Rrethimi i Titanit është një luftë midis Titanëve, Zotave dhe njerëzve. Lojë Titan Siege - klasa me përshkrim Titan siege prift

Prifti i Titan Siege është në thelb një magjistar dhe, ndryshe nga luftëtarët e fortë, preferon të luftojë në distancë, por lufta e afërt konsiderohet një thembra e Akilit dhe mund të çojë shpejt në vdekje, kështu që duhet të kujdeseni për një partner për mbrojtje.

Duke zgjedhur këtë klasë si heroin tuaj, do të keni akses në aftësi që ju lejojnë të shëroni veten dhe aleatët, si dhe të shkaktoni dëme të mëdha në një objektiv të vetëm. Në lojë, këto aftësi kanë një ndarje të qartë - degët e zhvillimit të Apostullit dhe Inkuizitorit, tani do t'i analizojmë ato në më shumë detaje.

Apostulli i Vetkës

Nëse doni të luani vetëm, atëherë harroni, Apostulli është një lojtar ekipi dhe ka për qëllim të mbështesë shokët e tij. Kjo rrugë është e mrekullueshme për ata që duan të jenë të dobishëm për të tjerët dhe të ndikojnë në luftë duke qenë pak mënjanë.

Në njerëzit e thjeshtë, personazhet e këtij drejtimi quhen shërues ose shërues, si të doni. Ata e meritonin një emër të tillë për njohuritë e tyre të larta në trajtimin e aleatëve gjatë betejës.

Vlen të theksohet se përveç aftësive shëruese, ju mund të zotëroni edhe një mori të apasionuarish (efekte pozitive) që mund të aplikohen për veten dhe anëtarët e grupit.

Mjekët vlerësohen gjithmonë në loj me role dhe sigurohuni që do të jeni të lumtur që do t'ju marrin në grupe për pastrimin e birucave, fushata për shefat dhe udhëtime të tjera të vështira.

Inkuizitor i degës

Personazhet e këtij drejtimi janë konceptuar si një klasë DD, që do të thotë se duhet të bëjnë shumë dëme, duke pasur në dispozicion magjinë e lehtë. Ka mjaft aftësi për këto qëllime dhe ato kryesisht synojnë përballjen me një objektiv të vetëm.

Nëse marrim parasysh që loja është krijuar për beteja PvP, atëherë dëmtimi i lartë në një objektiv të vetëm do të jetë shumë i justifikuar. Sigurisht, ka aftësi për sulme masive, por për mendimin tim ato janë më të përshtatshme për PvE, gjë që do t'ju lejojë të vendosni turmat në grupe.

Çfarë të shkarkoni?

Është e vështirë të thuash se për cilat aftësi të bastosh, mund të ketë disa variacione të pompimit, dhe këtu mendoj se të gjithë duhet të zgjedhin vetë. Falë mundësisë së zhvillimit hibrid, ne mund t'i shpërndajmë aftësitë si të duam dhe të bëjmë një luftëtar unik.

Tani loja ka një nivel maksimal prej 70 dhe për gjithçka në lidhje me gjithçka do të na jepen 69 pikë aftësie, kështu që do të duhet të mbështetemi në to.

Sipas mendimit tim, ekzistojnë 4 opsione për pompimin:

  • Shëruesi i pastër - ne marrim aftësitë shëruese të Apostullit si bazë dhe fokusohemi në përmirësimin e tyre
  • Mbështetje - bazuar në të gjitha të njëjtat aftësi shëruese, por në vend që t'i përmirësojmë ato, ne u shtojmë atyre të gjitha llojet e adhuruesve
  • Damager - merrni aftësitë e Inkuizitorit për të goditur objektiva të vetëm dhe përpiquni të rrisni dëmin maksimal
  • Hibrid - këtu mund të formoni çdo gjë, duke kapërcyer aftësitë e Apostullit dhe Inkuizitorit, me gjithë vullnetin e imagjinatës tuaj

Çfarë pritet nga një prift?

