Genomgång av Assassin creed 3 skogshuggarkamp. Story. Uppdrag på West Point

Davenport Manor- Connors förlän, där han ofta kommer att återvända genom hela historien för att återhämta sig och utveckla planer för en attack mot tempelriddaren, men det kommer inte att bli det omedelbart. Efter att ha lyssnat på familjemoderns avskedsord och lämnat sitt hemland i gränsen, kommer den gulmunade ynglingen att fladdra ut ur boet och gå på jakt efter en mentor. Ödet kommer snabbt att föra Connor samman med Achilles (femte sekvensen), som kommer att ta honom under sina vingar. Det logiska resultatet av testerna kommer att vara acceptans i Ordern och initiering till lönnmördare. Så fort detta händer kommer Achilles äntligen att gå i pension och lägga alla bekymmer på rekrytens axlar. Återupplivandet av det en gång mäktiga koloniala brödraskapet kommer att börja med godset, som snabbt föll i förfall av sysslolöshet: det fanns ingen kvar i distriktet, förutom. Byborna har länge lämnat sina hem på jakt efter ett bättre liv. Leta efter hantverkare och nya invånare kommer att behöva i städerna och omgivande länder, utföra en mängd olika uppgifter och uppdrag. Rätt personer kommer att dyka upp gradvis, som ett resultat kommer samhället att växa till en anständig storlek, där alla kommer att stå upp för varandra med ett berg, trots motgångar och svårigheter. Hitta hantverkare i Assassin's Creed 3 - inte ett problem, du behöver bara slutföra många uppgifter i tid, varav den viktigaste är "". Det andra steget mot brödraskapets forna storhet blir. Nytt blod kommer säkerligen att hjälpa till i kampen mot tempelriddaren.

"Manor Missions" dyker upp omedelbart och uppdateras allt eftersom historien fortskrider. På kartan är de markerade med en husikon (du kan ta reda på exakt hur det ser ut från legenden genom att trycka på +), du måste leta efter dem inte bara i Davenport, utan även i Boston, New York och Frontier. Hantverkare börjar gå upp i nivå, eller nivå upp, efter 9 sekvenser; hantverk utvecklas genom produktion och försäljning av varor, fullgörandet av hantverkarnas uppgifter på gården. Utbudet av råvaror och varor i beror på antalet och nivån av attraherade hantverkare, gjorda förbättringar, samt antalet hittade, som förvaras i låsta kistor i städer.

Manor-uppdrag för att locka hantverkare i Assassin's Creed 3:

  1. Skogshuggare(Godfrey och Terry, Katherine och Diana):
    • Räddning på floden(del 5) - rädda Terry, som föll i isvatten, från nära förestående död alldeles i kanten av vattenfallet. Godfrey kommer att springa till herrgården för att ringa på hjälp efter att Connor återvänt från Boston.
    • Herrgårdstjuv(del 6) - fånga en tjuv på begäran av Katherine, som ska försöka ta sig in i skogsbrukarnas hus. Uppdraget blir tillgängligt på huvudvägen, söder om sågverket, efter att Connor återvänt till godset från Boston.
    • Bekämpa(del 6) - separera de kämpande Godfrey och Terry på begäran av deras barn, som kommer att vänta på hjälp bakom snickaren Lances hus. Vi försöker att inte släppa de gula markeringarna för aggression bortom bokstäverna / pilarna och gradvis sprida dem i motsatta riktningar. Så fort markörerna blir gröna och vidrör de vita avskärningarna i ändarna av skalan kommer kampen mellan skogshuggarna att sluta. Uppgiften dyker upp efter att ha dödat tjuven i uppgiften "Burglar in the Manor" (video).
    • Grunderna för bollar(del 7) - vinn en omgång bowls med Godfrey eller Terry på krogens innergård, besök dem efter uppgiften "Norris in love". Vinnaren är den vars bollar är så nära den röda bollen som möjligt.
  2. En snickare(Lans):
    • Carvers vapen(del 5) - rädda från de problem som uppstod genom de brittiska soldaternas fel, på vägen söder om gården. Markören dyker upp omedelbart efter att ha räddat Terry i "River Rescue"-uppdraget.
    • Verktyg(Del 9) - träffa Lance framför hans hus på godset, som ligger väster om krogen, och diskutera planer på att lämna tillbaka verktygen som fanns kvar i Boston i hans gamla verkstad, och sedan åka till staden tillsammans för att hämta dem . Uppgiften blir tillgänglig efter byggandet av kyrkan i uppgiften "Flock för Herden".
    • En idé om tusen pund(del 10) - besök Lance på gården till hans hus på godset, öster om krogen, ta reda på paketet och åk till New York på jakt efter tre teckningar. Tillbaka på gården måste du spendera två gånger med Lance för att få chansen att prova Leonardo Da Vincis flygmaskin.
  3. Jägare(Miriam):
    • Silent Hunter(del 6) - leverera en skadad flicka som väntar på hjälp vid huvudvägen på väg till skogshuggarhusen, till godset till Akilles, och gå sedan på jakt efter tjuvskyttar till Miriams jaktstuga i nordvästra godsets marker.
    • vit trofé(del 6) - hjälp Miriam att fånga en vit puma. Uppdraget blir tillgängligt i gläntan sydväst om gården efter att Connor återvänt till godset från Boston.
    • Bröllop(del 9) - träffa Miriam framför kyrkan i mitten av godset och få reda på det kommande bröllopet, och några dagar senare kom till Akilles hus och lyssna på Norris oro över sin älskades frånvaro. Du kan hitta spår av den förrymda bruden på andra våningen i godset och bruden själv i skogen nära jaktstugan. Uppgiften blir tillgänglig efter att Ellens man eskorteras ut från godset i uppgiften "Det sista halmstrået".
  4. bönder(Warren och Prudence):
    • Offer(del 6) - rädda från att bli slagen av brittiska soldater på en gård i Monmouth, norr om snabbresepunkten vid hamnkaptenen i gränsen, och bjud in till godset.
    • Oslinnik Prudence(del 6) - på Warrens begäran, hitta den förlorade Prudence och rädda henne från björnen, och prata sedan med dem i en lugn atmosfär nära gården. Uppgiften blir tillgänglig på gården efter att Connor återvänt till godset från Boston.
    • I väntan på(Del 7) - Gratulera bönderna till att ha fått ett barn genom att besöka dem efter att ha slutfört "Norris in Love"-uppdraget, och leta sedan efter Dr. Lyle White i Boston (uppdragsmarkören dyker upp sydväst om det östra fortet).
    • Svinaherde(Del 7) - hjälp gravida Prudence att fånga in grisarna på gården efter att ha återvänt från Boston från "Waiting"-uppdraget (video).
  5. Gruvarbetare(Norris):
    • Slåss på en krog(del 6) - hjälp ur ett slagsmål med milisen på bakgården på en krog i norra distriktet Boston och bjud in dem till godset.
    • Norris kär(del 7) - ge råd och hjälp med att hitta blommor till Miriam, och leverera dem sedan från gården till toaletten nära Norris hus. Blommor växer på samma klippa. Uppgiften blir tillgänglig på floden, bredvid gruvan i sydväst om länderna, efter att ha slutfört uppdraget som Achilles med sökandet efter en lönnmördarkostym i "Secrets of the Manor".
    • Ännu ett försök av Norris(del 7) - träffa en desperat gruvarbetare i hans hus nära gruvorna i sydväst om gården, och gå sedan på jakt efter den perfekta presenten till Miriam till hennes jaktstuga i nordvästra gården. Uppdraget blir tillgängligt efter att ha återvänt från Boston med Dr. Lyle White i uppdraget "Waiting".
    • Råmaterial(del 8) - hjälp gruvarbetaren att skaffa ett speciellt stål till Miriams jaktdolk, komma till hans hus för ett samtal, i ett hus i sydväst om godsets marker, och sedan träffa honom vid gruvan i Pakkanek i gränsen. Uppgiften blir tillgänglig efter att ha dödat Pitcairn i Boston, om du inte omedelbart åker till New York. Annars måste du vänta på kapitel 9. motattacker kommer att hjälpa.
    • Att försöka är inte tortyr...(Del 9) - träffa Norris vid Miriams jaktstuga och visa stöd i att presentera en gåva - en jaktkniv smidd av smeden Big Dave från en speciell gruvarbetare järnmalm. Och döda sedan ett par vargar och rädda Miriam från en tjuvjägare. Uppgiften blir tillgänglig efter leveransen av en ny hammare från New York för Dave i uppgiften "The Right Tool".
  6. Gästgivare(Oliver och Corinne):
    • Finns det plats på krogen?(del 7) - Möt Oliver och Corinne i en provisorisk friluftskrog nära vägen, väster om snickarens hus Lance. Det kommer att hjälpa till att slutföra uppgiften med byggandet av en krog, du måste ta djurskinn till närmaste stad eller själv komma till någon köpman och sälja varor för 1000 pund. Gästgivare dyker upp efter att ha slutfört två eller tre uppgifter som skogshuggare, en jägare och bönder.
    • Flock för herden(del 9) - diskutera förslaget att bygga en kyrka på godset med Timothys pappa, som kommer att titta förbi krogen på jakt efter mat och boende. Uppgiften blir tillgänglig efter leveransen av en ny hammare från New York för Dave i uppgiften "The Right Tool". Handel kommer att hjälpa till att bygga en kyrka, du måste skicka den till närmaste stad eller själv komma till någon köpman och sälja varor för 1000 pund.
  7. Läkare(Lyle):
    • Läkare, akut!(Del 9) - gå efter Dr. Lyle och Warren på begäran av Prudence, som kommer att överraskas av förlossningsvärk precis på vägen väster om Achilles gods. Uppgiften blir tillgänglig efter byggandet av kyrkan i uppgiften "Flock för Herden".
    • Förtal(Del 9) - Möt Lyle nära hans hus norr om krogen, och åk sedan till södra distriktet i Boston på jakt efter en budbärare och belackare som försöker skada doktorns rykte. Uppgiften blir tillgänglig efter uppgiften "Bröllop".
    • Sväng(del 12) - hjälp till att ta hand om de sårade i Chesapeake-striden. Dr. Lyle dyker upp bakom , som gör ett uppdrag för att hitta kapten Kidds prydnadssaker, på piren vid Davenport Manor.
  8. Smed(Big Dave):
    • Desertör(del 9) - rädda från en demonstrationsavrättning i ett militärläger i södra Johnstown i Frontier och bjud in till hans gods. Uppgiften blir tillgänglig efter att ha genomfört uppgiften "Råvaror" för att hitta specialstål med Norris.
    • Lämpligt verktyg(del 9) - träffa smeden framför hans hus på godset, som ligger söder om Lances hus, och lyssna på en förfrågan om leverans av smedsverktyg från New York. Uppgiften blir tillgänglig omedelbart efter frigivningen av Big Dave från militärlägret i uppdraget "The Deserter". Båda delarna av Daves nya hammare säljs när som helst handelsbutik New York (Köp > Citizens Quest Items > Ebony Hammer Handle and Hardened Steel Hammer Head). Uppgiften är bekväm att utföra tillsammans med uppgiften Broken Ties.
    • Titta på båda(del 9) - träffa Big Dave och Oliver på krogens innergård för att förhöra den tillfångatagna scouten, och fånga sedan den andra, som kommer att försöka fly på en häst. Uppgiften blir tillgänglig efter uppgiften "Bröllop". I jakten på scouten kommer kulor att hjälpa, så fort han lyfter skjuter vi efter honom med en pistol. Ett välriktat skott kommer att döda honom på plats.
    • Lämna tillbaka(del 10) - hjälp till att hantera de brittiska soldaterna som skickats för att fånga desertören genom att träffa Big Dave och en grupp hantverkare framför hans hus på godset sydost om krogen.
  9. Skräddare(Ellen):
    • Brutna obligationer(del 9) - hjälpa en ung flicka och hennes mamma att klara av en berusad far, och sedan erbjuda sig att flytta till godset. Ellens dotter finns i östra New York, vid korsningen öster om Central.
    • Sök efter silke(del 9) - besök Ellen framför hennes hus på godset, som ligger söder om krogen, och lyssna på en begäran om leverans av siden, som hon lämnade i ett gammalt hus i New York. Uppdraget blir tillgängligt efter att hon blivit inbjuden till herrgården i Broken Bonds. Det önskade målet är markerat på kartan över New York med en grön cirkelmarkör.
    • Sista strået(del 9) - träffa en grupp oroliga hantverkare på krogen och gå till Ellens räddning till hennes hus. Uppgiften blir tillgänglig efter Hunters födelse i uppgiften "Doctors, urgently!"

Stridssystemet i Assassin's Creed 3 har ändrats igen. Man kan inte säga att det har skett ett kvalitativt språng framåt, men det kan inte heller kallas för degradering (det finns plus och minus). Uppsättningen av tillgängliga åtgärder har utökats, effektiviserats och förenklats för arkadens skull. Slagsmål började se mer dynamiska ut, animationsinlägg dök upp när Connor mitt i en strid sliter och kastar alla som faller under en het hand. Motståndarnas "sinne" har inte ökat, de försöker som vanligt ta in kvantitet. Kvalitet i sådana fall kan bara trötta ut, skada och skrämma bort en bortskämd publik. Motståndare - meniga, officerare och eliter - tvingar dig att hålla fast vid den enklaste taktiken, som förändras beroende på vem du har att göra med. Skjutvapen hjälper till att hantera de mest envisa.

Vanliga soldater kan staplas i högar genom att bara trycka på en knapp med avundsvärd ständighet, sådana trick fungerar inte längre med officerare och elittrupper, ytterligare ett par handlingar läggs till som måste utföras för att gå segrande ur striden. Nya tekniker behöver inte läras in och övas på träningsplanerna, som var fallet i Assassin's Creed 2, där farbror Mario tränade sin brorson, Ezio, de ingick från början i Connors stridsarsenal. Situationen överskuggas av det faktum att vi ständigt får veta när vi ska blockera attacker eller undvika skott, vilket signalerar fara med ikoner. Hur som helst kommer innovationer att hitta sina fans och motståndare – sådan är sakens natur.

