Rishikimi i lojës Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Shpata dhe magjia - Barbar apo magjistar? Pyetja e përjetshme Lojë e tavolinës së magjisë me shpatë

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest in USA) nuk është i vetmi RPG për 3DO, por, sipas shumë njerëzve, është më i miri. Loja është RPG e dytë për platformën 3DO nga Mirco Cabin (pas Luftës së Guardian), por, ndryshe nga zhvilluesit e tjerë, duke shfrytëzuar burimet e krijuara tashmë, kjo është një lojë krejtësisht e ndryshme, me një motor, karaktere, rregulla dhe komplot të ndryshëm. Për Sega Saturn, loja me role e pa dritën e ditës vetëm në Japoni me emrin Swords & magji.

Një ditë me diell, një djalë i ri me emrin Ago iu afrua kullës së famshme të magjistarit të madh Kokindo. Djemtë rrallë shkojnë te fallxhorët dhe magjistarët, kjo është më shumë fati i seksit të dobët, por këtë herë rasti është shumë serioz. Junins (njerëz ujqër) sulmuan fshatin e tij, duke kafshuar pothuajse të gjithë. Banorët u bënë ujqër dhe pasi errësohet pamja e tyre ndryshon në atë të një ujku. Asnjë mjek i vetëm i famshëm nuk mund ta shëronte mallkimin e tmerrshëm, dhe tani shpresa e vetme është magjia.

Cila ishte habia dhe zhgënjimi i tij kur në vend të një plaku me mjekër gri, i doli përballë një vajzë 15-vjeçare e pamend, e cila herë pas here flet edhe me veten! Siç doli, ky është një student i ri i Kokindo me emrin Lucien. Me zgjedhjen e saj apo me këmbënguljen e mësuesit, ajo e bindi Agon që ta merrte me vete...

Tradicionalisht, këtu ndaloj së foluri për komplotin e lojës, në mënyrë që të mos prish intrigën.

Sistemi luftarak është jashtëzakonisht i pazakontë, pasi ka elementë strategjikë të theksuar. Luftimet zhvillohen në një hartë izometrike. Është e mundur të lëvizësh përgjatë tij, duke shmangur pengesat ose duke u fshehur pas tyre. Ju gjithashtu mund të fshehni luftëtarë të dobët ose magjistarë të fortë pas zhurmave të pajisura mirë. Arsenali i veprimeve është gjithashtu i larmishëm - Lucien është veçanërisht i mrekullueshëm - kjo krijesë e brishtë fsheh një magjistare të fuqishme me një tufë magjish nën kapelën e saj me përmasa të paimagjinueshme! Për më tepër, për disa magji, ju mund të zgjidhni fuqinë për shpenzime optimale të mana. Ago është veçanërisht i fortë në formën e ujkut, kështu që është më mirë të shfaqet gjatë natës në disa vende. Heronjtë e tjerë gjithashtu kanë veçoritë e tyre dalluese.

Botë 3D, grafikë të detajuar, lloje te ndryshme rishikim, muzikë e këndshme, personazhe të paharrueshëm - loja nuk do të lërë askënd indiferent. Dhe sa më pëlqen kontrolli - nëse Lucien qëndron në një cep, ajo përpiqet ta kalojë vetë. Është kaq e lezetshme.

Natyrisht, e palëkundur për dafinat fantazia e fundit loja Lucienne's Quest nuk qëndron, është dukshëm më e thjeshtë.Cila është mundësia për të rikthyer shëndetin duke ngritur një tendë në çdo moment harta globale. Dhe Game Over nuk është fundi, por teleportimi në fillim të birucës me ruajtjen e përvojës nga përpjekja e mëparshme, në mënyrë që çdo vendndodhje të kalohet, nëse jo në përpjekjen e parë, atëherë sigurisht në të dytën. Komploti nuk është veçanërisht kompleks, pa komplote sekrete dhe kthesa të mprehta. Rreth 30 vendndodhje, 3 harta, 5 personazhe kryesore (secila ka çipat e veta), shumë armiq...

U bënë disa përpjekje për të përkthyer "Lucienne's Quest" në Rusisht. VOODOO filloi përkthimin e tij më 14 korrik 2004, nuk mund të gjykoj përqindjen e gatishmërisë. 26 korrik 2007 UNDERTAKER tha në një intervistë se ai kishte përkthyer tashmë 50-60% të Por vetëm më 15 tetor Loja përfundoi përfundimisht në vitin 2010. SPIDER i 3doplanet doli të ishte më i mundimshmi.Për më tepër, deri vonë ai ka mbështetur përkthimin e tij duke nxjerrë versione të korrigjuara.

Tregu i desktopit është rritur me shpejtësi vitet e fundit për shkak të botuesve të vegjël që lëshojnë lojëra përmes financimit të njerëzve. Për më tepër, kompanitë e mëdha po i drejtohen edhe financimit publik. Dhe kjo nuk mund të mos kënaqë kufijtë: më shumë botues - lojëra më interesante.

