librari).
* Në gjoksin e drejtuesit (gjoksin e shefit) mund të gjeni një nga 20 librat e trajnimit.

Akrobaci:

Shigjeta e zezë. Libri 01
(000243cd) Në një sënduk në shtëpinë e Torbalit të mjaftueshëm në Fermën Brindel.
Vallëzoni në zjarr. Libri 01
(000243cb) Në shtëpinë e Ganredhel në Cheydinal, në tabelën e mësipërme.
Vallëzoni në zjarr. Libri 04
(000243cc) Në Kështjellën Kwacha, në një tavolinë në të djathtë të hyrjes. Në dispozicion pas kërkimit "Beteja për Kalanë Kvach" (The Lufta për Kalaja Kvatch
Sekreti i Princeshës Talara. Libri 01
(000243ce) Enë e rastësishme.
Hajduti
(000243ca) Shtëpia S "Krivva (S" Krivva) në Bravil, në një raft.

Alkimia:

Traktat "kalcinatorë"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, nën krevat në katin e dytë.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Dyqani "All for Alchemy" në Skingrad, në raftin e librave në katin e dytë.
lojë në drekë
(000243cf) Në shoqërinë Corolla Mages, në një raft librash në katin e parë.
Mannimarco, Mbreti i Zemrave
(000243d0) Në Arkivin Mistik të Universitetit, në katin e parë, në një vitrinë (libër kafe)
Legjendat e lashta të Dwemerit, Pjesa 5. Kënga e Alkimistëve
(000243d1) Në Listatoriumin e Universitetit, në një raft librash, në katin e parë.

Ndryshimi:

E bija e Nibenit
(000243d4) Skingrad Mages Guild, lart shkallëve, në një raft librash në dhomën verilindore.
Përparim Dragon
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, shtëpia e Dovyn Are, në dhomën e gjumit. Një penallti është e mundur.
Lorhan hënor
(000243d8) Në ëndrrën e Henantier, gjatë kërkim anësor"Makth".
Realiteti dhe iluzionet
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, kati i dytë, në një raft.
Sithis
(000243d6) Tempulli i Leyawiin, në tavolinën e zyrës.

Armëpunues:

Konkursi i armëve
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", mund të blihet ose vidhet nga pronari/Spartamenti i Warriors në Cheydinal, kati i dytë, pikërisht në raftin e librave në raft.
Zemra e Anekinës. Pamja e Cherim
(000243dc) Imperial City, Market District, "Edicioni i Parë", në tavolinën e dhomës së gjumit në katin e dytë
Riparimi i armaturës së rëndë
(00073a68) Enë e rastësishme.
Shkalla e fundit e Akrashit
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, në dhomën e gjumit. Një penallti është e mundur.
Riparimi i armaturës së lehtë
(00073a67) Kazerma Bravil Castle në një raft.

Atletikë:

Raport Argonian. Libri 01
(000243e2) Enë rastësore.
Lypës
(000243e1) Tempulli i Sunduesit të Reve, raft librash në sallën e madhe.
Vallëzoni në zjarr. Libri 03
(000243df) Skingrad, shtëpia e Uuras Bariut, në katin e tretë në një raft librash.
Legjendat e lashta të Dwemerit, Pjesa 1. Shpërblim për Zarekun
(000243de) Imperial City, Arena, Zyra e Gjakut, dollap në të djathtë të Owyn.
dashnor i ushqimit të kuq
(000243e0) Kështjella e Anvilit, në një tavolinë në lagjet private.

Tehet:

2920, Ylli i mëngjesit. Libri 1
(000243e4) Kalaja e Cheydinal-it, lagjet private/Kështjella Leyawiin, lagjet private/
Shpërblim për kërkimin e Guild të Warriors "The Wandering Scholar".
Beteja e Sancre Tor
(00073a61) Salla e Madhe e Kështjellës Bravil, e ekspozuar nën kështjellën/kontejnerin e rastësishëm
Zjarri dhe errësira
(000243e5) Në sallën e epokave në një gjoks gjatë kërkimit të Shoqatës së Hajdutëve "Super grabitje" ( I fundit grabitje).
Kënga e Hrormirit
(000243e6) Imperial City, zona e Arenës, në gjoks pranë boksierëve, çelësi i penalltisë Branwen i mundshëm/Kështjella Bravil, krahu lindor i lagjeve private.
Fjalët dhe filozofia
(000243e3) Coroll, shtëpia e Modryn Oreyn, në një raft.

Bllokimi:

Vallëzoni në zjarr. Libri 02
(000243ea) Shtëpia e Gardës në zonën e Elven Gardens të Qytetit Imperial, në katin e poshtëm në një tavolinë.
Goditja vdekjeprurëse e Abernanite
(000243e8) Guild Fighters in Anvil. Në dhomën e ngrënies, në gjoks.
Pasqyrë
(000243e9) Kazerma e rojeve në Leyawiin, në katin e poshtëm në qilar në një raft.
Deformimi i Perëndimit
(000243ec) Temple of the Cloud Ruler, në një tavolinë në sallën e madhe pas kërkimit, Dagon's Sanctuary/Brother Piner në Weynon Abbey do ta japë atë nëse kërkohet pas kërkimit të Amulet Courier/Random Container.
Luftëtar
(000243eb) Kalaja Leyawiin, Dhoma e Konteshës, në dollapin në anën e djathtë të dhomës.

Armë e mprehtë:

Legjendat antike të Dwemerit, pjesa 3. Mbi rëndësinë e vendit
(000243ee) Burgu në Kështjellën Bravil, mbi tavolinë.
Mbret
(000243f0) Lagjet Mbretërore të Kështjellës së Anvilit, në një raft.
Sancre Tor legjendar
(00073a62)‎‎ Coroll, shtëpia e Vilena Donton, kati i tretë, shkallët në të majtë.
Etiketa topuz
(00073a66) Enë e rastësishme.
Nata vjen në Sentinel
(000243ef) Shpella e Goblin Jim

Magjia:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 10
(000243f5) Tempulli i Anvilit, në hollin e një tavoline.
2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 09
(000243f4) Tempulli i Brumës, në një raft në sallë.
Porta e Harresës
(000243f2) Fort Caractacus, nën tavolinë në Ancotar/Anvil Mages Guild, raft librash në katin e dytë/Tempulli i Sundimtarit të Resë, në një tavolinë në sallën e madhe pas kërkimit të historisë kryesore të Blood of the Gods.
urat e pragut
(00073a60) Universiteti Arcane, Arkivi Mystic, kati i dytë në vitrinë.
Agimi mitik. Komentet 1
(00022b04) Sipas kërkimit të tregimit kryesor "Rruga e Agimit", nga ndjekësit e Agimit Mistik.
Luftëtari shqetësohet
(000243f6) Enë e rastësishme.

Shkatërrimi:

Arti i magjisë luftarake
(000243fa) Shpella Leafrot, në një parvaz (përgjatë lumit Panther).
Tmerret e Kalasë së Zirit
(000243f7) Bravil Mages Guild, në katin e tretë, në një raft.
Gjoja dinake
(000243f9) Kështjella Skingrad, Lagjet e Kontit, në një raft.
Sekreti i Princeshës Talara. Libri 03
(000243fb) Enë e rastësishme.
Agimi mitik. Komentet 2
(00022b05)E dhënë nga Tar-Meena gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Rruga e Agimit"/Gjithashtu e gjetur nga anëtarët e kultit në shtëpitë e tyre.
Në përgjigje të fjalimit të Beros
(000243f8) Universiteti Arcane, Arkivat Arcane, kati përdhes, raft librash (libër blu)

Lufta dorë më dorë:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Sanctuary vëllazëri e errët në Cheydinal, në një fuçi ngjitur me karrigen M "raaj-Darv në palestër / Bruma, shtëpia e J" Gast (J "Ghasta).
gjak i pavdekshëm
(000243fc) Kampi i banditëve jashtë Vilverin (afër shtratit) / Qyteti Imperial, Zona e Tempullit, shtëpia e Seridurit, në një raft librash në bodrumin e kërkimit të Urdhrit të Gjakut të dëlirë/Bruma, shtëpia e J'Ghasta.
Historia e Mjeshtrit Zouraim
(00024400) Enë rastësore.
Rruga e dorës së hapur
(00073a6a) Ballkone të zeza në shpellën Fieldhouse, në tokë nën një kërpudhë guri.
Mbretëresha e Ujkut. Libri 2
(000243fd) Kalaja e Skingradit, lagjet e Kontit.

Vazhdon më poshtë

Librat e aftësive pjesa 2

Armatura e rëndë:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 06
(00024402) Koroll, “Zjarri dhe çeliku”, në raft.
Legjendat e lashta të Dwemerit, Pjesa 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, Zona e burgut, baraka, kati i dytë në raft. Një penallti është e mundur.
Historia e Shoqatës së Luftëtarëve, botimi i parë.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, kati i parë, në një vitrinë nën kështjellën/Universiteti Arcane, Arkivat Arcane, vitrinë në katin e parë/Anvil City Fighters Guild, në një vitrinë në katin e tretë.
Përralla e Hallgerdit
(00024401) Guild i Luftëtarëve të Qytetit Koroll,
Historia e Shoqatës së Luftëtarëve
(00024405) Enë rastësore
Si kaloi Orsinium tek Orkët
(00024404) Kështjella e blinduar e rëndë Bruma, dhomat e kontit, në tavolinë.

Iluzioni:

Raport Argonian. Libri 03
(00024407) Universiteti Arcane, Arkivat Arcane, lart.
Incidenti në Necrom
(00024408) Boshti i pemës në Skingrad, në tavolinë.
Sekreti i Princeshës Talara. Libri 04
(0002440a) Fort Caractacus, nën tryezë Ancotar/Enë rastësore
Agimi mitik. Komentet 3
(00022b06) E dhënë nga Gwinas ose Phintias gjatë kërkimit të tregimit kryesor në rrugën e agimit.
Palla. Libri 01
(00024409) Kulla e Arkvedit, në tavolinë, pranë balonës së Vaerminës gjatë kërkimit të statujës së Vaerminës.
Mbretëresha e Ujkut. Libri 3
(00024406) Mages Guild në Bruma, në një tavolinë, në bodrum në dhomën juglindore (libër portokalli).