Jam i sigurt që shumë lojtarë në botën e Titan Siege në pjesën më të madhe do të presin nga prifti pikërisht aftësitë e tij unike shëruese ose, në raste ekstreme, adhurues, dhe me të drejtë, sepse tashmë ka mjaft klasa DD në lojë - luftëra , magjistarët e zjarrit, vrasësit, kështu që një spec tjetër me dëmtim të lartë do të befasojë pak njerëz.

konkluzioni

Duke përmbledhur, mund t'ju siguroj se Priftërinjtë do të gjejnë patjetër vendin e tyre në lojë. Mos u shqetësoni shumë nëse vendosni pikë në aftësitë e gabuara, për një sasi të vogël mund të hidhni poshtë të gjithë ndërtimin dhe ta rivizatoni atë me qëllime të reja.

Ne jemi përpjekur të mbledhim në bazën tonë të njohurive më së shumti informacione të dobishme, e cila është e dobishme jo vetëm për një fillestar, por edhe për një lojtar me përvojë. Këtu do të gjeni përshkrime të ndryshme proceset e lojës dhe funksionet, njohuri të dobishme që do të ndihmojnë për kalimin e lojës.

Ndërfaqja e lojës

Ndërfaqja e dritares së lojës përbëhet nga dy pjesë kryesore: elementë të vendosur në këndin e sipërm të djathtë dhe elementë të vendosur në pjesën e poshtme të mesme. Në anën e djathtë, mund të gjeni minihartën, e cila ka shënues të ndryshëm dhe shënues të synuar së bashku me kohën dhe vendin ku ndodhet personazhi. Pak në të djathtë të kësaj është menyja kryesore e lojës, e cila përbëhet nga artikujt e mëposhtëm:

  • Ekipi;
  • Rezultati;
  • Aktiviteti;
  • Rrethimi;
  • Harta;
  • Karakteri.

Më poshtë tyre është detyra aktuale për lojtarin. Në anën e djathtë, mund të gjeni një meny shtesë që thërret disa funksione. Me ndihmën e tyre mund të kontrolloni nivelimin e personazhit, kafshës shtëpiake, të shihni se çfarë sendesh keni në çantën e shpinës etj.

Në fund është menyja e aftësive. Në anën e djathtë dhe të majtë të tij janë përkatësisht treguesit e mana dhe shëndetit. Nën shëndet, ju mund të shihni nivelin e karakterit. Mbi aftësitë është një buton për meditim dhe një gjuetar mafioz. Për t'i shkruar një mesazh një lojtari tjetër, mund të përdorni bisedën e integruar në lojë, e cila ndodhet në të majtë.

Klasat e personazheve

Ekzistojnë pesë klasa të ndryshme të karaktereve në dispozicion në lojë. Për çdo klasë, ju mund të luani një hero mashkull dhe një femër. Ju mund të personalizoni pamjen e karakterit tuaj, fillimisht, kur zgjidhni një klasë, pamja (fytyra) nuk ndryshon. Çdo klasë ka aftësitë e veta, të mirat dhe të këqijat e caktuara në krahasim me të tjerët.

Rishikimi i videos sipas klasës:

Cilat janë klasat në Titan Siege:

