Koha nuk i shëron të gjitha plagët e diversantit. Diversanti udhëzon dhe përshkon. natën më të errët

Prologu

Shikoni skenën, më pas dilni nga dera pranë garderobës. Ecni përgjatë trotuarit në të djathtë, ka një oborr. Flisni me Lukën, më pas hipni në makinën e tij të parkuar aty pranë dhe vozitni. Rruga do të tregohet në minihartë, është e pamundur të humbasësh. Në destinacion do të shihni një shënues të madh të verdhë. Është e nevojshme të shkoni deri tek ai dhe skena e prerjes do të fillojë. Do të ketë një luftë me grusht. Nxitoni të ndihmoni Lukën përpara se të mbërrijë.

Tastet e kontrollit do të shfaqen në ekran. Kur të dy gjermanët bëhen të pandjeshëm, futuni brenda oborrit të ruajtur dhe bisedoni me Lukën edhe një herë. Ai do të tregojë planin e tij të veprimit. Ngjituni në ndërtesë, ngjituni poshtë rojës dhe hidheni poshtë. Pastaj zbrit shpejt shkallët dhe ndihmo Lukën të mundë dy rojet.

Thyeni kutitë, do të gjeni eksploziv në to. Merreni, kthehuni në makinë dhe shkoni në depon e karburantit. Luka do t'ju shpjegojë planin e tij. Hipni në çati. Është më e përshtatshme ta bëni këtë aty ku tela është ngjitur në ndërtesë, sepse nuk do të jeni të dukshëm as nga kulla në çati, as nga pika e kontrollit në portë. Shikoni skenën e prerjes së shpërthimit të kamionit, më pas hidheni në tela, vraponi në rezervuarin kryesor dhe mbillni dinamitin. Mund të mos ishte e mundur të dilja fshehurazi - mora një xhip të blinduar, përplasa portën dhe u zhduk, pastaj u ktheva për Lukën.

Pranë magazinës tashmë është një zonë dyshimi. Hipni në makinën e Lukës, merrni atë dhe dilni nga zona. Siç e vutë re, pas përfundimit të misionit, ngjyrat shkëlqenin përsëri në rrugët e qytetit dhe buzëqeshjet u shfaqën në fytyrat e tyre. "Jeta është bërë më e mirë, jeta është bërë më argëtuese!"

Shkoni në Belle's, shkoni në dhomën e zhveshjes në të djathtë të skenës, pas pikturës Dhoma e Sekreteve. Hyni dhe shikoni videon.

Hipni në kamion dhe kaloni hartën deri në kufirin me Gjermaninë. Vozitni ngadalë nëpër urë dhe ndaloni në pikën e kontrollit. Pastaj shkoni në parking dhe lini kamionin atje.

Ecni në bar në rrugë. Aty do të gjeni një skenë të prerë dhe një luftë. Nokautoni të gjithë djemtë me uniforma të kuqe dhe dilni nga lokali. Ata tashmë ju presin në rrugë - hipni pas timonit dhe largohuni nga ndjekësit tuaj. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është në autostradë - ju mund ta shihni rrugën atje në hartë. Më pas me makinë për në hotel.

Mëngjes. Zgjidhni një makinë sipas shijes tuaj midis atyre të parkuar pranë hotelit dhe shkoni në gara. Detyra juaj është të kapërceni Kurd Dekker - një nazist. Më pas shikoni videon. Ju duhet të hakmerreni - merrni makinën dhe udhëtoni me Jules për Kurt në fabrikë. Mos u afroni shumë, përndryshe Kurt do të dyshojë se është ndjekur. Pranë bimës që zbresim, ngjitemi mbi gardh. Aty pranë është një makinë, hipni fshehurazi mbi të, hipni pas timonit dhe hidheni nga shkëmbi në Liqen. Për ta bërë këtë, përpara se të përplaseni me gardhin, mbani të shtypur tastin e daljes (si parazgjedhje, E në paraqitjen angleze). Shikoni video.

Dilni nga dhoma. Në korridor do t'ju kërkohet se si ta vrisni armikun në heshtje. Merr një pistoletë. Në ballkon, neutralizoni një armik tjetër dhe ngjituni në çati përgjatë emblemës së fabrikës. Është një roje nën roje, ik prapa dhe vrit në heshtje. Zbrisni shkallët, përgjoni bisedën. Zbrisni një nivel më poshtë, merrni një mitraloz dhe qëlloni dy Fritz. Shkoni më tej përgjatë korridoreve, duke vrarë mitralozët që vrapojnë nga këndi. Në sallën e madhe, disa gjermanë të armatosur mirë dhe të blinduar do të hidhen për t'ju takuar. Përdorni mbulesën. Në fund të sallës, ngjitni shkallët në të djathtë, kaloni nëpër një dhomë tjetër, vrisni shoferin pranë makinës dhe ikni.

Në fillim do të qëllojnë mbi ju, më pas, tashmë në rrugët e qytetit, do t'ju kushtojnë më pak vëmendje, sepse. Lufta ka filluar dhe kudo ka përleshje. Në fermë, ju duhet të rrëzoni të gjithë gjermanët përpara se treguesi i shëndetit të bjerë në zero. Pastaj futuni fshehurazi në ndërtesë dhe shpëtoni Veronikën.

Akti I

Shkoni në ballkon, flisni me Lukën dhe Veronikën. Vittore është kapur dhe do të ekzekutohet në një fermë jashtë qytetit. Lini lokalin, hipni në makinën tuaj në rrugicë dhe shkoni në vendin e ekzekutimit.

Ka një roje në anën tjetër të kanalit. Hidhen në ujë kur ai të largohet. Ngjituni në bankën e të akuzuarve dhe ikni fshehurazi pas tij dhe vriteni. Ndryshoni rrobat tuaja. Kaloni nëpër harqe dhe shkoni në skajin më të largët të thertores nga kanali. Ka një rojtar në qeli me të burgosur - vriteni fshehurazi, merrni armën dhe çelësin, hapni qelinë. Pastaj ndiqni Vittore në bodrum.

Këtu do të jetë tashmë selia e rezistencës. Për tregtarin, ju duhet të vidhni një shishe shampanjë të rrallë. Udhëtoni në zonën e caktuar. Uniforma nuk do të ndihmojë këtu - ka shumë nazistë. Ju duhet ose të shkoni te shishja në çati, ose të hyni atje, duke llogaritur shpejtësinë. Nuk do të jetë e vështirë të fshihesh - ka një strehë në çatinë e ndërtesës pranë shishes. Pasi uleni, zbritni në rrugë, merrni transportin dhe shkoni në seli.

Jepini shishen tregtarit dhe ilaçet Veronikës.

tridhjetë copë argjendi

Misioni është marrë nga Vittore në Belle. Shkoni te shënuesi në hartë, ndiqni gjeneralin atje. Kur të paguajë tradhtarin, shko pas tradhtarit dhe afër daljes nga rrugica, qëlloje pas kokës. Më pas dilni dhe përpiquni të largoheni sa më shpejt nga zona e dyshimit.

Tregu i zi

Santos është gati t'ju furnizojë me furnizime subversive. Dyqani i tij është përballë Belle, në rrugicë. Pastaj ju duhet të hidhni në erë kullën në ndërtesën tjetër. Është e lehtë - ngjituni në murin e ndërtesës në të cilën është instaluar, vendosni eksplozivët në këmbë. Atëherë do të jetë e nevojshme të vritet oficeri gjerman. Ai është në një rrugicë. Pa hyrë në zonën e dyshimit, qëndroni që ta shihni, merrni një armë dhe vrisni. Një makinë e parkuar afër do t'ju ndihmojë të hiqni shpejt ndjekjen.

Detyra e fundit është të shkatërroni makinën e blinduar aty pranë. Edhe këtu gjithçka është e thjeshtë - qëndroni në mënyrë që të mos jeni të dukshëm, vendosni eksplozivët dhe dilni përpara se shpërthimi të bubullojë. Pastaj kthehu në Santos.

Vjedhja masive e limuzinës

Udhëtoni në parking. Shkoni nga oborri fqinj, nga atje ngjituni në çati. Qëndroni në mënyrë që të shihni pjesën e përparme të makinës, ushtarët që ushtrojnë të shtënat, ushtarin në postë në kuti. Nxirre mitralozin, gjuaj të gjithë, pastaj atë që ecën në hark, pastaj ata pas portës. Hidhu në makinë dhe le të shkojmë. Do të jetë e përshtatshme të fshihesh në zonën e parkut afër Belle. Pastaj drejtojeni makinën në garazh.

liri apo vdekje

Luka tashmë është shëruar dhe është gati t'ju japë një detyrë të re. Duhet të lirojmë të burgosurit. Udhëtoni në zonën e treguar. Aty në shesh do të gjeni një stacion vendndodhjeje. Dy ushtarë ecin rreth saj. Ai që qëndron pas ndërtesës është i lehtë për t'u vrarë pa u vënë re dhe për të ndërruar rrobat e tij. Tani pak a shumë mund të ecësh lirshëm në kampin ku mbahen të burgosurit. Pranë qelisë, e cila përmban komandantin e ushtarëve të huaj, është një roje dhe një oficer i Wehrmacht ecën përreth. Kur oficeri largohet, vritni tinëz rojtarin dhe hapni qelinë. Këtu përfundon maskimi juaj. Vritni rojet e kampit (unë rekomandoj automatikun), pastaj njerëzit në kulla. Derisa të vijë ndihma, keni pak kohë. Hapni tre kamerat e tjera, hidhuni në makinë dhe ikni. Nëse nuk mund të shkëputeni, shikoni në hartë vendndodhjen e strehës më të afërt, lëvizni atje. Ndaloni, vrisni ndjekësit që erdhën në shpëtim dhe ngjituni në çati dhe fshihuni atje.

Dorëzimi special

Kërkimi është dhënë nga Veronica. Merrni një makinë të shpejtë - mund të jetë një ndihmë e madhe në përfundimin e misionit. Së pari, çoni Veronikën në vendin ku ajo do të marrë pakon, pastaj në vendndodhjen e marrësit. Këtu, parkoni afër dyerve dhe bëhuni gati për të vjellë sapo ajo të hyjë në makinë. Deri në kohën e shpërthimit, ju tashmë duhet të jeni mjaft larg. Mundohuni të mos përplaseni me makinat naziste që nxitojnë në vendngjarje. Merre Veronikën dhe shko fol me Lukën.

u dehur

Një shënues i ri u shfaq shumë përtej territoreve të njohura. Mund të arrini atje pa dokumente - përmes fushave, duke kaluar stacionin. Atje, hyni në shtëpi dhe shikoni skenën e prerjes.

Sekretet e varrosura

Mision nga inteligjenca britanike. Ne nisemi për në varreza, flasim me Skylar. Kaloni nëpër vrimën në mur. Janë dy. Njëri do të largohet së shpejti, i dyti duhet vrarë e zhveshur në heshtje. Tani shkoni në krye. Nuk është e nevojshme të ngjitni shkallët përtej ushtarëve - mundeni, pasi të siguroheni që nuk jeni të dukshëm, të ngjiteni në kripte, dhe prej andej - në nivelin tjetër. Pasi të keni arritur në dysheme me mauzoleun, futuni brenda - nëse nuk vraponi, mund të kaloni pa u vënë re deri në shkallët. Dhe maskimi nuk ka rëndësi - vraponi shpejt dhe hidheni në gropë. Janë dhjetë ushtarë poshtë, kur t'i vrisni të gjithë, do të fillojë një skenë e prerë.

Hidhu në makinë, merr Skylar dhe gaz. Makina është e neveritshme, kështu që nuk do të mund të shkëputeni, përveç kësaj, makinat e zeza do të ndërhyjnë me ju. Këta nuk janë civilë. Shënuesi për pikën përfundimtare të shtegut ndodhet çuditërisht - së pari do t'ju duhet të kaloni me makinë, të kaloni rreth bllokut nga ana e kundërt dhe më pas të afroheni. Hidhen nga makina dhe hapin zjarr ndaj ushtarëve. Kur të mbërrijnë automjetet e blinduara, do t'ju duhet të luftoni me kujdes - një breshëri automatiku çon në vdekje shumë shpejt. Kur banaku i armikut është i mbushur, alarmi do të ulet. Dorëzoni mallrat në vendin e specifikuar.

Udhëtim deri në bregdet

Në dhomën sekrete të lokalit do të vazhdoni misionin. Dilni nga Belle, hipni në makinë në oborrin e shtëpisë dhe çojeni në kishën jashtë qytetit. Të gjitha.

Rroftë hakmarrja

Ne do të marrim hak. Së pari, shkoni për kamionin, ai gjithashtu përmban formularin. Më pas kaloni kontrollin e pikës së kontrollit (mos kini frikë nga shiriti i alarmit - do të keni kohë të kaloni kontrollin përpara se të fillojnë të qëllojnë). Pas urës së portës. Rojet nuk duken, mund të vendosni një ngarkesë dhe të largoheni. Prisni disa minuta, ankthi do të ulet dhe ju do të mund t'i kaloni me qetësi. Brenda kështjellës, kaloni me qetësi dhe ngadalë përpara ushtarëve. Pasi të keni arritur në kullë, ngjituni në mur, më pas ecni poshtë shkallëve (ose përgjatë trarëve). Pastaj shkoni në zonën e uljes - nuk do të ketë probleme me kalimin e ushtarëve. Në majë të kështjellës, nëse nuk doni të kaloni katër ushtarët, shkoni rrotull në anën tjetër. Shikoni videon në zeppelin. Shkoni në kabinë, ngjitni shkallët. Pastaj vraponi, duke kërcyer mbi zhytje, kapërceni litarin dhe ngjitni shkallët. Shikoni videon.

Flisni me burrin në kishë dhe shkoni në Paris në Veronica. Shikoni videon atje. Flisni me Lukën, pastaj shkoni në Santos.

Kënaqësi e vërtetë

Pas bisedës me Santos, drejtohuni në vendngjarje. Nga dy metodat, unë rekomandoj artilerinë në çati. Ka vetëm një ushtar atje, plus ju mund të fitoni para të mira - mund të shkatërroni jo vetëm kolonën, por gjithçka që mund të arrini: kulla, pajisje, ushtarë, etj. Do të jetë mjaft e vështirë për t'u fshehur, por ka një zonë rezistence afër - gjuaj numrin N-të të ushtarëve dhe është në çantë. Kthimi në Santos. Do 250 lekë të tjera për dokumente. Flisni përsëri me të kur të merrni sasinë e duhur. Merr dokumentet dhe shko te Margot.

Akti II

jailbreak

Misioni fillon në Lady Margo - në perëndim të hartës. I burgosuri duhet të lirohet. Misioni është mjaft i lehtë, megjithëse i mundimshëm. Para së gjithash, do t'ju duhet një pistoletë me silenciator, një uniformë dhe një makinë e shpejtë. Parkoni makinën në hyrje përmes së cilës do të depërtojmë. Ka dy hyrje në ndërtesë, por njëra ruhet nga komisari i Gestapos, i cili sheh lehtësisht spiunët e maskuar. Po, kjo hyrje nuk do të na përshtatet - nuk të çon atje. Ka katër njerëz që qëndrojnë në të dytin, ju mund të kaloni me siguri pranë tyre, por ka një derë pas tyre. Vendosim eksploziv dhe largohemi prej andej me një plumb. Mundohuni të arrini sa më larg, sepse zona e alarmit do të jetë mjaft e gjerë. Nëse nuk funksionoi, mos u shqetësoni, hiqni ndjekjen dhe kthehuni - ka shumë të ngjarë, nuk do të ketë njeri atje.

Eja brenda. Janë dy flakëhedhës që ecin rreth kafazit. Sigurohuni që të mos jeni të dukshëm - t'i rrëzoni të dyja. Pastaj ngjituni në çati dhe gjuani ose vrisni ushtarët një nga një. Kini kujdes që të mos shiheni. Nëse jeni kapur - zbritni menjëherë, hapni kafazin dhe, duke qëlluar kundërshtarët në rrugën për në makinë, vraponi drejt saj. Kërce dhe - gaz. Edhe nëse ka një ndjekje, shkoni direkt në selinë e qarkut - është e lehtë të shkëputeni nga ndjekja atje.

Grindje familjare

Flisni me Vittoren. Pastaj merrni një mesazh nga Luka dhe bisedoni me të në vendndodhjen e treguar në hartë.

arme e rende

Udhëtoni dhe bisedoni me Bryman. Merrni RDX në portë dhe shkoni te top. Ngjituni në murin e ndërtesës përballë postbllokut, vrisni teknikun dhe rojet, vendosni tre pako me eksploziv dhe zbritni shpejt. Zgjidhni detonatorin në fund dhe shpërthejeni ngarkesën. Ankthi i nivelit të katërt - ose duhet të jeni mjeshtër taksie, gjë që ende nuk ka gjasa t'ju ndihmojë, sepse. mjete të blinduara të kalibrit mbresëlënës kundër jush, ose shkoni diku jashtë qytetit. Ose gjeni një vend ku rezistenca argëtohet. Ose, ka shumë të ngjarë, do të vriteni dhe do të rilindni në seli, për fat të mirë, misioni tashmë ka përfunduar.

bastard britanik

Shkoni në fshat dhe bëni një bisedë me një të madh të inteligjencës britanike. Kjo do të pasohet nga një mision nga Skylar.

Bubullima mbi rrota

Biondja e zjarrtë ka përgatitur një detyrë të re. Hidheni në makinë dhe çojeni në urë. Në katin e parë është një roje, goditeni me shuplakë dhe ndërroni rrobat. Vendos bombën e parë. Në të ardhmen, do të jetë më e vështirë të qëndroni nën mbulesë - pjesa tjetër e ngarkesave duhet të vendoset në një lartësi, duke u ngjitur lart në mbështetje, dhe kjo është e lehtë për t'u vërejtur. Prandaj, nëse zbuloheni, vritni të gjithë dhe vazhdoni punën tuaj. Ngarkesa e fundit në pista - dhe ju mund të ktheheni. Në rrugë poshtë, kundërshtarë të rinj do t'ju presin, por jo shumë. Kthehu në makinë.

