Kalimi i mallkuar i kryqëzatës, kryqëzimi i përgjakshëm. Kryqëzata e Mallkuar: rishikim dhe rishikim i lojës, kërkesat e sistemit, kalimi dhe ruajtja. Katedralja e Shën Sofisë

Emri rus: Shëlbimi i Kryqëzatës së Mallkuar
Zhvilluesi: Kyloton Entertainment
Botuesi: Atlus
Lokalizues në Rusi: 1C-SoftClub
Data e publikimit: 7 tetor 2011
Data e lëshimit në Rusi: 7 tetor 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Prologu
1) Mbrëmja e dimrit

Ne vrasim pesë armiq, kuptojmë bazat e para të luftimit. Më pas shikojmë videon dhe ikim nga Vdekja në kishë, duke klikuar me kohë mbi shigjetat (duhet të shtypni në kohën kur rrethi afrohet më shumë me shigjetën dhe bëhet i bardhë). Pas videos, arrijmë te menyja e azhurnimit të heroit. Ne mësojmë se si të ndajmë pikët e aftësive (ato shpenzohen për Forca, Fuqia e Templarit, Mjeshtëria e Armëve/Armave, Shëndeti maksimal), pikët e aftësive (ndihmë për të zotëruar këtë ose atë lloj arme në përsosmëri, ndihmon për të mësuar kombinime të reja).


KAPITULLI 1
1) Sulmi në kështjellën e Bironit

Ne luajmë për Denzën, kemi asistent një spanjoll të ri Esteban. Shtyjmë një pajisje mbuluese përpara nesh dhe në kohën e duhur, kur harkëtarët e armikut lëshojnë një breshër me shigjeta, fshihemi në mbulesë duke shtypur shiritin e hapësirës.

Pasi kemi arritur te porta, marrim një hark dhe gjuajmë harkëtarët e armikut, duke lënë strehën, duke synuar (kur armiku godet pikën e tërthortë, ajo bëhet e kuqe) dhe gjuajmë duke klikuar në butonin e djathtë minjtë. Kur harkëtarët armik para portës bien, ne shikojmë një video në të cilën do të hidhet në erë kjo portë.

Arrijmë te ura që të çon në portën kryesore të kalasë. Ne vrasim dy harkëtarë armik në të djathtë të urës. I afrohemi dashit, shtypim E, kështu do të ngrihemi për kontrollin e tij. Shtypim Q, kështu thërrasim Estebanin për ndihmë, pas kësaj shtypim me kohë shigjetat e nevojshme.

Ne vrapojmë përmes vrimës në portë dhe vrasim rojet. Kur të vritet vala kryesore e rojeve, tre të tjerë do të shfaqen në shkallët në pjesën e pasme të oborrit. Ne i vrasim ata nga një hark (për ta bërë këtë, shtypni shigjetën poshtë, kështu që harku do të bjerë në duart tona). Vrapojmë deri te shkallët, shtypim E, pastaj Q dhe përsëri E. Kështu, ne do ta ndihmojmë Esteban të ngrihet dhe të ngrihet vetë. Hyjmë në oborrin tjetër, vrasim rojet atje, gjejmë tre arka (shih me thesare). Rruga përpara bllokohet nga një vagon. Me ndihmën e Esteban, ne e rrokullisim atë dhe vrapojmë në kështjellë.

Ne ngjitemi lart, aty gjejmë gjoksin e katërt. Më pas zbresim dhe përtej urës dalim me vrap në çatinë e kalasë, ku na pret Martini. Marrim detyrën të merremi me Martinin. Lufta me të zhvillohet në dy faza: herën e parë e mposhtim duke qenë në gjendje normale, herën e dytë e mposhtim duke qenë në gjendje mallkimi. Këto dy gjendje nuk ndryshojnë shumë, vetëm në mjedisin e jashtëm dhe nja dy detaje të tjera që gjithsesi do t'i vini re. Mos harroni të gjeni gjoksin e pestë në fushën e betejës.

2) Konkurse në Ecri

Ky nivel është i thjeshtë dhe monoton. Ju vetëm duhet të luftoni në arenë katër herë, duke kaluar stërvitje midis luftimeve. Herën e parë që mësojmë një goditje mahnitëse (butoni i mesëm i miut), herën e dytë mësojmë se si të përballojmë goditjet dhe të çekuilibrojmë armikun (hapësira kur armiku është blu), herën e tretë mësojmë se si të shmangim goditjet (butoni i mesit të miut kur armiku është portokalli), herën e katërt do të mësojmë të përcaktojmë gjendjen e shpatës (butoni R, nëse shpata është thyer, është me ngjyrë të kuqe). Betejat janë mjaft të thjeshta, megjithëse herën e katërt do t'ju duhet të luftoni në dy vrapime dhe me disa armiq. Pasi kemi fituar konkursin, ne përmbushim qëllimin tonë dhe loja na çon në menunë Curse, ku mund të përmirësojmë Curse.

3) Ndjekje në një natë me hënë

Vrasim çetën armike që na sulmoi. Arrijmë te rrugica, e cila është e bllokuar nga një kafaz, e largojmë. Ne vrasim harkëtarët, përpara parvazit, në të cilin duhet të ngjiteni. Por kujdes, në lokacion kanë mbetur edhe dy sënduk. Pasi ngjitemi në parvaz, zbresim dhe mësojmë të kërkojmë pika të dobëta në mur ndërsa jemi në mallkim.
Ne gjejme dobësi në mur, e thyejmë, kalojmë nëpër shtëpi, e vrasim përsëri çetën, e kthejmë qerren.

Arrijmë në sheshin përballë portës që të çon në rrugën nga kalaja. Për të hapur portën, duhet të tërhiqni mekanizmin që e hap atë. Ky mekanizëm ndodhet në dhomën e rojeve. Jo shumë larg portës gjejmë një sënduk, pranë dyerve të dyfishta. Ngjisim shkallët, në dhomën e rojeve gjejmë një mekanizëm, e përdorim. Ne dhome ka nje ballkon me mekanizmin - ka nje arke, ka edhe nje shkalle ne katin e siperm, ka edhe nje gjoks.

Thjesht zbrit te porta kur gjithçka të ketë mbaruar.

4) Rrugët pyjore

Ky mision nuk është i gjatë në vetvete. Synimi ynë është të vrasim baronin dhe shërbëtorët e tij. Nuk ka asgjë të veçantë në këtë betejë, përveç se mund të ndodhë që ju të duhet të ndihmoni Esteban të largohet nga bota tjetër. Po, dhe në modalitetin e mallkuar, do t'ju duhet të kaloni tehet tuaja me baronin e vjetër.

5) Makthi I

Jemi në makthin e Esteban dhe Danz. Ky makth është shumë real. Pjesa e parë e misionit, ne vetëm duhet të vrapojmë përpara dhe të vrasim fantazmat, të cilat, meqë ra fjala, vdesin nga goditja e parë.

Më pas shikojmë një video, pas së cilës mësojmë se si të gjuajmë zjarr në modalitetin Curse (LShift + E). I vumë zjarrin derës në formën e një koke, pas derës ka një sallë me një bandë armiqsh dhe një kryq që do të shfaqet pasi të vrasë të gjitha fantazmat.

Pastaj shfaqet Vdekja, e cila duhet ...vritet. Unë them menjëherë se ne nuk do të mund ta bëjmë këtë, por ju mund ta gjymtoni atë duke e qëlluar me zjarr dhe duke e goditur me shpatë.

6) Ndërhyrje

Vetëm një ekran me spërkatje.


KAPITULLI II
1) Kulla e Zarës

Ne ngrihemi në parvaz. Nëse nuk shkoni menjëherë në një pikë të dobët në mur, mund të gjeni një gjoks. E thyejmë murin në pikën e tij të dobët, kalojmë nëpër bodrumin e verës. Në sallë gjejmë dy ballistë, të cilët mund të thyhen nga zjarri në modalitetin Curse. Ngrihemi, vrasim roje, gjejmë mekanizmin, ngrihemi edhe më lart. Nën shkallët gjejmë gjoksin e dytë. Ne vrasim rojet, gjejmë dhe përdorim mekanizmin, ngrihemi në çati. Kalojmë në modalitetin Curse, gjejmë kryqin. Ne eliminojmë kundërshtarët, përsëri shkojmë te Mallkimi, hedhim në erë derën, zbresim dhe kthejmë mekanizmin. Ne zbresim përsëri, godasim me thikë dy armiq, pas së cilës largohemi nga porta kryesore.

2) Zbarkimi në port

Ne vrapojmë përpara, duke u fshehur pas një mburoje, arrijmë në një portë të fuqishme që thjesht nuk mund të hapet. Ato hapen me Zjarrin e Mallkuar (LShift+E). Ka një sënduk pranë portës. Ne vrapojmë përpara, së bashku me Esteban ngremë portën. Detyra është të shkatërrohen të gjithë ballistët në sasinë prej tre pjesësh. Ata shkatërrohen, si në misionin e mëparshëm, nga zjarri nga Mallkimi. Pasi të keni shkatërruar të gjithë ballistët, shikoni videon dhe ktheni levën.


3) Rrugët e vjetra të Zarës

Ne vrapojmë përpara, ngremë portën, pastaj vrapojmë nëpër një shesh tjetër dhe ngremë një portë tjetër (ka një gjoks përpara tyre). Në sheshin pas portës tjetër, mund të gjeni një kryq dhe një gjoks. Ne vrapojmë nëpër disa porta të tjera të rënda dhe e gjejmë veten në destinacionin tonë.

4) Përpara në gadishull

Kuptimi i këtij misioni është të çojë ballistin në urë. Në fakt, detyra është e thjeshtë - ne thjesht mbrojmë ballistin nga armiqtë që vijnë, mos i lëmë ta shkatërrojnë atë. Kur ballisti ndalon para portës së mbyllur, vrapojmë përgjatë rrugës së tërthortë dhe hapim portën nga ana tjetër. Në fund të misionit, do t'ju duhet të ndryshoni vendin e njërit prej ushtarëve, pasi ai do të vritet.

5) Ura e fortifikuar

Në fillim të misionit, ne duhet të përdorim ballistin për të shkatërruar mbrojtjen në anën tjetër të urës. Ne i drejtojmë ballistët (si p.sh strukturat prej druri sipër) dhe gjuaj (kur synojmë saktë, vija me pika e shtegut të fluturimit do të bëhet e kuqe). Pasi kemi shkatërruar fortifikimet, marrim gjoksin, i cili ndodhet në shkallët në të majtë, dhe vrapojmë përgjatë urës.

Në Damnation, ne hedhim në erë derën, vrapojmë në kalimin tjetër, kthehemi në një qoshe në të djathtë, ku na pret një gjoks. Në të majtë të kalimit, në gardh ka një pikë të dobët, të cilën e gjejmë kur jemi në mallkim. Ne hidhemi poshtë dhe e gjejmë veten në breg.

Ne vrapojmë prapa, gjejmë gjoksin. Vrapojmë përpara, në Mallkim hedhim murin në erë, futemi në kanalizim. Nëse shkoni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Me të gjetur, kthehemi menjëherë në hyrje të kanalizimeve dhe kthehemi nga ana tjetër. Jashtë në Ajer i paster, e gjejmë veten jo shumë larg dhomës ku ka një mekanizëm që do t'i hapë portën Baronit. Ne vrasim armiqtë, përdorim mekanizmin, ngjitemi shkallët, vrapojmë pak përpara, zbresim përsëri. Në këtë rrugicë mund të gjesh një sënduk dhe një kryq. Ne ngrihemi në kullë.

