Genomgång av Bloody Mary Ghost. Bloody Mary Ghost Walkthrough Bloody Mary Ghost Walkthrough

Och ämnet, låt oss skrämma lite mer. Spelet Bloody Mary Ghost(Ghost of Bloody Mary) kommer att falla i smaken för alla skräckälskare. Den är full av pussel, men den är väldigt, till och med för, levande. Du kommer att resa genom ett riktigt läskigt hus, lära känna dess blodtörstiga invånare och försöka att inte bli galen med dess atmosfär. Och kom ihåg utvecklarens råd: om du lyckades kalla en riktig Bloody Mary med det här spelet (liknande vårt Spader Dam) - du kanske bor i ett spökhus.

Mörkt, dystert och väldigt ovanligt spel gäller inte de små pussel vi pratade om senare tid. Den var ursprungligen ofärdig i appbutiken och uppdaterades gradvis, som en roman som skrivs kapitel för kapitel. Så sakta avslutade utvecklarna sin idé tills de kom till avslutningar(som har flera alternativ att välja mellan). Men du har ett val överallt, och världen där du befinner dig är redo att acceptera olika varianter dina handlingar.

Bloody Mary Ghost är ett betalt spel, värt det två dollar(för att vara exakt, 1,99). Men du kan bekanta dig med den genom att ladda ner lightversionen (länken till den finns under artikeln). Om det fungerar bra på din enhet och du är ett fan av skräckgenren, ta det utan att tveka. Sådan kvalitetsspel måste fortfarande söka. Grafik anpassad för surfplattor och smartphones hög upplösning, underbart. Musik och ljud kommer att ge odds till många skräckfilmer. Särskilt riskabla kan spela på natten, i mörkret och med hörlurar, men i det här fallet kan ingen garantera ditt sinnes säkerhet.

Bland de intressanta funktionerna i spelet är förändringen av dag och natt beroende på den verkliga tiden på dygnet, så att spelvärlden bryter in i din riktiga. Mest ovanligt: ​​din hjälte bli galen I det här huset. Därför måste du definitivt övervaka belysningen, samla olja och plåtlådor. I mörkret påskyndas processen att förlora sinnet dramatiskt. Hjälten börjar få panik, slutar lyda, ibland svimmar till och med. Han kan också reagera på ett monster, så du kan inte stå och titta på honom - ge dig själv - och skriva bortkastat. I allmänhet måste du gömma dig i mörka hörn från monster, även om de ännu inte är synliga, men bara konstiga ljud eller musik börjar. Längst ner till vänster finns en speciell sensor som övervakar hur mycket intelligens som finns kvar i vår karaktär. Hjälten korrigerar sin hälsa också på ett originellt sätt - med tinktur av opium, som måste samlas in i nivå med tinderboxes.

Genomgång, som du förstår, kan inte förmedlas i ett nötskal. Dessutom kommer varje spelare att ha sitt eget sätt att göra saker på, så det är svårt att hitta det perfekta receptet. Men vi hade turen att snubbla på nätet efter de magnifika instruktionerna från spelaren under smeknamnet Plats . Han var inte för lat för att berätta i detalj om sin erfarenhet i det här spelet och gav till och med tre avslut. Totalt tog den här genomgången honom så många som 17 sidor, så vi kommer inte att lägga ut den helt här, vi lämnar första sidan för bekantskap (under spoilern), ladda ner resten i PDF-format från länken under artikel. Bli inte arg på författarens misstag (det finns många av dem i ord och interpunktion, men innebörden är helt klar), det är tydligt att han hade bråttom, och han skrev mycket. Vi tar dem alla för stavfel och tackar för så värdefull hjälp!

Om du spelar Bloody Mary - Ghost, gör dig redo att gå in i en värld av mardrömmar! Jag ska ge dig ett par tips innan du börjar spelet. När du laddar ner spelet kommer du att bli ombedd att slutföra en handledning om hur du interagerar med objekt och miljön och hur du reagerar på monster i spelet. Läs noga - 100% användbar.

ett . Livet kan återställas med opiumtinktur. Opium finns på olika platser. Det viktigaste är att inte använda det i onödan.

2. Luta dig inte mot det röda ämnet på väggen - de kommer att skada dig för mycket.

3. Att hoppa från hög höjd är väldigt smärtsamt och slutar oftast illa.

4. Samla så många burkar med olja och tinderboxar du kan (lådor fyllda med tinder - ett speciellt material som antänds från en enda gnista), därför att i det här spelet är ljus livet i ordets rätta bemärkelse.

