Dark souls 2 får inte gå någonstans. Skog av fallna jättar. Ta ett steg i tro

Skog av fallna jättar (Eng. Forest of Fallen Giants) - plats i Mörka själar II.

Beskrivning

En plats täckt av växtlighet och översvämmad av solljus. För det mesta är det ruinerna av en sedan länge övergiven fästning som kallas Main Tower. Det sägs ha byggts av styrkorna i Drangleic Kingdom för att motsätta jättarna. Trots att fästningen är förstörd försvarar de förkrossade soldaterna den fortfarande. Även i slottet kan du hitta flera rester av forntida jättar i form av träd. (I slutet av spelet kommer du att kunna besöka minnen av träd.)

På denna plats finns det flera stigar som leder till olika områden. Var och en av dem är fylld med sina egna egenskaper och faror.

Motståndare

  • ihålig soldat
  • Hollow Footman
  • gammalt slagskepp
  • Riddare av Heida (miniboss)
  • Eld Salamander

Köpmannen Melentia sitter vid brasan i huvudtornet.

Där, på andra våningen, finns en dörr som kan slås sönder (eller öppnas med en soldatnyckel (släpp från Last Giant-bossen)). Bakom den kan du bland annat hitta ett Fragment av Estus Flask och en liten vit krita. Hoppa in i hålet till elden bör vara försiktigt. Under hålet kommer det att finnas en trädrot som hoppar på vilken du inte bara inte kommer att dödas, utan också finner en himmelsk välsignelse.

Efter att ha lämnat Main Tower-brasan där du ursprungligen kom till brasan, kan du gå till träställningarna. Efter att ha hoppat på dem måste du gå ner till grottan med den eldiga salamandern i slutet. Det finns ett eldsvärd i denna grotta, i rummet till vänster, bakom en stängd gallerdörr. Salamandern kan ostraffat dödas med långdistansvapen/magi, stående nästan vid ingången till grottan (den når inte dit med sitt eldiga spott). Du kan också räkna ut tiden mellan salamanderns eldiga spott, springa till dörren och snabbt öppna den, rulla in i rummet utan att ta skada. Att komma tillbaka blir lättare, eftersom. dörren är nu öppen.

Du kan gå ner till salamandrarna underifrån på tre sätt:

Genom att bära Silver Cat Ring, Jester's Pants eller genom att använda en Careful Fall-trollformel. Det är bättre att hoppa på en hög med sopor, du kommer att få mindre skada. Mest det bästa alternativet på grund av att detta sätt är lättare att döda salamander. Mer information finns i ämnet den eldiga salamandern. Få ut returbenet.

Döda salamandern i grottan med eldsvärdet. Du måste hoppa in i hålet där salamandern sköt från, och du kommer att befinna dig i hjärtat av deras "lya". Väljs av returbenet.

Få järnnyckeln i järncitadellet. Han kommer att öppna dörren framför ingången till Last Giant-bossen. Nästan som att hoppa i ett hål i en grotta med ett brinnande svärd, bara du kan gå tillbaka.
Salamandrar har Quartz Ring of Fire +1 och Great Shield of the Rebel.

Från tornet med Melentia finns ett snitt - väggen till vänster om utgången, sett från elden. Bakom muren finns en plattform där Chaser flyger för första gången, om du klättrar på den. Explosiva tunnor finns på väggens utsida. Om du spränger dem kommer väggen att gå sönder och ett snitt öppnas. Tunnor exploderar med eldbomber (köpta från Melentia), du kan använda bomber som kastas av en ihålig soldat på plattformen, men det är enklare och snabbare att göra det själv. De exploderar också med slag från ett brinnande svärd, men du kan dö av explosionen om hp är lågt.

Under platsen där vi möter Förföljaren för första gången finns ett rum med ballista. En våning nedanför finns en kista med en fälla (typ av fälla kan ändras, även i ett spel) och en Pharros-platta.

Det finns också en låst dörr som vakterna kan öppna från insidan - du behöver bara väcka uppmärksamhet genom att slå på den.

I fällan Godmodiga Pate varnar för finns det en hemlig passage i byggnaden framför den stora trappan som kan öppnas med åtgärdsnyckeln.

Efter den grå dimman (mittemot stensvärdet som hänger över havet), som öppnar sig genväg till trappan som leder till huvudtornets eld kan du möta en kristallödla. Hon dyker upp om, efter dimman, sväng inte till vänster, till denna trappa, utan till höger, till rummet med en lädersköld. Du måste få det snabbt, hon springer iväg mot den "sovande" ihåliga soldaten med ett tvåhandsvapen, som har för vana att vakna upp och förstöra hela jakten. Den förrymda ödlan dyker upp igen efter en tid.

Soldatens nyckel faller från den siste jätten, som på den här platsen öppnar 3 dörrar på en gång (exklusive den som går sönder med slag).

Efter att ha dödat Chaser, som den sista chefen för platsen, skynda dig inte att gå till kråkboet. Framför honom kan du se en avsats nedan, där du kan hitta ett set, ett svärd och en Drangleic-sköld. Det senare är mycket användbart i de inledande stadierna.

I spelet kan du ta reda på att när en jätte dör växer ett träd ur den. Därmed kan man uppskatta hur storskalig striden var.

Den här delen innehåller en alternativ väg som hjälten kan ta direkt efter att jätten har besegrats. Det här alternativet är lättare, men rekommenderas inte för godkänt, eftersom det anses vara mindre intressant.

Så från elden, som är nära den teoretiskt dödade jätten, går vi ner för trappan till rummet med hissen. Vi passerar genom den och går in genom dörren och ser en annan dörr till höger. Den måste öppnas med Soldat nyckel och klättra upp för trappan. Här möter vi två vakter. Vi dödar dem och går vidare. Nu, till skillnad från den gamla versionen av passagen, behöver du inte gå genom dimman. Istället klättrar vi uppför trappan, till höger om dimman. Där finner vi Soul of Nameless Soldier och tre livs pärlor. Nästa framför oss är chefen - Förföljaren. Som belöning för segern kommer vi att få Förföljarens själ och Ring av blad. Den huvudsakliga taktiken som kan användas mot den här chefen är att hålla avstånd och inte komma nära honom. Istället måste du göra en motattack så fort han höjer sin sköld och laddar framåt. Under denna tid kommer du att kunna slå honom 1-3 gånger, beroende på vilket vapen du är beväpnad med. När han gör sin 3-träffskombination, försök att undvika de två första och spring sedan bakom Chaser för att undvika att bli träffad av den tredje träffen. Som du kan se kommer kampen att bli ganska tröttsam och svår. Så här kan du inte ta det direkt och vinna. Vad gäller armborst i hörnet, oroa dig inte. Han är inte värd din ansträngning.