6) Pesë Puset e Zarës

Nëse nuk zbrisni dhe nuk ktheheni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Zbresim dhe vrapojmë në të majtë, gjejmë një kryq dhe një gjoks. Ne luftojmë me shefin - kapitenin e rojes-shëndoshë. Beteja me të zhvillohet në dy botë: të mallkuar dhe reale. Për të hyrë në botën reale dhe filloni të plagosni kapitenin (dhe ai është shkaktuar me lëndime ndërsa është në mallkim), ju duhet të vrisni të gjitha fantazmat që lëkunden nëpër fushën e betejës.

7) Pranë fortesës së Zarës

Ne e marrim gjoksin të shtrirë që në fillim të misionit. Kalojmë përpara, biem në një kurth. Ne gjuajmë harkëtarë, ngrihemi në katin e dytë. Kalojmë te Mallkimi, gjejmë një sënduk, dy fantazma dhe shkatërrojmë dyert. Zbresim, gjejmë kryqin drejtpërsëdrejti përballë shkallëve nga e kemi zbritur. Duke qenë në mallkim, gjejmë një pikë të dobët në mur, e thyejmë atë. Në të majtë kërkojmë një gjoks, vrapojmë djathtas, ka një gjoks tjetër pas fuçisë. Lëvizim karrocën, e cila po ndërhyn në kalimin, vrapojmë në një zonë të madhe. Ka një sënduk përpara disa dyerve të mëdha dyshe. Ne qëllojmë të gjithë harkëtarët dhe hedhim në erë derën

8) Rënia e Zarës

Nëse shkoni drejt dhe djathtas, mund të gjeni një gjoks dhe dy fantazma. Zbrasim ballistin, ngremë portën. Ne vrasim harkëtarët, hedhim në erë portën për të gjetur dhe vrarë fantazmën. Ne vrapojmë më tej, rreth qoshe gjejmë një gjoks. Shtyjmë një ballist tjetër, hedhim në erë portën për të gjetur kryqin. Ne vrapojmë përpara, ngremë një portë tjetër. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe përgatitemi për betejën me shefin.

Taktikat e betejës janë të njëjta si me kapitenin e trashë. Nëse nuk keni nevojë të vrisni një bandë fantazmash, ju duhet vetëm të frenoni dy.

9) Makth II

Jemi përsëri në një makth. Ngjisim shpatin lart, pas ngjitjes së dytë kthehemi djathtas, gjejmë kryqin. Ne vazhdojmë të ngjitemi, shikojmë skenën e prerjes, në të cilën mësojmë të gjuajmë me saktësi zjarri (LShift+LMouse+Spacebar). Ne hedhim në erë me qëllim derën në formën e një koke dhe futemi në të. Ne e takojmë përsëri Vdekjen, e luftojmë përsëri. Taktikat e betejës janë si më poshtë: kur Vdekja është në mal, e godasim me zjarr (butonin E), kur vdekja zbret, e rrahim edhe me shpatë edhe me zjarr. Është e rëndësishme të theksohet se pjekja e Vdekjes me zjarr kur është në piedestal është e mundur vetëm pasi të jenë vrarë të gjitha fantazmat (përndryshe Esteban do të jetë i zënë me fantazmat dhe nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë, dhe ndihma e tij kërkohet).

10) Shpëtimi i Perandorisë

Vetëm një ekran me spërkatje.

KAPITULLI III
1) Muret e Kostandinopojës

Zbresim nga anija, thyejmë çetën armike, marrim detyrën të gjejmë rrugën për në trebuçe.

Rrugës ka një sënduk dhe një sënduk tjetër shtrihet para shkallëve të gurta që të çojnë në trebuçe. E gjejmë veten në shkallë, kthehemi 180 gradë dhe vrapojmë përpara, gjejmë gjoksin. Kthehemi përsëri dhe vrapojmë drejt trebuçeve. I shkatërrojmë me zjarr, pas kësaj, në të majtë të trebukut të dytë, në mur, gjejmë një pikë të dobët dhe shkojmë në kullë. Në dhomën në të djathtë është një kryq. Përsëri gjejmë një pikë të dobët në mur, largohemi. Ne vrapojmë në të djathtë.

2) Porta e Artë

Ne shikojmë një mbrojtës ekrani në të cilin, me ndihmën e mallkimit, ata shkatërrojnë një derë të madhe. Pastaj, pas skenës së prerjes, do të duhet ta shkatërrojmë vetë derën me ndihmën e një dash. Thjesht klikoni mbi shigjetat në kohë.

Më pas e tërheqim kapakun dhe fshihemi nga shigjetat, si në misionet e para. Arrijmë në portën veriore. Ne shkatërrojmë skelat me ndihmën e zjarrit të synuar, ndaj duam të hapim portën. Por ato nuk hapen. Ne kthehemi dhe vrapojmë në drejtim të kundërt. Pranë frëngjisë gjejmë një kryq, gjoks në të djathtë dhe të majtë të këtij vendi, dhe një gjoks tjetër - në shkallët, përpara dyerve të mëdha. Vrapojmë drejt portës jugore.

Ne gjithashtu qëndrojmë pas kapakut dhe ecim përpara, duke u fshehur me kohë nga shigjetat, më pas duke gjuajtur harkëtarët, pastaj duke vrarë rojet me shpatë. Ne shkatërrojmë mbështetëset e verdha. Përsëri porta nuk u hap.

3) I bllokuar

Misioni do të fillojë me një luftë me shefin. Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe banale. Thjesht e rrahim kundërshtarin, vetëm se nuk do ta vrasim dot se ai jep lot. Ka një kryq në të djathtë të kolonës së madhe të shkatërruar. Shkojmë drejt kolonës, pasi na lëshuan një re me shigjeta, ndahemi me Esteban dhe shkojmë djathtas. Kërkojmë një pikë të dobët në mur, kalojmë. Ne luftojmë me një detashment armiqsh, ngjitemi lart. Ktheni djathtas, gjeni gjoksin. Ne shkojmë në të majtë dhe vrapojmë shpejt përpara.

4) Vdekja e perandorit

Le të shikojmë vetëm videon.

5) Muret Vlahern

Shikojmë një video në të cilën shohim se rrethimi i qytetit ka filluar. Duke kontrolluar dy kulla rrethimi, ne lëvizim drejt mureve. Kur shfaqen harkëtarët e armikut, ne i gjuajmë, përndryshe do të na djegin kullën. Ne arrijmë te muri, vrapojmë në ndërtesë, thyejmë derën. Ne vrapojmë deri në fund të murit. Shohim që ushtarët armik shkatërruan shkallët. Ne vrapojmë përsëri te muri pranë të cilit qëndron kulla jonë. Vrapojmë në ndërtesën tjetër, kthehemi majtas, ka një sënduk. Ne trokasim derën e kësaj ndërtese, vrapojmë përpara, thyejmë dyert ngjitur dhe vrasim shitësit e harkut. Në fund, ne zbresim në tokë. Ballafaqimi me skuadrën e armikut. Pranë portës gjejmë një kryq, i cili paraqet një shqiponjë dykrenare. Gjejmë një sënduk pranë karrocës, përdorim mekanizmin për të hapur portën.

6) Kopshtet Vlahern

Në këtë mision, ne do të ndjekim tradhtarin që rrëzoi perandorin. Pra, hedhim në erë skelat në të majtë, kemi të bëjmë me një shkëputje harkëtarësh. Ngrihemi, hapim derën, shikojmë videon.

Hyjmë në kopsht. Ne luftojmë armikun. Gjejmë një kryq që varet jo shumë larg njërës prej statujave, ka një gjoks afër. Ne vrapojmë te porta, shikojmë videon, pas së cilës do të duhet të merremi me një turmë fantazmash. Turma e fantazmave nuk do të përfundojë kurrë nëse nuk shkatërrohen puset prej të cilave rrjedh. Për të shkatërruar pusin, vraponi drejt tij, shtypni E dhe shkatërroni kolonën. Ne vrasim armiqtë e fundit dhe ndjekim tradhtarin.

7) Pranë pallatit të perandorit

Në fillim të misionit gjejmë një sënduk. Ne thjesht shkojmë përpara, luftojmë armiqtë kur loja na kërkon. Pasi arritëm te porta, kalojmë në Mallkim dhe shikojmë majtas, atje na pret një kryq. Fillon lufta e shefit. Duhet ta rrëzojmë tradhtarin e pafytyrë!

Gjithçka është si gjithmonë mjaft e thjeshtë. Kundërshtarin e rrahim me shpatë, ose i vëmë zjarrin. Në mbrojtje, ai do të na djegë, por sulmet e tij janë të lehta për t'u shmangur. Fatkeqësisht, në këtë betejë ne nuk e vrasim atë.

8) Banjat Blachernae

Jemi në banjë. Përsëri përballë nesh është një tradhtar i paturpshëm. Ne qëllojmë mbi të me një hark, pastaj gjuajmë drejt tij me zjarr të synuar. Pastaj shkojmë në të djathtë, trokasim derën. Nëse shkoni drejt, mund të gjeni një kryq. Pas kësaj, kthehuni majtas, vraponi në derën tjetër, rrëzoni ata.

Përsëri takohemi me tradhtarin. I gjuajmë me zjarr, ai do të ikë sërish. Shkojmë në të majtë, hedhim në erë derën, pastaj shkojmë në të djathtë, hedhim në erë derën. Hyjmë në dhomën në të cilën ishte fshehur tradhtari. Aty gjejmë një detashment armiqsh. Vrapojmë përpara, ngjitemi shkallëve, vrasim tradhtarin me shpatë. Para se të vdesë, ai do t'ju tregojë diçka.

9) Kapitol

Ne shkojmë në të majtë, vrasim harkëtarët, shtyjmë karrocën larg. Shkojmë në të djathtë dhe zbresim në kanalizime. Kthehemi majtas, ngrihemi në parvaz, dalim te statuja. Ne gjejmë kryqin. Kthehemi në kanalizime, gjejmë një parvaz tjetër, ngjitemi shkallët, futemi në Kapitol. Gjejmë një arkivol guri. Përballë tij, në mur, është një arkivol. Dhe pranë tij në mur është një pikë e dobët. Ne thyejmë dhe shkojmë. Po shikojmë një mbrojtës ekrani në të cilin gjejmë një pjesë të një relike të vjetër - shtizën e fatit. Për këtë relike, tani do të shpërthejë një betejë me vetë Marquis Baniface. Taktikat e betejës janë banale: ne i vëmë zjarrin armikut dhe e qëllojmë me zjarr të synuar. Megjithatë, ai nuk mund të vritet.

10) Makth III

Përsëri takojmë mikun tonë - Vdekjen. Këtë herë ai është tmerrësisht i rrezikshëm dhe ju duhet të ikni prej tij. Ne vrapojmë në drejtim të kundërt nga ai. Duke arritur në urë, gjejmë kryqin. Ne vrapojmë te shatërvani. Mësoni një aftësi të re - Fire Whirlwind. Me të, ju mund të goditni një bandë armiqsh përreth. Ne hedhim në erë derën që flet, kalojmë urën.