Armatura e lehtë:

Akull dhe kitinë
(0002440C) Leyawiin, Shtëpia Ahdarji, Kati i Dytë, në një sënduk.
Vallja e fundit e Lord Jornibret
(0002440d) Shpella Bleak Flats, mbi një tavolinë.
praparoja
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary në Cheydinal, në një gjoks në dhomën e fitnesit.
Refugjatët
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", kati 1, raft librash në të majtë të derës/Tempulli i Sundimtarit të Reve, në një tavolinë në sallën e madhe (vetëm pas kërkimit të historisë kryesore të Blood of the Gods) .
Rislav i Drejti
(0002440f) Enë e rastësishme.

Qitje:

Shigjeta e zezë. Libri 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary në Cheydinal, në Telaendril/Enë rastësore.
Vallëzoni në zjarr. Libri 05
(00024411) Bruma, shtëpia e Rgnerit, poshtë shkallëve, mbi një tavolinë.
Babai i Nibenit
(00024530) Bravil Castle, lagje private, krahu verior, në një parvaz.
fjongo ari
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary në Cheydinal, në një gjoks në dhomën e stërvitjes.
Vernaccus dhe Burlor
(0002452f) Shitet në Books Renois, në Corolla.

Tregtia:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 07
(00024534) Imperial City, Market District, zyra e revistës Black Courier.
Lojë tregtare
(00024532) Imperial City, Kopshtet Elven, shtëpia e Fatis Ules. Një penallti është e mundur.
Vallëzoni në zjarr. Libri 06
(00024535) Corolla, shtëpia e Casta Scribonia, lart shkallëve, në një raft
Vallëzoni në zjarr. Libri 07
(00024536) Enë rastësore.
Mbretëresha e Ujkut. Libri 4
(00024533) Imperial City, Market District, zyra e Imperial Trading Company.

Misticizëm:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 02. Lindja e diellit
(00024538) Tempulli në Skingrad, në tryezë në dhomë (vjollcë). Një penallti është e mundur.
Kronikat - Vëllimi 1. Para fillimit të epokës së njerëzve
(00073a63) Universiteti Arcane, Cairanesium, kati përdhes, altar për krijimin e sendeve magjike.
Të mirat dhe të këqijat e magjisë së zezë
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, mbi një tavolinë.
Trazirat në Firsthold
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, në bodrumin në raftin e poshtëm të një rafti librash.
Agimi mitik. Komentet 4
(00022b07) Në Raven Camoran gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Rruga e Agimit"
Shpirtrat: bardh e zi
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, më pllakë guri ngjitur me shtratin/Enë rastësore.

Rimëkëmbja:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 04
(0002453f) Tempulli në Bravil, në një raft.
Eksodi
(0002453e) Tempulli në Skingrad, në një raft librash në dhomën jugperëndimore (kafe) Dënim i mundshëm.
Sekreti i Princeshës Talara. Libri 02
(00024540) Enë rastësore.
Shënime mbi filogjeninë racore
(0002453d) Tempulli në Corolla, në një gjoks.
Në drejtim të kundërorës
(0002453c) Mages Guild në Leyawiin, në katin e dytë, në raftin e librave, raftin e sipërm (libër jeshil)

Thyerja:

Arti i Mbylljes
(00073a65) Shitet në Books of Mach-Na në Cheydinal (ose mund të vidhet nga pronari)/Shpella Fingerbowl, në altarin e nekromancerëve.
dhomë e mbyllur
(00024541) Shpella e Kontrabandistit nën Kështjellën e Anvilit, në një sënduk.
Bazat e dizajnit të bllokimit
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, shtëpia e Dareloth, në tavolinë (vetëm Grey Fox).
Festa e hajdutëve
(00024545) Enë rastësore.
Mbretëresha e Ujkut. Libri 1
(00024542) Bravil, shtëpia e Dro'shanjit.

Vjedhurazi:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 08
(00024547) Bravil, shtëpia e City-Swimmer, në një dollap.
Legjenda e Shtëpisë së Crately
(00024549) Tempulli i Sunduesit të Reve, krahu lindor, rafti i sipërm.
hijet e vjedhura
(0002454a) Enë e rastësishme.
Dëshmitar i pakundërshtueshëm
(00024548) Shpella e Liqenit Arrius, dhoma banimi, në gjoks (vetëm gjatë kërkimit "Shenctuary of Dagon").
Mbretëresha e Ujkut. Libri 6
(00024546) Faltorja e Vëllazërisë së Errët në Cheydinal.

Elokuenca:

2920, viti i fundit i Epokës së Parë. Libri 05
(0002454d) Imperial City, Palace, në një raft librash në lagjet e Imperial Battle Mages, rafti i sipërm (vetëm gjatë kërkimit të Thieves Guild "The Ultimate Heist").
Biografia e Mbretëreshës Ujku
(0002454b) Qyteti Imperial, Distrikti Ujor, Shtëpia e Armand Christophe, në një sënduk. Mundësia e dënimit Shpërblim për kërkimin e qytetit Bravil "Caught in the hunt".
Mbretëresha e Ujkut. Libri 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, shtëpia e Hastrel Ottus.
Mbretëresha e Ujkut. Libri 7
(0002454e) Elokuenca Kalaja e Cheydinal-it, lagjet e kontit.

Karakteri juaj ka të drejtë të rritet niveli pasi të keni përmirësuar çdo kombinim të aftësive bazë me 10 pikë. Duhet të pushoni në shtrat që niveli të hyjë në fuqi. Sa aftësi dytësore keni rritur gjatë kësaj kohe nuk ndikon në nivelin.

Përfitimet e pompimit

Një aspekt kyç i Oblivion është se me rritjen e nivelit, forca e shumicës së kundërshtarëve rritet: shumë NPC do të nivelohen dhe do të hasni krijesa më të vështira. Nga ana tjetër, ka shumë përfitime. Maksimizimi i këtyre avantazheve do t'ju lejojë të qëndroni përpara armiqve tuaj.

Shëndeti juaj rritet me 10% të qëndrueshmërisë suaj.
Ju mund të rritni 3 atribute me 5 pikë secila. Shumë përmirësime janë të mundshme vetëm duke rritur atributet tuaja:

  • Dëmtimi maksimal i armëve kërkon një rritje ose në Forcën (përleshje) ose Shkathtësi (harqet), si dhe një rritje në aftësinë përkatëse.
  • Magjia maksimale kërkon një rritje të inteligjencës.
  • Rigjenerimi Magicka varet nga vullneti dhe magjia maksimale.
  • Lodhja varet nga një kombinim i forcës, qëndrueshmërisë, shkathtësisë dhe vullnetit tuaj.
  • Të gjitha kërkimet e Daedric kanë kërkesa të nivelit.
  • Pajisjet që mund të merrni varet nga niveli juaj.
  • Sasia e arit që gjeni varet nga niveli.
  • Cilësia e armëve dhe armaturës varet nga niveli (në dyqane, në gjoks dhe të marra nga armiqtë).
  • Shumë shpërblime luftarake janë më efektive në nivele më të larta.
  • Fuqia e sendeve të magjepsura të gjetura rastësisht varet nga niveli (për shembull, armët dhe forca të blinduara).
  • Artikujt e magjepsur që mund t'i bëni vetë janë më të fuqishëm.
  • Pajisjet e alkimisë me cilësi më të mirë janë të disponueshme vetëm në nivele më të larta. Përveç kësaj, shumë përbërës janë efektivisht të disponueshëm vetëm në nivele më të larta, sepse ato janë me burim nga krijesa të nivelit më të lartë.
  • Ju mund të blini trajnime deri në pesë herë për nivel.

Nxitja e atributit

Kur ngriheni në nivel, mund të rritni vlerat e tre atributeve. Shuma që mund të rrisni një atribut varet nga sa pikë keni fituar në aftësitë e kontrolluara nga ai atribut (primare dhe dytësore) përpara se të fitoni rritjen e 10-të të aftësive kryesore.

  • 0 pikë aftësie jep +1 bonus
  • 1-4 pikë aftësie japin +2 bonus
  • 5-7 pikë aftësish japin +3 bonus
  • 8-9 pikë aftësie japin +4 bonus
  • 10 ose më shumë pikë aftësie japin një bonus +5

Nuk është kurrë e mundur të fitosh më shumë se një bonus atribut +5 kur promovohesh. Bonuset e atributeve që nuk përdoren në një nivel (ose pikët e tepërta mbi 10 në aftësitë e kontrolluara nga atributet) nuk kalojnë në nivelin tjetër.

Për shembull, le të themi se një personazh ka këto aftësi themelore (shtatë në total, të renditura sipas atributeve):

  • Shkathtësia: jo
  • Qëndrueshmëria: Armatura
  • Inteligjenca: magji
  • Personaliteti: iluzion
  • Shpejtësia: jo
  • Forca: Arma
  • Vullneti: Shkatërrim; rikuperimi

Nga niveli i tyre i mëparshëm, ata kanë rritur disa aftësi (shih më poshtë, rritje në kllapa pas çdo aftësie). Kur ata fituan 10-të Rritja e Aftësive Bërthamë, ata ishin të kualifikuar në nivel. Atributet që ai liston do të renditen në anën e djathtë të shembujve më poshtë.