Udhëtoni në stacionin e trenit. Ngjitja në tren është relativisht e lehtë. Nga vendi ku keni lënë Skylar, vraponi drejt e te shënuesi. Te gardhi me gjemba ka një vagon pak djathtas, ngjite. Ka një roje pas trenit tjetër - vriteni dhe ndërroni rrobat. Pastaj hipni në trenin e dëshiruar. Pas kësaj, ai do të lëvizë dhe do të jetë koha që ju të bëni rrugën përpara.

Para makinës me radiostacionin, gjithçka është në rregull - kopertina funksionon. Pas mbjelljes së bombës, hidhuni përpara dhe përpiquni të mbani mbulesën sa më gjatë që të jetë e mundur. Nëse nuk funksionoi, kaloni me luftën. Do të duhet të vrapojmë në lokomotivë, se inxhinieri iku. Pastaj kthehu te makina ku ndodhet Kessler. Shikoni videon. Merrni miqtë tuaj në thertore dhe ejani të flasim. Pas videos, bisedoni me Veronikën dhe Lukën. Pastaj shkoni në Santos. Do të kërkojë 500 lekë për dokumente. Le të shkojmë te Luka.

Në jug të Senës

Luka do të kalojë në jug me ju. Merrni makinën dhe vozitni. Bëhet një mbledhje e të gjithë krerëve të kryengritjes. Pranë shënuesit të verdhë do të shihni një makinë me katër vende - drejtojeni atë më afër njerëzve që qëndrojnë në qendër të sheshit. Kur të fillojë biseda, gjermanët do të vijnë në një sasi prej rreth një duzinë. Vritini dhe hidhuni në makinë, tre të tjerët janë me ju. Mënyra më e lehtë për të hequr dorë nga ndjekja është ende në periferi, kështu që shkoni në selinë ku është ulur Margo. Ju mund të përplasni portën e pikës së kontrollit përtej lumit - ato janë të lehta. Kur ndjekja mbetet prapa, çojini të gjithë në një adresë të re.

Rrëmbyesi

Vittorio do të ofrojë të vjedhë Aurorën nga pronari i saj i ri. Shkoni në kështjellë, parkoni makinën tuaj dhe kërkoni një donator veshjesh. Pastaj shkoni te porta për në terrenin e kështjellës - ka një rezervuar atje. Shkoni rreth portës në të majtë, do të ketë shumë vende ku mund të ngjiteni mbi gardh pa u vënë re. Shkoni në vendin e treguar nga shënuesi dhe vendosni eksplozivin kur askush nuk do t'ju shohë.

Prisni derisa alarmi të qetësohet dhe zbritni poshtë. Më poshtë, edhe nëse duhet të bëni bujë, nuk është e frikshme. Uleni makinën, hidheni pas timonit dhe shtypni gazin në dysheme. Ikja nuk është gjithashtu e vështirë - në fshat, makinat e ndjekjes janë të rralla, përndryshe madje mund të shkëputeni nga rruga dhe të largoheni derisa të largoheni nga zona e kuqe. Pastaj merrni makinën për në Vittorio.

Pikë vlimi

Bryman jep një mision për të liruar vajzën e Kessler. Shkoni në ndërtesë, gjeni telin dhe hyni në ndërtesë. Në ndërtesën në dysheme do të shihni një gjerman duke folur me dikë në radio. Vritni dhe ndryshoni. Pastaj zbrit poshtë, duke vrarë tinëzisht. Unë arrita të pastroj gjithçka pa ngritur alarmin. Hyrja sekrete do të shënohet me një shënues. Ky është një libër. Janë dy pas raftit. Pas tyre në korridore janë edhe disa palë roje të tjera. Të gjitha mund të hiqen fshehurazi, do të kishte fishekë. Arrita të shkoj te kamerat pa ngritur alarmin. Atje, vazo do të mbyllet një për një me disa djem ultra të blinduar me superarmë. Fshihuni pas shtyllës pranë mureve dhe qëlloni në kokë. Pastaj një tjetër do të vijë duke vrapuar. Merrni armët e tyre.

Hapni kamerat me levë në një nga dhomat. Shoku ikën jashtë. E imja pa i hedhur në erë të dy kaldaja, pastaj gjuaj njërën nga akuzat. Kaldaja do të shpërthejë duke i vënë flakën të gjithë ndërtesës. Bëni rrugën drejt majës, duke qëlluar të gjithë. Në një dhomë me një dysheme të thyer, tre ushtarë Über do t'ju afrohen arme e mire. Mos kurseni në granata. Thirrni ashensorin.

Në katin e poshtëm, vritni tre ushtarët Über në katin e poshtëm pranë monumentit, plus disa "të rregullt" të tjerë, njëri prej të cilëve do të mbërrijë në ashensor pas jush. Pas kësaj, bisedoni me Maria dhe çojeni në seli.

Qengja në thertore

Pas videos në seli, dilni jashtë. Këtu është vapë. Por jo në të vërtetë - së pari ata do të sulmojnë nga muri i pasmë - ata do ta hedhin në erë. Pastaj nga përpara. Pastaj nga krahu. Në të tria rastet, është e mundur dhe e nevojshme përdorimi i mitralozëve të palëvizshëm dhe gjuajtja ndaj automjeteve derisa të shpërthejë. Në rastin tim, ushtarët ndonjëherë nuk kishin kohë as të dilnin nga makinat dhe transportuesit e blinduar. Në kushte të tilla, nuk duhet të shqetësoheni për xhenierët që kërkojnë të minojnë ndërtesën. Pastaj do të vijë rezervuari. Ju ose mund të qëlloni eskortën e tij dhe të shkoni dhe ta minoni atë, ose të ndryshoni një armë për një raketë që shtrihet në ballkon, por ka vetëm një tarifë për të, kështu që me shumë mundësi do të duhet të shkoni në këmbë dhe të minoni tankin .

Pas videos, çojini të gjithë në katakombe.

mbretërimi i errët

Bryman menjëherë qëndron pranë daljes nga pusi me një mision të ri. Udhëtoni në zonën e operimit. Misioni është i lehtë - ngjituni në ndërtesën e parë, hidhni ushtarin, vendosni defektin. Pastaj shikojmë drejtimin në shënuesin tjetër dhe shohim që tela të çon atje. Por ka ushtarë. Ata qëlluan ushtarët - u përpoqën përgjatë telit - vendosën defektin e dytë. Mos harroni të pastroni zonën përpara se të lëvizni, përndryshe ata do të qëllojnë pikërisht në pozicionin e varur. Pasi të duhet të zbresësh në tokë, sepse nuk do të ketë tel, mund të ngjitesh në kanal. Pas vendosjes së defektit të fundit, mënyra më e lehtë për të arritur në strehë është në çati - në tokë do të gjeni një pritje shumë të ngrohtë.

Unë kam nevojë për disa ... ose një

Kontaktoni përsëri Bryman në vendndodhjen e re. Kaloni nëpër kanalizime, notoni nëpër barrierën e ujit dhe ngjituni shkallëve. Ka katër roje në katin e parë. Vrisni një që ecën përgjatë skelës - një tjetër do të vijë me vrap, vriteni - një i tretë do të vijë me vrap. Ky i fundit qëndron në një dhomë nga ku një shkallë të çon në katin e dytë. Aty ka shumë njerëz dhe nuk mund të bësh asgjë fshehurazi. Gjuaj flakëhedhësve - ata shpërthejnë në një cilësi të lartë në një turmë gjermanësh. Pastroni dyshemenë, pastaj vrisni ushtarët më të bezdisshëm në brigjet e lumit. Topat nuk do të kenë asnjë dobi - ju mund t'i hidhni në erë. Flisni në radio dhe jini gati - dy ushtarë Uber dhe një snajper do të zvarriten nga zeppelin. Është më mirë të shkosh në burg me një mitraloz (më i zakonshmi, jo "Uber") dhe një pushkë snajper në duar. Ndërsa i afroheni burgut, vrisni ushtarin me pushkën snajper në platformën e uljes. Zbrisni disa nivele. Më pas hidheni në çatinë prej kallaji të një dhome shërbimi mu përpara sheshit të ekzekutimit. Nga këtu mund të hiqni ekzekutuesin dhe të filloni të pastroni zonën. Ju lutemi vini re se ka edhe ushtarë përreth kullave. Kur Veronika të mbetet vetëm, zbrit tek ajo.

Kamioni do të vijë. Hidheni në trup dhe qëndroni pas mitralozit. Rrugës do të ketë të shtëna me të gjitha llojet e mjeteve të blinduara, vetëm se nuk do të ketë tanke. Gjithashtu, aeroplanët. Nuk ka asgjë të komplikuar në këtë, reflekse të forta. Kur Bryman ndahet nga ju, bisedoni me Veronikën dhe kërkoni makinën. Shkoni në selinë në katakombe.

Akti III

Nga hiri

Ne fitojmë garën, shikojmë videon, më pas vrapojmë drejt lumit dhe përgjatë argjinaturës. Mund edhe të ecni. Kur pushon persekutimi, marrim çdo transport dhe shkojmë në Belle.

Këtu është perandoria e të vdekurve

Nga Belle ne ndjekim në selinë në katakombe. Në hyrje, djemtë thonë se do të duhet të shkojnë në anën tjetër. Është më e lehtë të depërtosh në statujën e luanit nën zjarr - gjithsesi, të shtënat do të fillojnë në katakombe. Ka vetëm një rrugë, ka municion të mjaftueshëm. Vetëm armët automatike do të bëjnë këtu, dy mitralozë do të jenë në rregull. Në fund të shtegut do të ketë një sallë të madhe. Ju mund të arrini në tuajën përmes dy urave të shembura: njëra në të majtë, e dyta midis kampeve tuaja dhe nazistëve. Nëse nuk arrini t'i mposhtni të gjithë - hidhni granata, vetëm shumë lart, pothuajse në zenit. Pastaj disa super ushtarë të tjerë do të hyjnë nga mbrapa. Vritini ata (rregullojnë granatat) dhe shikoni skenat e shkurtra.

Skylar do t'ju dërgojë një shënim. Ky është një mision i ri

Deja Boom

Në pistë, hipni në kamion dhe shkoni në fabrikë. Kur të mbyllni portën, kaloni nëpër dyert e vogla në pjesën e pasme të uzinës - ato janë të hapura. Aty do t'ju presin flakëhedhës dhe mitralozë - armiq shumë të fortë dhe të rrezikshëm. Prandaj, qëlloni vetëm nga pas kapakut, përdorni granata dhe mos qëlloni Veronikën, e cila përpiqet të vendosë kokën nën vijë. Në fund të shtegut do të jetë e njëjta dhomë në të cilën u vra Jules. Nga këtu do të shkosh vetëm. Në sallën e madhe janë dy teknikë dhe tre automatikë. Atëherë mund të hapni mjekun. Ndërsa ai do të hapë derën e madhe të ciklotronit, do të fshihet pas kutive të hekurt dhe do të qëllojë kundërshtarët. Midis tyre tani vijnë të gjithë ushtarë të zakonshëm, dhe kjo është shumë e mirë.

Dera do të hapet shpejt, brenda do t'ju duhet të shtypni butonin në të njëjtën kohë me shkencëtarin, më pas të shkatërroni dy njësitë ftohëse. Gjatë gjithë kësaj kohe, armiqtë do të hyjnë në sallë, duke përfshirë mitralozë dhe flakëhedhës. Unë rekomandoj që të mos shkatërroni instalimin e dytë, por së pari të pastroni sallën nga kundërshtarët. Pastaj vraponi prapa - profesori do të fshihet dhe do t'ju duhet të shkatërroni kundërshtarët që janë shënuar me një shënues. Këtu do t'ju nevojiten rezervuarë karburanti pranë mureve të uzinës. Në fund, mjeku do të hapë një portë tjetër dhe misioni do të përfundojë.

Engjëlli i vdekjes

Hipni në makinë dhe merrni Veronikën. Udhëtoni nëpër qytetin e kryengritjes deri në Kullën Eifel. Kaloni nëpër park, merrni ashensorin në katin e dytë, transferohuni në një ashensor tjetër dhe shkoni edhe më lart. Kaloni nëpër lokal (ka disa gjermanë të çmendur - mund t'i qëlloni). Ngjituni në majë, në platformën e ashensorit Dekker. Pas skenës së prerjes, mund ta qëlloni atë. Në këtë linjë tregimi përfundon dhe ju mund të vazhdoni lojën falas.

FAQ për marrjen e bonuseve
1. Vritni në heshtje pesë gjeneralë

Nuk ka, në përgjithësi, asgjë të komplikuar, gjëja kryesore është kujdes dhe një pistoletë me një silenciator :)
Vështirësia kryesore është se kur vret truprojat pranë gjeneralit, krijohet një zonë dyshimi dhe aty mblidhen nazistët e tjerë. Zakonisht, pasi zona e dyshimit zgjidhet, ata largohen, por ndonjëherë mbeten, pastaj përsërisim gjithçka.
Shënim. një vrasje e heshtur është vetëm një goditje e heshtur nga pas, luftë me grusht Nuk është në rregull.

2. Vrasni pesë ushtarë të Terror Company
Metoda 1 (e shpejtë dhe e lehtë) Ky bonus mund të merret edhe në fillim të lojës. Shkojmë në kishë, ka dy armë kundërajrore pranë saj, ulemi në secilën prej tyre dhe gjuajmë gjithçka që lëviz (mirë, ose nuk lëviz :)
Niveli i ankthit rritet dhe diku rreth nivelit 3-4 vijnë me vrap ushtarët e Terror Company. Ju as nuk mund ta vini re se si i vrisni ata :) Unë vetë u befasova kur papritmas mora këtë çmim :)
Shënim. Në këtë mënyrë ju mund të fitoni një bonus tjetër - "shkatërroni 20 makina naziste me një makinë". Thjesht qëlloni mbi të gjitha transportuesit e blinduar të personelit nazist dhe tanket.

Metoda 2 (e gjatë) Ndërsa përparoni nëpër histori, dhe veçanërisht në fund, do të takoheni me një numër të konsiderueshëm ushtarësh të Terror Company.

3. Shkatërroni rezervuarin dhe zepelinin gjatë të njëjtit alarm.
Është e nevojshme të shkatërrohet tanku "Wolf" (Ujku)

4. Hidhni në erë 10 nazistë në 10 sekonda me eksploziv.
Para së gjithash, marrim me vete më shumë dinamit dhe heksogjen. Nga armët, është e dëshirueshme të keni një Tommy MG dhe një "Tank Killer". Shkojmë në zonën "bardh e zi" dhe në ndonjë rrugë (e rëndësishme - rruga nuk duhet të jetë shumë e gjerë) dhe vendosim dinamit dhe heksogen në të në mënyrë që shpërthimi i një eksplozivi të shkaktojë shpërthimin e një tjetri.
Sa më shumë eksplozivë, aq më mirë.
Pastaj ngjitemi në çatinë e shtëpisë, që është afër kësaj rruge dhe qëllojmë nazistët. Ne rrisim nivelin e ankthit me çdo mjet. Gjëja kryesore nuk është të shkaktojë shpërthim të parakohshëm.
Me kalimin e kohës, shumë nazistë do të mblidhen në ndërtesë. Kur mendoni se tashmë ka mjaft prej tyre, ne shpërthejmë eksplozivët, gjë që shkakton një reaksion zinxhir, dhe nazistët fluturojnë drejt mishit.
Nëse keni bërë gjithçka me kujdes, do të merrni një bonus. Gjëja kryesore është të mos nxitoni.

5. Merrni 10 vrasje të dyfishta
Deri vonë, mendoja se ky bonus ishte më i vështiri. Por kur kuptova se si ta merrja, gjithçka doli të ishte shumë më e lehtë. Ne e quajmë një zonë dyshimi (mund të hedhësh një granatë, të qëllosh një armë), gjëja kryesore është të mos shkaktojë alarm. Më pas, mbërrin një xhip nazist dhe tre gjermanë dalin prej tij. Ne marrim një snajper dhe gjejmë pozicionin më të përshtatshëm, natyrisht, në tokë, dhe jo në çati (në mënyrë që Sean dhe dy nazistët të jenë në të njëjtën linjë) dhe bëjmë një goditje. Këshillohet përdorimi i Steiner me optikë. Kjo është e gjitha, ju bëtë një vrasje të dyfishtë, tani mbetet ta përsërisni këtë proces edhe 9 herë.

6. Shkatërroni 20 automjete naziste me një automjet.
Përshkrimi nuk është shumë informues, kështu që lind pyetja se si ta bëjmë atë. Për të qenë i sinqertë, unë vetë nuk e kuptova plotësisht, por gjithsesi gjeta një metodë pune. I ngjitemi kundërajror (mundësisht atë pranë kishës) dhe ngremë alarmin. Ne shkatërrojmë pajisjet naziste dhe marrim një bonus.

7. Shkatërroni pesë automjete naziste me dinamit në 300 sekonda.

Metoda 1. Në mënyrë të ngjashme, me bonusin "Blow up 10 nazistët", është më e lehtë të numërosh këtu
Metoda 2. Në kërkimin "shkatërroni kolonën naziste" që na jep Santos, mjafton të vendosni një dinamit në kamion dhe gjithçka do të fluturojë në ajër dhe ju do të merrni një bonus.

8. Shkatërroni 4 ura hekurudhore naziste
Sidoqoftë, asgjë e komplikuar, por ndonjëherë një gabim i bezdisshëm ndodh në lojë - kur duhet të vendosni një ngarkesë në pista, Sean në vend të kësaj fillon të tundë grushtat. Rruga për të dalë është e thjeshtë - merrni dinamitin dhe vendoseni në atë vend. Metoda funksionon.

9. Mblidhni të gjitha automjetet në lojë
Këtu është një hartë për ju

Unë nuk pretendoj autorësinë e hartës në asnjë mënyrë.
Shënim. Nëse jeni shumë dembel për të shkuar për makina garash në Saabruken, atëherë mund t'i vidhni ato nga rivalët në garë.
Ju e nxirrni nazistin nga makina, e çoni në garazh, ngarkoni pikën e fundit të kontrollit (shumë dembel për të kthyer prapa). Mos u shqetësoni, makina do të mbetet në garazh.