Ne luftojmë vdekjen. Duke shmangur sulmet e tij, goditi atë me zjarr të synuar. Duhet të jesh i kujdesshëm, ndonjëherë duhet të ndihmosh Esteban. Le të shikojmë videon.


KAPITULLI 4
1) Forumi Feodosiya

Gjendemi në shesh, ku sulmohemi nga njësitë që pesë minuta më parë ishin aleatët tanë. Ne vrapojmë përpara drejt portës. Ne vrapojmë dhe i përplasim. Vrapojmë në të majtë, arrijmë në portën tjetër. Ne biem në një kurth. Ne shkatërrojmë mbështetësit që mbajnë kolonën. Ne vrapojmë drejt, pastaj në të majtë, merremi me armiqtë. Nëse shkoni në të djathtë, atëherë pranë karrocës mund të gjeni një kryq. Shkojmë në mur dhe kthehemi djathtas. Le të shikojmë videon.

2) Forumi i Konstandinit

Ne shkojmë përpara, pastaj kthehemi djathtas dy herë. Ne luftojmë me skuadrën e armikut. Gjejmë një sënduk pas një grilë druri. Ktheni majtas dy herë, vraponi deri në kolonë, vrisni armiqtë. Kalojmë nëpër një grilë tjetër. Gjoksi në të majtë. Shkojmë djathtas, shtyjmë karrocën. Ne gjejmë një kryq pas një grilë druri. Ne vrapojmë përpara, duke vrarë grumbuj armiqsh. Ne vrapojmë te një njeri që lufton me një bandë armiqsh. Ne e ndihmojmë atë.

3) Rruga për në pallat

Vrasim armiqtë, lëmë në shesh. Kryqi mbi të është afër portës së hekurt, përballë murit. Përgatitni një numër të pafund armiqsh, ne kalojmë nëpër portë, vrasim harkëtarët, kalojmë nëpër portën tjetër. Fillon një luftë shefi, e cila ndërlikohet nga një numër i madh armiqsh me mburoja. Fillimisht merremi me ta, pastaj vrasim shefin. Realiteti dhe Ferri.

4) Galeria e Tempullit

Ne vrasim rojet në oborr, me ndihmën e Esteban ngremë portën dhe kalojmë. Le të shikojmë videon. Ne shkojmë përpara, ngjitemi në mur, shikojmë një video tjetër. Duke vrarë armiqtë, arrijmë në portën tjetër dhe i ngremë, kalojmë. Në oborr luftojmë me armiqtë dhe arrijmë te porta prej druri.

Ne biem në grackën e fantazmave. Ne i vrasim ata, pastaj i vrasim kalorësit. Ne biem përsëri në kurth. I vrasim edhe ata, ngremë portën, futemi në oborrin tjetër. Ne vrapojmë në të majtë. Ne shikojmë një video të gjatë në të cilën Baniface thërret një demon me ndihmën e relikes që gjeti. Tani duhet të luftojmë këtë demon.

Taktika: Ne e rrahim demonin në këmbë derisa ai të përkulë kokën. Më pas qëllojmë me zjarr në kokë.

6) Oborri i Hagia Sophia

Armiqtë na sulmojnë menjëherë, ne i vrasim ata. Shkojmë djathtas, ngjitemi në gurë. Pasi e shtyjmë karrocën, kthehemi djathtas. Ne vrasim kalorësit, kthehemi dhe hedhim në erë skelat. Mbi to kalojmë në anën tjetër të murit.

Ka një kryq në oborrin mbi shatërvan. Ne vrasim armiqtë dhe shkojmë në kalim. Në dhomë gjejmë një mekanizëm që hap dyert e katedrales.

7) Hagia Sophia

Do t'ju them menjëherë, mjafton. mision sfidues. Do t'ju duhet të mposhtni tre demonë në të njëjtën kohë. Fatmirësisht ata sulmojnë një nga një. Ndërsa një demon na sulmon, dy të tjerët janë të burgosur në rrethe të zjarrta. Pranë tyre ka më shumë rrathë, mbi të cilët varet një llambadar i madh. Pra, ne e joshim demonin në një rreth, mbi të cilin varet një llambadar, ne e rrahim demonin në këmbë dhe e tërheqim mekanizmin në mënyrë që të bjerë ky llambadar. Ne e bëjmë këtë tre herë. Sapo demoni i fundit të mposhtet, skena e prerjes do të fillojë.

8) Në Bosfor

Le të shikojmë videon.

9) Largimi nga një perandori e fragmentuar

Dhe një video tjetër...


KAPITULLI 5
1) Kalaja

Ne shikojmë një video në fund të së cilës zombët na sulmojnë. Ne i vrasim dhe ecim përpara. Herë pas here do të biem në Mallkim. Për të dalë ju duhet të shkatërroni të gjitha fantazmat. Arrijmë shkallët, ngjitemi dhe gjejmë gjoksin.
Ne ecim përpara, në ballkon gjejmë një kryq.

Arrijmë në një vend ku ka dy shkallë: lart dhe poshtë. Ne zbresim shkallët që çojnë poshtë. Biem në bodrumin e verës, kur e lëmë atë, merremi me armiqtë dhe kthehemi majtas. Drejt e në dyert e Xhehenemit.

Taktika e shkatërrimit të tyre është si më poshtë: Esteban shpërqendron shumicën e armiqve dhe në këtë kohë ne merremi me portat me ndihmën e zjarrit. Kur porta mbyllet, ne kontrollojmë dhomën. Në pjesën e majtë të murit gjejmë një pikë të dobët, thyejmë atë. Le të shikojmë videon.

2) Epilog

Na gëzon fundi i lojës, shpresojmë në vazhdim.

Artikull i marrë nga faqja

Të tjerët thjesht shpresonin prerës i mirë. Në parim, nëse mendoni për këtë, atëherë të gjithë kanë pjesërisht të drejtë, sepse në Shpirtrat e Demonit demonët janë kali kryesor dhe në "Kryqtari i mallkuar" nuk mund të bënte pa to. AT Vrasësi, kështu që në përgjithësi, periudhat kohore janë pothuajse të njëjta, dhe zhanri slasher mund t'i atribuohet lehtësisht falë masakrave dhe lumenjve të gjakut që shihen në videot para publikimit. Por këto janë tashmë reflektime nga kategoria e filozofisë, dhe për të mos u thelluar në to, ndoshta, le të kalojmë në një histori për vetë lojën.

Ishte në vitin 1199 nga lindja e Krishtit. Kryqëzata e tretë ishte e zhurmshme dhe forcat po mblidheshin tashmë për të katërtën. Shumë besimtarë u mblodhën për luftë me shpresën për të marrë faljen e mëkateve, ose thjesht për hir të fitimit. Por kishte të treta, të cilave u përkasin personazhet tanë kryesorë. Denz de Boulay dhe Esteban Noviembre- këto dy copëza u takuan me vullnetin e fatit, secila duke ndjekur qëllimet e veta. Kalorësi i arsyeshëm, i zgjuar dhe trim Denz duhet të gjejë babanë e tij për të shpëtuar kështjellën e familjes, dhe hajduti kanonik Esteban thjesht dëshiron të fitojë më shumë para. Duke ndjekur qëllime të ndryshme, ata përfundimisht bashkohen në një ekip për të hequr qafe mallkimin e trashëguar që solli vdekjen, mundimin e përjetshëm në humnerën e ferrit, një palë brirë në kokë dhe efekte të tjera anësore.

Në përgjithësi, komploti në është një nga motivimet më të mëdha në favor të blerjes së një loje. Që në fillim, duke parë videon hyrëse 15-minutëshe, filloni të mërziteni pak, por në të njëjtën kohë kupton që zhvilluesit me të vërtetë donin ta tregonin historinë në një mënyrë interesante, gjë që, në fakt, e bënë. Krijuan dy heronj karizmatikë, shtuan një luftë të dëshpëruar me korrësin e shpirtrave, i cili vetëm pret t'u marrë jetën këtyre të dyve. Ata kanë shkruar një skenar të mirë dhe kanë zbehur gjithë seriozitetin e asaj që po ndodh me replikat e mprehta të partnerit të Denz-it, të cilat i sjellin edhe buzëqeshjen lojtarit.

Dhe ne do të buzëqeshim për shumë detyra, të ndara në dhjetë kapituj. Duke kaluar ato, ne më shumë se një herë do të sulmojmë disa kështjella dhe do të ecim në botë paralele. Por në të njëjtën kohë, ne nuk do të ndalemi së vrapimi dhe tundja e armëve të ftohta për asnjë minutë, duke u prerë armiqve tanë të gjitha llojet e gjymtyrëve gjatë rrugës. Loja paraqet një mjaft të larmishme, por në të njëjtën kohë e thjeshtë sistemi luftarak, i ndërtuar mbi goditje të thjeshta, blloqe, parries dhe sulme mahnitëse, të cilat, megjithatë, zbresin në klikime monotone të miut dhe në pritje të momentit të duhur për t'u shmangur. Të gjitha sulmet mblidhen në një seri kombinimesh, për të cilat pikët jepen në fund të lojës sipas të njëjtit model që ishte në seri. Për më tepër, pothuajse çdo seri sulmesh përfundon me një përfundim spektakolar të armikut dhe spërkatje gjaku. Dhe në mënyrë që lojtari të mos lodhet së shpejti nga gjithë ky spektakël, zhvilluesit kanë shtuar një numër të madh goditjesh, animacioni i të cilave varet nga arma e zgjedhur. Midis këtyre të fundit do të ketë sëpata dhe shpata të zakonshme, si dhe shtiza, topuz, mburoja dhe madje edhe një hark.

Pothuajse të gjitha llojet e armëve mund të kombinohen, dhe kështu të marrësh një shpatë në të dyja duart dhe të presësh armiqtë me forcë të dyfishtë. Por gjëja kryesore është të mos rrëmbeheni, sepse secila prej tyre ka datën e vet të skadencës dhe mund të prishet në çdo kohë. Në këtë rast, ju duhet të kërkoni furishëm për një teh të ri ose ta mundni armikun me një trung, i cili është pak i dobishëm. Kjo qasje është mjaft interesante dhe fut një tension në lojë, sepse është e vështirë të luftosh dhjetë luftëtarë dhe në të njëjtën kohë të kërkosh armë të reja.

Situata të tilla shpesh çojnë në faktin se nuk mund të bëhet pa ndihmën e një miku. Dhe siç ndodh në lojërat me dy personazhe kryesore, nuk ka qenë pa ndërveprim bashkëpunues mes tyre. Loja është e orientuar shumë drejt ndërveprimit të lojtarëve. Përveç standardit "Më ndihmo të ngrihem" ose "Më ndihmo të ngjitem", partneri ynë mund të kapë armikun dhe ne vetëm duhet t'i presim bukur kokën. Ai gjithashtu mund të na shpëtojë gjithmonë jetën nëse papritur biem në një betejë të pabarabartë. Dhe ajo që me të vërtetë kënaq është se ai është me të vërtetë i dobishëm në një luftë dhe vret me dëshirë armiqtë. Nëse ndjeni mosbesim ndaj një shoku kompjuterik, atëherë mund të ftoni mikun, të afërmin ose dikë tjetër për të luajtur. Do të jetë e mundur të luhet si në rrjet ashtu edhe në modalitet ekran i ndarë, por kalimi i përbashkët sjell pak kënaqësi. Fakti është se gjetja e një partneri në internet është mjaft e vështirë, sepse pak njerëz luajnë, dhe shumica e hijeshive të kooperativës mund të luhen me një partner bot.