  1. Luftëtar - një mjeshtër i luftimeve të ngushta, i cili është i armatosur me një shpatë të madhe që shkatërron gjithçka në rrugën e saj. Ky është personazhi më këmbëngulës në lojë që i pëlqen të deponojë dhe të bashkohet me betejat. Të gjitha aftësitë e tij kanë dy drejtime të ndryshme: një luftëtar - një luftëtar përqendrohet në sulme të fuqishme, ai flet rrjedhshëm çdo armë, një luftëtar - paladin i pëlqen taktikat mbrojtëse, ai së pari lodh kundërshtarin e tij dhe më pas jep një goditje fatale.
  2. Vrasësi - Një mjeshtër i luftimeve të fshehta. Kjo eshte e vertete vrasës i padukshëm, të cilit i pëlqen të futet fshehurazi pa u vënë re dhe të shkatërrojë një objektiv të hapur. Ai është mjaft i dobët për sa i përket mbrojtjes, pasi duhet të lëvizë shpejt, dhe forca të blinduara të rënda e pengojnë shumë këtë. Armët e këtyre atentatorëve janë tehe të shkurtra, në të cilat atentatorët janë shumë të mirë. Nga të gjitha klasat, ata kanë më shumë shans i madh bëni një sulm kritik. Vrasësit mund të jenë mashtrues, duke sulmuar me shpejtësi rrufeje dhe haptazi, duke shkaktuar shumë goditje, ose mund të jenë vrasës, duke përdorur aftësitë e tyre të kamuflimit dhe duke u fshehur drejt armikut, ata vendosin përfundimin e përballjes me një goditje të saktë.
  3. Prifti - rritet në vetvete fuqia hyjnore, e cila në të ardhmen lejon të dalë. Ai është mjeshtër i luftimeve me rreze dhe i pengon kundërshtarët të afrohen. Ai përdor një staf luftarak si armë. Ai është klasa më e dobët për sa i përket mbijetesës, por është në gjendje të bëjë shumë dëme magjike dhe të qëndrojë gjallë nëse mbrohet. Ai e drejton fuqinë e tij të shenjtë në dy mënyra: prifti - apostulli i ndihmon të tjerët, duke i shëruar ata, dhe prifti - inkuizitori ua drejton zjarrin e shenjtë jobesimtarëve. Kjo klasë karakteresh mund të godasë objektiva të vetëm dhe të shumëfishtë.
  4. magjistar - një klasë tjetër e rangut. Duke përdorur lloje të ndryshme magjie, ata janë në gjendje të shkatërrojnë çdo armik nga një distancë. Të dyja aftësitë magjike të zjarrit dhe të akullit u nënshtrohen atyre, prandaj, në varësi të asaj se kush dëshironi të jetë magjistari juaj, kryemagji apo mjeshtër, ai ose do t'i djegë armiqtë e tij ose do t'i kthejë ata në copa akulli të vdekur.
  5. shtrigë - një tjetër klasë magjike. Nofka tjetër e tij është thirrësi. Sulmon, si të gjithë magjistarët në distancë, me ndihmën e stafit të tij luftarak. Forcat e dritës dhe errësirës i nënshtrohen atij, kështu që magjistari mund të ndjekë rrugën e thirrësit, i cili do të kthehet në jetë përbindëshat e tmerrshëm që shkatërrojnë armiqtë e magjistarit, ose ai mund të bëhet një bubullimë dhe vetë do të djegë armiqtë me ndihma e magjisë së dritës.

Kundërshtarët

Në lojën kundër heroit tuaj, përveç lojtarëve të tjerë, ka monstra të kontrolluar nga inteligjence artificiale. Përbindësha të tillë ndahen në dy lloje:

  1. Turma të zakonshme.
  2. Shefat.

Turma gjithsej 40 lloje te ndryshme. Ata të gjithë ndryshojnë në numrin e individëve të vendosur në zonën e pamjes së tyre, si dhe në ato të tyre pamjen, karakteristikat, diapazoni i sulmit dhe kështu me radhë. Disa turma mund të gjenden në vendet e tyre përkatëse. Ju nuk duhet të prisni që Shuren - një kafshë e shëndetshme, si pemë mund të gjendet në mes të një zone urbane, habitati i saj janë pyjet.

E njëjta gjë vlen edhe për shefat: secili ka vendin e vet, ku ndodhet dhe ku mund të gjendet. Disa shefa mund të jenë të njohur nga legjendat e Skandinavisë ose mitet e Greqisë së Lashtë. Mund të merrni informacione për shefat. Për ta bërë këtë, ju duhet të arrini të paktën nivelin 20, atëherë një përshkrim i shefit të parë do të bëhet i disponueshëm për ju, i cili përfshin karakteristikat e tij, rënien që do të bjerë pasi ta mposhtni atë, informacione për vetë shefin. Për çdo 5 nivele të reja, një bos më shumë do të bëhet i disponueshëm. Ju mund t'i shihni të gjitha këto në një atlas të veçantë.

