10 kërkimet më të frikshme. kërkime të frikshme

PËRPARËSITË TONA

Performancë absolutisht e sigurt dhe interesante për të gjitha moshat
- 90 minuta kohë loje
- 11 zona lojërash në një vend
- Më shumë se 30,000 njerëz e kanë vizituar tashmë këtë kërkim
- 200 metra katrorë në rezidencën e psikopatit maniak
- Mundësia për të organizuar një lojë për 8 të rritur ose 12 fëmijë
- Nëse ekipi juaj ka më shumë se 4 persona, bëhet një pagesë shtesë prej 500 rubla. për lojtarin.



Nëse dëshironi të gudulisni siç duhet nervat tuaja dhe të përjetoni një nxitim adrenaline, atëherë zgjedhja është e qartë - KËRKIMI MË E TEMRIBSHËM Ne kemi mbledhur për ju të gjitha më të mirat në zhanrin horror. Si është të jetosh në të vërtetë një film horror? Zemra të kërcehet nga gjoksi, trupi të mpihet nga tmerri, një ulërimë e pavullnetshme del nga fyti... Ndonjëherë është e vështirë të besosh se kjo është vetëm një lojë dhe asgjë nuk të kërcënon jetën. Përshtypjet e lojës janë tepër të forta, edhe nëse gjithmonë e keni konsideruar veten një burrë trim!

UDHËZIMET E LLOGËSISË

m. Begovaya, ju duhet 1 vagon nga qendra. Pas dyerve të xhamit në të djathtë. Dilni jashtë dhe lëvizni përgjatë autostradës Khoroshevsky deri në udhëkryq. Përpara, kthehu djathtas dhe ngjitesh drejt në një ndërtesë 4-katëshe me çati të gjelbër. Ju duhet 1 hyrje. Derë metalike gri nën tendë. Në butonin intercom "Quest"


MËNYRAT E KONTAKTIT

LITE

Forca fizike nuk aplikon opsionin e përshtatshëm për fillestarët dhe personat nën 18 vjeç

NORMAL

Aktorët mund të përdorin kontaktin fizik për të prishur paqen tuaj të brendshme.

E VËSHTIRË

Të gjitha frikat e filmave horror vlejnë për ju, por nuk do të ndjeni dhimbje.

Për personat nën 18 vjeç, loja luhet në modalitetin LITE
Prania e detyrueshme e një të rrituri shoqërues
Ose leje me shkrim nga personi përgjegjës për të miturin

Sot, kërkimet e frikshme janë të njohura në mesin e turistëve në Moskë. Reagimet nga udhëtarët me përvojë dëshmojnë se vizita në dhomat e lojës ofron një mundësi për të parë qytetin e ri nga ana tjetër.

Përveç kësaj, kërkime interesante u bë një argëtim i preferuar i vendasve. Pra, cilat dhoma lojërash në kryeqytetin e Rusisë do t'i zhytin të gjithë në tmerr të vërtetë?

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj Top 7: më të tmerrshmit

vendi i 7-të. "Ferri"

Vlerësimi i kërkimeve të frikshme hapet nga një lojë emocionuese e quajtur "Inferno". Komploti është mjaft i thjeshtë, por megjithatë shumë emocionues. Lojtarët do të duhet të ndihen si ndjekës të vërtetë. Vizitorët në dhomën e kërkimit duhet të gjejnë mikun e tyre që mungon zonë anormale"Ferri".

vendi i 6-të. "Sindroma e muzgut"

Vendi i 6-të në renditjen tonë të kërkimeve të frikshme është "Sindroma e Muzgut". Zhvilluesit u ofrojnë lojtarëve të gjejnë veten aty ku dikur kryenin kërkime për njerëzit. Gjithçka këtu rikrijon atmosferën e një spitali të vjetër: tavolinat e operacionit, aroma e spitalit dhe madje edhe mbetjet e ish pacientëve.

Detyrat në kërkim janë me vështirësi të ndryshme, por nuk do të jetë e vështirë për një ekip koheziv t'i kryejë ato.

vendi i 5-të. "Çelësi i të gjitha dyerve"

Pjesëmarrësit do të duhet të zgjidhin të gjitha misteret e një rezidence të pazakontë. Këtu ata janë duke pritur për kthesa të papritura dhe dhoma të frikshme, të ngopura me një atmosferë frike.

Kërkimi "Çelësi i të gjitha dyerve" është krijuar për të lojë ekipore.

vendin e 4. "Obsesion"

Lojtarëve u jepet një mundësi unike për të kaluar kohën e tyre në një rezidencë misterioze. Të gjithë vizitorët në dhomën e kërkimit do të duhet të eksplorojnë dhomat më të frikshme të një shtëpie në dukje të zakonshme. Por kjo nuk është e gjitha! Organizatorët e kërkimit arritën të mishërojnë të gjitha frikërat njerëzore në lojë.

"Obsesioni" sugjeron (nga 2 deri në 5 persona). Për më tepër, para fillimit të kërkimit, vetë pjesëmarrësit mund të vendosin nivelin e tyre të preferuar të kontaktit me aktorët.

vendi i 3-të. "Demonologjia"

Cilat janë avantazhet e "Demonologjisë" ndaj kërkimeve të tjera?