I allmänhet, på ett eller annat sätt, om du har tur och förföljaren är död, kan du lämna genom hålet i berget och sedan klättra uppför trappan på höger sida. Där fåglarna bygger sina bon börjar platsen Förlorade Bastille. Tänd elden och flytta sedan nerför kanten. Här längst ut ser du Radiant LifeGem och ett stort fragment av titanit, gå sedan tillbaka till balkongen. Vi dödar fienden som har uppstått och går in i dörröppningen. Vi dödar bågskytten och hundarna nedanför. När du gör detta, var försiktig, eftersom tunnorna runt dig kommer att explodera. Går du vidare genom dörren ser du en kista i hörnet Föråldrad nyckel och Suverän Silver Orm Ring. Nu går vi tillbaka till det förra rummet och klättrar upp för trappan. Vi lämnar nästa rum till vänster och går längs korridoren tills vi når lådorna och tunnorna. Vi slår sönder allt och hittar en dold dörr. Vi tar inomhus Lucatiel som kommer att ge oss Mänsklig bild. Nu har vi två alternativ: vi går igenom rummet och slåss med många fiender eller använder vår hemåt ben för att återvända till den sista brasan.

Börja textavsnitt Mörka spel Själar 2 från att titta på en dyster och episk video, varefter vi, väl i Interworld, rör oss genom det höga gräset till en liten upplyst byggnad nära vattenfallet. Efter att ha passerat genom träbron och varit nära byggnaden går vi in ​​där vi tittar på en annan video, under vilken vi kommer att behöva namnge vår karaktär och sedan skapa den genom att välja karaktärens utseende och klass. Efter att ha avslutat skapandet av karaktären kommer det att vara möjligt att prata med Milibet, som står i samma rum, dessutom klättra upp för trappan till andra våningen, där vi, efter att ha tömt en rejäl kista, återvänder ner och går ut rummet till en liten innergård. På gatan kan du gå till elden som är en viloplats och här kan du även tända en fackla som finns bredvid vagnen. Sedan kan du gå tillbaka bakom bron och svänga vänster framför bron och klättra uppför stigen med enorma fotspår, i slutet av vilken du kommer att snubbla över ett enormt monster som vaktar det gyllene hartset. Det är värt att attackera fienden i de ögonblick då han sitter på marken och studsar åt sidan när han reser sig och försöker attackera.

När du tittar, för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" ...

Nu återvänder vi till elden nära vilken du kan återställa hälsan, sätta eld på facklan och åka på en resa genom grottorna, där du kan hitta svaga motståndare, samt skyltar med tips om hur man klarar sig, tills vår karaktär slocknar facklan kommer vi att ha 5 minuter på. Dessutom satte vi i färdriktningen eld på pelarna med en fackla och belyser på så sätt området runt dem. Efter att ha kommit ut på gatan svänger vi vänster och klättrar uppför stigen och når på så sätt nästa grotta och flera motståndare. Som ett resultat, efter att ha nått en enorm grop, trycker vi trädet framför det för att korsa det till andra sidan. Efter att ha förstört fienden hoppar vi in ​​i hålet i golvet för en och slår till mot fienden som står där. Sedan klättrar vi upp för trappan och efter att ha förstört fiendens bågskytt springer vi till nästa dimmiga passage.

Efter att ha kommit ut till höger kan du se ett annat friskt monster, eller snarare två som vaktar sarkofagen som ändrar karaktärens kön. Om vi ​​går till vänster om utgången, tar vi ner ett annat träd längs vilket vi, efter att ha korsat avgrunden, passerar till nästa grotta i slutet av vars ljus kommer att synas, och efter att ha kommit ut ur det kommer vi att befinna oss på frisk luft under solen på en plats som heter Majula. När vi går nerför stigen kommer vi till stranden, hoppar sedan upp på kanten, vi rör oss till vänster, samlar allt som kommer i vägen och når så småningom elden.

Skog av fallna jättar

När vi flyttar bort från elden till stranden kommer vi att möta en kvinna som står där nära trädet, efter att ha pratat med henne kommer det att vara möjligt att pumpa karaktären. När du tittar dig omkring i omgivningarna kan du hitta en frisk stenstele, lite längre längs kusten. Där möter vi Sölden som du också kan prata med, en bit bort från kusten hittar du smeden Lenigrast, vars verktyg är inlåsta i rummet bredvid, av honom får vi uppdraget att hitta nyckeln till det låsta. dörr. Vidare, medan du undersöker de omgivande byggnaderna, en talande katt som heter Shalkuar, kan du handla med henne genom att köpa något användbart, om du har tillräckligt med pengar, förstås. I en annan byggnad kan du träffa en rustningshandlare som heter Maglin. Som ett resultat, efter att ha återvänt lite, passerar vi in ​​i ruinerna, där vi, med hjälp av en enhet i väggen, öppnar den låsta porten. Efter att ha öppnat porten går vi ner i grottan genom vilken vi kan ta oss in i "Forest of the Fallen Giants".

Svänger du höger och går längs bäcken, kan du hitta en liten grotta där du hittar en död man med en själ och ett ben som återvänder. När vi återvänder från grottan till ytan passerar vi längs bäcken, dödar fiender och samlar allt av värde och tänder eld. Efter att ha nått nästa grotta går vi in ​​i den och klättrar uppför trappan, slår en liten plattform med flera motståndare, det är bättre att inte röra den stora mannen som sitter i mitten för tillfället. Härifrån går vi till en annan dimmig grotta genom vilken vi kommer in i fängelsehålan. Efter att ha kommit upp ur fängelsehålan till ytan undersöker vi nästa ruin i ett av rummen där vi kommer att hitta en brand, samt någon liten gammal kvinna vid namn Melentia som säljer alla möjliga saker, bland annat kan du köpa en nyckel från smeden Lenigrasts verkstad som vi träffade i Majula.