Llojet e kafshëve

AT Rrethimi i Titanit ju mund të udhëtoni në botën e lojës jo vetëm. Personazhi mund të blejë cilëndo nga të gjitha kafshët e disponueshme për të zgjedhur. Në total, ekzistojnë tre lloje të kafshëve që mund të blihen:

  1. Montimet - me ndihmën e tyre, ju mund të lëvizni nëpër hartë më shpejt sesa në këmbë;
  2. duke sulmuar kafshët - kafshët që marrin pjesë në beteja me ju, ata mund të godasin, duke ju ndihmuar në betejë;
  3. grabitës - kafshë që ju ndjekin gjithmonë dhe mbledhin plaçkën e rënë nga kundërshtarët e vrarë.

Të gjitha kafshët mund të pompohen në të njëjtën mënyrë si vetë pronarët. Ata kanë aftësi të veçanta sipas llojit të tyre. Sa më i pompuar të jetë kafsha, aq më mirë i kryen detyrat e tij.

Kërkesat e sistemit

Parametri

Kerkesa minimale

Sistemi operativ

Windows Vista, Windows 7, 8, 10

Windows Vista, Windows 7, 8.10

CPU

Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz

Intel i3 me dy bërthama 2.8 Ghz

Kartë grafike

GeForce 8600 GT / Radeon HD 4850, 512 Mb

GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870, 512 Mb

RAM

4 GB RAM DDR3

Kapaciteti i diskut të ngurtë

Internet

1024 Kb

1024 Kb

Rezolucioni i ekranit

Ishte sot që një letër ftuese mbërriti me postë - thonë ata, Titan Siege është hapur, kështu që nxitoni në një lojë të re në internet hardcore. Por a ia vlen të shpenzoni kohë për të? Ai ndodhet në Gamenet, një ofrues që ka marrë një të mirë për sa i përket grafikës dhe mekanikës së lojës Shkretëtira e zezë. Projekti i ri nuk ka asnjë avantazh. Gjithçka është krejtësisht banale dhe e mërzitshme. Catch - Stili aziatik: bëni një kërkim për të vrarë kaq shumë turma, për t'i vrarë ata, për të marrë përvojë dhe një shpërblim. Ju hidheni nga i pari në NPC-në e dytë, nga i dyti në të tretën, e kështu me radhë. As emrat e tyre nuk mbahen mend. Dhe e gjithë kjo quhet "thithur idetë dhe mekanikën e projekteve të njohura online."

Fillimi i lojës është i paqartë - është dhënë detyra për të vrarë barbarët, por ata nuk mund të sulmohen. Mbetet vetëm të vrapojmë pak nëpër lagje. Pas disa minutash, personazhi do të transferohet në vendndodhjen e fillimit. Shëndeti në këtë rast nuk do jetë aq monstruoz i madh. Kjo është e drejtë - ne fillojmë të lëkundemi që në fillim ...

Sigurisht, sistemi është falas PvP/PK dhe mund të tërheqë disa. Me kalimin e kohës, do të shfaqen personazhe të nivelit të lartë që do të ruajnë fëmijët dhe do të përfitojnë prej tyre. Por për sa i përket grafikës dhe lojës, Titan Siege nuk është shumë i ndryshëm nga një projekt tjetër pvp i fortë i quajtur Sphere 3. Dhe ka rrethime masive të kështjellave. Dhe më shumë në fushën e pvp, me sa duket, zhvilluesit nuk mund të mendojnë për asgjë.

Personazhet - një zgjedhje e pesë klasave të të dy gjinive - rriten ngadalë. Nga turmat, meqë ra fjala, në fillim ka aq pak përvojë që pikon saqë është edhe dembel të bluash ...