  • Komploti është linear, por shumë i menduar mirë. Çdo detaj ruan një atmosferë misteri dhe misticizmi. Lojtarët janë të ftuar të bëhen nipërit e një magjistari misterioz për një orë dhe ta shpëtojnë atë nga kurthi i një demoni të rrezikshëm.
  • Pamje. Zhvilluesit e dhomës së kërkimit arritën të krijojnë zyrën e xhaxhait të magjistarit, në të cilën zhvillohet i gjithë veprimi. Çdo detaj është menduar këtu.
  • Kompleksi detyrat logjike me sugjerime.
  • Prania e efekteve speciale.

vendi i 2-të. "Karantinë"

Një laborator sekret për studimin e aftësive telekinetike hap dyert për të gjithë! Këtu do të takoni të gjitha tmerret që mund të jenë vetëm në një qendër kërkimore të braktisur.

Vizitorët në dhomën e kërkimit janë duke pritur për shumë detyra interesante. Këto janë enigma të lehta, madje edhe vrapim sportiv.

Tani le të flasim për veçoritë e kërkimit. "Karantina" është krijuar për lojën ekipore. Ju mund të rezervoni kërkimin paraprakisht. Përveç kësaj, të gjithë vizitorët në dhomë mund të zgjedhin nivelin e vështirësisë së lojës: "e lehtë" ose "reale".

1 vend. "kafshë shtëpiake"

Fitues në kategorinë "Më kërkim i frikshëm në Moskë" bëhet një lojë e quajtur "Pet".

Së pari, të gjithë vizitorët në dhomë do të njihen me një film të shkurtër. Ai do të tregojë për fatin e vështirë të një veterineri të talentuar që hapi klinikën e tij. Një i ri, i dashuruar marrëzisht në punën e tij, e gjeti gruan e tij të vrarë një mbrëmje. Kush kreu një krim të tmerrshëm? Pse vrasësi ishte pas gruas së një veterineri të zakonshëm? Përgjigjet për këto pyetje ende nuk janë gjetur nga lojtarët.

Pra, çfarë i pret vizitorët në "Pet"? Një klinikë e braktisur, një veteriner i shqetësuar nga zemërimi, kafshë të pazakonta dhe një zë i tmerrshëm fëmijësh. Një vizitë në "Pet" nuk do të lërë askënd indiferent.

Kjo faqe përmban kërkimet më të tmerrshme në Moskë me një vlerësim të lartë popullor. Kërkim horror, thriller, tmerre - të gjitha këto do t'i gjeni këtu! Zgjidhni kërkimin që ju pëlqen, dhe nëse jeni plotësisht të patrembur, atëherë kaloni nëpër të gjitha!

Le të flasim për frikën dhe kërkimet e frikshme

Pas shfaqjes së kërkimeve në zhanër, njerëzit donin jo vetëm enigma, por edhe emocione. I gjallë, i vërtetë. Doja adrenalinë. Ishte atëherë që u shfaqën kërkimet e para me temë tmerri. Kërkimet e frikshme fituan shpejt popullaritet në Moskë dhe në të gjitha qytetet e Rusisë.

Pse njerëzit janë të frikësuar, por ata vazhdimisht kërkojnë të gjitha mënyrat për të hyrë përsëri në histori? Në fund të fundit, frika është një gjendje negative e psikikës njerëzore! Por ne jemi si një magnet, çdo gjë tërhiqet dhe tërhiqet për të përjetuar frikën ...

Mos harroni, pothuajse të gjithë filmat horror fillojnë me një grup të rinjsh ose një familje që vendosin të shkojnë në një shtëpi shumë të vjetër dhe shumë të frikshme, diku në liqen. Dhe pastaj natën ata marrin një elektrik dore dhe shkojnë në bodrum, ku shkëlqejnë dhe vazhdimisht pyesin "Kush është atje?".

Ndoshta, ne nuk kemi emocione të mjaftueshme në pyjet e mërzitshme të gurta të qytetit. Unë dua të ndjej jetën. Do të doja të provoja veten. Në fund të fundit, është plotësisht e panjohur se çfarë mund të bëjmë nën ndikimin e një frike të fortë. Dikush vrapon me një shpejtësi të jashtëzakonshme për veten dhe ata që i rrethojnë, dikush kërcen lehtësisht mbi gardhin e rëndë të një fqinji, megjithëse në jetë ata nuk mund të tërhiqeshin as mbi të. Nga vijnë këto superfuqi, nga cilat qoshe të trurit dhe të trupit tonë dhe a i keni ato? Çfarë jeni në gjendje të bëni kur nuk e kontrolloni frikën tuaj? Shkoni në një kërkim të frikshëm, shikoni atë.

Themelore dhe dallimi themelor ato në faktin se në kërkime të tilla ka një aktor. Dhe ndonjëherë jo vetëm. Dhe gjëja kryesore që lojtarët duan të marrin kur vijnë në një kërkim të tmerrshëm janë emocionet. Detyrat komplekse logjike në projekte të tilla zbehen në sfond. Në të parën - frika, britmat, puna në grup, ndërveprimi me aktorin dhe dilni sa më shpejt që të jetë e mundur.

Shpesh njerëzit, duke përfunduar një kërkim të tmerrshëm, thonë frazat: "Kjo është gjëja më e mirë që ka ndodhur në jetën time" ose "Unë kurrë nuk kam përjetuar emocione të tilla".

