Dragon age inkvisitionsfigurer av en galant. Passage av tomtuppgifter Dragon Age: Inquisition. Onda ögon och onda hjärtan


Ett mycket litet uppdrag. Ges automatiskt genom att prata med dina rådgivare och Varric när du anländer till Skyhold. För att slutföra det måste du hitta Varric på vallarna och prata med hans "gamla vän" och även prata med Josephine.

Onda ögon och onda hjärtan


Detta uppdrag ges till dig automatiskt efter att du har slutfört uppdraget From the Ashes. Från dokumenten som hittats i Tempelherrarnas fäste (eller från det bisarra äventyret på Redcliffe Castle, vilken väg du än valde tidigare), fick du veta att Corypheus av någon anledning vill eliminera kejsarinnan Selina. Eftersom det Corypheus önskar inte på något sätt kan vara fördelaktigt för dig, måste du störa hans planer.

För att aktivera det här uppdraget behöver du inflytande 30. Rekommenderad slutförandenivå är 12 - 15. Små detaljer kommer att skilja sig beroende på vilka följare du bjuder in med dig, men i allmänhet spelar det ingen större roll.

Efter att ha kommit till platsen och pratat med Duke Gaspar kommer du att se en ny bar i det övre högra hörnet av skärmen. Det kommer att visa det kejserliga hovets godkännande. Domstolsgodkännande är viktigt av två skäl - för det första, om det faller för lågt (0), kommer du att kastas ut ur palatset och uppdraget kommer att misslyckas, och för det andra kommer högt godkännande (85 och högre) att ge dig en ytterligare möjlighet att slutför detta uppdrag i slutet.

En mänsklig (icke-mage) inkvisitor börjar med högsta domstolsgodkännande på 40. Resten av inkvisitorerna kommer att behöva arbeta lite längre, men oroa dig inte - det kommer att finnas mer än tillräckligt med sätt att få domstolsgodkännande. (Som regel ger de andra svarsalternativen i konversationer mest godkännande från andra, eftersom överdriven artighet, precis som överdriven rättframhet, inte är högt aktad bland hovmännen i Orlais, de föredrar list och kvickhet.)

På gården till palatset där du startar uppdraget finns en förvirrad dam. Hon kommer att berätta att hon har förlorat en mycket viktig ring för henne. Du kan omedelbart få fem domstolsgodkännandepoäng om du väljer det andra svarsalternativet när du pratar med henne. Ringen ligger vid fontänen nära den här damen - du måste använda sökfunktionen för att hitta den. Att returnera ringen ger dig ytterligare +5 domstolsgodkännandepoäng. Alternativt kan du behålla ringen för dig själv om du vill - men det är bara en bit till salu, inget speciellt med den. Om du först hittar ringen och först därefter pratar med damen, förlorar du möjligheten att få de där 5 poängen som ges i det första samtalet med henne.

Ett litet miniuppdrag "Open the East Vault" kommer automatiskt att dyka upp för dig när du kommer nära dörren till detta valv. För att göra detta behöver du en gallerfigur. Du hittar en av dessa figurer på andra våningen ovanför valvet - gå upp för trappan och aktivera sökfunktionen. Det finns många dörrar i palatset som öppnas på detta sätt, men det finns mycket färre statyetter av galler. Du måste välja vilka dörrar du föredrar att öppna, eftersom det inte finns tillräckligt med gallstatyetter för allt.

Du kommer också att få deluppdraget "The Herd of the Stone Gauls", för att slutföra vilket du behöver för att hitta 10 figurer.

På andra sidan finns ett annat valv som öppnas vanlig nyckel. Nyckeln hittar du på balkongen till vänster om grinden om du använder sökfunktionen. Båda valven har ingenting att göra med huvuduppdragen, de ger dig bara extra byte. På vägen dit kan du höra några hovmäns hemligheter. Avlyssning är något du ofta måste göra på balen - det ger dig erfarenhet, inflytande och ibland (inte alltid) hemligheter som du kan berätta för Leliana. Hon kommer i sin tur att använda dem för att höja domstolens godkännande. Ett bra ställe att avlyssna är vanligtvis markerat med en röd cirkel - du måste gå in i den och aktivera den. Efter avslutad varje etapp detta uppdrag du kan hitta ännu fler hovmän att prata med, ställen att avlyssna på osv.

Du kommer inte att kunna gå tillbaka till innergården efter att du gått vidare till lobbyn.

När du är klar med sysslorna på gården, gå vidare.

Utforska lobbyn, avlyssna konversationer och prata med Duke Gaspard när du är klar. Se sedan videon av din officiella introduktion till publiken. Det kommer också att vara din första chans att se kejsarinnan Selina. Skynda dig inte att följa Gaspard mot kejsarinnan om du vill höra introduktionen till hovet för dina följeslagare (en del av dem är ganska roliga).

Gå runt i balsalen och samla information. De flesta av dina följeslagare kommer att vara på samma plats. Du kan få domstolens godkännande i ett samtal med Josephines syster om du väljer det andra alternativet när hon frågar om dina äventyr. Om du har tagit med dig Serah kommer hon att ge dig Red Jennie Secrets-miniuppdraget om du frågar henne om hennes vänner har någon information till dig. Cacher är markerade på kartan (det finns tre totalt) och du får Seras godkännande varje gång du öppnar dem. Om du tog med dig din LI, glöm inte att be honom/henne att dansa. (Var inte upprörd när du hör svaret - trots allt har kvällen precis börjat.)

När du pratar med alla och utforskar allt som finns tillgängligt på det här ögonblicket i balsalen, gå tillbaka till lobbyn. Där kommer Leliana automatiskt att prata med dig, som har sina egna misstankar om vem exakt som kan planera mot kejsarinnan. För att kolla Lelianas tips måste du gå till palatsbiblioteket. Dörrarna till biblioteket från det område du har tillgång till är låsta, så du måste leta efter ett alternativt sätt att ta dig dit.

Gå genom dörren som leder till gästflygeln och fortsätt genom Hall of Heroes, i nästa rum gå genom den västra dörren. Korridoren där du befinner dig vetter mot en trädgård. Om du tittar noga i trädgården hittar du en spaljé där som du kan klättra upp på.

Ta dig tid, prata först med balens gäster, avlyssna några hemligheter. När du är redo, klättra upp på gallret. Du kommer att se en varning om att din långa frånvaro kommer att minska domstolens godkännande. Detta är sant, så titta på ditt godkännande då och då. Godkännandet kommer omedelbart att sluta falla om du återvänder till zonen med hovmännen. Öppnar du dörren i biblioteket som öppnar mot lobbyn och som tidigare var låst får du en kortare utgång till det "säkra" området.
På balkongen hittar du en dörr som kräver en Galla-figur för att öppnas. Har du inte hittat någon än så spring längs balkongen - du hittar den på räcket. Gå in och ta hertigens brev. Gå sedan till biblioteket.

I biblioteket aktiverar du sökfunktionen så hittar du en spakbok. Aktivera den och du kommer att kunna gå till det hemliga rummet. Sök efter henne, men rör inte vid bokstaven på bordet än. Om du läser den startar den timern så att du kan återvända till balsalen och du kommer att ha mindre tid att lösa gåtan.

På väggen finns en fackla med gardineld. Ta den och återvänd till rummet med sex urnor av orlesiska kejsare. Om du tänder urnorna i rätt ordning öppnar du en hemlig trappa som leder till källaren med byte.

Rätt ordning för att tända urnorna, förutsatt att du står på tröskeln till rummet där du tände gardinelden när du lämnade den:

Sist till vänster - andra till vänster - först till vänster - sist till höger - andra till höger - först till höger.

Om du tänder urnan i rätt ordning kommer den att blinka blått, tänder du den felaktigt blinkar den rött.

Efter det, ta brevet, och du kommer genast att höra klockan ringa. Klockan kommer att ringa tre gånger. Du kan få domstolens godkännande om du är där efter det andra pipet (en liten fördröjning här är ett tecken på gott uppförande), men om du dröjer och den tredje ljuder kommer domstolens godkännande att falla eftersom du är för sent. Om du skyndar dig och kommer till platsen efter första strejken får du inget godkännande.

Notera: timern startar efter att du hittat båda dokumenten - ett brev utanför dörren med en galla och ett brev i biblioteket. Om du inte har tagit den första bokstaven än så ringer inte klockan.
I alla fall, när du tar båda nödvändiga bokstäverna, spring tillbaka.

På vägen kan du stanna till vid två adelsmän som pratar i trädgården och uttrycka din åsikt om huruvida magikers eller templars handlingar bör hållas tillbaka. Detta kommer bara att vara möjligt om du hörde dem när du stod på balkongen ovanför dem. Detta ger dig ytterligare en agent för inkvisitionen.

När du når dörren till balsalen kommer du att presenteras för kejsarinnans ockulta rådgivare som Leliana berättade om. Om du har spelat tidigare YES-spel kommer du lätt att känna igen denna dam. Under samtalet kommer hon att ge dig nyckeln till människorummet, dit du måste gå för att slutföra nästa steg i uppdraget. Ingången till tjänstebostaden är i Hall of Heroes. När du går in genom dörren kommer du att hitta dig själv med din grupp. Se till att kontrollera deras utrustning eftersom de alla är klädda i formella kostymer och inte har några vapen (eller snarare, spelet kommer att ge dem ett standardvapen som är många gånger värre än någon av din utrustning). Som du kanske gissar kommer utforskningen av detta territorium inte att vara 100 % fredlig...

Domstolsgodkännande kommer att falla medan du slutför den här delen av uppdraget, men inte lika snabbt som i biblioteket.

Ta dig igenom rummen medan du lyssnar på dina lagkamrater som kommenterar vad du ser här. Följ trädgården, där en kamp väntar dig. Efter avslutad, inspektera kroppen och dra slutsatser av det du hittar. Efter det, följ den förrymda Harlequin Jester - blodspår och lik är bra indikatorer på hans väg även utan uppdragspilen. Du måste gå till andra våningen (kämpa mot flera grupper av motståndare längs vägen). När du äntligen når ditt mål kommer du att mötas av en av huvudpersonerna i den pågående turbulensen i Orlais - tomten Briala. Hon kommer att berätta sin egen version av vad som händer. Efter att ha pratat med henne, återvänd till palatset.

På vägen kan du prata med vakterna som står vid troférummet. Om du skickar dem till Cullen får du +20 domstolsgodkännandepoäng, och samtidigt tillgång till ett tidigare stängt rum för att hitta ett par dokument om Duke Gaspards planer, byte och en Galla-figur.

I balsalen möts du av balens värdinna - hertiginnan Florianna. Gå med på att dansa och prata med henne. Som i många andra fall ger de andra svaren dig domstolens godkännande - en framgångsrik dans med hertiginnan kan höja detta godkännande mycket högt. Hertiginnan kommer att berätta sin version av händelserna.

Efter dansen kommer dina rådgivare att kontakta dig och du får möjlighet att diskutera med dem en plan för ytterligare åtgärder. Var och en av vapenkamraterna har sin egen åsikt om vem exakt inkvisitionen ska stödja, Josephine föredrar att lämna Selina på tronen, Kallen röstar på Gaspard som den mest legitima utmanaren till tronen, och Leliana vill nominellt sätta Gaspard vid statschefen, men med Briala bakom sig som "grå kardinal".

Du behöver inte ta ett beslut just nu. Du kan svara vad du tycker.

Nästa steg i uppdraget är det sista och är point of no return. Om du vill utforska palatset lite mer, hitta mer information, prata med andra, höja domstolens godkännande och andra småsaker - gör det nu, innan du går till de kungliga kamrarna.

När du äntligen är redo för det sista steget i detta uppdrag, gå till uppdragsmärket i de kungliga lägenheterna. (Godkännandet av domstolen i detta skede av uppdraget kommer att minska, men mycket långsamt.) Efter ett tag kommer du att höra skrik - gå till Florians rum och rädda tomtetjänaren. Hon kommer att berätta intressanta fakta om Brial och kommer att vara redo att bekräfta dem offentligt om du behöver det. Skicka henne till Cullen och gå vidare.
Bakom dörren till kejsarinnans privata kvarter i närheten hörs också skrik. För att öppna den här dörren behöver du 5 statyetter av galler. Om du inte kommer in i kejsarinnans kammare kommer du inte att kunna sluta en vapenvila mellan henne, Gaspard och Briala. Om detta är resultatet du inte behöver behöver du inte åka dit.

Om du vill uppnå en vapenvila och du har 5 gallerfigurer i dina händer, gå till kejsarinnans kammare. Du hittar någon där som ger dig möjlighet att utpressa Selina.

Gå in genom dörren vid uppdragsmarkören, bakom vilken arga rop hörs, och se en mellansekvens där du äntligen kommer att förstå vem som ligger bakom mordförsöken på kejsarinnan. Efter mellansekvensen, gå med i striden, ta itu med motståndare och stäng Rift. Efter det kommer du att få möjlighet att prata med en viss herre som kommer att berätta sin historia om ett avtal med Duke Gaspar. Han kommer att vara redo att bekräfta det offentligt om du behöver det. Således bör du för tillfället ha tre bevis i dina händer med vilka du kan sätta press på alla tre sidor av konflikten - Gaspard, Briala och Selina. Även om du, beroende på vilket utbyte du föredrar, inte nödvändigtvis behöver alla.

Gå tillbaka till balsalen för att slutföra ditt uppdrag. Där måste du ta ett beslut – låt konspiratörerna slutföra sin plan och ingripa senare, eller stoppa dem direkt. Om du vill behålla Selina på tronen bör du ingripa utan att vänta på upplösningen, om du föredrar Gaspard eller Briala, vänta.

Om du bestämmer dig för att ingripa direkt och domstolens godkännande för närvarande är 85 eller högre, har du en chans att lösa allt utan minsta blodsutgjutelse. Berätta för dina rådgivare att du vill prata med ledaren för konspirationen först, och anklaga högljutt individen för förräderi inför hela domstolen. Efter det, bestäm vad du ska göra med det.

Om domstolens godkännande inte är tillräckligt högt, du själv föredrar strid för att prata, eller du bestämmer dig för att vänta tills konspiratörerna genomför sina planer, måste du följa dem in på gården och ge dem en kamp där, inklusive chefen. Chefen är inte så stark jämfört med de tidigare, men gillar att teleportera runt, vilket gör det svårt för närstridsfigurer att slåss. Varierade karaktärer borde inte ha några större problem.

I det efterföljande samtalet mellan Selina, Gaspard och Briala (eller bara Gaspard och Briala, beroende på ditt val), måste du bestämma Orlais ledare. Du har flera möjliga alternativ:

1. Selina förblir kejsarinna. Gaspar döms till döden eller förvisas (om du ber honom om nåd).

2. Gaspar blir kejsare.

3. Gaspar blir kejsare, men Briala styr med honom i hemlighet (du måste ha bevis mot Gaspar för att han ska gå med på detta).