Nëse dikush nuk e mban mend, atëherë reklamohet " Sabotera» EA goxha me zë. Botuesit treguan se po investonin para në projekt dhe loja do të rezultonte e denjë, ose të paktën mjaft e shtrenjtë. Epo, plus, menjëherë na u premtuan disa veçori interesante, duke përfshirë një lojë me bojëra. Sinqerisht, isha duke pritur për një nga filmat më të mirë aksion të vitit. Nuk e di pse, thjesht prita. Ai më dukej diçka e veçantë, jo standarde. Dhe së fundmi e lansova, e luajta dhe tani jam gati të ndaj përshtypjet e mia.

Pas një ore lojë u shfaqën dyshimet e para. Pas dy të tjera - pothuajse nuk kisha asnjë dyshim. Dhe tani - dhe fare plotësisht i sigurt. " Sabotator"duke u përpjekur me të gjitha forcat të jetë si i preferuari i të gjithëve" Mafia". Së pari, veten time procesi i lojësçmendurisht e ngjashme. Para nesh është një qytet i lirë në të cilin jemi të lirë të bëjmë çfarë të duam, por në të njëjtën kohë, të gjitha aktivitetet tona kryesore janë në misione. Për më tepër, ato janë ndërtuar gjithashtu si në " Mafia”: shumë video të gjata, zhvillim personazhesh, intriga. Madje ka edhe rikthime. Së dyti, në Sabotator» Shumë vëmendje i kushtohet makinave dhe muzikës. A ju kujtohet se si ne udhëtonim në xhaz me makina të bukura 40 km/h në SHBA? Tani do të gjeni pothuajse të njëjtën gjë, vetëm në Francë. Me një ndryshim të vogël se këtu tanket mund të lëvizin nëpër qytet dhe Fritz janë në detyrë në çdo cep, dhe jo policët e zakonshëm. Së treti, vetëm një përshtypje e përgjithshme dhe detaje të vogla në çdo mënyrë të mundshme na bëjnë të njohim një prej tyre lojërat më të mira në industri. Dhe luftime trup më dorë, dhe të shtëna, dhe disa misione, dhe rrjedha e komplotit, dhe pamjen. Edhe profesioni i protagonistit është i lidhur me makineritë...

"Turpi i përsosur" Rishikimi i lojës

"Turpi i përsosur" Rishikimi i lojës

Unë ju prezantoj përshkrimin lojërat Sabotator. Loja zhvillohet në Francë gjatë Luftës së Dytë Botërore. Protagonisti kryesor është irlandez Sean, i cili është njohës i mirë i makinave të garave. E tij miku më i mirë Jules, motra e Jules Veronica dhe babai i tyre Vittore u bënë familja e re e Sean. Pasazhi përbëhet nga 3 pjesë: misione historish, misione shtesë dhe shpërblime. Le të shkojmë te përshkrimi.
MISIONET E TREGIMIT
Arsimi
Ne fillojmë lojën në kabare "Belle". Ne dalim jashtë dhe kalojmë te shënuesi. Objekti i vëmendjes sonë është Luka. Pasi biseduam me të, hipim në makinë dhe shkojmë në depon e ushqimit. Nazistët e pacipë ofendojnë një parizian të pafuqishëm. Luka nuk mund ta shikojë këtë me qetësi dhe hyn në një grindje. Na ofrohet të mësojmë bazat e luftimit dorë më dorë dhe të godasim shkelësit në pikën e butë, në të njëjtën kohë marrim bonusin e parë në lojën Bronze Fight. Tjetra, shkojmë në zonën e mbyllur për ne (ikona me tela me gjemba në hartë). Nëse ata na vënë re në këtë zonë, ata do të ngrenë menjëherë alarmin, kështu që ne i afrohemi murit ngjitur me zonën e shtëpisë dhe përdorim tastin SPACE për të kërcyer mbi mur, duke u kapur mbi parvazët. Ne jemi në çati dhe na ofrohet të përpiqemi të hedhim armikun që andej. Epo, kështu qoftë. Mbani CTRL për të lëvizur në heshtje dhe për t'u futur fshehurazi pas nazistit, shtypni BUTONIN E DJATHTË të miut për të kapur dhe çdo tast drejtimi për ta shtyrë. Ne zbresim shkallët dhe presim 2 armiq të tjerë. Më pas, thyeni kutitë me tastin F dhe zgjidhni dinamitin. Ne ulemi në makinë dhe shkojmë në depon e karburantit. Perballe magazines ndodhet nje shtepi e larte me kabllo telefoni. Ne ngjitemi dhe presim një sinjal nga Luka. Hidhemi mbi kabllon e telefonit dhe rrëshqasim duke bërë kështu rrugën drejt magazinës. Ne mbjellim dinamit në zonën e shënuar dhe vrapojmë përsëri në gardh. Do të tingëllojë një shpërthim dhe qyteti do të ndizet me ngjyra (fillimisht, të gjitha rrugët në lojë janë bardh e zi, por kur kryejnë detyrat kryesore, ato pikturohen, bëhen më pak të zënë me nazistët dhe parizianët po ndihmojnë në mënyrë më aktive Sean në detyrën e tij të vështirë). Ne ngjitemi mbi gardh dhe shkojmë në Belle, duke marrë Lukën gjatë rrugës

Prologu
Ne hipim në kamion dhe e çojmë makinën në pistën e garës. Hyjmë në bar dhe shohim zuzarin kryesor të lojës, Decker. Pas videos, ne përpiqemi të vrasim të gjithë armiqtë. Ne largohemi nga lokali dhe takojmë Skylar. Ne largohemi nga ndjekja, duke u larguar, jashtë zonës së zbulimit dhe duke shkuar në hotel. Dita e garës. Ne ulemi në çdo makinë dhe shkojmë në pistë. Në çdo rast, ju do të humbni garën, pavarësisht sa shpejt vozitni, është thjesht komploti i lojës. Ne hipim në makinë dhe ndjekim Dekerin, duke mos e humbur nga sytë, por duke mos iu afruar shumë. Kështu, ne erdhëm në fabrikën e makinave për t'u hakmarrë ndaj të poshtër që humbi garën për fajin e tij. Ne ngjitemi mbi gardh, futemi në makinën e tij dhe e shtyjmë nga shkëmbi, pasi u hodhëm prej tij me çelësin E. Decker vrau shokun tonë Jules (e bëri kot). Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe kryejmë një vrasje të heshtur me tastin E ose Z, pasi mbajmë CTRL, si rezultat marrim një armë. Ne vazhdojmë, duke qëlluar nazistët një nga një, duke u ngjitur në çati dhe shkallë. Si rezultat, kemi marrë edhe një mitraloz dhe po qëndrojmë para hyrjes së fabrikës. Hyjmë në xhip dhe shkojmë në fermë ku filluam prologun. Ne vrasim të gjithë armiqtë që shohim dhe shpëtojmë Veronikën.

.
.
Kështu fillon lufta...
.
.

Misioni 1
Takohuni me Lukën në Belle. Marrim armë dhe lexojmë me kujdes udhëzimet se si të sillemi në mënyrë që ata të mos dyshojnë pranë gjermanëve. E fshehim armen me tastin C ose e rrotullojme, ME ROTE POSHT ME MIU hipim ne makinen e pare qe hasim dhe e çojme Luken drejt kanalizimit te qytetit. Presim rojen dhe i veshim rrobat me tastin F1. Ju nuk mund të qëlloni mbi të përndryshe nuk do të merrni rroba, rezultojnë 2 opsione: luftim dorë më dorë ose vrasje e heshtur. Kushtojini vëmendje unazës me pika në hartë. Kjo është një zonë dyshimi: nëse ka një armik në këtë unazë kur jeni duke qëndruar në zonën e vijës së tij të shikimit, treguesi do të fillojë të mbushet dhe të ngrejë alarmin, por ne nuk kemi nevojë për të. Prandaj, kur ecni, mbani të shtypur CTRL dhe rrezja e dyshimit zvogëlohet. Gjithashtu këtu do të gjeni kutinë e parë të kontrabandës. Kontrabanda është si paratë, vetëm shumë më mirë në një luftë. Ju mund të blini armë dhe municione për të, të riparoni makina dhe gjithashtu do t'ju duhet shumë për të përfunduar misionin. Mirë, ne devijojmë. Thyejmë kutinë dhe vazhdojmë. Depërtojmë në thertore, lirojmë Vittoren dhe vrapojmë në bodrum. Kjo është streha jonë tani.

Misioni 2
Ne flasim me Lukën dhe më pas me Santosin. Ai kërkon të kthejë një shishe shampanjë, e cila është në një nga gjeneralët. Ne po shkojmë në vend. Nëse nuk jeni me uniformë gjermane, atëherë duhet ta merrni duke bërë një vrasje të shpejtë aty pranë. Ne ngjitemi në çatinë e shtëpisë dhe futemi në oborr. Shishja e dashur qëndron në një piedestal dhe ruhet nga një gjeneral. Ne e bëjmë këtë: zbresim nga çatia pas gjeneralit, kapim shpejt shishen dhe vrapojmë përsëri në vrimën në cep të ndërtesës. Ekziston një mundësi e dytë: vritni gjeneralin dhe ushtarin që qëndron afër nga çatia. Prisni derisa ushtarët të qetësohen dhe më pas merrni shishen. Ne ngjitemi në çati dhe kthehemi në Santos, dhe më pas në Luke.
Misioni 3
Ne do të shkojmë në ikonën e Santos në hartë. Ai na kërkon të hedhim në erë makina naziste, kulla, të vrasim gjeneralë dhe për këtë do të marrim kontrabandë. Ne duhet ta bëjmë këtë për një sërë arsyesh, dhe kryesorja është se është shumë më e lehtë të shpëtosh nga ndjekja nëse nuk bie në sy të kujdestarëve. Për të filluar, ai do të na japë të rimbushim rezervat e dinamitit dhe granatave falas. Le të afrohemi me njeriun pranë Santos dhe të grumbullojmë eksploziv. Ne ndjekim shenjat në hartë dhe bëjmë punën e pistë. Pasi shkatërrojmë 3 objekte, kthehemi në Santos. Pas përfundimit të këtij misioni, ne do të mund të blejmë armë, municione dhe harta të qytetit me vendet e fortifikimeve naziste të shënuara në to.
Misioni 4
Santos ka një plan dinak: të vjedhë makinën e një gjenerali nazist dhe t'ia shesë atij sikur të ishte e re. Ai vetë nuk mund ta bëjë këtë dhe na dërgon në këtë biznes. Ne ndjekim shenjën në hartë. Perimetri është i ruajtur rreptësisht. Ne ngjitemi në çati më tej në oborr, ulemi pas timonit dhe largohemi. Meqenëse portat janë të mbyllura dhe nuk ka rrugë tjetër, ne i prishim ato dhe marrim një alarm të nivelit 1. Ne e lëmë ndjekjen dhe e çojmë makinën në punëtori në thertore. Ne kemi mundësinë për të ruajtur makinat në punishte.

Misioni 5
Shkojmë në Belle dhe flasim me Vittore (një këshillë e vogël: duke filluar nga ky mision, do të na duhet një pistoletë me silenciator për një masakër të shpejtë dhe të pavëmendshme të armikut, kështu që do të mbledhim të paktën 600 njësi kontrabandë për pistoletën dhe municionet për të dhe kontrolloni furnizimin tuaj më shpesh granata dhe dinamit). Ne kalojmë në pikën e caktuar. Gjenerali shkon ta takojë, e ndjek pa iu afruar shumë. Ai do të na çojë te një tradhtar me të cilin duhet të merremi.
Misioni 6
Luka dëshiron të lirojë të burgosurit, të cilët mendon se do ta ndihmojnë shumë rezistencën. Nga armët në këtë mision, si në shumë, do të ndihmojë shumë një pistoletë me silenciator. Shkojmë në vend dhe veprojmë si më poshtë: vishemi si nazist, hedhim në erë kullën dhe qëllojmë armiqtë një nga një. Nëse alarmi është ngritur, atëherë ne vrasim të gjithë dëshmitarët e pranisë suaj dhe fikim alarmin (rombi jeshil në hartë). Hapni qelizat dhe përfundoni misionin.

Misioni 7
Luke do t'ju tregojë se luftëtarët e rezistencës janë bërë shumë më të mëdhenj falë suksesit tonë të fundit dhe se Sean tani mund të thërrasë për ndihmë nga radhët e bllokut rebel. Duke qenë afër rrugës, shtypni butonin F3 dhe në 5-10 sekonda miqtë tanë do të shfaqen dhe do të ndihmojnë në zmbrapsjen e armikut. Nga tregtarët e tregut të zi, ju mund t'i forconi këta luftëtarë duke blerë forca të blinduara dhe jetë shtesë për ta. Ne kemi misionet e para dytësore, por nuk do t'i bëjmë akoma, pasi këtu po shqyrtojmë komplotin kryesor. Le të flasim me Victoria. Ajo do që ne të ndihmojmë t'i dërgojmë një paketë asaj. Ne ecim përgjatë hartës dhe e presim atë në një nga korsitë, më pas me makinë deri te ndërtesa naziste dhe e presim përsëri. Ne fshihemi nga ndjekja dhe vazhdojmë rrugën për në thertore. Ne flasim me Lukën. Misioni i përfunduar
Misioni 8
Njihuni me Skylar. Mësojmë se ajo është agjente e qeverisë. Takoni një person të ri, Peshkopi. Pasi të dilni nga dhoma, do të merrni një shënim që thotë se Skylar ju pret pranë magazinës. Le të shkojmë atje. Ne zvarritemi në vrimën e gardhit dhe lëvizim në të majtë duke u ngjitur në gardhe. Pasi arritëm në mauzole, ne vlerësojmë situatën. Janë rreth 8 persona brenda mauzoleut dhe rreth 6 të tjerë jashtë. Nuk ka opsione, do të kalojmë me një luftë. Si fillim, le të vrasim ushtarin dhe t'i heqim rrobat (nëse jeni akoma me rroba civile), do të marrim edhe automatikun, duke zëvendësuar pushkën snajper për pak kohë. Nga një pistoletë me silenciator vrasim të gjithë jashtë mauzoleut që ia del. Nëse gjatë procesit ju u vunë re, atëherë është në rregull (ju prapë do të viheni re kur të largoheni). Ne hedhim nja dy tre granata në mauzole, futemi brenda dhe derdhim plumbin nga mitralozi mbi të mbijetuarit. Tjetra, ju duhet të zbrisni dhe të kaloni nëpër korridoret. Ka shumë nazistë brenda, kështu që ne e mbajmë automatikun gati. Pasi të keni qëlluar të gjithë, do të pikturohet pjesë e re qytetet. Ne arrijmë te kutia dhe videoja do të fillojë. Ulemi në kamion dhe shmangemi, largohemi nga varrezat, pasi niveli i tretë i ankthit është për ju. Në kamion, ne nuk mund të shkëputemi prej tyre, kështu që ne do të shkojmë në zonën e rezistencës. Me të mbërritur në vendin tonë, do të shfaqet një peshore, e cila do të mbushet me rritjen e kufomave të nazistëve. Pas zmbrapsjes së sulmit, ata na shkruajnë se ne mund të përdorim forcat rebele në nivelet e 3-të dhe të 4-t të alarmit duke lëvizur deri në ikonën në hartë. Ne e çojmë makinën në garazh.

Misioni 9
Duhet ta çojmë kutinë e vjedhur te Peshkopi. Ne po ecim rrugës. Gjëja kryesore është të mos përplaseni në rrugë në fuçi karburanti, të mos përplasni makinën dhe të mos lini Skylar të vdesë. Kjo është gjithçka që ju duhet të bëni në këtë mision.

Misioni 10
Pra, ka ardhur ora e llogarisë me Decker. Ai duhet të përgjigjet për atë që ka bërë. Decker është në kështjellë dhe përgatitet të largohet. Ne kemi nevojë për një kamion dhe një uniformë gjermane. Skylar tashmë është kujdesur për këtë. Ne rimbushim rezervat e fishekëve dhe granatave. Unë rekomandoj të zgjidhni një pistoletë me një silenciator dhe një pushkë snajper për këtë mision. I drejtohemi makinës në port dhe më pas shkojmë në kala. Ka roje në portë, por mos u frikësoni. Pasi i është afruar portës, një ushtar do të vijë tek ne për të kontrolluar se çfarë është. Edhe sporteli i dyshimtë do të fillojë të mbushet. Nëse i afroheni mjaftueshëm portës dhe nuk përpiqeni ta prishni atë, do t'ju lejojnë të kaloni përpara se të kuptojnë se kush jeni në të vërtetë. Ne vozisim mbi urë dhe fitojmë përshpejtim. Ne hidhemi nga makina, pasi e kemi dërguar më parë në derën e kalasë. Ne presim derisa roja në derë të qetësohet dhe të kuptojë se nuk do ta sulmoni. Mbajmë të shtypur CTRL dhe kalojmë duke u zhytur në rrënojat e kalasë. Nuk ka kuptim të përshkruash se ku dhe si të shkosh, por mund të them se gjysma e kalasë kalohet lehtësisht në mënyrë vjedhurazi. Ne ngjitemi në murin e një ndërtese të lartë, pasi vrasim rojet, në fushën e shikimit të të cilëve do të biesh patjetër nëse nuk i heq. Mjaft për të vrarë dy njerëz. Ne ngjitemi në dritare dhe zbresim shkallët deri në fund, duke vrarë nazistët gjatë rrugës. Ndërsa e gjeni veten më poshtë, mund të merrni me qetësi një pushkë dhe të filloni të shtënat metodike, duke u ngritur gradualisht në aeroplan. Hyjmë brenda dhe shikojmë videon. Ne ndjekim Dekerin përgjatë mbetjeve flakëruese të aeroplanit, duke kapërcyer pengesat. Decker shpëtoi përsëri duke hedhur parashutë dhe Sean u hodh në det, duke mbijetuar mrekullisht.