Kostoja e kërkimeve dhe kushtet e rezervimit

Portali "Compass" u ofron lojtarëve kërkime të frikshme me një çmim prej 900 deri në 10,000 rubla, varet nga vendosja e komplotit dhe kohëzgjatja e argëtimit. Kostoja e kërkimit në fundjavë dhe në mbrëmje (nga ora 17:00 deri në 23:40) është mesatarisht 500-1000 rubla më e shtrenjtë se gjatë ditës.

Për të rezervuar çdo lojë që ju pëlqen me një çmim të reduktuar, duhet të vendosni fjalën "KOMPAS" në fushën "Emri". Madhësia e zbritjes së ofruar nga zbritja do të jetë nga 500 në 1000 rubla, në varësi të llojit të lojës.

Kushtet

Nga 1 deri në 8 lojtarë mund të marrin pjesë në kërkime të frikshme. Argëtimi ka kufizime moshe: 12+, 14+, 16+, 18+ vjeç (shiko faqen e vetë kërkimit). Kohëzgjatja mesatare është 70 minuta.

Çdokush mund ta blejë lojën për vete, miqtë ose si dhuratë. Pagesa për shërbimin bëhet me para në dorë në vendin e kërkimit.

Pse "busull"

Kompania ka një numër avantazhesh ndaj organizatorëve të tjerë të lojërave të frikshme. Këtu janë ato më të dukshmet:

  • Zgjedhje e madhe e zhanreve dhe drejtimeve.
  • Rezervimi i lojës në një kohë të përshtatshme për klientin. Kërkimet organizohen nga ora 9 e mëngjesit deri në 3 të mëngjesit.
  • Gamë e gjerë vendndodhjesh. Lojërat mbahen në shumë rrethe të Moskës: stacionet e metrosë Timiryazevskaya, Semenovskaya, Tulskaya, Elektrozavodskaya, Varshavskaya, etj.
  • Blerje certifikata dhuratë. Pronari i këtij dokumenti mund të ftojë njerëz të afërt në lojë, pasi është krijuar për një kompani deri në 4 persona.

Kërkoni se ku të porosisni kërkim i frikshëm me kushte të favorshme? Compass është një zgjedhje e shkëlqyer!


PËRPARËSITË TONA

Performancë absolutisht e sigurt dhe interesante për të gjitha moshat
- 90 minuta kohë loje
- 11 zona lojërash në një vend
- Më shumë se 30,000 njerëz e kanë vizituar tashmë këtë kërkim
- 200 metra katrorë në rezidencën e psikopatit maniak
- Mundësia për të organizuar një lojë për 8 të rritur ose 12 fëmijë
- Nëse ekipi juaj ka më shumë se 4 persona, bëhet një pagesë shtesë prej 500 rubla. për lojtarin.



Nëse dëshironi të gudulisni siç duhet nervat tuaja dhe të përjetoni një nxitim adrenaline, atëherë zgjedhja është e qartë - KËRKIMI MË E TEMRIBSHËM Ne kemi mbledhur për ju të gjitha më të mirat në zhanrin horror. Si është të jetosh në të vërtetë një film horror? Zemra të kërcehet nga gjoksi, trupi të mpihet nga tmerri, një ulërimë e pavullnetshme del nga fyti... Ndonjëherë është e vështirë të besosh se kjo është vetëm një lojë dhe asgjë nuk të kërcënon jetën. Përshtypjet e lojës janë tepër të forta, edhe nëse gjithmonë e keni konsideruar veten një burrë trim!

UDHËZIMET E LLOGËSISË

m. Begovaya, ju duhet 1 vagon nga qendra. Pas dyerve të xhamit në të djathtë. Dilni jashtë dhe lëvizni përgjatë autostradës Khoroshevsky deri në udhëkryq. Përpara, kthehu djathtas dhe ngjitesh drejt në një ndërtesë 4-katëshe me çati të gjelbër. Ju duhet 1 hyrje. Derë metalike gri nën tendë. Në butonin intercom "Quest"


MËNYRAT E KONTAKTIT

LITE

Forca fizike nuk aplikon opsionin e përshtatshëm për fillestarët dhe personat nën 18 vjeç

NORMAL

Aktorët mund të përdorin kontaktin fizik për të prishur paqen tuaj të brendshme.

E VËSHTIRË

Të gjitha frikat e filmave horror vlejnë për ju, por nuk do të ndjeni dhimbje.

Për personat nën 18 vjeç, loja luhet në modalitetin LITE
Prania e detyrueshme e një të rrituri shoqërues
Ose leje me shkrim nga personi përgjegjës për të miturin

26 maj 2016

Një vend i njohur në industrinë e argëtimit janë kërkimet e realitetit dhe shfaqjet me aktorë. Dhe vetëm dembelët nuk u përpoqën të krijonin diçka të ngjashme dhe të fitonin para, sepse midis bollëkut të ofertave mund të pengoheni në ato me cilësi të ulët dhe të zhgënjeheni. Teleprogrami i ekipit

Një vend i njohur në fushën e argëtimit është në realitet dhe shfaqje me aktorë. Dhe vetëm dembelët nuk u përpoqën të krijonin diçka të ngjashme dhe të fitonin para, sepse midis bollëkut të ofertave mund të pengoheni në ato me cilësi të ulët dhe të zhgënjeheni. Ekipi i faqes u mblodh dhe kaloi 5 më lojëra të frikshme me aktorë për t'ju thënë të vërtetën për ta dhe asgjë veç të vërtetës.