4. Selina och Briala försonas. Gaspar döms till döden. För detta alternativ måste du hitta en alvmedaljong i ett rum i den mänskliga flygeln. Du behöver tre statyer av galler för att öppna dörren till det här rummet. Prata om medaljongen med Briala (hon kommer att vara på trädgårdsbalkongen efter att du träffat henne för första gången), och insistera på att om Selina behöll den, så har hon fortfarande känslor för Briala. Prata sedan med kejsarinnans tre väntande damer om den hittade medaljongen, och efter det kommer hon själv att dyka upp. Prata med henne, fråga om hon fortfarande älskar Briala.

I det senaste samtalet med kejsarinnan, efter att du har hanterat handlingen, säg att Briala hjälpte dig i utredningen och att hon förtjänar en belöning. I det här fallet kommer Selina och Briala att försonas. Om du försöker förlika dem utan att hitta en medaljong och preliminära samtal, kommer Selina att förlåta Briala, men döma henne till exil.

5. Du försonar alla tre stridande parter. Det är bara möjligt om du har bevis i dina händer för att utpressa alla tre, det vill säga att du upptäckte tomtetjänaren, ledaren för legosoldaterna och soldaten Gasper och övertygade alla tre att vittna offentligt.

Efter att du bestämt dig för Orlais vidare väg och sedan pratat med den kejserliga rådgivaren, kommer du äntligen att få några minuter att vila. Om din LI var/var bland de närvarande på balen, då kommer du att få en mycket trevlig liten scen på balkongen.

Annan information:


Du kan få totalt 30 utpressningsbevis som kommer att öka ditt inflytande hos domstolen när du rapporterar det till Leliana. Du hittar ledtrådar genom att avlyssna konversationer, hitta hemliga dokument och ibland till och med genom att helt enkelt samtala med hovmän.

Det finns 15 caprice-mynt utspridda runt palatset - om du spelade Assassin's Mark DLC i DA 2 kanske du kommer ihåg dessa mynt. Varje gång du kastar ett sådant mynt i fontänen får du +1 domstolsgodkännande.

Du kan bjuda in änkan till dansen om din inkvisitor har förmånen Knowledge of Adel. Hon kommer inte att dansa med dig, men i framtiden kommer detta att öppna upp ett nytt uppdrag för dig på ditt militära operationsbord.

Flera "viskande tomtar" tjänare strövar omkring i palatset. Om du klickar på dem brukar de grymta något ovänligt och flytta iväg lite, men efter det kan du hitta en plats i närheten att avlyssna dem. Efter den överhörda informationen kan du dra slutsatsen att något är fel i människan. (Även om du följer huvuduppdraget så hittar du det ändå.)
Om din inkvisitor är en tomte, kommer tjänarna att vara mycket vänligare och berätta vad som stör dem - du behöver inte ens avlyssna någonting.

Corypheus planerar ett mordförsök på kejsarinnan Selina, vilket sannolikt kommer att kasta Orlais i kaos. För att förhindra det värsta kommer du att behöva ingripa i det politiska spelet. Kusin till kejsarinnan Gaspar, bjuder in till Vinterpalatset för förhandlingar om inbördeskriget. För att åka dit behöver du 30 influenspunkter.

Gaspar misstänker ambassadören för en konspiration Brialou. Efter samtalet aktiveras räknaren för platsen för det kejserliga hovet. Samtal med adeln och gott uppförande kommer att bidra till att öka godkännandet. Om räknaren sjunker till 0 kommer du att bli utvisad. Om slutet är över 85 kommer detta att ge dig ytterligare ett slutalternativ.

En ädel person, som inte är en magiker, kommer att börja med domstolens godkännande till ett värde av 40. Resten av de 40 kommer att tas bort med 10.

På innergården får du möjlighet att utföra tre sidouppgifter.

Om du pratar med adelsdamen som tappade ringen och väljer mittsvaret, för detta kommer du att få +5 fördel av domstolen. Om du returnerar förlusten får du ytterligare +5 poäng. Ringen har inget speciellt värde, du kan sälja den senare.

Genom att klättra uppför högra trappan från huvudentrén kan du ta gallernas statyett, detta kommer att aktivera uppgiften Flock stengaller. Statyer kan användas för att öppna dörrar. Till exempel från förrådet under trappan. Men tänk på att du inte kommer att kunna öppna alla dörrar. Det finns totalt 11 figurer.

På den motsatta flygeln kan du försöka starta en konversation och sedan avlyssna två adelsmän. För att göra detta måste du hitta en röd cirkel, stå inuti och aktivera den. Alla rykten syftar då på Leliana. Gå vidare till hållplatsen, där hittar du en nyckel som öppnar ytterligare ett valv underifrån.

När du går in i palatset befinner du dig i lobbyn. Ta en titt runt eller gå direkt till balsalen. Där kommer du och dina ledsagare att presenteras formellt för domstolen. När du pratar med Selina, välj mellanalternativet för mer fördel.

Leliana kommer då att vilja prata med dig i lobbyn...

Hon har sina egna misstankar om vem som försöker mörda kejsarinnan. För att kontrollera dem måste du gå till palatsets bibliotek. Dörren är låst, så man får leta efter ett annat sätt. Gå in i Hall of Heroes och hör samtalet mellan de två alverna. Följ vidare in i den längsta korridoren och gå ut till balkongen, använd sökningen och välj Cylindrical Seal.

Följ blodets spår och hitta en utgång till en liten trädgård med en fontän. Där kommer du att mötas av tre blivande damer av kejsarinnan.

Aktivera fontänen för att starta sidouppdraget för att hitta mynt pengar i vattnet.

Till vänster om fontänen, klättra upp gallret till balkongen. Så fort du stiger kommer platsen att gradvis börja minska.

Spring först till höger och ta gallan från räcket, öppna sedan dörren på motsatt sida. Där hittar du Gaspars brev.

I biblioteket använder du söktangenten för att hitta en bok i hyllan till vänster. En hemlig dörr öppnas. Ha inte bråttom att ta brevet från bordet. Lös först gåtan. Tänd en fackla med gardineld och aktivera sedan urnor ett till tre, räknat från dörren till biblioteket. Använd sedan samma ordning på andra sidan så öppnas cachen.

Så fort du tar brevet ringer klockan. Vänta på den andra mönstringssignalen innan du går in i balsalen för att få +10 plan. Om du tvekar och går in i hallen efter den tredje ringen tar det 20 poäng från dig.

Ordningen i vilken föremål hittas påverkar ingenting.

På vägen kommer du att avlyssnas av kejsarinnans rådgivare Morrigan, vilket Leliana misstänker. Hon vill hjälpa dig, fruktar anklagelser om Selina blir mördad. Därför kommer hon att ge dig nyckeln till det mänskliga rummet, hämtat från Tevinter-infiltratören hon dödade.

Prata först med Briala och Selinas vaktdamer i hallen och gå sedan till tjänstefolkets rum. När du går in där kommer du att befinna dig där med hela gruppen. Glöm inte att utrusta.

När du hoppar ner hittar du liket av en av ambassadörerna och Venatori kommer att attackera dig. Utforska de ädla kvarteren. På andra våningen, bakom dörren som öppnas med tre figurer, hittar du en Power Amulet för Vivien och alvmedaljongöppnar ett annat alternativ för att slutföra uppgiften.

Det finns en stor grupp Venatori i en av korridorerna. Efter massakern försöker Harlequin Jester gömma sig, men Briala dyker plötsligt upp och dödar honom. Efter att ha pratat med henne är det dags att återvända.

På vägen besöker du Trophy Hall. Skicka vakterna till Cullen.

Så fort du går in i balsalen, hertiginna Frorianna erbjuda dig en dans. Under dansen kommer hon att ställa frågor. Svar kan höja eller i hög grad skada ditt rykte.

Under dansen skyller Florian på Gaspar för allt, och bokar en tid åt dig.

Efter det kommer ditt kärleksintresse att närma sig dig. Du kan dansa med henne eller med honom, detta kommer också att godkännas av high society. Annars kommer Josephine att närma sig dig.

Leliana erbjuder sig att vända Selinas mord till förmån för inkvisitionen. Men vad du än bestämmer dig, nu måste du hitta utpressningsmaterial i Imperial Wing.

För att påverka Selina måste du först öppna dörren till hennes kammare med hjälp av fem galler. Där hittar du en naken soldat bunden till en säng, han kan kallas att vittna mot kejsarinnan.

I nästa rum försöker harlekinen döda älvorna. För sin frälsning är hon redo att vittna mot Briala.

På gården överföll Florianna din grupp och förrådde sin maskopi med Corypheus flyr.

När du har täppt till luckan, prata med legosoldaten. Han kommer att vittna mot Gaspar om du behöver det.

Nu har du alla tre bevisen mot tronpretendenter.

I hallen kommer Cullen att fråga dig vad du ska göra med Florianna. Om du har mer än 85 domstolsdispositioner, avslöja det offentligt, det hjälper till att undvika bråk. I andra fall måste du slåss med henne på gården (skott från en båge).

Nästa steg är att bestämma vem som ska styra. Om Selina styr, kommer Gaspard att avrättas eller förvisas. Om du tidigare hittat alvmedaljongen och visat Brialla kommer hon att bli en marchioninna under Seline. Gaspard kan tvingas samarbeta med Briala eller få regera ensam, men för detta måste Celinas mord tillåtas.

Om du vill fördjupa dig i vad som händer vid det kejserliga hovet i Orlais, läs romanen "Empire of Masks".

När de återvänder till Skyhold kommer mor Giselle och en representant från kyrkan att rapportera att Cassandra och Leliana, som den döda Justinias närmaste medarbetare, måste göra anspråk på titeln översteprästinna.


Nästa uppgift:

Himmelsk vrede

Låt oss titta på videon. Vi följer Cassandra till gapet, ibland faller vi på knä av den outhärdliga smärtan som märket orsakar. Bron kommer att kollapsa och vi kommer att mötas med den första fienden, innan dess har vi höjt vårt första vapen (det kommer att ligga bredvid brons skräp och beror på karaktärsklassen). Ta itu med demonerna och efter ett kort samtal, bryt igenom till utposten längs vägen och döda ett par demoner. Vid utposten kommer det att finnas Varric och en tomte - en överlöpare som heter Solas, som använder vår hand med ett märke för att stänga luckan. Efter dialogen, bryt igenom ytterligare.

I nästa strid kommer du att öppna en taktisk kamera och träna på den. Ta itu med demoner. Skynda dig inte att springa upp för trappan. Bättre utforska de två husen och gå till andra änden av den isiga sjön. Efter det kan du gå på ett möte med Leliana för att diskutera ytterligare åtgärder. Det kommer att finnas en andra lucka nära utposten. Döda demoner och stäng den.

Genomgång berättelseuppdrag drakens ålder: Inkvisition


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

I utposten, efter en liten skärmytsling med en tjänsteman från kyrkan, måste du bestämma dig för vad du ska göra härnäst. Gå genom bergen eller gå rakt med soldaterna? Det finns bara en skillnad. Om du går genom bergen kommer du att rädda soldaterna som slåss mot demonerna. Och så är allt sig likt - ta dig igenom demonerna, stäng gardinen och kom till ett stort hål i himlen, där du måste slåss mot chefen.

Demon av stolthet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi måste slåss mot den här chefen. Vi agerar med slöjan och tar bort barriären mot demonen. Nu är han sårbar och kan bli slagen. När hans hälsa sjunker till 75 % kommer han att kalla ett par demoner för att hjälpa och återställa sin sköld. Ta itu med dem och byt sedan tillbaka till chefen och ta bort hans sårbarhet med hjälp av Veil-effekten. Han kommer fortfarande att göra ett sådant trick på 50% och 25% av hans hälsa. Efter att ha besegrat chefen, klicka på gapet och titta på mellansekvensen.

Faran är inte över

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi vaknar i valvet. Vi lämnar huset. Det kommer att finnas en entusiastisk publik på gatan som betraktar oss som Andrastes Herald. Vi går till kyrkan för att träffa Cassandra. Inuti kommer förbundskansler Roderick och sökaren Cassandra att bråka. Cassandra är trött på att bråka och bestämmer sig för att återuppliva inkvisitionen.

Nu behöver du gå runt i valvet och lära känna dess invånare under sidouppdraget "The Best of the Best". Därefter kan du återvända till kyrkan och ta dig an den första uppgiften. Vi presenteras för våra rådgivare och bjuds in till kommandobordet för att acceptera den första uppgiften. Vi går till sidan av Ferelden och väljer uppgiften "Rekognosering av inlandet" för 1 inflytandepunkt. Här kommer vi behöva hjälpa mamma Giselle, som bad Leliana att träffa oss.

Inlandet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Scouten kommer att hålla oss uppdaterade. Vi går ner till Crossroads och hjälper våra soldater att bekämpa magikerna och templarerna. Som tack för hjälpen kommer hon att ge råd om prästinnan och råda dig att besöka Val Ruyao. För att göra detta måste vi få fyra inflytandepunkter.

Vi pratar med korpral Vail på kullen och får en kort rapport om situationen på den här platsen. Först måste du besöka ryttaren Dennett och fråga efter hästar till Inkvisitionen, och efter det kan du börja sidouppdrag, öka inflytandet och få erfarenhet för Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: 4 påverkanspunkter.

Gå till den strategiska kartan och välj sidan av Orlais, klicka sedan på berättelseuppdraget och starta det. I staden, läs alla skyltar bredvid stouts och gå till mitten av torget för att lyssna på kyrkomän. De kommer att avbrytas av templarerna, som kommer att slå en av kyrkans ministrar och uttrycka respektlöshet mot inkvisitionen. Cassandra kommer att märka att något är orent här.

Det finns inget för oss att göra här, så låt oss gå. Vid utgången från staden kommer den högsta trollkvinnan Fiona att vända sig till oss och bjuda in oss till Redcliffe för förhandlingar med magikerna.

I hemlighet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi återvänder till härbärget och diskuterar möjligheten till en magisk förening med våra rådgivare. Vi reser till inlandet och åker till Redcliffe. När vi närmar oss byn förstör vi demonerna och stänger gardinen. Efter det går vi in ​​i den öppnade porten och lyssnar på rapporten från vår soldat. Det verkar som om ingen väntade på oss här.

Gå till krogen och lyssna på Fiona. Hon kommer att säga att hon inte var i Val Ruyao och att de fria magierna redan har svurit trohet till Tevinter. Mitt i samtalet kommer Tevinter Magister Hermione Alexius att dyka upp med sin son. I slutet av samtalet kommer hans son att låtsas att han mår dåligt för att leda ut sin far från krogen och ge oss en lapp.

Vi följer rådet från lappen och går till kyrkan. Det kommer att finnas en magiker som kämpar mot demoner. Vi hjälper honom att bekämpa demonerna och stänger sedan slöjan. Magikern heter Dorian och kommer från Tevinter. Han kommer att berätta om sin tidigare lärares planer, och från Felix, som kom till undsättning, kommer han att berätta om en viss sekt som heter Venatori, som planerar mot inkvisitionen.

Efter detta samtal kommer uppdraget "Tempting Whisper" att bli tillgängligt på strategibordet.

Förförisk viskning

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer magikerna att ta din sida. En allians med templarerna kommer inte längre att vara möjlig.