Lista över drag och åtgärder som är tillgängliga för Connor/Hatem under strid i Assassin's Creed 3:

  • Ge sig på: vänster musknapp, eller [LMB] (skadan beror på det valda vapnet).
  • Blockera: [E] (utförs i ögonblicket för en fientlig attack).
  • Sprinta: [W] + [RMB].
  • Val av vapen: håll ned [R] + mus.
  • Dra/lägg undan/plocka upp ett vapen: [LMB]/[E]/[E].
  • Block + Sidestep + Back Push: [E] + [E] + [E].
  • Undvik bakifrån(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Målval: [F].
  • Örnsyn: [V].
  • Ring efter rekryter: [T] (utlöser när rekryter inte är på ett uppdrag och inte begränsas av uppdragsförhållandena).
  • Svep/Kontack/Guard Break: [Rymden] (effektiv mot grenadjärer, officerare och rangers).
  • Nedrustning: [E] + [Mellanslag] (utförs endast med tomma händer).
  • Undvika: håll och håll hela tiden [E] (före och efter nedslaget).
  • Mänsklig sköld från kulor: [Space] (utförs endast nära fienden ögonblick före skotten).
  • Andrahandsvapen: [Q] (handling beror på typen av vapen: pistol - skott, yxa - kast, granat - explosion).
  • Avslutar med ett extra vapen: håll och håll [Q] (i händerna ska t.ex. finnas en yxa).
  • Att bryta fiendens kedja: [E] + [E] (uppträder på flykt när vägen är blockerad av fiender).
  • Flera mord: [E] (utförs automatiskt i mängden, när röda ikoner dyker upp ovanför huvudena på flera motståndare samtidigt, oftast fungerar det med en musköt eller dolk i handen).
  • Rogue mottagning med shenbiao: välj shenbiao i din inventering, klättra upp på en trädgren eller balk, tryck och håll ned [Q], ta ett steg bakåt - [S] eller åt sidan - [A], [D].
  • Visslande + påkallar uppmärksamhet: [E] (fungerar i höstackar och runt hörn).
  • Fånga en flyende person i ett hopp: [W] + [RMB] + [E] + [E] (utförs på nära avstånd från flyktingen under förföljelsen).

Effektiva tekniker mot fiender i Assassin's Creed 3:

  • Vanliga soldater: [E] + [LMB]. [Mellanslag] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Mellanslag] (avaktivera) + [LMB].
  • Grenadjärer och officerare: [E] + [Mellanslag] + [LMB]. [Mellanslag] + [LMB].
  • jägare: [E] + [Mellanslag] + [LMB].

)
Sjöuppdrag (röda staplar)

Uppgifter för enskilda grupperingar



(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 9.1)

Uppdrag på West Point

Använd alla rekryteringsförmågor 2 gånger.
- Smyg döda vakterna medan de distraheras av upploppet: 5. (Vi hittar folkmassan, tryck på "E"-tangenten, folkmassan samlas. Vi attackerar omärkligt vakten dold blad, tills en öppen sammandrabbning mellan folkmassan och soldaterna började).
- Utför ett dubbeldöd med en musköt. (Du kan ta musköten från en vanlig soldat. För att utföra ett snabbt dubbeldöd behöver du att fienderna inte ser oss (för detta kan du använda en rökgranat direkt under striden). Vi håller nere och släpper inte vänster musknapp, huvudkaraktär dödar två på en gång.
- Få krypskyttar att falla och dö: 5.
- Döda 5 informatörer som flyr.
- Tillverka några artilleripjäser. (Tillverkas i dödsboet i reskontraboksmenyn).

Spioner bland oss

Vi går till platsen för West Point, dödar tyst spionerna.


Förrädarens sätt

Vi tar lådan, vi bär den till lägret bakom fortet. Efter det springer vi efter den deserterande soldaten. Vi fångar honom utan att döda honom (genom att trycka på "E"-tangenten).


Spionen bland oss

I fortet hör vi ett samtal mellan två soldater. Vi följer dem, sedan följer vi den utklädda soldaten, vi gömmer oss i det höga gräset.


Slaget vid West Point

Vi försvarar fortet, dödar alla fiender, eliminerar de löpande krypskyttarna i tid.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Jaktsällskapets uppdrag


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Döda rådjur: 5
- Döda vargen
- Uppfriskande djur: 10
- Sälj byte för 500 mynt
- Fänga ett djur med bete: 5
- Döda en björn med ett dolt blad


Trapper Society Trials 2
- Smygdöda djur med levande bete: 5.
- Hud 25 djur.
- Döda djur med ett dolt blad: 10.
- Döda djur med en pilbåge: 15.


Trapper Society Trials 3
- Hud ett djur av varje typ. (Hare, tvättbjörn, bäver, räv, varg, rådjur, wapiti, björn, lodjur, puma).
- Döda djur medan du är monterad: 5. (Du behöver döda med närstridsvapen genom att hoppa av en häst. Ett sådant hopp fungerar bara på medelstora djur: rävar, rådjur).
- Sälj byte för 2000 mynt.
- Närstrid dödar 10 djur.
- Gör klart jaktkartan. (Hela gränsen är uppdelad i 12 jaktmarker, varje jaktmark har 4 olika typer djur, du behöver känna till alla sorter. Du kan se jaktmarkerna i kartmenyn, i den översta delen).
- Skaffa 50 intakta skinn.


kannibal

Låt oss gå till västra delen Frontier, letar efter bevis på en björn, vi hittar en grotta. Vi går in vi ser en död person, vi tar och bär kroppen längre in i landet. Vi ser den andra döda personen, kasta den första här - så här lockar vi ut björnen ur hålan. Vi dödar kannibalbjörnen på samma sätt som den vanliga, bara kannibalen gör motstånd längre.


kattslitbana

Du måste döda lodjuret. Vi hittar den i den norra delen av Frontier. Det är väldigt svårt att komma ikapp lodjuret, det är bättre att kasta en shenbiao på det, det kommer att dö från ett kast.


Patriark

Du måste hitta ett rådjur i den nordvästra delen av Frontier. På toppen av kullen hittar vi en rådjursbädd. Rådjuret lever på den klippiga sluttningen av kullen. Vi fångar inte vilddjurets öga, vi går in i det höga gräset till höger om sluttningen, vi sprider betet framför oss, vi väntar tills rådjuret kommer upp, sedan dödar vi det.


flockens ledare

Vi måste döda vargen. Vi åker till den nordvästra delen av Frontier. Vi dödar tre vanliga vargar för att locka ut deras ledare. Vi dödar vargarnas ledare.


döda lodjur

Öster om byn Gangyahu måste du hitta ett lodjur. Vi dödar lodjuret på vanligt sätt, det svåraste är att klättra uppför berget där detta lodjur lever.


ensam wapiti

Vi dödar en unik wapiti vid ett vattenhål i mitten av Frontier.


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Hitta Harold Ring på ett gammalt bryggeri i Boston.
- Avväpna fiender: 5.
- Döda 5 fiender på 10 sekunder under täckmantel av en rökbomb. (Vi hittar en avdelning av militärer, kastar en rökbomb, håller nere och håller nere vänster musknapp för att göra snabba dödar).
- Döda fiender med ett dolt blad: 25.
- Förbli oupptäckt och döda fiender i smyg: 10.
- Döda officeren.
- Döda 5 fiender i rad.


Boston Fighters Trials 2
- Döda en grenadjär: 10.
- Döda en fiende med varje typ av vapen. (Normal - sablar, stöt - klubbor, små - dolkar, tunga - yxor, skjutvapen - pistoler).
- Få 5 dubbelmord.
- Beställ rekryter för att hjälpa dig i strid flera gånger: 10.
- Befria forten: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Använd Shenbiao Rogue Technique flera gånger: 5. (Vi klättrar i en horisontell gren av ett träd, väntar på att fienderna ska vara under, håll nere "Q"-tangenten, utan att släppa fienden, hoppar av grenen (tryck på "mellanslag" och åt sidan), fienden kommer att vara kvar hänger på trädet).
- Döda 7 fiender i rad.
- Avväpna rangers och döda dem med sina egna vapen: 10. (Jägare bär snedställda hattar på huvudet, deras ansikten är täckta med en svart halsduk. För att avväpna fienden måste du själv vara obeväpnad, blockera och sedan motanfalla med mellanslagstangenten).
- Köp alla typer av vapen i butiken. (Detta kommer att kräva mycket pengar. Pengar kan tjänas på godset genom att sälja djurskinn med husvagnar).
- Försvara dig mot avståndskedjan med fiendens kropp: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Den första jaktplanen ligger i Frontier i Troyse Wood-platsen. Vi behåller försvaret (trycker ständigt på "E"), slår tillbaka slaget, ger två eller tre normala slag, men inte mer, sedan ställer vi oss upp igen i blocket.


Sjöman(CONNOR VS SJÖMANNEN)

Vi hittar den på New Yorks västkust, söder om Fort George. Att besegra en sjöman är väldigt svårt, men ändå möjligt.

För att tilldela en sjöman det första slaget, gör vi ett kortvarigt block ("E"-tangenten), och utför sedan en maktattack ("mellanslagstangenten"). Efter det, håll nere och släpp inte "E" alls, Connor kommer att slå tillbaka alla sjömannens attacker.

För att tillfoga en andra träff på sjömannen, släpp "E" kort och håll den sedan omedelbart igen, detta kommer att orsaka ett block med tidsutvidgning, efter ett sådant block, tryck på "mellanslag" och träffa sjömannen. Vi slår det tredje slaget på samma sätt.

För att tilldela sjömannen det sista fjärde slaget gör vi också ett block med tidsutvidgning, efter det trycker vi på "mellanslag", och avslutar sedan direkt med vanliga slag (vi trycker på "vänster musknapp" flera gånger) tills sjömannen kommer till besinning.


Smugglare(CONNOR VS. SMUGLAREN)

Vi hittar en smugglare i Boston vid den norra floden. Att sätta ett block mot smugglaren är värdelöst, han kommer att göra en motattack snabbare än du. Vi attackerar honom först, kastar honom till marken med en kraftattack ("space"). När fienden reser sig, tillfoga några enkla slag ("vänster musknapp") och gå sedan åt sidan. Så vi upprepar till slutet.

När smugglaren har dålig hälsa kommer han att kalla på en annan grupp kämpar för att hjälpa till. Vi sprider tre enkla i första hand, vi avslutar den andra smugglaren på samma sätt som den första.


Skorpion(CONNOR VS. STINGERN)

Vi hittar Scorpio i mitten av Frontier. Vi gör block med tidsutvidgning (vi håller "E", släpper den kort, håller den igen), utför ett kraftangrepp ("utrymme"), om fienden är böjd avslutar vi det med vanliga slag.


linbana(CONNOR VS. LIPPARE)

För att besegra repvandraren måste du använda de omgivande föremålen. Vi reser oss så att det ligger en tunna bakom oss. Vi lägger blocket, tryck på "mellanslag", hjälten kommer att kasta repet i tunnan. Du kan också använda väggarna: få repmannen att stå med ryggen mot väggen, tryck på "mellanrummet" för att slå honom mot väggen.


Handlare(CONNOR VS. KÖPMANNEN)

Vi står i blocket, men gör inte motattack, det är värdelöst. Vi borstar bort tre träffar av handlaren, släpper blocket, trycker på "mellanslag" för att släppa handlaren till marken. Medan fienden kommer att resa sig kommer vi bara att kunna utsätta ett normalt slag, sedan står vi igen i blocket och upprepar handlingarna.


Turnering(TURNERINGEN)

Röd kappa

Vi blockerar slag, motattack genom att trycka på "mellanslag", efter det slår vi med vanliga slag. Vi upprepar detta om och om igen.

Hamnarbetare

Besegrad på samma sätt som Redcoat.

Läkare

Läkaren är en svag fighter, du kan slå honom med olika slag. Problemet är att han förgiftar oss i början av striden, och vår hälsa tas gradvis bort. Vi måste agera snabbt.

Jägare

För att besegra jägaren, slå henne med mellanslagstangenten och avsluta henne sedan med vanliga slag. Svårigheten är att det faktiskt finns två Huntresses, och de byter omärkligt plats. Medan du slår den ena återhämtar sig den andra medan han står i mängden. Du måste attackera mycket snabbt, utan att slösa tid.

Adventurer Club Trials 1
- Ta ett språng i tro: 10.
- Hitta 5 ingångar till tunnelnätet.
- Klättra till en höjdpunkt: 5.
- Ta reda på platsen för varje fort: 7.
- Utforska skogens tak genom att gå genom träden i minst 100 meter.
- Samla fjäder: 5.


Adventure Club Trials 2
- Hoppa i vattnet från 50 meters höjd. (Det bästa stället för detta - den högsta klippan i nordost om gränsen, där uppdraget Aggressive Negotiations var).
- Slutför almanackan.
- Klättra totalt 1500m.
- Ta reda på var alla handelsplatser vid gränsen finns. (Du måste gå till alla butiker på Frontier. Det finns bara 3 av dem: i en stor central bosättning, i en östlig bosättning, i en sydlig bosättning mellan två vikar).
- Lyssna på alla konversationer i Washington. Du kan prata med Washington i huvuduppdraget 9.1 "Lost Cargo": vi laddar det här uppdraget igen, tittar på introduktionsvideon, efter det letar vi efter Washington i lägret och pratar med honom två gånger till. Efter att ha slutfört alla huvuduppdrag kan Washington hittas på gatorna i södra New York).


Adventure Club Trials 3
- Öppna hela kartan över Boston.
- Lås upp hela kartan över New York.
- Öppna hela gränskartan.
- Nå alla höjdpunkter: 30.
– Hitta alla ingångar till tunnelnätverket i New York och Boston.
- Besök alla tavernor på gränsen, New York och Boston. (4 i Boston, 4 i gränsen, 5 i New York).


Havsmonster

Vi åker till norra delen av Boston, tre gånger hör vi vad folk säger om Kraken. Vi går till kyrkogården i närheten, vi hittar hustrun till den avlidne gubben, som ska ha tämjt Kraken. Av henne får vi veta var gubbens verkstad ligger. Vi går till verkstaden, vi hittar en undervattensdräkt i form av en Kraken. Gåtan är löst.