Legjenda

Legjenda, e cila përballet me guximtarë, nuk është më tepër e frikshme, por tragjike. Një zë i qetë femëror në një melodi të trishtuar do të tregojë historinë e një burri të dashur që vdiq në duart e vrasësve. Në pamundësi për të përballuar pikëllimin, e veja e të ndjerit kontakton botën e magjisë së zezë. Për eksperimente të tilla, ju mund të paguani me shpirtin tuaj, gjë që i ndodh një gruaje të dëshpëruar. Një pjesë e legjendës shprehet në videon promovuese në sit, por në kërkim ajo ngjall shumë më tepër emocione - nga dhembshuria te tmerri. Pra, ku po shkojmë? Nga një apartament i thjeshtë në botën tjetër, sigurisht!

Atmosfera dhe dhoma

Pas vizitës në dhomën e parë, një mendim më mbetet në kokë: këtu ata dinë të takojnë lojtarët siç duhet! Dhoma nuk duket shumë shtëpiake dhe nuk shkakton simpati (por pronarët e saj janë të vdekur dhe të mbërthyer midis botëve, kështu që askush nuk premtoi dritare të ndritshme dhe osmanë të butë). Por ka mbështetje për legjendën si fotografi dhe prova të vdekjes. Dizajni i mëtejshëm i hapësirës së lojës është i paparashikueshëm dhe i larmishëm. Si e imagjinoni, për shembull, botën tjetër? Ndoshta gjithçka në të është e mbushur me tym? Apo ka një dritë të kuqe të dobët që rrjedh nga kudo? Kontrolloni për të parë nëse pikëpamjet tuaja përputhen me ato të krijuesve. Dhe ata bënë më të mirën: tema e përgjithshme ruhet, por qëllimi i secilës dhomë ndryshon. Kjo është arsyeja pse dhomat ndryshojnë nga jashtë në ngjyra, ambient (asnjë dekor shtesë dhe panatyrshmëria është një plus) dhe, më e rëndësishmja, shoqërimi i zërit: nga heshtja e ziles deri te pëshpëritjet e dëshpëruara dhe kërkesat për ndihmë që të bëjnë të mbyllësh veshët të paktën për një kohë. . Tranzicionet janë gjithashtu të denjë për vëmendje. Jo vetëm kaq, për shkak të errësirës absolute, ju nuk e kuptoni se ku po shkoni dhe ku jeni. Të gjitha "dyert" nga një nëntokë në tjetrën ndryshojnë në formë, vendndodhje dhe madje edhe material, dhe ndonjëherë nuk është aq e lehtë të vlerësosh madhësinë dhe të gjesh fundin e korridorit. Dhe përveç kësaj… a jeni vetëm në këtë tranzicion? Ose jo?

Gjëegjëza dhe sugjerime

Kompleksiteti i enigmave zvogëlohet ndërsa loja përparon: sa më shumë të zhyteni në atmosferë dhe t'i nënshtroheni panikut, aq më pak duhet të mendoni. Puzzle fillestare përfshin disa pjesë dhe veprime: do t'ju duhet të kërkoni për objekte, duke treguar vetëm kuriozitet të jashtëzakonshëm dhe të mendoni se çfarë të bëni me to. Por pavarësisht konfuzionit, veprimet do t'i ngjajnë një seance të vërtetë - prisni përgjigjen e duhur nga hapësira përreth pas vendimit të duhur. Më tej, gjëegjëzat bëhen më të thjeshta, më të dukshme për shkak të arredimit minimalist të dhomave, por jo më të mërzitshme: detyrat për korrespondencën dhe logjikën zëvendësohen me gjëegjëza kërkimi dhe një test të vogël të aftësisë fizike, dhe në fund të udhëtarëve ka një detyrë kulmore që vë në provë guximin dhe forcën e miqësisë. Këshilla jepen me një zë të qetë mashkullor të operatorit, i cili nuk shqetëson humorin dhe nuk frikëson. Ju supozohet se jeni duke komunikuar me bashkëshortin tuaj të ndjerë, kështu që mungesa e modulimit të zërit dhe pëshpëritjes demonike është mjaft e përshtatshme.

Aktorët dhe performanca

Sjellja e aktorëve është gjithmonë një temë më vete që meriton lëvdata dhe komente si " lojë të mirë". Ne i bashkojmë fjalët e falënderimit, por do të kufizohemi në fakte reale. Në krye është grimi i aktores, të cilin ajo arriti ta mishërojë tmerrësisht dhe pa zgjidhje të panevojshme (lexo - të lira). Sytë janë veçanërisht të frikshëm - ju dëshironi t'i shikoni, por nuk është e lehtë të ruani kontaktin me sy. Veprimet e aktores mbështesin dritën dhe tingullin, si rezultat, krijohet një ndjenjë e teleportimit të saj, dhe nganjëherë fluturimi. Kontakti i "vejushës" me lojtarët është i ndryshëm: përveç shëtitjes së heshtur dhe kërcënimeve të lehta me pamjen e saj, vajza do t'ju detyrojë të flisni me të dhe të dilni ballë për ballë për të marrë ndihmë. Heroina është aq e ndritshme sa vetëm ajo mbahet mend nga kërkimi, duke fituar të gjithë vëmendjen. Apo ndoshta ka dikush tjetër atje?