Ekzistojnë disa strategji për tejkalimin e problemit të nivelimit. Një prej tyre është të mos e lini kurrë personazhin tuaj të flejë, si rezultat karakteri juaj nuk do të ngrihet kurrë (siç përshkruhet në seksionin "Përmirësuar"). Tjetra është thjesht për të reduktuar vështirësinë e lojës.
Fakti që përbindëshat dhe armiqtë e tjerë rriten në të njëjtën kohë me karakterin tuaj, çon në “problemin e nivelimit. Nëse bëni zgjedhjen e gabuar gjatë nivelimit, karakteri juaj do të bëhet relativisht më i dobët se përbindëshat ndërsa rriteni. Prandaj, kjo situatë në lojë do të bëhet më e vështirë, jo më e lehtë, edhe nëse prisni që e njëjta situatë të jetë më e lehtë për personazhet e nivelit më të lartë.

Nga ana tjetër, ju mund të luani në nivele të larta dhe karakteri juaj po bëhet vazhdimisht më i fortë se armiqtë. Për ta arritur këtë, duhet të përdorni avantazhin maksimal të çdo bonusi të disponueshëm për karakterin tuaj kur të ngriheni në nivel. Në përgjithësi, kjo kërkon planifikim të kujdesshëm që nga momenti kur filloni të luani, sepse shumë nga këto përfitime janë të disponueshme vetëm me opsione të caktuara të krijimit të personazheve.

Disa komponentë strategji e suksesshme pompat përfshijnë:

Shëndeti i mirë kërkon qëndrueshmëri të lartë, si duke krijuar një personazh me një vlerësim të lartë të qëndrueshmërisë fillestare ashtu edhe duke fituar +5 bonuse atribute sa herë që personazhi juaj ngjitet lart.
Merrni bonuse +5 / +5 / +5 për nivel (ose +5 / +5 / +1 nëse doni të rrisni fatin tuaj) dhe mos harroni t'i merrni ato bonuse në atributet më të dobishme për karakterin tuaj. Kjo është baza për nivelim efektiv.
Kaloni mjaft kohë në çdo nivel për të marrë pajisjen më të mirë për atë nivel. Për shembull, mos kaloni nga niveli 3 në nivelin 4 derisa të keni gjetur një grup të plotë lëkure (nëse keni veshur forca të blinduara të lehta) ose pjatë (blinduar të rëndë). Ju gjithashtu duhet të modifikoni artikujt me magjitë më të fuqishme të disponueshme për karakterin tuaj.
Personazhet që mbështeten te magjitë duhet të sigurohen që të fitojnë efekte të reja magjike kur ato bëhen të disponueshme dhe të krijojnë magji më të fuqishme të personalizuara.
Këto strategji mund të zbatohen vetëm me krijimin e kujdesshëm të personazheve. Klasat standarde nuk janë të përshtatshme për nivelim të planifikuar pasi ato mbingarkojnë aftësitë bazë të kontrolluara nga i njëjti atribut. Kjo shkakton rritje të shpeshta të nivelit përpara se të merrni bonuset e plota për ato atribute.

Gjithashtu, disa bonuse atribute +5 nuk janë të mundshme pa një klasë të veçantë. Për shembull, merrni klasën standarde të Luftëtarit. Idealisht, një personazh i tipit luftëtar do të dëshirojë bonuse atribute +5 si në qëndrueshmëri ashtu edhe në forcë. Sidoqoftë, kjo nuk është e mundur me klasën e Luftëtarit. Marrja e dy bonuseve të atributeve +5 kërkon 20 aftësi në aftësi të menaxhuara nga qëndrueshmëria dhe forca, d.m.th. një kombinim i armaturës, bllokut, shpatave. Por duke qenë se të gjashtë këto aftësi janë aftësi thelbësore, sapo të fitohen 10 aftësi, personazhi do të nivelizohet. Ju duhet të zgjidhni midis përpjekjes për të marrë +5 vetëm në një nga ato atribute (dhe më pas mundësisht marrjen e +5 në një atribut që është shumë më pak i dobishëm për ju) ose marrjen e dy bonuseve të atributeve +3.

Probleme të ngjashme ndodhin me çdo klasë standarde. Në të gjitha rastet, atributet e zgjedhura të klasës që duket se duan të maksimizohen nuk mund të marrin bonuse atribute +5 sepse shumica e aftësive të kontrolluara nga ky atribut janë aftësi thelbësore. Të paktën një aftësi e kontrolluar nga atributet duhet të jetë një aftësi e vogël, duke lejuar bonuse të njëpasnjëshme të atributeve +5, dhe kontrolli maksimal fitohet nëse dy nga aftësitë e kontrolluara nga atributet janë aftësi të vogla.

Kështu për shembull, një luftëtar që dëshiron +5 bonus për qëndrueshmërinë dhe forcën në çdo nivel duhet të zgjedhë të paktën një nga aftësitë e kontrolluara nga qëndrueshmëria (Blindimi, Blloku dhe Armatura e rëndë) dhe të paktën një nga aftësitë e kontrolluara nga Forca ( Shpata, Lufta dorë më dorë, Blunt) të jetë një aftësi dytësore. Përveç kësaj, shpesh duhet të përdorni aftësi dytësore. Mos harroni se në këto gjashtë aftësi në çdo nivel, ju duhet të merrni një total prej 20 aftësish (10 në aftësitë e drejtuara nga qëndrueshmëria dhe 10 në aftësitë e drejtuara nga forca); jo më shumë se 10 nga këto arritje mund të vijnë nga aftësitë kryesore (sepse pas 10 karakteri juaj do të rritet gjithmonë). Kështu, të paktën 10 arritje në aftësi duhet të vijnë nga aftësi të vogla. Meqenëse duhet më shumë përvojë për të avancuar aftësitë e vogla sesa aftësitë kryesore. Shumë më shumë se gjysma e kohës së personazhit tuaj duhet të shpenzohet në aftësi të vogla. Pra, nëse Shpata zgjidhet si një aftësi dytësore, luftëtari do të duhet të luftojë më shumë me shpata sesa me armë ose grushta të tjera.

Detajet

Informacion shtesë rreth nivelimit të karaktereve:

  1. Nëse të gjitha atributet tuaja janë në maksimum, ju nuk mund t'i ngrini ato; por përsëri, shumica e lojtarëve ndoshta nuk do t'i tejkalojnë kurrë të gjitha atributet e tyre.
  2. Bonuset e atributeve tuaja vendosen kur fitoni nivelin e aftësisë 10. Aftësitë e trajnimit pas kësaj, por para se të flini/të ngriheni në nivel, fillon procesi i grumbullimit të bonuseve të aftësive për nivelin tjetër. Disa herë me radhë mund të flini me disa nivele.
  3. Ju mund të merrni deri në tre nivele pasi të keni zotëruar aftësitë tuaja. Përfundimi i të gjitha kërkimeve të Daedric Shrine do t'ju japë Oghma Infinium. Ky libër do t'i rrisë tre aftësitë tuaja me dhjetë pikë, edhe nëse ato tashmë janë zotëruar. Ka disa aftësi të tjera falas që mund të përdoren gjithashtu për të mbledhur aftësi shtesë dhe gjithashtu mund të përdoren për të marrë një ose dy nivele.
  4. Ju gjithashtu mund të vazhdoni nivelin pasi të keni fituar aftësitë maksimale duke shkuar në burg.
  5. Përdorimi i një rritjeje falas të aftësive për të rritur aftësitë e drejtshkrimit mbi 100 nuk e zvogëlon koston e hedhjes.

Atributet maksimale

Nëse të gjitha aftësitë tuaja thelbësore janë maksimizuar, një mënyrë për të vazhduar ngritjen e atributeve tuaja është t'i reduktoni aftësitë tuaja bazë duke kryer një dënim me burg, duke ju lejuar të vazhdoni të nivelizoni karakterin tuaj. Megjithatë, ka disa të mirat dhe të këqijat e kësaj metode.

Dhe nëse ju pëlqen të pomponi personazhet tuaj në nivelin maksimal, atëherë ky artikull me siguri do të jetë i dobishëm për ju. Loja është e mbushur me shumë mënyra për të përmirësuar karakterin tuaj. Sigurisht, ju gjithmonë mund të gjeni kode mashtrimi për aftësi në Oblivion, por është kënaqësi të përdorni gabimet dhe truket që janë të fshehura brenda lojës.

Ku fillon rrjedha?

Ne zgjedhim karakterin tonë dhe gjininë e tij. Zgjedhja varet nga kush doni të luani, i cili do të jetë më afër jush: luftime përleshjeje, përdorimi i magjisë, apo preferoni vjedhjen dhe një hark? Sigurisht, loja ju jep mundësinë të bëheni një superpersonazh duke grumbulluar aftësitë e të gjitha klasave. Ka mashtrime për aftësitë në Oblivion, por përdorimi i tyre shpesh mund të ndikojë në shfaqjen e gabimeve dhe defekteve të ndryshme, të cilat do të jenë të vështira për t'u rregulluar.

Përmirësimi i një luftëtari

Në Oblivion, ju duhet të rritni aftësinë për luftëtarët në karakteristika të tilla si forca, qëndrueshmëria, e ndjekur nga shkathtësia, fati dhe shpejtësia. Vlen të përmendet se fati është i rëndësishëm për të gjithë. Kështu, për një luftëtar është më mirë të zgjidhni një garë të fortë dhe të guximshme. Zgjedhja më e mirë do të ishte një mashkull Nord, Orc ose Redguard. Vlen të bëni menjëherë një rezervë përsa i përket gjinisë. Deklarata e mëposhtme është gjithmonë e vërtetë: më shumë tipare femërore, si shkathtësia dhe shpejtësia, janë të natyrshme tek gratë. Seksi mashkull dallohet për forcën dhe qëndrueshmërinë e tij.

Nord mund të merret nëse dëshironi të keni rezistencë ndaj të ftohtit. Orcët kanë një magji të shkëlqyer Berserk, për shkak të së cilës një herë në ditë mund të bëheni shumë të fortë dhe të guximshëm, megjithatë, humbni shumë shkathtësi. Natyrisht, orka është e preferueshme për ata që nuk i kushtojnë vëmendje pamjes së heroit.