Misioni 11
Ne shkojmë në kishëz dhe flasim me Wilcox (asistent i Peshkopit). Ne raportojmë se Decker është ende gjallë. Shkojmë në thertore për të vizituar Viktorinë dhe bisedojmë me Lukën. Luka thotë se nevojiten dokumente të reja për të kaluar postbllokun. Ne shkojmë në Santos për dokumente, por ky njeri dinak nuk dëshiron t'i japë ato ashtu dhe kërkon të bëjë një nder: të shkatërrojë një kolonë makinash të ngarkuara me mallra. Ushtria gjermane është konkurrenti kryesor i Santos. Ne rezervojmë dinamit dhe granata. Është koha për të përfunduar bonusin e argjendit të shkatërrimit për të marrë RDX. Nuk është e nevojshme ta bëni këtë, misioni mund të kryhet pa të, por është shumë më e lehtë me të. Ne blejmë heksogjen, zgjedhim një makinë të shpejtë dhe shkojmë në kolonë. Përgjatë lumit, pranë të cilit qëndron kolona, ​​ka një rrugë të gjatë të drejtë. Ne largohemi (që askush të mos shohë se çfarë do të bëjmë), dalim, ngjitim 6 copa heksogen në makinën tonë (3 në secilën anë), futemi në të dhe mbajmë Q për të vendosur eksploziv. Ne e drejtojmë makinën në kolonë, përshpejtojmë dhe kërcejmë prej saj 30 metra para kolonës. Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë shpërthimi do të jetë i një fuqie të tillë sa do të shkatërrojë të gjitha makinat e kolonës dhe në të njëjtën kohë pikën e karburantit ku ndodhet. Kthehemi në Santos, por nuk do të marrim dokumentet derisa t'i paguajmë 250 njësi të tjera kontrabandë. Nëse nuk keni shpenzuar shumë, atëherë duhet të keni mjaftueshëm për të paguar, dhe nëse nuk mjafton, hidhni në erë disa objekte aty pranë.
Misioni 12
Shkojmë në Vittora: në garazhin pas Belle. Më pas shkojmë te Margo. Ajo nuk na beson shumë, kështu që besimi do të duhet të fitohet. Nga biseda mësojmë se një person shumë i rëndësishëm që po mbahet në paraburgim është shumë i nevojshëm për të. Ne rimbushim fishekët dhe eksplozivët: për këtë mision do të na përshtaten një pistoletë me silenciator dhe një pushkë me optikë. Këtu është një nga më të mënyra të thjeshta kryerja e detyrës duke përdorur të cilën nuk do të na duhet uniforma gjermane, pasi është shumë e vështirë për të kryer misionin pa ngritur alarmin. Ne vrapojmë rreth ndërtesës dhe shohim që 2 hyrje të çojnë brenda. Njëri ruhet fort nga 10-15 ushtarë dhe i dyti nga një gjeneral, nja dy roje dhe një snajper në kullë. Shtrojmë dinamit ose heksogjen nën kullë, vrapojmë nëpër qoshe, e hedhim në erë dhe pastaj një nga një (pa ngritur alarmin) qëllojmë gjermanët me pistoletë. Kur kalimi është i pastër: marrim çdo makinë dhe e vendosim sa më afër hyrjes, duke përgatitur kështu rrugën e arratisjes. Hapim derën dhe futemi brenda. Na duhet vetëm të vrasim 4 persona për një kalim të sigurt: 2 ushtarë të kompanisë terroriste me flakëhedhës (qëllojnë cilindrat pas shpine) dhe 2 orë pothuajse në nivelin e çatisë së ndërtesës (përballë hyrjes). Pasi ta keni bërë këtë, hapni derën e kafazit dhe vraponi drejt makinës me të burgosurin. Ne heqim qafe ndjekjen dhe shkojmë te Margot.
Misioni 13
Ne grumbullojmë armë, municione dhe eksplozivë. Për këtë mision, një grup i përbërë nga një pushkë snajper dhe një pushkë sulmi është ideal. Shkojmë te Luka, i cili na pret në shesh. Pas bisedës, shkojmë te Bryman. Nazistët kanë mësuar për depon e ushqimit rebel dhe po e synojnë atë me armë të kalibrit të madh të vendosura në çatinë e një ndërtese në Paris. Ne duhet ta hedhim në erë me dinamit sapo të arrijmë tek ai. Epo, le të fillojmë. Ne shkojmë në hapësirën e rrugës, ngjitemi fshehurazi dhe vrasim ushtarin e parë në rrugën tonë. I veshim uniformën dhe vazhdojmë. Ka vetëm një rrugë që të çon te armët, kështu që nuk ka kuptim të përshkruajmë të gjitha veprimet. Ne i vrasim armiqtë në heshtje aty ku është e mundur dhe përparojmë me një luftë nëse vëreheni. Mbani një sy në çatitë dhe përpiquni t'i mbani brenda 10 minutave, pasi gjermanët janë gati të qëllojnë në magazinë dhe kjo nuk mund të lejohet. Në një mënyrë apo tjetër, arrijmë në hapësirën e hapur përpara armës, nxjerrim një pushkë snajper dhe kositim nga larg radhët e armikut. Ne vendosim eksploziv dhe largohemi nga zona e kërkimit. Nëse gjatë misionit keni fituar nivelin e 3-të ose të 4-të të ankthit, atëherë do ta keni më të lehtë të fshiheni nga ushtarët në lokalin e Kullës Eifel, ku të çojnë dy ashensorë dhe shkallë.

Misioni 14
Ne marrim 2 shënime. Një nga Skylar për mbajtjen gara rruge, dhe i dyti nga Peshkopi. Ja ku po shkojmë, sepse garat kanë rëndësi. mision shtesë dhe janë përshkruar në një kapitull tjetër. Pastaj shkojmë në Skylar, por për një çështje tjetër. Ne duhet të shpëtojmë një shkencëtar që do të dëbohet nga Franca dhe më pas të nxjerrim nga shinat trenin në të cilin ai po udhëtonte për të mbuluar gjurmët e tij. Pothuajse çdo armë do të bëjë për këtë mision. Fillimisht shkojmë te ura dhe vendosim eksplozivët. Për të hedhur në erë urën nuk përdoret dinamit i thjeshtë apo heksogen, por një komplet i veçantë për prishjen e urës që do ta merrni nga Skylar dhe në të ardhmen do të jetë i disponueshëm nga tregtarët. Kështu, ne ngjitemi në urë, vrasim rojen, i heqim uniformën dhe i ndërrojmë armët në automatikun e tij, nëse është e nevojshme. Ne vendosim eksploziv në zonat e caktuara dhe nisemi për në vendin ku ju priste Skylar. Ne shkojmë në stacion, duke u takuar me Wilcox gjatë rrugës. Në stacion, ne ndërrojmë uniformën e një nazisti. Kjo do ta bëjë më të lehtë për ne të hipim në tren. Ne lëvizim përgjatë kulmeve të makinave, duke qëlluar armikun nga armët e montuara në tren. Ne vrasim dirigjentin dhe tërheqim levën. Hyjmë në makinë dhe shikojmë skenën me shpërthimin e urës.
Misioni 15
Ne e çojmë shkencëtarin dhe Skylarin në strehën në thertore. Ne flasim me Victoria, dhe më pas me Lukën. Edhe një herë, Luka na dërgon në Santos për dokumente të reja, të cilat kësaj radhe kushtuan 500 njësi kontrabandë. Ne marrim të nevojshmen dhe kthehemi te Luka. Ne zgjedhim një makinë me 4 vende dhe ngasim për të përballuar rezistencën. Udhëtimi përfundon me një alarm të nivelit 3. Ne ngjitemi në makinë dhe ngasim në pikën më të afërt të aleatëve për të zmbrapsur nazistët, ose thjesht fshihemi nga armiqtë, nëse është e mundur. Drejtuesit e rezistencës i çojmë në shtabin në kanalizime.
Misioni 16
Ne flasim me Lukën. Pastaj shkojmë në Vittor. Makina me të cilën garuam në fillim të lojës ndodhet në një nga gjeneralët gjermanë dhe ne duhet ta marrim atë. Si armë marrim: një pushkë me optikë dhe çdo armë tjetër. Po shkojmë në kala, por jo në hyrjen kryesore, e cila ruhet shumë, por në hyrjen jugore, e cila është e mbyllur dhe e mbuluar me tela me gjemba. Nga një pushkë qëllojmë mbi rojet që ruajnë kullat e hekurta ngjitur me shkëmbin. Ne ngjitemi mbi gardh dhe ngjitemi në këto struktura. Pasi ngjitemi lart, ne vrasim këdo që mund të vrasim me një pushkë snajper. Nëse alarmi është ngritur, ka një buton mbylljeje afër. Ne hedhim në erë hyrjen e katakombeve dhe bëjmë rrugën tonë në thellësi. Ne tërheqim levën, ngjitemi në makinë dhe ikim.

Misioni 17
Marrim makinën e Vittores për riparim dhe më pas marrim një pistoletë me silenciator dhe fishekë për të. Misioni ynë nuk është i lehtë. Ne do të shkojmë në një takim me Bryman, dhe më pas në vendin e misionit. Shohim sesi kablloja telefonike i afrohet ndërtesës. Në anën tjetër, ajo është e fiksuar në çatinë e shtëpisë që ndodhet afër. Ne ngjitemi në çati dhe rrëshqasim përgjatë kabllit. Ne ngjitemi në dritare, vrasim oficerin e Gestapos dhe ndërrojmë rrobat. Ne zbresim, duke vrarë në të njëjtën kohë armiqtë. Mundohuni të ecni sa më gjatë pa u kapur. Kur shfaqet mundësia për të ndryshuar armë shtesë pa hezitim, ne ndryshojmë. Nazistët do të jenë shumë më tepër se më parë. Ne nxjerrim librin nga kabineti, duke hapur kështu një pasazh sekret dhe hedhim një granatë atje. Ne e bëjmë rrugën tonë më të thellë, duke takuar gjithnjë e më shumë armiq. Më në fund arrijmë në një korridor të gjatë me dhoma të mbyllura me dyer grilë. Ne vrasim 2-3 ushtarë të Kompanisë së Terrorit. Unë ju këshilloj që menjëherë të kërkoni strehim, pasi armët e tyre janë shumë përpara kohës së tyre, që do të thotë se ka pak shanse për të mbijetuar. I hedhim me granata, gjatë rrugës, duke qëlluar mbrapsht. Kur jemi vetëm me të burgosurin, nuk nxitojmë ta lirojmë, por do të bëjmë këtë: pranë derës së mbyllur, prej nga sapo kemi ardhur, vendosim 3-4 copë heksogen dhe vetëm më pas hapim të burgosurit. kafaz. Ne vrapojmë në dhomë me kaldaja dhe aktivizojmë ngarkesat e vendosura. Vendosim dinamit në dhomë dhe kërkojmë strehim. Nëse është e mundur, ne e ndryshojmë pistoletën me silenciator në mitralozin më të fuqishëm dhe më të shpejtë në lojën MP-60. Ne vrapojmë në kalimin e formuar, pastaj përmes shtëpisë në zjarr drejt ashensorit. Diku në mes të këtij misioni ju do të përfundoni Mjetet Teknike - Bonus Argjendi. Ne ngrihemi në çati dhe përfundojmë kundërshtarët e mbetur. Ne flasim me zonjën dhe shkojmë në ashensorin e shpëtimit dhe më pas largohemi nga selia e Gestapos.

Misioni 18
Marjen po e çojmë në seli për thertore. Kujdes: ne kemi një betejë të vështirë përpara, kështu që nëse mendoni se nuk keni municion të mjaftueshëm ose arma nuk është më e përshtatshme, dilni nga makina dhe shkoni te tregtari pranë selisë ose ndonjë tjetër aty pranë. Pas videos, dilni jashtë dhe filloni të gjuani trupat naziste. Gjëja më e rëndësishme është të mos lejoni që armiku të vendosë eksploziv. Minatorët identifikohen lehtësisht nga ikona e kuqe trekëndore mbi kokat e tyre. Në mes të betejës, do të shfaqet një tank, i cili duhet të hidhet në erë për të fituar këtë betejë.

Misioni 19
Të mbijetuarit po i çojmë në një seli tjetër. Menjëherë kemi një detyrë të re: të shpëtojmë Veronikën. Ju duhet ta bëni këtë në 2 faza. Së pari, merrni një pistoletë me një silenciator. Ne flasim me Bryman. Ai do t'ju kërkojë të vendosni mete për të dëgjuar bisedat telefonike të nazistëve. Ne shkojmë në vendin e instalimit të defektit të parë. Ne e vrasim armikun dhe i heqim rrobat. Vendosim një gabim dhe rrëshqasim përgjatë telave në faqerojtësin tjetër. Ne veprojmë në të njëjtin parim. Koha nuk funksionon për ne, ndaj duhet të nxitojmë.

Misioni 20
Marrim një shënim nga Bryman dhe shkojmë në një takim me të. Ne po kërkojmë tregtarin e armëve më afër nesh dhe marrim një pushkë snajper, mitralozë ose mitralozë dhe sigurohuni që të plotësojmë furnizimin tonë me granata. Ne marrim rrugën për në vendin e uljes së zepelinit. Ne ngjitemi në kullën afër gardhit dhe hidhemi në pellg. Pasi kemi lundruar në skelë, ne vrasim 3 ushtarë të kompanisë terroriste dhe shkojmë lart. Atje ne vrasim një tjetër ushtarë të 6-të, duke i hedhur granata ndaj tyre dhe komunikojmë me radio. Ne vrasim 3 ushtarë të tjerë, hidhemi në zeppelin dhe fluturojmë në vendin e ekzekutimit. E ndalojmë ekzekutimin me një të shtënë në kokë të xhelatit. Ne ndjekim me kujdes se ku po vrapon Veronica dhe qëllojmë para së gjithash mbi armiqtë që kërcënojnë jetën e saj. Ne zbresim dhe përfundojmë të mbijetuarit nga mitralozi. Ne qëndrojmë pas automatikut në pjesën e pasme të makinës, Bryman është duke vozitur. Ne hedhim plumb mbi makinat naziste. Kur shfaqen avionët kalojmë tek ata, pasi për një avion të rrëzuar japin 100 njësi kontrabandë.

Misioni 21
Ne flasim me Veronikën dhe më pas e çojmë në seli. Ne shikojmë një mbrojtës ekrani në të cilin jemi të përkushtuar ndaj detajeve të planit të Lukës. Pas videos, ne po ngasim Aurora. Gjithçka është si zakonisht këtu: ne ngadalësojmë shpejtësinë në kthesat dhe ndezim nitro me tastin SHIFT në pjesët e drejta të pistës.

Misioni 22
Pas garës, ne duhet të heqim qafe ndjekjen. Thjesht largohemi nga zona e kërkimit ose ngjitemi në Kullën Eifel në një restorant ku është e mundur të fshihemi dhe të presim, ose e zmbrapsim armikun në pikën e treguar në hartë. Pastaj shkojmë në Belle. Santos doli të ishte një tradhtar dhe i inkuadroi të gjithë. Ne duhet të futemi në katakombe për të paralajmëruar aleatët. Duke kontrolluar arsenalin tonë. Nëse ka nevojë për të ndryshuar armë ose për të blerë municion, ne jemi duke kërkuar për tregtarin më të afërt në hartë. Për misionin, do t'ju duhet çdo mitraloz ose mitraloz, megjithëse mund të merrni armë nga armiqtë e mundur. Ne shkojmë në shenjën në hartë, kërkojmë ndonjë ushtar nga i cili mund të huazoni rroba, të ndërroni rrobat dhe të shkoni në katakombe. Brenda, ne mbetemi inkognito për aq kohë sa të jetë e mundur. Ne ndjekim përgjatë kalimit të vetëm, duke anashkaluar derën e grilës. Sapo arrijmë në vendin ku qëndrojnë ushtarët e kompanisë terroriste, ne veprojmë më me kujdes: hedhim granata nga këndi dhe joshim armiqtë një nga një. Kalimi lehtësohet shumë nga fakti se pothuajse të gjithë ushtarët e kompanisë terroriste qëndrojnë pranë cilindrave të gazit ose fuçive të karburantit. Arrijmë në skenën kryesore. Luftëtarët e rezistencës janë të rrethuar, por vazhdojnë të qëllojnë kundër. Ne i ndihmojmë ata duke vrarë disa skuadra ushtarësh. Kjo pasohet nga një skenë në të cilën Luka vritet dhe misioni konsiderohet i përfunduar.
Misioni 23
Marrim një letër që thotë se Skylar po pret në pistë. Ne ulemi dhe shkojmë. Pas videos, gjendemi jo shumë larg fabrikës gjermane, të cilën e kujtojmë që në fillim të lojës. Ne hipim në një nga makinat dhe nxitojmë në shenjën në hartë. Skylar hap rrugën nga ajri, kështu që nuk ka vështirësi të veçanta. Ne shkojmë në territorin e uzinës dhe zgjedhim një mitraloz dhe fishekë për të. Bëjmë rrugën nëpër turmat e ushtarëve dhe arrijmë në vendin ku na kishin mbajtur robër. Pas videos, shkojmë për të shpëtuar shkencëtarin. Ai duhet të shkatërrojë veprën e jetës së tij që të mos i shkojë armikut dhe në këtë moment duhet ta mbrojmë nga sulmi i armikut. Ne e ndjekim mjekun në laborator dhe e mbrojmë atë kur është e nevojshme. Vendosim heksogen në reaktorin më të madh në qendër të dhomës, i afrohemi konsolës me shkencëtarin dhe në të njëjtën kohë aktivizojmë pajisjen. Ai kërkon të shkatërrojë dy burime aty pranë. Ne rrëmbejmë një granatëhedhës dhe i thyejmë deri në gropa. Me urdhër të shkencëtarit, ne aktivizojmë ngarkesën e ngulitur dhe largojmë këmbët nga bima.

Misioni 24
Përfundim Decker mbijetoi pas shpërthimit në gara, dhe tani ai ka krijuar një post komandimi në Kullën Eifel. Ne flasim me Victoria dhe shkojmë drejt fatit. Qyteti është në trazira. Francezët, të frymëzuar nga ideja, kundërshtojnë nazistët. Duke iu afruar kullës, shohim kufomat në rënie të gjeneralëve nazistë. Decker është plotësisht i shqetësuar dhe pret humbjen e tij. Hyjmë në ashensor dhe ngjitemi në restorant. Ne mund të injorojmë armiqtë që enden këtu. Ne ngjitemi në kuvertën e vëzhgimit dhe shikojmë videon. Ne e vrasim Dekerin, ose thjesht presim derisa ai të kërcejë. Pra, ne kemi përfunduar të gjitha misionet e historisë. Ne shikojmë videon përfundimtare dhe vazhdojmë me ato shtesë.