Gloomhaven

Një aventurë fantastike magjepsëse për të fortët në shpirt. Loja dallohet nga një kuti e madhe dhe shumë komponentë me cilësi të lartë, loja i zhyt lojtarët në një fushatë të gjatë me një duzinë skenarësh, dhe mekanika tradicionale e trashëgimisë (ndryshimi i komponentëve duke përdorur ngjitëse) e bën çdo udhëtim të veçantë dhe unik. Lokalizon Hobby World.

Lufta e Yjeve: Rebelim


Lojë asimetrike në botë Lufta e Yjeve në të cilin lojtarët marrin rolet e Imperialëve dhe Rebelëve. Karakteristikat kryesore të Star Wars: Rebellion janë shpirti i ekipit, secili lojtar ka qëllimet e veta, shtrirjen e madhe të ngjarjeve dhe zhytjen në ngjarjet e trilogjisë klasike, të cilat, nëse dëshironi, mund të ndryshohen përtej njohjes. Lokalizon Hobby World.

Shpata dhe Magjia


aventurë e bashkëpunimit bota e fantazisë, pasardhës i hapësirës Galaxy Defenders. Lojtarët janë duke pritur për monstra të zgjuar dhe të fshehtë, lojë dinamike, të ndryshme taktikat dhe heronj legjendar që u kthyen në jetë për të shpëtuar mbretërinë dhe për të çliruar shpirtrat e tyre. Lokalizon lojërat GaGa.

Luftërat Cthulhu


Zakonisht në lojërat Lovecraft ne e shpëtojmë botën nga një e keqe e lashtë. Por në këtë strategji do ta afrojmë ardhjen e tij! Për ta bërë këtë, ju duhet të rekrutoni kulturistë, të thërrisni monstra, të ndërtoni porta dhe, natyrisht, të zgjoni të lashtët. Përfshin një fushë shumëngjyrëshe dhe miniaturë të detajuar. Lokalizon Fabrikën e Lojërave.

Klank!

Një lojë argëtuese e gjuetisë së thesarit për ndërtimin e kuvertës me aventura, biruca dhe një dragua. Ai përmban një lojë dinamike, lojëra me ritme të shpejta dhe mekanikë interesante tronditëse (prandaj emri i lojës - tingëllon!), kur heronjtë e pakujdesshëm tërheqin dragoin me zhurmë. Lokalizon Game Store. Loja do të dalë menjëherë me shtesën.

Twilight Imperium: Edicioni i Katërt

legjendare strategjia hapësinore përsëri premton të marrë tavolina lojrash dhe kthehuni në rreshtat e parë në vlerësimet e geekëve. Edicioni i 4-të i Twilight Imperium është përditësuar dhe i balancuar. Lojtarët që ëndërrojnë të arrijnë fuqinë në univers janë duke pritur për një lojë emocionuese dhe një të re përvojë lojërash. Lokalizon Hobby World.

dalje

Një seri e tërë kërkimesh letrash nga stilistët gjermanë Inka dhe Markus Brandov. Të mbyllur në një laborator sekret, varrin e faraonit ose kabinën në pyll, lojtarët punojnë së bashku (megjithëse ka edhe një mënyrë solo) për të thyer kodet, për të mbledhur sende dhe për të zgjidhur enigmat. Loja premton sfida interesante, sugjerime për fillestarët dhe një mënyrë më të vështirë për aventurierët e sigurt. Lokalizon "Yll".

Detektiv Konsulent Sherlock Holmes

Një seri e njohur detektivësh bashkëpunues me një dizajn të përditësuar dhe hetime të reja. Të armatosur me një hartë, gazetë, libër telefoni dhe zbritje, lojtarët dalin në rrugët e Londrës në kërkim të të dhënave. Komplotet jolineare dhe enigmat e ndërlikuara do të magjepsin detektivët për orë të tëra. Lokalizon lojërat e turmës.

Feudum


Një lojë strategjike e vendosur në një botë mesjetare fantazi. Lojtarët do të duhet të zhvillojnë prona feudale, të luftojnë për kontroll mbi territoret dhe për ndikim në repartet. Mekanika dhe komponentë interesantë, një grup i gjerë veprimesh dhe mënyra të ndryshme për të arritur fitoren mbështeten nga dizajni origjinal dhe atmosferik. Lokalizon lojërat e turmës.

Kodiku


Lojë me letra me frymën e strategjisë kompjuterike në kohë reale. Kuverta për lojën është mbledhur nga libri i kodeve. Mund të merren me mend aftësitë e kundërshtarit me kodin e tij, por planet e vërteta zbulohen vetëm në betejë. Me kuvertën e kombinueshme, lëvizjet e shpejta dhe shumë ilustrime elegante, Codex do t'i mbajë lojtarët të mbërthyer për një kohë të gjatë. Lokalizon lojërat GaGa.