Një zgjidhje e shkëlqyer do të ishte zgjedhja e një roje të kuqe. Ai ka karakteristika të shkëlqyera dhe një aftësi të shkëlqyer: një herë në ditë, shpejtësia, shkathtësia, qëndrueshmëria dhe forca rriten me 50 pikë për 60 sekonda. Një minutë do t'ju mjaftojë që të hidhni një mori gjërash mbi veten tuaj dhe të ikni nga shpella ose të bëni një bisedë të mirë me armiqtë tuaj.

Yll udhëzues

Pasi ju duhet të zgjidhni një plejadë që do të shoqërojë heroin. Nivelet e aftësive në Oblivion mund të rriten për mjaft kohë. Sidoqoftë, pasi lexojmë me kujdes të gjitha karakteristikat, mund të konkludojmë se plejada më luftarake është një luftëtar, një hajdut dhe një kalë.

Kali jep shpejtësi +20. Kjo është e dobishme për shpejtësinë e pompimit, megjithëse nuk është aftësia më e rëndësishme për një luftëtar.

Konstelacioni i Luftëtarit i shton +10 pikë forcës dhe qëndrueshmërisë. Kjo është një aftësi shumë e dobishme.

Konstelacioni i Thief shton +10 shkathtësisë, fatit dhe shpejtësisë. Sigurisht, për një luftëtar, shkathtësia dhe shpejtësia nuk janë aftësitë kryesore, por fati është shumë i dobishëm! Për ta pompuar atë në lojë, duhet të shpenzoni 10 rritje të nivelit për të. Forca dhe qëndrueshmëria rriten me +5 pikë kur nivelizohen, dhe fati me vetëm një.

Mendoni me kujdes se cila plejadë do ta shoqërojë më mirë heroin tuaj.

Cila klasë do të ishte më e përshtatshme?

Tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme - zgjedhja e klasës së personazhit tuaj. Fillimisht, një numër i madh klasash ju paraqiten në lojë: bard, inkuizitor, mashtrues, etj. Secila prej tyre ka aftësitë dhe karakteristikat e veta unike. Sidoqoftë, vendosëm të marrim një luftëtar, kështu që ne e zgjedhim atë.

Zgjedhja e aftësive

Tani kemi gjënë më të rëndësishme - të zgjedhim aftësitë që do të konsiderohen themelore për personazhin. Nivelimi i aftësive tuaja në Oblivion do t'ju ndihmojë të luftoni me lehtësi një mori armiqsh. Aftësitë bazë janë +25 pikë më të larta se të tjerat që nga fillimi dhe nivelohen shumë më shpejt. Mos mendoni se duhet të merrni ato aftësi që do t'i përdorni më shpesh. Është e rëndësishme të kuptohet vetë kuptimi i marrjes së niveleve në Oblivion.

Për shembull, ju i rritët aftësitë kryesore në total me 10 pikë. Do të dukej e mrekullueshme, por ka një gjë. Çdo atribut, si forca ose qëndrueshmëria, ka tre aftësi të tjera të lidhura me të. Për shembull, luftimet dorë më dorë, tehet dhe armët e hapura janë të përshtatshme për forcë. Mora +10 për tehet ose +5 për tehet dhe +5 për luftimet trup më dorë, ose +3 për tehet, +5 për duart dhe +2 për armët e mprehta. Pra, me një rritje të nivelit në treguesin e forcës, marrim +5. Nëse marrim parasysh që për arritjen e nivelit mund të zgjidhni të rritni tre atribute, atëherë rezulton se duhet të rritni totalin 30 herë më shumë se aftësitë që lidhen me këto atribute. Por nga këto tridhjetë rritje, vetëm 10 duhet të jenë aftësi kryesore.

Si rezultat, nëse zgjidhni tehet si aftësinë tuaj kryesore, atëherë do t'ju duhet të vraponi me armë të hapura apo edhe me grushte për gjysmë loje në mënyrë që të ngrini parametrin e kërkuar të forcës, shkathtësisë dhe qëndrueshmërisë me +5 pikë. Dhe nëse vraponi me tehe, atëherë do t'i merrni të gjitha +5 në fuqi, por +1 për pjesën tjetër, maksimumi +2. Ju mund të studioni aftësitë për një kohë të gjatë, të merrni parasysh dhe peshoni të gjitha të mirat dhe të këqijat e zgjedhjes suaj.

Për shembull, mund të zgjidhni grupin e mëposhtëm për të rritur me sukses aftësitë në Oblivion.

  • Alkimia. Ndikon në inteligjencën. Sigurisht, rrallë do të jetë e dobishme për luftëtarët, por nuk do të dëmtojë.
  • Iluzioni. Çfarëdo klase që zgjidhni, magjia do të jetë ende e disponueshme për lojtarin, por ju do ta përdorni këtë aftësi vetëm kur ju nevojitet.
  • Armatura e lehtë. Ato ndikojnë në shpejtësinë.
  • Misticizmi. Magji e dobishme, por e nevojshme rrallë.
  • Armëpunues. Një aftësi e dobishme që bën të mundur riparimin e pajisjeve, duke rritur kështu qëndrueshmërinë.
  • Thirrje. Përsëri magji që do të përdoret rrallë.
  • Lufta dorë më dorë. Ndikon në treguesit e forcës. Nëse doni të merrni fuqinë +5, atëherë ju duhet vetëm të merrni grushtat dhe të përfundoni kundërshtarët tuaj.

Rezultati është që ju mund të luftoni në mënyrë të sigurt me tehe, të dëmtoni armaturën tuaj të rëndë, të bllokoni goditjet dhe të qëlloni me një hark pa u ngritur para kohe. Por me qetësi do t'i ngrini të gjithë shumëzuesit në atributin +5.

Konsideroni një shembull: ne luftojmë me një shpatë dhe marrim +7 te tehet. Tjetra, marrim dëmtime në forca të blinduara, rrisim aftësinë e qëndrueshmërisë në +6. Ne thjesht vrapojmë, duke rritur kështu shpejtësinë me + 7, dhe tani mund të fillojmë të pompojmë aftësitë themelore në lojën Oblivion.

Ne vendosim diçka të lehtë ose thjesht kërcejmë vazhdimisht, duke pompuar forca të blinduara të lehta ose akrobaci në +3, dhe kjo është ajo. Parametrat e nevojshëm për ne rriten me +5 - këto janë forca, shpejtësia dhe qëndrueshmëria. Ne rrisim aftësinë luftarake dorë më dorë në Oblivion, duke rritur forcën në +3, dhe falë riparimit të pajisjeve tuaja, rrisim qëndrueshmërinë në +4.

Baza për pompimin e Mage

Me magjistarët, është shumë më interesante të zgjidhni një garë dhe taktikat fillestare, sepse ata kanë një plejadë interesante të Atronach, e cila jep cilësitë e mëposhtme shumë të dobishme.

  • Mana nuk do të rigjenerohet me kalimin e kohës, pas gjumit apo pritjes. Sigurisht, ky nuk është një avantazh.
  • 50% e magjive që do të na godasin nuk do të shkaktojnë dëm, por përkundrazi, ne do t'i përpunojmë ato në mana. Ju do të hani me kusht topa zjarri dhe rrufe që kundërshtarët do t'ju hedhin.
  • Atronach ka 150 mana fillestare më shumë se të tjerët. Falë kësaj, në nivelet e mëvonshme të magjisë, do të jetë e mundur të krijohen magji shumë të fuqishme për të cilat yjësitë e tjera të magjistarëve nuk do të kishin burimin e nevojshëm.

Çfarë marrim si rezultat: një dobësi fillestare prej 50% ndaj të gjitha magjive me aftësinë për të thithur këto magji dhe për t'i kthyer ato në mana, si dhe 150 pikë shtesë mana. Nëse gjatë lojës gjeni më shumë objekte me aftësinë për të thithur magjinë për 50 pikë, atëherë Atronach juaj do të bëhet plotësisht i paprekshëm ndaj çdo magjie. Kështu, aftësitë e pompimit në Oblivion do të jenë shumë më të lehta.

Nëse vendosni të merrni këtë plejadë, atëherë alternativa më e mirë do të ishte të zgjidhni një garë kukudhët e lartë femër. Kjo garë ka më shumë mana se të tjerat (me 100 pikë), duke rezultuar në +250 mana që nga fillimi i lojës. Sidoqoftë, ato i nënshtrohen një dobësie prej 25% ndaj magjive të ndryshme. Për shembull, të tilla si energjia elektrike, të ftohtit dhe zjarrit. Megjithatë, zgjedhja e plejadës Atronach do t'ju lejojë të thithni topa zjarri dhe magji të tjera, gjë që eliminon dobësinë tuaj.

Ju mund të krijoni një version tjetër të magjistarit, më pak ekstrem. Mund të jetë britanik. Ai ka +50 mana dhe rezistencë kundër magjisë 50. Zgjidhni plejadën Mage në vend të Journeyman, sepse 100 mana shtesë vijnë me 100% cenueshmëri magjike, për të cilën nuk kemi nevojë. Nëse pamja nuk ju intereson shumë në këtë lojë, atëherë mund të zgjidhni një kukudh të errët, raca perandorake dhe të tjera për magjistarin tuaj, por ne kemi folur tashmë për opsionin më të mirë.

Në Oblivion, aftësitë për një magjistar duhet të pompohen sipas të njëjtit parim si për një luftëtar. E vetmja gjë është se është më mirë të vendosni më shumë aftësi jo magjike në aftësitë kryesore, si harqet, elokuenca, etj. Prioriteti për magjistarët është vullneti, por jo për Atronakun. Inteligjenca si dhe qëndrueshmëria dhe shëndeti i lartë janë të dëshirueshme për të gjithë personazhet.

Hajduti më i suksesshëm i Oblivion

Hajduti nuk është klasa më e qëndrueshme, sepse do t'ju duhet të luftoni në botën e Oblivion, në një mënyrë ose në një tjetër. Hajduti shihet më së miri si një luftëtar i lehtë i pajisur me një shpatë ose hark të shkurtër.