MISIONET SHTESË
At Denis, një prift lokal, kërkon të merret me një tradhtar që raporton shkeljet e nazistëve. Në të njëjtën kohë, çdo herë shkon tek i ati për të kërkuar faljen e mëkateve. Kupa e durimit është mbushur dhe kleriku dëshiron të vrasë horr. Për misionin, do t'ju duhet një pistoletë me një silenciator, megjithëse mund të bëni plotësisht pa të, por do të jetë më e lehtë me të. Shkojmë në tempull dhe ngjitemi në skela. Nëse nuk jeni në formë, vazhdoni me shumë kujdes. Ne ngrihemi në majë të ndërtesës dhe i afrohemi shënuesit. Pas videos, shikojmë përreth dhe shohim një pushkë snajper. Ne e zgjedhim atë, nëse është e nevojshme, dhe presim. Ati Denis drejton një predikim dhe i shfajëson njerëzit nga mëkatet e tyre. Presim sinjal për të identifikuar tradhtarin dhe me një të shtënë drejt i prishim kokën. Na mbaron rrezja e dyshimit dhe misioni konsiderohet i përfunduar.

Duhet të vdesë edhe oficeri i Gestapos që rekrutoi tradhtarin që vramë. Babai Denisi ka një as në mëngë. Nazisti po e pret në seli me një listë me emrat e rebelëve dhe ne do ta përdorim këtë. Marrim çdo makinë dhe e çojmë priftin në vend. Ne me makinë sa më afër hyrjes kur hyn babai në ambasadë. Ne presim që ai të dalë dhe të hipë në makinë dhe i bëjmë presion gazit. Ne shpëtojmë nga ndjekja.

Oficeri nuk ishte i pranishëm në momentin e shpërthimit, por ka një lajm të mirë: ai nuk mendon se ishte prift dhe i kërkon të kryejë ceremoninë e martesës. Çdo pushkë sulmi do të bëjë për këtë mision. Është më e lehtë ta marrësh atë nga një nazist i vrarë sesa të shkosh te një tregtar. Ne shkojmë në vendin e dasmës dhe fshihemi në shkurret më të afërta me urën mbi të cilën keni vrapuar. Ne presim të fillojë ceremonia dhe më pas dalim dhe gjuajmë dhëndrin dhe të ftuarit e ftuar prej tij. Pjesa tjetër nuk mund të vritet. Ne hidhemi në liqen, duke hequr qafe përndjekjen.

Le Crochet kërkon që ne të vrasim nazistin që i kapi dorën, por ai të vdesë, duke ditur se për kë humbet jetën. Marrim formën gjermane dhe shkojmë në vend. Mos u mundoni të hyni në oborr përmes portës përndryshe ata do të ngrenë alarmin, por në vend të kësaj ne ngjitemi në çati dhe shikojmë se ku do të shkojë koloneli. Nëse e vëzhgoni me vëmendje, atëherë në një moment do të ketë një mundësi për t'iu afruar kur nuk ka roje afër. Ne i themi fjalët e fundit keqbërësit dhe qëllojmë nga pistoleta me silenciator ose e rrahim për vdekje.

Ambasadori libian mbërriti në Paris për të lidhur një traktat. Duke vrarë ambasadorin, gjermanët nuk do të mund të marrin mbështetje shtesë. Armët për misionin do të na jepet nga një nga shokët e Le Crochet, i cili mund të gjendet në një fabrikë kimike të braktisur. Shkojmë atje dhe marrim një pushkë snajper, si dhe Informacion shtese. Viktima jonë është shumë paranojake, kështu që ai po udhëton me një doppelgänger, ndoshta më shumë se një. Një ambasador i vërtetë do të ketë një brez të kuq në mëngë. Shkojmë në vend dhe ngjitemi në çati. Ne zgjedhim një pozicion në mënyrë që të mos jemi të dukshëm nga toka. Ne e vrasim ambasadorin dhe fshihemi nëse jeni akoma në sy.

Dr. Kwong teston metodat e sulmit psikologjik. Ai hipnotizoi një ushtar për t'i dorëzuar gjeneralit një pako me eksploziv. Marrim një pistoletë me silenciator dhe, për çdo rast, një pushkë. Hyjmë në makinë, marrim një ushtar aty pranë dhe e çojmë në shtabin. Gjithçka shkon krejtësisht keq dhe pakoja shpërthen pa rënë në duart e gjeneralit. Ne do të duhet ta vrasim atë në mënyrën e vjetër. Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës dhe qëllojmë në kokë.

Kwong po gjuhet nga vrasësit më të mirë dhe ai ka një takim të rëndësishëm në park. Do të duhet të shpëtojë. Një nga njerëzit e Kwong-ut do të kërkojë vrasës me një telekomandë, dhe ne do të duhet të vizitojmë një poligon të gjallë me nazistët si objektiv. Ne do të marrim armë nga armiku i vrarë në kullë dhe nuk kemi nevojë për një uniformë për misionin, kështu që thjesht shkojmë në vend. Një kabllo telefoni të çon në ndërtesën ku duhet të ngjitemi, e cila është e fiksuar në skajin tjetër në çatinë e një shtëpie fqinje. Ne ngjitemi në çatinë e kapelës dhe aktivizojmë radion. Dy snajperë janë ulur në ballkone. I vrasim sa më shpejt që të krijohet mundësia. Disa njerëz të tjerë vrapojnë pas doktorit, por mos i vrisni, pasi nuk do të arrijnë tek ai në kohë dhe Kwong do të largohet.

Një armë e madhe gjermane qëndron në majë të Panteonit. Kështu, nazistët mbajnë pushtetin në këtë zonë të qytetit. Duhet të futemi në Panteon dhe të hedhim në erë topin. Për të përfunduar me sukses misionin, sigurohuni që të merrni një pushkë snajper dhe RDX. Para së gjithash, ne kemi nevojë për një formë. E nxjerrim në çdo mënyrë të mundshme dhe shkojmë në vend. Ne hyjmë në ndërtesë dhe gjuajmë armiqtë në distancë, duke u përpjekur të mos e lëmë veten të zbulohemi. Marrim mitralozin si armë të dytë dhe ngjitemi në ashensor. Pastaj ngjitemi shkallët në nivelin e sipërm dhe përsëri ulemi në ashensor. Kur jeni në pjesën e sipërme, shikoni në një nga pasazhet për një shkallë më lart. Vritni shkencëtarët që punojnë atje dhe ngjituni në top. Vendosni disa pjesë RDX në armë, zbritni në nivelin më poshtë dhe shpërthejeni eksplozivin. Mund të zbrisni me siguri në të njëjtën mënyrë si keni ardhur këtu, duke fikur alarmin në katin e parë gjatë rrugës, ose mund të ngjiteni në çatinë e Panteonit dhe të qëlloni me armë kundërajrore në kullat e vrojtimit dhe anijet ajrore, duke fituar kështu një sasi kontrabandë . Përndryshe, ju mund të hidheni nga çatia e Panteonit. Në çdo rast, ju do të rrëzoheni dhe do të filloni lojën në strehën më të afërt. Atëherë nuk do t'ju duhet të zbrisni nga çatia, por duke vepruar kështu do të humbni të gjitha armët dhe eksplozivët.

Duval i kërkon Mingos të vrasë ish të dashurën e tij, e cila e tregtoi me një nazist dhe të marrë medaljonin që i dha. Marrim një pushkë snajper dhe shkojmë të kërkojmë Francinën. Gjatë rrugës, ne vrasim ndonjë ushtar gjerman dhe ndërrojmë rrobat. Francina performon në skenë. Ne ngjitemi në çatinë e shtëpisë ngjitur dhe qëllojmë këngëtaren në kokë. Presim derisa të ftuarit të qetësohen, të marrin medaljonin dhe ta çojnë në Mingo.

Duval kërkon të ndihmojë komandantin e rezistencës. Marrim një pushkë snajper dhe një mitraloz për distancë të afërt. Shkojmë te shënuesi dhe flasim me Viktorin. Nxjerrim një pushkë dhe gjuajmë mbi snajperët. Ndonjëherë kalojmë në automatik dhe vrasim gjermanët, të cilët nuk mund të ulen në strehën në çati. Si rezultat, ne arrijmë te kapiteni i nazistëve dhe e vrasim atë. Fshehja dhe festimi i fitores.

Le Crochet dëshiron të sabotojë Palais Royal duke shkatërruar një zeppelin me karburant dhe eksploziv. Në këtë mision, ne duhet të zgjedhim se cilën armë të marrim. Duhet patjetër të marrim dinamit dhe hekzogjen, një pushkë snajper dhe një pistoletë me silenciator dhe një mitraloz do të na vijnë në ndihmë, por duke qenë se mund të marrim vetëm dy lloje armësh me vete, marrim një armë me kushtin që më vonë do ta ndryshojmë në një mitraloz. Jo larg nga magazina, vrasim nazistin dhe marrim uniformën. Ne ngjitemi në çati dhe vrapojmë rreth gjithë perimetrit, duke vrarë armiqtë me një pistoletë me një silenciator. Ne zbresim në oborr dhe përfundojmë kë mund të vrasim me pistoletë. Më pas e ndërrojmë menjëherë pistoletën në automatik dhe nxjerrim pushkën. Ne qëllojmë në një distancë të armiqve dhe aeroplanëve të vegjël. Ne gdhendim dinamit ose heksogen në rezervuarët e karburantit. Nxjerrim automatikun dhe pastrojmë deri në fund territorin. Duke u fshehur nga ankthi në çdo mënyrë të mundshme.

Margot kërkon që ne të vrasim gjeneralin që filloi të digjej librin masiv në shesh. Marrim një pushkë snajper dhe shkojmë në vend. Ka shumë vende në shesh nga ku mund të qëlloni dhe të mos provokoni alarm. Shkojmë rreth zonës, zgjedhim një pozicion ku nuk ka ushtarë gjermanë dhe qëllojmë gjeneralin në kokë. Ne e përfundojmë misionin, duke u fshehur nga ndjekja, nëse jeni akoma në sy.

Gjermanët po grabisin muzetë në të gjithë vendin dhe, sipas Margos, Sean duhet të vrasë atë që drejton këtë operacion. Misioni do të kërkojë vetëm hekzogjen. Ne zgjedhim një makinë dhe, njësoj si dikur, vendosim eksploziv mbi të. Pesë ose gjashtë pjesë janë të mjaftueshme. Shkojmë në shenjën në hartë dhe e lëmë makinën në rrugë. Ne ngrihemi në ashensor në çati dhe vrasim një ushtar të vetëm. Aktivizojmë radion dhe presim që Bokman të kalojë pranë makinës sonë me një surprizë. Aktivizojmë tarifat dhe fikim alarmin me butonin e vendosur në rrugën për në ashensor.

Nazistët përdorin Luvrin si qendër transmetimi radiofonik dhe e vetmja mënyrë për të parandaluar këtë është të hedhësh në erë kullën. Për misionin, mund të na duhet një pushkë sulmi dhe një pushkë snajper, megjithëse nuk është fakt që ju do t'i përdorni ato. Ka ardhur koha e artilerisë së rëndë. Shkojmë te shënuesi, futemi brenda dhe futemi në rezervuar, duke u ngjitur në kullën e tij. Rrugës do të takojmë dy tanke armike, tre bunkerë dhe turma ushtarësh. Taktikat në betejë janë si më poshtë: ne gjuajmë tanke, bunkerë dhe përqendrime të mëdha ushtarësh nga një top, pjesën tjetër e ujisim me mitraloz. Periodikisht, ju mund të dilni nga rezervuari dhe të qëlloni në snajperë, ose thjesht mund t'i injoroni ato. Shkojmë në një pasazh të ngushtë, thyejmë kullën e radios dhe zhdukemi nga pamja.

Gara e parë është më e lehta. Kalohet nga çdo transport i shpejtë (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero apo edhe jo një makinë sportive - Dugatti). Nëse loja ngadalësohet, vendosni cilësimet grafike më të ulëta, përndryshe rrezikoni të mos e kaloni konkurrencën. Pas përfundimit, ne marrim një bonus gare-bronzi.
Gara e dytë do të zhvillohet në fshat. Kaluar nga makina garash, dhe nëse zgjidhni Aurora, atëherë pas trampolinës së dytë do të shkëputeni aq shumë nga armiqtë sa nuk do t'i shihni më në hartë deri në vijën e finishit. Gjithashtu, për të përfunduar misionin, ne marrim një bonus gare-argjendi.
Gara e tretë është më e vështira. Pesë xhiro të vogla dhe kundërshtarë shumë agresivë, por po aq të lehtë për një Aurora ose një makinë tjetër garash. Ne marrim garën e fundit të bonusit-arin.
Wilcox i kërkon Sean të ndihmojë me selinë naziste në manastir. Gjermanët fshihen pas murgeshave si një mburojë njerëzore. Sigurohuni që të rimbushni eksplozivët dhe të merrni një pushkë snajper dhe një pistoletë me një silenciator. Ne shkojmë në vend, vrasim një ushtar që ecën paqësisht dhe ndërrojmë rrobat. Ngadalë, një nga një, duke u ngjitur fshehurazi nga pas ose duke qëlluar nga një pistoletë, ne vrasim armiqtë pranë objekteve, dhe më pas vendosim eksploziv dhe kalojmë në tjetrin. Gjatë misionit, do të na duhet të hyjmë në bunker për të hedhur në erë kompjuterët, por ju mund ta bëni këtë edhe nga rruga duke ngjitur eksploziv në mur. Pas shkatërrimit të të gjitha objekteve, do të shfaqet një mesazh për përfundimin me sukses të operacionit.

Një detyrë tjetër nga Wilcox: shkatërroni vendin e grumbullimit të armikut në fabrikën kimike të shkatërruar. Sigurohuni që të rimbushni të gjithë eksplozivët në maksimum, merrni një pistoletë me një silenciator në një mision. Shkojmë në fabrikë dhe kërkojmë armikun, nga i cili mund të marrësh formularin. Ne ngjitemi mbi gardh dhe lëvizim përgjatë perimetrit, duke vrarë njëkohësisht armiqtë me një pistoletë. Kur ka më pak armiq dhe atmosfera është më e rrallë, vendosim heksogen pranë objekteve të shënuara. Ju mund të hidhni në erë disa ngarkesa në të njëjtën kohë, kështu që ne vrapojmë nga një tank në tjetrin, duke vendosur eksploziv dhe duke lëvizur në një distancë të sigurt, ne hedhim në erë disa pjesë menjëherë. Pas shpërthimit të objektivit të fundit, kthehemi në Wilcox për të përfunduar misionin e fundit.
Ne rimbushim rezervat e eksplozivëve dhe marrim një pistoletë me një silenciator dhe një mitraloz. Shkojmë në kalanë e Chambord dhe vishemi me uniformë ushtari, duke vrarë një nga rojet në shinat hekurudhore ose në territorin e kompleksit. Ne qëllojmë armiqtë nga një pistoletë një nga një, duke u fshehur pas gjeneratorëve. Shkoni rreth kështjellës dhe hidhni në erë të gjithë gjeneratorët që shihni. Më pas në hyrjen kryesore të kalasë ngjitemi shkallët dhe vendosim tarifën atje. Shkojmë më tej përgjatë çatisë dhe në të njëjtën mënyrë vendosim edhe 3 eksplozivë të tjerë. Të fundit e vendosëm jo shumë larg kalasë pranë raketës, e cila ruhet nga disa ushtarë. Nëse nuk keni arritur të vendosni eksploziv në mënyrë të padukshme, nxirrni automatikun tuaj dhe qëlloni përsëri. Shmangni ndjekjen nëse është e nevojshme.