Plane të tjera botuesish

  • bota e hobit planifikon të zgjerojë linjën Star Lojëra luftarake Imperial Assault and Destiny, edicioni rus i Rum & Bones, publikimi i Game of Thrones dhe Arkham Horror i bazuar në karta, një shtesë në Star Empires Hero Realms që e çon veprimin në një mjedis fantazi, mbështetje për të dyja Zombicide linjat me zgjerimet e Wolfsburg dhe "Green Horde", si dhe shtimin e shumëpritur Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Yll" do të lëshojë abstraktin popullor Azul, do të plotësojë Andorin me grupin Dark Heroes dhe do të lëshojë zgjerimin e madh të Aztecs për Settlers, si dhe grupin e shumëpritur të mini-zgjerimeve, duke përfshirë We Didn't Start The Fire.
  • Lojëra GaGa lokalizon lojën me letra Alkimistët dhe lojën ekipore Hunt for the Ring në botën e Tolkien.
  • Game Factory publikon lokaliziminMbijetojnë dhe nënshkroi një marrëveshje me shtëpinë botuese franceze Ankama për të lëshuar disa lojëra njëherësh, duke përfshirë strategjinë taktike Krosmaster Arena 2.0, betejat e kopshtit në 75 Dwarf Street, Fast and Furious. Racat mafioze” dhe Stellium abstrakt metafizik.
  • lojëra me turmë premton një ribotim të zgjeruar të Brass, një Anakroni të vlerësuar, një Cerebria mistike, Kemet të testuar me kohë, Cyclades dhe Le Havre, një shtesë në Kjo Luftë e imja: The lojë tavoline, një risi në botën e Sezonit të Vdekur të quajtur raXXon, si dhe një seri shtesash në Massive Darkness dhe TIME Agency.
  • "Dyqan lojërash" promovon projektet e veta "War of the Worlds: New Wave" dhe Badlands: Outpost of Humanity, publikon një botim të plotë të strategjisë së prodhimit të verës Viticulture Essential Edition në një kuti me shtesa, lokalizon Ethnos dhe Viral të rinj.
  • Lojërat e Kozmodromit vazhdon të zhvillojë dhe promovojë projekte ruse të të drejtave të autorit jashtë vendit, duke përfshirë strategjia ekonomike“Smartphones”, loja fantastike e festës “First Contact” dhe arkada “Space Battle”.
  • Eurycus merr vrull dhe lokalizon fantastiken lojë bashkëpunuese në zbritje Rising 5: Runes of Asteros, Tregime letre të bazuara në letra për jetën e përditshme të një mbretërie fantazi, strategjinë detare me piratët e Ilos dhe aventurën misterioze SOL.
  • "Magelani" lokalizon kërkimin VR dhomë arratisjeje: Das Spiel, kartë kubike Mars Attacks: The Dice Game nga Steve Jackson dhe strategjia gnome Dwar7s Fall. Përveç kësaj, kompania do të publikojë mbushësin "Asgjë njerëzore?" nga autori i Finds for a Spy, Nefarious me një dizajn të ri dhe një shtesë në një kuti me një bazë, dhe gjithashtu do të vazhdojë të zhvillojë hitin e tij kryesor Jackal: Archipelago.

Në dritën e daljes Shpata & Magjia në Rusisht (GaGa premtoi të lëshojë lojën në prill 2018) vendosi të heqë disa rreshta në lidhje me paraardhësin e tij Galaxy Defenders, e cila formoi bazën e këtij zvarritësi të freskët kooperativë të birucës. Le të shohim se si janë Defenders dhe sa ndryshon S&S prej tyre.

Djemtë nga Projekti Gremlin nuk e fshehin faktin se u frymëzuan nga videoloja X-COM për të krijuar Galaxy Defenders. Prej aty u huazua si tema ashtu edhe komponenti i pasur taktik. Të armatosur deri në dhëmbë, një skuadër e forcave speciale e përbërë nga profesionistë të specializimeve të ndryshme, të huaj të të gjitha vijave, teknologji aliene - do t'i gjeni të gjitha në Defenders. Për më tepër, këtu nuk duhet të prisni asnjë administrim të buxhetit të organizatës dhe planifikim të kujdesshëm strategjik, ju dërgoheni menjëherë në strofkën e armikut dhe detyroheni të kryeni misione të rrezikshme njëri pas tjetrit.

Si është Galaxy Defenders? Dhe pak nga të gjitha. Le të fillojmë me faktin se ne kemi një kooperativë të plotë, pasi përbindëshat këtu kontrollohen nga inteligjenca artificiale në formën e një kuverte letrash. Sistemi është shumë i ngjashëm me atë në.

Së pari, kartat e armikut në fushë shpërndahen në mënyrë të barabartë midis pjesëmarrësve. Pastaj, kur një ngjarje merret nga grumbulli "i keq" që aktivizon një ose një përbindësh tjetër, pronari i figurës kontrollon distancën me heronjtë dhe zgjidh efektin e duhur. Zakonisht kjo është ose lëvizje, ose lëvizje dhe sulm, ose disa sulme në të njëjtën kohë. Është e qartë se çdo krijesë ka sjelljen e vet këtu: disa kanë rigjenerim, të tjerët mund të japin urdhra për "gjashtës" etj.