Chef: Förföljaren

Bredvid gumman Melentia, som ska köpa brandbomber och häxurnor, kommer det att finnas en brasa bredvid som man kan koppla av, varpå vi går ner för trappan i ett hål i golvet i närheten. Nedan, efter att ha dödat ett par motståndare, passerar vi till vänster till bron mittemot vilken det kommer att finnas en dörröppning, efter att ha passerat genom den kommer vi att rengöra rummet från de odöda, och sedan passerar vi in ​​i dimman. Därefter klättrar vi uppför roten till slottsmuren, där vi också dödar motståndare. På väggen till höger kommer det att finnas en stege, klättring som vi kommer till en liten plattform där vi kommer att möta en av bosses spel Dark Souls 2 som heter The Pursuer. I processen att slåss med den här chefen är det första vi gör att undvika och undvika hans attacker genom att studsa åt sidan, varefter vi kastar de tidigare förvärvade bomberna eller urnorna på honom, en i taget, om du har tid, två är möjliga. Glöm inte heller att använda livets pärlor under striden för att återställa hälsan. Som ett resultat kommer att besegra den här chefen att få Soul of the Pursuer och Ring of Blades.

När du är klar med chefen kan du gå runt territoriet och rengöra det från alla onda andar, hoppa från roten längs vilken vi klättrade till toppen, hoppa på trätaket från det till byggnadsställningarna längs med vilken vi kommer till väggen med trapporna. Klättra upp och avsluta ett par bågskyttar. När vi går ner för trappan, svänger vänster, passerar vi in ​​i grottan, når vägskälet, efter att ett friskt stenblock rullat förbi dig, svänger vänster, vi går upp och snubblar på en levande person som heter Cale där. Efter att ha pratat med Cale kommer vi att få nyckeln till herrgården i Majula av honom, i denna herrgård kan du enligt Cale hitta Drangleic-kartan. Sedan kan du gå tillbaka till elden där du vilade för sista gången, göra det till fots eller med hjälp av returbenet, det är upp till dig.

Ännu en gång vid elden med gumman stående bredvid sig köper vi nyckeln till Farros-stenen av henne, varefter vi återigen med hjälp av elden åker till Majula, där vi först öppnar smeden och pratar. till smeden, utöver detta kan man hitta en kort båge i smedjan. Därefter hittar vi en herrgård i Majula, den största byggnaden, och när vi går in inspekterar vi rummet på första våningen, varefter du kan gå ner i källaren och gå upp till andra våningen. Efter att ha inspekterat herrgården där du kan hitta ett fragment av Estus kolv, återvänder vi till kvinnan på stranden, från vilken vi pumpar vår karaktär. Efter avslutad pumpning kan du återigen koppla av vid brasan.

Boss: The Last Giant

Efter ytterligare en samling kring elden kan du droppa in hos smeden Lenigrast, som vi nyligen öppnade en smedja för. Du kan både köpa vapen/rustningar av honom, och reparera eller förstärka dem. Efter att ha slutat hos smeden återvänder vi till elden och går till platsen för Main Tower, där vi redan har varit i tidigare kapitel, och innan vi går vidare kan vi köpa fler bomber från den gamla Melentia. Efter att ha handlat klart går vi återigen ner för trappan, genom ett hål i golvet. Sedan springer vi längs en välbekant väg, klättrar trädroten till väggen och dödar alla fiender längs vägen. Efter att ha gått bortom plattformen där vi slogs med förföljaren, går vi ner, svänger in i rummet till höger och dödar alla fiender där, går ner till golvet nere, där kan du hitta en kista och en cache, för att öppna cachen du behöver för att använda Keystone of Ferros, och kistan framför cachen kommer att vara med en giftig fälla från vilken giftig mossa hjälper (om du har en). Återvänder vi tillbaka och går framåt kommer vi att snubbla över en soldat med ett spjut vid namn Pate som du kan prata med, efter samtalet går vi vidare, faller i en fälla med portarna stängda bakom oss.

Efter att ha dödat alla på gatan går vi bakåt och fortsätter att förstöra fienderna och klättra uppför trappan. Återigen på gatan rusar vi ner till Pate som sitter vid grinden och pratar med honom igen. Gå sedan tillbaka lite bakåt och sväng vänster från rummet med cachen. När vi tittar runt i omgivningen kommer vi att hitta en fiende med en frisk klubba och ett skal som en sköldpadda, som dödar honom, vi passerar genom porten som han stängde med sig själv. Efter att ha rensat nästa rum från fienderna, går vi in ​​i dimman, går vidare vi kommer till hissen som vi går ner på, där vi passerar till nästa grotta med dimma, går in i vilken vi tittar på en kort video. I slutet av videon går vi in ​​i striden med Last Giant-bossen, under striden ställer vi oss bakom fienden och slår honom i benen (om du använder ett närstridsvapen), samtidigt som vi försöker flytta bort när jätten stämplar sin fötter och svänger med armarna. Som ett resultat, efter att ha vunnit, tar vi jättens själ och soldatens nyckel från fiendens kropp med vilken det kommer att vara möjligt att öppna några tidigare låsta dörrar. Nu kan du återvända till elden med returbenet eller vandra runt i ruinen lite mer på jakt efter intressanta föremål, som Drangleic-setet eller ett bo med vilket du kan flytta till Forgotten Fortress, där vi först tänder elden.

Chef: Dragon Rider

När vi återvänder till Majula och pumpar karaktären går vi åter till Stortornet, och när vi kommer fram till platsen klättrar vi upp för trappan utan att lämna rummet. Längst upp kommer det att finnas en dörr som du kan öppna med en soldatnyckel. Därefter passerar vi ett par rum, öppnar kistor längs vägen, varefter vi återvänder till rummet med en eld genom att hoppa ner genom ett hål i golvet. Sedan går vi ner för trappan och går genom bron till nästa låsta dörr, som också kan öppnas med hjälp av en soldatnyckel. Efter att ha undersökt nästa kista går vi upp på övervåningen och går ut på gatan, på vänster sida kommer det att finnas en grind som kan öppnas genom att presentera Kungens symbol, och eftersom vi inte har den än så återvänder vi tillbaka till elden. När vi går ut på gatan från rummet med en brasa, passerar rakt fram, hoppar vi ner till träställningen längs väggen. Efter att ha passerat till slutet går vi ner och dödar alla fiender längs vägen. Nedan passerar vi in ​​i en brinnande grotta där vi hittar en dörr bakom vilken du kan hitta ytterligare en kista.