Jag börjar komma på en plan för att hjälpa magikerna. Vi måste personligen träffa Alexius och distrahera honom med "förhandlingar", och i det ögonblicket kommer Lelianas scouter att penetrera slottet och ta itu med mästarens vakter. Under diskussionen om planen kommer Dorian in och erbjuder sin hjälp.

Alexius lyssnar inte på kompetenta argument och kommer att försöka attackera oss, men inkvisitionens agenter kommer redan att döda alla hans vakter och han kommer att vilja fly, och Dorian kommer att förhindra honom. Något går fel och vi hamnar i de nedre kamrarna i Radcliffe Castle med en Dorian. Våra satelliter kommer att försvinna någonstans. Vi dödar venatori och ställer frågor till Dorian. Det visar sig att vi har flyttat i tid, och våra följeslagare stannade med största sannolikhet kvar i slottet.

Plocka upp nyckeln från vaktens lik, gå ut ur buren och gå upp till de övre våningarna. Döda två vakter och gå till höger. Där möter du Fiona som lyrium växer ur. Hon kommer att säga att vi har varit borta ett helt år, också kommer hon att säga att Leliana är här. Gå härifrån och gå till vänster sida. Gå ner och där hittar du dina förlorade följeslagare.

Efter att ha samlat partners, återvänd till stora salen. Det kommer redan att finnas vakter som ska sänka bron. Döda vakterna, gå in i deras rum och fyll på förråd. Gå till tortyrrummet och döda magikern som heter Hunley där. Den tappar en lila dolk "Spiritual Bloodletter".

Nu kan du gå och rädda Leliana. Leliana har förändrats mycket, men hon kommer ändå att vara glad att se oss. Vi väljer nyckeln från golvet och går till tronsal Alexius. Längs vägen dödar vi demonerna och stänger slöjan. Det kommer att finnas ett par demoner till vid piren, och det kommer också att finnas förnödenheter. Från bryggan går vi ut på innergården. Stäng de två luckorna där och gå vidare.

I den övre vingen kan du se Connor bränna sig levande för att utrota demonen inom honom (om du höll Connor vid liv i den första delen). Fyll på förråd och gå till den nedre vingen. Döda venatori, demoner och stäng gapet. Dörren till tronrummet är stängd av magi. För att öppna den måste du samla fem fragment av rött lyrium. Gå till märkena, döda venatori och ta fragmenten från dem. Gå tillbaka till dörren och öppna den.

Inuti kommer det att finnas en ångerfull Alexius som kommer att attackera oss under alla omständigheter. När hans hälsa sjunker till 75% kommer han att gömma sig under barriären och göra en slöja. Döda demoner och stäng den. Han kommer att upprepa samma trick när hans hälsa sjunker till 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter hans död kommer vi att få en stav och en amulett, tack vare vilken vi kommer till vår tid. Våra följeslagare och Leliana kommer att distrahera fienden och, naturligtvis, dö, men en gång i vår tid kommer vi att avbryta alla Alexius handlingar.

Drottning Anora kommer att titta in i ljuset (det beror faktiskt på vem du överförde makten över Ferelden till i första delen) och driva ut magikerna från deras land. Nu kan vi ta dem under våra vingar. Det kommer att finnas två villkor: vi kan göra dem till nästan slavar eller göra dem till villiga allierade. Du bestämmer.

Efter denna uppgift kommer Dorian att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Rättvisans försvarare

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 15 influenspunkter.

Uppmärksamhet! Efter denna operation kommer templarerna att ta din sida. Allians med magiker kommer att bli omöjligt.

Leliana och Josephine samlade adelsmännen för att tvinga templarerna att komma ut för förhandlingar. Vi går till förhandlingar i citadellet i Terinfal. När vi närmar oss citadellet kommer vi att mötas av en representant för templarerna, som måste ta oss till löjtnanten.

Han kommer också att erbjuda dig att gå igenom en ritual där du måste ordna banderollerna i den ordning de är viktiga för dig. Du kan inte passera, men gå omedelbart till huvudet. Lord Seeker kommer inte att vara på plats, men hans kapten kommer och attackerar oss efter samtalet. Det här är ett bakhåll. Vi dödar fienderna och tar oss vidare, till Herren - Sökaren.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

I stället för Herren Seeker kommer avundens demon i hans skepnad. Demonen kommer att skicka oss till skuggan. Väl där, gå till markören på kartan och titta på demonens besatthet. Undvik fällorna och efter ett tag kommer du att mötas gott humör heter Cole, som frivilligt kommer att hjälpa oss i kampen mot demonen. Vi följer hans råd. Vi går till fängelserna och på inrådan av Cole tänder vi fyra gardineldar. Det kommer att fungera och vi ska längre in i skogen. I skogen når vi slottet och drar i spaken för att öppna dörrarna. Vi passerar i slottet till platsen där avundens demon attackerade oss i verkligheten. Efter det kommer vi att bli befriade från hans inflytande, och han kommer att fly.

Demonisk dogma (sidouppdrag). Upptäck Envy Demons tre hemligheter för att öka din statistik. Den första är bakom en stängd dörr (barriären beror på din klass); den andra, efter att ha aktiverat gardinelden (när du har en fackla), återvänd till början av denna plats och gå runt cellerna, i en av dem kan du se och hämta nyckeln till fängelset (tack vare Juliabee för antydan); den tredje är i tavernan på andra våningen.

Vi måste hitta löjtnanter och lyrium för ritualen. Du måste också hålla ett öga på halldisken och återvända så fort den når det kritiska märket, annars faller hallen och du förlorar.

Jag råder dig att gå igenom övre kasernen. Där hittar du två löjtnanter. Hjälp dem med demonerna. För varje hittad löjtnant ökar statusen för storsalen något. Gå tillbaka till den stora salen från barackerna, sänk stegarna och hjälp till att döda demonerna. Vänta tills hallen är återställd och gå till officersbostaden. Hjälp templaren och gå ner. Rensa torget och gå in i rummet där du kommer att lära dig om demonens planer. Ta Lord Seekers nyckel och ta den oförstörda lyriumet från nästa rum.

Återvänd till den stora salen, bekämpa attacken och prata med Baris, som kommer att utföra en ritual för att ta bort skyddsbarriären. Vi skyddar honom och löjtnanterna under ritualen från de röda templarerna.

Efter att ha tagit bort barriären, fyll på förråd och gå till slagsmål med chefen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter att ha dödat demonen, gå till templarerna och bestäm vad du ska göra med dem. Du kan göra dem till en del av inkvisitionen, eller så kan du hjälpa dem att återställa ordningen och bli allierade.

Efter denna uppgift kommer Cole att bli ombedd att gå med i vårt lag.

Kommer att brinna i era hjärtan...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 1 påverkanspunkt.

Vi tittar på en video där vi stänger inbrottet med hjälp av allierades styrkor. För en sådan händelse anordnades ett firande som skulle avbrytas av de obevakade fiendens styrkor (magiker om man ställde sig på templars sida eller templar om man ställde sig på magikernas sida). Det kommer att finnas en budbärare vid porten - Dorian (om du ställde dig på templarernas sida) eller Cole (om du ställde dig på magikernas sida). Han kommer att berätta om ledaren för attacken, och vi kommer också att se den äldre, vars planer vi har förstört.

Försvara den norra trebucheten från fiender och gå vidare till den södra för att fixa den. Döda fienderna nära installationen och börja snurra på hjulet medan dina fighters slåss mot fienderna. Det visar sig att fienden har en husdjursdrake. Vi tittar på filmsekvensen och går tillbaka till porten. Längs vägen kan du hjälpa Harit att ta sig till hans hus så att han tar de nödvändiga sakerna. Väl utanför porten, hjälp alla som har problem och gå till kyrkan. Särskild uppmärksamhet Jag råder dig att ge den till dem som befinner sig i en brinnande byggnad eller inte kan resa sig. Eftersom de kan brinna eller explodera.

Kansler Roderick kommer att prata om hemlig väg där alla kan gå. Vi måste distrahera den äldre och hans drake till oss själva. Vi går till trebucheterna och börjar rikta dem mot berget för att få ner det över våra fiender. Ibland slåss vi mot templarerna. När trebuchet rullas med 50 %, slåss mot chefen (bossen beror på vilken sida du tog). Efter att ha besegrat chefen, avsluta trebuchet och titta på mellansekvensen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vi vaknar i en grotta. Här kommer vi att ha en ny förmåga "Mark of the Rupture", som hjälper till att omedelbart förstöra svaga demoner eller sakta ner och skada starka. Vi dödar demonerna och lämnar grottan. Vi går bara till markören och därmed kommer vi ikapp vårt folk.

Låt oss titta på videon. Nu leder vi inkvisitionen.

Från askan

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Prata med Varric på vallarna så kommer han att presentera oss för Hawke. Innan du träffar Hawke kommer du att kunna anpassa hennes/hans utseende eller lämna karaktären som du hade den i spelet. Hawke kommer att berätta om de grå vakterna och erbjuda sig att hitta sin vän Alistair (i Alistairs ställe kan det finnas Stroud eller Loghain; allt beror på dina handlingar i Dragon Age: Origins). Efter det kommer sagouppdraget "There Lies the Abyss" att öppnas.

Prata med Josephine så kommer hon att säga att kejsarinnan av Orlais, Selina, är i fara och att vi måste ta oss till Vinterpalatset för att förhindra mordförsöket. Efter det kommer berättelseuppdraget "Evil Eyes and onda hjärtan.

Där ligger avgrunden

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 8 influenspunkter (för att öppna Crestwood) + 8 influenspunkter (för att öppna Western Reach) + 20 influenspunkter för att attackera Adamant Fortress.

Vi går till strategibordet och går till Crestwood för 8 påverkanspoäng för att söka efter Guardian. Situationen kompliceras av det faktum att du till Guardians grotta måste ta dig igenom de röda templarerna och de döda som kryper upp ur sjön.

På inflygningarna till byn kommer det att finnas grå vakter som slåss mot de döda. Hjälp dem och ta reda på att de har en order att fånga Guardian vi letar efter. Hike, något konstigt är verkligen på gång med beställningen.

Det kommer också att finnas demoner och döda vid byns portar. Men vi tar hand om det lite senare.

Det kommer att finnas vargar och rövare nära grottan. Vi dödar dem och närmar oss grottan. Hawk väntar redan på oss. Vi går med honom/henne (beroende på vem du spelade i den sista delen) till ett möte med Guardian. Han kommer att berätta att Corypheus på något sätt kontrollerar alla vakter med hjälp av ett samtal. Och att vakten - befälhavare Clarel blev galen och håller på med något. Men för detta behöver han besöka Västra gränsen och få mer information.

Vi återvänder till Skyhold och öppnar Western Reach för 8 influenspunkter. Vi flyttar dit och går på ett möte med Guardian och Hawk, som väntar på oss nära fortet. I fortet ser vi att de grå vakterna började ägna sig åt blodmagi och offra sitt folk för att kalla fram demoner. De blev lurade av löftet att en armé av demoner skulle hjälpa till att rena de djupa vägarna och därigenom förhindra att framtida pestilenser inträffade. Nu är nästan alla vakter under inflytande av Corypheus, och till och med demonerna som kan fånga Orlais. Vi måste stoppa dem. Efter samtalet dödar vi de galna vakterna tillsammans med demonerna.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Den viktigaste blodmagikern - Erimond, kunde fly och vi måste följa honom i hälarna. Vakten kommer att peka på Adamant Fortress. Det kommer också att finnas vakter, demoner och alla överbefälhavare för denna parad.

Gå tillbaka till Skyhold och använd kommandotabellen för att börja ditt anfall på de grå vaktmästarnas fäste.

Vi tittar på videon och städar gården. Efter det pratar vi med Cullen och rusar till väggarna för att döda fiender tillsammans med Alistair. Döda fiender på en annan innergård och gå till huvudgården. Där kan du hjälpa de normala vakterna att bekämpa magiker och demoner och sedan bestämma vad de ska göra med dem. Du kan antingen döda dem eller lämna dem ifred och gå vidare till väggarna. Vidare kommer det att vara linjärt. Döda fiender och gå vidare. På väggarna kan du fånga befästningarna eller gå direkt till Clarel. Jag råder dig att ta tag, upplevelsen är inte överflödig. Nära den första befästningen kommer det att finnas en vredesdemon med vakter. Döda dem och gå vidare.

Runt den andra kommer stolthetens demon och förtvivlans demoner att finnas. Döda demoner av förtvivlan och byt till en starkare demon. Efter det kommer Hawk att fråga vad hon ska göra. För att följa med dig eller skydda dina soldater? Gör ditt val och gå antingen till Clarel eller till den tredje befästningen.

Runt den tredje kommer det också att finnas en demon och spöken. Döda dem, samla belöningar och gå till Clarel. I en smal passage, döda de sista demonerna och gå till huvudtorget. Se videon där en av vakterna offras.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Försök att resonera med vakterna och Clarel. Du kan genast kasta dig över dem och då måste du slåss med vakter och demoner, eller försöka berätta hela sanningen för dem och sedan kommer några vakter att gå över till din sida i striden med demoner och galna magiker.

Efter kampen, spring efter Clarel längs vägen och döda demoner. När du har nått platsen, titta på filmsekvensen.

Vi transporteras fysiskt till skuggan. Vi svänger höger och använder sökfunktionen för att aktivera sidouppgiften "Fears of Dreamers". Det kommer att finnas rädslor för andar i skuggorna på märkena, vi hittar dem med hjälp av sökningen, välj och använd dem på rätt plats. För att placera varje rädsla på sin plats kommer vi att få en ökning av huvudegenskaperna. Som belöning för uppdraget, som avslutas nästan innan vi lämnar skuggan, kommer vi att få en "skiss över ärkemagarens personal" och "essens av perfektion".

Efter det, gå till vänster sida, döda demonerna och aktivera spegeln, vilket kommer att öka din magi med +1.

Nu kan du gå upp på övervåningen. På toppen möter du en ande eller någon liknande översteprästinnan. Hon kommer att säga att vi först måste återställa våra minnen och sedan ta oss ur skuggorna genom att försöka döda en demon som heter Nightmare. Efter samtalet dödar du demonerna och återställer de första förlorade minnena. Vi tittar på filmsekvensen och går till nästa plats för översteprästinnan. På vägen dit kommer det att finnas en spegel som ger +1 till agility. Det kommer att finnas ytterligare en spegel på en separat höjd. Rensa den från demoner och öka din skicklighet med +1.

Gå till översteprästinnan, döda demonerna och återställ ytterligare ett minne. Vi tittar på filmscenen, slåss mot fienderna och går till Anden, som kommer att förstöra barriären. Längs vägen kommer det att finnas en spegel som ger +1 Willpower. Gå till nästa barriär och döda demonerna för att få barriären att sova. Återigen, följ Anden, som leder oss till chefen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk och Alistair kommer att bli häpna i denna kamp.

Chefen har mycket hälsa och utdelar mycket starka slag. Kan teleportera över slagfältet och ibland kalla fram spindlar. Dessutom sätter chefen hinder för sig själv, men inte lika ofta, så att du kan slappna av.

När chefen når 25% hälsa kommer han att börja kalla fram en massa spindlar och ett par skräckdemoner. Så var försiktig.