Ekziston një pikë tjetër e ngjashme me Gears of War - fakti që heronjtë kanë dy armë. Njëra prej të cilave është më e fuqishme dhe kërkon municion, dhe tjetra është më e dobët, por me të shtëna pa fund (ose thjesht një lloj shkopi përleshjeje).

Në parim, për shkak të sistemit të ngjashëm të AI, ndjesitë nga Defenders janë të krahasueshme me ndjesitë nga Gears. Edhe pse aktivizimi i armiqve është i rastësishëm, të gjitha opsionet për manovra janë para lojtarëve. Kjo hap hapësirë ​​të gjerë për taktika në frymë: "ky do të lëvizë këtu, pastaj do të fshihem pas këtij muri"; ose "ai nuk shkoi për një kohë të gjatë, që do të thotë kartën tjetër patjetër që aktivizohet, do të përpiqem ta plotësoj, "e kështu me radhë.

Nëse flasim për mekanikë ose nuanca të tjera të huazuara, atëherë "rrufeja" migroi nga Prejardhja, duke aktivizuar vetitë e veçanta të armëve ose monstrave. Ekziston edhe një lloj kartash Mythos, si në Arkham Horror, të cilat janë përgjegjëse për shfaqjen e të ashtuquajturave sinjale dhe futin rregulla shtesë të motit. Epo, ata e bëjnë të vështirë lëvizjen ose diçka të tillë.

Meqë ra fjala, më pëlqeu ideja me sinjalet. Këto shenja tregojnë një lëvizje të caktuar në radarët e luftëtarëve, por ato nuk tregojnë saktësisht nëse armiku është aty apo i tiji. Ideja nuk është vetëm tematike, por edhe e bën jetën më të lehtë për lojtarët, pasi sinjalet sillen gjithmonë në të njëjtën mënyrë - ata thjesht lëvizin drejt luftëtarit më të afërt.

Në përgjithësi, mbrojtësit luhen me gëzim. Ata përfitojnë nga një fushatë e lidhur me 12 misione, dhe mundësia e pompimit të personazheve dhe luftimi i thjeshtë. Për të, natyrisht, përdoren kube, por kubikët nuk janë të thjeshtë, por tetëkëndësh me faqe me porosi. Përveç goditjeve dhe rrufesë, ka edhe ndezje të gabuara, rivendosje të fishekut dhe simbolin GD, i cili përdoret thjesht kur pompohet.

Përvoja e fituar nga vrasja e armiqve shndërrohet në një armë të avancuar. Për më tepër, heronjtë kanë ende mundësinë për të marrë teknologji të fuqishme aliene, megjithatë, ato nuk janë të qëndrueshme.

Unë nuk jam një adhurues i X-COM, kështu që nuk kam përjetuar kënaqësi të egër nga Galaxy Defenders. Për më tepër, praktikisht nuk ka momente origjinale këtu. Dekorimi gjithashtu nuk është shumë i favorshëm për gulçime dhe psherëtima. Nga ana tjetër, loja të jep ndjesinë e një AmeriTrash kaq të vjetër me një rastësi ndonjëherë shumë të ashpër dhe të gjitha këto veti dhe specializime klasike. Prandaj, nuk e kam problem ta përfundoj fushatën.

Çfarë është shpata dhe magjia? Autorët sigurojnë që loja ka thithur të gjitha më të mirat e Defenders, ka fituar nuanca interesante dhe gjithashtu ka fituar një bukuri pamjen dhe tema e njohur e ecjes nëpër biruca. Kompjuteri Diablo ishte frymëzimi këtu.

Motori ka mbetur i pandryshuar: bashkëpunim i plotë, fushatë e lidhur, AI i përbindëshave në harta, përmirësim gradual i heronjve, e njëjta strukturë e rrumbullakët. Epo, tani për ndryshimet.