Uebfaqja: primequest.ru
Çmimi: 5800
Adresa: rr. Aviamotornaya, 50


Legjenda

Një mjeshtër që bënte lodra jetoi në shtëpinë e vjetër për një kohë të gjatë. Me kalimin e kohës, ai u largua. E preferuara e mjeshtrit, kukulla e Bell, gjithashtu u zhduk, pas së cilës gjëra të çuditshme filluan të ndodhin në muret e ndërtesës dhe njerëzit u zhdukën.

Atmosfera dhe dhoma

Organizatorët ruajnë atmosferën jo vetëm në lokacion, por edhe jashtë lojës, para dhe pas shfaqjes. Artikujt në dhomat e lojës, si dhe në zonën e pritjes dhe (për çudi) në banjë, janë pothuajse antike. Nuk ka gizmos dekorative "të rreme" të blera në dyqanin më të afërt ose të sjella për shkak të padobishmërisë: nëse feneri është i vjetër, nëse kështjella është hambar, nëse kukullat janë nga koha e Bashkimit Sovjetik. Administratorët ju tregojnë për këtë para lojës - dhe jo në një tekst të memorizuar, por sikur të admirojnë përsëri gjithçka që po ndodh përreth. Nuk po e ekzagjerojmë aspak - djemtë besojnë në misticizmin që lidhet me vendndodhjen, madje dalin nga dera në rrugë me një ritual të veçantë për të mos vuajtur nga ankthet dhe për të mos marrë një pjesë të mallkimit me vete. Një histori për gjërat e mbushura me energjinë e ish-pronarëve të tyre (dhe kush e di se kush ishin ata) dhe objektet që kërcasin në heshtje mund të kenë një efekt të ndryshëm. Ai do t'i bëjë personat mbresëlënës të shtrëngojnë nervozisht këmbët e tyre dhe do t'i relaksojë pak skeptikët. I pari do të hyjë në dhomë tashmë i frikësuar, ndërsa i dyti do të jetë i hutuar dhe i papërgatitur për lojën - dhe ajo fillon në mënyrë spektakolare. Në çdo rast, përshtypjet që në fillim do të intensifikohen. E gjithë hapësira është bërë në të njëjtin stil të një shtëpie të lashtë, të cilën dikush e mobiloi me kujdes, duke pajisur një punishte, një çerdhe të vogël dhe një dhomë gjumi. Por me kalimin e kohës, gjithçka u përzie me djallëzi të vërtetë, u shtuan detaje që nuk do të doja t'i shihja: krijuesit nuk e kufizuan veten në kukulla të braktisura. Praktikisht nuk ka mure bosh në të cilat mund të shtypni me lehtësi shpinën dhe të keni frikë - lojtarët më së shpeshti qëndrojnë në hapësirë ​​të hapur. Nga rruga, për ata që kanë nevojë për një pjesë të përditshme me patë, djemtë vendosin histori horror, legjenda dhe Fakte interesante për gjërat nga vendndodhja, si dhe videot e lojtarëve më të ndrojtur që nuk mund të duronin një takim me Bella. Dhe performanca është ndalur, sipas administratorëve, nga rreth 30% e lojtarëve.

Gjëegjëza dhe sugjerime

Në çdo dhomë do të kuptoni saktësisht se çfarë të bëni. Intuita nuk ka asnjë lidhje me të, shikoni përreth më mirë - një aluzion, i qartë dhe i kuptueshëm, është diku afër. Një minimum enigmash për logjikën, shumica për kërkim, por ju duhet të gjeni jo vetëm çelësat, por edhe artikujt tematikë që kërkojnë një pozicion ose trajtim të caktuar, kështu që pasazhi nuk duket monoton dhe i mërzitshëm. Disa veprime janë kryer nga ne në mënyrë intuitive dhe të pakuptimtë. Kjo është ndoshta paqartësia e misterit. Dhe ndoshta - ndikimi i Bella, i cili ftoh gjakun dhe në të njëjtën kohë trurin. Këshillat - nga sugjerimet delikate të veprimit deri tek udhëzimet specifike - jepen me një zë të hollë kukulle. Nuk ka vetëm sugjerime, por edhe kërkesat e kukullës - ndonjëherë Bella dëshiron të luajë me ju jo si një fëmijë, dhe zëri histerik që shpërtheu në një ulërimë nuk mund t'i rezistojë.

Aktorët dhe performanca

Bella shfaqet me një veshje të bukur që dikush nga ekipi madje ka tentuar ta prekë. Por ai nuk përshtatet me pamjen dhe sjelljen e saj. I keni parë filmat "Egzorcisti" dhe të ngjashme? Pas shfaqjes së aktores, filloni të pendoheni që asnjë nga lojtarët nuk di të zhvillojë një seancë ekzorcizmi. Tingujt demonikë, fishkëllimat, lëvizjet e aktores absolutisht jo karakteristike për një person normal ju bëjnë të fshiheni në një cep dhe njëkohësisht të mendoni: "Si? Si e bën ajo?" Ndonjëherë sulmet e sjelljes obsesive kalonin, dhe aktorja normalisht ulej, shikonte, ecte. Por kur "lëshoi" - nuk i la lojtarët të largoheshin, një valë e re demonizmi mund të pritet në çdo moment. Si lëviz kukulla nëpër hapësirë ​​mbetet një mister. Nëse sapo e keni parë atë në fund të korridorit, kjo nuk do të thotë absolutisht se ajo nuk është pas jush ose (kush e di?) jo në tavan - mos u relaksoni.