Efter att ha dödat chefen kommer det att finnas ett par mellansekvenser som du måste göra viktiga val. I slutet av allt detta kommer du att transporteras till Skyhold och uppgiften kommer att slutföras.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Onda ögon och onda hjärtan

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 30 påverkanspunkter.

Vi måste förhindra ett mordförsök på kejsarinnan Celine. Vi har inbjudningar, så vi tar på oss kostymer och åker till Vinterpalatset.

Anteckning 2: Om du tog Serah med dig till balen, chatta med henne i balsalen, fråga om möjliga "gåvor från vänner", få ett sidouppdrag för att samla stash. Det finns bara tre av dem: en - i trädgården i gästflygeln (på sidan där den stängda dörren är, i garderoben); den andra - bakom denna mycket stängda dörr (kostnaden för att öppna är så mycket som 3 statyetter, så tänk på det), det finns ett rökrum nedanför, ett par medlemmar av Council of Heralds, en ryck och en nyckfull mynt; den tredje - i människan, efter en uppgörelse med den sista förpackningen med venatori, sväng inte till vänster (till utgången), utan till höger, spring till slutet och se dig omkring, det finns en kista. Men det kommer att finnas en inte så cool belöning att spendera 3 gallerfigurer för att öppna en av dörrarna.

Tack juliabee för tipset.

På balen måste du försöka öka platsen för gården eller hålla den jämn. Om platsen för gården sjunker till noll, kommer du att sparkas ut från bollen och uppdraget kommer att misslyckas. Olika uppgifter kommer att vara utspridda runt palatset, vilket kan höja dina favoritpoäng. Den första uppgiften kommer att vara i början. Hjälp tjejen att hitta ringen och få +5-favoritism. Skynda dig inte att gå till balen. Hacka de två sidoförvaringarna, statyetten och nyckeln till som kommer att finnas på andra våningen (sök med V-sökningen). Avlyssna också en konversation mellan två adelsmän. I ett av valven kommer det att finnas en hemlighet och ett mynt - ett infall, allt detta kommer att vara användbart för oss i framtiden

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter att ha pratat med Selina kan du avlyssna rykten och prata med dina följeslagare. Efter att ha undersökt allt, gå till Leliana och prata med henne. Hon kommer att prata om avfällingen omgiven av Selina, så man måste vara försiktig. Nu har du tillgång till gästflygeln, gå dit och försök uppmärksamma allt misstänkt. Efter det går du ut på gården där du möts av tre adelsdamer med besked från Selina. Det kommer också att finnas en fontän där du kan kasta mynten du hittat. Klättra på väggen till biblioteket och försök att göra allt snabbt så att du inte går vilse vid domstolen och att du inte tappar poäng.

I biblioteket, använd sökfunktionen för att hitta spaken och öppna den hemliga passagen. Läs dokumenten och innan du återvänder till bollen, lös gåtan med urnorna. Tänd urnorna från slutet av varje rad och gå ner för troféer.

Gå ut ur biblioteket genom bakdörren och du kommer att befinna dig i lobbyn. Gå till hallen där du kommer att träffa kejsarinnans rådgivare. Det blir Morrigan, som kommer att berätta om Tevinter-spionen och ge oss nyckeln till den mänskliga. Låt oss gå dit.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Det kommer att finnas många lik där. Det kommer också att finnas en statyett av galler och en bok. För att få dem, hoppa på lådorna och därifrån på balkarna och ta allt du behöver. Vi går ut i trädgården och hittar en rådgivare dödad med en kniv med vapenskölden från Gaspars hus, och sedan slåss vi mot venatorierna. Vi måste hitta en gycklare som kan vara inblandad i det här. Vi går till de ädla kamrarna längs vägen och dödar fiender. Gycklaren kommer att vara på andra våningen. Vi tar itu med honom och hans hantlangare, och sedan tittar vi på videon och pratar med Briala, som agerar på uppdrag av alverna.

Vi återvänder till lobbyn och pratar med killarna nära Hall of Trophies. Säg att Cullen gärna berättar ett par historier om dig och de kommer att gå till honom, och du kommer att få +10 till platsen för domstolen och kommer att kunna utforska Hall of Trophies.

Spara efter samtalet eftersom det finns svåra val att göra här. Dessutom måste du slutföra alla sidouppdrag, eftersom du inte kan återvända till dem igen efter att ha infiltrerat den kejserliga vingen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Besök den kejserliga flygeln för att gräva upp smuts på Briala och Gasper. Kommer du ihåg att jag sa att du måste rädda stengaller? Det är bara för det här ögonblicket. Öppna den första sidodörren och där hittar du soldaten Gaspar, som inramades av kejsarinnan Selina. Gå upp för trappan och gå till den första dörren från vilken du kan höra skrik på hjälp. Du kommer att skrämma bort mördaren och lära dig av alven som Briala skickade hit henne. Härifrån går du till Gaspards man och springer in i ett bakhåll från hertiginnan Florianna. Du kommer att bekämpa bågskyttar och demoner. Du kan använda Break Mark-förmågan för att jämna ut oddsen. Efter att ha rensat territoriet, stäng slöjan och släpp mannen Gaspar, som kommer att berätta alla sina planer.

Ta dig till dina rådgivare genom ett gäng fiender och du kommer att befinna dig i balsalen. Bestäm vad du ska göra. Tillåt Florianna att attackera, arrestera henne eller publicera hennes planer.

I det första och andra fallet måste du slåss med henne och hennes undersåtar. Efter kampen kommer du att kunna prata med de som överlevde och bestämma vad du ska göra härnäst.

Men det tredje fallet kommer att vara tillgängligt om du har uppnått en hög placering av gården (90 - 100 poäng). Sedan kan du offentligt anklaga hertiginnan Florian och sedan låta vakterna ta bort henne eller avrätta henne med dina egna händer.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Därefter kommer ett samtal ske med Selina, Gaspard och Briala. Om du har gjort allt som skrivits här, då kan du ta dem i halsen och få dem att samarbeta för Orlais bästa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

frukter av stolthet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Story operationskostnad: 40 influenspunkter. Vi måste åka till Arbor Wilderness för att vara de första att hitta den förlorade alverartefakten för att omintetgöra Corypheus planer på att penetrera skuggan.

bersåvildmark

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Du kommer att få en kort rapport och skickas ut i strid. Gå ur lägret och gå sydväst. Där kommer du att se allierade slåss mot fiender. Hjälp dem och gå vidare. Du kommer att nå en flod där det kommer att finnas många fiender. Efter att ha rensat flodens utpost och gå runt floden. Du kommer igen att gå ut till dina allierade. Hjälp dem och gå vidare. Tack vare detta kommer du att befinna dig i templarernas huvudläger. Rensa den och läs sedan lappen på bordet, fyll på med förråd och ta bytet från kistan. Från lägret, gå uppför stigen och ta dig genom skogen till templet, längs vägen och hjälp dina allierade att besegra kämparna och skogsalverna som har kommit till ljuset.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

När vi närmar oss templet ser vi att Corypheus slits isär av magi, men han återskapar sitt skal från en död väktares kropp och kallar sedan ärkedemonen på hjälp. Vi springer till templet. Prata med Morrigan om vad du såg och gå till den enorma dörren, som är förseglad med en ritual. Gå ner till den centrala plattformen och titta på filmsekvensen.

Du måste lösa ett litet pussel för att komma vidare. Kärnan i detta pussel: gå inte två gånger på samma ställe. Sväng vänster, sedan höger och gå till slutet. Efter det, kliva upp på den intilliggande brickan och därifrån till den motsatta, och så vidare tills du når den sista brickan på den sidan. Efter det går du igenom de återstående brickorna och dörren kommer att lysa, vilket gör att vi kan gå längre.

Vi går in genom dörren och tar itu med Calpernias undersåtar. Då har vi ett val: fortsätt ritualen eller fullfölja Calpernia.

krypter

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Du kan gå ner i krypterna även efter att ha utfört ritualen. Bara hoppa in i hålet och slåss mot venatori. Det enda som är värt att klättra här efter att ha utfört ritualen är runor och ett par skisser för rustning. I slutändan kommer du fortfarande att befinna dig i ett rum med alver när du lämnar de gamla krypterna. Om du inte har slutfört ritualen kommer de inte att erbjuda dig en allians.

ritualer

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

För att utföra ritualen måste du fylla i pussel, som den första i Mythal-templet. Det svåraste pusslet kommer att vara med spaken. Nå spaken, dra i den och gå längs den vänstra halvan nästan till slutet. Det är nödvändigt att två fria celler finns kvar på den högra halvan. Efter det, dra i spaken och gå till slutet. Om du gjorde allt rätt, kommer du att ha fyra centrala celler. Kliv på golvet, som inte är föremål för magi, och därifrån till de återstående cellerna.

Det andra pusslet är väldigt enkelt. Börja från det övre vänstra hörnet och gå till slutet, ibland ändra banan.

Det sista pusslet är uppdelat i två områden med ett icke-magiskt område i mitten. Den vänstra ingången är blockerad av skräp. Först måste du aktivera sidan utan skräp. Aktivera helt, men lämna fyra celler på olika sidor i slutet av pusslet så att du kan gå till andra sidan. På andra sidan når vi mitten och hoppar ner till en av cellerna, aktiverar cellerna där och går till andra sidan, stänger alla celler och öppnar dörrarna. Utanför dörrarna möts du av de gamla alverna, som förstördes av Corypheus skal vid templets portar. De kommer att uppskatta din kunskap om ritualerna och erbjuda hjälp.

Om du accepterar deras hjälp kommer du inte att kämpa dig fram till källan med alverna och venatorierna. Alverna kommer att ge en guide som leder oss genom de hemliga dörrarna till källan. Du avslöjar bara vapnet en gång, nära ingången till källan.

Om du vägrar deras hjälp eller vill ta källan i besittning, kommer de att attackera dig och du måste kämpa dig fram till källan och slåss mot alverna och venatorierna.

I alla fall flyger Morrigan efter ledaren för de gamla alverna för att förhindra att källan förstörs.

Efter att ha nått sorgens brunn, gå ner från balkongen och slåss med chefen. Om du accepterade hjälp av alverna, kommer de att hjälpa till i kampen med chefen.

Om du accepterade templarerna kommer du att slåss med Calpernia. Calpernia kommer att vara med de röda templar och venatori. Chefen gillar att teleportera och kasta eldiga runor på slagfältet. Ibland kommer hon att tillkalla demoner för att hjälpa henne i hennes kamp mot dig.

Om du accepterade magikerna, kommer du att slåss med Simson. Han och hans röda templar är experter på närstrid. De slår hårt och har mycket hälsa, men inga hinder. Simson är opåverkad, och hans tempelriddare tål inte eld. Så ta itu med templarerna och byt sedan till Simson.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Efter bosskampen kommer du att befinna dig vid sorgens brunn. Efter att ha lyssnat på alla dialoger måste du bestämma vem som ska dricka från källan? Du eller Morrigan? Detta kommer inte att förändra spelet och kommer inte att ge nya krafter, men det kommer att ha en ytterligare inverkan på historien. Se den sista filmscenen och bli transporterad till Skyhold. Uppgiften kommer att sluta där.

Sista akten

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: denna operation kommer inte att finnas på den strategiska kommandokartan.

Först måste du förbereda ditt lag. Du kommer att möta en drake som är mycket stark i eldelementet, har en sårbarhet för kyla, men är mycket motståndskraftig mot eld. Så vad ska du göra? Rätt. Gör runor av kyla och försök att göra rustningar med eldmotstånd och fyll på med trolldrycker för eldmotstånd, och omfördela även färdigheter till den kalla grenen för en av dina magiker för att göra det lättare att bekämpa draken. Rogues är för mjuka för den här kampen. Om din trupp kommer att bestå av två krigare och två magiker, så är det bra. Om du själv är en rånare, ta då en krigare och två magiker.

Du måste prata med Morrigan och utarbeta en ytterligare handlingsplan. Istället för Morrigan kommer Leliana att vara på plats, som kommer att säga att häxan jagade hennes son in i Eluvian. Vi går dit och kommer in i skuggan. I skuggan kommer Morrigan att be oss hitta hennes son. Hennes son kommer att vara i slutet av skuggan. Med sig kommer Flemeth, som egentligen är Mythal. Ja - ja, ett så förvirrande universum av Thedas. Flemeth kommer att prata om det antika altaret Mythal, som skyddas av en drake. Om vi ​​besegrar honom kommer han att vara på vår sida.

Vi går till altaret och uppmanar draken att slåss. Draken är sårbar för kyla och är immun mot förlamning, bedövning och rädsla. Draken har över 200 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå), men du måste ta bort 50% och kampen tar slut. Chefen liknar alla tidigare drakar. Han stampar och slår med tassen i närstrid. Den enda skillnaden är att han väldigt ofta hoppar från en punkt till en annan under striden. Men han har ingen rustning eller barriär, så alla dina attacker kommer att gå till hans kadaver.

Hans starka attack är att han lutar sig mot bakbenen och börjar flaxa kraftigt med vingarna. Försök att komma nära draken i detta ögonblick för att få så lite skada som möjligt. Om du har Vivienne, sätt sedan barriärer för att minska skadorna.

Dessutom flyger han ibland upp i luften och spottar därifrån ett eldklot som sätter eld på området han träffar. Försök att undvika honom och stå inte i det området.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Driftskostnad: 0 påverkanspoäng. Det är nödvändigt att avsluta Corypheus innan han får styrka och samlar en ny armé.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nu måste du prata med dina rådgivare på kommandohögkvarteret. Corypheus kommer att attackera Skyhold under samtalet. Det är dags att ta itu med honom.

Han kommer att ha över 100 000 hälsa (beroende på svårighetsgrad och spelarnivå). Först kommer han att slå dig med trollformler, normal och area. Han är immun mot alla typer av bedövning, sömn och så vidare. Försök att använda barriärer oftare. Så fort hans hälsa sjunker till 90 % kommer han att ringa efter hjälp och teleportera. Från en höjd kommer han att attackera med en besvärjelse. Försök att snabbt komma nära honom och slå ner barriären för att påtvinga honom närstrid igen. Så fort hans hälsa sjunker till 75 % eller lägre kommer han att teleportera ännu högre igen. Gå till honom och glöm inte att fylla på förråd från förrådet, och gå sedan till chefen och slåss mot honom igen. När hans hälsa sjunker till 50 % - titta på videon och slåss med den andra chefen.

röd drake

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Denna drake är inte särskilt känslig för kyla, men är inte särskilt immun mot eld. Taktiken är exakt densamma som med Guardian of Mythal, men med en skillnad. Den röda draken använder barriärer varje gång den förlorar 15-20% hälsa. Så fort draken har 10% kvar tittar vi på en video där vi dödar honom, och Corypheus blir mer och mer galen.