urime! Sapo keni përfunduar të gjitha misionet e Sabotatorit. Ju keni ende mundësinë për të hedhur në erë të gjitha pikat e mbetura naziste dhe për t'u kontrabanduar për to, si dhe shpërblime të plota. Fat i mirë në këtë detyrë të vështirë.
BONUSET
Loja ofron një sistem bonusesh, i përbërë nga 10 disiplina të ndryshme. Secili ka 3 nivele përmirësimi: Bronzi, Argjendi dhe Ari. Lloji i Metal i çmuar varet drejtpërdrejt nga niveli i vështirësisë, domethënë: ju mund të merrni bronz në fillim të lojës pa u sforcuar shumë, por për të arritur tek ari do të duhet të djersiteni. Bonuset e bëjnë jetën shumë më të lehtë, por nuk duhet të përpiqeni t'i merrni ato menjëherë (ju ende nuk do të keni sukses). Gjatë lojës do t'ju jepet mundësia t'i plotësoni ato. Në shumë forume, njerëzit vazhdimisht pyesin se çfarë dhe si të bëjnë në një shembull specifik, kështu që unë do t'i përshkruaj të gjitha:
1 Luftoni (Luftoni)
Bronzi
Detyra: Nokautoni 2 nazistë
Shpërblimi: Sulmi Decisive Strike i disponueshëm
Përshkrimi: Kryehet automatikisht kur përfundon një tutorial.
Argjendi
Kërkimi: Kryeni 10 vrasje të heshtura duke u fshehur nga prapa
Shpërblimi: Mundësia e goditjes së papritur të disponueshme
Përshkrimi: Ne i afrohemi armikut nga mbrapa dhe shtypim E ose Z dhe e bëjmë këtë 10 herë. Është e dëshirueshme që të mos bini në fushën e shikimit të patrullave. Ende do të llogariteni si një vrasje, por do t'ju duhet të fshiheni nga persekutimi.
Ari
Detyrë: Hiqni 5 gjeneralë në heshtje
Shpërblimi: Ofrohet sulm me prekje vdekjeje
Përshkrimi: Blejmë në tregun e zi një pistoletë me silenciator ose snajper, Kërkojmë një nga gjeneralët. Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës ngjitur dhe vrasim rojet pa u përfshirë vëmendje të veçantë. Ne presim që gjenerali të qetësohet dhe të kuptojë se asgjë nuk kërcënon jetën e tij. Ne zbresim nga çatia pas tij dhe vrasim me butonin E ose Z. Sapo të vrisni 5 gjeneralë, do të merrni një bonus.
2 Mjetet teknike
Bronzi
Objektivi: Qëlloni 5 nazistët
Shpërblimi: Zvogëlimi i zmbrapsjes kur gjuan me armë automatike
Përshkrimi: Për të përfunduar bonusin, çdo armë zjarri. Një nga misionet më të lehta në lojë.
Argjendi
Objektivi: Vrasja e 5 Kompanive Terroriste Naziste
Shpërblimi: Pistoletë e kalibrit 44 e disponueshme në treg
Përshkrimi: Kompania Naziste Terror shfaqet në nivelin e 4-të të alarmit. Në misionin e 17-të, ne do të kemi mundësinë të plotësojmë këtë bonus duke kaluar nëpër skenën e historisë.
Ari
Misioni: Shkatërroni një tank dhe një zepelin gjatë një alarmi nazist
Shpërblimi: Tank Killer i disponueshëm për blerje në treg
Përshkrim: Tanke të rënda filloni t'ju gjuani në nivelin e 5-të të alarmit dhe aeroplanët në nivelin 4. Tanke ende të ruajtura mund të gjenden në periferi të qyteteve dhe në fshatra. Ka një vend në qytet ku qëndron Ujku i ruajtur nga gjermanët. Ne bëjmë këtë: marrim me vete një armë të rëndë si një raketë, shkojmë në stacionin San Lazar. Nga ana e shinave ka një strehë të vogël në të cilën ka një rezervuar. Ne vrasim rojet, vendosim plastikën, presim që zepelini të shfaqet në qiell. Më tej si ora: ne rrëzojmë zepelinin, minojmë rezervuarin dhe avullojmë.
3 Snajper
Bronzi
Detyra: Qëlloni 5 nazistë duke përdorur optikën
Shpërblimi: Zvogëlimi i gabimit kur synoni me pushkë optike
Përshkrimi: Vështirësia kryesore në nivelet fillestare është të gjesh një pushkë snajper. Shumë e zakonshme në mesin e ushtarëve në kullat e vëzhgimit.
Argjendi
Objektivi: Vrasni 15 nazistë me një pushkë snajper me një goditje koke
Shpërblimi: Zvogëlimi i zmbrapsjes kur gjuan një pushkë me rreze
Përshkrimi: Gjuani armiqtë në kokë ndërsa shikoni nëpër hapësirën e pushkës. Këtu mendoj se nuk është e nevojshme të shpjegohet se çfarë është ajo. Sapo të vrisni 15 persona në këtë mënyrë, do të merrni një bonus.
Ari
Kërkimi: Merrni 10 vrasje të dyfishta duke përdorur optikën
Shperblim: Snajper pushkë kompania terroriste është e disponueshme në treg
Përshkrimi: Për këtë bonus, duhet të blejmë një rinovim të pushkës në tregun e zi. Gjeneralët nazistë ruhen gjithmonë nga 2 ushtarë. Është gjithashtu në modë të takosh një çift Fritz që ruajnë portat e çdo objekti. Nuk ka shumë objekte të tilla në qytet. Bëhemi në mënyrë që koka e armikut të dytë të jetë prapa kokës së të parit, dhe ne gjuajmë me optikë. Plumbi kalon menjëherë.
4 Eksplozivë
Bronzi
Objektivi: Të hidhni në erë 10 nazistë me granata
Shpërblimi: Aftësia për të mbajtur më shumë granata
Përshkrimi: Është më i përshtatshëm për të hedhur granata nga këndi. Mënyra më e lehtë për të përfunduar këtë bonus është të hedhësh një granatë në tokë, të presësh që nazistët të mbërrijnë dhe t'i hedhin një granatë teksa qëndrojnë në qoshe. Përsëritni numrin e kërkuar të herëve dhe shijoni një shpërblim të madh
Argjendi
Objektivi: Vrasja e 5 nazistëve me një shpërthim
Shpërblimi: Të gjithë eksplozivët me gjysmë çmimi
Përshkrimi: Duke filluar në nivelin e alarmit 2, përforcimet e armikut fillojnë të mbërrijnë në kamionë. Ne presim që kamioni të shkojë afër nesh, t'i varim eksplozivët dhe të ikim. Nëse në këtë pikë tashmë keni RDX, atëherë kjo do ta bëjë edhe më të lehtë plotësimin e bonusit. Nuk ka nevojë të presësh që kamioni të arrijë. Vendosim plastitin, shënojmë kamionin, vrapojmë 10-15 metra në drejtim të kundërt nga ai dhe presim derisa të arrijë minën tonë të shpërthyer. Ne shpërthejmë dhe largohemi.
Ari
Detyra: Të hidhni në erë 10 nazistë me plastikë ose dinamit brenda 10 sekondave
Shpërblimi: Nuk ka knockdown për shkak të shpërthimeve
Përshkrimi: Ky kërkim është mjaft i lehtë për t'u përfunduar në fund të lojës kur ju keni ar në sabotim dhe është e mundur të vendosni plastit në formën e ushtarëve pa tërhequr vëmendjen. Ne ndërrojmë rrobat, shkojmë në një objekt të largët nga qyteti (zakonisht atje, në një zonë të vogël, ka një densitet mjaft të madh të trupave të armikut), vendosim eksplozivët sa më afër nazistëve, zgjedhim përsëri plastitin dhe e vendosim. përsëri. Ne e bëjmë këtë procedurë derisa të jeni të sigurt se do të shkatërroni të paktën 10 persona me shpërthime. Afrohuni dhe shpërthejeni.
5 Shkatërrim
Bronzi
Misioni: Të hidhni në erë 3 makina naziste me dinamit
Shpërblimi: Ofrohet funksionalitet i ri dinamit
Përshkrimi: Për detyrën janë të përshtatshme automjetet që shfaqen kur ngrihet alarmi dhe ato mjete që gjermanët ruajnë si objekte kyçe.
Argjendi
Objektivi: Të hidhen në erë 5 njësi pajisje naziste me dinamit brenda 5 minutave
Shpërblimi: RDX është i disponueshëm në treg
Përshkrimi: Koha e caktuar është e mjaftueshme për të hedhur në erë 5 makina. Para së gjithash, ne hedhim në erë një objekt të mbrojtur, qoftë tank apo kamion në një pikë karburanti. Më pas vendosim plastikën dhe presim derisa të vijnë nazistët për të kontrolluar burimin e shpërthimit. Makinat e reja do të vijnë nën tingujt e shpërthimeve të reja.
Ari
Detyra: Shkatërroni 3 tanke Wolf (Wolf) duke përdorur eksploziv
Shpërblimi: Ofrohet përditësim Super RDX
Përshkrimi: Tanket e rënda të Wolf janë duke qëndruar në rrugët e vendit. Mjafton të dilni jashtë qytetit dhe do të gjeni disa pa problem. Gjithashtu, këto tanke shfaqen në nivelin e 5-të të alarmit.
6 Diversion
Bronzi
Misioni: Shkatërroni 2 objekte naziste
Shpërblimi: Rritja e shpejtësisë së mbjelljes së eksplozivit
Përshkrimi: Detyra e bonusit përfundon automatikisht kur përfundon misioni i tretë, kështu që nuk ka nevojë ta përshkruani atë.
Argjendi
Detyra: shkatërroni 10 kulla
Shpërblimi: Aftësia për të mbajtur më shumë eksplozivë
Përshkrimi: Kullat naziste gjenden shpesh nëpër qytet. Kontrolloni me një hartë të blerë nga një tregtar i tregut të zi.
Ari
Misioni: Shkatërroni 4 ura hekurudhore naziste
Shpërblimi: Mbjellja e eksplozivit ndërsa është e maskuar nuk ngjall dyshime
Përshkrimi: Ura hekurudhore nuk mund të hidhet në erë me eksploziv konvencional. Ju duhet një çantë e veçantë për prishjen e urës, e cila bëhet e disponueshme nga tregtarët pas përfundimit mision histori 14 për të hedhur në erë urën.
7 Sakatim
Bronzi
Objektivi: Vrasja e 5 nazistëve me gjuajtje
Shpërblimi: Hedhja në dispozicion
Përshkrimi: Ne ngjitemi në kullë, e kapim armikun me BUTONIN E DJATHTË të MIUSIT dhe shtypim butonin e drejtimit për ta hedhur nga atje. Përsëriteni 5 herë.
Argjendi
Misioni: Të rrëzoni 20 nazistë me një makinë
Shpërblimi: Ofrohet përmirësimi i Aurora nitro
Përshkrimi: Hipni në çdo makinë dhe vozitni nëpër qytet, duke njollosur nazistët në xhamin e përparmë. Duke shtypur 20 armiq, ju do të përmbushni kushtin e bonusit.
Ari
Misioni: Shkatërroni 20 automjete naziste me një automjet
Shpërblimi: Mitralozi i disponueshëm për Aurora
Përshkrimi: Për të marrë ar, duhet të blejmë një përmirësim të armaturës nga tregtarët në tregun e zi. Tjetra, ne shkojmë në një nga tanket (vendndodhja e tyre tregohet në hartën 1), ulemi, provokojmë një alarm dhe fillojmë të shkatërrojmë përforcimet që kanë mbërritur. Shtë e nevojshme të shkatërroni 20 njësi të pajisjeve të armikut pa shkatërruar tankun tuaj.
8 Gara
Bronzi
Misioni: Fito garën
Shpërblimi: Kthetrat e argjendta të disponueshme në garazh
Përshkrimi: Të fitosh një garë nuk është e vështirë. Nëse keni harduer të dobët, vendosni cilësimet e grafikës në minimum, duke kursyer kështu shumë kohë. Rekomandohet që ta merrni këtë bonus kur merrni bronz në mekanikë, ku çmimi është makina garash Altar.
Argjendi
Kërkimi: Fito garën e fshatit
Shpërblimi: Drake Skylar është i disponueshëm në garazh
Përshkrimi: 2 xhiro jashtë qytetit. Ashtu si në rastin e bronzit, ju duhet të zgjidhni makinë garash dhe shtypni pedalin e gazit në dysheme.
Ari
Detyra: Fito garën e fshatit 2
Shpërblimi: Silver Claw 2 në dispozicion në garazh
Përshkrimi: Testi më i vështirë i garave. 5 xhiro ndër-vend. Nëse keni marrë një makinë të shpejtë sportive, do ta kaloni lehtësisht testin.
9 Mekanika
Bronzi
Detyra: Mblidhni 5 automjete të ndryshme civile
Shpërblimi: Një makinë e re është në dispozicion në garazh (Altar)
Përshkrimi: Ne marrim çdo makinë, e çojmë në garazhin tonë dhe makina bëhet e jona. Mblidhni 5 makina te ndryshme në pikën e parë të qytetit është e lehtë.
Argjendi
Objektivi: Mblidhni të gjitha automjetet naziste
Shpërblimi: Riparimi falas i automjetit në garazh
Përshkrimi: Ne studiojmë hartën që është bashkangjitur në fund të përshkrimit. Ai tregon të gjitha pajisjet naziste, të cilat duhet të kthehen në garazhin tuaj. Nëse nuk doni të humbni shumë kohë në udhëtime për automjete, mund të blini aftësinë Irlandeze Luck nga tregtari, i cili do t'ju shpëtojë nga nevoja për të mbledhur makina dhe për të hapur akses për të përmbushur kushtet e arit.
Ari
Detyra: Mblidhni të gjitha makinat në lojë
Shpërblimi: Garazhet mund të ruajnë transportues të blinduar të personelit dhe tanke
Përshkrimi: Tani na duhen të gjitha pajisjet që janë në lojë. Harta tregon të gjitha automjetet, përveç makinave civile që qarkullojnë nëpër qytet dhe të cilat nuk do të jetë e vështirë për t'i marrë në garazhin tuaj. Ashtu si në argjend, është e mundur të blini një aftësi nga një tregtar, i cili automatikisht do t'ju kreditojë për plotësimin e kushteve të bonusit pa pasur nevojë t'i çoni pajisjet në garazh.
10 Evazioni
Bronzi
Kërkimi: Fshihu nga sinjalizimi i nivelit 2 5 herë
Shpërblimi: Mundësia për të thirrur një makinë largimi është e disponueshme
Përshkrimi: Në disa misione, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet të largoheni nga ndjekja. Ju thjesht mund të hipni më gjatë në trotuare, duke rrëzuar nazistët. Fshiheni nga alarmi i nivelit 2 5 herë dhe bronzi merret.
Argjendi
Misioni: Fshihu nga Niveli 3 i alarmit
Shpërblimi: Aftësia për të zgjedhur një makinë ikjeje në çdo garazh
Përshkrimi: Parimi është i njëjtë si në bronz, vetëm niveli i ankthit është i 3-ti dhe këtë duhet ta bëni vetëm një herë. Ne gjithashtu largohemi nga zona e vëmendjes së veçantë ose përdorim strehimore (rombi jeshil në hartë).
Ari
Kërkimi: Niveli 5 i alarmit të arratisjes
Shpërblimi: Aftësia për të përdorur mbulesën në nivelin e 4-të dhe të 5-të të alarmit
Përshkrimi: Niveli i 5-të i alarmit. Çdo grup i mundshëm nazistësh po ju gjuan: ushtarë, oficerë të Gestapos, kompani terroriste, tanke, aeroplanë, aeroplanë. Ju jeni qëllimi i tyre numër 1. Fshehja në një situatë të tillë nuk është e lehtë, por ka një rrugëdalje, ose më mirë dy prej tyre: restoranti i Kullës Eiffel dhe një pus në veri të Lorenës. Në rastin e kullës, është më mirë të lëvizni në çatitë e ndërtesave. Pasi të jeni në kullë, përdorni 2 ashensorët për të ngjitur dhe më pas për të ngjitur shkallët në restorant. Në rastin e pusit, vozitni në terren të ashpër, shmangni rrugët kryesore dhe manovroni ndërmjet sulmeve të avionëve. Nuk është e nevojshme të përfundoni këtë mision në fillim të lojës. Në fund të njërit prej misioneve, do të filloni menjëherë me një alarm të nivelit 5.

Franca e pushtuar. Aksioni fillon në lokalin "Bel". Irlandezi Sean Devlin, duke pirë diçka alkoolike nga një gotë, shikon me trishtim një fotografi në të cilën ai është përshkruar në një përqafim me një djalë. Pasi kërkoi leje, pranë tij ulet një i ri që u prezantua si Luka. Luke fillon të agjitojë Sean për të kryer aktivitete subversive kundër pushtuesve. Sean pajtohet.

Prolog (Jepni nxehtësinë)


Fillimisht largohemi nga lokali, kthehemi në një rrugicë dhe bisedojmë me Lukën. Për të realizuar planet tona, ne kemi nevojë për eksploziv, futemi në makinë dhe lëvizim, të udhëhequr nga harta, në një magazinë të vogël naziste. Pasi të hidheni nga makina, ndihmoni Lukën të presë rojet në hyrje. Më pas, shkoni në oborr dhe filloni një bisedë me Lukën. Duhet të ngjitesh në çati për të hedhur rojen në kullë. Vrapojmë deri te muri i shtëpisë dhe shtypim shiritin e hapësirës. Pasi e keni kërcyer Seanin për t'u kapur pas parvazëve ose disa parvazeve të tjera, detyra juaj e vetme është të shtypni lart dhe të shtypni shiritin e hapësirës me radhë ndërsa heroi lëviz nga parvazi në parvaz.


Pasi u ngjitëm në çati, ne i afrohemi rojes dhe e kapim atë, mbetet vetëm ta shtyjmë përpara, të zbresim shpejt dhe të merremi me ushtarët e mbetur. Shqelmojmë dy kuti të ndezura, duke marrë eksploziv, lëvizim drejt makinës. Me të mbërritur në depon e karburantit, marrim TsU nga Luka. Ne ngjitemi nëpër shtëpi në çati dhe shikojmë shpërthimin e makinës, duke u hedhur lart, kapim telin dhe rrokulliset poshtë, ndërsa fashistët e shikojnë shpërthimin, vrapojnë përpara dhe vendosin eksplozivin në tank. Tani kthehemi, ngjitemi në kuti dhe kërcejmë mbi mur, duke qenë pikërisht pranë makinës. Ne ulemi në të dhe zgjedhim Lukën. E çojmë në lokal dhe shkojmë vetë atje. Kalojmë në dhomën e pasme, duke ulur sytë me siklet, shkojmë drejt një posteri të madh në mur dhe shtypim tastin e veprimit.


Tre muaj para këtyre ngjarjeve Miq të rinj, armiq të vjetër


Kujtimet e Sean na kthejnë tre muaj pas. Pasi shikojmë videon, futemi në makinë dhe ndjekim rrugën e shënuar në navigatorin GPRS deri në pikën e kontrollit. Pasi kalojmë kontrollin, shkojmë më tej, pasi kemi arritur në pikë, zbresim nga makina dhe vrapojmë në tavernë. Pasi pamë videon, ne shkurtuam gjashtë nga shoqëruesit e Decker, tani përfundojmë në rrugë. Ja fati, ndeshemi me një mik të vjetër, madje edhe ulur në një makinë sportive. Ne endemi rrugëve derisa të hedhim bishtin dhe të udhëtojmë drejt hotelit të shënuar në hartë.


Pozicioni i mirë


Gara - çfarë mund të them për garën, vetëm përpara. Sidoqoftë, pasi të arrini Decker, ky qen arian do t'ju qëllojë përmes timonit.

Udhëtimi me makinë të së dielës


Ne hipim në makinë pranë Jules dhe ndjekim Decker. Ne ndjekim treguesin “Paranoia”, që të mos afrohemi shumë me objektin e vëzhgimit, por të mos mbeteni shumë prapa.


Kur Deker të arrijë në fabrikë, ngjiteni mbi gardh dhe shkoni te makina e Dekerit, hipni në të, nxitoni dhe mbani të shtypur tastin e veprimit përpara trampolinës.



natën më të errët


Pas shikimit të videos, ne fillojmë të dalim nga fabrika. Pasi të keni vrarë ushtarin e parë, kapni një armë. Mund të qëlloni pa dallim, prapë nuk do të mund të dilni në heshtje.