Uebfaqja: crazyquests.ru
Çmimi: 5000 - 6000
Adresa: Argjinatura Rubtsovskaya, 3, ndërtesa 17


Legjenda

Schnauz është një veteriner i talentuar, ai ka klinikën e tij, punën, dashurinë dhe familjen - gjithçka që kërkohet për lumturinë. E cila rrëzohet në një çast kur gruaja e mjekut vritet. I fiksuar pas etjes për hakmarrje, një burrë gjen një kriminel dhe i jep dënimin e tij, duke e torturuar dhe eksperimentuar. Historia përfundon papritmas - si veterineri, ashtu edhe vajza e tij e vogël vdesin. Mbetet vetëm ajo - një krijesë e krijuar nga mjeku, dhe fantazma e një foshnjeje të lidhur me klinikën dhe kafshën e saj.

Atmosfera dhe dhoma

Ju mund të shikoni vendndodhjet që ju presin në videon promovuese në faqen e internetit. Është filmuar më shumë se mirë: aktorë profesionistë, aktrim zanor cilësor, realizëm, mungesë drame e tepruar dhe presion mbi shikuesin – sikur e gjen veten në shfaqjen e një filmi të mirë të shkurtër me kuptim. Duke hyrë në dhoma, ndjehesh sikur je brenda kinemasë dhe për një sekondë në kokë të kalon mendimi: “Interesante, e pashë në ekran dhe tani jam vetë këtu. E shkëlqyeshme!" Vërtetë, këtu përfundon e këndshmja dhe fillon ndjenja e rrezikut të vazhdueshëm. Klinika private ku ndodheni ka gjithçka që ju nevojitet për jetën dhe praktikën: dhoma gjumi me krevate, garderobë dhe pajisje, një ambient pune, një zyrë, një sallë operacioni, madje edhe rrethime. Është mirë që djemtë nuk e tepruan me gjak artificial dhe gjëra të tjera të pakëndshme, duke u përqëndruar në qoshet e zymta, gjysmë të lehta dhe të errëta, ku nuk është gjithmonë e qartë se çfarë i pret lojtarët. Do të duhet të ktheheni nga dhoma në dhomë, kështu që vendndodhja duket se rritet disa herë. Dhe tipari kryesor është heshtja absolute. Jo, muzika këtu tingëllon mjaft e larmishme - nga këngët e mira sovjetike që nuk përshtaten me rrethinën, deri te kërcitjet dhe gjëmimet e pakuptueshme, që në fillim të bëjnë të dridhesh. Heshtja duhet të respektohet nga ju. Kafsha shtëpiake është e verbër dhe nuk ju sheh, por dëgjon mirë. Britmat janë të ndaluara, por të qeshurat nervoze dhe pëshpëritjet ankthioze përshkallëzojnë atmosferën dhe frikën jo më keq se peizazhet e tmerrshme dhe britmat e përbashkëta. Kjo ide për të heshtur dhe jo për të bërtitur, siç është zakon në filmat horror, e bën "Pet" një shfaqje të veçantë.

Gjëegjëza dhe sugjerime

Logjika përdoret në minimum, gjëegjëzat për kërkim dhe vëmendje mbizotërojnë. Në ndjekje të çelësave dhe gjërave, do t'ju duhet të lundroni në muzgun e një dhome të braktisur ose, edhe më keq, të ngjiteni në kafaze me objekte të pakuptueshme dhe me pamje të pakëndshme. Ka standarde dhe detyrë e pazakontë- sa më e thjeshtë që të jetë e mundur, por që kërkon guxim, kujdes dhe pritje intensive nga anëtarët e ekipit. Pas një qetësie, komploti merr një kthesë të mprehtë - atëherë do të shfaqet mundësia e dëshiruar me zjarr për të nxituar, për të bërtitur dhe për të bërë gjithçka që keni abstenuar për një orë. Shumica e të dhënave janë të regjistruara paraprakisht dhe shprehen me një zë fëminor, me zë të lartë, që nganjëherë të tallet, tingëllon ashpër dhe sjell një emocion të ri në lojë - një bezdi dhe dyshim të lehtë ndaj një vajze kapriçioze dhe të pahijshme. Është e qartë se ajo nuk i pëlqen ata që pushtuan hapësirën e saj.

Aktorët dhe performanca

Një tipar tjetër i "Pet" është fillimi i pazakontë i shfaqjes. Këtu nuk do t'ju thuhet "hyni, loja juaj ka filluar", gjithçka do të ndodhë më e papritur. Minutat e para, madje dua të ulem i strukur në një cep dhe të pres ndihmë nga administratori. Por dikush tashmë po ecën në korridoret e errëta. Personazhi kryesor - Huber - qartë nuk përshtatet me fjalën e lezetshme "kafshë shtëpiake". Pavarësisht se sa e frikshme, hidhini një vështrim më të afërt aktorit - krijuesit janë larguar nga personazhet standarde horror, kështu që ka shumë të ngjarë që nuk keni parë ende një kostum të tillë. Kështu që ju të kuptoni shkallën e aktorit - duket se ai nuk do të zvarritet nëpër derë, dhe madje edhe një lëvizje sportive do të ndihet sikur Thumbelina është afër. Një fëmijë i tillë vështirë se do të shfaqet papritur dhe në mënyrë të padukshme, qasja e tij shpesh sjell një zhurmë të tmerrshme dhe tinguj të frikshëm. Nga bashkëveprimi me të, ju nuk përjetoni frikë të papritur ose tmerr të vazhdueshëm rrëqethës, por megjithatë fshiheni dhe mbani frymën tuaj. Gradualisht, mësoheni me pamjen e tij të zhurmshme dhe ndiheni disi të mbrojtur, duke e ditur se keni kohë të grupoheni dhe të zvarriteni nën tryezë. Por organizatorët e kanë parashikuar këtë. Pra, mos u shqetësoni, nuk do të mërziteni dhe do të ecni lehtë.