Corypheus igen

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Använd cachen och gå upp till chefen. Han börjar sända hinder mot sig själv när han förlorar cirka 10-15% av sin hälsa. Han hade ytterligare två färdigheter lagt till sina tidigare. Under den första färdigheten teleporterar han till ett av hörnen och sänder ut två strålar från sina händer i vår riktning. Här, antingen gömma sig bakom pelarna, eller gå bakom hans rygg, eller häng en barriär och fånga allt i ansiktet. Under den andra färdigheten knäböjer han i mitten av ruinerna och börjar besvärja. Du kan slå honom lite och sedan gömma dig bakom pelarna så att du inte drabbas av en massiv besvärjelse. Nära slutet av kampen kommer han att teleportera sig själv till mitten och läka för 50%. Efter det kommer han inte att skapa barriärer och teleportera mindre ofta, och förlorar också de flesta av sina färdigheter. Striden med honom slutar så fort han har 5% hälsa kvar.

Vi tittar på videon, pratar med alla partners, tar emot gratulationer och gläds åt att vi kunde rädda Thedas. Du förtjänar det!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

I den femte delen av passagen Dragon Age Inquisition många nya platser, såväl som betydande framsteg i historien.

Västra gränsen - Korakavus

Första halvan av videon utspelar sig i Skyhold, här gör vi inte så mycket framsteg i marknadsföringen. Sedan beger vi oss till västra gränsen. En öde plats där jag redan har varit, men inte kunde gå längre på grund av det giftiga molnet. Molnet elimineras vid kommandohögkvarteret genom att slutföra en uppgift (som andra uppdrag, som "återställ bron", etc.).

I den nya delen av Western Reach letar vi efter fragment, nysta upp astrarier och studerar även det övergivna slottet från Tevinterrikets tid - Korakavus. Var noga med att ta med dig en trollkarl, för här måste du stänga tunneln med magi. På grund av detta problem var jag tvungen att springa lite fram och tillbaka.

Western Limit - Fort Echo

Det finns inte många viktiga punkter i den här videon. I Fort Echo: runa på väggen (27:52), astrarium (28:15) och lokalisera skärvorna (38:40)

Western Reach - Thedas-flaskor

Thedasflaska (9:24), fragment av ärkedemonmosaiken (10:34), runa på väggen (10:53). Allt det här är i en grotta, som du får tillgång till efter att ha löst alla astrarium. Det kommer också att finnas en kista i graven, du måste ta artefakten från den för att avsluta uppdraget med astrarium (15:40). På något sätt märkte jag det inte direkt, så av någon anledning sprang jag runt i öknen i flera minuter på jakt efter "en annan" astrariumgrotta.

I slutet berättelseuppdrag om Grey Wardens.

Western Reach - Grey Wardens

Sista videon om Western Limit. Cut-scene med en av Venatori - Lord Erimond, då inte tuff kamp, och ett uppdrag med en drakforskare. Varje gång jag kommer till den här maskerade mannen uppfinner han en annan del av att springa runt markörerna på kartan. Generellt kan jag säga att min inställning till Inquisition har förändrats till det bättre jämfört med min egen uppfattning om spelet i den allra första delen av passagen. Att samlas var vettigt med hantverk och Skyhold, plus att jag började fördjupa mig i handlingen, plus att det finns många olika platser i spelet som helt enkelt är tilltalande för ögat. Men ibland ger formeln "samla n av något" redan bara utgångar. Så fort du rensat hela kartan och här är du, återigen en bil med diamanter - samla 5-30 bokstäver / lik / diagram / minnen / växter / lådor / böcker / figurer / kakel / skinn ... Och ja, om någon försöker samla på absolut allt, då väntar en obehaglig överraskning på honom :) Jag stötte på några böcker till exempel som inte går att läsa.

Så, med den västerländska gränsen hittills sorterad. Efter det går vi tillbaka till Skyhold, här avgör vi magikern Serbis öde, instruerar Cullen att återställa Judicaele-bron (Emprise du Lion) och öppna ett nytt litet område.

Vagga Sulevin

Platsen är liten, men fienderna är tuffa. Huvuduppdraget är att samla fyra fragment av Sulevins tvåhandssvärd. Följaktligen finns det fyra altare, som vart och ett bevakas av de uppståndna från de döda. Jag minns de här killarna från Dragon Age: Origins. I det här fallet har de den 20:e nivån (jag såg fler bara drakar - 21), och de dödar med en eller två träffar. Plus alla möjliga skelett 20 nivå (vid det här laget har jag bara den 15: e). Till och med Blackwall boletus smulas sönder inför en sådan fiende som en trasa. Jag lyckades dock ta mig igenom och samla alla skärvor, även om det smidda svärdet fortfarande bara kan utrustas av en nivå 20-hjälte.

Judicaele bro

Den här videon visar först processen att skapa Sulevin-bladet från de mottagna fragmenten. DPS-indikatorn är inte särskilt hög - 319, men ägaren av ett sådant vapen kommer att få +42 (!) i styrka, såväl som en chans att utlösa effekten "Attraction of the Abyss" vid träff. Den här speciella förmågan hos rupturmagikern (Solas) är att dra fiender till en punkt, vilket är väldigt bekvämt för en krigare med ett tvåhandssvärd och enorm skada i ett område. Så på nivå 20 kommer det att finnas en möjlighet att testa Iron Bulls slående förmåga.

Sedan åker vi till Emprise du Lion. Inkvisitionens soldater färdigställde bron med det obehagliga namnet Zhyudikael. Det finns dock nivå 20-fiender bakom bron (samt två hela drakar). Jag har redan fått nog av Sulevin, så vi flyttar till en mer fridfull plats - de inre länderna.

Området från början av passagen. Här förblev uppdraget "Brev från en älskad" med Felandaris ouppfyllt (denna växt finns i Emprise du Lion). Men spelet var inte värt ljuset. En slumpmässig demon dök upp, som jag redan har dödat tusentals i pauser. Det finns inget byte från den, även om jag hittade en kista bakom statyn, men bara skräp lades i den.

Också på denna plats dyker en av tomerna till Vivienne (uppdraget "Favor for the Enchantress").

Heliga slätten

Här är passagen av ett nytt stort område - den heliga slätten. Det var möjligt att komma hit mycket tidigare, eftersom fienderna på denna plats är nivå 11. En liten beskrivning:

The Sacred Dale Plains är kända för sin skönhet och stridigheter i lika mått. Det var här som alvens rike nådde sitt slut för århundraden sedan. På dessa fält drabbade alverarmén samman med den mänskliga kyrkans styrkor och dog och försvarade sitt förlovade land till sista andetag. Detta arv finns kvar, och nu kämpar Dales återigen.

Den heliga slätten är nu ett slagfält i inbördeskriget i Orlais, och soldater dör här i stort antal. När verklighetens gränser lossnar över Thedas, lockar minnet av orättvisor förr och nu till sig rastlösa andar som bebor de döda för att hemsöka de levande över det bloddränkta landet.

Först och främst väljer jag den sista tomen för Vivien. Vidare var mitt mål Ocularum och sökandet efter fragment. Längs vägen genomför vi ett uppdrag med gropar och brinnande ghouls. Glöm inte att ta med en trollkarl till ditt lag, han kommer väl till pass för att bryta elementära barriärer.

Utforska regionerna i den heliga slätten

I början av videon, Thedas-flaskan (1:05) och Ocularum (1:50). Vidare, många strider, tillgång till floden garnison. Här i källaren behöver du stänga Riften, samt ytterligare en Thedas-flaska (18:00). Och jag fortsätter att samla fragment, varav några ligger på hustaken, där det inte är så lätt att klättra. Min väg 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Upprepning är lärandets moder. Detta uttalande beskriver perfekt passagen av Dragon Age Inquisition. För att slutföra uppdraget måste du som regel utföra samma åtgärd vid flera punkter. Följaktligen gäller samma regel för uppdraget "Rest of the Dead". Groparna med döda människor är inte en utan flera. Du måste gå igenom den utsedda markören på kartan, besegra fiendens kull, bryta barriären, sätta eld på liken, blåsa i hornet. Upprepa tills "Mission Complete" visas.

På videon finns också samlingen av fragment. Om någon har svårt att hitta rätt väg, så hjälper videon. Jag försöker hitta alla fragment, för jag vill verkligen öppna alla tre dörrarna i Pridetemplet och få maximalt möjligt skydd från olika magi.

Den politiska korrektheten i Bioware är så korrekt att även negeralver kan hittas i Thedas (12:45). Ok, låt oss betrakta den som solbränd, men den ser fortfarande konstigt ut på något sätt. Det måste antas att de indiska alverna inte är långt borta. Ja faktiskt. De tittar på Sagan om ringen någonstans i Mumbai, och de tänker nog redan på att det skulle vara trevligt att rita en prick på den där alvens panna.

Nära slutet av videon är regionen Var Bellanaris en alvkyrkogård. Jag plundrade den, även om jag till och med under processen gissade att den skulle slå tillbaka någonstans. Så det är, i framtiden kommer du att behöva godkännande av den äldre av alverna, vilket kommer att minska något om du grävde upp gravarna av alvens förfäder. Men även i det här fallet kan godkännande erhållas genom att utföra några uppdrag. När det gäller kyrkogården, i gravarna måste du samla tre fragment av nyckeln, med vilka du kan gå till huvudgraven.

Faders instruktioner

Det mest värdefulla i graven är ett mosaikfragment, även de hemlösa kommer inte att samla resten. Lite mer användbara saker på videon runt 13:30. Denna plats var markerad på kartan över Enavouris, men jag hittade den av en slump. För resten av videon letade jag efter min fars gömda tillhörigheter från uppdraget "Father's Directions". Jag blev faktiskt lite förvirrad av runan på slottsmuren, så jag förstod inte helt vad jag letade efter. Den önskade kistan låg under ett träd. Bytet var uppenbarligen inte värt tiden, men huvudsaken är att uppgiften blev klar.

gyllene galla

Gyllene galla fylls med doften av te, som Nikolai Baskov skulle säga. I den här videon kom jag till en liten tomtebosättning där du kan rekrytera Loranil. Men för detta måste du skaffa en dalisk plats. Precis vad jag pratade om ovan. Därför måste du slutföra flera enkla uppgifter: ta reda på brodern Emaliens öde, samla in förnödenheter till Nissa och ta med Golden Galla.

Skärvor på helig slätt

Mycket kort video. Ocularum och sök efter fragment vid 2:55.

Fort Rewasan

Den sista videon på den heliga slätten i den här delen av genomgången. Vi accepterar Loranil i inkvisitionen. Det episka svordomsögonblicket är lite rörigt. Det råkade bara vara så att inkvisitorn hade en fackla med gardineld i handen, så istället för att lägga handen mot bröstet satte han facklan i huvudet. Jag förstår att detta inte är den viktigaste informationen, men efter det monotona slutförandet av uppdrag som "gå på markören" är sådana ögonblick nödvändiga :)

Inkvisition tar mycket tid att hitta rätt väg till markören. Ibland är passagen blockerad av träd, eller så är det en kulle som helt enkelt är omöjlig att bestiga osv. Särskilt nöjd i slutet av tutan som fick blåsas. Det verkar vara en trivial uppgift. Men för att komma till det var jag tvungen att göra en cirkel runt befästningens omkrets. Varför göra det så komplicerat är inte helt klart, eftersom detta inte är ett fragment och inte någon form av kista med en artefakt, utan ett vanligt uppdrag. Jag glömde bara att tuta när jag kom in från andra sidan.

Här har du. Nästan alla. Det återstår bara att springa in i Fort Revasan, lämna över de sista uppdragen. Med en känsla av prestation tittar jag på tomt kort. Men någon snäll moster bestämde sig för att jag inte gillade de spännande uppdragen tillräckligt och erbjuder mig att hitta 7 soldatbrev. Aaaaaaaaa! Varför bara sju och inte sjuttiosju? Okej, nog med mig. Någon annan gång, kanske.

Nog redan tråkiga uppdrag, låt oss titta på en tvålfilm.

Fästning Adamant

Berättelseuppdrag med ett överflöd av mellansekvenser och slagsmål. En bugg kan hända när fienden fastnar någonstans i fästningens djup, bara en omstart hjälper.

Vi kommer äntligen till Guard Clarel. För att vara ärlig så förstår jag inte riktigt hur Guardians kom till den grad att de utövade blodmagi. Man skulle kunna tro att de är hypnotiserade av Corypheus, men nej, Clarel fattar tydligen alla beslut på egen hand. Så hon går fram till sin gamla vän och skär den i halsen för att utföra en ritual som förmodligen avslutar all pest. Vad? Hur är det ens möjligt? Vem kommer att tro det? Clarel, trodde du inte att du blev uppfödd? Så trots allt finns det ingen pest efter Dragon Ålder Ursprung. Varför dödade du mannen? Med allt detta är Clarel i förbund med Erimond, som är en Tevinter-mage, agent för Venatori och assistent till Corypheus. Men av någon anledning tror de grå vaktmästarna att Corypheus är död. Hej, du har inte sett röda templar och gröna luckor på varje hörn, har du? I allmänhet är det bättre att inte tänka på handlingen, här är det samma som i LOST-serien. De fuskar, men det kommer inga logiska förklaringar. Jag är inte sugen, jag vill bara att utvecklare ska skriva mer logiska skript. Så den skapade världen kommer att bli mer verklig och intressant.

Men när det gäller underhållning finns det inga klagomål. Förresten, under cut-scenen kan du be Blackwall att prata med Grey Wardens och försöka resonera med dem. Men det finns en misstanke om att hans tal inte riktigt påverkade handlingens övergripande förlopp. Om du vill kan du kontrollera med din passage (23:40).

Skugga

Inkvisitorn faller av väggen och använder märket för att skapa en sprickportal till Fade. Som tur var tog jag med mig Solas den här gången. Han har bara specialiserat sig på "skuggmagi" och säger hur lyckliga vi alla är som är här.

I Shadow finns ett sidouppdrag "Dreamers' Fears", genom att slutföra vilket du kan förbättra din karaktärs egenskaper. Det är sant att förbättringarna faller ut olika. Först föll magin ut 2 gånger i rad. Men för min persiska rånare är denna egenskap värdelös, fingerfärdighet behövs. Sedan tror jag låt mig ta Solas, avveckla honom med magi, men senare föll andra egenskaper ut. Det blir 5 "rädslor" totalt, som inte är så svåra att hitta. Till skillnad från Shadow Labyrinth i Dragon Age Origins är Shadow in Inquisition inte lika förvirrande.

Hawk eller Stroud

I den här delen kommer inkvisitorn att minnas hur han fick märket på sin hand. Och mot slutet av bossstriden. Efter det är det nödvändigt att fatta ett beslut vem som ska stanna kvar i skuggan för att täcka reträtten för resten av gruppen. Valet måste göras mellan Hawk och Stroud. Jag bestämde mig för att lämna Hawke för att han verkligen frågade, och i allmänhet visade det sig vara mer tragiskt. Varriks sorg förändrade till och med huden på kortet. Förresten, jag undrar vad Varrick själv skulle säga om han var med i laget i det ögonblicket... Skulle du inte vilja stanna hos Hawke?

Men det finns också en positiv sida. Hawks död visades inte. Det är möjligt att Bioware räddade den här hjälten för framtiden. Drakespelålder. Under sin tid i skuggorna kan Hawke bli en mycket kraftfull mage, så vi bör förvänta oss att han kommer tillbaka i Dragon Age 4.