Përveç të gjitha çipave të mësipërme, ne nuk kemi përmendur ende tipar kryesor lojëra. Përveç brirëve dhe mundimit të përjetshëm, mallkimi sjell edhe një avantazh të rëndësishëm kundër armiqve. Pasi të ketë fituar një nivel të mjaftueshëm të shkallës demonike, lojtari do të jetë në gjendje të hyjë në modalitetin e dhomës së diellit, kur gjithçka përreth fillon të shkëlqejë, armiqtë kthehen në skelete të ngadalta ose zombie, dhe lojtari, përkundrazi, bëhet më i fortë, më i shpejtë, dhe madje merr aftësi të veçanta në ngjashmërinë e zjarrit të shenjtë. Ideja bëhet edhe më interesante, sepse nëse nuk ndiqni nivelin e shkallës demonike, atëherë tejkalimi ose shpenzimi i tepërt i asaj që përmban mund të çojë në vdekjen e afërt, dhe bashkë me të, në një takim tjetër me korrës, nga i cili do të jetë është e mundur të luftosh vetëm me zjarr të shenjtë.

Por kjo nuk është e gjitha. Loja nuk jeton nga një kooperativë. As sistemi i pompimit nuk e ka anashkaluar. Në fund të çdo beteje, ne do të marrim "pikë fitoreje", për të cilat na vlerësohen njësitë e pompimit. Në lojë nuk ka lidhje me nivelin e heroit. Ju mund të pomponi si posedimin e një lloji të caktuar arme, ashtu edhe veti të veçanta, disa prej të cilave madje shtojnë elementë të armaturës.

Por ka një të metë të madhe në të gjithë këtë. Së pari, është grafika. Për disa arsye, ajo që pashë në ekran më shkaktoi shoqata me një foto nga, por nëse në vitin 2005 ishte e drejtë, tani kjo tashmë shkakton një sërë mendimesh negative. Të gjitha llojet e "keqkuptimeve" i janë bashkangjitur gjithashtu motorit të vjetëruar, si spërkatjet e parakohshme të gjakut. Së dyti, menaxhimi. Këtu duhet të falënderojmë konzolat, ose më mirë, për transferimin e ngathët të lojës në kompjuterë. Fakti është se loja pothuajse nuk është përshtatur për kontrollin e miut, dhe për ta përballuar atë, duhet të luani të paktën gjysmë ore ose më mirë të lidhni një tastierë lojërash.

Kështu, ai kishte një potencial të madh, shumë nga idetë që zhvilluesit ishin ende në gjendje t'i zbatonin mirë. Por kjo ende nuk e fsheh faktin që betejat fillojnë të bëhen të mërzitshme me kalimin e kohës, ju mësoheni me grafikën, si dhe me kontrollet, me kalimin e kohës, por kjo nuk e ndryshon në asnjë mënyrë përshtypjen e parë, dhe e vetmja gjëja që të mban afër ekranit është komploti.

Artet grafike: 3.0
Lojë loje: 4.0
Komplot: 4.6
Tingulli dhe muzika: 3.0
Kooperativa: 3.8

Lojërat aksion-aventure kanë një bazë të madhe fansash. Lojtarët në mbarë botën janë gati të kalojnë nëpër kërkime të tilla ditë e natë. Por, për fat të keq, në ndjekje të suksesit në një zhanër të caktuar, zhvilluesit harrojnë cilësinë e komplotit, grafikës dhe lojës. Një histori e tillë ka ndodhur me lojën Cursed Crusade.

Përshkrim

Kryqëzata e Mallkuar është një projekt nga Kylotonn. Francezët bashkëpunuan me botues në shumë rajone. Në Evropë, ishte DTP Entertainment AG, në Japoni - Ubisoft, në Amerikë - Atlus dhe në Rusi - 1C-SoftKlab/Snowball Studios.

Përkundër faktit se një numër i madh njerëzish punuan në projekt, ai nuk i përmbushi pritjet dhe doli të ishte një zhgënjim i plotë. Loja u lëshua në vitin 2011 për PC desktop, PS3 dhe Xbox 360.

Historia kryesore

Vlen të fillohet me një përmbledhje të Kryqëzatës së Mallkuar tregimi. Loja na çon në ngjarjet e së tretës kryqëzatë. Të krishterët u mundën në të. Territoret ku u zhvilluan beteja të përgjakshme nuk janë marrë ende nga zjarret dhe betejat. Por po përgatitet një fushatë e re, e cila është e mbushur me shpresë dhe dëshirë për të marrë atë që është e tyre.

Dy luftëtarë që prej kohësh kanë marrë mallkimin e templarëve do të provojnë fatin e tyre. Templar Denza dhe mercenari Esteban duan të provojnë fatin e tyre dhe të çlirohen nga një barrë e rëndë dhe një shpirt i mallkuar.

Personazhet kryesore kanë shumë për të kaluar. Lojtari do t'i menaxhojë ato për 5 kapituj, në të cilët ka gjithsej 38 misione. Denza dhe Esteban do të shikojnë turneun e jousting, do të sulmojnë Kështjellën Biron dhe do të marrin pjesë në rrethimin e Zarës. Ata do të shkojnë për të pushtuar Konstandinopojën dhe do të vizitojnë kryqtarët nga Krak des Chevaliers.

Kërkesat e sistemit

Kryqëzata e Mallkuar u publikua në vitin 2011. Një rishikim i kërkesave të sistemit do të befasojë pak njerëz tani, veçanërisht lojtarët e zjarrtë. Loja kërkon një maus, tastierë, të parainstaluar sistemi operativ Windows XP, Vista ose 7. Loja do të marrë 8.3 GB hapesire e lire në Winchester.

Kerkesa minimale:

  • procesori qendror Intel Core 2 Duo ose AMD Athlon 64 X2 me një frekuencë prej 2 GHz;
  • RAM nga 2 GB;
  • kartë video nVidia GeForce 8600 ose ATI Radeon HD 2600.

Lojë e lojës

Një nga pikat më të dobëta të projektit është loja e lojës The Cursed Crusade. Rishikimi i tij zbret në disa hapa të thjeshtë. Lojtari duhet të "hakojë" rrugën e tij përmes armiqve, të shtyjë gjërat dhe të kërkojë sekrete. Kjo nuk është një lojë në të cilën ka një botë të lirë dhe ju mund të bëni çfarë të doni. Gjithçka është shumë më e thjeshtë këtu.

Zhvilluesit jo të këqij menduan sistemin e rrethimit. Dhe nëse në fillim të lojës duket se është shumë e lehtë të kalosh nëpër një turmë armiqsh, atëherë me kalimin e kohës turmat fillojnë të shmangen dhe të kundërsulmojnë. Pas disa orësh kalimi, lojtari do të fillojë të vërejë se numri i armiqve dhe kompleksiteti i betejës me ta po rritet. Nga këtu ju duhet të zgjidhni përsëri stilin e luftimit dhe të mësoheni me kontrollet.

Loja ju lejon të përdorni jo vetëm shpata, topuz ose sëpata, por mund të kapni një hark ose hark. Për më tepër, disa detyra kërkojnë një betejë të tillë pa dështuar. Lufta me rreze diversifikon ndjeshëm lojën dhe ju lejon të shpëtoni nga betejat e ngushta.

Loja gjithashtu përfshin pompimin e personazhit kryesor. Duke kaluar nivelin, lojtari merr pikë shtesë përvoje që mund të shpenzohen për përmirësimin e karakterit. Kështu që është e mundur të rrisni performancën e tij luftarake ose të hapni aftësi të reja.

Meqenëse në rrugën e heroit do të ketë jo vetëm ushtarë të njohur, por edhe disa krijesa magjike, aftësitë përkatëse do të duhet të pompohen për të përballuar të vdekurit.

Detyra kryesore - lufton

Nëse i hidhni një sy të shpejtë rishikimi i Kryqëzata e mallkuar, bëhet e qartë se betejat janë argëtimi kryesor për lojtarin. Prandaj, është e rëndësishme të dini gjithçka dhe të kuptoni parimet e luftimit.

Për shembull, nëse përdorni një armë ose e kombinoni atë me një tjetër, mund të merrni kombinime luftarake krejtësisht të ndryshme. Kështu, ju duhet t'i studioni me kujdes ato në mënyrë që të mendoni për taktikat e betejave. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend dëmin e synuar. Dëmi shpërndahet në pjesë të ndryshme të trupit.

Kur luftoni, ia vlen të mbani mend se goditja e dy teheve në të njëjtën kohë zakonisht vendos dy heronj në pozicione të barabarta. Në këtë rast, është e rëndësishme të largoni shpejt armikun në mënyrë që ta goditni menjëherë atë. Por ju duhet të mbani mend se kundërshtari mund të bëjë të njëjtën gjë.

E veçanta e lojës në "Crusade Crusade" është se thjesht klikimi mbi armiqtë nuk do të funksionojë. Sidomos nëse karakteri kundër jush është shumë më i fortë ose ka disa prej tyre. Do t'ju duhet të bëni goditje rrethore, të hapni saktë dhe të shmangeni. Është e rëndësishme të mos harrosh për të sprovuar dhe të mendosh për çdo lëvizje.

Kalim

Siç u përmend më herët, rrugëdalje Kryqëzata e Mallkuar përbëhet nga pesë kapituj. Secila prej tyre ka 5-7 detyra të tjera. Pas prologut, lojtari mëson për Jean de Bayle. Tashmë në kapitullin e parë, ai na tregon për djalin e tij, i cili gjithashtu vendosi të bëhej tempullar. Në kapitullin e parë, ju duhet të luftoni grabitësit, dhe më pas të ikni nga Soul Reaper në kishë.

Më pas, loja na çon në Kështjellën Biron. Këtu lojtari takohet me Esteban. Të dy luftëtarët marrin pjesë në rrethimin e kështjellës. Në këtë detyrë, do t'ju duhet të luftoni me të gjithë ata që takohen gjatë rrugës. Pas këtyre ngjarjeve, heronjtë vazhdojnë udhëtimin e tyre dhe përfundojnë në një turne kalorësish, ku ata mund të përmirësojnë aftësitë e tyre luftarake. Kjo do të ndihmojë në misionin e ardhshëm për t'u marrë me hajdutët e Boniface dhe më pas për të hequr qafe ish-komandantin Baudouin.

Përparimi i historisë

Në kapitullin e dytë, ju duhet të merrni pjesë në sulmin në qytetin e Zara. Në misionin e parë ju duhet të vrisni shumë personazhet e lojës. Pas kësaj, do t'ju duhet të zbarkoni në port. Këtu ju duhet të shmangni shigjetat, të prishni barrikadën. Në Zara, ju duhet të gjeni portat kryesore të qytetit dhe t'i hapni ato. Në fund të kapitullit të dytë, lojtari është duke pritur për rënien e Zara dhe shumë informacion interesant për babain e protagonistit.

Në kapitullin e ri, do të duhet të futeni në territorin e kalasë së Kostandinopojës. Atëherë do t'ju duhet të merreni me Boniface dhe Baudouin, të cilët tashmë janë duke pritur pranë Portës së Artë. Bëhuni gati për një betejë të gjatë dhe të vështirë që do të zhvillohet së shpejti. Ajo do të duhet të tregojë të gjitha aftësitë luftarake që heroi stërviti në betejë.