Uebfaqja: booquest.ru
Çmimi: 5900
Adresa: Electrolitny proezd, 3 s. 33


Legjenda

Në vitet '80, një familje u zhduk në një fabrikë të njohur industriale: prindërit u gjetën të vdekur, djali i tyre nuk u gjet fare. Tani këtu shfaqen vetëm kërkuesit e emocioneve - mirë se erdhët, guximtarë!

Atmosfera dhe dhoma

Një vend i mrekullueshëm për adhuruesit e filmave me përbindësh ose horror në stilin e "Kthesë së gabuar". Për shumë kërkime, ambientet janë krijuar artificialisht, kështu që një spital mendor mund të vendoset në një hyrje të rregullt dhe një shtëpi me fantazma mund të vendoset pranë një lavazhi. Krijuesit e "Last Tour" u premtojnë mysafirëve një udhëtim nëpër një fabrikë të braktisur dhe me të vërtetë i çojnë ata drejt zonë industriale. Pamja e përafërt e ambienteve mund të imagjinohet paraprakisht: tavane të larta, metal, struktura teknike nga sobat në frigoriferë. Shkalla është mbresëlënëse: zona e vendndodhjeve dhe numri i tyre. Krijuesit e diversifikuan pamjen asketike të ambienteve me bojë, grila, pellush dhe ndonjëherë detaje të papritura jostatike, të cilat së bashku me aktorët do të përpiqen t'ju ndajnë ose t'ju trembin. Por nuk duhet të shikoni shumë rrethinën: rreth gjysma e dhomave janë në errësirë ​​absolute, kështu që mund të merrni me mend vetëm pse dyshemeja bie poshtë jush ose çfarë, duke u lëkundur vazhdimisht, prek supin tuaj. vëmendje të veçantë meritojnë tranzicione, madje duan të kategorizohen si premisa. Pothuajse kurrë nuk do t'ju lejohet të shkoni nga dhoma në dhomë, por të rrotulloheni, zvarriteni, ngjiteni dhe zbrisni - për shëndetin tuaj. Në shumicën e hapjeve, dikush po ju pret dhe as që përpiqet ta fshehë, duke u ulëritur në mënyrë joshëse dhe duke fërshëllyer nga errësira. Dhe mos mendoni se ata ju trembin në këtë mënyrë dhe ofrojnë të gjeni një rrugëdalje tjetër - një takim me monstra të lezetshëm është ende i pashmangshëm. Plotësimi dhe plotësimi i figurës janë tingujt (meloditë, rrahjet, gjëmimi dhe zhurma e instrumenteve) dhe aromat - boja, benzina dhe lëkura e djegur - të cilat asnjë nga krijuesit e shfaqjeve ende nuk i ka prishur.

Gjëegjëza dhe sugjerime

Theksi është në emocionet dhe dinamikën e vazhdueshme, në mënyrë që misteret t'i shmangin vëmendjes tuaj - pas publikimit, mund të duket se ato nuk kanë ekzistuar fare. Por nuk është. Shumica e detyrave janë shkruar në mënyrë të padukshme në skenar dhe ju lejojnë të shkoni nga dhoma në dhomë. Por jo të gjitha dyert hapen vetëm me një çelës. Ndoshta do të hasni brava të rreme dhe gjëegjëza të rreme, kur me çdo fije të shpirtit tuaj dëshironi të hapni një pasazh shpëtimi. Aktorët krijojnë disa detyra për ju ndërsa ngjarjet zhvillohen - do t'ju duhet të merreni me kurthet e tyre. Por gjëja kryesore në "Ekskursion" është të mos i lini miqtë tuaj të shkojnë dhe t'i shpëtoni nëse dikush është në rrezik. Dhe dikush do ta ndiejë patjetër rolin e viktimës. Për çfarë po flasim? Le të kalojmë në pikën tjetër.