Personazhi gjen automatikisht rrugën për në vendin e detyrës tjetër. Shëndeti rimbushet ngadalë, por ka një meditim mbi çelësin X. Sistemi luftarak objektiv. Merrni një turmë në horizont, dhe pastaj radhazi, ndërsa tërhiqeni, zgjidhni aftësitë. Këto aftësi rriten për pikë nga rritja e përvojës - sa herë që jepet një nga një. Komplet bazë aftësi të disponueshme menjëherë, aftësi më shumë nivel të lartë hapet pasi të hidhen 8 pikë në ato fillestare - të paktën kështu e ka magjistari. Unë dyshoj se klasat e tjera nuk janë përjashtim. Po, aftësitë e reja dhe nivelet e reja të aftësive do të duhet të paguhen në monedhë të fortë…

Nga niveli 15 në Titan Siege, do të shfaqen ngjarje ku merren pajisje dhe sende të tjera ...

Magjistarët që janë zgjedhur për t'u njohur me lojën kanë dy shtigje - zjarri dhe akulli. Në rastin e parë, këto janë aftësitë e kryemazhit, në të dytën - mjeshtri. Është e vështirë të thuhet nëse ia vlen të zhvillohen të dy drejtimet. Ndoshta nuk ia vlen. Më mirë të përqendroheni në një gjë. Le të themi magji e zjarrit. Për turmat, mjafton.

Unë mendoj: nuk ia vlen të hapni të gjitha aftësitë me radhë, dhe pikët për kapak (është disi si niveli i 54-të) mund të mos jenë të mjaftueshme. Le të themi, në shikim të parë, të pomposh një top zjarri te një magjistar, që në thelb është një aftësi bazë, nuk ia vlen aspak. Ka pak kuptim prej tij. Armor i shkrirë që dëmton armiqtë që afrohen, Flame Fist dhe Fire Stream janë aftësi shumë më të dobishme. Molten Armor është aktiv për katër minuta dhe duhet të rimbushet periodikisht. Përveç kësaj, një aftësi shumë efektive është një shtyllë masive e flakës. Ajo vepron në një rreze mjaft të madhe.

Paratë në Titan Siege do të kërkojnë shumë. Pra, ne fermë dhe pkshim ...

Arkët e dhuratave mbështeten në nivelin e pestë (atëherë të dhjetë) - nga atje nxirren të gjitha llojet e sendeve të dobishme, të themi, ilaçet, si dhe të ashtuquajturat. një dhuratë nga një fillestar, e cila doli të ishte gjerdan, vathë, unaza. Të paktën me ta, personazhi filloi të sulmonte më fort. Artikuj të tjerë, të themi, një staf për një magjistar, forca të blinduara më të mira, çizme, një kapele, etj., merren për kërkimin tjetër. Dhurata shtesë lëshohen për hyrjen ditore dhe për kohën e kaluar në internet. Për disa arsye, krijuesit e lojërave të tilla në internet janë të sigurt se ato nuk janë origjinale. mekanika e lojës, e papritur kthesat e komplotit, domethënë, dhuratat duhet të mbajnë lojtarin ... Duhet të theksohet, megjithatë, se në lojë, në përgjithësi, ka mjeshtëri - të paktën, mbishkrimet me këshilla thonë pikërisht këtë.

Kërkimet, siç është përmendur tashmë, janë mjaft primitive, pa kthesë. Nga ajo që tashmë është përfunduar (dhe shumë pak është përfunduar ende), ata u zhytën në vrasjen e turmave dhe mbledhjen e sendeve. Po, më duhej të merresha me disa shefa të historisë. Por ata nuk bëjnë përshtypje ...

Vendndodhjet fillestare të Titan Siege nuk janë bosh. Kështu që lojtarët pëlqejnë lojërat në internet me grafikë dhe mekanikë të vjetëruar të lojës…