Hem till Skyhold

Efter berättelsedelen måste jag ta en kort paus, jag återvänder till Skyhold. Här behöver du hålla två försök, samt prata med Varrik och Cullen. Nu skulle det bli nödvändigt att ta itu med räddningen av kejsarinnan Orlais.

Onda ögon och onda hjärtan

Ett nytt uppdrag - vi ska till Vinterpalatset, men inte till det i St Petersburg, utan till Orlesian Palace. Det kommer att finnas flera utmanare för maktövertagandet i Orlais på en gång och en mängd olika lösningar. Till slut var jag redan helt förvirrad vem som låg med vem, vad alverna hade med det att göra och vem var vems bror och syster ... Kort sagt, i min version av passagen förblev jag tronen trogen . Även om det verkar, som i historien, var det meningen att han skulle stödja hertigen. I palatset, som man säger, tappade jag kontrollen över händelserna och följde med strömmen. Varför hände det? Jag blev lite nedslagen av uppgiften "Placering av gården".

Vinterpalatset, liksom andra Dragon Age Inquisition-platser, har dolda objekt-uppdrag. I det här fallet måste du samla statyetter av galler (för att öppna låsta dörrar), såväl som mynt (15 st.), Skandalösa hemligheter för Leliana (30 st.) Och sånger (21 st.). Samtidigt måste du behålla "gårdens placering". Om du går för att utforska det inre av palatset kommer platsen gradvis att minska, så du måste hålla dig framför allmänheten. Vid den första genomspelningen är det mycket svårt att öka platsen, eftersom du helt enkelt inte vet vilket svar du ska ge. Bakom rätt val du får +5, för fel -20. Efter dansen med hertiginnan trodde jag att jag skulle kastas ut helt och hållet från det här evenemanget, eftersom platsen föll till 4 av 100 (vid noll, enligt förhållandena, borde de verkligen sparkas ut). Därför försökte jag bara klara den här nivån så snart som möjligt utan att gå och studera situationen i onödan.

Enligt videon: nyckeln till valvet (5:50), i vilken ordning man tänder urnorna för att öppna den hemliga passagen (24:00), gallernas statyett (27:00).

Morrigan

Kejsarinnan har en mystisk "ockult rådgivare", som Leliana varnar: " Kejsarinnan är fascinerad av all sorts mystik - att förutsäga framtiden, prata med de döda och all den sortens nonsens.". Allvarligt? Leliana, älskling, stör det dig inte att vi slåss mot demoner, spöken och allt det där nonsens? Mm?

Så det visar sig att Morrigan från Dragon Age Origins är samma "rådgivare". Det ser ut som att hon verkligen försöker skydda kejsarinnan, så mördaren är någon annan. Ok, vi pratade och fortsätter.

Bioware bestämde sig för att det skulle bli för tråkigt utan några slagsmål, så de lade till fanatikern Venatori. Hur hamnade de på palatsområdet? Det finns också det kejserliga hovet, säkerhet och allt det där... Magi, inte annars. Men huvudsaken är annorlunda. Under tiden som palatset passerar, i stället för rustningar och vapen, bär karaktären en mer fridfull outfit. Och efter attacken är Inquisitor automatiskt utrustad med enkla blad. Jag brydde mig inte och klättrade in i inventariet, men som det visade sig förgäves. Bladen visade sig vara sken. Istället för 2000-3000 crits gjorde jag skada runt 1-2. Så i Inquisition avgör rätt rustning och vapen.

Det är en fälla!

I början av dansen med hertiginnan. Du kan se vilka svar jag gav och välja andra för att förbättra "gårdens läge". I allmänhet råder jag dig att spara manuellt i Vinterpalatset om du vill få maximalt 100 favorpoäng.

Plötsligt faller vi i en fälla som samma hertiginna satt upp, det visar sig att hon är samtidigt med Corypheus och planerar att döda kejsarinnan.

Storhertiginnan

Jag gjorde ett allvarligt misstag när jag tog Varric på en genomspelning, men uppgraderade inte hans Bianca-armborst eller uppgraderade hans rustning. På grund av detta förvandlades Varric till ett rinnande kött, och kampen med hertiginnan blev mycket svårare. Jag var tvungen att ta kontroll över dvärgen och spela rollen som ett stöd och återställa fallna kamrater. På något sätt, vid det tredje försöket, lyckades mördaren fylla på.

Vi tittar på den sista klippscenen, i en dialog med kejsarinnan fattar vi ödesdigra beslut, uppdraget är slutfört. Jag försökte stödja Briala, men alven skickades i exil ändå, och hertig Gaspard förklarades som en fiende till imperiet och avrättades. Morrigan går med i inkvisitionen, men kan inte väljas som följeslagare.

Eluvian

Vi återvänder till Skyhold. Här försöker jag främja Leliana till romantik, men på något sätt har saker och ting stannat av. Kanske finns det helt enkelt ingen relation med Leliana i Inquisition, eller så har tiden inte kommit. Det fanns i alla fall "romantiska" grenar i dialogerna till en början, men nu är det inte det.

Sedan pratar vi med Morrigan om en artefakt som heter Eluvian. En slags portal till en värld som Skuggan, bara mer lugn och utan demoner. The Morrigan kallar den här platsen för Crossroads. Mest troligt, i motsats till helvetet (Shadow), skapade författarna himlen (Crossroads). Det finns en annan Eluvian i Arbor Wilderness. Det kommer att vara nödvändigt att förhindra Corypheus från att komma till honom. Men nu, låt oss gå till Emerald Graves.

smaragdgravar

En annan stor plats, vilket innebär att det finns många otillslutna luckor och oinsamlade fragment framåt! Ocularum (8:30).

Inte särskilt fredlig Peacewood

Det finns många slagsmål, och jag har fortfarande inte ett enda tecken på att chefen för lönnmördarskrået ska samla kniven och öppna lönnmördarens gren. De skriver att Crestwood har allt, vi borde gå, för spelet tar snart slut.

Och allt är sig likt i Emerald Graves, vi täpper till luckorna, vi öppnar regioner med klangfulla namn: Mirnolesye, Stonethump, etc. I djupet av skogen finns en plats där jättarna och Bronto betar bara i dussintals. Under demonteringen kopplas oundvikligen fler och fler nya fiender samman, så en bra ökning av XP garanteras om du överlever.

Chateau d'Onterre

I den östra delen av Emerald Graves-kartan kan du hitta det övergivna Château d'Onterre. Jag rotade upp och ner, fullständig genomgång tog ca 30 minuter. Det mjukaste är att hitta nyckeln till den låsta dörren (24:00). Bakom dörren finns en kub som berör som persern kommer att få +10 till list (!), vilket är mycket användbart, eftersom list är viktigt för den oseriösa klassen (ökar sannolikheten för crits). Dessutom kan du här få tag i alla möjliga användbara artefakter och plocka upp en bit av mosaiken.

Smaragdgravar - stäng luckorna

Här är fortsättningen på passagen av "Smaragdgravarna". Massor av strider, flockar av stora björnar, brontos och jättar. Jag är ganska säker på att spelet automatiskt väljer motståndare baserat på din nivå. Antalet starka fiender här är helt enkelt absurt - du kan nästan alltid hitta en grupp på 3-4 jättar i skogen, och runt omkring finns det några fler brontos som du fortfarande kan träffa. Tja, som alltid, täpp till luckorna.

Herrgård Morel

Här måste du samla tre fragment av nyckeln. När detaljerna har hittats bryter vi igenom passagen i väggen (vi behöver en krigare). Inuti finns ett speciellt bord där vi placerar fragmenten och med hjälp av en magiker skapar vi en nyckel. Med den resulterande runnyckeln öppnar vi ett rum med ett gäng kistor. Bland de mest värdefulla fick jag en smutsig runa och en dekoration för Skyhold - Orlais banderoll, även om jag skulle föredra gardiner (jag har inte hittat några ännu), eftersom smutsiga trasor hänger i slottet som standard.

Lelianas berättelse

Den första halvan av videon är Lelianas uppdrag. Under en lång tid kunde jag inte hitta kyrkan där jag kunde träffa Leliana. Antingen ligger det helt enkelt inte på bordet vid kommandohögkvarteret, eller så kan jag inte se bra. Men du kan enkelt ta dig till den här platsen genom snabba resor (en av dessa är inte långt från tronen). Själva uppgiften är i huvudsak en enda stor mellansekvens. Förresten, oavsett val i dialogen, dödar Leliana Natalie.

Sedan åker vi till Val-Royeaux. Det visar sig att uppdraget med Josephine förblev avstängt i denna stad. Vi måste hitta henne och prata med henne. Men det är inte allt. Det finns också en Deraboam-handlare i Val-Royeaux som säljer något speciellt föremål för 10 000. Vid tiden för vårt första möte hade jag inte den typen av pengar, men sedan dess har jag lyckats bli rik till mer än 20 000, så nu Jag kan väl spendera pengar. Först förstod jag inte ens vad jag köpte, sedan märkte jag att istället för en kista dök en staty av en gyllene naga upp. Om du undersöker det kommer en ny uppgift "Big?" att öppnas i kommandots högkvarter.

lugna andan

Jag återvänder till den förbjudna oasen för att spendera fragmenten som finns i det lokala templet. Det var möjligt att öppna de två sista dörrarna på en gång - andens magi och isens magi, det räckte inte till den sista eldiga.

Till slut bestämde jag mig för att testa min styrka i en kamp med en drake. Men nivå 21 Kaltenzan är för stark för mig än så länge. Drakar visar sig skilja sig inte bara i färg, utan också i utseende, samt vilken typ av magi som används. Så i Crestwood använde Northern Hunter elektricitet och Kaltenzan använde is. Därför, före varje strid, kan du plocka upp specialutrustning mot viss magi.

Efter att ha skapat din karaktär och sett introsekvensen, följ Cassandras instruktioner. Det finns ingenstans att vända sig. Efter att ha fallit från den kollapsade bron kommer vår hjälte och Cassandra att attackeras av de första fienderna, och vi kommer att hitta vårt första vapen. För en enda attack, klicka på fienden [LMB] och för en serie attacker, håll knappen intryckt. Du kan pausa spelet genom att trycka på , och växla till taktiskt läge genom att trycka på [t] att utfärda order till alla i gruppen.

Efter att ha vunnit går vi längs den frusna floden, klättrar upp för kullen i slutet och hoppar ner för klippan igen till den frusna floden. Efter att ha besegrat nästa fiender, går vi längs floden och klättrar uppför trappan nära muren. Vi går rakt fram och återigen går vi ner till den frusna floden. Längre upp för trappan. Jag ska bryta. Det pågår redan en strid här, du behöver bara hjälpa till, och när det inte finns några fiender kvar tittar vi på filmsekvensen. Nu är ni fyra i truppen. Efter att ha nått den breda floden går vi till andra sidan, till ruinerna, sedan längs trappan och vägen av stenar. När du klättrar upp för trappan kommer du att vänta på en annan lucka. För att stänga den måste du förstöra flera vågor av fiender. Efter det kommer vi närmare gapet och klickar på det [RMB].

Vi öppnar porten och kommer till bron. Vi går till Leliana och representanten för kyrkan. En obehaglig konversation börjar, i slutet av vilken du kommer att erbjudas ett urval av flera alternativ för vidare passage. Jag rekommenderar att du väljer alternativet "Gå genom berget", och inte "Gå rakt med soldaterna", eftersom. i det första fallet kommer du att kunna rädda de soldater som saknas (inom en snar framtid kommer du att kunna uppleva bonusen med detta beslut). Vi klättrar upp för trappan till toppen och går in i byggnaden i berget. När du kommer ut på andra sidan måste du stänga ytterligare en lucka. Efter det blir det en klippscen där de saknade soldaterna kommer att tacka för räddningen. Vi passerar vidare och går ner för trappan. Vi går längre tills vi kommer till det primära stora gapet. Här kommer du att konfronteras av den första chefen - stolthetens demon, och om du räddade soldaterna kommer de att hjälpa till att besegra honom.


Så snart striden startar kommer du att förstå att demonen har en skyddande aura, och han får ingen skada. För att försvaga skyddet, stäng luckan. Nu kan du säkert attackera honom. Så fort du ser att demonen har skydd igen, täpp till luckan igen så fort tillfälle ges och börja attackera. Upprepa sedan tills demonen är besegrad. När han har 50 % av sin hälsa kvar kommer andra onda andar att börja dyka upp från gapet, så det kommer att vara möjligt att täppa till luckan endast om du först dödar alla nya fiender. Samma sak kommer att hända vid 25% hälsa. Så fort vi dödar demonen, titta på filmsekvensen. Det var det, första kapitlet är över.

Faran är inte över

När du vaknar, lämna stugan. Du kommer att befinna dig i en by. Alla utgångar från den är stängda, så vi går till kyrkan på kullen till vänster.


Där går vi in ​​i dörren längst bort och tittar på filmklippet. Du kommer att behöva detta rum mer än en gång, eftersom. det är där huvudkontoret kommer att ligga. Därefter lämnar vi byggnaden och pratar med rätt personer (uppdraget "The Best in the Vault"). Vi kan omedelbart slutföra de ytterligare uppgifter som de ger. Sedan återvänder vi till kommandohögkvarteret igen och använder den mottagna påverkanspunkten för spaning av området där vi behöver hitta pastor Giselle. I framtiden kan denna tabell också användas för att låsa upp nya platser med hjälp av influenspunkter och skicka rådgivare på uppdrag för att tjäna pengar till inkvisitionen. Låt oss gå till öppen yta och gå in på de djupa stigarna. Fokusera på kartan (knapp [ m ]), går vi åt nordväst, till området markerat med en lila cirkel. Du kommer att behöva besegra flera vågor av fiender tillsammans med inkvisitionsgruppen. Så fort du gör detta kommer en annan cut-scene att börja.


Nu kan du antingen fortsätta sidouppdrag på de inre ländernas territorium, eller gå till kommandots högkvarter tills du går vidare genom historien. Kom ihåg att för varje avslutad ytterligare uppgift, camping, upptäcka nya områden av territorium kommer att tjäna inflytande poäng som kan spenderas på utforskning, eller nivån på inkvisitionen kommer att öka. För att återvända till skyddet, öppna kartan och gå till världskartan (knappen i det övre vänstra hörnet), välj sedan skyddet. Mamma Giselle kommer att vänta på dig i kyrkan. Gå till henne och prata. Du kan också ta uppdraget "Lotus och rötter" från henne. Vi går till kommandots högkvarter och aktiverar uppdraget "Gå till kyrkan i Val Royeaux."


Väl på rätt ställe går vi till torget, där vi observerar en cut-scene, varefter uppgiften "Defenders of Justice" aktiveras för oss. Sedan går vi till gatan som vi kom hit på. Här möts vi av den stora trollkarlen Fiona, och uppdraget "In Secret" börjar. Vi återvänder till skyddsrummet, till kommandots högkvarter. Detta avslutar uppdraget.