Ne ndjekim korridoret, duke u hequr gradualisht nga forcat e armikut, me ndihmën e një automatiku dhe granata. Pasi dolëm, ulemi në një karrocë dore gjermane dhe e lëmë fabrikën përmes portës kryesore. Ne ecim përgjatë shtegut të shënuar në minihartë, duke injoruar ushtarët gjermanë. Pasi të keni arritur në fermën Vitorio, duhet të qëlloni shpejt ushtarët e shpërndarë nëpër oborr, mjeshtërisht në mes të oborrit ka një makinë me një mitraloz. Pasi vrasim ushtarët në oborr, futemi brenda në magazinë që digjet, duhet të shkojmë në dhomën e fundit, motra e Zhylit është ulur atje.


Çlirimi i Vitorios


Ngjituni deri në nivelin e dytë në shirit. Pasi biseduam me Viktorinë dhe Lukën, dalim nga lokali dhe hipim në makinë, nisemi drejt kanalit. Tani duhet të trokasësh rojen dhe të veshësh uniformën e tij. Me një hap të qetë, marrim rrugën për në thertore, shkojmë rreth ndërtesës dhe presim rojen. Pasi i kemi marrë çelësat, hapim qelinë dhe me të gjithë të burgosurit vrapojmë në bodrum për t'u fshehur nga bombardimet. Misioni i përfunduar.


Ndihmë


Luka ishte i tëri në përleshjen e fundit, ai ka nevojë për antibiotikë, pasi biseduam me Santa (një tregtar i tregut të zi) marrim detyrën të kthejmë një shishe shampanjë të shtrenjtë.


goditje shishe


Ne largohemi nga streha dhe shkojmë drejt shenjës. Po zhvillohet një festë. Brenda, ju mund të qëlloni të gjithë pa frikë, do të ketë një strehë jo shumë larg vendit të shkëmbimit të zjarrit. Pasi të keni marrë vesh me të gjithë, kapni një shishe shampanjë dhe fryjeni në kapak. Kur të mbarojë alarmi, kthehu në strehë dhe jepja shishen tregtarit. Pasi të keni marrë antibiotikë, shkoni në strehimore dhe jepini pilulat Veronikës.


Tregu i zi


Ne jemi duke kërkuar për një ikonë të verdhë me shkronjën "S" në hartë. Pasi flasim me Santa, marrim dinamit falas nga tregtari. Është e nevojshme të minohet pika e snajperit në çatinë e shtëpisë, pikërisht pranë tregtarit dhe një prej posteve komanduese të armikut. Pastaj kthehemi në Santa dhe kemi akses në armë nga tregu i zi.


Vjedhja masive e limuzinës


Santa jep detyrën për të vjedhur limuzinën e gjeneralit Lutz. Gjithçka nuk është aq e thjeshtë, ka një roje të fortë. Por nuk ka rëndësi nëse ka një pistoletë me një silenciator. Synoni rojet një nga një në kokë, nëse kanë helmeta, synoni fytyrën. Pas shkatërrimit të rojeve, ne zbresim dhe ulemi në një limuzinë, çajmë portat me ta dhe shkëputemi nga bishti. Pastaj marrim limuzinën në garazhin e Babagjyshit dhe kemi akses në një garazh në të cilin mund të ruhen makinat.


Tridhjetë copë argjendi


Rezulton se Vitorio kaloi informatorin, për ta kuptuar atë, duhet një uniformë oficeri.


Dilni nga shiriti dhe ndiqni pikën e shënuar në hartë. Do të jetë një gjeneral që duhet ndjekur deri në pikën e takimit me informatorin. Kur informatori dhe gjenerali shpërndahen, vrasin informatorin, misioni do të përfundojë.


Liri apo vdekje


Gjermanët mbajnë robër disa veteranë të legjionit të huaj, ne shkojmë në pikë dhe nxjerrim në heshtje rojet e kampit, këtu do të duhet një pistoletë me silenciator. Para se të lironte Le Crochet, ai kërkon të lirojë njerëzit e tij nga vetëm tre qeliza. Pasi kemi hapur të gjitha baret, shkojmë në Le Crochet falas.


AKTI II

Tronditje ose britma


Duke mbërritur në postin kryesor të rebelëve - katakombet nën thertore, arrijmë në takimin intim të Veronikës dhe Lukës, duket sikur jemi të tepërt këtu. Megjithatë, Luka kërkon të shkojë në një takim me kreun e rebelëve në pjesën perëndimore të Parisit. Për ta bërë këtë, ju duhet të vizitoni Santa, ne do të marrim dokumente prej tij për të kapërcyer postbllokun gjerman. Megjithatë, ai është një tregtar. Në këmbim të dokumenteve, ai kërkon të kryejë disa detyra për të, e para që shkatërroi një kolonë prej tre kamionësh. Armatosemi me një vrasës tankesh dhe shkojmë në vendin e karburantit të kamionit. Ne qëllojmë të tre kamionët dhe me ndërgjegje të pastër kthehemi te Babadimri, por nuk ishte aty. Ky bastard ka nevojë për 250 kontrabandë. Duke i dhënë atij W.E. marrim dokumentet dhe zbresim në pikën e kontrollit të shënuar në hartë me trekëndësha të verdhë. Pastaj shkojmë në vendndodhjen e nëntokës.


Dorëzimi special


Ne takohemi në katakombe me Viktorinë, ajo i kërkon ta çojë në një vend për të marrë paketën atje. Ne i lëmë katakombet me të dhe futemi në makinë, ngasim me Victoria në pikën e treguar në mini-hartë, presim atje derisa ajo të zbresë dhe të marrë paketën. Tani po shkojmë në një pikë tjetër, atëherë Victoria kërkon të presë dhe e çon paketën në shtëpinë e një gjenerali. Victoria mbaron dhe më pas tingëllon një shpërthim, tani ju duhet të shkëputeni nga bishti në mënyrë që të vizatoni një. Ne e çojmë Viktorinë në katakombe dhe atje i zgjidhim gjërat me Lukën.


Sekretet e varrosura


Ne u rekrutuam nga Bishop, një agjent i inteligjencës britanike. Në këmbim të informacionit për vendndodhjen e Decker, ai kërkon që t'i vidhet nga një varrezë në Paris, një kuti që nazistët e nxorrën nga toka. Sigurisht që nuk është aq e lehtë me këtë kuti, por nuk është puna jonë. Ne takohemi me Skylar pranë varrezave dhe depërtojmë në territor përmes një vrime në mur. Ne shkojmë përgjatë murit të majtë derisa të përplasemi me nazistët; nëse është e mundur, vritni një me duar për t'u maskuar në formën e tij. I maskuar, pastroni territorin ngjitur me kishën nga rojet, mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me një pistoletë me një silenciator. Ne depërtojmë në ndërtesën e kishës dhe zbresim në birucë. Nazistë janë shtatë, nuk bën dot pa vrasje, sapo i vret të gjithë, shikojmë videon. Tani hidhemi në kamion dhe largohemi nga varrezat, marrim portën për në dash. Ne ndjekim shenjën deri në pikën e rezistencës. Aty qëllojmë nazistët derisa të arratisen. Përsëri futemi në kamion, marrim Skylar dhe fryjmë në garazh.

Udhëtim deri në bregdet


Hyjmë në tavernën "Belle" dhe takojmë Skylar në dhomën tonë, dalim në garazh dhe hipim në një makinë të përgatitur paraprakisht. Ne bëjmë një kthesë për në Le Havre. Atje, Peshkopi, për të festuar, hedh informacione në Decker.


Pas Decker


Duke u larguar nga kisha, Skylar vjen tek ne dhe thotë se ajo ka përgatitur një surprizë për ne. Një surprizë na pret në argjinaturë. Kamion dhe uniformë oficeri. Në kamion kalojmë pikën e parë të kontrollit. Ndaloni pranë portës. Ne dalim dhe pastrojmë në heshtje zonën nga armiku. Sapo e pastrojmë, vendosim dinamit në portë dhe lëvizim pak anash. Ju nuk duhet të fshiheni shumë, anija ajrore nuk do të fluturojë pa ne, kështu që ne marrim një armë më të fuqishme dhe qëllojmë armikun. Pasi u ngjitëm në nivelet e sipërme, ngjitemi në kambanoren, brenda shkallëve, dhe tashmë ka një kurs të drejtpërdrejtë për në zepelin. Gjatë rrugës nuk do të hasni shumë rezistencë. Kur të ngjiteni në aeroplan, do të mbeteni vetëm me Decker. Tani duhet të ndiqni shpejt, por me kujdes Dekerin, me kujdes sepse pjesë të urës ju bien periodikisht nën këmbët tuaja. Kur të arrijmë në fund, shikoni videon.


jailbreak


Kreu i celulës perëndimore të kryengritësve nuk beson as tek Luka as ty, gjë që është sigurisht dhe e saktë, për të vërtetuar vlerën tonë, na kërkohet të kryejmë detyrën. Kërkohet të lirohet nga paraburgimi një nga njerëzit e Margos, një farë Josef Braiman. Do t'ju them menjëherë se e kanë paketuar fort, dhe rojet atje nuk janë këmbësorë të këqij, elita e snajperistëve dhe nja dy fashistë që marrin frymë zjarri. Nga shtëpia përballë, gjuajmë snajperë që ndodhen në zonën e dukshmërisë, pasi e kanë rregulluar më parë makinën më afër hyrjes. Mos harroni të lini një nga kundërshtarët në mënyrë që të maskoheni në formën e tij. Pasi kemi depërtuar brenda, duke shkatërruar rojet, hedhim në erë portën dhe hidhemi në një makinë të përgatitur paraprakisht. Ne e çojmë Jozefin te Margo.


arme e madhe


Marrim një shënim nga Luka, ai na pret në pjesën perëndimore të Parisit. Me të mbërritur në vendngjarje, Luke zbulon se një grup rebelësh u kap, u mor në pyetje dhe u torturua nga Decker. Grupi kishte për detyrë të shkatërronte topin e madh.


Shkojmë në Baker, ai thotë se nazistët mësuan për vendndodhjen e strehës ku rebelët fshehën gratë dhe fëmijët e tyre. Unë V ky moment ata tashmë po e drejtojnë këtë top të madh drejt objektivit. Keni rreth pesë minuta për të arritur dhe për të vrarë teknikun kryesor në mënyrë që të vononi gjuajtjen për një kohë. Është më mirë të bëni rrugën tuaj përgjatë kulmeve me një snajper në dorë. Siguria është më se mbresëlënëse, si pika mitralozi, nazistët që marrin frymë zjarri, elita e snajperëve, automatikët, dhe për ëmbëlsirë, dy armë kundërajrore nën të shtënat e të cilave natyrisht është më mirë të mos të bjerë. Kur të arrini te topi dhe të vendosni ngarkesën RDX, vraponi prapa dhe shtypni detonatorin. Merrni menjëherë një nivel ankthi prej pesë. Nëse jeni me fat, përpiquni të arrini në pikën e gjelbër në hartë.


Bubullima mbi rrota


Detyrën e radhës na e jep agjenti Peshkopi, me sa duket i rëndësishëm, pasi premton të përfundojë çmimin më të lartë të vendit të tij. Ne takohemi me Skylar dhe shkojmë me të në urën hekurudhore, ajo duhet të minohet në pesë vende. Është më mirë të marrësh një pistoletë të heshtur me vete, ka një shans për të bërë gjithçka në heshtje. Pasi kemi vendosur eksplozivët në të gjitha pikat e treguara, vrapojmë drejt Skylar. Ne nisemi për në stacionin hekurudhor, atje duhet të futemi në trenin në të cilin po transportohet shkencëtari i nevojshëm si për Britaninë ashtu edhe për Gjermaninë. Ne shndërrohemi në një Fritz dhe me një hap të qetë arrijmë në tren. Kur të fillojë, duhet të nxirrni të gjithë rojet që janë në tren dhe të shkoni në kabinën e shoferit për të ndaluar trenin përpara se të arrijë në urë. Pasi ndaluam trenin, jemi të kufizuar në kohë, arrijmë shpejt te makina në të cilën po mbahet shkencëtari. Le të shikojmë videon. Tani ju duhet ta çoni shkencëtarin dhe Skylarin në një strehë nëntokësore nën thertore.


Pas këtij misioni, ju mund të blini një grup për të hedhur në erë ura nga tregtarët në tregun e zi.


Në jug të Senës...


Pasi biseduam me Lukën, mësojmë planet e tij për të vizituar nëntokën në pjesën jugore të Parisit. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni te Santa dhe të merrni letra prej tij, për kalimin e sigurt të pikës së kontrollit. Babadimri kërkon 500 USD nga ne. kontrabandë. Pasi i kemi dhënë atë që i nevojitet, ne marrim dokumente të gatshme në këmbim.


Shkojmë te Luka dhe informojmë se jemi gati të bëjmë një fluturim. Ne po shkojmë me Luc në pjesën jugore të Parisit. Nga rruga, nga tregtarët në tregun e zi mund të blini fuçi e re, SMG me silenciator (epo, një gjë shumë e mirë). Shkojmë te pika, aty takojmë Madame Bonaire dhe fytyrën e re të Duval Mingo. Gjatë bisedës, nazistët sulmojnë, duke zmbrapsur sulmin e tyre, ne futemi në makinë dhe shkëputemi nga bishti. Tani ne i çojmë udhëheqësit e rezistencës në strehë tek Duval. Ata planifikojnë të vrasin gjeneralin.


Vrapues


Plani i Lukës është që Sean të bëjë gara të organizuara nga nazistët në emër të Gjermanisë. Çmimi jepet vetëm për vendin e parë, kështu që Sean duhet të fitojë. Sidoqoftë, heroi ynë thotë se ai nuk ka një makinë që mund të konkurrojë me gjermanët. Këtu Luka këshillon të vizitoni Vitorio, gjoja ai ka një lajm të mirë për ne.


Vitorio zbuloi se ku ishte Aurora. Tani është në koleksionin e një prej gjeneralëve. Natyrisht, puna për të hequr qafe gjeneralin nga Aurora bie mbi supet tona. Me të mbërritur në kështjellë, ne shkatërrojmë objektet e infrastrukturës gjermane dhe dëmtojmë hyrjen sekrete të birucave. Pasi zbritëm dhe qëlluam rojet, shtypim levën për të ulur kafshën në tokë. Hidhemi në makinë dhe lëmë kështjellën me presion të plotë. Ne marrim Aurora në Vitorio.


Pikë vlimi


Bryman na tregon vendin ku mbahet Maria Kesler, vajza e shkencëtarit. Ndodhet në selinë e Gestapos dhe ruhet jo vetëm nga ushtarë të zakonshëm, por edhe nga njësitë elitare të kompanisë terroriste. Kështu që unë ju këshilloj të merrni diçka më të fuqishme me vete. Me të mbërritur në seli inspektojmë zonën. Pra, ju mund të futeni në ndërtesë përmes një kabllo telefonike që shtrihet nga një prej ndërtesave në lagje. Pasi kemi bërë rrugën tonë brenda, ne fillojmë të lëvizim ngadalë drejt bibliotekës, nuk ka kuptim të maskohemi, pasi brenda ka një zonë të vazhdueshme dyshimi. Pasi arritëm në bibliotekë dhe duke mos gjetur Marinë këtu, ne tërheqim një nga librat në raftet dhe na hapet një pasazh. Ne shkojmë përpara dhe shohim se si një nga ushtarët e kompanisë terroriste po tërheq zvarrë Marian. Ne vrapojmë pas tyre, por ata mbyllin derën, e cila nuk hapet nga kjo anë. Lëshojmë luftëtarin e rezistencës, ai na thotë të vendosim një ngarkesë në dhomat e kaldajave. Vendosim një kaldajë dhe kaldajën e dytë sipas ngarkesës RDX dhe largohemi që të mos na lidhte shpërthimi. Ne depërtojmë me një luftë deri në ashensor dhe ngjitemi në çati, këtu do t'ju presin disa ushtarë nga kompania terroriste. Pasi të jeni marrë me ta, merrni Marian dhe dilni nga ndërtesa me të. Pasi të jeni jashtë, merrni makinën tuaj dhe shkoni në strehë. Një këshillë e vogël, së bashku me Maria, shkoni te një nga tregtarët, plotësoni municionet. Atëherë nuk do të ketë askund dhe do t'ju duhen shumë fishekë.


Qengja në thertore


Pasi të jemi në strehë, do të shikojmë një video. Menjëherë, nazistët do t'ju sulmojnë. Detyra juaj është të mbroni krahun që tregohet. Demolitionistët, të shënuar me një shenjë të kuqe mbi kokat e tyre, do të depërtojnë në ndërtesë, është më mirë t'i vrisni gjatë rrugës, por nëse dikush depërton dhe vendos një karikues, vraponi dhe fikni siguresën. Në fund, do të arrijë një tank, do të heqë ushtarët që shoqërojnë tankin dhe do ta hedhë në erë me RDX ose dinamit, nëse ka një fishek Faust ose një vrasës tankesh, është më e lehtë për ju.


mbretërimi i errët


Veronica u kap nga nazistët. Për ta liruar, duhet të dini se ku po mbahet. Për ta bërë këtë, Brackman propozon vendosjen e përgjimeve në shtatë centrale të vendosura në çati. Duhet t'ia dalësh ndërsa stuhia po vjen. Kështu që do të duhet të nxitoni. Secili prej çelsave mbrohet nga disa luftëtarë, më shpesh një snajper. Pra, merrni diçka në heshtje. Kabllot e telefonit shtrihen nga centrali në central dhe rrëshqasin përgjatë tyre për të mos humbur kohë. Ndërprerësi i fundit mbrohet nga një grup prej pesë luftëtarësh.


Duhen disa...ose një


Veronika po mbahet në Pallatin e Drejtësisë, një burg politik, dhe është dënuar me vdekje. Koha është e shkurtër, ndaj duhet të ndërmerren masa menjëherë. E vetmja mënyrë për të hyrë brenda burgut është në zepelin. Është e nevojshme për të kapur parkingun e airships. Ajo ruhet nga trupa të përziera, si ushtarë të zakonshëm dhe një kompani terrori. Pasi kemi pastruar zonën nga armiku, ne kontaktojmë Brackman me radio. Ndryshon itinerarin e njërës prej avionëve dhe shfaqet me shpejtësi në vend, prej saj dalin disa ushtarë, duke i vrarë, ne ngjitemi në zepelin, i cili na çon në pallat, meqë ra fjala, shumë në kohë. Ekzekutimi i kriminelëve sapo ka filluar, ne vrasim xhelatin. Dhe zbresim te luftëtarët e rezistencës që u arratisën nga paraburgimi. Këtu Brekman vazhdon në Bauer me një mitraloz, ne qëndrojmë pas instalimit dhe qëllojmë Fritz-in që u nis në ndjekje. Pastaj marrim Veronikën dhe e çojmë në pjesën jugore të Parisit në strehën e Mingo Duval.