Efter att ha kommit ut ur grottan klättrar vi återigen upp på byggnadsställningen varifrån vi klättrar in i ett hål i fästningsmuren. Därefter går vi upp för trappan. Efter att ha rensat ett litet område från fiender, klättrar vi upp för trappan och återvänder så småningom igen till elden och köpmannen som heter Melentia. När vi återvänder till Majula, går vi ner i fängelsehålan där vi hittade vår första sköld. Längst ner, för att öppna porten, dra ringen till vänster om dem. Efter att ha passerat längs kanalen svänger vi höger och klättrar upp för trappan för att hitta oss själva i platsen för Heid's Flame Tower. Efter att ha sprungit lite fram till höger om plattformen med en rejäl krigare hittar vi en plats för en eld som är värd att tända. Sedan går vi framåt, engagerar oss i strid med rejäla motståndare, besegrar den tredje, vi aktiverar spaken på pelaren i närheten, varefter vi springer in i tornet, där vi kommer att möta tre motståndare på en gång. Efter att ha vunnit aktiverar vi en annan spak, utökar arenan för kampen med chefen lite mer, varefter vi passerar i riktning mot denna arena. Efter att ha nått ingången till arenan går vi in ​​i dimman och träffar på så sätt Dragon Rider-bossen, i striden med chefen undviker vi hans attacker och slår sedan snabbt till. Efter att ha vunnit får vi 12 000 själar och själen av en drakaryttare, varefter du kan gå till elden i rummet ovanför.

Boss: Ancient Dragonslayer

På övervåningen kan du förutom elden hitta Lisia som du kan prata och handla med. Sedan går vi ner och går in i granntornet, efter att ha sprungit igenom det hanterar vi ett par motståndare, varefter vi klättrar upp för trappan och kommer till en liten plattform med en annan motståndare. Efter att ha vunnit drar vi i spaken på pelaren som har lämnat golvet och sänker på så sätt bron som leder till katedralen på Azurvägen. I det allra första rummet kommer vi att snubbla på en chef som heter Ancient Dragonslayer, med denna fiende försöker vi hålla oss närmare, undvika attacker och springa tillbaka när han kastar en hoppattack. Efter att ha vunnit får vi Gamla Lejonringen och den gamla drakdödarens själ, det är också värt att titta på balkongen från sidan mitt emot ingången och tömma ett par kistor där. Du kan också svänga höger framför balkongen och gå ner för trappan till ett rum med en brasa som ska tändas.

Sedan återvänder vi med hjälp av snabba rörelser till det eldiga tornet Heid, varifrån vi denna gång utan att gå ner passerar längs bron till grannbyggnaden där vi går ner för spiraltrappan. Efter att ha gått ner, går vi längs korridoren till plattformen med två fiender, besegra som vi går ner för trappan ytterligare en våning ner. Efter att ha träffat nästa korridor passerar vi längs den till hissen där vi går ner ännu lägre. Efter att ha lämnat hissen springer vi längs korridoren översvämmad med vatten, efter att ha hanterat nästa fiende, klättrar vi upp för trappan. Vidare, genom att gå hela vägen till höger, kan du hitta en kista med en riddaruppsättning. När vi återvänder till den översvämmade korridoren, passerar vi längs den till ett brott i väggen och rör oss längs vilket vi kommer in i grottan. I grottan kommer vi att snubbla över en eld och en faster som heter Lukatiel som är värd att prata med.

Chef: Flexile Sentry

När vi återvänder till Majula och pumpar karaktären, återvänder vi till den "öde piren", där vi rör oss längre längs grottan och når själva piren. När vi rör oss längs piren dödar vi fiender, klättrar upp för trappan och inspekterar olika byggnader. Efter att ha hittat en enhet med tre hål, använd nyckelstenen från Pharros (om du har en) på den och tänd på så sätt ljuset, vilket skrämde bort alla onda andar i området. Vidare, om du går in i byggnaden mittemot, så kan du inuti hitta en kista med en rövaruppsättning och en bandits yxa. Efter att ha stigit upp till andra våningen och tömt ytterligare en kista går vi ut till balkongen varifrån vi hoppar till trappan som leder upp. På toppen lockar vi ut ur byggnaden varelser med långa armar som är rädda för ljuset och förstör dem, gärna en i taget. Därefter går vi in ​​i byggnaden och går upp till andra våningen, där bakom en låst dörr kan du hitta ett par kistor och en köpman som heter Gavlan. Efter att ha kommit ut ur byggnaden passerar vi till vänster och klättrar uppför träbyggnaderna där ett par motståndare kommer att vänta på oss. På den övre plattformen använder du spaken på stången, varefter ett fartyg kommer att segla till piren.

Nu är vår uppgift att gå ner till piren till skeppet och döda alla onda andar längs vägen. Väl på piren framför fartyget kan du prata med en gammal man som heter Carchilion som sitter på den, varefter vi klättrar ombord på fartyget. Efter att ha dödat alla på däck går vi ner i lastrummet, där du kommer att behöva gå in i dimman, och därmed komma in i ett rum med en chef som heter Flexible Sentry. Den här motståndaren har två sammansmälta kroppar och fyra armar, som var och en har ett vapen, så det fungerar inte att närma sig bakifrån. Det återstår att attackera honom på avstånd eller göra ett utfall mellan hans slag samtidigt som man försöker hålla avstånd. Dessutom kommer det att finnas ett bord i mitten av rummet där du kan gömma dig, och efter att du vunnit får du 14 000 själar + själen från en flexibel vaktpost. Sedan, efter att ha gått in i nästa rum, går vi upp för trappan, där vi tömmer kistan och inspekterar anordningen, varefter skeppet tar oss till den bortglömda fästningen. Vi går in och tar hissen, vars fält vi springer upp för trappan tills vi hittar en eld i ett av rummen till vänster.

Chef: Royal Rat Vanguard

När vi återvänder till Majula, passerar vi in ​​på baksidan med en talande katt, vi kommer att behöva köpa en silver kattring av henne, även om du kan köpa andra saker om du vill. Du kan också flytta till huvudtornet och köpa sprängämnen från Melentia som står bredvid elden. Som ett resultat återvänder vi till Majula och bär en silverkattring, som vi kommer att behöva för att hoppa in i brunnen (gruvan) som ligger i centrala Majula. Under nedstigningen är det viktigaste att inte missa stockarna som sitter fast över brunnen. Efter att ha gått ner till grottan passerar vi in ​​i den, på platsen "De heligas grav", tänder en eld och går vidare längs grottan. Efter att ha nått det runda rummet förstör vi de friska råttorna i det, sedan passerar vi till korridoren med kolumner längs vilken vi, svänger till höger, kommer till trappan längs vilken vi klättrar upp och träffar en annan korridor med kolumner. Vi passerar till höger och kolliderar längs vägen med den mörka andan av Roy the Explorer och flera råttor. Efter att ha vunnit och gått till slutet av korridoren kommer vi att hitta en annan brand, till höger om elden kommer det att finnas en tunnel som leder till dimväggen.