Rättvisans försvarare

För att starta uppdraget måste du scouta ett visst område på kommandohögkvarterets bord. För att göra detta måste du först få 15 inflytandepoäng. De erhålls genom att utföra ytterligare uppgifter. Kom dock ihåg att om du påbörjade den här uppgiften kommer uppdraget med magikerna att vara otillgängligt, och vice versa. Så, om du fortfarande bestämmer dig för att templar är ett lämpligare tillskott till inkvisitionens led, välj sedan ett uppdrag och gå till ett möte med templarerna.


Vi tittar på klippscenen. Sedan närmar vi oss templarriddaren Barris, som kom ut för att möta oss, och tittar på en annan filmsekvens. Därefter kommer vi att bli ombedda att hänga flaggor i respektordning. Du kan antingen godkänna och genomföra det föreslagna testet, eller tacka nej och gå direkt till mötet. Tillbaka till Barris. Efter klippscenen tar vi itu med fienderna, går sedan ut och följer markörerna och går upp genom matsalen till höger dörr.


Där möter vi Herren Seeker, som har förberett en överraskning åt oss. Nu måste vi hitta en väg ut från platsen där vi hamnade. Platsen är ganska linjär, så det är bara att gå förbi miniföreställningarna. När du kommer till platsen där en grön farlig vätska kommer att rinna från de roterande kolumnerna, gå först till höger, gå framåt förbi talarna. Vänta tills kolonnen vänder så att du kan flytta till andra sidan av rummet, till ett säkert hörn. Där passerar vi igen lite framåt och sedan följer vi med in i rummet på motsatt sida. När vi går in stängs dörren. Så fort vi försöker gå iväg börjar ett samtal med en främling. Då har vi inte bråttom att följa honom, utan går in i rummet på motsatt sida och läser inskriptionen på den stora stenen. Det kommer att ge oss en bonus till egenskaperna, och på platsen kan du hitta ytterligare två av dessa (uppdraget kallas "Demonisk Dogma").


När den nya medresenären förvandlar det som häller från kolonnerna till vatten går vi vidare. När vi kommer till en återvändsgränd går vi in ​​i rummet till höger. Vår främling kommer att vara där igen. Efter ett kort samtal närmar vi oss den blå elden i närheten och tänder en fackla från den. Därefter tänder vi fler lampor i tre rum på sidorna av detta rum. Vidare, för att slutföra sidouppgiften "Demonisk dogma", går vi med en ficklampa i händerna till början av platsen, in i rummet med galler, och öppnar buren till vänster. Där hämtar vi nyckeln (den syns bara i ljuset av facklan). Sedan återvänder vi till återvändsgränden och tänder en eld vid den bortre stenmuren. Muren kommer att flytta bort, och vi går vidare. Därefter närmar vi oss dörren till höger, som vi låser upp med den hittade nyckeln. Vi tänder en brasa där. Efter att ha lämnat rummet tänder vi elden på stenmuren igen. Efter att hon flyttat iväg går vi in ​​i rummet och läser inskriptionen igen, varefter vi får ytterligare en bonus till egenskaperna. Sedan lämnar vi och går in i rummet till höger. Närmar sig dörren öppnas passagen på övervåningen. Sedan öppnar vi dörren och vi passerar längs gatan till passagerna stängda med galler. Vi drar spaken mellan dem och vägen blir vidare öppen. Sedan, längs den välbekanta stigen genom matsalen, går vi till vårt mål. I själva matsalen på andra våningen kommer det att finnas den tredje och sista stenen för uppdraget "Demonisk dogma". Efter att ha nått den angivna platsen tittar vi på videon. Sedan passerar vi genom den södra dörren till den övre kasernen. Här måste vi rädda två veterantemplare. Kom ihåg att i det övre högra hörnet tickar tiden, varefter stora salen kommer att falla. Därför, när det finns mindre än hälften av denna skala, kommer någon från teamet att påminna dig om att återvända och hjälpa till (om skalan sjunker med ca. upp till 30 %, då kommer Barris att dö). Därför skulle den mest pålitliga lösningen vara att spara en efter en, d.v.s. rädda en veteran och återvänd sedan till stora salen. Efter att ha dödat fienderna, väntar vi tills vågen är återställd, går ut igen genom den södra dörren, räddar en annan templar och går tillbaka till Barris och hjälper honom och resten av templarerna att förstöra fienderna.


Sedan går vi genom den norra dörren och efter att ha lämnat gården går vi till höger in i tornet på motsatt sida. Där stiger vi upp till andra våningen och räddar ytterligare en veteran. Sedan kan vi gå tillbaka till stora salen eller, om tiden tillåter, gå till ett annat torn markerat med en markör, som kan gås in från gården. Men för att komma dit behöver du en nyckel. Vi hämtar honom i rummet, som ligger mellan dessa två torn, under platsen där vi räddade den tredje templaren. Efter att ha tagit nyckeln och öppnat dörren till valvet med den, undersöker vi lyriumet mittemot, sedan går vi upp för trappan och läser anteckningarna, sedan tar vi lyriumet från den blå kistan i närheten.


Vi återvänder till huvudhallen, dödar fienderna och pratar med Barris. En mellansekvens börjar, varefter du måste bekämpa flera vågor av fiender. Sedan går vi upp för trappan och går ut till balkongen markerad med en markör. Där måste du slåss med avundens demon.


Han, som stora hemskheter som liknar honom, gillar att gömma sig under jorden och sedan hoppa ut bland sina partimedlemmar och slå ner dem. Immun mot trollformler och effekter som påverkar dess stridsförmåga, d.v.s. sakta ner eller stänga av den ett tag kommer inte att fungera. Vid 70% hälsa kommer demonen att ropa på hjälp, och han kommer att ändra form och återställa hälsan. Här är det bättre att först ta itu med fienderna lättare och sedan ta på sig chefen. På 30 % av hans hälsobar, demonen kommer att återgå till sin ursprungliga form. När hans hälsa är dålig, kommer gröna sprickor att börja dyka upp ur marken, vilket du bör undvika. Efter att ha besegrat demonen återvänder vi till stora salen. Innan vi går in i den pratar vi med templarerna och gör ett val efter eget gottfinnande. Sedan befinner vi oss på ledningshögkvarteret, där vi diskuterar vad som hände och vad vi ska göra härnäst.

I hemlighet

Vi åker till de inre länderna, till Redcliffe, dit Fiona bjöd in oss. Det blir en lucka framför porten, varefter vi släpps in. Vid entrén kommer vi att mötas och erbjudas att gå till krogen. Efter cut-scenen i krogen går vi till kyrkan. Stäng luckan och prata med magikern. Vi återvänder till kommandots högkvarter och här kommer det att finnas två uppdrag att välja mellan på kartan: "Defenders of Justice" och "In Secret". Genom att välja en blir den andra otillgänglig, så det här är sista chansen att avgöra vem som är bättre lämpad att hjälpa till att minska luckan - magiker eller templar. Om du har valt magikernas sida, aktiverar vi den önskade uppgiften på tabellen över kommandohastigheter och går tillbaka till Redcliffe. Endast två partimedlemmar kan väljas ut i truppen. Som den tredje kommer att bli vår nya vän. Efter mellansekvensen samlar vi först våra allierade - det blir mycket lättare för fyra av oss att slåss. För att göra detta, efter att ha lämnat rummet med en upphöjd bro, går vi till höger. Sedan går vi tillbaka till den upphöjda bron och går genom dörren mittemot. Efter att ha pratat med Fiona får vi ett nytt mål. Den här gången sänks bron och vi passerar den vidare. Vi följer markörerna och täpper till luckorna längs vägen. Efter att ha nått den låsta dörren letar vi efter 5 fragment av rött lyrium på de platser som är markerade med markörer på kartan. De kommer att falla från dödade hjul. Efter att ha samlat allt och fyllt på lager av drycker i cacher öppnar vi dörren. Efter videon tar vi itu med chefen. Vid 60 % kommer han att öppna en lucka, och han kommer att gömma sig bakom en ogenomtränglig sköld. Efter att ha hanterat gapet attackerar vi chefen igen, vilket är ungefär vid 30 % kvarvarande hälsa kommer att upprepa sitt fokus. Efter mordet tittar vi på en video, i slutet av vilken vi fattar ett beslut angående magikerna.

Kommer att brinna i era hjärtan...

Uppdraget startar automatiskt efter att ha slutfört uppdragen "Defenders of Justice" eller "In Secret", beroende på ditt val. Du måste gå till kommandohögkvarterets bord. Där på kartan väljer vi uppgiften med samma namn. Vi tittar på en lång video, går till porten och träffar en ny partimedlem. Vem det blir beror på vilket uppdrag du har valt tidigare. Det beror också på detta val vem armén som attackerar valvet kommer att bestå av. Därefter måste vi skydda den norra trebucheten. För att göra detta går vi till markören på kartan och dödar de fiender som anländer i vågor under en viss tid (visas med skalan). Så fort den är full kommer trebuchet att avfyras, och vi måste gå till södra trebuchet. Med fokus på markören går vi till det önskade området och dödar alla fiender där. Sedan närmar vi oss trebucheten och spänner den genom att hålla ned [RMB] på det aktiva elementet.


Efter det, så fort skottet äger rum och videon passerar, går vi tillbaka till skyddet. På vägen kan du hjälpa smeden Harrit. För att göra detta, bryt rutorna med en krigare eller en rånare med dolkar (klicka bara på dem [LMB]), blockera ingången till hans hus. Sedan passerar vi genom porten. Nu erbjuds vi att rädda invånarna i Valvet. Du kan spara dem alla om du följer följande algoritm: gå först uppför trappan direkt efter porten, gå till höger och döda alla fiender där, kontrollera de allierades hälsa. Så vi räddar Lisette. Sedan går vi tillbaka och om porten är till vänster måste vi gå höger, mot kyrkan. Gå uppför trappan och döda alla fiender igen. Vakten kommer att säga att någon behöver hjälp. Till vänster om trappan klättrade vi precis, står man med ryggen mot den kommer det att finnas en brinnande koja. Det finns en person inuti som inte kan ta sig ut på egen hand. Vi väljer en krigare eller en rånare med dolkar och klättrar upp för den vertikala trappan till kanten. En liten bro kommer att kastas från den till ett hål på byggnadens tak.


Genom den kommer vi in ​​och bryter rutorna som blockerar passagen. Sedan, utan att lämna stugan, närmar vi oss den stackars killen och håller ned [LMB] och räddar Seggrit. Sedan lämnar vi kojan och går uppför trappan direkt till vänster till Kyrkan. Här måste du rädda Trenn genom att döda alla fiender. Sedan passerar vi till husen där Solas stod. Gå samtidigt inte ner för trappan, utan gå längs den smala stigen från sidan av kyrkan. Här måste du hinna rädda Adan och Mineva innan fartygen bredvid dem exploderar. För att göra detta, gå till dem och håll [RMB] tills de tackar dig. Sedan går vi ner för trappan och går till det brinnande huset, där Fliss ligger i gången. Med den agerar vi på samma sätt som Adan, Mineva och Seggrit. Nedan är en video som tydligt visar hur du kan rädda alla:

Sedan, efter att ha dödat fienderna, går vi till kyrkan. Efter cut-scenen går vi till den plats som markören anger. Där dödar vi alla fiender och styr sedan trebuchet genom att hålla ned [LMB] på dess aktiva element. Efter att ha svävat omkring 20 % kommer ytterligare en grupp fiender att anlända. Sedan siktar vi trebuchet igen, och på 40% kommer du att störas igen. Därefter fortsätter vi att sikta trebuchet. Vid cirka 60 % kommer en miniboss att dyka upp. Vem - kommer att bero på ditt val av föregående uppgift. Efter att äntligen ha tagit med trebuchet, tittar vi på videon. När vi vaknar upp går vi längs den enda möjliga vägen genom tunneln. På vägen kommer du att möta en liten grupp fiender, för att hantera vilka du kommer att erbjudas en ny förmåga. Efter att ha kommit ut går vi mot markören och tittar sedan på en lång episk video.

Från askan

Efter mellansekvensen inspekterar vi slottet, pratar med partimedlemmar och utför sidouppgifter. Här kommer du också att erbjudas att hitta en smed och välja inriktning. Smeden är i källaren (dörren till höger om tronen, om du står vänd mot honom och fönstret bakom honom). För att välja inriktning besöker vi kommandohögkvarterets bord och genomför ett uppdrag där i Ferelden, vilket innebär att leta efter lärare. Sedan pratar vi bara med var och en och väljer en inriktning. Sedan går vi till Josephine och Varrik, varefter vi får uppdragen "Onda ögon och onda hjärtan" och "There Lies the Abyss", som kan genomföras i valfri ordning.

Onda ögon och onda hjärtan

VIKTIGT: Galliens figurer är begränsade. Att hitta elva stycken beskrivs här. De kommer inte att kunna öppna alla dörrar, så välj det du behöver.

Om du tar med Serah på ett uppdrag, kommer hon, efter att ha pratat med henne, att markera tre cacher av Red Jenny, cacherna är markerade på kartan.

Även om det vid samma avlyssningstillfälle tre gånger inte var möjligt att höra något intressant, kan skvaller ändå läggas till den fjärde.

Och lasta av din ryggsäck, det finns mycket skräp på platsen.

Så, vårt uppdrag börjar på gården. Efter att ha pratat med Gaspar, låt oss stanna här ett tag. Adelskvinnan letar efter sin ring, den ligger till höger om ingången till trädgården, den letas efter som en skatt, vi lämnar tillbaka den till henne och får +5 till platsen för gården, men vi kan behålla den för oss själva om vi behöver pengar. Till höger framför ingången till palatset finns det låsta östra valvet, statyetten av en galler att öppna som ligger på terrassen ovanför den. Det finns några saker inuti. Sedan går vi till vänster om entrén, klättrar upp för trappan, här är uppgiften att avlyssna aristokraternas samtal, först vända oss till dem, sedan, när de går åt sidan, avlyssna samtalet från punkten. På den här terrassen hittar vi nyckeln till valvet. Under terrassen finns ett rum där det finns två skatter samtidigt, skandalösa dokument på bordet (det första skvallret) och det första nyckfulla myntet i krukor mitt emot.


Vi går till palatset. Efter att ha pratat med Josephine befinner vi oss i lobbyn. Här är två punkter för avlyssning, i den ena lär vi oss något nytt (+1 skvaller). Vi vänder oss till Gaspar och går till balsalen. Vi välkomnar kejsarinnan Selina, i dialogen väljer vi medelstora repliker (+5 till plats). Här kan du chatta med Josephine och Cullen och ta ett inlägg om Orlesian-teatern i codexen, sedan lämnar vi salen och går i dialog med Leliana. Vi springer längs korridoren, lyssnar på alvernas samtal i berättelsen. Längre till vänster, två poäng för skvaller, en har något intressant (+1 skvaller). Vassal från Council of Heralds går också här, om du i en konversation med honom väljer repliken "Philip is a blockhead", får vi +10 till platsen för gården och +1 skvaller. Duke Germain står i rummet, efter att ha frågat honom får vi +5 till platsen, +1 skvaller. Också gömt i detta rum är ett nyckfullt mynt och en post i codexen. Vi går vidare, lyssnar på alvernas dialog. Nu måste vi hitta en rund tätning, vi tar den från balkongen i rummet där alverna är. Vi går ut till gästträdgården.