Nga hiri


Detyra juaj është e thjeshtë - fitoni garën dhe mos e mundni makinën. Pas shpërthimit, dilni nga zona e kërkimit.



Këtu është perandoria e të vdekurve


Santa zbuloi informacione te nazistët dhe këtë herë ai dha vendndodhjen e strehës së Mingo Duval, ku ndodhen Veronica, Luke dhe Skylar. Detyra juaj është të futeni në strehë në një mënyrë tjetër, e cila do të shënohet në hartë. Pasi kemi hyrë në katakombe, ne bëjmë rrugën përpara, duke qëlluar armikun në çdo hap. Këtu do të shfaqet një armik i ri. Një ushtar i Terror Company me një flakëhedhës, një arrë e fortë për t'u goditur - vdekjeprurëse nga një distancë e afërt. Pasi kemi bërë rrugën tonë drejt vetes, ne ndihmojmë në zmbrapsjen e sulmit të armikut, beteja do të jetë serioze. Pasi mposhtim sulmin, vrapojmë për të vrarë nazistët që depërtuan në krah. Sigurohuni që të mos vrisni Lukën, të mbushur me gurë. Pasi të keni vrarë të gjithë, shikoni videon.


Deja Boom


Vendndodhja e shkencëtarit Kesler dhe vajzës së tij Maria u bë e njohur. Ata mbahen në Dopelsing. Ne arrijmë në Skylar, ajo do t'ju lëshojë në një aeroplan për në një qytet gjerman. Detyra juaj është të ngjiteni në fabrikë dhe t'i lironi të dyja. Në aeroportin Dopelzing, futemi në makinë dhe vozisim pa u ndalur, pasi kemi bërë rrugën për në territorin e uzinës, vrapojmë në ndërtesë. Siguria është e fuqishme, por ne nuk kemi lindur me bast, jemi të shpërndarë gjithandej ??? kompanitë terroriste, do të ishte mirë të merrnit me vete një pushkë snajper të kompanisë terroriste, pak e shtrenjtë, por ia vlen. Pasi arritëm në vendin e ndalimit të Maria, ne shikojmë mbrojtësin e ekranit, heronjtë shpërndajnë Veronikën dhe Maria të shkojnë në aeroportin në Skylar, dhe Sean në kërkim të Keslerit. Ne bëjmë me kujdes rrugën tonë duke përdorur aftësinë e Sean për t'u ngjitur në mure. Pas lirimit të shkencëtarit, duhet të shkatërroni instalimin Cyclotron. Për të filluar, njëkohësisht me Kesler, shtypni tastin, më pas shkatërroni dy njësi ftohëse, më pas vetë ciklotroni, flakëhedhësit dhe ushtarët me pushkë gjahu do të ndërhyjnë me ju. Tani në dalje, ne mbulojmë shkencëtarin duke lëvizur gradualisht drejt daljes.


Engjëlli i vdekjes


Qyteti ka një alarm të nivelit të pestë. Detyra juaj është të arrini në Kullën Eifel. Nuk do të hasni shumë rezistencë, ose më saktë nuk do të jetë fare. Pasi u ngjitëm në majë, ne vrasim Decker. Dhe e gjithë historia kryesore e lojës ka mbaruar.


Misionet e RSO - Pas portave të manastirit


Duke mbërritur në kishën në Le Havre, marrim një detyrë nga Williams për të shkatërruar kompleksin gjerman të radarëve. Ne ndjekim manastirin, para së gjithash, shkatërrojmë kazermat gjermane, në mënyrë që bastardët të mos rilindin, pastaj fillojmë të nxjerrim ngadalë kullat dhe gjetësit e pak më shumë se një duzinë objektesh.


Misionet e RSO - Më mirë të vdesësh nga droga


Ne kemi marrë një detyrë nga Williams për të shkatërruar një fabrikë armësh kimike. Shkojmë te pika, janë njëzet e katër objekte. Së pari, shkatërroni kazermat, pastaj objektet, ato ndodhen afër, kështu që ju mund të shkatërroni disa tanke menjëherë me një bombë.


Misionet RDF - Mbjellja e bombës


Williams jep detyrën tjetër, të shkatërrojë kullën e raketave në kështjellën e Chambord. Po shkojmë në kështjellë, ka rreth një duzinë objekte, disa gjeneratorë janë vendosur në çati, do të duhet të ngjitemi në shkëmbinj.


Historia e Le Crochet - Në gojën e Bishës


Arrijmë në pikën ku ndodhet gjenerali që na duhet, duke përdorur një pistoletë me silenciator nga çatia, i heqim rojet, zbresim dhe vrasim dorë më dorë gjeneralin.


Historia e Le Crochet Double


Le Crochet na jep detyrën për të vrarë ambasadorin libian që mbërriti për negociata me nazistët, nëse ai vritet, atëherë fiset nuk kanë gjasa të hyjnë në luftë në anën e nazistëve. Megjithatë, ka një problem, ambasadori po tregohet i kujdesshëm dhe ka dyshe, jo dy as tre, por katër. Ambasadori i vërtetë ka një shirit të kuq në mëngë, kështu që problemi nuk është problem, kjo krenari e dyshimtë e ambasadorit duket shumë qartë në pamjen optike. Kështu që shkojmë te mesazheri, marrim qendrën e kontrollit dhe "mjetin e proletariatit" - një pushkë snajper. Megjithatë, unë përdora timen. Një e shtënë, ambasadori ka vdekur, misioni u krye.


Historia e Legjionit Le Crochet - Atdheu ynë


Ne marrim detyrën tjetër nga Le Crochet. Nazistët po përgatisin furnizime për Korpusin Afrikan. Shkatërrimi i tyre do të ishte një goditje e rëndë. Shkojmë në pikën ku ndodhen magazinat. Ka shumë mbrojtje e mirë, ngjitemi në çati dhe presim gjithçka që mund të arrijmë nga arma kundërajrore (të gjitha objektivat janë shënuar në mini-hartë), mos harroni të shkatërroni kazermat në mënyrë që Fritz të mos plotësojnë radhët e tyre. Pasi shkatërrojmë të gjitha anijet ajrore dhe depot e karburantit, ne rrotullohemi në shufrat e peshkimit. Ju duhet të shkëputeni nga ndjekja.


Historia e Margot Bonner - Fahrenheit 451…


Madame Bonner na kërkon të vrasim gjeneralin Loweye, i cili po djeg pronën kombëtare të Francës. Shkojmë në harkun e triumfit, gjejmë formën e nazistëve. Me një hap të qetë shkojmë në pjesën e pasme të transportuesit të blinduar, vendosim një ngarkesë heksogen, me të njëjtin hap të qetë dalim dhe shtypim butonin e detonatorit.


Historia e Margo Bonner - Antiplumb


Madame Margot na kërkon të vrasim një burrë nga Rajhu, i cili po udhëheq plaçkitjen e muzeve franceze. Ai rrokulliset në një limuzinë të blinduar, por një e shtënë nga një vrasës tankesh do të jetë e mjaftueshme. Shkojmë në pikë, ngjitemi me ashensorin në çati, heqim rojen dhe i përgjigjemi kërkesës së bërë në radio. Nëse nuk keni qenë në gjendje të rezervoni një granatëhedhës, mos u shqetësoni, do të ketë një këtu. Ne presim derisa objekti të shfaqet në zonën e dukshmërisë dhe bëjmë një goditje të vetme. Ne shkëputemi nga nazistët - misioni ka përfunduar.


Historia e Margot Bonner - Simfonia e Shkatërrimit


Ju duhet të futeni në Luvër dhe të shkatërroni kullën e stafetës. Mbërrijmë në Luvër, nuk ka asnjë mënyrë për të kaluar këtu, gjithçka është e rrethuar nga një mur betoni, ne futemi brenda pengesës dhe përplasemi me një tank pa pronar, shpronësojmë këtë krijesë vrastare të njerëzimit dhe fillojmë shkatërrimin total. Ne arrijmë në kullë, duke shkatërruar gjithçka që është e mundur gjatë rrugës dhe e shkatërrojmë atë me një goditje.

Historia e babait Denis


Në tavernën "Bel" ju pret babai i shenjtë, ai erdhi tek ju për ndihmë. Në kopenë e tij është një informator i gjermanëve, i cili shkatërroi një numër të paparë njerëzish me denoncimet e tij. Babai Denisi kërkon që ta qëllojë këtë defekt në kokë në momentin kur informatori vjen për të rrëfyer.


Shkojmë në kishën e Saint-Germel dhe ngjitemi shkallët në pozicionin e snajperit, pushka me optikë do të shtrihet në vend. Në atë moment, kur mbi kokën e informatorit ndizet një shenjë e kuqe, qëlloni.


Historia e At Denis - Zemërimi i Zotit


Babai Denis konceptoi një diversion. Duhet ta çojmë te oficeri i Gestapos që punon me informatorët. At Denisi do të hyjë brenda, tani për tani ju ktheni makinën, sapo ai të ikë dhe të futet në makinë, shtypni gazin. Largohu nga persekutimi dhe çoje Atin e Shenjtë në pikën e duhur.


Historia e babait Denis - Dasma në ngjyrat e kuqe


Oficeri i lartpërmendur i mbijetoi sabotimit, por nuk dyshoi për të atin. Tani ai dëshiron që babai i tij Denis ta martojë me një grua të re franceze, së cilës iu dha një kusht i vështirë, ose dasmë ose dëbim. Babai kërkon të vijë në dasmë dhe të thërrmojë nazistët në një sallatë. Të cilën do ta bëjmë me shumë kënaqësi. Pasi vrau oficerin dhe mysafirët e tij, arrin një numër i thartë ushtarësh, babai Denisi, gati me një armë tomi, vrapon në betejë, mirë, nuk duhet të lini pas. Pasi t'i keni mundur të gjithë, largohuni nga ndjekja.


Historia e Duval Mingo - Chatterbox - një dhuratë nga perëndia për një spiun


Ish-gruaja e Duval, Franziska, doli të ishte një tradhtare e poshtër. Ajo jo vetëm që shkoi te Fritz dhe luajti mashtrime me një oficer, ajo gjithashtu dorëzoi shumë luftëtarë të nëndheshëm te nazistët. Mingo do gjak... gjakun e saj.


Këtë mbrëmje. Francisca jep një koncert në ajër të hapur, ju duhet ta vrisni dhe t'i hiqni varësen nga trupi i saj - dhurata e Mingos.


Arrijmë në vendin e koncertit, heqim Françeskun nga çatia dhe qëllojmë gjermanët. Kur të vrisni të gjithë, zbritni poshtë dhe merrni varësen nga trupi i Françeskut. Çoje në Duval.


Historia e Duval Mingo - Gjuetar apo Pre?


I dashuri i Franziskës po shqyen dhe xhamitë ... Ai premton të hakmerret me të dashurin e tij, të gjejë dhe të shkatërrojë të gjithë punëtorët e nëntokës dhe duke qenë se është shefi i sigurisë në zonën industriale, çështja është zgjidhur dhe kapja e “kriminelëve ” është vetëm çështje kohe. Sidoqoftë, Duval dërgoi një detashment luftëtarësh për ta shkatërruar, duhet të nxitojmë për t'i kapur ata përpara fillimit të operacionit. Ne hidhemi në makinë dhe shkojmë në shpëtim. Luftëtarët janë ngecur, disa snajperë elitarë mbajnë të gjithë grupin në një vend, duke i penguar ata të afrohen te kapiteni. Ne ngjitemi në çati dhe prej andej heqim snajperët. Pastaj ne ecim përpara përgjatë çatisë për të vrarë kapitenin.


Historia e Dr. Kwong - Kandidat bavarez


Dr. Kwong është një psikolog, duke bërë luftën e tij. Ai u përpoq të hipnotizonte nazistin, duke e programuar atë të shkatërronte gjeneralin Bauer. Duhet të marrësh nazistin dhe ta çosh në selinë e gjeneralit. Kur nazisti të kapet në postbllo, ne do të duhet të përfundojmë punën, megjithëse duhet pranuar se përpjekja ishte e mirë. Ne ngjitemi në çati dhe marrim rrugën drejt vendndodhjes së gjeneralit. E vrasim dhe fshihemi.


Historia e Dr. Kwong - Engjëlli mbrojtës


Dr. Kwong kërkon të mbulojë një takim të rëndësishëm. Indikacionet se ku është objektivi do të jepen nga ndihmësi i Kwong, me radio. Shkojmë në pikë, ngjitemi shkallët për në ndërtesë. Këtu janë dy snajperë. Pra, nëse nuk keni kapur një pushkë, atëherë ka diçka për të kapur. Kërkesës i përgjigjemi me radio, ju njoftojmë se jemi gati. Ne shohim mjekun, atëherë zëri do të fillojë të diktojë. Objektivi i parë është në ballkonin e shtëpisë në të majtë, i dyti është në ballkonin e shtëpisë në të djathtë. Pastaj shfaqen edhe dy vrasës të tjerë, ata vrapojnë në ndjekje të mjekut. Ne i vrasim të dy, mbani në mend që të qëlloni me forcë në një objektiv në lëvizje, kështu që grumbulloni municion. Duke shkatërruar objektiva shtesë, ne marrim mirënjohje.


Historia e Dr. Kwong - Gjermania lart... Ai


Pra, qëllimi ynë është një top i madh i vendosur në Panteon, i cili, sipas doktorit, simbolizon krenarinë mashkullore të Gjermanisë. Duke e shkatërruar atë, nazistët do të marrin një goditje "poshtë rripit". Kështu që do t'ju duhet të hyni nga dera e përparme, së pari të pastroni zonën nga një nga çatitë e afërta, nga mitralozët, në hyrje. Ne hyjmë në ndërtesë dhe nxjerrim sistematikisht armikun nga fusha e betejës. Pasi u ngjitëm me ashensorët për në top, ne vrasim këtu disa njerëz me xhaketë të bardha. Ne instalojmë ngarkesën RDX dhe e hedhim larg mëkatit, duke hedhur në erë topin, ju mund të fryni këmbët. Fikim alarmin, misioni ka përfunduar.

Bonuset në lojë


Blerja e bonuseve e bën jetën e Sean shumë më të lehtë.

PËRLESHJE


1 Nokautoj dy nazistë - Sulm vendimtar me goditje në dispozicion


2 Merrni 10 vrasje të heshtura duke u ngjitur fshehurazi nga pas - Ofrohet opsioni i goditjes së papritur


3 Hiqni në heshtje pesë gjeneralë - Sulmi "Touch of Death" është i disponueshëm


MJETET TEKNIKE


1 Gjuani pesë nazistë - zvogëloni zmbrapsjen kur gjuani me armë automatike


2 Vrasni pesë Nazi Terror Company - pistoleta e kalibrit 44 e disponueshme në treg


3 Shkatërroni rezervuarin dhe zepelinin në një alarm - Vrasësi i tankeve i disponueshëm në treg


SNAJPER


1 Qëlloni pesë nazistë duke përdorur optikën - Gabim i reduktuar kur synoni me një pushkë snajper


2 Merrni pesëmbëdhjetë goditje në kokë me një pushkë me optikë - Zvogëloni zmbrapsjen kur gjuani një pushkë snajperi


3 Merrni dhjetë vrasje të dyfishta - Terror Company Sniper Rifle është në dispozicion në treg


EKSPLOZIVËT


1 Shpërthoni dhjetë nazistët me granata - Mund të mbani më shumë granata


2 Vrasni pesë nazistë me një shpërthim - Të gjithë eksplozivët janë gjysmë çmimi


3 Vrasni dhjetë nazistë në dhjetë sekonda me plastit ose dinamit - Nuk ka goditje për shkak të shpërthimeve


SHKATËRRIM


1 Hidhni në erë tre makina naziste me dinamit - Funksionaliteti i ri i dinamitit në dispozicion


2 Hidhni në erë pesë automjete naziste me dinamit në 300 sekonda - RDX është në dispozicion në treg


3 Çaktivizo tre tanke Wolf me dinamit ose plastit – disponohet përmirësimi Super RDX


SABOTAGE


1 Shkatërroni dy objekte naziste - Përmirësoi shpejtësinë e vendosjes së eksplozivëve


2 Shkatërroni dhjetë kulla - Mund të mbani më shumë eksplozivë


3 Shkatërroni katër ura hekurudhore - Mbjellja e eksplozivit gjatë maskimit nuk është e dyshimtë


paligjshmëria


1 Vrasni pesë nazistë me gjuajtje - Disponohet gjuajtja për të shpërndarë turmën


2 Hit 20 Nazis - Ofrohet përmirësimi i Aurora Nitro


3 Shkatërroni njëzet automjete naziste me një automjet - Mitralozi Aurora në dispozicion


GARA


1 Fito garën - Kthet e argjendtë është në dispozicion në garazh


2 Fito garën e dytë - Aurora është në dispozicion në garazh


3 Fitoni garën e tretë - Claw Silver 2 në dispozicion në garazh


MEKANIKA


1 Mblidhni pesë makina civile - Një makinë garash është në dispozicion në garazh


2 Mblidhni të gjitha makinat naziste 12 copë - Riparim falas i makinave në garazh


3 Mblidhni dhe ruani në garazh të gjitha automjetet civile, garuese dhe ushtarake në lojë - garazhet mund të parkojnë dhe ruajnë transportues të blinduar të personelit dhe tanke


EVAZIONI


1 Niveli i arratisjes 2 Alert Pesë herë - Mundësia për të thirrur një automjet ikjeje është e disponueshme


Shmangia e alarmit 2 Niveli 3 - Aftësia për të zgjedhur një makinë ikjeje në çdo garazh


3 Fshehja nga niveli i sinjalizimit 5 - Mund të përdorni strehëzat në Nivelin e sinjalizimit 4 dhe 5.