  • Ndryshe nga GD, ku ishte shumë e vështirë të dëmtohej armiku për shkak të rregullit "mbrojtëse e mbështjellë për çdo goditje", gjërat janë shumë më mirë në S&S. Çdo përbindësh ka tre statistika të përhershme: forca të blinduara normale, forca të blinduara magjike, numri maksimal i zareve të mbrojtjes. Pra, është shumë më e lehtë për lojtarët të kuptojnë se sa dëm duhet të hidhet për ta mbushur atë.
  • S&S hoqi mekanikun budalla të nivelimit, i cili konsistonte në hedhjen jashtë një numri të caktuar simbolesh "GD". Tani gjithçka është pak a shumë logjike: nëse vrisni armiqtë, ju merrni pikë shpirti që mund të shpenzohen ose për të përmirësuar veten, ose për të ringjallur një shok të rënë.
  • Duke vdekur në GD, ju u larguat deri në fund të misionit dhe më pas thjesht u mërzitët duke parë miqtë tuaj duke hedhur kube me emocion. Në S&S, heroi bëhet një fantazmë pas vdekjes dhe mund të ndihmojë disi ekipin e tij. Për më tepër, nëse shokët arrijnë të arrijnë në altar, atëherë ata mund ta kthejnë të varfërin në radhët për pikë shpirti. Po, niveli "fluturon" në të njëjtën kohë, por ju mbeteni në lojë.
  • Në GD, një hero mund të kryejë një sulm, një lëvizje dhe një veprim të veçantë në radhën e tij. Këto tre opsione kanë mbetur të pandryshuara dhe nuk janë përmirësuar. Në S&S, nga ana tjetër, disa personazhe morën aftësinë për të "vonesë", për shembull, një sulm shtesë ose një veprim tjetër special. Për më tepër, një veprim i veçantë që nuk ka ku të shpenzojë mund të shndërrohet në dëmtim ose lëvizje shtesë.
  • Në S&S, disa aftësi heroike tani kanë "ftohje". Le të themi se magjitë veçanërisht të fuqishme marrin disa kthesa për t'u rikuperuar. Kjo do të thotë edhe më shumë planifikim.
  • U hoq "Alpha" - lojtari i parë, nga i cili të gjithë shkuan në drejtim të akrepave të orës. Tani pjesëmarrësit kanë të drejtë të aktivizojnë repartet e tyre në çdo mënyrë.
  • Pavarësisht opsioneve të ndryshme të nivelimit, në GD për secilin hero zakonisht ekziston një grup aftësish dhe taktikash më optimale. Ka më shumë degë zhvillimi në S&S, ato janë të ndryshme dhe ka të paktën dy ekuivalente.
  • Kartat "të këqija" nuk tërhiqen më në çdo kthesë, por një herë në dy kthesa. Por disa misione janë shfaqur ngjarjet e historisë. Hijet (analog i sinjaleve) shfaqen rrallë dhe menjëherë në vendin e specifikuar dhe mos i befasoni heronjtë pasi mezi kanë arritur të pastrojnë sektorin.

Nëse shkurtimisht dhe pa hyrë në nuancat, atëherë, në parim, dhe të gjitha dallimet. Rastësia u zvogëlua, disa momente u thjeshtuan, u shtua ndryshueshmëria në zhvillimin e personazheve.

Por nuk mund të jetë në rregull, apo jo? Ajo për të cilën shumë ankohen është përgatitja dhe hapësira e madhe që kërkon loja. Nëse në GD misionet ishin të kufizuara në dy ose tre pjesë të fushës të bashkangjitura me njëra-tjetrën, atëherë në S&S skena përbëhet nga korridore të ngushta që mund të shkojnë lehtësisht përtej kufijve të tryezës suaj. Plus, të gjitha këto pllaka dhe karta të vogla ende duhet të gjenden gjatë përgatitjes.

Për ta përmbledhur, nga betejat taktike paraprakisht harta e instaluar loja u shndërrua në një aventurë zvarritjeje në birucë në mbështjellësin e zakonshëm të fantazisë. Kishte më pak hedhje zare, më shumë dinamikë, mundësi për përmirësimin e personazheve dhe vetë pompimi filloi të varej nga suksesi i heronjve dhe jo nga humbja e fytyrave të nevojshme. Sinqerisht, pas një përshkrimi të tillë, unë vetë doja të provoja Sword & Sorcery, dhe vlerësimin BGG në 8.4 shënon për këtë. Në përgjithësi, suksese për Gaga në lokalizim, mbase, dhe unë do të vendos t'i blej vetes një kopje ruse.

Shpata dhe magjia është e mirë! Nuk ka komente për mijëra personazhe dhe pa shëtitje të gjata. Aq mirë sa doja të shkruaja për diçka për herë të parë, sepse loja është në mënyrë të pamerituar jashtë radarit të shumë lojtarëve.

Duhet të them menjëherë se jam një adhurues i madh i lojërave aventureske në çdo formë. i lidhur me vrap? Po të lutem! Sulmi perandorak? Sigurisht! Tmerri i lashtë? E shkëlqyeshme! Arkham Horror LCG? Më jep dy! Me kalimin e kohës, fillova të ndihesha në siklet që të gjitha lojërat e mia të preferuara ishin produkte FFG dhe vendosa të kërkoja përvoja jashtë rrethit tim të rehatisë. Dhe më pas hasa në një përmbledhje të lojës Sword & Sorcery, ku u quajt pothuajse vrasësi i Gloomhaven. I intriguar, megjithatë vendosa të shfrytëzoj një shans dhe porosita një kuti shumë të dëshiruar.


Unë nuk do të ndalem në përbërësit dhe përmbajtjen për një kohë të gjatë: ju vetë shihni gjithçka. Më duhet vetëm të them se ka shumë prej tyre, por kush do të befasohet nga kjo në një botë të çmendur moderne?