Garat më të mira për këtë do të ishin Khajiit, Argonians ose Wood Elves.

Kukudhët e drurit nuk janë zgjedhja e parë pasi ata kanë aftësi të padobishme racore për të thënë të paktën, megjithëse kanë një prirje për harqe.

Argonët kanë imunitet 75% ndaj sëmundjeve, janë plotësisht rezistent ndaj helmeve dhe marrin frymë lehtësisht nën ujë. Kjo racë nuk ka asgjë më të veçantë, megjithatë, për një hajdut, në parim, çdo racë, qoftë edhe një ork, mund të jetë e përshtatshme.

Khajiit. Pothuajse të gjitha aftësitë e kësaj gare për një hajdut janë fillimisht të larta. Këto janë atletika, vjedhja, hakimi dhe forca të blinduara të lehta. Do të jetë shumë më e lehtë për hajdutin tonë të fillojë udhëtimin e tij.

Vjedhësi i plejadës

Si plejadë kryesore, ia vlen të merret Hajduti, dhe jo Hija. Një herë në ditë, të bëhesh i padukshëm, për ta thënë butë, është e kotë. Kulla nuk është gjithashtu një prioritet, sepse aftësia për të hapur një bllok me vështirësi mesatare një herë në ditë nuk do të jetë aq e dobishme.

Kur krijoni klasën tuaj, zgjidhni atë që ndikon më shumë në shkathtësinë, pastaj qëndrueshmërinë dhe shpejtësinë. Ne kemi nevojë për shpejtësi për të ikur nga armiqtë, duke qëlluar periodikisht drejt tyre me një hark. Duhet qëndrueshmëri, si të gjithë heronjtë e tjerë, dhe shkathtësia mund të rrisë ndjeshëm dëmin e shkaktuar nga harku.

Për shembull, ju mund të merrni aftësitë e mëposhtme për një hajdut për të përmirësuar aftësitë e tij në Oblivion.

  • Alkimia. Një aftësi e dobishme për të bërë helme, megjithëse nuk do ta përdorni shumë shpesh.
  • Iluzioni. Jep aftësinë, pjesërisht ose plotësisht, për t'u bërë i padukshëm, gjë që ndonjëherë është e dobishme.
  • Forca të blinduara të rënda. Sigurisht, do të vraponi në mushkëri dhe do të dëmtoni ato, kështu që nuk do të ngriheni shumë shpejt.
  • Misticizmi. Ky është lloji i magjisë që nuk do ta përdorni shumë gjatë lojës.
  • Armëpunues. Aftësi e dobishme për të gjitha klasat, e cila nuk përdoret aq shpesh.
  • Thirrje. Magji që vështirë se do ta përdorni ndonjëherë.
  • Thyerje. Një aftësi shumë e përdorur, jashtëzakonisht e dobishme për një hajdut. Është me ndihmën e tij që ju do të përmirësoni shkathtësinë tuaj.

Rezulton se hajduti juaj do të qëllojë një hark nga larg, do të luftojë me kamë ose një shpatë të shkurtër nga afër, ai do të pompojë të gjithë parametrat e tij kryesorë falë hakimit dhe harkut, atletikës, forca të blinduara të lehta, riparimin e pajisjeve dhe bllokimin e sulmeve.

Kush mund të mësojë aftësi?

Në lojë, ju mund të takoni personazhe që do t'ju ndihmojnë të mbledhni paratë tuaja. Për para, sigurisht. Ka 5 mësues për secilën nga 21 aftësitë. Dy prej tyre do t'ju lejojnë të pomponi aftësinë në nivelin 40, dy të tjera do t'ju ndihmojnë të arrini nivelin 70 dhe vetëm një mësues do t'ju ndihmojë të zhbllokoni të gjitha sekretet e zanatit që ju intereson. Me të, ju mund të arrini nivelin 100. Mentorët master sigurisht që paguajnë shumë për shërbimet e tyre.

Sidoqoftë, të mësuarit nga një mjeshtër nuk është aspak e lehtë. Së pari ju duhet të arrini nivelin 70 dhe të merrni një rekomandim nga mësuesi juaj specialist. Deri atëherë, mjeshtri nuk do të jetë i ndryshëm nga njerëzit e tjerë që do të takoni në këtë botë të madhe. Por edhe pas marrjes së drejtimit, mjeshtri nuk do t'ju trajnojë menjëherë. Së pari, ai do të testojë aftësitë tuaja duke ju dhënë një detyrë të vogël.

Të gjithë mësuesit e tjerë mund të fillojnë trajnimin menjëherë. Sidoqoftë, edhe këtu gjithçka nuk është aq e thjeshtë, sepse mësuesi duhet ende të gjendet. Ata jetojnë në qytete të ndryshme, madje disa preferojnë të jetojnë jetën e vetmitarëve. Vlen të kujtohet se në fazat fillestare kostoja e një trajnimi të tillë do të jetë shumë e madhe për ju. Për të kaluar në nivel i ri aftësia do të duhet të japë disa qindra septims. Dhe sa më i lartë niveli juaj, aq më shumë ar duhet t'u jepni mësuesve. Mund të mësoni vetëm 5 mësime për nivel.

Në Oblivion, mësuesit e aftësive dhe vendosja e tyre janë shumë të ndryshme. Sigurisht, shumë prej tyre do t'i takoni në Cyrodiil, sepse ky është kryeqyteti me shumë njohje të dobishme. Megjithatë, mjeshtra të tjerë mund të jenë më shpesh në qytete më të largëta apo edhe në pyll.

Ku mund të gjeni zejtarë?

Në Oblivion, mësuesja e aftësive të Atletikës është Rusia Bradus në Anvil City.

Bllokimi mësohet nga Andragil, i cili jeton në një shtëpi në Bravil.

Arma e mprehtë do t'ju tregohet nga Irene Metric, e cila ndodhet në Kopshtet Elven në Qytetin Imperial.

Tehët mbahen me mjeshtëri nga Alix Lenkolia, e cila ulet në tavernën Faregil.

Mjeshtri i armëve është Jin-Vulm, i cili punon në Better Defense në Distriktin Tregtar të Qytetit Imperial.

Lufta dorë më dorë do t'ju tregojë Helvius Sisia, i cili jeton në Bruma.

Armatura e rëndë mësohet nga Pranal, i cili ulet në tavernën Roxy.

Akrobatikët do t'ju hapen nga Thorburn, i cili ndodhet në kampin Eirin.

Hakerimi mësohet nga J "Bana, i cili shëtit nëpër zonën e Burgut Imperial.

Elokuenca do të mësohet me mjeshtëri nga Tandilvi, i cili jeton në Tempullin e Njërit në Distriktin e Tempullit në kryeqytet.

Armatura e lehtë mësohet nga mjeshtri J "bari, i cili është në një shtëpi në Leyawiin.

Vjedhja mund t'ju mësohet nga Marana Rian, e cila jeton në një shtëpi në Distriktin e Tempullit të Qytetit Perandorak.

Në Oblivion, mësuesi i aftësive të qitjes është Alaven, i cili mund të gjendet në kampin Troll Candle.

Tregtimi do të shpjegohet nga Paloniria, e cila ndodhet në “Elegance Hyjnore”, që ndodhet në lagjen e tregut të kryeqytetit.

Alkimia mësohet nga Sinderion, i cili ulet në bodrumin e Sinderionit, i cili ndodhet në tavernën Western Weld në qytetin e Skingradit.

Rimëkëmbja do t'ju ndihmojë të studioni Olet në Kapelën Akatosh.

Ndryshimi mëson Dhëmbin e Detit që jeton në lumë nëse shkoni në veri nga Bravil.

Iluzionet mësohen nga Martin Florius i Universitetit Arcane në kryeqytetin Cyrodiil.

Magjia mësohet nga mjeshtri Olin Seran, i cili jeton në shenjtëroren e Molag Bal.

Misticizmi mund të mësohet me Dagail në Guild Mages Leyawiin.

Shkatërrimi do t'ju tregojë Bralsa Andaren, e cila jeton në Sanctuary të Kynareth, ajo ndodhet në jugperëndim të Chorrol.

Kodet e mashtrimit për aftësitë në Oblivion

Gjithmonë ka shumë mënyra për të luajtur lojën. Mund të shpenzoni shumë kohë për të përmirësuar karakteristikat e nevojshme ose të përdorni sekretet për t'u përmirësuar shpejt.

Sigurisht, ka mashtrime për aftësi në Oblivion. Mund ta hapni konsolën me tilde dhe të shkruani player.setav (emri i aftësisë) (numri). Për shembull, mund të futni player.setav Speechcraft 55 për të rritur aftësinë tuaj të të folurit në 55.

Nëse dëshironi të përmirësoni forcën, qëndrueshmërinë dhe atributet e tjera, atëherë përdorni kodin modpca (emri i atributit) (vlera). Për shembull, fut modpca Intelligence 150 për të shtuar 150 pikë në inteligjencën e personazhit.

Kodi AdvLevel do të ndihmojë në rritjen e nivelit të personazhit me 1. AdvSkill rrit nivelin e aftësisë me një njësi.

Sa larg është Yoda? Sa kohë duhet për të mbërritur atje?

- Jo larg. Yoda nuk është larg. Durim. Së shpejti do të jeni me të ... Unë jam duke përgatitur një korne të shijshme!

filmi "The Empire Strikes Back"

Nuk ka asnjë personazh në lojë më të dobishëm dhe më të sjellshëm se një trajner... mësues, guru, edukator, sensi. E mbani mend sa e thjeshtë dhe e lehtë ishte me ta në Morrowind? Ndihmoni gjithmonë, mos refuzoni kurrë. Heroi i kukudhit të errët të dëshiruar u takua nën qiell i paster në plantacione dhe mori aq mësime sa duhej. Ishte e mundur të pompoheshin disa nivele për mësuesit me radhë - do të kishte para të mjaftueshme. Dhe, më kujtohet, Scamp-ATM Crawler ishte përgjegjës për paratë, kështu që nën qiellin gri të Vvanderfell, mësimi ishte i lehtë dhe i thjeshtë.