Denza dhe Esteban duhet të marrin pjesë në sulmin e Kostandinopojës. Në të njëjtën kohë, zgjidhni çështjen me zuzarin Murzufl.

Kur gjërat të mbarojnë në Kostandinopojë, heronjtë do ta gjejnë veten përsëri në një vend të ri. Së pari, ne jemi duke kërkuar për princeshën dhe reliken e tretë. Pas kësaj, do të ketë një mundësi për të luftuar Baudouin dhe, më në fund, për ta përfunduar atë. Pas disa detyrave të vogla, do t'ju duhet të takoheni me tre demonë gjigantë.

Fundi i kapitullit të katërt është i trishtuar: jo gjithçka doli ashtu siç dëshironte heroi. Disa personazhe përfunduan të vdekur dhe ata që duhej të vdisnin ikën. Por personazhi kryesor ka gjëra më të mira për të bërë.

Fundi

Kalim lojëra Kryqëzata e Mallkuar në kapitullin e pestë na çon në kalanë e Krak des Chevaliers. Pikërisht këtu ndodhet babai i Denzës, i cili, sipas komplotit, doli të ishte ruajtësi i relikteve të Zotit. Detyra kryesore është mbyllja e portave të botës së krimit.

Rishikimi

Loja nuk ishte më e mira. Kjo dëshmohet nga rishikimet e botimeve kryesore të lojërave, dhe vetë lojtarëve, të cilët patën mundësinë të luanin Kryqëzatën e Mallkuar. Çfarë shkoi keq?

“Bixhozi” deklaroi kategorikisht se në lojë nuk ka gjë tjetër veçse zënka të mërzitshme. Dhe është vërtet e vështirë të debatosh me këtë. Vendndodhjet janë të ngushta, dhe të ashtuquajturit bosët janë në fakt vetëm kalorës të zgjeruar. Një ide e mirë, sipas shumë lojtarëve, ishte prania e botës tjetër me demonët dhe mallkimet e saj. Por zbatimi i tij doli të ishte kaotik.

Por për disa lojtarë, komponenti teknik i projektit doli të ishte një pikë e dobët. Po, dhe rishikimet e Kryqëzatës së Mallkuar e konfirmojnë këtë. Megjithë disa lëshime, megjithatë, autorët menduan për shumë pika: mënyra bashkëpunuese, gardh i vështirë, variante të ndryshme goditjet dhe përdorimin e magjisë.

Skenari doli gjithashtu mjaft i mirë: historia për babanë dhe djalin, një mallkim dhe bota tjetër kap vërtet. Por në moment të caktuar gjithçka shembet për shkak të kontrolleve të papërshtatshme, niveleve "gri" dhe enigmave të çuditshme. Siç tregon praktika, është më mirë të kaloni kryqëzatën e mallkuar me një mik.

Ruan dhe mashtron

Për ata që janë plotësisht dembelë ose nuk mund të futeshin në atmosferë për shkak të betejave të vështira, ka mashtrime për Kryqëzatën e Mallkuar. Për shembull, mund të instaloni kursime që kanë zhvillimin e plotë të karakterit, por në të njëjtën kohë ruani komplotin kryesor. Ju gjithashtu mund të shkarkoni skedarë me mashtrime që do të thjeshtojnë kalimin. Me një klikim, ju mund t'i siguroni pavdekësisë heroit, të zvogëloni fuqinë e mallkimit, etj.

1) Mbrëmja e dimrit

Ne vrasim pesë armiq, kuptojmë bazat e para të luftimit. Më pas shikojmë videon dhe ikim nga Vdekja në kishë, duke klikuar me kohë mbi shigjetat (duhet të shtypni në kohën kur rrethi afrohet më shumë me shigjetën dhe bëhet i bardhë). Pas videos, arrijmë te menyja e azhurnimit të heroit. Ne mësojmë se si të ndajmë pikët e aftësive (ato shpenzohen për Forca, Fuqia e Templarit, Mjeshtëria e Armëve/Armave, Shëndeti maksimal), pikët e aftësive (ndihmë për të zotëruar këtë ose atë lloj arme në përsosmëri, ndihmon për të mësuar kombinime të reja).

1) Sulmi në kështjellën e Bironit

Ne luajmë për Denzën, kemi asistent një spanjoll të ri Esteban. Shtyjmë një pajisje mbuluese përpara nesh dhe në kohën e duhur, kur harkëtarët e armikut lëshojnë një breshër me shigjeta, fshihemi në mbulesë duke shtypur shiritin e hapësirës.

Pasi kemi arritur te porta, marrim një hark dhe gjuajmë harkëtarët e armikut, duke lënë strehën, duke synuar (kur armiku godet pikën e tërthortë, bëhet i kuq) dhe gjuajmë duke shtypur butonin e djathtë të miut. Kur harkëtarët armik para portës bien, ne shikojmë një video në të cilën do të hidhet në erë kjo portë.

Arrijmë te ura që të çon në portën kryesore të kalasë. Ne vrasim dy harkëtarë armik në të djathtë të urës. I afrohemi dashit, shtypim E, kështu do të ngrihemi për kontrollin e tij. Shtypim Q, kështu thërrasim Estebanin për ndihmë, pas kësaj shtypim me kohë shigjetat e nevojshme.

Ne vrapojmë përmes vrimës në portë dhe vrasim rojet. Kur të vritet vala kryesore e rojeve, tre të tjerë do të shfaqen në shkallët në pjesën e pasme të oborrit. Ne i vrasim ata nga një hark (për ta bërë këtë, shtypni shigjetën poshtë, kështu që harku do të bjerë në duart tona). Vrapojmë deri te shkallët, shtypim E, pastaj Q dhe përsëri E. Kështu, ne do ta ndihmojmë Esteban të ngrihet dhe të ngrihet vetë. Hyjmë në oborrin tjetër, vrasim rojet atje, gjejmë tre arka (shih me thesare). Rruga përpara bllokohet nga një vagon. Me ndihmën e Esteban, ne e rrokullisim atë dhe vrapojmë në kështjellë.

Ne ngjitemi lart, aty gjejmë gjoksin e katërt. Më pas zbresim dhe përtej urës dalim me vrap në çatinë e kalasë, ku na pret Martini. Marrim detyrën të merremi me Martinin. Lufta me të zhvillohet në dy faza: herën e parë e mposhtim duke qenë në gjendje normale, herën e dytë e mposhtim duke qenë në gjendje mallkimi. Këto dy gjendje nuk ndryshojnë shumë, vetëm në mjedisin e jashtëm dhe nja dy detaje të tjera që gjithsesi do t'i vini re. Mos harroni të gjeni gjoksin e pestë në fushën e betejës.

2) Konkurse në Ecri

Ky nivel është i thjeshtë dhe monoton. Ju vetëm duhet të luftoni në arenë katër herë, duke kaluar stërvitje midis luftimeve. Herën e parë që mësojmë një goditje mahnitëse (butoni i mesëm i miut), herën e dytë mësojmë se si të përballojmë goditjet dhe të çekuilibrojmë armikun (hapësira kur armiku është blu), herën e tretë mësojmë se si të shmangim goditjet (butoni i mesit të miut kur armiku është portokalli), herën e katërt do të mësojmë të përcaktojmë gjendjen e shpatës (butoni R, nëse shpata është thyer, është me ngjyrë të kuqe). Betejat janë mjaft të thjeshta, megjithëse herën e katërt do t'ju duhet të luftoni në dy vrapime dhe me disa armiq. Pasi kemi fituar konkursin, ne përmbushim qëllimin tonë dhe loja na çon në menunë Curse, ku mund të përmirësojmë Curse.

3) Ndjekje në një natë me hënë

Vrasim çetën armike që na sulmoi. Arrijmë te rrugica, e cila është e bllokuar nga një kafaz, e largojmë. Ne vrasim harkëtarët, përpara parvazit, në të cilin duhet të ngjiteni. Por kujdes, në lokacion kanë mbetur edhe dy sënduk. Pasi ngjitemi në parvaz, zbresim dhe mësojmë të kërkojmë pika të dobëta në mur ndërsa jemi në mallkim.
Gjejmë një pikë të dobët në mur, e thyejmë atë, kalojmë nëpër shtëpi, vrasim përsëri detashmentin, kthejmë karrocën.

Arrijmë në sheshin përballë portës që të çon në rrugën nga kalaja. Për të hapur portën, duhet të tërhiqni mekanizmin që e hap atë. Ky mekanizëm ndodhet në dhomën e rojeve. Jo shumë larg portës gjejmë një sënduk, pranë dyerve të dyfishta. Ngjisim shkallët, në dhomën e rojeve gjejmë një mekanizëm, e përdorim. Ne dhome ka nje ballkon me mekanizmin - ka nje arke, ka edhe nje shkalle ne katin e siperm, ka edhe nje gjoks.

Thjesht zbrit te porta kur gjithçka të ketë mbaruar.

4) Rrugët pyjore

Ky mision nuk është i gjatë në vetvete. Synimi ynë është të vrasim baronin dhe shërbëtorët e tij. Nuk ka asgjë të veçantë në këtë betejë, përveç se mund të ndodhë që ju të duhet të ndihmoni Esteban të largohet nga bota tjetër. Po, dhe në modalitetin e mallkuar, do t'ju duhet të kaloni tehet tuaja me baronin e vjetër.

5) Makthi I

Jemi në makthin e Esteban dhe Danz. Ky makth është shumë real. Pjesa e parë e misionit, ne vetëm duhet të vrapojmë përpara dhe të vrasim fantazmat, të cilat, meqë ra fjala, vdesin nga goditja e parë.

Më pas shikojmë një video, pas së cilës mësojmë se si të gjuajmë zjarr në modalitetin Curse (LShift + E). I vumë zjarrin derës në formën e një koke, pas derës ka një sallë me një bandë armiqsh dhe një kryq që do të shfaqet pasi të vrasë të gjitha fantazmat.

Pastaj shfaqet Vdekja, e cila duhet ...vritet. Unë them menjëherë se ne nuk do të mund ta bëjmë këtë, por ju mund ta gjymtoni atë duke e qëlluar me zjarr dhe duke e goditur me shpatë.

6) Ndërhyrje

Vetëm një ekran me spërkatje.
KAPITULLI II

1) Kulla e Zarës

Ne ngrihemi në parvaz. Nëse nuk shkoni menjëherë në një pikë të dobët në mur, mund të gjeni një gjoks. E thyejmë murin në pikën e tij të dobët, kalojmë nëpër bodrumin e verës. Në sallë gjejmë dy ballistë, të cilët mund të thyhen nga zjarri në modalitetin Curse. Ngrihemi, vrasim roje, gjejmë mekanizmin, ngrihemi edhe më lart. Nën shkallët gjejmë gjoksin e dytë. Ne vrasim rojet, gjejmë dhe përdorim mekanizmin, ngrihemi në çati. Kalojmë në modalitetin Curse, gjejmë kryqin. Ne eliminojmë kundërshtarët, përsëri shkojmë te Mallkimi, hedhim në erë derën, zbresim dhe kthejmë mekanizmin. Ne zbresim përsëri, godasim me thikë dy armiq, pas së cilës largohemi nga porta kryesore.