Çfarë tjetër vlen të thuhet për lojën? Vetëm se nuk do të gjeni asgjë të re në të. Po, pajisjet duhet të riparohen. Po, personazhet përfundimisht do të fitojnë kafshë shtëpiake - kjo është një çokobo, një ujk, një agaric mizë, pjesa tjetër, me sa duket, për donacione. Kafshët shtëpiake rriten, aftësitë e tyre mund të blihen nga NPC dhe disponohet gjithashtu një modalitet fusion. Po, nëse doni të qëndroni në lojë për një kohë të gjatë, nuk mund të bëni pa një repart. Po, armët dhe pajisjet janë të mprehura. Po, për bosët botërorë të një niveli të krahasueshëm me tuajin, duhet të shkoni në një festë me shërime të mira - me kalimin e kohës, kërkesa për ta ka shumë të ngjarë të jetë e lartë. Po, për koleksionin do t'ju duhen mjete shtesë - të themi, një lopatë për gërmimin e bimëve. Dhe sigurisht, për të arritur majat në këtë lloj loje, duhet të nervozoheni për ditë të tëra... A jeni gati për këtë?

Sido që të jetë, njihuni me lojën dhe krijoni mendimin tuaj. Këtu është një lidhje në faqen zyrtare të internetit Titan Siege.

Shikimet e postimit: 1 264

Prifti në Titan Siege vesh rroba dhe sulmon ose shëron nga distanca

Gjëja e parë që duhet të kuptoni është se ky është një udhëzues përmbledhës dhe nuk do të ketë rekomandime të sakta këtu. Arsyeja është e thjeshtë - loja është ende në fazën OBT, dhe klasat po ndryshojnë, siç thonë ata, në lëvizje.

Këtu është një shembull që lidhet më drejtpërdrejt me udhëzuesin tonë të sotëm.

Prifti dikur, të gjithë të apasionuarit kishin një kohëzgjatje prej 20 minutash, dhe tani ata kishin vetëm një kohëzgjatje prej 5 minutash.

Për më tepër, lojtarët kërkuan, përkundrazi, të rrisnin kohëzgjatjen e veprimit të paktën deri në gjysmë ore. Dhe ajo që zhvilluesit do të bëjnë më pas dihet vetëm për ta. Dhe kjo ndodh në çdo aspekt të lojës. Siç e kuptoni, këtu çdo udhëzues bëhet i vjetëruar pothuajse një javë pas lëshimit.

Sidoqoftë, ato mund të jenë të dobishme për shumë lojtarë, veçanërisht lojtarë të papërvojë që nuk janë të njohur me zhanrin. MMO RPG në përgjithësi dhe kjo lojë e veçantë në veçanti. Pra lexoni dhe mbani mend.

Karakteristikat kryesore të klasës Priest në lojën Titan Siege

Disa degë zhvillimi, dy linja aftësish - Apostulli dhe Inkuizitori

Këtu është një përshkrim i shkurtër i Priftit. Ai përdor rroba pëlhure, domethënë nuk ka ndonjë mbrojtje të veçantë. Të gjitha aftësitë e tij sulmuese funksionojnë nga distanca, ashtu si edhe aftësitë e tij për të luftuar ose shëruar (gjë që është e natyrshme). Nuk lufton në luftime të ngushta.

Prifti ka dy linja kryesore aftësish.

E para është Apostull. Koncepti i përgjithshëm i një klase është i njohur për pothuajse të gjithë ata që kanë luajtur lojëra klasike të klientëve MMO RPG si WoW dhe Lineage. Kjo është një klasë mbështetëse, qëllimi kryesor i së cilës është të shërojë dhe të kënaqë aleatët e tyre.

Dega e dytë e aftësisë quhet Inkuizitor. Ky është një tregtar tipik i dëmtimit të rangut. Dhe me radhë ky moment ai është shumë inferior ndaj klasave të tjera magjike në një parametër të tillë si dëmtimi në minutë. Zhvilluesit pothuajse me siguri do ta forcojnë atë, por edhe në këtë rast, ai do të mbetet vetëm një tjetër tregtar dëmi. Ndërsa Apostulli është dhe ndoshta do të vazhdojë të jetë i vetmi shërues në lojë. Dhe ai do të jetë në kërkesë gjithmonë dhe kudo.

Por kjo është e gjitha poezi, dhe ka më shumë se dy mundësi për t'u niveluar në një Prift. Fakti është se ju mund të kombinoni degët e Apostullit dhe Inkuizitorit siç e shihni të arsyeshme. Po, dhe në një degë të opsioneve të zhvillimit ka disa.