Okänt flygande föremål

Vi kommer till en hög kulle i västra Boston. Vi klättrar upp på toaletten, från den till en trädgren. Vi klättrar i träden, på en av grenarna hittar vi ett öppet paraply. Detta är vad de tog för ett UFO.


Snögubbe

Vi går till Frontier i det övre vänstra hörnet av kartan. Vi hittar en bostad under vattenfallet. Men inuti mest en vanlig person Han bara älskar att vara ensam.


spöken från havet

Vi närmar oss fyren i östra delen av Frontier. Vi klättrar till toppen av fyren, vi hittar ett uppstoppat spöke.


Huvudlös ryttare

Vi närmar oss platsen för sökandet av ryttaren. Vi undersöker den döde mannen, vid denna tid kör en ryttare utan huvud upp. Det ser ut som att detta är den första trovärdiga berättelsen om äventyrare. Men den här gången lämnar ryttaren oss.

Thieves Guild Trials 1
- Ficktjuv 200 mynt.
- Döda 25 personer runt hörnet.
- Döda 15 personer i luften.
- Hämta kuriren.


Thieves Guild Trials 2
- Undvik ett öppet möte genom att gömma sig eller blanda in 10 gånger. (Låt oss fånga ögonen på fienderna och sedan springa iväg från dem. En gul sökzon bör dyka upp på minikartan. Vi springer inte ut ur denna zon, den kommer inte att räknas, utan gömmer oss någonstans i gräset, i en brunn eller i mängden. Sluta leta efter oss efter 10 - 20 sekunder).
- Använd betet för att locka bort vakthunden 3 gånger.
- Stjäla all egendom från vakten.
– Stjäla allt som den rike mannen har utan att bli märkt.
- Utför ett smygmord utan att avslöja dig själv 30 gånger.


Thieves Guild Trials 3
- Döda med gift: 5.
- Vinn kl spelande 500 mynt. (Det enklaste sättet att vinna är genom att spela pjäser eller bollar i hamnen bredvid godset)
- Hitta 10 kistor i New York.
- Samla 1500 mynt från kropparna.
- Attackera och plundra tre fiendens karavaner. (Karavaner leker i gränsområdet varje gång på en slumpmässig plats.)

Boston Liberation Missions

Efter huvuduppdrag 6.2 dyker befrielseuppdrag upp i hela Boston. Det är olika uppgifter där hjälten hjälper vanliga medborgare att motstå förtryck från myndigheter och tempelriddare. Varje typ av uppgift upprepas tre gånger.

Efter att ha genomfört alla befrielseuppgifter i en viss del av staden kan vi gå till krogen och rekrytera den lokala motståndsledaren till vårt lag. Den första ledaren - kocken Stefan Shafo ansluter berättelseuppdrag. I Boston kan du locka till dig ytterligare två assistenter till Assassins.


Befria North End av Boston

Prästen Duncan Little ansluter sig till oss - förmågan att "skydda" (hjälper till att gömma sig från förföljelse).

Gratis Downtown Boston

Vi får möjligheten att orsaka ett upplopp bland stadsborna (stadsborna kommer att distrahera våra fiender).

Frigör South End av Boston

Vi får sällskap av krypskytten Clipper Ulkinson - förmågan hos "Pilen" (dödar tyst det valda målet med ett skott).


Efter att ha bjudit in en annan assistent till laget kan vi använda hans unika förmåga (tryck på "T"-tangenten). Du kan välja önskad förmåga i assistentmenyn (vi håller nere och släpper inte "T"-tangenten). Den unika förmågan kan bara användas utanför strid, när vi ännu inte har uppmärksammats. Under striden, genom att trycka på "T"-tangenten, dyker assistenter upp i närheten som vanliga allierade kämpar.



I strid får rekryter väldigt lite erfarenhet. För att uppgradera dina assistenter måste du skicka dem på speciella uppdrag. Dessa uppdrag täcker alla 13 stater i det tidiga koloniala Amerika.

För att komma in i menyn med uppdrag för rekryter, håll ner "T"-tangenten, på skärmen som visas, vänsterklicka på kontraktsikonen till vänster. Vi väljer någon stat, samtidigt som vi uppmärksammar komplexiteten i situationen i staten (visas med antalet stjärnor). Vi väljer en uppgift, väljer vilka av rekryterna som ska skickas, samtidigt som du kan se statistiken över dina assistenter. Du kan skicka flera rekryter samtidigt för att öka chansen att lyckas med uppgiften. Vi trycker på "mellanslag" för att ge en order till rekryter för utförande. Efter det kan du avsluta rekryteringsmenyn och fortsätta spela. Vi väntar en viss tid, tittar på resultatet av utförandet, skickar rekryter till nya uppgifter. Således är det möjligt, utan att göra något personligen, att tjäna pengar för assistenternas arbete.


För att initiera en rekryt till lönnmördarnas ordning måste han få erfarenhet på nivå 11.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Befrielseuppdrag

Samma som Liberation Missions i Boston, men det kommer att finnas olika typer av uppdrag och olika rekryter.


I vargens lya(för uppdrag i östra New York)

Vi närmar oss skeppet, kallar två utklädda soldater, porträtterar en fånge. Så vi går vidare till den lokala ledaren för Tempelherrarna. Vi dödar honom plötsligt, vi avslutar alla andra soldater på fartyget.

Officer Jakob Zenger ansluter sig till oss - Eskortförmåga (du kan fritt passera in i fiendens territorium).


Klinikskydd(för uppdrag i västra New York)

Vi väljer en ny typ av assistans - bakhåll. Vi sätter upp fyra bakhåll runt fältkliniken, vi börjar slå av vågor av ankommande fiender.

Jaeger Jamie Colley ansluter sig till oss - förmågan att "Ambush" (om fienden kliver in i ett bakhåll, då kommer en indian att hoppa upp ur marken och döda fienden).


livsmedelsförsörjning(för uppdrag i delstaten New York)

Du måste döda den lokala ledaren av Tempelherrarna.

Flickan Deborah "Dobby" Carter ansluter sig till oss - "Bait"-förmågan (Vi pekar på en avdelning av soldater, lönnmördaren kommer springande och gör soldaterna arga. Soldaterna springer efter lönnmördaren och banar väg för oss).

Uppgifter för att studera spelvärlden


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 2.1)

Almanackssidor dyker upp på strikt definierade platser, men efter det flyger de i luften medvind i en slumpmässig riktning. Sidor visas bara under en viss tid, du måste hinna ta tag i sidan innan den försvinner. Om du inte har tid måste du flytta bort från platsen för utseendet, närma dig sedan igen, sidan kommer att dyka upp igen.

Sidorna är värdelösa till en början. Det är värt att samla dem först efter att ha förvärvat en egendom och en reskontra (uppdrag 5.4). Om du samlar alla sidor i en almanacka, blir det möjligt att bygga en prototyp av Franklins uppfinning i din egendom.

kistor
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Skattkistor

I kistorna kan du hitta pengar, användbara användbara föremål eller föremål som behövs för att utföra andra uppgifter. Placeringen av kistorna hittar du genom att köpa resekort i blandvarubutiken.

Det finns också öppna kistor, men oftast behöver man öppna låset på kistan för att plocka upp innehållet.

Hacking utförs i tre steg:

1. Flytta musen åt vänster och höger. Totalt finns det 8 positioner för huvudnyckeln, detta kan spåras av den roterande stången. Vi överför successivt huvudnyckeln till var och en av positionerna, håller i ett par sekunder, överför till en annan (för detta flyttar vi musen åt höger och så långsamt och smidigt som möjligt). Efter att ha hållit huvudnyckeln i ett par sekunder i önskat läge, fortsätter vi till nästa steg.

2. Flytta musen upp och ner. Flytta inte musen åt vänster eller höger, annars måste du hacka igen. Det finns bara ett fåtal bestämmelser här. På samma sätt kontrollerar vi varje position i tur och ordning, hittar den nödvändiga (vi flyttar upp musen så långsamt och smidigt som möjligt).

3. Tryck på vänster musknapp många gånger. Mekanismen för att stänga bröstet kommer att slås på (spärren på toppen kommer långsamt att flyttas till vänster). Om vi ​​inte hinner innan den stänger måste vi hacka igen. Om vi ​​lyckas är kistan öppen.

Fjädrar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fjädrar

(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 4.2)

Fjädrar dyker upp när vi börjar leka som ung indier. Träd ligger på höga grenar och på stenar. Placeringen av fjädrarna kan hittas genom att köpa resekartor från General Merchandise Store.

Om du samlar alla fjädrarna öppnas tillgången till indianernas traditionella dräkt. Kostymer kan bytas i herrgårdens källare.

Vi samlar in saker från små lådor till en gammal ensam sjöman som sitter i hamnen nära godset. Du kan ta reda på var alla prydnadssaker finns om du köper en karta i en blandbutik i Boston eller New York.

Efter att ha samlat ett visst antal prydnadssaker tar vi dem till sjömannen som sitter i hamnen nära godset. För prydnadssaker kommer sjömannen att ge oss brev. Brev ger tillgång till ytterligare nya sjöuppdrag för att hitta piratskatter.

Det finns totalt 25 prydnadssaker. Sjömannen ger den 1:a bokstaven för 1 prydnadssak, den 2:a bokstaven - för 4 stycken, den 3:e bokstaven - för 14 stycken, den 4:e bokstaven - för 24 stycken.

Infångande av forten
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fort

För att fånga varje fort måste du snabbt komma in innan dörrarna stängs, döda kaptenen på fortet, sätta eld på krutförrådet och sedan byta flagga. Efter det kommer fortet att intas.

Det är bäst att börja fånga forten i Boston och New York, eftersom du i städer kan ringa upp till sex assistenter till dig själv (tryck på "T"-tangenten). Det blir mycket lättare med dem. Fort som ligger i gränsen kommer att behöva erövras ensamma.

Efter att ha erövrat fortet kan du öppna kistan som finns inuti. För detta får vi 7500 - 10000 mynt. När fortet väl är fångat kan det användas som en snabb färdpunkt på kartan.

Under Boston och New York finns ett helt nätverk av underjordiska tunnlar. Varje stad har 10 hemliga tunnelingångar. De kan användas som punkter för snabb rörelse runt staden. Men först måste du gå in i fängelsehålan och gå från en ingång till en annan till fots, så att du senare ständigt kan använda den här vägen.

Tunnlarna är slingrande och intrikat, dessutom måste man röra sig i beckmörker, bara en bärbar lykta lyser upp vägen en aning. På vissa ställen måste du lämna lyktan och klättra upp på väggarna för att öppna mellandörrarna på bågsidan.

Vissa utgångsdörrar från tunneln är stängda med ett intrikat lås. Detta är en ficklampa med linsfilter applicerade på ljuset. Lyktan lyser på dörren, den visar fyra olika symboler. Symbolerna måste flyttas för att skapa rätt kombination och öppna dörren. Symboler kan läggas ovanpå varandra, men i rätt kombination måste varje symbol finnas i en separat cell. En textledtråd finns alltid bredvid lyktan, den kan alltid ses i menyn under "Animus Database - Artiklar - Magic Lantern". I texten till inläggen är de platser som är ledtrådar markerade med stora versaler.

Rätt pussellösningar (symbolernas placering indikeras med början uppifrån och sedan medurs).


Globe - Ratt - Vågen - Cross

Tips: I. Angående Gud och religion.
… UNDER NÅGRA OMSTÄNDIGHETER LYDA OCH OBSERVERA MORAL LAG…(skalor underifrån)
…I ALLT VÄRLD(klot till återstående cell)
…HURUVIDA KRISTENDOM VÄSTRA LAND… (korsa i väster)
BUDDHISM LANDA ORIENTALISKT(cirkel i öster)

Krona - Man - G (murare) - Öra

Tips: II. På den civila högsta magistraten och underordningen.
MURAREÄR FREDLIG ÄMNE NÅGON CIVIL MYNDIGHET...(Mason nedan)
… FORTIDEN TSAR PRINSAR HÖGRE...(krona på toppen)
…VEM SOM ÄN VÅRD I FREDENS DAGAR SOLNEDGÅNG OV... (örat i väster)
... MEN HAN BLEV BARA KVAR, SOM ALLA OLLYCKLIGA PERSONER ... (personen i den återstående cellen till höger)

G (murare) - Symbol för en man - Vågen - Symbol för en kvinna

Tips: III. Om loger.
… LODEN ÄR HÖGRE PEK VAR MURARE BO OCH ARBETA ... (murare på toppen)
…VÄR HENNE UNDER DATA OCH LYDA DET LAGAR OCH ALLMÄNNA REGLER ... (skalor underifrån)
MÄN BRA, TROGEN OCH HÖGER MAT ... (mannen till höger)
KVINNOR INGEN INGÅNG… (kvinnan i den återstående cellen till vänster)

Pyramid - Krona - G (murare) - Vapen

Tips: IV. Mästare, vaktmästare, lärlingar och lärlingar.
…på anciennitet, MEN ENDAST AV MERITER, SOM ALLTID ÄR KÄNDA TILL DET ALLSEENDE ÖGAT(pyramiden på toppen)
...GENOM SPECIELLA METODER ENDAST PERFEKT FÖR BRODERSKAPET, SOM ANGES DUBBELHUVAD ÖRN AV ÖSTERN…(???)
…MORALISKA STANDARDER OCH HÖGER ILAMI...(???)
…måste lyda…ALLT MURARE INGÅR I BRODERSKAPET ... (Mason nedan)

Sun - G (murare) - Vågen - Symbol för en man

Tips: V. Om ledningen av hantverk och arbetskraft.
…ALLA MURARE SKA ARBETA ÄRLIGT UNDER SOL... (sol från ovan)
murare, FRÅN HÖGER TJÄNAR ENDAST LÖN ... (Mason till höger)
... FÖR INGEN KAN FULLFÖRA FÖR HERRENS ÄRA ETT ANNAT VERKLIGT VERKLIGT ... (???)
... DET ÄR OCKSÅ FÖRBJUDET ATT UNDERVISA DUGA ARBETARE OCH INTE ANSTÄLLDA FRIMURARE VAD DU SKA LÄRA DIN BROR OCH VÄN ... (???)