Efter samtalet går vi rakt, det finns en låst dörr, vi behöver gallfigurer, till vänster om dörren finns en punkt där vi får +1-skvaller. Det finns också en annan punkt, till höger om entrén. Det finns också en fontän här, där du måste kasta av de insamlade mynten (för varje kastat mynt +1 till platsen för gården). Nåväl, för nu är vi uppe på gallret. Gallafiguren är till höger på terrassen, bara stående på räcket, lite längre finns en skatt med +1 skvaller. Vi går till biblioteket. Det finns ett litet pussel här, du måste tända urnorna med en fackla med gardineld så att de lyser blått (med början från ingången, först höger, sedan vänster rad, en nedstigning öppnas, det finns några troféer ). I det här rummet är en bok märkt med en skatt, dra som kommer att öppna ett kontor, i det tar vi ett brev och en gardin eld. Vi passerar in i själva biblioteket. När man går ner för trappan öppnas dörren till höger endast av en rånare, till vänster på kontoret på bordet finns dokument (+1 skvaller). Bredvid den låsta dörren på bokhyllan finns en skatt med ledtrådar. I biblioteket på bordet plockar vi upp ytterligare ett +1-skvaller. Vi går genom dörren till lobbyn, för att inte förlora mycket inflytande. Nu måste vi upp dit igen, till vänster om gallret. Det finns en dörr som vi kommer att öppna med gall. Låt oss först springa lite längre längs balkongen, avlyssna samtalet mellan två adelsmän nedan (+1 skvaller). Efter det kan du prata med honom, säga att "magikerna måste stoppas" så kommer han att rekryteras som agent. Vid punkten till vänster om utgången lyssnar vi på skvaller (+1) och går till balsalen. Detta följs av en dialog med Morrigan, varefter vi får nyckeln till det mänskliga. Du kan chatta och flirta med Cassandra (om du tog henne med dig), höra skvallret framför dig till vänster och gå till det här mänskliga rummet.


Där byter vi om till rustningar, vi tar vapen. I rummet till höger finns en trasig dagbok. I köket, på bjälkarna under taket, finns en gallerfigur. I trädgården, omedelbart till vänster upp till väggen, finns en skatt med ytterligare en statyett av en galler. Vid fontänen till höger, uppför trappan till toppen av palatset, där i rummet med sängen finner vi ytterligare en statyett av galler, och på balkongen ett mynt-infall. I de adliga kamrarna i den stora salen (från fontänen till vänster) på bordet under ljusstaken står ett nyckfullt mynt. Vi stiger upp till översta våningen och går till vänster, det finns tillräckligt med statyetter för att komma in i förrådet i sovrummet och plocka upp alvuppdragsamuletten därifrån. Vi går till markören, tar itu med en grupp venatori och pratar med Briala. Det finns också en annan statyett av gallerna. Vi återvänder till palatset.

Vi måste utforska Hall of Trophies. Men först, till bollen, för att inte förlora förmånen på domstolen. Där bjuder Floriana in till dans. Välj neutrala (medelstora) svar i dialogerna. Om inkvisitionsförmånerna för samtal i diplomati och hemligheter tas, kommer två motsvarande anmärkningar att dyka upp (i en cirkel med en krona och en kråka). Efter att vi pratat om alternativ utveckling med rådgivare. Vi säger att vi behöver mer information. Innan vi åker till Imperial Wing, låt oss avsluta med att samla in alla föremål.

I balsalen bredvid Josephine på räcket står ett nyckfullt mynt. Vi går och pratar med tre hederspigor, vi kan prata med Selina om amuletten vi hittade, sedan pratar vi med Briala. Du kan också prata med änkan genom att välja linjen med kronan (förmån behövs), vi får tillgång till uppgiften (Dansa med änkan: allemande och +5 domstolsplats). Längre längs denna sida finns en skatt med ett mynt. Vi går in i lobbyn, ett myntinfall framför räcket där fönstret är. Nedför trappan och till vänster - skvaller (skatt på bänken).

Vi återvänder till Hall of Trophies. Vi pratar med adelsmännen som står vid dess ingång, skickar dem till Cullen för att lyssna på historier om striden, vi får +10 disposition. Inuti hittar vi: ett skvaller och ett infallsmynt (skatter i första rummet), från bordet på kontoret tar vi emot gallernas beställningar och statyett. Det finns även en dörr på kontoret, som endast kan öppnas av en rånare.

I hjältarnas hall nedanför (där ingången till människorummet) finns ett mynt och ett skvaller. I rummet, där det finns utgång till Gästträdgården, skvallras det till dörren till, i rummet med hertig Germain ytterligare ett, längre fram på bordet och i soffan två till. I ett rum med balkong, ett mynt och skvaller. Det finns två skvallerförråd på balkongen och en avlyssningsplats. Vi går till biblioteket, där hittar vi fler dokument på bordet. Vi går ner till fontänen, till höger om dörren med gallorna är ännu ett skvaller. Uppe i gallret till vänster framför dörren ligger ett mynt.

Vi går till den kejserliga flygeln. Skvaller ligger på bordet till vänster. Vi reser oss, springer förbi rummet för vilket gallornas statyetter krävs, springer rakt och räddar tomten, skickar henne under Cullens skydd. I samma rum plockar vi upp gallerfiguren. Vi springer vidare längs markören, bara vi går inte till dörren som han pekar på, utan mitt emot.

Vi springer längs den öppna terrassen ovanför trädgården och klättrar in i fönstret till någon klass. Det finns skatter med en statyett av en galler och ett nyckfull mynt. Den tionde figuren är till höger om uppdragsdörren, nerför trappan.

Låt oss fortsätta leta i de här kamrarna. I ett annat rum finns en statyett av en galler (redan den elfte), bredvid en fåtölj vid den öppna spisen skvallras det också.
Nu kan vi låsa upp dörren i trädgården, gå tillbaka genom palatsets lobby och springa till fontänen. Där hämtar vi Banner of Orlais. Du kan också prata med en annan greve från Orlais där. Och vi hittar också ett infallsmynt där.
Vi återvänder till den kejserliga flygeln och går ut i trädgården. Detta verkar vara point of no return. Efter att ha pratat med Florian och stängt Breach pratar vi med en legosoldat, om vi har en förmån i Secrets, rekryterar vi honom som agent.
Nåväl, då rotar vi runt på platsen, samlar allt av värde, vi stöter på bra skisser av nivå 3. Det finns ytterligare två dörrar i källaren, öppnade av fyra figurer. Och vi återvänder till balsalen där vi väljer vem vi ska avrätta, vem vi ska benåda.

Där ligger avgrunden

Vi går till mötesplatsen som utsetts av Varriks vän i Crestwood (för att öppna detta område måste du genomföra operationen "Search for the Guard" vid kommandohögkvarteret). Efter att ha pratat med honom går vi in ​​i grottan och går till slutet. Efter att ha pratat med en annan ny bekantskap, återvänder vi till Skyhold och på kommandohögkvarterets bord öppnar vi platsen "Western Limit" ("Utforska den västra gränsen").


Vi kommer till önskad byggnad och efter cut-scenen dödar vi alla där. Vi återvänder till högkvarteret igen. Där väljer vi uppgiften "Där ligger en avgrund" och vi kommer in i vakternas fästning. Efter att ha gått lite längs den enda möjliga stigen tittar vi på hur till höger om oss, lite nedanför, slåss de grå vakterna med demonerna. Vi kan hjälpa dem. Vi går ännu längre och här, efter att ha klättrat på väggen, hjälper vi våra kämpar i striden med demoner, och slutför därigenom den första delen av de tre nödvändiga i uppgiften att fånga belägringspunkter.


Vi passerar vidare i den enda möjliga riktningen, och sedan möter vi stolthetens demon. Efter att ha hanterat honom kommer vi att fånga en annan punkt från sidouppgiften. Det kommer även att finnas en kista med en banderoll gråa vakter. Utan att gå ner passerar vi längs väggen till höger. Där dödar vi ytterligare en demon av stolthet och mindre fiender och slutför sidouppgiften. Sedan går vi tillbaka lite, och före platsen där vi mötte den första stolthetens demon, går vi ner. Vi följer markörerna och förstör demonerna längs vägen. Efter klippscenen stiger vi till toppen och ignorerar draken som kommer att attackera dig - du kommer fortfarande inte att kunna döda den. Efter en spektakulär video befinner vi oss på en ny plats. Här kan du parallellt slutföra tilläggsuppgiften "Dreamers' Fears". För att göra detta går vi söderut. Det kommer att finnas ett bord och en stol med ett glödande orange spöke sittande på.


Vi närmar oss och aktiverar bordet. Då kommer en markör att dyka upp på kartan. Använda utforskningsnyckeln [ v ], hitta ljuset och ta det till spöket. Efter det tar vi bort belöningen och nya platser med gåtor, av vilka det finns fem totalt, tillsammans med den redan lösta, kommer att visas på kartan. De kommer att behöva göras på samma sätt. Dessutom, om vi går längs den norra väggen, kommer vi att befinna oss nära en magisk spegel, genom att aktivera vilken, förbättrar vi någon egenskap. Sådana speglar kommer ofta att finnas på den här platsen, leta efter dem för att göra din hjälte starkare. Nu kan vi klättra uppför trappan till den plats som markören visar. Efter samtalet dödar vi demonerna och närmar oss de lysande gröna bollarna. Aktivera dem en efter en genom att hålla ned [LMB]. Vi tittar på videon, och sedan går vi vidare längs den enda möjliga vägen. Efter att ha nått en vägskäl, där den ena vägen leder ner och den andra går norrut på samma nivå, går vi längs den andra vägen. Det kommer en spegel till. Nu återvänder vi till gaffeln, går ner mot öster och når karaktären som du kan prata med. Efter samtalet avbryter vi igen alla demoner och aktiverar de gröna glödande bollarna. Då når vi barriären som behöver skyddas. Efter att vi passerat vidare till vägskälet. Det går en väg norrut. På den når vi två demoner av stolthet. Efter att ha dödat dem undersöker vi området där kartan blinkar (tryck på [ v ]). Vi hittar en mjuk leksak. Nästa steg av "Dreamers' Fears"-uppdraget startar, som inte visas på kartan (den mjuka leksaken måste placeras på sängen, som ligger i närheten och visas på kartan). Bredvid den mjuka leksaken finns en struktur som ser ut som ett altare.


Om du aktiverar det startar ett annat sidouppdrag, Broken Window. Här behöver du tända fem eldar i rätt ordning, varefter det kommer att vara möjligt att samla byte. Efter att vi återvänt tillbaka till gaffeln och längs botten når vi den sista gåtan av uppgiften "Fears of Dreamers". Sedan till barriären, nära vilken vi slåss tills tidsskalan tar slut. Vi passerar vidare och där tar vi bort belöningen för uppgiften "Fears of Dreamers", markerad av en markör. Följ sedan anden och nå chefen. Med jämna mellanrum kommer han att hamna i osynlighet. Om du inte kan sikta på honom, och samtidigt kommer han att attackera, gå sedan till taktiskt läge och tilldela en attack dit. Någon gång kommer hjälp till chefen. Efter segern kommer det att finnas en mellansekvens, under vilken du måste göra två seriösa val.

frukter av stolthet

Uppdraget väljs på kommandohögkvarterets tabell. För att öppna den måste du ha 40 influenspunkter. Observera att Cullens uppdrag "Before Dawn" kommer att bli otillgängligt efter det här uppdraget, så om du vill slutföra det, gör det innan du startar det här berättelseuppdraget.


Väl på plats, följ markörerna, längs vägen och slåss med fiender. Efter att ha nått templet och gått in, klättrar vi upp för trappan framför. Det kommer att finnas en låst dörr. För att öppna den måste du lösa ett litet problem. Klättra tillbaka ner till statyn mitt på innergården. Runt den finns fyrkantiga stänger på golvet. Om du trampar på dem blir de blå. Du måste gå på ett sådant sätt att du tänder alla sådana rutor, men tänk på att om du trampar på någon cell två gånger eller trampar på marken måste du börja om från början.


Om du har några problem med passagen av pussel med plattor, nedan kan du se deras videogenomgång:

När du gör detta blir dörren blå. Nu kan du öppna den. Efter en kort mellansekvens måste vi slåss med en liten grupp fiender och sedan bestämma hur vi ska gå vidare - följ fienden på en gång eller försök lösa alla pussel (utför ritualer) där vi behöver tända alla spisar igen. Om du väljer det första alternativet (markören är i mitten av rummet), måste du slåss inte bara med dina omedelbara fiender, utan också med templets väktare. Det andra alternativet - du måste lösa tre liknande pussel (på sidorna av rummet). Efter att ha löst pusslen och gått in i rätt dörr tittar vi på videon och fattar ett annat beslut som i hög grad kommer att påverka utvecklingen av detta uppdrag. Om du väljer alternativet att arbeta tillsammans, följ då tomten med en stav utan att stänga av. När hon når platsen kommer hon att öppna ett hemligt valv. Efter att ha undersökt allt där, går vi vidare. När vi går ner för den runda trappan möter vi chefen (vem det blir beror på ditt val av templar/magiker). Efter att ha besegrat fienderna tittar vi på videon och fattar ett annat viktigt beslut.

Sista akten

Uppdraget startar automatiskt efter att föregående uppgift är klar. Dess passage varierar beroende på valet i föregående uppdrag.

Om Morrigan drack från källan:

Vi går till mötesplatsen, pratar med Leliana och går igenom spegeln. Där följer vi helt enkelt den enda möjliga vägen. Efter att ha nått målet pratar vi bara, vi behöver inte kämpa.

Om jag drack GG från en källa:

Efter att ha pratat med Morrigan går vi till ett område som kallas "Altar of Mythal" (För att flytta dit, använd global karta(världskarta), altaret ligger intill den heliga slätten). Vi måste slåss mot chefen. Vid ungefär hälften av hans återstående hälsa börjar en filmsekvens.

Förundras över perfektion...

Det här är det sista berättelseuppdrag. Efter att ha slutfört det kommer du att kunna fortsätta spela medan du reser runt i Thedas, men många sidouppdrag kommer att bli otillgängliga. Tänk också omedelbart på vem du ska ta med dig till den sista striden och sätt på den bästa utrustningen för dem i förväg. Kontrollera även antalet trolldrycker, bomber etc. Uppgiften väljs i kommandohastighetstabellen och kräver inga inflytandepoäng.


Striden börjar omedelbart. Huvudskurken gillar att teleportera och röra sig snabbt, medan det är bättre att inte stå i vägen för honom. Du bör också undvika dess strålar. När fienden flyttar till ett annat område, på väg dit, missa inte cachen med drycker. Vid ungefär 50 % av den återstående hälsan kommer chefen att teleportera igen, och vi måste bekämpa en ny mycket stark fiende. Efter att ha besegrat honom går vi till den första chefen. På vägen dit missar vi inte cacher. Efter att ha fått övertaget tittar vi på videon. Väl i Skyhold, gå till ditt rum (dörren till vänster (norr) om tronen). Vi tittar på en video till och de sista krediterna, varefter det kommer ytterligare en liten video.