Efter att ha kommit in i dimman befinner vi oss i ett rum med ett stort antal råttstatyer och med råttorna själva, och de bomber som köpts tidigare kommer väl till pass mot dessa råttor. Under striden med gnagare kommer "Rat Guard Fighter"-bossen att dyka upp, efter att ha besegrat chefen kommer resten av råttorna att fly, och som belöning får du råttvaktskämpens själ och råttsvansen. Går du lite längre kan du träffa råttkungen, efter att ha pratat med vem du kan ansluta dig till hans förbund, eller så kan du inte gå med. Efter att ha gått in i korridoren till vänster om kungen hoppar vi ner för att befinna oss i ett runt rum där vi först slogs med råttor. Sedan hoppar vi igen genom hålet i golvet, en gång i nästa brunn går vi ner, hoppar från avsats till avsats, och sedan till stenbron från vilken vi hoppar ännu lägre, till träbron. Går du uppför trappan härifrån kommer du till den första brunnen som du gick ner i från Majula, men går du i motsatt riktning hittar du en kista där.

Som ett resultat, hoppar vi ner från träbron och dödar alla fiender, passerar vi genom en av de två tunnlarna som leder till nästa gruva (den andra korridoren leder till en återvändsgränd). Vi går ner för trappan på byggnadsställningarna, efter att ha nått botten, undersöker vi kistan som står där, varefter vi passerar genom grottan till platsen "Gashbin". Hoppar ner på trästruktur, och från den till bron kan du hitta en annan brand.

Chef: Ruin Sentinels

Den här gången, efter att ha återvänt till Majula och efter att ha pumpat karaktären lite mer, går vi till "exilkamrarna" på den glömda fästningen. När vi anländer till platsen passerar vi nedför korridoren till hissen, aktiverar hissen, hoppar snabbt ut ur den, och efter att den börjar sjunka klättrar vi upp på dess tak. Som ett resultat, efter att hissen stannar, kan vi komma in i en liten grotta med ett lik, från vilket du kan plocka upp en sabel och reparera pulver. Därefter hoppar vi ner i hålet i golvet och går tillbaka till hissen. När vi klättrar uppför trappan kommer vi till fästningsmuren, längs vilken vi springer till springan. Efter att ha hoppat ner svänger vi vänster in på en liten innergård, det kommer att finnas två hundar och en frisk man med ett spjut som gömmer sig på en av träbyggnaderna.

Efter att ha besegrat motståndarna inspekterar vi en liten återvändsgränd genom att gå till vänster, där hittar du en kista, tillbaka och svänger höger kommer vi till ett låst galler som öppnas med en spak till höger. Framåt kommer vi till trappan, från ovan kommer vi att kastas av exploderande tunnor av en annan stor kille, efter att ha vunnit en seger över vilken vi går upp. Vi går vidare, vi hanterar alla fiender och försöker att inte stå bredvid tunnorna. Efter att ha nått tornet går vi in ​​och pratar med kvinnan som är där. Går vi ut, svänger vi till trappan till vänster om ingången längs vilken vi klättrar upp i tornet efter att ha undersökt ett annat lik där. Går vi ner igen svänger vi in ​​på perrongen till höger om ingången till tornet och när vi kommer till dörren går vi in ​​i rummet där vi går ner för trappan. Som ett resultat, när vi befinner oss i en återvändsgränd med en trasig dörr, klättrar vi upp för trappan på väggen till vänster, och hamnar på så sätt i korridoren i vars ände det kommer att finnas en vägg av dimma, och bakom den finns en annan chef.

Det kommer faktiskt att finnas tre chefer: väktarna av ruinerna Alessia, Ricce och Yachim. Den första blir Yahim, med en sköld och en sund hammare, som blockerar och undviker hans kraftfulla men långsamma slag, direkt efter att vi attackerat chefen, helst bakifrån. Efter att ha besegrat Yachim förblir vi på plats, nästa chef kommer till oss och det blir Alessia, taktiken med den här chefen är densamma som med den förra. Visserligen finns det ett alternativ att du måste slåss med två chefer Alessia och Ricce samtidigt, med taktik som fortfarande försöker att inte bli träffad, vi attackerar omedelbart fienderna snabbt, cheferna kan också kasta en sköld på dig, och därmed bara förbli med vapen. Som ett resultat, efter att ha vunnit segern, får vi själen från ruinernas väktare. Innan du går ut ur rummet med cheferna, går nära väggarna på jakt efter hemliga dörrar, det är också värt att gå upp till toppen och inspektera alla rum där, i ett av dem hittar du en eld.

Chef: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

För att hitta den här chefen går vi igen till platsen för den glömda fästningen, eller snarare, till dess del som kallas tjänarnas bostad. Väl i ett rum med eld går vi ner för trappan på golvet ner genom hålet i golvet. I nästa rum behöver vi Pharros nyckelsten, efter att ha använt nyckeln, gå till den upplysta väggen till höger och slå den en gång med ditt svärd för att öppna passagen. Efter att ha gått fram längs en liten bro öppnar vi dörren och träffar Månens torn. Omedelbart bakom dörren på nattduksbordet på höger sida kommer att sitta en galen dvärg som du kan prata med som ett resultat av att gå med i Ringers förbund. Efter att ha pratat går vi framåt och till vänster, varefter vi klättrar uppför trätrappan, på översta våningen väntar en annan trappa på oss, denna gång fäst vid väggen, klättrar uppåt kommer vi att befinna oss på en plattform med flera motståndare, en som kommer att vara klockarens mörka ande.

Efter att ha otdupliv alla fiender och utvisa klockarens ande, aktiverar vi spaken nära en av väggarna. Efter att klockan ringt går vi ner för trappan och går genom dörren med en vägg av dimma. Väl på taket med statyer av gargoyler går vi i strid med dem. I början av de återupplivade gargoylerna vaknar två, men med tiden kommer andra att börja ansluta sig till dem. Under striden rör vi oss ständigt och förhindrar gargoylerna från att omge oss, samtidigt som vi undviker deras attacker och eldiga andetag, bomber är bra som vapen om du har dem tillgängliga. Som ett resultat, efter att ha vunnit segern, får vi gargoylens själ från tornet, varefter vi passerar in i byggnaden framför, där vi går ner för trappan. Efter att ha undersökt kistan i det nedre rummet går vi ut och efter att ha sprungit lite längs fästningsmuren kommer vi att snubbla över en annan brand.