E vetmja gjë që nuk më pëlqen vërtet në këtë lojë janë rregullat. Ka shumë prej tyre këtu, dhe megjithëse përpiqen të pretendojnë se janë shumë të strukturuar, në fakt ato janë një grup i madh teksti në të cilin gjërat e rëndësishme nuk bien në sy në asnjë mënyrë, dhe gjatë lojës së parë praktikisht nuk u ndava me ta.

Sword & Sorcery është një shkrirje shumë e lezetshme e lojës së fortë, komplekse dhe një historie jolineare, kështu që unë do ta ndaj historinë time në 2 pjesë.

Pjesa 1: lojë.

Immolate Përmirësuar! Kjo do të thotë se mundësia e rezistencës së saj është jashtëzakonisht e vogël!- siç thoshte dikur klasiku. Këto fjalë më bënë jehonë në kokën time më shumë se një herë ndërsa luaja Sword & Sorcery, loja më ktheu në ditët e vaniljes WoW ose MMORPG-ve të vjetra si Everquest. Çdo betejë në të kthehet në një enigmë në të cilën ju duhet të përshtateni vazhdimisht me rrethanat. Çdo armë ka një lloj dëmtimi, të gjitha magjitë kanë një kohë rimbushjeje, dhe në varësi të forcës së magjisë, mund të rimbushet ose 1 kthesë ose të gjitha 4, dhe mund të flisni për pajisjet që marrim / gjejmë gjatë udhëtimeve tona , kaq për një kohë të gjatë (disa mund të forcohen në farkë, shumë artikuj në treg kanë 2 anë: më të dobëta dhe më të lira, më të forta dhe më të shtrenjta, etj.). Sidoqoftë, loja nuk kthehet në një mësim në matematikë të avancuar, pasi të ndiheni rehat me rregullat, do të bëhet vërtet interesante të kuptoni të gjitha këto. Është diversiteti në secilin element që më kthen në kohën kur sapo kisha filluar të eksploroja botën e desktopëve dhe secilit lojë e re ishte diçka e veçantë. Në Sword & Sorcery, ju dëshironi të zhyteni dhe të përpiqeni të kuptoni çdo aspekt, dëshironi të provoni klasa të reja të personazheve dhe të gjeni një qasje për çdo lloj përbindëshi, të cilët, meqë ra fjala, janë të pakta në numër, por secila ka 3 variacione ( rekrutët, me përvojë dhe elitë).



Vlen të përmendet se përbindëshat këtu kontrollohen nga inteligjenca artificiale, e cila po e kryen punën e saj mjaft mirë: grabitësit po përpiqen të mbajnë distancën e tyre, dhe luftëtarët e orkëve po përpiqen të arrijnë tek ju sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të mbretërojnë me të brendshmet tuaja. . Ka edhe shefa, mekanika e luftimit me të cilët është rrënjësisht e ndryshme nga përbindëshat e zakonshëm, për shembull, shfaqet një shenjë kërcënimi dhe tanket duhet të sigurohen që ajo të mos shkojë te anëtarët e partisë, sepse bosët lokalë mund të thyejnë një magjistar të brishtë në disa lëvizje. Ka shumë nuanca në lojë, e përsëris edhe një herë, loja nuk shndërrohet në pastrimin e një biruce pas tjetrës, ajo ndërthur me shumë sukses gjithçka që është në të në një grup të vetëm lojëra, dhe këtu, ndryshe nga Imperial Assault, që unë e adhuroj, nuk ka momente kur fundi i misionit bëhet një formalitet i pastër dhe lojtarët nuk mërziten derisa mjeshtri mbledh kartën. Sapo të përfundojë kapitulli tjetër, të gjithë ngjiten menjëherë në kuvertën e blerjeve, duke vendosur se çfarë të marrin, duke rënë dakord për aftësitë e ardhshme që do të mësojnë, sepse nëse luftëtari nuk merr aftësinë për të trokitur mbi armiqtë, atëherë shigjetari nuk do të jetë në gjendje të injorojë armaturën e objektivit dhe gjysma e dëmit nuk do të shkojë askund.

Pjesa 2: historia.

Në shumë lojëra, historia është bërë për t'u treguar, dhe në disa vende krijimi i saj përgjithësisht zhvendoset mbi supet e lojtarëve. Sword & Sorcery shkon nga ana tjetër, që në momentin e zgjedhjes së një personazhi, ajo kapet në krahët e saj dhe nuk do të lërë të shkojë deri në fund. Për shembull, kur lojtarët zgjedhin një personazh, jo vetëm që duhet të vendosin për klasën (gnoma ka një miniaturë kaq të lezetshme, por nuk dua të jem shërues!), por edhe me botëkuptimin e protagonistit tuaj, dhe kjo ndikon jo vetëm në grupin e aftësive, por edhe në zgjedhjet në librin e sekreteve. Në disa pika, loja do të na japë lidhje me një paragraf të caktuar të këtij libri, ku do të na përshkruhen gjithnjë e më shumë kthesa të komplotit, dhe gjithashtu do të kemi akses në variante të ndryshme veprimet në momentet kyçe të tregimit: shpëtoni farkëtarin nga fara e ndezur ose përfitoni nga situata për ta plaçkitur, për të përfunduar armikun kyç ose për ta kursyer. Qyteti ku ne bëjmë pazar ka një tavernë ku mund të luani për para, gjatë aventurave tona ka një cikël dinamik të ditës dhe natës, e gjithë kjo synon t'i japë jetë lojës, pjesë e së cilës lojtarët bëhen.