Pyramid - Vågen - Jester - Cross

Tips: VI. Om beteende, dvs.
DET ÄR FÖRBJUDET VARA LITE OCH SHUTOWSKI OM LOGEN ÄR ENGAGERAGAD I HELIGT ELLER ALLVARLIGT ARBETE... (skämt nedan)
... FÖR, SOM FRIMURARE, TILLHÖR DEN ENE RELIGIONER OM SOM TALAS OVAN HÖR OCKSÅ ALLA NATIONER SAMTIDIG...(???)
BAS Och KRONA(pyramiden på toppen)
…UNDVIK REFERENSER TILL LAG ICKE-FRURMARISK...(???)

Fullt öppet kort fängelsehålor i Boston och fängelsehålor i New York.


Regelbundna leveransordrar. Vi närmar oss personen, vi får en hög med bokstäver. Brev behöver delas ut till mottagarna, detta kan göras när som helst, det finns inga begränsningar. För varje sådan uppgift får vi från 500 till 950 mynt.

Leverans av saker
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Leveransförfrågningar

Det är nödvändigt att samla in ett brett utbud av hushållsartiklar för lokalbefolkningen. Nödvändiga saker ges av hela listan. För det mesta måste man laga saker själv. För att göra detta samlar vi alla kistor, i dem hittar vi instruktioner för att skapa föremål. I godset utför vi nybyggarnas alla uppgifter. Vi anländer till godset, går till reskontrabokmenyn, skapar de nödvändiga föremålen. Efter det återvänder vi till personen som gav uppgiften och ger honom alla nödvändiga saker. Som belöning får vi 1000 mynt.

Sjöuppdrag


jaga

Vi eskorterar ett handelsfartyg. Vi slåss mot små fartyg. Vi passerar genom en smal vik och skjuter kanonkulor mot minor för att rensa dem. I slutet av stigen kommer vi under eld från ett markfort. Vi skjuter tre av dess torn.

Räddningen

Vi seglar fram under stormen. Vi måste hjälpa handelsfartyget framåt. Vi når, vi förstör 4 små fartyg. Vi jagar huvudfiendens skepp. Förstör 2 stödfregatter på huvudfartyget. Huvudfienden gömmer sig.

fransk intervention

Vi följer med franskt skepp"Belladonna". Till en början slåss vi mot många små fartyg, men snart kommer stora fartyg och bryter huvudmasten på Belladonna. Vi måste skydda det immobiliserade skeppet.

Beadles gömställe

Vi kommer ikapp fiendeskeppet "Randolph". Vi skjuter knippels för att bryta fartygets huvudmast och lämna den orörlig. Vi hanterar två enorma slagskepp med hjälp av konventionella kärnor. Efter segern tar vi "Randolph" för ombordstigning, i strid dödar vi Templar Beadle.

skattjakt
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Peg Leg Missions

Fort Walcott

Vi tar oss till fortet för att hitta en bit av skattkartan. Ett helt regemente engelska soldater bor i fortet, så vi agerar tyst. Vi kommer till fängelsebyggnaden, i en av cellerna hittar vi rätt bit av kartan. Efter det börjar vårt skepp beskjuta fortet, vi måste snarast komma härifrån och återvända till skeppet.

Död mans kista

Vi landar på piraternas ö. Vi når kyrkogården av plundrade skepp. På skeppet vi behöver ser vi hur piraten hittar en bit av kartan snabbare än oss. När han ser oss springer han iväg. Vi kommer ikapp honom och plockar upp en bit av kartan.

Spökskepp

Vi springer längs isflaken till det förstörda fartyget. Inne i fartyget tar vi en bit av kartan och går snabbt ut innan fartyget sjönk.

Galna doktorns slott

På Jamaica hittar vi en galen läkares övergivna egendom. Vi går in och letar efter bevis. Efter det klättrar vi snabbt upp på den uppstoppade björnen, springer genom andra våningen, klamrar oss fast vid den första ljuskronan, hoppar till den andra. På den andra ljuskronan reser vi oss, vi hoppar över till strålen på den första ljuskronan. Vi hoppar till en annan del av andra våningen. Vi letar efter ytterligare ett par ledtrådar, längs den hemliga passagen går vi tillbaka till det förra rummet.

Vi hittar ytterligare tre ledtrådar, löser ett pussel med en stor farfarsklocka. Vi lägger den korta timvisaren klockan 5, den långa klockan 10. Vi passerar in i den hemliga passagen, vi hittar en bit av kartan.

Oak Island

Landar på skattön. Vi kommer till gläntan där skatten ska begravas. Vi går runt och letar efter 4 landmärken. På varje landmärke hittar vi en speciell skylt. Efter det måste du slutföra ett litet pussel: flytta och rotera ritningen så att den sammanfaller med träden och stenarna på marken. Vi ordnar fyra ritningar korrekt, bestäm den exakta platsen för piratskatten.

Vi närmar oss skatten, vid den här tiden attackerar vargar oss. Dessa vargar attackerar mycket snabbare än vanliga vargar, gör dig redo att agera snabbt. Efter segern gräver vi upp skatten, hittar den skyddande elektromagnetiska ringen från den första civilisationen (den skyddar helt hjälten från skott).

Ruinerna av Serros

Vi landar på ön och letar efter det förlorade mayatemplet. Inne i templet måste du gå upp på övervåningen. Vi letar efter den extrema kolonnen till höger, vi klättrar längs den till andra våningen. Vi springer längs med vinstockarna till andra sidan av andra våningen. Vi hoppar upp på kanten framför ett litet vattenfall, hoppar tillbaka (håll ner höger musknapp, tryck på mellanslagstangenten) till motsatt avsats. Vi klättrar till tredje våningen, går runt den. Vi hittar sarkofagen, och inuti kapten Kidds unika svärd.

Bokstäver av märke
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Privata kontrakt


Inträde till uppdrag genom vilken hamn som helst.

Uppdragen i sig är lätta att slutföra på ett standardfartyg, men några ytterligare uppgifter är bäst att lämna till senare, när vi köper alla fartygsuppgraderingar. Förbättringar säljs i hamnen bredvid godset, för att välja förbättringar måste du använda boken som ligger bredvid kaptenen på vårt fartyg.


Henderson i trubbel

Tillsammans med en allierad måste du förstöra 11 små skepp.

Bonusuppdrag: En allierads hälsoförlustgräns är 50%.

Banar väg

Du måste förstöra 10 små skepp.

Valfritt uppdrag: Förstör 3 skepp med en ram.

död timme

Det är nödvändigt att förstöra fregatten "St. John's" och dess flottilj.

Valfritt uppdrag: Ta mindre än 25 % skada från miljön.

Ropa på hjälp

Det är nödvändigt att skydda fartyget "Independence" från 17 små fartyg.

Bonusuppdrag: Begränsa en allierads förlorade hälsa till 75%.

Sök efter Somerset

Du måste förstöra Somerset-fregatten och 5 små fartyg.

Bonusuppdrag: Limit Health Lost from Encirclement 35%.

Leriga vatten

Behöver sänka tre stort skepp under stormen. Du måste titta inte bara på skotten från fiendens fartyg, utan också vågornas position på vattnet, för att inte falla under mördarvågen.


Jagar scouten

Vi förstör 8 små skepp, gömmer oss i bakhåll bland klipporna. Vi förstör scoutfregatten och 10 små inringningsfartyg.

Ytterligare uppgift: Förstör den andra gruppen fartyg på 1,30 minuter.

Makalös

Vi försvarar ingången till viken i 4 minuter. Ett oändligt antal små fartyg och två fregatter kommer att anfalla.

Ytterligare uppdrag: Förstör fregatten.


Ghost War, akt I

Det är nödvändigt att sänka det enorma slagskeppet "Undermir".

Spökkrig, akt II

Du måste sänka ett enormt slagskepp "Leviathan" och två stora stödfartyg.


Eskort

Vi eskorterar 8 handelsfartyg. Vi blir attackerade av 4 stora fartyg, vi måste förstöra dem.

Ytterligare uppgift: Håll minst 4 handelsfartyg vid liv.

midnattsmöte

Vi rör oss bakom ett stort fientligt skepp genom trånga passager mellan klipporna. Vi går ut på öppet hav, förstör fartyget och fyra eskortfartyg.

Ytterligare uppgift: Ta inte mer än 25 % skada från miljön.

Jätten och stormen

Det är nödvändigt att förstöra det gigantiska skeppet "Orpheus" och två stora eskortfartyg under stormen.

Valfritt mål: Förstör alla tre fartygen med ett krutskott.

Manor Quests


Efter att ha slutfört huvuduppdraget 5,4 tum Assassins spel Creed 3 introducerar ytterligare fastighetsuppdrag. För uppfyllandet av dessa ytterligare uppgifter Nya invånare flyttar in i vår egendom. Varje invånare är en mästare inom ett visst område. Han kan utvinna resurser eller bearbeta dem till användbara föremål.

Hantering av gruvdrift, produktion och handel sker med hjälp av reskontran "Ledger". Du kan extrahera resurser helt enkelt om det finns en nödvändig nybyggare. För produktion behöver du inte bara en nybyggare, utan också instruktioner för att skapa ett visst föremål. Alla insamlade instruktioner kan ses i "reskontra"-menyn under "Produktion" (Obs! Alla instruktioner är indelade i kategorier som inte direkt märks. Du kan välja en kategori genom att trycka "upp" och "ner").

Efter att nybyggaren börjar bo på vår egendoms territorium kan du fortsätta att utföra uppgifter för honom. För varje utförd uppgift kommer nybyggaren att gå upp i nivå, han kommer att kunna utvinna nya resurser och producera nya varor.

Hantverksvaror kan säljas till stadsbutiker. Förflyttning av varor sker endast med hjälp av vagnar (husvagnar). När du flyttar en karavan finns det en chans att fiender attackerar den (chansen för attack kan minskas genom att erövra fort). I det här fallet måste du gå till den globala kartan, hitta var karavanen är, komma dit och avvärja attacken. Om husvagnen är förstörd kan du skapa nya vagnar i menyn "Rekontra" - "Produktion" - "Specialvaror" - "Vagn". Totalt kan du skapa max tre landvagnar samtidigt. Efter genomförda uppgifter till sjöss kommer det att vara möjligt att skicka sjökaravaner.



Encyclopedia of the Common Man

Vi måste gå runt gården och överväga (tryck på "F"-tangenten) arbetarna för vilka vi utför ytterligare uppgifter. Men se inte bara ut så, utan bara när de gör ett visst jobb. Varje arbetare har tre olika yrken.


Förlorad hemlighet

Gamle Achilles berättar om kistan i grottan, du måste få den. Vi går till gruvarbetaren Norris efter sprängämnen. Tillsammans med honom går vi till grottan, spränger en tunna med sprängämnen, går in i grottan. Vi passerar genom de smala grottorna, bryter upp bröstet, plockar upp väskan. Nu om 2 minuter måste du komma tillbaka ut ur den kollapsande grottan. Som belöning för att ha slutfört uppdraget får vi kläderna från den första mördaren av kolonisten.


Godsetets hemligheter

Vi åker till New York till det brända kvarteret. I ett trevåningshus på översta våningen hittar vi en cache med en bild. Vi återlämnar målningen till Akilles.


Arv(visas efter att ha slutfört uppgifter för alla boende i dödsboet)

Achilles är döende. Vi går till prästen och rapporterar den här nyheten. Att gå på begravningar, gräva gravar.


Målning av Achilles

Vi närmar oss platsen på väggen ovanför eldstaden, vi hänger upp en bild här, som föreställer hela familjen Achilles. I porträttet ser vi Akilles son, efter vilken han döpte oss till Connor.



Desertör

I den nordöstra regionen av Frontier hittar vi en avdelning soldater som slår en man. Vi dödar soldaterna, vi räddar mannen.


Lämpligt verktyg

Vi går till vilken butik som helst i New York, går till handelsmenyn, väljer raden "föremål för stadsbornas uppgifter", köper ett handtag och en hammare. Vi återvänder till gården till Dave.


Titta på båda

En soldat greps på godset. Han kom och letade efter Dave. I närheten hittar vi en annan soldat, vi springer efter honom, vi skjuter i det ögonblick han kliver upp på en häst. Vi kommer tillbaka. Den först fångade soldaten bröt sig loss och sprang iväg. Nu kommer de definitivt tillbaka för Dave.


Lämna tillbaka

Vi förbereder för ankomsten av trupper av soldater. Vi tar en tunna med sprängämnen, lägger den på vägen bort från de allierade. Vi drar helt enkelt den andra pipan närmare en säker plats. Vi väntar på ankomsten av den första avdelningen, vi spränger tunnan. Direkt efter det kan du hinna springa för andra pipan, och sedan spränga andra truppen på samma sätt. Dave stannar hos oss.



Räddning på floden

Uppgiften är klar enligt handlingen i uppdrag 5.4.


Herrgårdstjuv

Medan Godfrey och Terry arbetar på sågverket bryter en rånare sig in i deras hus. Låt oss ta itu med honom.


Bekämpa

Godfrey och Terry hamnade i bråk och bråkade. För att bryta kampen måste du slutföra ett litet minispel. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Sprid ut de färgade linjerna mjukt i olika riktningar. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Grunderna för bollar

Du behöver bara spela ett spel med skogshuggare, det är inte nödvändigt att vinna det.



Carvers vapen

Vi hittar en förstörd vagn på en bergsväg. Vi hjälper en person att bekämpa banditerna. Efter färdigställandet får vi sällskap av en snickarmästare som kan tillverka fat och backar av det brutna virket.


Verktyg

Vi återvänder till Lances verkstad. Men hans lärling hade redan sålt verkstaden. Vi måste lämna tillbaka åtminstone verktygen. Tillsammans med Lance följer vi tyst eleven, vi hittar var han gömt verktygen.


Idén om miljoner pund

Vi återvänder till hamnen nära Lances verkstad. Vi får veta att studenten tog Lances paket. Återigen tillägnade han sig egendomen, men nu överförde han den till tre personer för förvaring. Vi hittar dessa tre personer, stryper dem tyst bakifrån, tar ritningarna. Vi tar med ritningarna till Lance.


Warrens och Prudence (bönder)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Warren & Prudence uppdrag

Offer

En grupp soldater attackerade en familj av bönder. Vi går in i striden med soldaterna. Vi bjuder in två bönder till vår egendom.