2) Zbarkimi në port

Ne vrapojmë përpara, duke u fshehur pas një mburoje, arrijmë në një portë të fuqishme që thjesht nuk mund të hapet. Ato hapen me Zjarrin e Mallkuar (LShift+E). Ka një sënduk pranë portës. Ne vrapojmë përpara, së bashku me Esteban ngremë portën. Detyra është të shkatërrohen të gjithë ballistët në sasinë prej tre pjesësh. Ata shkatërrohen, si në misionin e mëparshëm, nga zjarri nga Mallkimi. Pasi të keni shkatërruar të gjithë ballistët, shikoni videon dhe ktheni levën.

3) Rrugët e vjetra të Zarës

Ne vrapojmë përpara, ngremë portën, pastaj vrapojmë nëpër një shesh tjetër dhe ngremë një portë tjetër (ka një gjoks përpara tyre). Në sheshin pas portës tjetër, mund të gjeni një kryq dhe një gjoks. Ne vrapojmë nëpër disa porta të tjera të rënda dhe e gjejmë veten në destinacionin tonë.

4) Përpara në gadishull

Kuptimi i këtij misioni është të çojë ballistin në urë. Në fakt, detyra është e thjeshtë - ne thjesht mbrojmë ballistin nga armiqtë që vijnë, mos i lëmë ta shkatërrojnë atë. Kur ballisti ndalon para portës së mbyllur, vrapojmë përgjatë rrugës së tërthortë dhe hapim portën nga ana tjetër. Në fund të misionit, do t'ju duhet të ndryshoni vendin e njërit prej ushtarëve, pasi ai do të vritet.

5) Ura e fortifikuar

Në fillim të misionit, ne duhet të përdorim ballistin për të shkatërruar mbrojtjen në anën tjetër të urës. I drejtojmë ballistat (struktura të tilla prej druri nga lart) dhe gjuajmë (kur synojmë saktë, vija me pika e shtegut të fluturimit do të bëhet e kuqe). Pasi kemi shkatërruar fortifikimet, marrim gjoksin, i cili ndodhet në shkallët në të majtë, dhe vrapojmë përgjatë urës.

Në Damnation, ne hedhim në erë derën, vrapojmë në kalimin tjetër, kthehemi në një qoshe në të djathtë, ku na pret një gjoks. Në të majtë të kalimit, në gardh ka një pikë të dobët, të cilën e gjejmë kur jemi në mallkim. Ne hidhemi poshtë dhe e gjejmë veten në breg.

Ne vrapojmë prapa, gjejmë gjoksin. Vrapojmë përpara, në Mallkim hedhim murin në erë, futemi në kanalizim. Nëse shkoni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Me të gjetur, kthehemi menjëherë në hyrje të kanalizimeve dhe kthehemi nga ana tjetër. Duke dalë në ajër të pastër, e gjejmë veten jo shumë larg dhomës ku ndodhet mekanizmi, i cili do të hapë portën për Baron. Ne vrasim armiqtë, përdorim mekanizmin, ngjitemi shkallët, vrapojmë pak përpara, zbresim përsëri. Në këtë rrugicë mund të gjesh një sënduk dhe një kryq. Ne ngrihemi në kullë.

6) Pesë Puset e Zarës

Nëse nuk zbrisni dhe nuk ktheheni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Zbresim dhe vrapojmë në të majtë, gjejmë një kryq dhe një gjoks. Ne luftojmë me shefin - kapitenin e rojes-shëndoshë. Beteja me të zhvillohet në dy botë: të mallkuar dhe reale. Për të hyrë në botën reale dhe për të filluar sakatimin e kapitenit (dhe ai gjymtohet ndërsa është në mallkim), ju duhet të vrisni të gjitha fantazmat që enden në fushën e betejës.

7) Pranë fortesës së Zarës

Ne e marrim gjoksin të shtrirë që në fillim të misionit. Kalojmë përpara, biem në një kurth. Ne gjuajmë harkëtarë, ngrihemi në katin e dytë. Kalojmë te Mallkimi, gjejmë një sënduk, dy fantazma dhe shkatërrojmë dyert. Zbresim, gjejmë kryqin drejtpërsëdrejti përballë shkallëve nga e kemi zbritur. Duke qenë në mallkim, gjejmë një pikë të dobët në mur, e thyejmë atë. Në të majtë kërkojmë një gjoks, vrapojmë djathtas, ka një gjoks tjetër pas fuçisë. Lëvizim karrocën, e cila po ndërhyn në kalimin, vrapojmë në një zonë të madhe. Ka një sënduk përpara disa dyerve të mëdha dyshe. Ne qëllojmë të gjithë harkëtarët dhe hedhim në erë derën

8) Rënia e Zarës

Nëse shkoni drejt dhe djathtas, mund të gjeni një gjoks dhe dy fantazma. Zbrasim ballistin, ngremë portën. Ne vrasim harkëtarët, hedhim në erë portën për të gjetur dhe vrarë fantazmën. Ne vrapojmë më tej, rreth qoshe gjejmë një gjoks. Shtyjmë një ballist tjetër, hedhim në erë portën për të gjetur kryqin. Ne vrapojmë përpara, ngremë një portë tjetër. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe përgatitemi për betejën me shefin.

Taktikat e betejës janë të njëjta si me kapitenin e trashë. Nëse nuk keni nevojë të vrisni një bandë fantazmash, ju duhet vetëm të frenoni dy.

9) Makth II

Jemi përsëri në një makth. Ngjisim shpatin lart, pas ngjitjes së dytë kthehemi djathtas, gjejmë kryqin. Ne vazhdojmë të ngjitemi, shikojmë skenën e prerjes, në të cilën mësojmë të gjuajmë me saktësi zjarri (LShift+LMouse+Spacebar). Ne hedhim në erë me qëllim derën në formën e një koke dhe futemi në të. Ne e takojmë përsëri Vdekjen, e luftojmë përsëri. Taktikat e betejës janë si më poshtë: kur Vdekja është në mal, e godasim me zjarr (butonin E), kur vdekja zbret, e rrahim edhe me shpatë edhe me zjarr. Është e rëndësishme të theksohet se pjekja e Vdekjes me zjarr kur është në piedestal është e mundur vetëm pasi të jenë vrarë të gjitha fantazmat (përndryshe Esteban do të jetë i zënë me fantazmat dhe nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë, dhe ndihma e tij kërkohet).

Prolog 1) Mbrëmja e dimrit Ne vrasim pesë armiq, kuptojmë bazat e para të betejës. Më pas shikojmë videon dhe ikim nga Vdekja në kishë, duke klikuar në kohë shigjetat (duhet të shtypni në kohën kur rrethi...

Prologu
1) Mbrëmja e dimrit

Ne vrasim pesë armiq, kuptojmë bazat e para të luftimit. Më pas shikojmë videon dhe ikim nga Vdekja në kishë, duke klikuar me kohë mbi shigjetat (duhet të shtypni në kohën kur rrethi afrohet më shumë me shigjetën dhe bëhet i bardhë). Pas videos, arrijmë te menyja e azhurnimit të heroit. Ne mësojmë se si të ndajmë pikët e aftësive (ato shpenzohen për Forca, Fuqia e Templarit, Mjeshtëria e Armëve/Armave, Shëndeti maksimal), pikët e aftësive (ndihmë për të zotëruar këtë ose atë lloj arme në përsosmëri, ndihmon për të mësuar kombinime të reja).

KAPITULLI 1
1) Sulmi në kështjellën e Bironit

Ne luajmë për Denzën, kemi asistent një spanjoll të ri Esteban. Shtyjmë një pajisje mbuluese përpara nesh dhe në kohën e duhur, kur harkëtarët e armikut lëshojnë një breshër me shigjeta, fshihemi në mbulesë duke shtypur shiritin e hapësirës.

Pasi kemi arritur te porta, marrim një hark dhe gjuajmë harkëtarët e armikut, duke lënë strehën, duke synuar (kur armiku godet pikën e tërthortë, bëhet i kuq) dhe gjuajmë duke shtypur butonin e djathtë të miut. Kur harkëtarët armik para portës bien, ne shikojmë një video në të cilën do të hidhet në erë kjo portë.

Arrijmë te ura që të çon në portën kryesore të kalasë. Ne vrasim dy harkëtarë armik në të djathtë të urës. I afrohemi dashit, shtypim E, kështu do të ngrihemi për kontrollin e tij. Shtypim Q, kështu thërrasim Estebanin për ndihmë, pas kësaj shtypim me kohë shigjetat e nevojshme.

Ne vrapojmë përmes vrimës në portë dhe vrasim rojet. Kur të vritet vala kryesore e rojeve, tre të tjerë do të shfaqen në shkallët në pjesën e pasme të oborrit. Ne i vrasim ata nga një hark (për ta bërë këtë, shtypni shigjetën poshtë, kështu që harku do të bjerë në duart tona). Vrapojmë deri te shkallët, shtypim E, pastaj Q dhe përsëri E. Kështu, ne do ta ndihmojmë Esteban të ngrihet dhe të ngrihet vetë. Hyjmë në oborrin tjetër, vrasim rojet atje, gjejmë tre arka (shih me thesare). Rruga përpara bllokohet nga një vagon. Me ndihmën e Esteban, ne e rrokullisim atë dhe vrapojmë në kështjellë.

Ne ngjitemi lart, aty gjejmë gjoksin e katërt. Më pas zbresim dhe përtej urës dalim me vrap në çatinë e kalasë, ku na pret Martini. Marrim detyrën të merremi me Martinin. Lufta me të zhvillohet në dy faza: herën e parë e mposhtim duke qenë në gjendje normale, herën e dytë e mposhtim duke qenë në gjendje mallkimi. Këto dy gjendje nuk ndryshojnë shumë, vetëm në mjedisin e jashtëm dhe nja dy detaje të tjera që gjithsesi do t'i vini re. Mos harroni të gjeni gjoksin e pestë në fushën e betejës.

2) Konkurse në Ecri

Ky nivel është i thjeshtë dhe monoton. Ju vetëm duhet të luftoni në arenë katër herë, duke kaluar stërvitje midis luftimeve. Herën e parë që mësojmë një goditje mahnitëse (butoni i mesëm i miut), herën e dytë mësojmë se si të përballojmë goditjet dhe të çekuilibrojmë armikun (hapësira kur armiku është blu), herën e tretë mësojmë se si të shmangim goditjet (butoni i mesit të miut kur armiku është portokalli), herën e katërt do të mësojmë të përcaktojmë gjendjen e shpatës (butoni R, nëse shpata është thyer, është me ngjyrë të kuqe). Betejat janë mjaft të thjeshta, megjithëse herën e katërt do t'ju duhet të luftoni në dy vrapime dhe me disa armiq. Pasi kemi fituar konkursin, ne përmbushim qëllimin tonë dhe loja na çon në menunë Curse, ku mund të përmirësojmë Curse.

3) Ndjekje në një natë me hënë

Vrasim çetën armike që na sulmoi. Arrijmë te rrugica, e cila është e bllokuar nga një kafaz, e largojmë. Ne vrasim harkëtarët, përpara parvazit, në të cilin duhet të ngjiteni. Por kujdes, në lokacion kanë mbetur edhe dy sënduk. Pasi ngjitemi në parvaz, zbresim dhe mësojmë të kërkojmë pika të dobëta në mur ndërsa jemi në mallkim.
Gjejmë një pikë të dobët në mur, e thyejmë atë, kalojmë nëpër shtëpi, vrasim përsëri detashmentin, kthejmë karrocën.