Shpata dhe Magjia më dhanë tashmë një fundjavë të mrekullueshme dhe po planifikoj ta riluaj atë me një grup tjetër miqsh. Unë me të vërtetë dua që Ares të ketë sukses dhe të vendosë lëshimin e shtesave. Në ditët e sotme, nuk ka mjaft lojëra që mund të tregojnë një studim të tillë të secilit element pa një çmim prej 150 dollarësh dhe unë do të doja të shihja më shumë lojëra të tilla.

AT kohët e fundit ka shumë lojëra "kickstarter" për aventurat e heronjve, të cilat përfaqësohen nga figura të bukura, ecin nëpër fushë dhe vrasin figura të tjera (armiq). Rreth njërës prej këtyre tabelave , Shpata & Magjia, do të diskutohet sot. Rishikimi u përkthye në Rusisht nga një lexues i quajtur Aleksandër.

Bota e lojërave të tavolinës është e gjerë dhe e larmishme. Dhe zhanri i aventurës ka një vend shumë domethënës në të. Historia e saj shkon shumë larg, që do të thotë se mund të quhet me siguri një nga tendencat klasike. Prandaj, shfaqja e produkteve të reja është një ngjarje mjaft e zakonshme. Dhe nëse me një kickstarter dhe minks, atëherë duhet të mendoni dy herë ... ose të lexoni rishikimin për të nxjerrë përfundimin e duhur.

Shumë njerëz e kanë pritur Sword and Sorcery që nga vera e vitit 2015, që kur u shfaq në Facebook dhe më pas në Kickstarter. Loja u prezantua si një version i përmirësuar i Galaxy Defenders, kështu që suksesi ishte i garantuar - të gjitha qëllimet e projektit u arritën menjëherë. Dhe vetëm së fundmi loja hyri në treg.

Shumë prej jush mund të pyesin: a ia vlen ta provoni fare këtë krijim? Bashkëpunimi në një univers fantazi me miniaturë nuk do t'u pëlqejë të gjithëve. Është, por këtë lojë pozicionuar si një lojë aventure e shpejtë aksioni me elementë RPG dhe një sistem inovativ inteligjence artificiale kontrollin e armiqve. Krahasuar me Descent, ju mund të merrni një tifoz të vërtetë atje vetëm nëse keni një të trajnuar mirë kompania e lojrave dhe pompuar Overlord. Dhe këtu ata premtojnë një mënyrë të shkëlqyer solo, e cila do t'ju marrë më pak se 5 orë. Dhe pas kësaj, mund ta provoni këtë bishë mrekullie në shoqëri.

Sipas legjendave të lashta, skuadra juaj dikur konsiderohej legjendare, por secili personazh i saj u vra në periudha të ndryshme. Magjitë e fuqishme të zgjuan përsëri në jetë, por forca dhe fuqia nuk ishin më të njëjta pas ringjalljes. Por ka një lajm të mirë - nëse shkoni për të luftuar të keqen, do të fitoni shumë përvojë për të pompuar aftësitë e humbura në vend. Të gjithë heronjtë fillojnë në nivelin 1, por ata kanë çdo shans për të arritur nivelin 7 gjatë lojës.

Natyrisht, nuk do të mund të filloni me një sulm - do t'ju duhet të vrisni 3 orë për të studiuar rregullat, të cilat janë paraqitur këtu në tre broshurë të ndryshëm: kryesori, një koleksion aventurash, i cili përshkruan të gjitha kushtet. për kërkimet dhe një libër sekretesh, i cili përfshin dialogë dhe një përshkrim të ngjarjeve nga kërkimet. Ju duhet vetëm rregullorja bazë për të filluar, por ju duhet të përpunoni 56 faqe, kështu që merrni zemër.

Kutia me lojën është tmerrësisht e madhe dhe është e mbushur deri në buzë me lloj-lloj gjërash: këtu keni 20 fusha letrash të dyanshme, një libër rregullash dhe miniatura të heronjve dhe armiqve, një duzinë kuverta letrash dhe qindra të gjitha llojet e patate të skuqura. Vetëm për të çmontuar kutinë dhe për të ndaluar shikimin e të gjitha këtyre gjërave do të duhet shumë kohë.