Gjërat janë të ndryshme në Cyrodiil.


Aftësitë, natyrisht, janë më të vogla - vetëm njëzet e një. Metodat e trajnimit të Munchkin funksionojnë pothuajse aq lehtë dhe thjesht, por mësuesit janë prerë. Pothuajse deri në rrënjë. Lojtarët nuk mund të marrin më shumë se pesë mësime në një nivel. Kështu që ju duhet të pini një filxhan kafe dhe të shkoni në një fushë të hapur për minjtë.

Por ndonjëherë edhe ato nuk ndihmojnë në nivele të larta. Dhe pastaj, për të qenë i sinqertë, heroi shkon te trajnerët. Çdo aftësi në lojë mësohet nga pesë NPC. Dy mund të japin njohuri vetëm deri në nivelin e dyzetë të aftësisë. Dy - deri në të shtatëdhjetat. Dhe vetëm një trajner-mjeshtër unik do t'ju ndihmojë të mësoni aftësinë deri në numrin e fundit, ogurzi 100, i cili kërcënon lojtarin me veçori të reja. Akrobati i "qindtë" mund të kërcejë nga sipërfaqja e ujit, farkëtari "i qindta" merr një çekiç të përjetshëm, armadillo "i qindta" merr armaturë pa peshë - ju të gjithë e dini këtë.

Por ku të kërkojmë një sensi që është gati të përmirësojë aftësitë tona për drakes të fituar me ndershmëri? Nëse heroi juaj është i interesuar vetëm për njohuritë, koston e saj dhe si ta përvetësoni atë, atëherë dëshironi të mësoni sekretet e Universiteteve të Fushës Cyrodiil.

Shënim: zakonisht mësuesit e nivelit të ulët mund të gjenden përmes bisedave në rrugë dhe dialogëve me NPC-të. Ata nuk do t'ju drejtojnë te mësuesit e "të shtatëdhjetave" dhe do t'ju duhet t'i kërkoni vetë. Por ata, nga ana tjetër, do të tregojnë rrugë e përafërt në "sensei" sapo aftësia të ngrihet në nivelin e shtatëdhjetë.

Akrobaci

Mësuesit nën 40 vjeç: hardhuca Quill-Endje nga Anvil dhe Vlinorman në geton e kukudhëve të kryeqytetit. Hardhuca pëlqen të luajë truket me fqinjin e saj Dunmer, dhe kukudhët alpinistë i pëlqen të ngjiten në muret e thella të kishave.

Mësuesit nën 70 vjeç: Tsrava nga shtepia J "Bari në Leyawiin (shumë nuk i pëlqen qentë) dhe Ganredhel nga Cheydinhal (i do ata).


Mjeshtri sensi, akrobat jeton në verilindje të Cyrodiil - në veri të Cheydinhal dhe në lindje të tempullit të Azura. Do t'ju thuhet emri i saj - Aerin.

Është e rëndësishme: nuk do të mund të filloni të studioni me një sensi derisa mësuesi "para të shtatëdhjetave" t'ju thotë se ku ta gjeni. Nuk mund të shkosh tek një sensi dhe të thuash: "Ja, unë tashmë jam përmirësuar në shtatëdhjetë, më mëso". Ju duhet të merrni kërkimin.

Kur të gjeni kampin e Eirin, do të gjeni vetëm një Nord të çuditshëm të quajtur Torbern.

Ke ardhur këtu për të studiuar? e pyet heroin. Eirin po kërkonte? Epo, ajo jo. Por jam unë dhe mund të bëj diçka.

Nuk do ta dimë kurrë se ku shkoi Eirin dhe me kë ka lidhje Thorburn. Por ai do të jetë në gjendje t'i mësojë heroit akrobaci deri në nivelin e fundit, të qindtën e mjeshtërisë akrobatike.

Shënim: para jush është i vetmi sensi vetëmohues. Vetëm ai do t'ju mësojë pa asnjë kusht. Mos harroni fytyrën e tij të ndershme - do t'ju duhet të vraponi pas pjesës tjetër të zotërinjve.

Alkimia

Mësuesit nën 40 vjeç: Felen Relas në Esnafën e Mages Anvil dhe S "drasa në Guild Mages Leyawiin.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ardaline në Guild-in Bravil Mages (ajo dikur humbi stafin e saj) dhe Brotch Calus i cili jeton në Broome.


Mjeshtër i Alkimisë - Elf Sinderion. Ju ndoshta e mbani mend atë - në fund të fundit, ishte ai që ju luti me aq keqardhje për rrënjët e Nirnit. Ai jeton në bodrumin e West Weald Inn në Skingrad. Alkimisti i mallkuar është gjithashtu një pijanec - ai nuk do të dëshirojë t'ju mësojë derisa t'i jepni dy shishe të rralla verë me gjakderdhje hunde - Tamika dhe Surilie Brothers 399 i vitit.

Mënyra më e lehtë për t'i marrë ato është në bodrumin e Kështjellës Skingrad. Dhe mos lejoni që ndërgjegjja juaj t'ju mundojë - alkooli është përgjithësisht i dëmshëm për vampirët, ata pinë një "undedovka".

Atletikë

Mësuesit nën 40 vjeç: Uurat, një bari që e do djathin Roquefort, jeton në jug të Skingradit dhe Mahei nga Leyawiin, fatkeq dhe i trishtuar.

Mësuesit nën 70 vjeç: Hauls-Ropes-Faster, një pirat, një argonian, të cilin të gjithë e thërrasin me pseudonimin e tij, sepse emri i tij nuk shqiptohet në perandorak - jeton në tavernën Fo "c" sle në Anvil. Honditar, një gjahtar, jeton në Horrol.


Rusia Bradus- Udhëtar lokal Cyrodiil. Ajo jeton në Anvil dhe është gati t'ju mësojë se si të vraponi shpejt, por vetëm me një kusht - nëse tashmë keni vizituar tridhjetë vende në Cyrodiil. Edhe nëse nuk jeni një vrapues fisnik, me siguri e keni përmbushur këtë kërkesë shumë kohë më parë, pa e ditur vetë.

Siguria

Mësuesit nën 40 vjeç: Malintus Ancrus- Një hajdut nga Horrol. Bantien, një ish-hajdut, jeton në sheshin Talos në kryeqytet.

Mësuesit nën 70 vjeç: Dro'Shanji, jeton në veri të Bravil. mandili, jeton në geton e kukudhëve.


Master lockpicker - një mace me emrin J"baana që lëngojnë në birucat perandorake. Jo në burg, por pas hekurave - ai ecën nëpër pjesën e mbyllur të lagjes së burgut perandorak. Më duhet të them, ai ecën lirshëm dhe fle në çadrën e tij. Argëtim jo i keq për gjeniun absolut të bravave dhe çelësave kryesorë.

Ka tre mënyra për të arritur tek ajo. Së pari, vidhni çelësat nga roja. Së dyti, hapni derën pas kujdestarit të dhomës (brenda burgut). Ose thjesht prisni derisa vetë Jbaana t'i afrohet grilës.

Macja do t'ju japë një detyrë të thjeshtë - t'i sillni atij një shënim nga Skrivva (macja hajdut nga Bravil). Skrivva grimas, por të jep një shënim. Dorëzoja te Jbaana dhe u bë!

Blloko

Mësuesit nën 40 vjeç: Fadus Calidius nga Guildi i Luftëtarëve të Skingradit dhe Huurwen nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Lum gro Baroth në Guild Warrior of Horrol dhe Ambroise Canne që jeton në Skingrad dhe kultivon rrush (një hobi popullor i Skingraditëve).


Master "bllokues" - kukudh Andragil. Ajo jeton në Bravil, në katin e dytë mbi shtëpinë e Dro "Shanji. Do të jetë një mënyrë shumë e thjeshtë dhe e dhimbshme për të testuar aftësitë tuaja dhe përshtatshmërinë tuaj për stërvitje. Ajo do të ecë heroin në anët me një çekiç xhami të madh për Një minutë e tërë. Kjo quhet, jepi kukudhit një çekiç xhami, ajo do të lëndojë heroin dhe do të presë veten.

Detyra juaj është të mbuloheni me duar dhe të bërtisni: "Mos godit, hallë!" - vraponi nga Andrazhil në të gjithë shtëpinë. Mund të përpiqeni të shkurtoni disa rrathë rreth tryezës - nuk numërohen goditjet, por vetëm koha gjatë së cilës kukudhi do të ndjekë heroin me një buzëqeshje në fytyrën e saj.

Restaurimi

Mësuesit nën 40 vjeç: shërues Qarkor në tempullin e Talos (Bruma) dhe Marie Palielle në tempullin e Julianos në Skingrad.

Mësuesit nën 70 vjeç: qarku në tempullin e Marisë (Bravil) dhe Ohtesse në tempullin Cheydinhal.


Recovery Master - E moshuar Imperial Oleta nga tempulli i Akatoshit në qytet... Kvatch. Më falni, a është shkatërruar Kvatch nga Daedra? Nëse nuk e keni filluar ende degën kryesore, atëherë Oleta është mbyllur në tempullin pas portave të Oblivion - portat duhet të mbyllen, Daedra në shesh duhet të vritet, banorët e qytetit të bllokuar në kurth, përkatësisht, të lirohen. Por Oleta nuk do të dëshirojë t'ju mësojë ndërsa Daedra mbetet në qytet. Dhe kjo do të thotë që ju duhet të përfundoni kërkimin "Luftoni për kështjellën e Kvatch" dhe të pastroni të gjithë qytetin nga krijesat nga një botë tjetër.

Nëse i keni bërë tashmë të gjitha këto, atëherë provoni të kërkoni një mjeshtër në kampin e refugjatëve në fund të kodrës.