Oslinnik Prudence

Prudence gick till skogen på jakt efter en läkande ört. Hon blev attackerad av vilda djur. Vi dödar de attackerade djuren, i våra armar bär vi Prudence hem.


Svinaherde

Vi springer runt i trädgården och tvingar grisarna att springa till boxen, som ligger till höger om Prudence. Vi går bara bakom grisarna, de springer ifrån oss i motsatt riktning. Så du måste köra tre grisar.


Norris (gruvarbetare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Norris uppdrag

Slåss på en krog

I norra Boston, i ett av kvarteren, skyddar vi en person från rånare. En man ansluter sig till vår egendom som gruvarbetare.


Norris kär(efter att Miriam dyker upp)

Norris vill ge Miriam en present, men han vet inte exakt vad han ska ge. Vi går till Prudence för ett tips. Sedan klättrar vi till norra klippan. Vi klättrar längs springan mellan klipporna, på toppen springer vi över stocken, vi kryper längs klipporna. Vi kryper in i ravinen mellan stenarna, här trycker vi på "mellanslag" + " höger knapp mus" för att hoppa till en annan klippa. Vi kryper vidare, vi klättrar upp. Vi samlar in blommor, vi tar dem till Norris.


Ännu ett försök av Norris

På instruktioner från Norris går vi till Miriams hus. Närmar sig omärkligt flickans hus. Medan hon sitter på en stubbe undersöker vi området vid ingången till huset, vi hittar en trasig kniv. Vi återvänder till Norris och råder dig att ge flickan en kniv.


Råmaterial

Vi går till mitten av Frontier. Norris kommer att rensa tunneln med sprängämnen, och vid denna tidpunkt kommer vi att bekämpa soldaterna som kommer springande vid ljudet av explosioner utifrån. Du kan använda tre tunnor med sprängämnen, plantera dem i soldaternas väg och sedan skjuta på dem.



I väntan på

Prudence ber oss hitta en läkare för att föda barnet. Låt oss gå till östra sidan av Boston. Vi slog alla människor som attackerade läkaren i gränden. Läkaren kommer att bosätta sig nära godset.


Läkare, akut!

Försiktighet går i arbete. Vi sitter på en häst och hoppar snabbt efter doktorn. Du måste vara där om tre minuter. På vägen tillbaka hämtar vi hennes man Warrens. Läkaren tar emot leveransen.


Förtal

Vi är på väg söderut till Boston. Vi pratar med den som kom med brevet till läkaren. Efter det går vi runt i staden, vi betalar pengar till fyra killar som säljer tidningar för att de inte ska sprida förtal. Med hjälp av eagle vision hittar vi personen som betalar för detta förtal, vi rånar honom med hjälp av fickstölder.



Brutna obligationer

I centrala New York kommer en tjej fram till oss och ber om att få hjälpa sin mamma. Vi närmar oss hand-to-hand slå fylleriet make. Vi bjuder in mamma sömmerska till godset.


Skaffa silke

Vi återvänder till New York. I kvarteret Ellen hittar vi en tom låda bakom staketet, på andra sidan hittar vi en rulle siden. Vi tar fyndet till Ellen.


Sista strået

Ellens exman och medbrottslingar bryter sig in i Ellens hus. Hand-to-hand-affär med alla angripare.


Miriam (jägare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Myriam Missions

Silent Hunter

Efter färdigställandet ansluter sig jägaren Miriam till oss, hon kommer att få jakttroféer till oss: skinn, kött.


vit trofé(Behöver Norris i godset)

Miriam går på jakt efter en vit puma. Vi hjälper henne.


Att försöka är inte tortyr(kräver en nivå 2 smed i herrgården)

Låt oss åka till Norris. Han vill ge Miriam en kniv gjord av en smed. Vi närmar oss Miriam, Norris ger en kniv och vi går på jakt med henne. Vi dödar vargen, klättrar i tornet på trädet. Vi springer för att hjälpa Miriam i striden med tjuvjägaren.


Fastighetsliv
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Oliver & Corinne Mission

Finns det plats på krogen(Gästgivarens utseende)

Vi träffar en hemlös gästgivare i södra gården, vi lånar honom 1000 pund för att bygga ett hus. Nu har vi en egen krog "Bear's Corner".


Flock för herden(Präst dyker upp)

Prästen Fader Timati kommer till krogen. Vi ger honom 1000 mynt för att bygga en byggnad, efter det ska vi ha en egen kyrka.


Bröllop(kräver alla nybyggare i godset)

Vi pratar med Norris i herrgården, vi letar efter Miriam. Vi går upp till andra våningen, hittar ett par ledtrådar, går ut på balkongen och springer till tornet på trädet nära Miriams hus. Vi förföljer Miriam genom trädgrenarna. Bröllopet ägde rum. Vi pratar med gästerna på bröllopet, vi får en personlig flagga av sömmerskan Ellen.


Byggande uppfinningar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Homestead uppfinningar

Om vi ​​samlar alla sidorna i en av Benjamin Franklins almanackor, kommer vi i gengäld att få instruktioner för att skapa en unik uppfinning. Det finns 7 sådana uppfinningar totalt.

Efter att ha fått instruktionerna, i dödsboet i menyn "Ledger", kan du se vad som behövs för att skapa en uppfinning. Oftast behövs en smed på sista 4:e nivån för att skapa uppfinningar. Och eftersom smedens uppgifter i dödsboet visas sist, i slutändan, för att skapa en fungerande prototyp av uppfinningen, måste du först slutföra godsets alla uppgifter.

Huvudpersonens kostymer

1. mördarkläder(standard) - upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5. (Alla kläder som säljs i varubutikerna är repliker av standardmördardräkten, bara med ett annat färgschema.)

2. Outfit från Altair(hjälte från den första delen av Assassin's Creed) - upplåst för att slutföra alla ytterligare uppgifter i huvuduppdragen.

3. gammal outfit Akilles- öppnar för utförande av ytterligare. uppdrag av Achilles "Godsets hemligheter".

4. Aquila kaptensuniform- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5.

5. Kapten Kidd uniform- Lås upp genom att slutföra alla sidouppdrag för den enbente sjömannen (samla alla prydnadssaker, slutföra alla skattejaktuppdrag till havs).

6. Ezios outfit(hjälten i den andra delen av Assassin's Creed) - en belöning från UPlay.

7. Ganyagehs outfit- låses upp genom att samla alla fjädrar.

8. Prisoner Outfit- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 8.3.

9. Assassin's traditionella koloniala outfit- upplåst för att slutföra uppdrag 6.4.



mördarkläder
Outfit från Altair
Achilles gamla outfit

Aquila kaptensuniform

Kapten Kidd uniform

Ezios outfit

Ganyagehs outfit

Prisoner Outfit

(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Hantverkare uppgraderas endast för att utföra ytterligare uppdrag i godset.


Fråga: hur man rekryterar lönnmördare(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: för att rekrytera varje lönnmördare måste du slutföra alla ytterligare befrielseuppdrag (befrielseikoner på en vit bakgrund) i ett visst område av staden, efter det måste du gå till krogen och slutföra uppdraget för att rekrytera en assistent (befrielseikon på mörk bakgrund).


Fråga: hur man skyddar husvagnen(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: efter att meddelandet om attacken mot husvagnen dyker upp går vi in ​​i Frontier, vi hittar husvagnsikonen på global karta, spring dit och döda angriparna. Att erövra fort kommer avsevärt att minska risken för att dina husvagnar attackeras. Om husvagnen fortfarande är fångad kan du göra en ny vagn i huvudbokmenyn (för detta måste du ha ett träd, en hantverkare och lämpliga instruktioner). Lite senare blir det möjligt att skapa sjökaravaner.


Fråga: hur man bryter ett slagsmål(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: in ytterligare uppdrag gods, där du behöver skilja två rödhåriga irländare åt, finns ett inte helt klart minispel. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Sprid ut de färgade linjerna mjukt i olika riktningar. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Fråga: hur man tjänar pengar(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Du kan få mycket pengar för att öppna hemliga kistor som finns i fortet. Ganska mycket pengar kan tas emot i dödsboet för försäljning av varor genom statsräkenskapsboken. Det är mest lönsamt att sälja björnskinn, hjortskinn, alkohol, vapen.

Prestation "Hedersläsare av gamesisart.ru"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsor av gamesisart.ru"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Sjöuppdrag (röda staplar)

Uppgifter för enskilda grupperingar



(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 9.1)

Uppdrag på West Point

Använd alla rekryteringsförmågor 2 gånger.
- Smyg döda vakterna medan de distraheras av upploppet: 5. (Vi hittar folkmassan, trycker på "E"-tangenten, folkmassan kommer att samlas. Vi attackerar omärkligt vakten med ett dolt blad tills en öppen sammandrabbning mellan folkmassan och soldaterna börjar).
- Utför ett dubbeldöd med en musköt. (Du kan ta musköten från en vanlig soldat. För att göra ett snabbt dubbeldöd behöver du att fienderna inte ser oss (för detta kan du använda en rökgranat direkt under striden). Vi håller nere och släpper inte vänster musknapp, kommer huvudpersonen att döda två på en gång).
- Få krypskyttar att falla och dö: 5.
- Döda 5 informatörer som flyr.
- Tillverka några artilleripjäser. (Tillverkas i dödsboet i reskontraboksmenyn).

Spioner bland oss

Vi går till platsen för West Point, dödar tyst spionerna.


Förrädarens sätt

Vi tar lådan, vi bär den till lägret bakom fortet. Efter det springer vi efter den deserterande soldaten. Vi fångar honom utan att döda honom (genom att trycka på "E"-tangenten).


Spionen bland oss

I fortet hör vi ett samtal mellan två soldater. Vi följer dem, sedan följer vi den utklädda soldaten, vi gömmer oss i det höga gräset.


Slaget vid West Point

Vi försvarar fortet, dödar alla fiender, eliminerar de löpande krypskyttarna i tid.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Jaktsällskapets uppdrag


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Döda rådjur: 5
- Döda vargen
- Uppfriskande djur: 10
- Sälj byte för 500 mynt
- Fänga ett djur med bete: 5
- Döda en björn med ett dolt blad


Trapper Society Trials 2
- Smygdöda djur med levande bete: 5.
- Hud 25 djur.
- Döda djur med ett dolt blad: 10.
- Döda djur med en pilbåge: 15.


Trapper Society Trials 3
- Hud ett djur av varje typ. (Hare, tvättbjörn, bäver, räv, varg, rådjur, wapiti, björn, lodjur, puma).
- Döda djur medan du är monterad: 5. (Du behöver döda med närstridsvapen genom att hoppa av en häst. Ett sådant hopp fungerar bara på medelstora djur: rävar, rådjur).
- Sälj byte för 2000 mynt.
- Närstrid dödar 10 djur.
- Gör klart jaktkartan. (Hela gränsen är uppdelad i 12 jaktmarker, varje jaktmark har 4 olika typer av djur, du måste ta reda på alla arter. Du kan se jaktmarkerna i kartmenyn, högst upp).
- Skaffa 50 intakta skinn.


kannibal

Vi går till den västra delen av Frontier, letar efter bevis på en björn, hittar en grotta. Vi går in vi ser en död person, vi tar och bär kroppen längre in i landet. Vi ser den andra döda personen, kasta den första här - så här lockar vi ut björnen ur hålan. Vi dödar kannibalbjörnen på samma sätt som den vanliga, bara kannibalen gör motstånd längre.


kattslitbana

Du måste döda lodjuret. Vi hittar den i den norra delen av Frontier. Det är väldigt svårt att komma ikapp lodjuret, det är bättre att kasta en shenbiao på det, det kommer att dö från ett kast.


Patriark

Du måste hitta ett rådjur i den nordvästra delen av Frontier. På toppen av kullen hittar vi en rådjursbädd. Rådjuret lever på den klippiga sluttningen av kullen. Vi fångar inte vilddjurets öga, vi går in i det höga gräset till höger om sluttningen, vi sprider betet framför oss, vi väntar tills rådjuret kommer upp, sedan dödar vi det.


flockens ledare

Vi måste döda vargen. Vi åker till den nordvästra delen av Frontier. Vi dödar tre vanliga vargar för att locka ut deras ledare. Vi dödar vargarnas ledare.


döda lodjur

Öster om byn Gangyahu måste du hitta ett lodjur. Vi dödar lodjuret på vanligt sätt, det svåraste är att klättra uppför berget där detta lodjur lever.


ensam wapiti

Vi dödar en unik wapiti vid ett vattenhål i mitten av Frontier.


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Hitta Harold Ring på ett gammalt bryggeri i Boston.
- Avväpna fiender: 5.
- Döda 5 fiender på 10 sekunder under täckmantel av en rökbomb. (Vi hittar en avdelning av militärer, kastar en rökbomb, håller nere och håller nere vänster musknapp för att göra snabba dödar).
- Döda fiender med ett dolt blad: 25.
- Förbli oupptäckt och döda fiender i smyg: 10.
- Döda officeren.
- Döda 5 fiender i rad.


Boston Fighters Trials 2
- Döda en grenadjär: 10.
- Döda en fiende med varje typ av vapen. (Normal - sablar, stöt - klubbor, små - dolkar, tunga - yxor, skjutvapen - pistoler).
- Få 5 dubbelmord.
- Beställ rekryter för att hjälpa dig i strid flera gånger: 10.
- Befria forten: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Använd Shenbiao Rogue Technique flera gånger: 5. (Vi klättrar i en horisontell gren av ett träd, väntar på att fienderna ska vara under, håll nere "Q"-tangenten, utan att släppa fienden, hoppar av grenen (tryck på "mellanslag" och åt sidan), fienden kommer att vara kvar hänger på trädet).
- Döda 7 fiender i rad.
- Avväpna rangers och döda dem med sina egna vapen: 10. (Jägare bär snedställda hattar på huvudet, deras ansikten är täckta med en svart halsduk. För att avväpna fienden måste du själv vara obeväpnad, blockera och sedan motanfalla med mellanslagstangenten).
- Köp alla typer av vapen i butiken. (Detta kommer att kräva mycket pengar. Pengar kan tjänas på godset genom att sälja djurskinn med husvagnar).
- Försvara dig mot avståndskedjan med fiendens kropp: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Den första jaktplanen ligger i Frontier i Troyse Wood-platsen. Vi behåller försvaret (trycker ständigt på "E"), slår tillbaka slaget, ger två eller tre normala slag, men inte mer, sedan ställer vi oss upp igen i blocket.