Të gjitha aftësitë e karakterit tonë mund të ndahen me kusht në katër grupe:

1. Grupi i parë është një shumëllojshmëri shërimesh. Një shembull i një aftësie të tillë është Rimëkëmbja e Dritës. Të gjitha këto aftësi (të paktën tani për tani) janë mbledhur në degën e Apostujve.

2. Grupi i dytë janë aftësitë sulmuese. Është me ndihmën e tyre që ne mund të bëjmë një lloj dëmtimi nga Prifti ynë. Pothuajse të gjitha këto aftësi janë të përqendruara në pemën e aftësive të Inkuizitorit. Një aftësi e tillë është Ndëshkimi i Shenjtë.

3. Grupi i tretë është adhurues i ndryshëm për veten dhe për grupin tuaj. Ata janë në të dy degët e zhvillimit, dhe për shkak të tyre shpesh duhet të pomponi të dy degët. Këtu janë disa shembuj - Boon of the Titans, i cili është një nga adhuruesit më të kërkuar (madje edhe gjatë nivelimit solo, shpesh do t'ju kërkohet të aplikoni këtë buf të veçantë), ose Spiritual Balance, i cili ndihmon në kursimin e mana.

4. Dhe së fundi, grupi i katërt i aftësive janë ato që ju japin përmirësime pasive dhe/ose aftësive tuaja. Meqë ra fjala, ato duhet të zgjidhen me shumë kujdes për t'u siguruar që të mos i humbisni pikët e aftësive kot.

Opsione për zhvillimin e klasës Prift

Prifti mund të jetë edhe mbështetës, shërues dhe tregtar dëmi, gjithçka varet nga mënyra se si e pomponi

Pra, siç u përmend tashmë, loja ka disa opsione për zhvillim. Arsyeja është e thjeshtë - secila nga klasat (dhe Prifti në veçanti) ka disa mundësi për të avancuar qoftë edhe në një degë të aftësive, dhe aq më tepër në të dyja. Por tani do të kalojmë vetëm në shtigjet më themelore, ose më saktë, edhe grupe shtigjesh zhvillimi. Shko:

Mundësia e parë për zhvillimin e një Prifti është ta pomponi atë në një mbështetje të pastër përmes degës së apostullit. Përzgjedhja më efektive e aftësive shëruese dhe mbytëse, refuzimi i çdo aftësie sulmuese. Opsionet kryesore janë shërimi me një objektiv ose shërimi në grup. Më shpesh ata bëjnë një personazh që funksionon njësoj mirë me të gjithë grupin dhe me një personazh (zakonisht një tank). Disavantazhi kryesor i këtij opsioni është se ju nuk jeni në gjendje të lëkundeni vetëm. Nga ana tjetër, çdo grup do t'ju pranojë me kënaqësi.

Opsioni i dytë është krijimi i tregtarit të dëmit në formën e tij më të pastër. Nga të apasionuarit, ne marrim, para së gjithash, ato që ju forcojnë personalisht, dhe gjithashtu fitojmë një grup të plotë aftësish sulmuese. Ne refuzojmë shërimet dhe mburojat. Qëllimi ynë është të bëjmë dëmin maksimal të mundshëm për njësi të kohës. Disavantazhet e kësaj klase janë se nuk është aq popullor sa një mbështetje, dhe gjithashtu i mungon mbijetueshmëria.

Opsioni i tretë është një hibrid i një shëruesi dhe/ose një mbështetës dhe një tregtari dëmi. Dhe këtu kemi vetëm një numër të pabesueshëm kombinimesh. Një nga mënyrat klasike është të marrim disa aftësi shëruese nga Apostulli (për shembull, Rimëkëmbja e Dritës tashmë e përmendur), nëse është e mundur - një lloj mburoje për t'u mbuluar, dhe pjesën tjetër ta hedhim në aftësitë sulmuese. Ky opsion është më i përshtatshmi për pompim të vetëm. Nga rruga, janë këto "hibride" që janë shpesh më efektive në PvP.