Armë e mprehtë

Mësuesit nën 40 vjeç: shitës jomiqësor ork Bugak gro Bol në Leyawiin (Southern Books dyqan) dhe Vigdis në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Christophe Marane, pronar i tavernës Brina Cross, në rrugën në verilindje të Anvilit. Famëkeq Azzan në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.


Kur nuk mund të studioni më me Christoph dhe Azzan, do t'ju tregohet Irene Metrick, një Breton nga getoja e kukudhëve. Ajo nuk i tregon askujt për të kaluarën e saj dhe, me siguri, ajo bën gjënë e duhur.

- Sa NPC keni vrarë në jetën tuaj, hero? pyet Irene.

“Epo… nja dy duzina apo më shumë.

- Jo mirë - kam vrarë më shumë, kështu që nuk do të të mësoj, fillestar.

Gjithmonë kam thënë se armët e mprehta të Cyrodiil kanë diçka të keqe... Duhet të vrasësh rreth pesëdhjetë NPC që një Breton të pranojë t'ju mësojë troç dhe prerje. Shifrën e saktë mund ta gjeni në faqen e statistikave të heroit.

Ndryshimi

Mësuesit nën 40 vjeç: Dovyn Aren në kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit dhe një hardhucë ​​zemërmirë Deetsan në Shoqatën e Mages Cheydinhal.

Mësuesit nën 70 vjeç: Athragar në Mages Guild of Horrol dhe Abhuki në tavernën Garegul, e cila ndodhet në rrugën e gjelbër në jug të kryeqytetit.


Për të gjetur zotin, shkoni përgjatë bregut të gjirit - nga Bravil në veri. Shtrat argonian Dhëmb në det(Tooth-in-the-Sea) mos e humbisni, edhe pse prezantuesi me siguri do të mungojë. Tooth eksploron fundin e gjirit gjatë gjithë ditës si një Cousteau i vërtetë.

Ai nuk do të kërkojë verë nga ju, por do të dëshirojë ta provojë në veprim. Duhet të kaloni tre orë nën ujë me të. Nuk është aq e keqe sa tingëllon - thjesht nuk mund të shkosh pas një argoniani dhe nuk mund të dalësh në sipërfaqe për ajër. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të merrni frymë disi nën ujë për gjashtë minuta në kohë reale. Është shumë e lehtë të kalosh këtë test me magjinë më elementare të frymëmarrjes me ujë, me ndihmën e ilaçeve, rrotullave ose gjërave të magjepsura me frymëmarrjen e ujit.

Nëse nuk keni asnjë nga sa më sipër, atëherë thjesht vizitoni repartet e magjistarëve në Broome, Horrol, Leyawiin, dyqanet e rrethit tregtar - dhe blini sa më shumë ilaçe të detit që ju nevojiten (katër ilaçe të forta ose tetë të rregullta ).

Eshte interesante: nëse je një argonian, dhëmbi në det nuk do t'ju testojë për rezistencë ndaj ujit - ai do ta marrë fjalën tuaj.

Iluzioni

Mësuesit nën 40 vjeç: Kodra e Lartë, një prift në tempullin e Cheydinhal - ai i do të gjithë dhe gjithçka, jini vigjilentë! Jantus Brolus nga Bruma - një magji e mirë.

Mësuesit nën 70 vjeç: Karahil në Esnafën e Mages Anvil dhe Kud-Ei në Bravil Mages Guild (miqtë e kësaj hardhuca janë fjetore të rrallë, po ju them).


Universiteti Chironasius - ky është vendi ku ai jeton Martina Floria- mjeshtër i iluzioneve dhe pa mashtrim. Ju nuk mund të hyni në këtë të shenjtë të magjive dhe shpifjeve derisa të keni marrë të gjitha letrat rekomanduese nga degët e repartit të magjistarëve.

Martina do të kërkojë dhjetë Gurë Welkynd prej jush - copa të tilla akuamarini me gaz që shpërndahen dhe vendosen nëpër birucat e Eilids. Dhjetë janë shumë pak. Për një fushatë, ju mund të merrni njëzet ose tridhjetë copë.

Blades

Mësuesit nën 40 vjeç: Naspia Kozma- Një shërbëtor nga kalaja e Cheydinhal, i cili dikur ishte një gladiator në Arenë. era e djathtë, varet rreth Guild-it të Luftëtarëve të Bruma.

Mësuesit nën 70 vjeç: Sherina nga Shoqata e Luftëtarëve Leyawiin dhe Rhano nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.


qëllimi juaj - Aliks Lencolia, një blademaster endacak, një sensi në kuptimin më oriental të fjalës. Ai u ndal në tavernën e Faregil-it, në jug të kryeqytetit. Nga Bravil shkoni në veriperëndim përgjatë rrugës, pas tavernës Ill Omen, kërkoni një kthesë majtas - do të jetë taverna e Faregil.

Alix nuk dëshiron të mësojë askënd. Jepini atij heronj të famshëm (ose famëkeq). Numri njëzet është i rëndësishëm - nuk ka rëndësi nëse ju duan apo ju urrejnë.

Magji (përgëzime)

Mësuesit nën 40 vjeç: Fathis Arena, magjistar i gjykatës në Bravil Fortress dhe Sulinus Vassinus në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Alberic Litte në Mages Guild of Horrol dhe Arentus Falvius, kush me profesion ... prift? Po, prifti në tempullin e Talos në Bruma pëlqen të thërrasë demonët në kohën e tij të lirë.


Olyn Seran ecën në rrathë në tempullin e Molag Bal (saktësisht në lindje të fermës Weatherleah, midis qyteteve Skingrad dhe Horrol). Ai do t'ju kërkojë të thërrisni një Wraith të zbehur për të. Detyrë e vështirë, sepse për të thirrur duhet të kesh të paktën nivelin Spellcraft 75. Nëse nuk dëshiron t'i marrësh këto pesë njësi duke thirrur gërvishtjet dhe armaturën me djersën e ballit, atëherë provo të kërkosh një rrotull - ajo bie nga magjistarët dhe nekromancerët nga shpellat.

Elokuenca (e folura)

Mësuesit nën 40 vjeç: Verior i ri, bard Alga nga Bruma dhe prifti Uravasa Othrelas nga Tempulli i Bravilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Bardi Varon Vamori nga Bravil dhe Gruiand Garrana nga tempulli në Cheydinhal.


Nuk ka rëndësi nëse tempulli i Njërit në rrethin e tempullit të kryeqytetit është i paprekur, apo i thyer në betejën e Dagonit dhe Dragoit - ai endet në rrathë Tandilwe, një kukudh me një gjuhë vërtet të varur. Detyra e saj është më e vështira - ju duhet të gjeni gjithë lypsat e Kirodilit dhe bisedoni me ta. Mos bindni, mos bindni të merrni një punë - thjesht filloni një bisedë. Eshte e veshtire.

Pesë lypës jetojnë në kryeqytet, dy prej tyre në çdo qytet kryesor. Ishin gjithsej nëntëmbëdhjetë veta.

Shënim: lypësit janë ngjitës, kështu që mbani në dorë një ilaç për kurimin e sëmundjeve të zakonshme.

Mënyra më e lehtë për të gjetur një lypës është në divanin e tij ajer i paster- natën. Vetëm në mot të keq këta qytetarë të pastrehë preferojnë të mos flenë jashtë. Dhe këtu është lista e shtretërve:

    Në pusin në cepin jugperëndimor të lagjes së kukudhëve të kryeqytetit.

    Në jug të rrugës në pjesën veriperëndimore të sheshit Talos të kryeqytetit.

    Në pusin në cepin juglindor të lagjes së biznesit të kryeqytetit.

    Në pjesën veriore të lagjes së tempullit të kryeqytetit.

    Në skelën e kryeqytetit, ngjitur me vendin ku pranojnë hajdutët (kaloni një pjesë të vogël të murit, thjesht mos humbisni divanin).

    Pas tasit që rrjedh në Skelën e Anvilit.

    Në lindje të portave kryesore të qytetit të Anvilit.

    Pas Lonely Suitr Lodge në Bravil.

    Pas marrëveshjes së drejtë në Bravil.

    Pranë portës veriore pas shkëmbinjve në Broome.

    Pas shtëpisë së Anora në Broome.

    Në pusin verilindor të portës perëndimore në Leyawiin.

    Në cepin jugperëndimor të Leyawiin.

    Midis shtëpive në juglindje të portës perëndimore në Cheydinhal.

    Në cepin jugperëndimor të Cheydinhal.

    Ndër gurët në murin jugor në Horrol.

    Pas shkëmbinjve në veri të tempullit në Horrol.

    Pas stallës pranë tavernës West Weald në Skingrad.

    Pranë Shoqatës së Luftëtarëve të Skingradit.

Shënim: nëse njëri nga lypësit ka vdekur para se të ndërmerrni kërkimin, nuk është e frikshme. Do t'ju kreditohet automatikisht. Por kjo nuk është arsye për t'i shfarosur ato në mënyrë parandaluese. Edhe pse...

Farkëtari (Armatori)

Mësuesit nën 40 vjeç: Eitar nga Leyavin (jeton në një shtëpi afër katedrales) dhe Tadrose Helas, një farkëtar në Guild të Warriors në Bravil.

Mësuesit nën 70 vjeç: Rohsan- Ai është i lehtë për t'u gjetur, ai zotëron një shans luftimi në lagjen tregtare të kryeqytetit. Rashedaështë pronar i dyqanit Fire and Steel në Horrol.

Shënim: për të hyrë në shërbimet e trajnerëve nga reparti i luftëtarëve, duhet të jeni anëtar i repartit. Për hajdutët dhe magjistarët, kjo është përgjithësisht më e lehtë.