Sjöman(CONNOR VS SJÖMANNEN)

Vi hittar den på New Yorks västkust, söder om Fort George. Att besegra en sjöman är väldigt svårt, men ändå möjligt.

För att tilldela en sjöman det första slaget, gör vi ett kortvarigt block ("E"-tangenten), och utför sedan en maktattack ("mellanslagstangenten"). Efter det, håll nere och släpp inte "E" alls, Connor kommer att slå tillbaka alla sjömannens attacker.

För att tillfoga en andra träff på sjömannen, släpp "E" kort och håll den sedan omedelbart igen, detta kommer att orsaka ett block med tidsutvidgning, efter ett sådant block, tryck på "mellanslag" och träffa sjömannen. Vi slår det tredje slaget på samma sätt.

För att tilldela sjömannen det sista fjärde slaget gör vi också ett block med tidsutvidgning, efter det trycker vi på "mellanslag", och avslutar sedan direkt med vanliga slag (vi trycker på "vänster musknapp" flera gånger) tills sjömannen kommer till besinning.


Smugglare(CONNOR VS. SMUGLAREN)

Vi hittar en smugglare i Boston vid den norra floden. Att sätta ett block mot smugglaren är värdelöst, han kommer att göra en motattack snabbare än du. Vi attackerar honom först, kastar honom till marken med en kraftattack ("space"). När fienden reser sig, tillfoga några enkla slag ("vänster musknapp") och gå sedan åt sidan. Så vi upprepar till slutet.

När smugglaren har dålig hälsa kommer han att kalla på en annan grupp kämpar för att hjälpa till. Vi sprider tre enkla i första hand, vi avslutar den andra smugglaren på samma sätt som den första.


Skorpion(CONNOR VS. STINGERN)

Vi hittar Scorpio i mitten av Frontier. Vi gör block med tidsutvidgning (vi håller "E", släpper den kort, håller den igen), utför ett kraftangrepp ("utrymme"), om fienden är böjd avslutar vi det med vanliga slag.


linbana(CONNOR VS. LIPPARE)

För att besegra repvandraren måste du använda de omgivande föremålen. Vi reser oss så att det ligger en tunna bakom oss. Vi lägger blocket, tryck på "mellanslag", hjälten kommer att kasta repet i tunnan. Du kan också använda väggarna: få repmannen att stå med ryggen mot väggen, tryck på "mellanrummet" för att slå honom mot väggen.


Handlare(CONNOR VS. KÖPMANNEN)

Vi står i blocket, men gör inte motattack, det är värdelöst. Vi borstar bort tre träffar av handlaren, släpper blocket, trycker på "mellanslag" för att släppa handlaren till marken. Medan fienden kommer att resa sig kommer vi bara att kunna utsätta ett normalt slag, sedan står vi igen i blocket och upprepar handlingarna.


Turnering(TURNERINGEN)

Röd kappa

Vi blockerar slag, motattack genom att trycka på "mellanslag", efter det slår vi med vanliga slag. Vi upprepar detta om och om igen.

Hamnarbetare

Besegrad på samma sätt som Redcoat.

Läkare

Läkaren är en svag fighter, du kan slå honom med olika slag. Problemet är att han förgiftar oss i början av striden, och vår hälsa tas gradvis bort. Vi måste agera snabbt.

Jägare

För att besegra jägaren, slå henne med mellanslagstangenten och avsluta henne sedan med vanliga slag. Svårigheten är att det faktiskt finns två Huntresses, och de byter omärkligt plats. Medan du slår den ena återhämtar sig den andra medan han står i mängden. Du måste attackera mycket snabbt, utan att slösa tid.

Adventurer Club Trials 1
- Ta ett språng i tro: 10.
- Hitta 5 ingångar till tunnelnätet.
- Klättra till en höjdpunkt: 5.
- Ta reda på platsen för varje fort: 7.
- Utforska skogens tak genom att gå genom träden i minst 100 meter.
- Samla fjäder: 5.


Adventure Club Trials 2
- Hoppa i vattnet från 50 meters höjd. (Den bästa platsen för detta är den högsta klippan i nordost om Frontier, där Aggressive Negotiations-uppdraget var).
- Slutför almanackan.
- Klättra totalt 1500m.
- Ta reda på var alla handelsplatser vid gränsen finns. (Du måste gå till alla butiker på Frontier. Det finns bara 3 av dem: i en stor central bosättning, i en östlig bosättning, i en sydlig bosättning mellan två vikar).
- Lyssna på alla konversationer i Washington. Du kan prata med Washington i huvuduppdraget 9.1 "Lost Cargo": vi laddar det här uppdraget igen, tittar på introduktionsvideon, efter det letar vi efter Washington i lägret och pratar med honom två gånger till. Efter att ha slutfört alla huvuduppdrag kan Washington hittas på gatorna i södra New York).


Adventure Club Trials 3
- Öppna hela kartan över Boston.
- Lås upp hela kartan över New York.
- Öppna hela gränskartan.
- Nå alla höjdpunkter: 30.
– Hitta alla ingångar till tunnelnätverket i New York och Boston.
- Besök alla tavernor på gränsen, New York och Boston. (4 i Boston, 4 i gränsen, 5 i New York).


Havsmonster

Vi åker till norra delen av Boston, tre gånger hör vi vad folk säger om Kraken. Vi går till kyrkogården i närheten, vi hittar hustrun till den avlidne gubben, som ska ha tämjt Kraken. Av henne får vi veta var gubbens verkstad ligger. Vi går till verkstaden, vi hittar en undervattensdräkt i form av en Kraken. Gåtan är löst.


Okänt flygande föremål

Vi kommer till en hög kulle i västra Boston. Vi klättrar upp på toaletten, från den till en trädgren. Vi klättrar i träden, på en av grenarna hittar vi ett öppet paraply. Detta är vad de tog för ett UFO.


Snögubbe

Vi går till Frontier i det övre vänstra hörnet av kartan. Vi hittar en bostad under vattenfallet. Men inuti den vanligaste människan gillar han bara att leva ensam.


spöken från havet

Vi närmar oss fyren i östra delen av Frontier. Vi klättrar till toppen av fyren, vi hittar ett uppstoppat spöke.


Huvudlös ryttare

Vi närmar oss platsen för sökandet av ryttaren. Vi undersöker den döde mannen, vid denna tid kör en ryttare utan huvud upp. Det ser ut som att detta är den första trovärdiga berättelsen om äventyrare. Men den här gången lämnar ryttaren oss.

Thieves Guild Trials 1
- Ficktjuv 200 mynt.
- Döda 25 personer runt hörnet.
- Döda 15 personer i luften.
- Hämta kuriren.


Thieves Guild Trials 2
- Undvik ett öppet möte genom att gömma sig eller blanda in 10 gånger. (Låt oss fånga ögonen på fienderna och sedan springa iväg från dem. En gul sökzon bör dyka upp på minikartan. Vi springer inte ut ur denna zon, den kommer inte att räknas, utan gömmer oss någonstans i gräset, i en brunn eller i mängden. Sluta leta efter oss efter 10 - 20 sekunder).
- Använd betet för att locka bort vakthunden 3 gånger.
- Stjäla all egendom från vakten.
– Stjäla allt som den rike mannen har utan att bli märkt.
- Utför ett smygmord utan att avslöja dig själv 30 gånger.


Thieves Guild Trials 3
- Döda med gift: 5.
- Vinn 500 mynt genom att spela. (Det enklaste sättet att vinna är genom att spela pjäser eller bollar i hamnen bredvid godset)
- Hitta 10 kistor i New York.
- Samla 1500 mynt från kropparna.
- Attackera och plundra tre fiendens karavaner. (Karavaner leker i gränsområdet varje gång på en slumpmässig plats.)

Boston Liberation Missions

Efter huvuduppdrag 6.2 dyker befrielseuppdrag upp i hela Boston. Det är olika uppgifter där hjälten hjälper vanliga medborgare att motstå förtryck från myndigheter och tempelriddare. Varje typ av uppgift upprepas tre gånger.

Efter att ha genomfört alla befrielseuppgifter i en viss del av staden kan vi gå till krogen och rekrytera den lokala motståndsledaren till vårt lag. Den första ledaren - kocken Stefan Shafo ansluter på ett sagouppdrag. I Boston kan du locka till dig ytterligare två assistenter till Assassins.


Befria North End av Boston

Prästen Duncan Little ansluter sig till oss - förmågan att "skydda" (hjälper till att gömma sig från förföljelse).

Gratis Downtown Boston

Vi får möjligheten att orsaka ett upplopp bland stadsborna (stadsborna kommer att distrahera våra fiender).

Frigör South End av Boston

Vi får sällskap av krypskytten Clipper Ulkinson - förmågan hos "Pilen" (dödar tyst det valda målet med ett skott).


Efter att ha bjudit in en annan assistent till laget kan vi använda hans unika förmåga (tryck på "T"-tangenten). Du kan välja önskad förmåga i assistentmenyn (vi håller nere och släpper inte "T"-tangenten). Den unika förmågan kan bara användas utanför strid, när vi ännu inte har uppmärksammats. Under striden, genom att trycka på "T"-tangenten, dyker assistenter upp i närheten som vanliga allierade kämpar.



I strid får rekryter väldigt lite erfarenhet. För att uppgradera dina assistenter måste du skicka dem på speciella uppdrag. Dessa uppdrag täcker alla 13 stater i det tidiga koloniala Amerika.

För att komma in i menyn med uppdrag för rekryter, håll ner "T"-tangenten, på skärmen som visas, vänsterklicka på kontraktsikonen till vänster. Vi väljer någon stat, samtidigt som vi uppmärksammar komplexiteten i situationen i staten (visas med antalet stjärnor). Vi väljer en uppgift, väljer vilka av rekryterna som ska skickas, samtidigt som du kan se statistiken över dina assistenter. Du kan skicka flera rekryter samtidigt för att öka chansen att lyckas med uppgiften. Vi trycker på "mellanslag" för att ge en order till rekryter för utförande. Efter det kan du avsluta rekryteringsmenyn och fortsätta spela. Vi väntar en viss tid, tittar på resultatet av utförandet, skickar rekryter till nya uppgifter. Således är det möjligt, utan att göra något personligen, att tjäna pengar för assistenternas arbete.


För att initiera en rekryt till lönnmördarnas ordning måste han få erfarenhet på nivå 11.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Befrielseuppdrag

Samma som Liberation Missions i Boston, men det kommer att finnas olika typer av uppdrag och olika rekryter.


I vargens lya(för uppdrag i östra New York)

Vi närmar oss skeppet, kallar två utklädda soldater, porträtterar en fånge. Så vi går vidare till den lokala ledaren för Tempelherrarna. Vi dödar honom plötsligt, vi avslutar alla andra soldater på fartyget.

Officer Jakob Zenger ansluter sig till oss - Eskortförmåga (du kan fritt passera in i fiendens territorium).


Klinikskydd(för uppdrag i västra New York)

Vi väljer en ny typ av assistans - bakhåll. Vi sätter upp fyra bakhåll runt fältkliniken, vi börjar slå av vågor av ankommande fiender.

Jaeger Jamie Colley ansluter sig till oss - förmågan att "Ambush" (om fienden kliver in i ett bakhåll, då kommer en indian att hoppa upp ur marken och döda fienden).


livsmedelsförsörjning(för uppdrag i delstaten New York)

Du måste döda den lokala ledaren av Tempelherrarna.

Flickan Deborah "Dobby" Carter ansluter sig till oss - "Bait"-förmågan (Vi pekar på en avdelning av soldater, lönnmördaren kommer springande och gör soldaterna arga. Soldaterna springer efter lönnmördaren och banar väg för oss).

Uppgifter för att studera spelvärlden


(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 2.1)

Almanackssidor dyker upp på strikt definierade platser, men efter det flyger de i luften medvind i en slumpmässig riktning. Sidor visas bara under en viss tid, du måste hinna ta tag i sidan innan den försvinner. Om du inte har tid måste du flytta bort från platsen för utseendet, närma dig sedan igen, sidan kommer att dyka upp igen.

Sidorna är värdelösa till en början. Det är värt att samla dem först efter att ha förvärvat en egendom och en reskontra (uppdrag 5.4). Om du samlar alla sidor i en almanacka, blir det möjligt att bygga en prototyp av Franklins uppfinning i din egendom.

kistor
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Skattkistor

I kistorna kan du hitta pengar, användbara användbara föremål eller föremål som behövs för att utföra andra uppgifter. Placeringen av kistorna hittar du genom att köpa resekort i blandvarubutiken.

Det finns också öppna kistor, men oftast behöver man öppna låset på kistan för att plocka upp innehållet.

Hacking utförs i tre steg:

1. Flytta musen åt vänster och höger. Totalt finns det 8 positioner för huvudnyckeln, detta kan spåras av den roterande stången. Vi överför successivt huvudnyckeln till var och en av positionerna, håller i ett par sekunder, överför till en annan (för detta flyttar vi musen åt höger och så långsamt och smidigt som möjligt). Efter att ha hållit huvudnyckeln i ett par sekunder i önskat läge, fortsätter vi till nästa steg.

2. Flytta musen upp och ner. Flytta inte musen åt vänster eller höger, annars måste du hacka igen. Det finns bara ett fåtal bestämmelser här. På samma sätt kontrollerar vi varje position i tur och ordning, hittar den nödvändiga (vi flyttar upp musen så långsamt och smidigt som möjligt).

3. Tryck på vänster musknapp många gånger. Mekanismen för att stänga bröstet kommer att slås på (spärren på toppen kommer långsamt att flyttas till vänster). Om vi ​​inte hinner innan den stänger måste vi hacka igen. Om vi ​​lyckas är kistan öppen.

Fjädrar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fjädrar

(Uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört huvuduppdraget 4.2)

Fjädrar dyker upp när vi börjar leka som ung indier. Träd ligger på höga grenar och på stenar. Placeringen av fjädrarna kan hittas genom att köpa resekartor från General Merchandise Store.