Arrijmë në sheshin përballë portës që të çon në rrugën nga kalaja. Për të hapur portën - duhet të tërhiqni mekanizmin për t'i hapur ato. Ky mekanizëm ndodhet në dhomën e rojeve. Jo shumë larg portës gjejmë një sënduk, pranë dyerve të dyfishta. Ngjisim shkallët, në dhomën e rojeve gjejmë një mekanizëm, e përdorim. Në dhomën me mekanizëm ka një ballkon - ka një sënduk, ka edhe një shkallë në katin e sipërm, ka edhe një gjoks.

Thjesht zbrit te porta kur gjithçka të ketë mbaruar.

4) Rrugët pyjore

Ky mision nuk është i gjatë në vetvete. Synimi ynë është të vrasim baronin dhe shërbëtorët e tij. Nuk ka asgjë të veçantë në këtë betejë, përveç se mund të ndodhë që ju të duhet të ndihmoni Esteban të largohet nga bota tjetër. Po, dhe në modalitetin e mallkuar, do t'ju duhet të kaloni tehet tuaja me baronin e vjetër.

5) Makthi I

Jemi në makthin e Esteban dhe Danz. Ky makth është shumë real. Pjesa e parë e misionit, ne vetëm duhet të vrapojmë përpara dhe të vrasim fantazmat, të cilat, meqë ra fjala, vdesin nga goditja e parë.

Më pas shikojmë një video, pas së cilës mësojmë se si të gjuajmë zjarr në modalitetin Curse (LShift + E). I vumë zjarrin derës në formën e një koke, pas derës ka një sallë me një bandë armiqsh dhe një kryq që do të shfaqet pasi të vrasë të gjitha fantazmat.

Pastaj shfaqet Vdekja, e cila duhet ...vritet. Unë them menjëherë se ne nuk do të mund ta bëjmë këtë, por ju mund ta gjymtoni atë duke e qëlluar me zjarr dhe duke e goditur me shpatë.

6) Ndërhyrje

Vetëm një ekran me spërkatje.

KAPITULLI II
1) Kulla e Zarës

Ne ngrihemi në parvaz. Nëse nuk shkoni menjëherë në një pikë të dobët në mur, mund të gjeni një gjoks. E thyejmë murin në pikën e tij të dobët, kalojmë nëpër bodrumin e verës. Në sallë gjejmë dy ballistë, të cilët mund të thyhen nga zjarri në modalitetin Curse. Ngrihemi, vrasim roje, gjejmë mekanizmin, ngrihemi edhe më lart. Nën shkallët gjejmë gjoksin e dytë. Ne vrasim rojet, gjejmë dhe përdorim mekanizmin, ngrihemi në çati. Kalojmë në modalitetin Curse, gjejmë kryqin. Ne eliminojmë kundërshtarët, përsëri shkojmë te Mallkimi, hedhim në erë derën, zbresim dhe kthejmë mekanizmin. Ne zbresim përsëri, godasim me thikë dy armiq, pas së cilës largohemi nga porta kryesore.

2) Zbarkimi në port

Ne vrapojmë përpara, duke u fshehur pas një mburoje, arrijmë në një portë të fuqishme që thjesht nuk mund të hapet. Ato hapen me Zjarrin e Mallkuar (LShift+E). Ka një sënduk pranë portës. Ne vrapojmë përpara, së bashku me Esteban ngremë portën. Detyra është të shkatërrohen të gjithë ballistët në sasinë prej tre pjesësh. Ata shkatërrohen, si në misionin e mëparshëm, nga zjarri nga Mallkimi. Pasi të keni shkatërruar të gjithë ballistët, shikoni videon dhe ktheni levën.

3) Rrugët e vjetra të Zarës

Ne vrapojmë përpara, ngremë portën, pastaj vrapojmë nëpër një shesh tjetër dhe ngremë një portë tjetër (ka një gjoks përpara tyre). Në sheshin pas portës tjetër, mund të gjeni një kryq dhe një gjoks. Ne vrapojmë nëpër disa porta të tjera të rënda dhe e gjejmë veten në destinacionin tonë.

4) Përpara në gadishull

Kuptimi i këtij misioni është të çojë ballistin në urë. Në fakt, detyra është e thjeshtë - thjesht mbroni ballistin nga armiqtë e ardhshëm, mos i lini ta shkatërrojnë atë. Kur ballisti ndalon para portës së mbyllur, vrapojmë përgjatë rrugës së tërthortë dhe hapim portën nga ana tjetër. Në fund të misionit, do t'ju duhet të ndryshoni vendin e njërit prej ushtarëve, pasi ai do të vritet.

5) Ura e fortifikuar

Në fillim të misionit, ne duhet të përdorim ballistin për të shkatërruar mbrojtjen në anën tjetër të urës. I drejtojmë ballistat (struktura të tilla prej druri nga lart) dhe gjuajmë (kur synojmë saktë, vija me pika e shtegut të fluturimit do të bëhet e kuqe). Pasi kemi shkatërruar fortifikimet, marrim gjoksin, i cili ndodhet në shkallët në të majtë, dhe vrapojmë përgjatë urës.

Në Damnation, ne hedhim në erë derën, vrapojmë në kalimin tjetër, kthehemi në një qoshe në të djathtë, ku na pret një gjoks. Në të majtë të kalimit, në gardh ka një pikë të dobët, të cilën e gjejmë kur jemi në mallkim. Ne hidhemi poshtë dhe e gjejmë veten në breg.

Ne vrapojmë prapa, gjejmë gjoksin. Vrapojmë përpara, në Mallkim hedhim murin në erë, futemi në kanalizim. Nëse shkoni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Me të gjetur, kthehemi menjëherë në hyrje të kanalizimeve dhe kthehemi nga ana tjetër. Duke dalë në ajër të pastër, e gjejmë veten jo shumë larg dhomës ku ndodhet mekanizmi, i cili do të hapë portën për Baron. Ne vrasim armiqtë, përdorim mekanizmin, ngjitemi shkallët, vrapojmë pak përpara, zbresim përsëri. Në këtë rrugicë mund të gjesh një sënduk dhe një kryq. Ne ngrihemi në kullë.

6) Pesë Puset e Zarës

Nëse nuk zbrisni dhe nuk ktheheni djathtas, mund të gjeni një gjoks. Zbresim dhe vrapojmë në të majtë, gjejmë një kryq dhe një gjoks. Ne luftojmë me shefin - kapitenin e rojes-shëndoshë. Beteja me të zhvillohet në dy botë: të mallkuar dhe reale. Për të hyrë në botën reale dhe për të filluar sakatimin e kapitenit (dhe ai gjymtohet ndërsa është në mallkim), ju duhet të vrisni të gjitha fantazmat që enden në fushën e betejës.

7) Pranë fortesës së Zarës

Ne e marrim gjoksin të shtrirë që në fillim të misionit. Kalojmë përpara, biem në një kurth. Ne gjuajmë harkëtarë, ngrihemi në katin e dytë. Kalojmë te Mallkimi, gjejmë një sënduk, dy fantazma dhe shkatërrojmë dyert. Zbresim, gjejmë kryqin drejtpërsëdrejti përballë shkallëve nga e kemi zbritur. Duke qenë në mallkim, gjejmë një pikë të dobët në mur, e thyejmë atë. Në të majtë kërkojmë një gjoks, vrapojmë djathtas, ka një gjoks tjetër pas fuçisë. Lëvizim karrocën, e cila po ndërhyn në kalimin, vrapojmë në një zonë të madhe. Ka një sënduk përpara disa dyerve të mëdha dyshe. Ne qëllojmë të gjithë harkëtarët dhe hedhim në erë derën

8) Rënia e Zarës

Nëse shkoni drejt dhe djathtas, mund të gjeni një gjoks dhe dy fantazma. Zbrasim ballistin, ngremë portën. Ne vrasim harkëtarët, hedhim në erë portën për të gjetur dhe vrarë fantazmën. Ne vrapojmë më tej, rreth qoshe gjejmë një gjoks. Shtyjmë një ballist tjetër, hedhim në erë portën për të gjetur kryqin. Ne vrapojmë përpara, ngremë një portë tjetër. Ne shikojmë skenën e prerjes dhe përgatitemi për betejën me shefin.

Taktikat e betejës janë të njëjta si me kapitenin e trashë. Nëse nuk keni nevojë të vrisni një bandë fantazmash, ju duhet vetëm të frenoni dy.

9) Makth II

Jemi përsëri në një makth. Ngjisim shpatin lart, pas ngjitjes së dytë kthehemi djathtas, gjejmë kryqin. Ne vazhdojmë të ngjitemi, shikojmë skenën e prerjes, në të cilën mësojmë të gjuajmë me saktësi zjarri (LShift+LMouse+Spacebar). Ne hedhim në erë me qëllim derën në formën e një koke dhe futemi në të. Ne e takojmë përsëri Vdekjen, e luftojmë përsëri. Taktikat e betejës janë si më poshtë: kur Vdekja është në mal, e godasim me zjarr (butonin E), kur vdekja zbret, e rrahim edhe me shpatë edhe me zjarr. Është e rëndësishme të theksohet se pjekja e Vdekjes me zjarr kur është në piedestal është e mundur vetëm pasi të jenë vrarë të gjitha fantazmat (përndryshe Esteban do të jetë i zënë me fantazmat dhe nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë, dhe ndihma e tij kërkohet).

10) Shpëtimi i Perandorisë

Vetëm një ekran me spërkatje.

KAPITULLI III
1) Muret e Kostandinopojës

Zbresim nga anija, thyejmë çetën armike, marrim detyrën të gjejmë rrugën për në trebuçe.

Rrugës ka një sënduk dhe një sënduk tjetër shtrihet para shkallëve të gurta që të çojnë në trebuçe. E gjejmë veten në shkallë, kthehemi 180 gradë dhe vrapojmë përpara, gjejmë gjoksin. Kthehemi përsëri dhe vrapojmë drejt trebuçeve. I shkatërrojmë me zjarr, pas kësaj, në të majtë të trebukut të dytë, në mur, gjejmë një pikë të dobët dhe shkojmë në kullë. Në dhomën në të djathtë është një kryq. Përsëri gjejmë një pikë të dobët në mur, largohemi. Ne vrapojmë në të djathtë.

2) Porta e Artë

Ne shikojmë një mbrojtës ekrani në të cilin, me ndihmën e mallkimit, ata shkatërrojnë një derë të madhe. Pastaj, pas skenës së prerjes, do të duhet ta shkatërrojmë vetë derën me ndihmën e një dash. Thjesht klikoni mbi shigjetat në kohë.

Më pas e tërheqim kapakun dhe fshihemi nga shigjetat, si në misionet e para. Arrijmë në portën veriore. Ne shkatërrojmë skelat me ndihmën e zjarrit të synuar, ndaj duam të hapim portën. Por ato nuk hapen. Ne kthehemi dhe vrapojmë në drejtim të kundërt. Pranë frëngjisë gjejmë një kryq, gjoks në të djathtë dhe të majtë të këtij vendi, dhe një gjoks tjetër - në shkallët, përpara dyerve të mëdha. Vrapojmë drejt portës jugore.

Ne gjithashtu qëndrojmë pas kapakut dhe ecim përpara, duke u fshehur me kohë nga shigjetat, më pas duke gjuajtur harkëtarët, pastaj duke vrarë rojet me shpatë. Ne shkatërrojmë mbështetëset e verdha. Përsëri porta nuk u hap.