Mjeshtër Farkëtar - Argonian Gin-Wulm, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare. Mund t'ju duhet ta prisni atë në dyqan - një dembel i pëlqen të rrijë nëpër rrugët e qytetit të tij të lindjes. Nëse nuk doni të prisni, përpiquni ta kapni atë në rrugët e getos së kukudhëve dhe në lagjen e blerjeve. Kërkoni për një hardhucë ​​me fytyrë të kuqe-jeshile e veshur me një jelek të matur kafe dhe pantallona kafe të lehta.

Farkëtari i do gjëegjëzat. Ai do t'ju pyesë thjesht dhe drejtpërdrejt:

Kush është Khazadir?

Çfarë na intereson për disa Khazadir? Por hardhuca është e bindur. Heroi ishte i trishtuar, por nuk kishte asgjë për të bërë. Shkoni në dyqanin e Botimit të Parë dhe lexoni librin Sfida e armaturës("Konkursi i farkëtarëve"). Gjithçka është shkruar në formën e një romani udhëzues.

— Khazadir fitoi konkursin.

- E drejta. Do të mësoni nga unë.

Armatura e lehtë(Forca të blinduara të lehta)

Mësuesit nën 40 vjeç: Dul gro-shug nga getoja e kukudhëve dhe Olfandi nga dyqani Nord Winds në Broome.

Mësuesit nën 70 vjeç: Luciana Galena, Thieves Guild Blerës - jeton në jug të Bravil. Ahdarji nga Leyavin (humb sendet me vlerë dhe urren zvarranikët).


J "Bari nga Leyawiin, një mashtrues i vjetër, dëshiron një dhuratë në formën e një cuiras kukudhë. Pse, mirë, pse një mace ka nevojë për një kurasë?

Ajo do të fillojë t'ju takojë banditë, vampirët, piratët dhe pre nga niveli i pesëmbëdhjetë. Ju do ta merrni atë duke përfunduar kërkimin e repartit të luftëtarëve - është në banditin Azani Blackheart. Nuk mund t'ju jap më shumë udhëzime - trofetë e niveluar janë të paparashikueshëm.

Saktësia (Shidhësi)

Mësuesit nën 40 vjeç: Edla Zemra e Errët, një vrasës nga Skyrim - jeton në jug të Brumës në shtëpinë e Ragnarit. Verëbërës Turp- siç mund ta keni marrë me mend, ai është nga Skingradi (shtëpia e tij është pranë katedrales).

Mësuesit nën 70 vjeç: Reman Broder, një tjetër prodhues i verës nga Skingradi. Hunter Pinarus Inventius nga Anvili (ndoshta ju keni shfarosur dikur luanët krah për krah me të).


kukudh Alawen kampuar në lindje të Anvilit (në jug dhe pak në perëndim të degës për në Kvatch dhe Skingrad). Është më mirë të flasësh me të kur nuk është në gjueti, por gjuan nga dhjetë në mëngjes deri pothuajse në mbrëmje.

Ajo do t'ju kërkojë t'i tregoni asaj një hark kukudhësh. Këto shiten në dyqane nga niveli i trembëdhjetë (bravilian "Arrow Paradox") dhe gjenden në të egra nga niveli i nëntë.

Misticizmi

Mësuesit nën 40 vjeç: Angalmo në Mages Guild of Horrol dhe Druja në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ita Rienus në Mages Guild of Bravil dhe Boderi Farano në Arkivin Mistik të Universitetit të Padukshëm - është padyshim e pamundur të arrish atje pa kaluar nëpër kërkimet e rekomandimeve të repartit.


Master i Misticizmit - Dagail në Guild Mages Leyawiin. E mbani mend atë plakën e çmendur me modelin e egër të flokëve? Ju nuk mund ta telefononi atë për një bisedë të sinqertë derisa të përfundoni detyrën e Guild-it të Mages. Nëse ia ktheni amuletin që i kthen një mendje relativisht të qartë kukudhës fatkeqe, ajo do të jetë në gjendje t'ju stërvitë - por vetëm nëse i keni mbyllur të paktën tre portale Oblivion.

Megjithatë, diçka jashtë kësaj bote kishte mbetur në të.

Shkatërrim

Mësuesit nën 40 vjeç: Chanel, një magjistar oborri në kështjellën e Horrolit dhe një artist i shkëlqyer, do t'ju them. Mos e ofendoni, sepse atëherë ajo nuk do t'ju mësojë shkatërrimin. Megjithatë, ajo mund të zëvendësohet deri diku nga macja famëkeqe J "skar, i varur nga magjitë e padukshmërisë. Nuk do të mund të caktoni një takim me të derisa të përfundoni kërkimin e rekomandimit të Fshesës në Esnafën Mages.

Mësuesit nën 70 vjeç: Marc Gulitte në Esnafën e Mages Anvil dhe Delphine Jend në Shoqatën Bravil Mages.

Shënim: Këta të dy mund të duhet të binden për një kohë të gjatë për t'ju dhënë informacione sekrete - ku ta gjeni trajnerin kryesor Andaren.


Bralsa Andaren jeton në shenjtëroren e Kynareth (në veriperëndim të statujës së Sanguine, në perëndim të së njëjtës fermë Weatherleah). Ajo thjesht dhe qartë do t'ju bëjë të kuptoni se pa njëzet lëkura ariu nuk keni asnjë lidhje me të. Arinjtë fillojnë të enden nëpër pyje nga niveli i shtatë dhe nuk janë aq të zakonshëm. Megjithatë, lëkurat shiten në dyqane, kështu që ju mund të provoni fatin tuaj në qytete.

Lufta dorë më dorë (dorë më dorë)

Mësuesit nën 40 vjeç: Nahsi në Guildën e Luftëtarëve Bravil dhe Rufrius Vinicius në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Davela Hlaren nga taverna Ura Perandorake, e cila është në lumin Silver Fish në lindje të autostradës së verdhë. Ra "qanar në kështjellën e Cheydinhal.


Mjeshtër Helvius Cecia jeton në Broome. Ai do t'ju japë mundësinë për t'u hakmarrë ndaj botës për rrahjen në Bravil - në fund të fundit, për të provuar forcën e grushteve të heroit, Helvius do t'i ofrojë heroit e rrahu. Ai nuk do të rezistojë. Ju duhet të shkatërroni një sasi të mjaftueshme të shëndetit të sensi-t me grushte në gjysmë minutë.

Është për të ardhur keq që argëtimi nuk mund të përsëritet. Sparring i ri me masterin nuk ofrohet në lojë.

Vjedhës

Mësuesit nën 40 vjeç: Qytet-Notar, një hardhucë ​​nga Bravil. Shpesh mund të gjendet në kanalet e qytetit - noton atje. Glistel, gruaja e Malintus Ancrtus-it, mësuese e kyçjes. Jeton me të në Horrol për zilinë e fqinjëve.

Mësuesit nën 70 vjeç: Othrelos nga kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit. Mirabelle Monet, pronar i një hoteli për marinarë në Anvil (në skelë).


Mjeshtër i vjedhjes - Marana Rian, banore e lagjes së tempullit të kryeqytetit (ajo endet shpesh nëpër arboretum). Marana, duke dashur të testojë aftësitë tuaja, do t'ju ofrojë të vidhni një monedhë prej saj. E thënë më shpejt se sa bëhet! Në fund të fundit, ju keni, në fund të fundit, të paktën shtatëdhjetë njësi fshehtësie pas shpirtit tuaj.

Tregti (merkantile)

Mësuesit nën 40 vjeç: Foroch në një tavernë Gottshaw("Gotsho") midis Kvatch dhe Anvil. Mach Na, një librashitës i moshuar nga një librari në Cheydinhal (me emrin e pronarit).

Mësuesit nën 70 vjeç: Magrarte, gruaja e Eitarit, një mësuese farkëtarie, jeton me të në Leyawiin në shtëpinë afër tempullit dhe me të vërtetë dëshiron të fillojë të mbledhë përbërës të rrallë. Farë Neeus, pronar i Northern Goods në Horrol jugor.


Nuk ka nevojë të shkosh larg për mjeshtrin - kjo është Palonirya, pronar i dyqanit Divine Elegance (bizhuteri dhe veshje të modës, hyjnisht elegante). Për të arritur vendndodhjen e saj është shumë e thjeshtë - duhet të keni dhjetë mijë drakes me vete.

Armatura e rëndë

Mësuesit nën 40 vjeç: Brodras në Guildën e Luftëtarëve Leyawiin dhe Bumph gra-gash në Shoqatën e Luftëtarëve të Brumës.

Mësuesit nën 70 vjeç: Valus Odiil nga Horrol - dërgon një hero për të shpëtuar fushën e tij dhe fëmijët nga goblins. Varnado, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare të kryeqytetit.


Pranal- një Redguard në moshë të mesme, një ish-gladiator. Ai jeton në tavernën Roxy (në verilindje të kryeqytetit, në bregun e liqenit Rumare) dhe di gjithçka për armaturën e rëndë. Por detyra e tij do të jetë ... e pazakontë. Ai do t'ju kërkojë t'i merrni dhurata për pronarin e tavernës - një enë argjendi dhe katër gota argjendi. Ai do të ndajë pesëdhjetë ar për të përballuar shpenzimet.

Syzet shiten në dyqanet e mallrave të përgjithshme - për shembull Çanta e bollshme me monedhë ose tre vëllezër në kryeqytet. Është shumë e lehtë të vjedhësh një enë në të njëjtat dyqane ose në hotele. Pranal do t'ju kërkojë të paraqisni një dhuratë në emër të tij. Beje.

Unë do të them menjëherë - pronari i tavernës nuk e do atë dhe nuk ka gjasa ta dojë ndonjëherë.



Tani e dini saktësisht se ku të kërkoni mjeshtra sensi dhe çfarë t'u ofroni atyre. Ata mund të mos jenë në gjendje t'ju ngrenë mbi supet e tyre të fuqishme në nivelet e larta, por ata do të ofrojnë të gjithë ndihmën e mundshme. Fat i mirë për ju dhe heroin tuaj në arritjen e majave të njohurive dhe aftësive!