Aktorët dhe performanca

Ndihet ndjenja se vendndodhja është drejtpërdrejt e mbushur me disa, më falni, krijesa. Duket sikur ata janë kudo, gjithmonë dhe gjithë turma e tyre - sikur një ushtri orkesh nga Mordori të ishte në fabrikë dhe të hapi gjuetinë për ty. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës! Kërkimi përfshin kontakt maksimal me aktorët. Askush nuk do të harxhojë energji vetëm për të kërcyer nga këndi dhe për të thënë "boo". Përbindëshat mund t'ju prekin, t'ju mbajnë, t'ju tërheqin duart, t'ju tërheqin në errësirë ​​dhe do të jenë të lumtur ta bëjnë këtë, edhe nëse jeni kategorikisht kundër. Por nëse jeni vërtet kundër, frekuenca dhe natyra e ndërveprimit me aktorët mund të "rregullohen" duke zgjedhur një nga mënyrat e lojës. në lidhje me pamjen, ndoshta, është mjaft e vështirë t'i bësh banorët e një fabrike të braktisur të natyrshëm dhe realistë. Pra, më shpesh sesa jo, aktorët qëndrojnë në errësirë, duke ju dhënë një shans për të shtrirë imagjinatën tuaj dhe për të trembur veten. Bonus për lojtarët - jo vetëm aktorët mund të përdorin forcë. Do të keni një shans për t'u hakmarrë për të gjitha britmat dhe kërcitjet tuaja dhe punën me të vërtetë të vështirë për disa nga përbindëshat. Një nga karakteristikat kryesore është se ju bëheni jo vetëm pjesëmarrës, por edhe spektatorë të shfaqjes - veprimet shpalosen për ju, për ju dhe kundër jush. Pra, kjo histori nuk ka vetëm ju dhe të këqij, por edhe personazhe të mirë për t'u mbështetur.

Vendi: mir-kvestov.ru
Çmimi: 5000 - 6000
Adresa: Rruga 1 Bukhvostov, 12/11, ndërtesa 12


Legjenda

Psikofiziologu i famshëm David Hoffman është zhdukur dhe ju duhet ta gjeni atë. Gjithçka është e shkurtër, e qartë dhe intriguese.

Atmosfera dhe dhoma

Djemtë nga PrimeQuest iu afruan sërish krijimit të dhomave me gjithë përgjegjësi. Në dhomat që i përkasin shkencëtarit, gjithçka është e mobiluar, si një specialist normal, që u largua fjalë për fjalë për 5 minuta. Sendet personale, postera në mure, një çantë, një divan, tavolina, një llambë - gjithçka është e pastër dhe funksionale. Ka edhe detaje që të befasojnë këndshëm, si kremi që i përket recepsionistes, apo shënime të harruara. Mendohet se lokacioni nuk është krijuar më me nxitim. Dhomat pasuese nuk janë si dhomat e pritjes publike, zbulojnë natyrën e vërtetë të mjekut dhe shkaktojnë frikë. Dhoma e fundit meriton kënaqësi të veçantë - patjetër do të kuptoni se për çfarë po flasim. Vendndodhjet ngjallin emocione krejtësisht të ndryshme, duke ju lejuar të dridheni nga frika dhe të ndiheni si një detektiv, duke parë gjërat e vogla të njerëzve të tjerë, dhe thjesht qëndroni në mes të dhomës dhe thoni "wow".

Gjëegjëza dhe sugjerime

"Adrenalina" është sa më afër kërkimit për shkak të diversitetit dhe origjinalitetit të enigmave. Nëse nuk ju pëlqen të kërkoni çelësin për hir të çelësit, ju jeni këtu. Lojtarëve do t'u jepet edhe pak kohë për të shijuar zgjidhjen e enigmave pa u hutuar nga performanca. Pak kërkim për një ngrohje dhe më pas detyra më të vështira. Kini kujdes - shumë gjëra rezultojnë të jenë jo vetëm dekor, duhet të mendoni se si dhe pse t'i përdorni ato. Në një dhomë të vogël, krijuesit do të kontrollojnë se si merreni me fjalëkalimet, nëse i kuptoni sugjerimet delikate dhe nëse dini si ta trajtoni teknologjinë. Pas bashkëveprimit me aktorin, theksi kalon te emocionet, por gjëegjëzat nuk bëhen të dukshme dhe të sheshta nga kjo. Dhe përsëri, duartrokitje për dhomën e fundit dhe sekretin e saj - ju ndiheni si një punonjës i një laboratori të pazakontë kimik ose një hero i serialit " Materiale sekrete". Në vend tingëllon muzikë me zë të lartë, diskutimet e nxehta e intensifikojnë zhurmën dhe tashmë keni harruar që nuk jeni vetëm në dhomë.

Aktorët dhe performanca

Duket se mjeku maniak i zhdukur duhet t'ju takojë në laboratorë, t'ju ndjekë dhe t'ju trembë. Nuk ishte aty. Do të zbuloni se ku është mjeku pasi të keni përfunduar kërkimin - ky është një lloj bonusi që ju lejon të vononi fundin e lojës për disa minuta të tjera. Do t'ju presin personazhe të tjerë, të cilët nuk zbulohen menjëherë dhe ruajnë intrigat - për ca kohë nuk është e qartë nëse duhet të keni frikë nga personi që takoni, t'i kërkoni këshilla apo ta ndihmoni vetë. Humori është shumë aktiv dhe do të ndërveprojë dhunshëm me ju, veçanërisht nëse përpiqeni të rezistoni. Ai është në krye të këtyre laboratorëve, kështu që ai bën çfarë të dojë: të shfaqet çdo minutë ose çdo minutë tjetër, të sillet si një njeri i pushtuar ose duke ju kërcënuar derisa të marrë një reagim që i pëlqen. Përmirëson pamjen e tij me dritën e dritave strobe. Ata nuk ju bëjnë të trullosur, por shfaqet vetëm efekti i shkrepjes kornizë për kornizë - për ca kohë thjesht dëshironi të shikoni zhvillimin e ngjarjeve në lëvizje të ngadaltë. Derisa të kuptoni se zuzari tashmë po vrapon drejt teje.

Uebfaqja: primequest.ru
Çmimi: 5800
Adresa: rr. Makinë bagëtie, 29/1