Boss: The Lost Sinner

Först och främst, nära branden som upptäcktes i den föregående delen av passagen, hittar vi en stege som leder ner. Efter att ha gått nerför den, kommer vi att befinna oss på en liten innergård med flera hundar och Sinful Worgel, efter att ha vunnit, inspekterar vi området och hittar nyckeln till fängelsehålorna på truppen. Sedan återvänder vi till elden från vilken vi går till det avlägsna tornet på den "glömda fästningen". Efter att ha lämnat tornet passerar vi framåt och svänger vänster, varefter vi klättrar in i byggnaden genom fönstret. Efter att ha rensat rummet från fiender passerar vi genom dörren och inspekterar kistan i nästa rum, inuti hittar du en gammal nyckel och en ring med en silverorm. Efter att ha kommit ut ur byggnaden passerar vi till vänster till tornet, vars dörr är full av lådor och tunnor. Efter att ha låst upp dörren återvänder vi till elden, med hjälp av vilken vi går till bostaden för tjänarna i den "glömda fästningen".

När vi anländer till platsen passerar vi in ​​i rummet där de slogs med Guardians of ruinerna, hoppar till plattformen till höger, vi hittar en hemlig dörr bakom vilken det kommer att finnas en kista med "tystnad". Sedan, när vi återvänder till rummet med elden, passerar vi längs korridoren till vänster om ingången till rummet med cheferna. Efter att ha nått slutet av korridoren öppnar vi dörren, går ut genom den på gatan, svänger höger och går in i tornet med en spiraltrappa. Lämnar tornet och går lite framåt går vi ner till taket till höger, och från det hoppar vi till granntaket. Vidare stiger vi längs trappan till fönstret med det trasiga gallret. Väl i korridoren, dra i spaken i väggen för att öppna gallret till vänster. Det andra gallret öppnas några sekunder efter det första. Efter att ha dödat alla fiender, passerar vi in ​​i nästa rum, där, efter att ha brutit allt vi kan, går vi in ​​i ett litet rum, där vi, när vi går upp till väggen, hittar en dold dörr.

Väl i korridoren hittar vi en annan dold dörr genom vilken vi kommer till gatan, hoppar på fästningsmuren, vi passerar längs den till höger tills den stannar. Efter att ha hoppat ner och dödat alla fiender går vi ner för trappan till väggen med en spricka, till höger kommer det att finnas ett låst galler som kan öppnas av den tidigare hittade nyckeln till fängelsehålorna. Inuti kommer det att finnas rum med smed och eld. Efter att ha pratat med smeden får vi veta att han behöver nytt kol, du kan även tända en fackla i det här rummet åt smeden. Efter att ha lämnat smedjan passerar vi till höger till plattformen med hundarna, efter att ha avbrutit dem, bryter vi passagen i väggen igensatt med brädor. Efter att ha städat rummet öppnar du trädörren med den gamla nyckeln. Väl på en liten innergård med en brunn trycker vi in ​​motvikten i brunnen, varefter en bur med tre motståndare kommer att resa sig från brunnen, efter att ha vunnit får vi en uppsättning av en vandrare.

Vid visning Dark Souls 2 genomgångsvideo, för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" ...

Vidare, efter att ha passerat längs en smal körfält, klättrar vi upp för trappan och genom fönstret klättrar vi in ​​i byggnaden. Efter att ha rensat rummet, spräng tunnan som står mot väggen och bryt på så sätt väggen, bakom den hittar du ett lik med en mantel och en ärkedrakesköld. sedan passerar vi längs korridoren till nästa rum, där det kommer att finnas ett par motståndare och flera kistor som är värda att undersöka, samt urtag i väggen under Pharros nyckelsten. Med hjälp av nyckeln hittar vi två gömda passager på den motsatta väggen bakom vilka det kommer att finnas rum med kistor. sedan, när vi återvänder till ett friskt rum, klättrar vi upp för trappan på väggen, där vi fortsätter att klättra upp för trappan, och så småningom befinner vi oss nära ett hål i väggen.

Efter att ha hoppat ut på gatan svänger vi vänster och springer ner för trappan till smedjan och elden från vilken vi går till bostaden för tjänarna på den glömda fästningen. Återvänder till tornet med en spiraltrappa, klättrar upp den och springer till barerna som vi öppnade med en spak i väggen. Återigen passerar vi in ​​i rummet där de bröt allt och den här gången går vi inte genom den dolda dörren, utan går upp för trappan. Som ett resultat, när vi går upp, städar vi det ena rummet efter det andra, och i den översta kommer det att finnas två kammare, i en av dem finns en eld, men passagen till den är blockerad av en staty, så vi går in i den andra en genom att öppna gallret med nyckeln till fängelsehålorna.

Efter att ha öppnat dörren från kammaren, hoppar vi ner igen, befinner oss på gatan, vi springer fram till tornet, vars ingång är blockerad av dimma (på vägen, akta oss för bågskyttarna som står högst upp), går inuti kommer vi till Hill of Sinners-platsen. Efter att ha lämnat rummet genom dörren till höger, klättrar vi upp för trappan till plattformen med en eld (vilket kommer väl till pass senare). Nu går vi ner igen och städar rummet med hissen. Stående på hissen går vi ner, där vi rör oss längs den översvämmade korridoren och dödar lokala monster (dessa monster kan lockas in i ett rum med hiss, där de kan dö genom att falla i ett hål i mitten av rummet). För att gå igenom korridoren måste du dra i spaken som öppnar gallret eller gå uppför trappan och öppna dörren där med nyckeln till fängelsehålorna.

Vidare, efter att ha sprungit längs den smala bron, kommer vi att nå nästa vägg av dim. Innan du går in i dimman, gå upp för trappan till vänster och höger. Trappor leder till dörrar som kan öppnas med samma fängelsehålsnyckel. Tänd en fackla i rummen med vilken du kan tända eld på vätskan i rännan. Du kan nu gå in i dimman och engagera den glömda syndaren. Under striden följer vi fienden, eftersom det kommer att gå väldigt snabbt att röra sig och attackera, blockerar vi attacker med en sköld och ger enstaka slag däremellan. Som ett resultat, efter att ha vunnit, kommer vi att få en bortglömd syndares stora själ. Vidare, efter att ha öppnat dörren från hallen med chefen, går vi framåt, i ett rum med eld.