Në fund, ne mund t'ju këshillojmë vetëm dy gjëra - provoni kombinimet tuaja dhe mos harroni për aftësitë që rivendosin mana. Në fund të fundit, mungesa e mana është, mbase, e vetmja gjë që e përndjek gjithmonë Priftin, pavarësisht nga opsioni i tij i zhvillimit.

Video traileri i Titan Siege

Një ushtar i fortë me forca të blinduara të rënda, gjë që i shkakton rritje të qëndrueshmërisë së tij. Luftëtari preferon të luftojë duke përdorur armë përleshjeje. Rritja e gjendjes së shëndetit dhe armaturës ju lejon të shtypni kundërshtarët që janë të përfshirë në luftime trup më dorë.

Një luftëtar ka dy divizione aftësish, ndër të cilat janë:

  • Luftëtar;
  • Paladin.

Luftëtari preferon të sakrifikojë mbrojtjen e tij në këmbim të fuqisë së jashtëzakonshme sulmuese. Luftëtari përdor një armë me dy duar në luftime.

Paladin fokusohet në mbrojtjen e tij, duke rraskapitur armikun në betejë dhe vetëm atëherë duke kryer një sulm vdekjeprurës.

Vrasësi

Forca të blinduara të lehta dhe tehe të shkurtra... çfarë tjetër ka për të thënë? Vrasësit janë të frikësuar dhe përbuzur, sepse arti i vrasësve është një vdekje e shpejtë. Klasa e vrasësve mbështetet në shpejtësinë për të qenë të aftë me armët e përleshjes.

Assassin ka dy ndarje aftësish, ndër të cilat janë:

  • Mashtrues;
  • Vrases.

Mashtruesit luftojnë më hapur, duke prerë dhe lëshuar një sërë lëvizjesh të shpejta për të mposhtur shpejt një kundërshtar.

Vrasësit, nga ana tjetër, preferojnë t'i zgjidhin problemet me vetëm një goditje të saktë në pikën e dobët të armikut. Në këtë ata ndihmohen nga aftësitë e shumta të maskimit.

Prifti

Përfaqësues të fuqisë hyjnore, të cilat mund të japin jetë dhe të thithin. Lufton në luftime me rreze. Klasa e priftërinjve shquhet për nevojën e shtuar për punë ekipore.

Aftësitë e priftit ndahen në degë të tilla si:

  • Apostull;
  • Inkuizitor.

Një apostull e fokuson stërvitjen e tij në ndihmën e të tjerëve, duke fituar aftësi të forta shëruese.

Inkuizitori preferon të marrë fuqinë hyjnore në duart e tij për të shkatërruar kundërshtarët, gjë që e lejon atë të veprojë si magjistar beteje.

magjistar

Anëtar i kastës së magjistarëve të betejës. Është jashtëzakonisht i rrezikshëm në luftime me rreze, sepse ka një gamë të gjerë magjish sulmuese. Magjistari përbën një kërcënim për objektivat e vetme dhe të shumëfishta.

Kjo klasë mund të kuptojë njohuritë:

  • Kryemagji;
  • Mjeshtër.

Kryemagji është zot i humnerave të ndezura. Komandon zjarr, të aftë për të shkatërruar shumë kundërshtarë në të njëjtën kohë, duke djegur trupat e tyre.

Magister është komandanti i valëve të akullit që ju lejojnë të ngrini gjakun në venat e kundërshtarëve.

shtrigë

Anëtarë të Kastës së Thirrjeve. Luftoni në luftime me rreze. Shumë njohuri të ndryshme u bashkuan në këtë klasë së bashku, sepse ai di të thërrasë minionë të fuqishëm nga një dimension tjetër.

Magjistari mund të bëhet:

  • Nekromancer;
  • Bubullima.

Nekromanceri e fokuson stërvitjen e tij në thirrjen e skllevërve të fuqishëm për të bërë të gjithë punën e tij të pistë për të.

Thunderer preferon të merret me armikun me duart e veta, duke përdorur shumë magji energjie.