Om du samlar alla fjädrarna öppnas tillgången till indianernas traditionella dräkt. Kostymer kan bytas i herrgårdens källare.

Vi samlar in saker från små lådor till en gammal ensam sjöman som sitter i hamnen nära godset. Du kan ta reda på var alla prydnadssaker finns om du köper en karta i en blandbutik i Boston eller New York.

Efter att ha samlat ett visst antal prydnadssaker tar vi dem till sjömannen som sitter i hamnen nära godset. För prydnadssaker kommer sjömannen att ge oss brev. Brev ger tillgång till ytterligare nya sjöuppdrag för att hitta piratskatter.

Det finns totalt 25 prydnadssaker. Sjömannen ger den 1:a bokstaven för 1 prydnadssak, den 2:a bokstaven - för 4 stycken, den 3:e bokstaven - för 14 stycken, den 4:e bokstaven - för 24 stycken.

Infångande av forten
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Fort

För att fånga varje fort måste du snabbt komma in innan dörrarna stängs, döda kaptenen på fortet, sätta eld på krutförrådet och sedan byta flagga. Efter det kommer fortet att intas.

Det är bäst att börja fånga forten i Boston och New York, eftersom du i städer kan ringa upp till sex assistenter till dig själv (tryck på "T"-tangenten). Det blir mycket lättare med dem. Fort som ligger i gränsen kommer att behöva erövras ensamma.

Efter att ha erövrat fortet kan du öppna kistan som finns inuti. För detta får vi 7500 - 10000 mynt. När fortet väl är fångat kan det användas som en snabb färdpunkt på kartan.

Under Boston och New York finns ett helt nätverk av underjordiska tunnlar. Varje stad har 10 hemliga tunnelingångar. De kan användas som punkter för snabb rörelse runt staden. Men först måste du gå in i fängelsehålan och gå från en ingång till en annan till fots, så att du senare ständigt kan använda den här vägen.

Tunnlarna är slingrande och intrikat, dessutom måste man röra sig i beckmörker, bara en bärbar lykta lyser upp vägen en aning. På vissa ställen måste du lämna lyktan och klättra upp på väggarna för att öppna mellandörrarna på bågsidan.

Vissa utgångsdörrar från tunneln är stängda med ett intrikat lås. Detta är en ficklampa med linsfilter applicerade på ljuset. Lyktan lyser på dörren, den visar fyra olika symboler. Symbolerna måste flyttas för att skapa rätt kombination och öppna dörren. Symboler kan läggas ovanpå varandra, men i rätt kombination måste varje symbol finnas i en separat cell. En textledtråd finns alltid bredvid lyktan, den kan alltid ses i menyn under "Animus Database - Artiklar - Magic Lantern". I texten till inläggen är de platser som är ledtrådar markerade med stora versaler.

Rätt pussellösningar (symbolernas placering indikeras med början uppifrån och sedan medurs).


Globe - Ratt - Vågen - Cross

Tips: I. Angående Gud och religion.
… UNDER NÅGRA OMSTÄNDIGHETER LYDA OCH OBSERVERA MORAL LAG…(skalor underifrån)
…I ALLT VÄRLD(klot till återstående cell)
…HURUVIDA KRISTENDOM VÄSTRA LAND… (korsa i väster)
BUDDHISM LANDA ORIENTALISKT(cirkel i öster)

Krona - Man - G (murare) - Öra

Tips: II. På den civila högsta magistraten och underordningen.
MURAREÄR FREDLIG ÄMNE NÅGON CIVIL MYNDIGHET...(Mason nedan)
… FORTIDEN TSAR PRINSAR HÖGRE...(krona på toppen)
…VEM SOM ÄN VÅRD I FREDENS DAGAR SOLNEDGÅNG OV... (örat i väster)
... MEN HAN BLEV BARA KVAR, SOM ALLA OLLYCKLIGA PERSONER ... (personen i den återstående cellen till höger)

G (murare) - Symbol för en man - Vågen - Symbol för en kvinna

Tips: III. Om loger.
… LODEN ÄR HÖGRE PEK VAR MURARE BO OCH ARBETA ... (murare på toppen)
…VÄR HENNE UNDER DATA OCH LYDA DET LAGAR OCH ALLMÄNNA REGLER ... (skalor underifrån)
MÄN BRA, TROGEN OCH HÖGER MAT ... (mannen till höger)
KVINNOR INGEN INGÅNG… (kvinnan i den återstående cellen till vänster)

Pyramid - Krona - G (murare) - Vapen

Tips: IV. Mästare, vaktmästare, lärlingar och lärlingar.
…på anciennitet, MEN ENDAST AV MERITER, SOM ALLTID ÄR KÄNDA TILL DET ALLSEENDE ÖGAT(pyramiden på toppen)
...GENOM SPECIELLA METODER ENDAST PERFEKT FÖR BRODERSKAPET, SOM ANGES DUBBELHUVAD ÖRN AV ÖSTERN…(???)
…MORALISKA STANDARDER OCH HÖGER ILAMI...(???)
…måste lyda…ALLT MURARE INGÅR I BRODERSKAPET ... (Mason nedan)

Sun - G (murare) - Vågen - Symbol för en man

Tips: V. Om ledningen av hantverk och arbetskraft.
…ALLA MURARE SKA ARBETA ÄRLIGT UNDER SOL... (sol från ovan)
murare, FRÅN HÖGER TJÄNAR ENDAST LÖN ... (Mason till höger)
... FÖR INGEN KAN FULLFÖRA FÖR HERRENS ÄRA ETT ANNAT VERKLIGT VERKLIGT ... (???)
... DET ÄR OCKSÅ FÖRBJUDET ATT UNDERVISA DUGA ARBETARE OCH INTE ANSTÄLLDA FRIMURARE VAD DU SKA LÄRA DIN BROR OCH VÄN ... (???)

Pyramid - Vågen - Jester - Cross

Tips: VI. Om beteende, dvs.
DET ÄR FÖRBJUDET VARA LITE OCH SHUTOWSKI OM LOGEN ÄR ENGAGERAGAD I HELIGT ELLER ALLVARLIGT ARBETE... (skämt nedan)
... FÖR, SOM FRIMURARE, TILLHÖR DEN ENE RELIGIONER OM SOM TALAS OVAN HÖR OCKSÅ ALLA NATIONER SAMTIDIG...(???)
BAS Och KRONA(pyramiden på toppen)
…UNDVIK REFERENSER TILL LAG ICKE-FRURMARISK...(???)

Helt öppen karta över Boston Underground och New York Underground.


Regelbundna leveransordrar. Vi närmar oss personen, vi får en hög med bokstäver. Brev behöver delas ut till mottagarna, detta kan göras när som helst, det finns inga begränsningar. För varje sådan uppgift får vi från 500 till 950 mynt.

Leverans av saker
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Leveransförfrågningar

Det är nödvändigt att samla in ett brett utbud av hushållsartiklar för lokalbefolkningen. Nödvändiga saker ges av hela listan. För det mesta måste man laga saker själv. För att göra detta samlar vi alla kistor, i dem hittar vi instruktioner för att skapa föremål. I godset utför vi nybyggarnas alla uppgifter. Vi anländer till godset, går till reskontrabokmenyn, skapar de nödvändiga föremålen. Efter det återvänder vi till personen som gav uppgiften och ger honom alla nödvändiga saker. Som belöning får vi 1000 mynt.

Sjöuppdrag


jaga

Vi eskorterar ett handelsfartyg. Vi slåss mot små fartyg. Vi passerar genom en smal vik och skjuter kanonkulor mot minor för att rensa dem. I slutet av stigen kommer vi under eld från ett markfort. Vi skjuter tre av dess torn.

Räddningen

Vi seglar fram under stormen. Vi måste hjälpa handelsfartyget framåt. Vi når, vi förstör 4 små fartyg. Vi jagar huvudfiendens skepp. Förstör 2 stödfregatter på huvudfartyget. Huvudfienden gömmer sig.

fransk intervention

Vi eskorterar det franska skeppet Beladonna. Till en början slåss vi mot många små fartyg, men snart kommer stora fartyg och bryter huvudmasten på Belladonna. Vi måste skydda det immobiliserade skeppet.

Beadles gömställe

Vi kommer ikapp fiendeskeppet "Randolph". Vi skjuter knippels för att bryta fartygets huvudmast och lämna den orörlig. Vi hanterar två enorma slagskepp med hjälp av konventionella kärnor. Efter segern tar vi "Randolph" för ombordstigning, i strid dödar vi Templar Beadle.

Död mans kista

Vi landar på piraternas ö. Vi når kyrkogården av plundrade skepp. På skeppet vi behöver ser vi hur piraten hittar en bit av kartan snabbare än oss. När han ser oss springer han iväg. Vi kommer ikapp honom och plockar upp en bit av kartan.

Spökskepp

Vi springer längs isflaken till det förstörda fartyget. Inne i fartyget tar vi en bit av kartan och går snabbt ut innan fartyget sjönk.

Galna doktorns slott

På Jamaica hittar vi en galen läkares övergivna egendom. Vi går in och letar efter bevis. Efter det klättrar vi snabbt upp på den uppstoppade björnen, springer genom andra våningen, klamrar oss fast vid den första ljuskronan, hoppar till den andra. På den andra ljuskronan reser vi oss, vi hoppar över till strålen på den första ljuskronan. Vi hoppar till en annan del av andra våningen. Vi letar efter ytterligare ett par ledtrådar, längs den hemliga passagen går vi tillbaka till det förra rummet.

Vi hittar ytterligare tre ledtrådar, löser ett pussel med en stor farfarsklocka. Vi lägger den korta timvisaren klockan 5, den långa klockan 10. Vi passerar in i den hemliga passagen, vi hittar en bit av kartan.

Oak Island

Landar på skattön. Vi kommer till gläntan där skatten ska begravas. Vi går runt och letar efter 4 landmärken. På varje landmärke hittar vi en speciell skylt. Efter det måste du slutföra ett litet pussel: flytta och rotera ritningen så att den sammanfaller med träden och stenarna på marken. Vi ordnar fyra ritningar korrekt, bestäm den exakta platsen för piratskatten.

Vi närmar oss skatten, vid den här tiden attackerar vargar oss. Dessa vargar attackerar mycket snabbare än vanliga vargar, gör dig redo att agera snabbt. Efter segern gräver vi upp skatten, hittar den skyddande elektromagnetiska ringen från den första civilisationen (den skyddar helt hjälten från skott).

Ruinerna av Serros

Vi landar på ön och letar efter det förlorade mayatemplet. Inne i templet måste du gå upp på övervåningen. Vi letar efter den extrema kolonnen till höger, vi klättrar längs den till andra våningen. Vi springer längs med vinstockarna till andra sidan av andra våningen. Vi hoppar upp på kanten framför ett litet vattenfall, hoppar tillbaka (håll ner höger musknapp, tryck på mellanslagstangenten) till motsatt avsats. Vi klättrar till tredje våningen, går runt den. Vi hittar sarkofagen, och inuti kapten Kidds unika svärd.

Bokstäver av märke
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Privata kontrakt


Inträde till uppdrag genom vilken hamn som helst.

Uppdragen i sig är lätta att slutföra på ett standardfartyg, men några ytterligare uppgifter är bäst att lämna till senare, när vi köper alla fartygsuppgraderingar. Förbättringar säljs i hamnen bredvid godset, för att välja förbättringar måste du använda boken som ligger bredvid kaptenen på vårt fartyg.


Henderson i trubbel

Tillsammans med en allierad måste du förstöra 11 små skepp.

Bonusuppdrag: En allierads hälsoförlustgräns är 50%.

Banar väg

Du måste förstöra 10 små skepp.

Valfritt uppdrag: Förstör 3 skepp med en ram.

död timme

Det är nödvändigt att förstöra fregatten "St. John's" och dess flottilj.

Valfritt uppdrag: Ta mindre än 25 % skada från miljön.

Ropa på hjälp

Det är nödvändigt att skydda fartyget "Independence" från 17 små fartyg.

Bonusuppdrag: Begränsa en allierads förlorade hälsa till 75%.

Sök efter Somerset

Du måste förstöra Somerset-fregatten och 5 små fartyg.

Bonusuppdrag: Limit Health Lost from Encirclement 35%.

Leriga vatten

Du måste sänka tre stora fartyg under en storm. Du måste titta inte bara på skotten från fiendens fartyg, utan också vågornas position på vattnet, för att inte falla under mördarvågen.


Jagar scouten

Vi förstör 8 små skepp, gömmer oss i bakhåll bland klipporna. Vi förstör scoutfregatten och 10 små inringningsfartyg.

Ytterligare uppgift: Förstör den andra gruppen fartyg på 1,30 minuter.

Makalös

Vi försvarar ingången till viken i 4 minuter. Ett oändligt antal små fartyg och två fregatter kommer att anfalla.

Ytterligare uppdrag: Förstör fregatten.


Ghost War, akt I

Det är nödvändigt att sänka det enorma slagskeppet "Undermir".

Spökkrig, akt II

Du måste sänka ett enormt slagskepp "Leviathan" och två stora stödfartyg.


Eskort

Vi eskorterar 8 handelsfartyg. Vi blir attackerade av 4 stora fartyg, vi måste förstöra dem.

Ytterligare uppgift: Håll minst 4 handelsfartyg vid liv.

midnattsmöte

Vi rör oss bakom ett stort fientligt skepp genom trånga passager mellan klipporna. Vi går ut på öppet hav, förstör fartyget och fyra eskortfartyg.

Ytterligare uppgift: Ta inte mer än 25 % skada från miljön.

Jätten och stormen

Det är nödvändigt att förstöra det gigantiska skeppet "Orpheus" och två stora eskortfartyg under stormen.

Valfritt mål: Förstör alla tre fartygen med ett krutskott.

Manor Quests


Efter att ha slutfört huvuduppdraget 5.4 dyker ytterligare fastighetsuppdrag upp i spelet Assassins Creed 3. För slutförandet av dessa ytterligare uppgifter bosätter sig nya invånare i vår egendom. Varje invånare är en mästare inom ett visst område. Han kan utvinna resurser eller bearbeta dem till användbara föremål.