5. Tänk aldrig på att bli vän med monster. När du spelar spännande musik eller vrålar (vän dig vid det med tiden) - spring omedelbart till det mörkaste hörnet. Glöm inte att tända ljuset - utan ljus kommer hjälten att bli galen, ibland svimma eller bete sig olämpligt, vilket i hög grad kommer att störa spelet. Han kommer att göra samma åtgärder vid åsynen av ett monster, titta inte på monstren på väldigt länge. Hjälten kommer att oroa sig och ge bort sin plats, vilket kommer att leda till döden från skoningslösa monster. För att veta vilket sinnestillstånd din hjälte befinner sig i kommer du att se en sensor som finns i det nedre vänstra hörnet av inventeringen.

6. Var ständigt försiktig, i den här världen kommer ingenting att hända bara så. Spelet kommer att berätta vad du ska göra härnäst. Till exempel: en dörröppning precis som den, en fallen bok, rosor på golvet, ett krossat fönster - allt detta är ingen olycka. Läs noggrant dokumenten, tipsen - så hittar du en väg ut ur återvändsgränden.

7. Om du har glömt var du ska gå och vad du ska göra av rädsla, titta bara i Journalen. I avsnittet "Minnen" hittar du alla dina uppgifter fullt schemalagda.

Användbara knappar i Bloody Mary - Ghost Game

I inställningarna kan du ändra knapparna som kommer att vara obekväma, som standard är knapparna inställda så här:

Tidning - J

Inventering - Tab

Senaste posten - N

Minnen - M

Kasta föremål - Höger knapp möss

Visa markör - X

Använd objekt - Vänster musknapp

Zooma in/ut från det inspekterade objektet - rullning.

Rotera ett objekt - håll R och utför rotationsrörelser med musen.

Rörelse - W, S, D, A; Kör - vänster skift; Crouch - Vänster Ctrl; hoppa-utrymme

Prolog

Detta kapitel skapades för att introducera och förstå principen om interaktion med omvärlden. Första uppgiften- hitta källan till vätskan ( du måste ständigt följa spåret av droppar). Du kan också läsa uppgiften i journalen, bokmärket "Vosele" Minnen ". Våra handlingar: Låt oss börja utforska platser.

1. Låt oss börja med rummet, som ligger bakom vår rygg, till vänster. På bordet hittar vi den första tinderboxen. Följ sedan dropparna på golvet och gå in i hallen. Vår hjälte börjar uppleva sin första attack. Det är värt att uppmärksamma förändringar i hjältens hantering, var beredd i framtiden på den här karaktärens reaktion på andra monster eller irriterande.

2 Den stora dörren kommer att stängas, men det finns en passage till vänster. Efter att ha öppnat två skåp i korridoren hittar vi tinderboxes. I rummet till höger, på bordet, tar vi tinderboxen. Nästa dörr leder oss till trappan.

3 När vi klättrar upp följer vi de rosa dropparna på golvet.

4 Låt oss gå in i den stora salen. och en dörr öppnas till höger. När vi kommer in genom dörren kommer vi att få lära oss hur man använder tinderboxen.

5 När lamporna slocknar - leta efter en ljuskrona i rummet. Genom att flytta markören till ett ljus, visas en bild av en tinderbox. Därför tänder vi ett ljus. 6 Vi går tillbaka till hallen till det mörka rummet, det allra första från entrén till hallen. Det kommer att bli väldigt mörkt där inne, och vi har ingen egen bärbar källa för att lysa upp rummet ännu.

7 Vi går snabbt till slutet av rummet och höjer plåtlådan och - vi går tillbaka till ljuset.

8 Vi går till passagen på motsatt sida av hallen och går ner för trappan, öppnar dörren som leder oss till nästa plats.

gamla arkiv

2 Vi letar efter en ficklampa på väggen, tänd den. ( Råd: Bränn inte många facklor - du måste spara bränsle). Vi går genom den öppna dörren med ett drag och går ner för trappan. Glöm inte att plocka upp två drönare i garderoben mittemot trappan, varefter vi går tillbaka till korridoren.

3 Vi går vidare och går in i rummet till vänster och hittar en lykta. Vi har en bärbar ljuskälla, som vi verkligen saknat, pga. till höger finns en väldigt läskig korridor, och spåren visar att vi måste dit.

4 Vi passerar korridoren, vi kommer in i ett nytt rum, allt ser ganska säkert ut. Under fönstret till vänster sprider vi lådorna och hittar en tinderbox. Det finns även 1 till i garderoben. I slutet av rummet går vi in ​​genom dörren. På bordet hittar vi bensinmack för lampan och en lapp.

5 På väggen på vänster sida av bordet hittar vi spaken - efter att vi sänkt den öppnas en hemlig ingång.

Hall

1 Gå upp för trappan. På rosenbladen, efter att ha fått en dos hallucinationer, går vi ner till dörren som leder till "Bearbetningskammaren". En obegriplig klibbig substans blockerade hela passagen. Vårt mål är att hitta ett ämne som kommer att lösa detta ämne.