3) I bllokuar

Misioni do të fillojë me një luftë me shefin. Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe banale. Thjesht e rrahim kundërshtarin, vetëm se nuk do ta vrasim dot se ai jep lot. Ka një kryq në të djathtë të kolonës së madhe të shkatërruar. Shkojmë drejt kolonës, pasi na lëshuan një re me shigjeta, ndahemi me Esteban dhe shkojmë djathtas. Kërkojmë një pikë të dobët në mur, kalojmë. Ne luftojmë me një detashment armiqsh, ngjitemi lart. Ktheni djathtas, gjeni gjoksin. Ne shkojmë në të majtë dhe vrapojmë shpejt përpara.

4) Vdekja e perandorit

Le të shikojmë vetëm videon.

5) Muret Vlahern

Shikojmë një video në të cilën shohim se rrethimi i qytetit ka filluar. Duke kontrolluar dy kulla rrethimi, ne lëvizim drejt mureve. Kur shfaqen harkëtarët e armikut, ne i gjuajmë, përndryshe do të na djegin kullën. Ne arrijmë te muri, vrapojmë në ndërtesë, thyejmë derën. Ne vrapojmë deri në fund të murit. Shohim që ushtarët armik shkatërruan shkallët. Ne vrapojmë përsëri te muri pranë të cilit qëndron kulla jonë. Vrapojmë në ndërtesën tjetër, kthehemi majtas, ka një sënduk. Ne trokasim derën e kësaj ndërtese, vrapojmë përpara, thyejmë dyert ngjitur dhe vrasim shitësit e harkut. Në fund, ne zbresim në tokë. Ballafaqimi me skuadrën e armikut. Pranë portës gjejmë një kryq, i cili paraqet një shqiponjë dykrenare. Gjejmë një sënduk pranë karrocës, përdorim mekanizmin për të hapur portën.

6) Kopshtet Vlahern

Në këtë mision, ne do të ndjekim tradhtarin që rrëzoi perandorin. Pra, hedhim në erë skelat në të majtë, kemi të bëjmë me një shkëputje harkëtarësh. Ngrihemi, hapim derën, shikojmë videon.

Hyjmë në kopsht. Ne luftojmë armikun. Gjejmë një kryq që varet jo shumë larg njërës prej statujave, ka një gjoks afër. Ne vrapojmë te porta, shikojmë videon, pas së cilës do të duhet të merremi me një turmë fantazmash. Turma e fantazmave nuk do të përfundojë kurrë nëse nuk shkatërrohen puset prej të cilave rrjedh. Për të shkatërruar pusin, vraponi drejt tij, shtypni E dhe shkatërroni kolonën. Ne vrasim armiqtë e fundit dhe ndjekim tradhtarin.

7) Pranë pallatit të perandorit

Në fillim të misionit gjejmë një sënduk. Ne thjesht shkojmë përpara, luftojmë armiqtë kur loja na kërkon. Pasi arritëm te porta, kalojmë në Mallkim dhe shikojmë majtas, atje na pret një kryq. Fillon lufta e shefit. Duhet ta rrëzojmë tradhtarin e pafytyrë!

Gjithçka është si gjithmonë mjaft e thjeshtë. Kundërshtarin e rrahim me shpatë, ose i vëmë zjarrin. Në mbrojtje, ai do të na djegë, por sulmet e tij janë të lehta për t'u shmangur. Fatkeqësisht, në këtë betejë ne nuk e vrasim atë.

8) Banjat Blachernae

Jemi në banjë. Përsëri përballë nesh është një tradhtar i paturpshëm. Ne qëllojmë mbi të me një hark, pastaj gjuajmë drejt tij me zjarr të synuar. Pastaj shkojmë në të djathtë, trokasim derën. Nëse shkoni drejt, mund të gjeni një kryq. Pas kësaj, kthehuni majtas, vraponi në derën tjetër, rrëzoni ata.

Përsëri takohemi me tradhtarin. I gjuajmë me zjarr, ai do të ikë sërish. Shkojmë në të majtë, hedhim në erë derën, pastaj shkojmë në të djathtë, hedhim në erë derën. Hyjmë në dhomën në të cilën ishte fshehur tradhtari. Aty gjejmë një detashment armiqsh. Vrapojmë përpara, ngjitemi shkallëve, vrasim tradhtarin me shpatë. Para se të vdesë, ai do t'ju tregojë diçka.

9) Kapitol

Ne shkojmë në të majtë, vrasim harkëtarët, shtyjmë karrocën larg. Shkojmë në të djathtë dhe zbresim në kanalizime. Kthehemi majtas, ngrihemi në parvaz, dalim te statuja. Ne gjejmë kryqin. Kthehemi në kanalizime, gjejmë një parvaz tjetër, ngjitemi shkallët, futemi në Kapitol. Gjejmë një arkivol guri. Përballë tij, në mur, është një arkivol. Dhe pranë tij në mur është një pikë e dobët. Ne thyejmë dhe shkojmë. Po shikojmë një mbrojtës ekrani në të cilin gjejmë një pjesë të një relike të vjetër - shtizën e fatit. Për këtë relike, tani do të shpërthejë një betejë me vetë Marquis Baniface. Taktikat e betejës janë banale: ne i vëmë zjarrin armikut dhe e qëllojmë me zjarr të synuar. Megjithatë, ai nuk mund të vritet.

10) Makth III

Përsëri takojmë mikun tonë - Vdekjen. Këtë herë ai është tmerrësisht i rrezikshëm dhe ju duhet të ikni prej tij. Ne vrapojmë në drejtim të kundërt nga ai. Duke arritur në urë, gjejmë kryqin. Ne vrapojmë te shatërvani. Mësoni një aftësi të re - Fire Whirlwind. Me të, ju mund të goditni një bandë armiqsh përreth. Ne hedhim në erë derën që flet, kalojmë urën.

Ne luftojmë vdekjen. Duke shmangur sulmet e tij, goditi atë me zjarr të synuar. Duhet të jesh i kujdesshëm, ndonjëherë duhet të ndihmosh Esteban. Le të shikojmë videon.

KAPITULLI 4
1) Forumi Feodosiya

Gjendemi në shesh, ku sulmohemi nga njësitë që pesë minuta më parë ishin aleatët tanë. Ne vrapojmë përpara drejt portës. Ne vrapojmë dhe i përplasim. Vrapojmë në të majtë, arrijmë në portën tjetër. Ne biem në një kurth. Ne shkatërrojmë mbështetësit që mbajnë kolonën. Ne vrapojmë drejt, pastaj në të majtë, merremi me armiqtë. Nëse shkoni në të djathtë, atëherë pranë karrocës mund të gjeni një kryq. Shkojmë në mur dhe kthehemi djathtas. Le të shikojmë videon.

2) Forumi i Konstandinit

Ne shkojmë përpara, pastaj kthehemi djathtas dy herë. Ne luftojmë me skuadrën e armikut. Gjejmë një sënduk pas një grilë druri. Ktheni majtas dy herë, vraponi deri në kolonë, vrisni armiqtë. Kalojmë nëpër një grilë tjetër. Gjoksi në të majtë. Shkojmë djathtas, shtyjmë karrocën. Ne gjejmë një kryq pas një grilë druri. Ne vrapojmë përpara, duke vrarë grumbuj armiqsh. Ne vrapojmë te një njeri që lufton me një bandë armiqsh. Ne e ndihmojmë atë.

3) Rruga për në pallat

Vrasim armiqtë, lëmë në shesh. Kryqi mbi të është afër portës së hekurt, përballë murit. Përgatitni një numër të pafund armiqsh, ne kalojmë nëpër portë, vrasim harkëtarët, kalojmë nëpër portën tjetër. Fillon një luftë shefi, e cila ndërlikohet nga një numër i madh armiqsh me mburoja. Fillimisht merremi me ta, pastaj vrasim shefin. Realiteti dhe Ferri.

4) Galeria e Tempullit

Ne vrasim rojet në oborr, me ndihmën e Esteban ngremë portën dhe kalojmë. Le të shikojmë videon. Ne shkojmë përpara, ngjitemi në mur, shikojmë një video tjetër. Duke vrarë armiqtë, arrijmë në portën tjetër dhe i ngremë, kalojmë. Në oborr luftojmë me armiqtë dhe arrijmë te porta prej druri.

Ne biem në grackën e fantazmave. Ne i vrasim ata, pastaj i vrasim kalorësit. Ne biem përsëri në kurth. I vrasim edhe ata, ngremë portën, futemi në oborrin tjetër. Ne vrapojmë në të majtë. Ne shikojmë një video të gjatë në të cilën Baniface thërret një demon me ndihmën e relikes që gjeti. Tani duhet të luftojmë këtë demon.

Taktika: Ne e rrahim demonin në këmbë derisa ai të përkulë kokën. Më pas qëllojmë me zjarr në kokë.

6) Oborri i Hagia Sophia

Armiqtë na sulmojnë menjëherë, ne i vrasim ata. Shkojmë djathtas, ngjitemi në gurë. Pasi e shtyjmë karrocën, kthehemi djathtas. Ne vrasim kalorësit, kthehemi dhe hedhim në erë skelat. Mbi to kalojmë në anën tjetër të murit.

Ka një kryq në oborrin mbi shatërvan. Ne vrasim armiqtë dhe shkojmë në kalim. Në dhomë gjejmë një mekanizëm që hap dyert e katedrales.

7) Hagia Sophia

Duhet të them menjëherë se ky është një mision mjaft i vështirë. Do t'ju duhet të mposhtni tre demonë në të njëjtën kohë. Fatmirësisht ata sulmojnë një nga një. Ndërsa një demon na sulmon, dy të tjerët janë të burgosur në rrethe të zjarrta. Pranë tyre ka më shumë rrathë, mbi të cilët varet një llambadar i madh. Pra, ne e joshim demonin në një rreth, mbi të cilin varet një llambadar, ne e rrahim demonin në këmbë dhe e tërheqim mekanizmin në mënyrë që të bjerë ky llambadar. Ne e bëjmë këtë tre herë. Sapo demoni i fundit të mposhtet, skena e prerjes do të fillojë.

8) Në Bosfor

Le të shikojmë videon.

9) Largimi nga një perandori e fragmentuar

Dhe një video tjetër...

KAPITULLI 5
1) Kalaja

Ne shikojmë një video në fund të së cilës zombët na sulmojnë. Ne i vrasim dhe ecim përpara. Herë pas here do të biem në Mallkim. Për të dalë ju duhet të shkatërroni të gjitha fantazmat. Arrijmë shkallët, ngjitemi dhe gjejmë gjoksin. Ne ecim përpara, në ballkon gjejmë një kryq.

Arrijmë në një vend ku ka dy shkallë: lart dhe poshtë. Ne zbresim shkallët që çojnë poshtë. Biem në bodrumin e verës, kur e lëmë atë, merremi me armiqtë dhe kthehemi majtas. Drejt e në dyert e Xhehenemit.

Taktika e shkatërrimit të tyre është si më poshtë: Esteban shpërqendron shumicën e armiqve dhe në këtë kohë ne merremi me portat me ndihmën e zjarrit. Kur porta mbyllet, ne kontrollojmë dhomën. Në pjesën e majtë të murit gjejmë një pikë të dobët, thyejmë atë. Le të shikojmë videon.

2) Epilog

Na gëzon fundi i lojës, shpresojmë në vazhdim.