Si zakonisht, së pari ju duhet të mbledhni skuadrën tuaj. Së paku, do t'ju duhen 2 heronj, por ju mund të zgjidhni tre. Zgjedhja duhet të bëhet nga 5 heronj të ndryshëm, dhe secili prej tyre ka 2 versione të karakteristikave, kështu që teknikisht ka ende 10 heronj për të zgjedhur në lojë. Ka disa kufizime rekrutimi pasi ka 3 hyjni në lojë (Ligji, Neutral dhe Kaos) dhe asnjë ligjvënës ose hero i kaosit nuk mund të jetë në festë.

Të gjithë heronjtë duhet të mblidhen dhe të vishen individualisht: forca të blinduara dhe armë, një tabletë, një kuvertë letrash, etj. Çdo lojtar fiton një ose më shumë aftësi të lindura për heroin e tyre. Këto aftësi varen nga niveli i heroit tuaj.

Sapo të mblidhet skuadra, ju duhet të merrni kërkimin dhe të përgatitni skenarin që korrespondon me të. Në kërkim, gjithçka përshkruhet në detaje dhe në detaje.

Çdo lojë është një sekuencë raundesh derisa heronjtë të arrijnë fitoren ose humbjen.

Formati i çdo raundi është i njëjtë: 1) Koha, 2) Beteja, 3) Ngjarja. Faza kohore më së shumti ndihmon në shërimin e plagëve, megjithëse këtu mund të rrisni edhe nivelin e heronjve. Kjo fazë shënon gjithashtu kalimin e kohës për ripërdorimin e kartave të energjisë.

Gjatë fazës së betejës, çdo hero merr dy kthesa. Ai lëviz ose lufton. Gjatë luftimit, ju duhet të zgjidhni një armë dhe të rrotulloni kutinë e treguar në kartën e armës. Pas kësaj, ju duhet të rrokullisni përsëri kutinë, të shtoni rezultatet dhe të merrni niveli i përgjithshëm dëmtimi. Pas kësaj, ndërsa shikoni fytyrën e armikut, ju duhet të zbrisni mbrojtjen e tij, rezistencën, armaturën, rrotullat e zareve mbrojtëse dhe modifikuesit e tjerë. Heroi sulmues duhet të pranojë radhën e armikut, gjatë së cilës tërhiqet dhe luhet një kartë takimi. Përafërsisht çdo kthesë të dytë, kartat e ngjarjeve hidhen që zgjerojnë komplotin kryesor të lojës.

Heronjtë fitojnë nëse plotësohet kushti i fitores i përshkruar në librin e aventurave. Dhe heronjtë pësojnë humbje kur të gjithë vdesin përsëri ose kur kuverta e ngjarjeve është bosh.

Mendime mbi lojën

Për adhuruesit e lojërave solo, Sword and Sorcery është një gjetje e vërtetë. Ju mund të organizoni një fundjavë të mrekullueshme për veten tuaj duke kaluar vetëm nëpër fushata. Në të njëjtën kohë, loja nuk zë shumë hapësirë ​​në tryezë, kështu që ju mund të bëni pushime për të ngrënë dhe për të fjetur, dhe më pas të ktheheni përsëri në botën e luftimeve intensive.

Instalimi i lojës, për të qenë i sinqertë, është mjaft i gjatë. Rregullat janë mjaft të komplikuara, dhe dy skenarët e parë mund të jenë paksa të vështirë për ju derisa të kuptoni çdo nuancë. Plus, krijimi i një harte për kërkimin, vendosja e armiqve dhe operacionet e tjera përgatitore mund të marrë një kohë të mirë.

Për sa i përket historisë, është shumë mirë. Mund të thuash edhe më shumë - ndryshon në varësi të karakteristikave të zgjedhura të skuadrës suaj. Por nuk është e sigurt që kjo do të shtojë vlerën e përsëritjes, kështu që nuk ka asnjë garanci që skuadra tjetër do të kalojë nëpër të njëjtat skenarë aq interesantë si herën e parë. Por vetë kërkimet janë menduar shumë mirë, kështu që do të jetë interesante të ndiqni zhvillimin e komplotit.

Në fillim, vendimet karakterizohen nga një shkallë e lartë pasigurie, por ndërsa ecni përpara tregimiçdo veprim që bëni do të bëhet gjithnjë e më kuptimplotë. Por së pari, ju duhet të hutoni plotësisht problemin e zgjedhjes së heronjve, fokusin dhe inventarin e tyre. Kjo e fundit, natyrisht, do të ndryshojë vazhdimisht gjatë lojës, por ju ende duhet të zgjidhni artikujt në atë mënyrë që të sjellin përfitimin maksimal të mundshëm. Gjatë lojës, çdo vendim duhet gjithashtu të peshohet - sa herë që duhet të merrni parasysh aftësitë e heroit kur kryeni çdo hap të ri. Për më tepër, ndërsa përparoni nëpër histori, skenarët do të bëhen më të ndërlikuara dhe do të ketë gjithnjë e më shumë armiq, kështu që duhet të mendoni seriozisht për strategjinë tuaj të lojës.