2 Vi går tillbaka till hallen, går in i öppningen och mitt emot trappan ser vi en kista. Vi väljer en tinderbox och olja, och i det andra skåpet tar vi 1 tinderbox till, och efter att ha tittat bakom 3 skåp hittar vi olja.

3 Vi går tillbaka till hallen, vi går in i öppningen, som ligger till vänster. När vi går ner ser vi två dörrar. Dörren till vänster är låst (den leder till "Vinkällaren"). Det fanns bara dörren till höger, vi går in.

Laboratorium

1 Vi går ner för trappan och på golvet till höger nära den tända facklan hittar vi olja. Till vänster på själva skåpet väljer vi återigen oljor. Därefter går vi ner.

2 På golvet till höger hittar vi en tinderbox, det finns även 1 till i kistan På bordet till höger - vi läser lappen. I garderoben mitt emot bordet plockar vi upp oljan. Genom 1 garderob - plåtlåda. Till vänster om entrén finns ytterligare ett bord, på vilket vi tar en burk och en lapp, i bordslådan hittar vi en plåtlåda, och i skåpet finns en unik artefakt. I ugnen hittar vi ytterligare en tinderbox. Anteckningen berättar om lösningsmedlet och de kemister som finns kvar att hämta.

Hall

1 Vi går tillbaka och går upp för trappan 1 gång och sedan direkt till höger. Till vänster ser vi en nedskrämd plats med stenar, där plockar vi upp en tinderbox och går vidare till allra slutet av korridoren som leder till Arkivet.

2 Bredvid dörrarna ligger en stege ner, vi kan gå ner och hitta en tinderbox på trappan.

För att ladda ner Bloody Mary - Ghost Adventure, följ de enkla instruktionerna.

  1. För att börja ladda ner installationsfilen, klicka på den blå knappen "Ladda ner från server" som ligger precis ovanför.
  2. Efter det kommer servern att förbereda och kontrollera installationsfilen för virus.
  3. Om filen inte är infekterad och allt är bra med den, visas en grå "Ladda ner"-knapp.
  4. Genom att klicka på knappen "Ladda ner" kommer filen att laddas ner till din dator.

Vi ber dig inte att gå igenom en tråkig registreringsprocess eller skicka något SMS för bekräftelse. Bara ladda ner och njut =)

Hur man installerar Bloody Mary - Ghost Adventure för iOS

För att installera programmet, följ de enkla instruktionerna som gäller för de flesta program.

  1. Kör den nedladdade filen genom att dubbelklicka på den. Alla installationsfiler är hämtade från utvecklarnas officiella webbplatser.Det senaste uppdateringsdatumet för Bloody Mary - Ghost Adventure version 1.3 var 30 december 2016 kl. 1:55.
  2. Acceptera licensavtalet i fönstret som visas. Du kan också läsa licensavtalet på programutvecklarens officiella webbplats.
  3. Välj de komponenter som du vill installera. Avmarkera kryssrutorna som kan krävas för att installera ytterligare program.
  4. Välj en mapp på din dator där du vill installera programmet. I de flesta fall väljer programmet automatiskt en mapp, till exempel i Windows är det C:\Program Files\
  5. Slutligen kan programmets installationshanterare erbjuda sig att skapa en "Skrivbordsgenväg" eller "Startmenymapp".
  6. Sedan börjar installationsprocessen. När det är klart kan installationshanteraren be dig starta om datorn för mer korrekt funktion program.

Bloody Mary-legenden är en gammal, gammal legend, som du säkert hörde långt tillbaka i grundskolan och som dina yngre syskon och familjemedlemmar säkert också har hört. Baserat på många urbana legender och folklore som många tror var baserad på den sanna historien om häxan Mary Worth, kan Bloody Mary-berättelsen verka något oskyldig tills du lär dig ganska hur hemsk och våldsam sagan är. Den har allt – häxor, kidnappningar, bränning av en häxa på bål och magi. Ta en tur med oss ​​genom Mary Worths skrämmande värld och lär dig bara Varför och varlegend kom från – och varför du kanske fortfarande inte vill säga "Bloody Mary" tre gånger i en spegel.

Legenden

Tänk bara tillbaka på din barndoms övernattning och prata om spöken, kusliga historier och titta på skräckfilmer som är helt olämpliga för din ålder. Var du den där piggande rösten som sa: "Vem är Bloody Mary?" Förhoppningsvis inte, för du skulle förmodligen ha blivit sugen in i den här delen av legenden, som säger att om du håller ett tänt ljus i ett mörkt rum med en spegel (vilket som helst mörkt rum duger, även om det vanligtvis är ett badrum) och säger, " Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary” i den spegeln, kommer du att hälsas med den ganska häpnadsväckande bilden av Marys reflektion i spegeln bakom dig. Olika återberättelser av historien erbjuder olika versioner av sagan, med några föreställande Bloody Mary ganska bokstavligt droppande i blod när hon dyker upp bakom dig, andra berättar om att hon släpar iväg dig om du vänder dig om för att titta på henne personligen samt mer makabra berättelser som talar om våldsamma mord och blod häller från kranar.