Chef: Scorpion Nazhka

Tillbaka till Majula går vi uppför trappan till grottan till vänster om staden. Efter att ha passerat genom grottan kommer vi att nå byggnaden med en man som sitter vid ingången, efter att ha pratat med honom går vi in. Inne i byggnaden städar vi rummen till vänster och höger, varefter vi använder den doftande grenen från det förflutna för att förvandla stenstatyn som står nära spaken som öppnar dörren till en man igen. Den frälsta kvinnan heter Rosabeth och av henne får vi Regnbågsstenen, hon kommer också att be om lite kläder och du kan lära dig pyromanti av henne. Efter att ha avslutat samtalet drar vi spaken i väggen, och sedan dödar vi motståndarna som har dykt upp. I nästa rum i rummet till vänster kan du hitta en brasa, det kommer också att finnas en stege som leder upp. Efter att ha rensat lokalerna på andra våningen lämnar vi byggnaden och går vidare längs stigen till Darkwood. Efter att ha nått ruinerna passerar vi in ​​i en annan byggnad med en brand på första våningen.

I rummet med eld stiger vi upp till andra våningen och svänger höger och går genom dörren med dimma. Väl i skogen passerar vi framåt längs vänster sida, snubblar på ruinerna av en rotunda, där kan vi hitta ledaren Vengarls talande huvud som du kan chatta med)). Dessutom kan du lära dig "Decapitation"-gesten från huvudet och inspektera butiken genom att köpa något användbart, och om du pratar med huvudet tillräckligt länge får du Vengarls hjälm i present. Om vi ​​fortsätter resan genom den dimmiga skogen kommer vi att snubbla över osynliga fiender, deras silhuetter kan ses (som "rovdjurens"), så det är värt att titta in i dimman. Som ett resultat, efter att ha passerat genom skogen, kommer vi till nästa slott.

Efter att ha stigit upp till andra våningen i byggnaden kan du hitta en brand, efter att ha rensat ruinerna återvänder vi till golvet till elden varifrån vi passerar till gläntan. Efter att ha rensat området går vi in ​​i byggnaden till vänster och går ner flera våningar till plattformen där skorpionen med ryttaren kommer att stå. När vi återvänder till gläntan tar vi itu med ett enormt monster som ser ut som en groda och en ödla samtidigt, varefter det är värt att rensa omgivningen från fiender för en och förstöra urnorna med förbannelser. En av dessa urnor kommer att stå på brädorna som täcker gropen, det är bättre att förstöra denna urna på avstånd. Om du faller under jorden kommer du att falla ner i en grotta där du kan hitta en kista och en person som sitter i en stol som du kan prata med.

Efter att ha kommit ut ur grottan kommer vi återigen att befinna oss vid den närmaste elden från vilken vi återvänder till gläntan, och därifrån, efter att ha passerat en av ruinerna, går vi uppför stigen och når ingången till området med chef. Efter att ha gått in i dimman kommer vi att befinna oss i ett rum med en kvinna som sticker upp ur sanden, det här är vår chef, skorpionen Nazhka. Efter att chefen kommit upp ur sanden, håll avstånd från honom genom att attackera på avstånd eller vänta tills fienden träffar med sina två svansar och attackera honom sedan omedelbart snabbt. Chefen kommer också att använda magiska attacker på ett avstånd från vilket vi försöker undvika att flytta snabbt, och efter att chefen dykt ner i sanden måste du stå på en hård yta som en sten. Som ett resultat, efter att ha dödat chefen och vunnit, kommer vi att få Nazhka-skorpionens själ. Sedan kan du klättra upp i korridoren till "Pharros dörrar" där det kommer att brinna.

Chef: Befälhavare för råttvakten

Och så, efter att ha vilat vid elden i "Dörrar till Pharros" fängelsehålan, går vi ut i ett vattenfyllt rum, där vi förstör alla fiender, inklusive bågskytten Guthri. Sedan går vi upp för trappan och går till rummet med en brasa bredvid som det kommer att finnas en vägg av dimma. Efter att ha vilat oss vid elden går vi in ​​i dimman och träffar rummet med befälhavaren för råttvakten. I striden med den här chefen, undviker hans attacker, slår vi genom att gå in i en enorm råtta från sidan (det visar sig att vi kommer att slå honom på tassarna) eller springa under den, du ska inte heller stå i en pöl som chefen kommer att släppa. Efter att ha vunnit kommer vi att ta emot råttbefälhavarens själ och råttsvansen.

Boss: Wandering Mage

Efter att ha besegrat råttvaktens befälhavare kan vi gå vidare genom att prata i nästa rum med råttkungen som kommer att erbjuda sig att ansluta sig till hans förbund. Efter det klättrar vi upp för trappan och når så småningom Brightstone Bay - Tseldora. Efter att ha rensat bosättningen från motståndare i ett av tälten kan du hitta en eld, du kan också gå ner i brunnen, för detta måste du klättra till plattformen mot väggen bredvid brunnen och efter att ha förstört baldakinen ovanför den, hoppa ner. Vidare, efter att ha passerat genom den underjordiska passagen, kan vi ta oss ut, i en av byggnaderna.

När vi lämnar lägret passerar vi längs stigen, rädda för stenar som kastas uppifrån. Efter att ha nått dörren med bilder av spindlar går vi in ​​och träffar spindelgrottan. Efter att ha öppnat kistan i ett av rummen bekämpar vi spindlarna som attackerade oss. Som ett resultat, efter att ha nått den låsta dörren och öppnat den, kommer vi in ​​i ett litet rum med en vägg av dimma och en hemlig dörr i en av väggarna. Efter att ha inspekterat cachen går vi in ​​i dimman, träffar hallen med Wandering Mage-bossen och Worshipers, undviker magikerns fjärrangrepp, det första vi ska göra är att rensa rummet från Worshipers, varefter vi attackerar mage själv och hans två assistenter, om det finns en sköld och kläder med skydd mot magi, är det vettigt att utrusta dem före denna kamp. Efter att ha vunnit segrar lämnar vi rummet, till höger om vilket det kommer att finnas en stege ner och en eld.

Chef: Freya - Duke's Loved

Och så, efter att ha återvänt till Brightstone Bay - Tseldora, passerar vi till avgrunden med kvicksand i botten och hoppar till plattformen lite lägre på andra sidan. Efter att ha gått från plattformen in i rummet förstör vi skåpen som står i hörnet bakom vilket det kommer att finnas en tunnel. Efter att ha passerat genom tunneln till vänster, befinner vi oss på nästa avsats, där vi, efter att ha dödat fienderna, hoppar ner. Vidare, efter att ha passerat genom stenbågen, kommer vi att nå en annan dörr med bilden av spindlar. I rummet, efter att ha dödat alla spindlar med hjälp av spakar i väggen, öppnar vi ytterligare två dörrar, bakom en av dem kommer det att finnas en stege som klättrar upp som vi hoppar till plattformen nedanför. Du kan gå ner ytterligare genom att röra dig längs nätet, som ett resultat, längst ner, hittar du en passage med en vägg av dimma.