Hantering av gruvdrift, produktion och handel sker med hjälp av reskontran "Ledger". Du kan extrahera resurser helt enkelt om det finns en nödvändig nybyggare. För produktion behöver du inte bara en nybyggare, utan också instruktioner för att skapa ett visst föremål. Alla insamlade instruktioner kan ses i "reskontra"-menyn under "Produktion" (Obs! Alla instruktioner är indelade i kategorier som inte direkt märks. Du kan välja en kategori genom att trycka "upp" och "ner").

Efter att nybyggaren börjar bo på vår egendoms territorium kan du fortsätta att utföra uppgifter för honom. För varje utförd uppgift kommer nybyggaren att gå upp i nivå, han kommer att kunna utvinna nya resurser och producera nya varor.

Hantverksvaror kan säljas till stadsbutiker. Förflyttning av varor sker endast med hjälp av vagnar (husvagnar). När du flyttar en karavan finns det en chans att fiender attackerar den (chansen för attack kan minskas genom att erövra fort). I det här fallet måste du gå till den globala kartan, hitta var karavanen är, komma dit och avvärja attacken. Om husvagnen är förstörd kan du skapa nya vagnar i menyn "Rekontra" - "Produktion" - "Specialvaror" - "Vagn". Totalt kan du skapa max tre landvagnar samtidigt. Efter genomförda uppgifter till sjöss kommer det att vara möjligt att skicka sjökaravaner.



Encyclopedia of the Common Man

Vi måste gå runt gården och överväga (tryck på "F"-tangenten) arbetarna för vilka vi utför ytterligare uppgifter. Men se inte bara ut så, utan bara när de gör ett visst jobb. Varje arbetare har tre olika yrken.


Förlorad hemlighet

Gamle Achilles berättar om kistan i grottan, du måste få den. Vi går till gruvarbetaren Norris efter sprängämnen. Tillsammans med honom går vi till grottan, spränger en tunna med sprängämnen, går in i grottan. Vi passerar genom de smala grottorna, bryter upp bröstet, plockar upp väskan. Nu om 2 minuter måste du komma tillbaka ut ur den kollapsande grottan. Som belöning för att ha slutfört uppdraget får vi kläderna från den första mördaren av kolonisten.


Godsetets hemligheter

Vi åker till New York till det brända kvarteret. I ett trevåningshus på översta våningen hittar vi en cache med en bild. Vi återlämnar målningen till Akilles.


Arv(visas efter att ha slutfört uppgifter för alla boende i dödsboet)

Achilles är döende. Vi går till prästen och rapporterar den här nyheten. Att gå på begravningar, gräva gravar.


Målning av Achilles

Vi närmar oss platsen på väggen ovanför eldstaden, vi hänger upp en bild här, som föreställer hela familjen Achilles. I porträttet ser vi Akilles son, efter vilken han döpte oss till Connor.



Desertör

I den nordöstra regionen av Frontier hittar vi en avdelning soldater som slår en man. Vi dödar soldaterna, vi räddar mannen.


Lämpligt verktyg

Vi går till vilken butik som helst i New York, går till handelsmenyn, väljer raden "föremål för stadsbornas uppgifter", köper ett handtag och en hammare. Vi återvänder till gården till Dave.


Titta på båda

En soldat greps på godset. Han kom och letade efter Dave. I närheten hittar vi en annan soldat, vi springer efter honom, vi skjuter i det ögonblick han kliver upp på en häst. Vi kommer tillbaka. Den först fångade soldaten bröt sig loss och sprang iväg. Nu kommer de definitivt tillbaka för Dave.


Lämna tillbaka

Vi förbereder för ankomsten av trupper av soldater. Vi tar en tunna med sprängämnen, lägger den på vägen bort från de allierade. Vi drar helt enkelt den andra pipan närmare en säker plats. Vi väntar på ankomsten av den första avdelningen, vi spränger tunnan. Direkt efter det kan du hinna springa för andra pipan, och sedan spränga andra truppen på samma sätt. Dave stannar hos oss.



Räddning på floden

Uppgiften är klar enligt handlingen i uppdrag 5.4.


Herrgårdstjuv

Medan Godfrey och Terry arbetar på sågverket bryter en rånare sig in i deras hus. Låt oss ta itu med honom.


Bekämpa

Godfrey och Terry hamnade i bråk och bråkade. För att bryta kampen måste du slutföra ett litet minispel. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Sprid ut de färgade linjerna mjukt i olika riktningar. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Grunderna för bollar

Du behöver bara spela ett spel med skogshuggare, det är inte nödvändigt att vinna det.



Carvers vapen

Vi hittar en förstörd vagn på en bergsväg. Vi hjälper en person att bekämpa banditerna. Efter färdigställandet får vi sällskap av en snickarmästare som kan tillverka fat och backar av det brutna virket.


Verktyg

Vi återvänder till Lances verkstad. Men hans lärling hade redan sålt verkstaden. Vi måste lämna tillbaka åtminstone verktygen. Tillsammans med Lance följer vi tyst eleven, vi hittar var han gömt verktygen.


Idén om miljoner pund

Vi återvänder till hamnen nära Lances verkstad. Vi får veta att studenten tog Lances paket. Återigen tillägnade han sig egendomen, men nu överförde han den till tre personer för förvaring. Vi hittar dessa tre personer, stryper dem tyst bakifrån, tar ritningarna. Vi tar med ritningarna till Lance.


Warrens och Prudence (bönder)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Warren & Prudence uppdrag

Offer

En grupp soldater attackerade en familj av bönder. Vi går in i striden med soldaterna. Vi bjuder in två bönder till vår egendom.


Oslinnik Prudence

Prudence gick till skogen på jakt efter en läkande ört. Hon blev attackerad av vilda djur. Vi dödar de attackerade djuren, i våra armar bär vi Prudence hem.


Svinaherde

Vi springer runt i trädgården och tvingar grisarna att springa till boxen, som ligger till höger om Prudence. Vi går bara bakom grisarna, de springer ifrån oss i motsatt riktning. Så du måste köra tre grisar.


Norris (gruvarbetare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Norris uppdrag

Slåss på en krog

I norra Boston, i ett av kvarteren, skyddar vi en person från rånare. En man ansluter sig till vår egendom som gruvarbetare.


Norris kär(efter att Miriam dyker upp)

Norris vill ge Miriam en present, men han vet inte exakt vad han ska ge. Vi går till Prudence för ett tips. Sedan klättrar vi till norra klippan. Vi klättrar längs springan mellan klipporna, på toppen springer vi över stocken, vi kryper längs klipporna. Vi kryper in i ravinen mellan stenarna, här trycker vi på "mellanslag" + "höger musknapp" för att hoppa till en annan sten. Vi kryper vidare, vi klättrar upp. Vi samlar in blommor, vi tar dem till Norris.


Ännu ett försök av Norris

På instruktioner från Norris går vi till Miriams hus. Närmar sig omärkligt flickans hus. Medan hon sitter på en stubbe undersöker vi området vid ingången till huset, vi hittar en trasig kniv. Vi återvänder till Norris och råder dig att ge flickan en kniv.


Råmaterial

Vi går till mitten av Frontier. Norris kommer att rensa tunneln med sprängämnen, och vid denna tidpunkt kommer vi att bekämpa soldaterna som kommer springande vid ljudet av explosioner utifrån. Du kan använda tre tunnor med sprängämnen, plantera dem i soldaternas väg och sedan skjuta på dem.



I väntan på

Prudence ber oss hitta en läkare för att föda barnet. Låt oss gå till östra sidan av Boston. Vi slog alla människor som attackerade läkaren i gränden. Läkaren kommer att bosätta sig nära godset.


Läkare, akut!

Försiktighet går i arbete. Vi sitter på en häst och hoppar snabbt efter doktorn. Du måste vara där om tre minuter. På vägen tillbaka hämtar vi hennes man Warrens. Läkaren tar emot leveransen.


Förtal

Vi är på väg söderut till Boston. Vi pratar med den som kom med brevet till läkaren. Efter det går vi runt i staden, vi betalar pengar till fyra killar som säljer tidningar för att de inte ska sprida förtal. Med hjälp av eagle vision hittar vi personen som betalar för detta förtal, vi rånar honom med hjälp av fickstölder.



Brutna obligationer

I centrala New York kommer en tjej fram till oss och ber om att få hjälpa sin mamma. Vi närmar oss hand-to-hand slå fylleriet make. Vi bjuder in mamma sömmerska till godset.


Skaffa silke

Vi återvänder till New York. I kvarteret Ellen hittar vi en tom låda bakom staketet, på andra sidan hittar vi en rulle siden. Vi tar fyndet till Ellen.


Sista strået

Ellens exman och medbrottslingar bryter sig in i Ellens hus. Hand-to-hand-affär med alla angripare.


Miriam (jägare)
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Myriam Missions

Silent Hunter

Efter färdigställandet ansluter sig jägaren Miriam till oss, hon kommer att få jakttroféer till oss: skinn, kött.


vit trofé(Behöver Norris i godset)

Miriam går på jakt efter en vit puma. Vi hjälper henne.


Att försöka är inte tortyr(kräver en nivå 2 smed i herrgården)

Låt oss åka till Norris. Han vill ge Miriam en kniv gjord av en smed. Vi närmar oss Miriam, Norris ger en kniv och vi går på jakt med henne. Vi dödar vargen, klättrar i tornet på trädet. Vi springer för att hjälpa Miriam i striden med tjuvjägaren.


Fastighetsliv
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Oliver & Corinne Mission

Finns det plats på krogen(Gästgivarens utseende)

Vi träffar en hemlös gästgivare i södra gården, vi lånar honom 1000 pund för att bygga ett hus. Nu har vi en egen krog "Bear's Corner".


Flock för herden(Präst dyker upp)

Prästen Fader Timati kommer till krogen. Vi ger honom 1000 mynt för att bygga en byggnad, efter det ska vi ha en egen kyrka.


Bröllop(kräver alla nybyggare i godset)

Vi pratar med Norris i herrgården, vi letar efter Miriam. Vi går upp till andra våningen, hittar ett par ledtrådar, går ut på balkongen och springer till tornet på trädet nära Miriams hus. Vi förföljer Miriam genom trädgrenarna. Bröllopet ägde rum. Vi pratar med gästerna på bröllopet, vi får en personlig flagga av sömmerskan Ellen.


Byggande uppfinningar
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. Homestead uppfinningar

Om vi ​​samlar alla sidorna i en av Benjamin Franklins almanackor, kommer vi i gengäld att få instruktioner för att skapa en unik uppfinning. Det finns 7 sådana uppfinningar totalt.

Efter att ha fått instruktionerna, i dödsboet i menyn "Ledger", kan du se vad som behövs för att skapa en uppfinning. Oftast behövs en smed på sista 4:e nivån för att skapa uppfinningar. Och eftersom smedens uppgifter i dödsboet visas sist, i slutändan, för att skapa en fungerande prototyp av uppfinningen, måste du först slutföra godsets alla uppgifter.

Huvudpersonens kostymer

1. mördarkläder(standard) - upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5. (Alla kläder som säljs i varubutikerna är repliker av standardmördardräkten, bara med ett annat färgschema.)

2. Outfit från Altair(hjälte från den första delen av Assassin's Creed) - upplåst för att slutföra alla ytterligare uppgifter i huvuduppdragen.

3. Achilles gamla outfit- öppnar för utförande av ytterligare. uppdrag av Achilles "Godsets hemligheter".

4. Aquila kaptensuniform- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 5.5.

5. Kapten Kidd uniform- Lås upp genom att slutföra alla sidouppdrag för den enbente sjömannen (samla alla prydnadssaker, slutföra alla skattejaktuppdrag till havs).

6. Ezios outfit(hjälten i den andra delen av Assassin's Creed) - en belöning från UPlay.

7. Ganyagehs outfit- låses upp genom att samla alla fjädrar.

8. Prisoner Outfit- upplåst för att slutföra huvuduppdraget 8.3.

9. Assassin's traditionella koloniala outfit- upplåst för att slutföra uppdrag 6.4.



mördarkläder
Outfit från Altair
Achilles gamla outfit

Aquila kaptensuniform

Kapten Kidd uniform

Ezios outfit

Ganyagehs outfit

Prisoner Outfit

(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Hantverkare uppgraderas endast för att utföra ytterligare uppdrag i godset.


Fråga: hur man rekryterar lönnmördare(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: för att rekrytera varje lönnmördare måste du slutföra alla ytterligare befrielseuppdrag (befrielseikoner på en vit bakgrund) i ett visst område av staden, efter det måste du gå till krogen och slutföra uppdraget för att rekrytera en assistent (befrielseikon på mörk bakgrund).


Fråga: hur man skyddar husvagnen(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: efter att meddelandet om attacken mot karavanen dyker upp går vi in ​​i Frontier, hittar husvagnsikonen på den globala kartan, springer dit och dödar angriparna. Att erövra fort kommer avsevärt att minska risken för att dina husvagnar attackeras. Om husvagnen fortfarande är fångad kan du göra en ny vagn i huvudbokmenyn (för detta måste du ha ett träd, en hantverkare och lämpliga instruktioner). Lite senare blir det möjligt att skapa sjökaravaner.


Fråga: hur man bryter ett slagsmål(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: i gårdens extra uppdrag, där du behöver skilja två rödhåriga irländare åt, finns ett minispel som inte är helt klart. För att vinna den måste du samtidigt separera två rörliga linjer åt sidorna. Den vänstra linjen styrs av tangenterna "A" och "D", höger - "vänster" och "höger". Knapparna "W" och "S", "upp" och "ner" används inte riktigt. Sprid ut de färgade linjerna mjukt i olika riktningar. Om en av linjerna går bortom bilden av knapparna, kommer den att gå tillbaka till mitten. I det här fallet returnerar vi bilden av knapparna tillbaka så att linjen igen är inuti bilden av knapparna, sedan börjar vi rita linjerna igen.


Fråga: hur man tjänar pengar(i Assassin's Creed 3-spelet)

Svar: Du kan få mycket pengar för att öppna hemliga kistor som finns i fortet. Ganska mycket pengar kan tas emot i dödsboet för försäljning av varor genom statsräkenskapsboken. Det är mest lönsamt att sälja björnskinn, hjortskinn, alkohol, vapen.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680