Är Bloody Mary verklig? Vissa tycker det, baserat på historien om häxan Mary Worth. Det är rättvist att säga att Bloody Mary-historien är lång och, ja, extremt blodig (ba-dum-tsh). Många trodde redan att Mary var en häxa, helt enkelt för att hon bodde i skogen, i en extremt liten stuga, och var känd runt den lokala byn för att sälja tinkturer och naturläkemedel. Lokalbefolkningen var väldigt försiktiga med henne och ville inte komma för nära, rädda att hon skulle förbanna dem eller deras eller djur och de som valde att använda hennes medel blev ibland till och med avvisade av de mycket religiösa för att de deltog i "wicca".

Snart började små flickor försvinna. Folket i byn tittade överallt som de kunde tänka på åt dem, men de kunde bara inte komma på var hon kunde vara. Några modiga människor vågade sig till och med mot Bloody Marys stuga för att söka efter flickorna där, och även om häxan förnekade all kännedom om flickornas försvinnanden, var familjerna misstänksamma. Hennes vanligtvis äldre och tråkiga utseende hade drastiskt förändrats och hon började verka mer feminin och ungdomlig. Byborna var misstänksamma, men det fanns lite de kunde göra.

Millers dotter

Historien om Bloody Mary fortsätter med mjölnarens dotter. En natt fängslades den stackars flickan av ett mystiskt ljud som bara hon kunde höra, medan hennes mamma satt uppe i sängen och behandlade en mycket svår tandvärk med – som tur var – med en örttinktur som hon hade köpt av Mary . Möllerskans hustru blev mycket rädd och ropade åt sin man att komma och hjälpa och följa efter sin dotter. De ropade åt hennes dotter att hon skulle komma tillbaka men utan resultat, eftersom det nästan var som om hon följde en outtalad och osynlig kraft. Stadsbonden fick hjälp av några stadsbor och märkte att det fanns ett ljus i skogskanten. När de kom närmare märkte de igen det Mary Worth stod i en glänta, bredvid en enorm ek. Hon höll en trollstav och pekade mot mjölnarens hem och glödde nästan av ett onaturligt ljus – och den mjölnarens dotter var på väg rakt mot det ljuset.

När folk frågar "Vad är Bloody Mary?" det är ganska svårt att svara på, särskilt som häxor vanligtvis inte har trollstavar eller lyser med ett onaturligt ljus, men det är rättvist att säga att de flesta föreställer sig henne som en häxa eller någon annan typ av övernaturlig varelse. En gång märkte bönderna och mjölnarens far precis Vad Mary Worth höll på med, satte de sig mot henne med höggafflar och gevär och när hon insåg att alla från byn visste Vad hon var, hon bröt förtrollningen och tog sig till skogen.

Så hur dog Bloody Mary? Tja, hon var inte tillräckligt snabb för bonden. Snabbt laddade sin pistol med silverkulor i händelse av att Mary någon gång bestämde sig för att rikta sin uppmärksamhet mot sin dotter, avlossade han ett skott och fångade henne i höften. Hon fångades, sparkade, slog och skrek och knöts till en påle och en brasa byggdes snabbt så att denna förmodade häxa kunde vara borta för gott. När hon brände, satte hon en förbannelse över byborna och sa till dem att om de någonsin vågade uttala hennes namn i en spegel, skulle hon komma tillbaka för dem – hennes ande skulle återvända till vart de än kallade henne ifrån för att utkräva hennes hämnd.

Tyvärr för byborna med försvunna barn, när de kom tillbaka hem till byn och återvände till Marys hus och gjorde en ordentlig sökning, fann de det de letade efter – rader och rader av omärkta gravar. Det verkade som om hon hade använt deras barns blod för att göra sig mer ungdomlig!

Bloody Mary-förbannelsen

Bloody Mary-legenden slutar dock inte riktigt där. Den vanligaste versionen av legenden säger att om du skanderar hennes namn tre gånger i en spegel kommer du att tillkalla Bloody Mary-spöket – och olyckligtvis för dig kommer hon att ta din själ för sin egen och slita din sönder i strimlor. bearbeta. Hon kommer att lämna din själ att brinna, precis som hon lämnades att brinna av byborna och till råga på allt kommer du att utsättas för en evighet fångad i spegeln. nu, är du frågar fortfarande "är Bloody Mary verklig?" Jag vet inte med dig, men jag vill inte vara det den rätta att testa just denna legend...

Utvalda spökjakter!

  • £69,00
  • £59,00
  • £69,00
  • £69,00