I kampen med chefen Freya - Beloved of the Duke är det första vi gör att springa åt sidan för att inte falla under en av fiendens attacker. Efter att chefen avslutat en serie attacker springer vi upp och utsätter några slag, varefter vi återigen går åt sidan och försöker också hålla avstånd till små spindlar. Vi upprepar handlingssekvensen fram till seger, efter att ha fått chefens själ som belöning. När vi lämnar rummet genom tunneln kommer vi in ​​i Herrens personliga kammare, där vi, efter att ha dödat fienden, kommer att få nyckeln till Brightstone från honom, och efter att ha gått ner i korridoren till ett stort runt rum med eld i center, döda en annan fiende där, kan du få en uppsättning Vengarl-rustningar från honom.

Chef: Bödelns vagn

När vi återvänder till Majula passerar vi in ​​i bågen på högra sidan av bebyggelsen, där vi, när vi går ner för trappan, befinner oss i ett litet runt rum med en pelare i mitten och en kvinna vid namn Lisia från Lindelt som står i närheten. Efter att ha pratat med Lysia, välj "Flytta sökväg" från menyn. Efter att ha passerat genom den öppnade tunneln kommer vi att hamna på platsen för Jägarens Grove, där det kommer att brinna vid utgången från grottan. Vi klättrar uppför stigen till höger om elden och kommer så småningom till byggnaden, där vi, efter att ha dödat alla fiender, klättrar upp för trappan. Efter att ha dödat alla motståndare på toppen återvänder vi ner, där vi genom den trasiga dörren till vänster om ingången kommer ut på gatan.

Gå vidare ner för trappan till höger om bron, under just den här bron kommer vi att hitta en brand. När vi hoppar nerför avsatserna kommer vi till grottan, där vi går ner till botten. Efter att ha dödat fienden nedanför och undersökt kistan öppnar vi en hemlig passage i väggen. Efter att ha nått buren genom tunneln klättrar vi upp i den och därifrån återvänder vi till elden under bron. Från elden passerar vi till vänster in i Jägarens Grove, där vi, efter att ha korsat ett par broar och förstört alla fiender längs vägen, klättrar uppför stigen och kommer till hängbron, precis under vilken eld finns, dimma, i korridoren längs vilken chefen åker i en vagn, samt skelett som springer runt.

Efter att ha avbrutit alla små saker gömmer vi oss i nischer i väggarna från en förbipasserande vagn. Efter att ha nått spaken nära den vänstra väggen sänker vi grinden in i vilken chefen kommer att krascha vid nästa ingång, varefter vi börjar attackera honom, nämligen den tvåhövdade hästen. Det är bättre att attackera chefen från sidan och undvika hans direkta attacker. Efter att ha vunnit kommer vi att få en vissnande själ från chefen. Därefter klättrar vi upp för trappan till vänster in i ett rum med en eld och en karaktär som står bredvid som du kan prata med.

Chef: Skeleton Lords

När vi återvänder till elden under bron i "Hunter's Grove", svänger vi höger igen, passerar vi genom skogen. Efter att ha korsat bron rensar vi territoriet från fiender och klättrar på stigen till den upphöjda bron. Spaken som sänker bron finns i en av de runda byggnaderna i närheten. Efter att vi sänkt bron korsar vi den till andra sidan och fortsätter att röra oss runt platsen med branta klippor och smala stigar som vagt påminner om Yamatai Island från godkänd gravplundrare 2013 . Efter att ha dödat alla skurkar längs vägen, nära vattenfallet kommer vi att möta andan av den nådeslösa Roenn, efter att ha drivit ut den, svänger vi höger och går bakom vattenfallet där en annan vägg av dimma väntar oss. Som ett resultat, en gång i ett rum med skelettherrarna, börjar vi attackera dem i sin tur, det är också värt att uppmärksamma små skelett, vars dödande kommer att påverka chefens allmänna hälsa positivt. Och så, efter att ha dödat alla onda andar, får vi skelettmästarens själ för segern. Efter att ha lämnat rummet längs korridoren, kommer vi att nå en annan upphöjd bro, efter att ha korsat som vi passerar genom grottan till platsen för skördens dal. Efter att ha pratat med en malmhandlare som heter Hloenn kan du använda en eld i en närliggande grotta.

Chef: girig demon

Och så, efter att ha vilat vid elden, går vi ner för stigen till platsen med en giftig grön dimma. Efter att ha förstört alla fiender i dimman tar vi bort förgiftningen med hjälp av livets pärla, du kan även hitta en liten grotta med en köpman som heter Gavlan där. Till vänster om ingången till grottan kommer det att finnas en stig längs vilken vi måste gå. Efter att ha nått en återvändsgränd med en låst grind förstör vi ett par friska motståndare där och klättrar sedan upp för trappan till plattformen med en spak som vi öppnar porten med. Efter att ha passerat genom porten kommer vi in ​​i en grotta, där vi svänger till höger kan hitta en eld.

Efter att ha lämnat grottan med en eld passerar vi till nästa plattform med grön dimma över vilken du kan gå längs en liten bro gjord av brädor. Sedan, sväng höger, passerar vi till rummet med urnorna genom vilka vi kommer till platsen för Earth Peak. Efter att ha passerat korridoren som är översvämmad med förgiftat vatten, kommer vi att nå ett rum med ett lås som öppnas med Pharros nyckelsten (hål i väggen), passagen kommer att vara i den motsatta väggen, och bakom den kommer det att finnas en rum med en kista, i vilken det bland annat kommer att finnas en giftig bettring. Sedan, när vi återvänder till bron från brädorna, passerar vi längs stigen till vänster, så småningom snubblar vi på ljusets altare.

Återigen passerar vi tillbaka till träbron och den här gången passerar vi från den rakt upp på stigen och återigen befinner vi oss i Earthen Peak. När vi klättrar upp för trappan och dödar alla fiender längs vägen, kommer vi så småningom att befinna oss framför en vägg av dimma bakom vilken den giriga demonbossen väntar på oss. Chefen ser ut som en enorm fet mask (uppenbarligen en avlägsen släkting till Jabba the Hutt från Stjärnornas krig)), kommer att attackera oss med hopp och rullningar, försöka krossa oss så att detta inte händer, snabbt hoppa åt sidan och sedan snabbt attackera chefen, upprepa sekvensen av åtgärder tills vi vinner. Därefter går vi upp för trappan och svänger till vänster hittar vi en annan eld.

Boss: Mita - Ruinous Queen

Efter att ha vilat oss vid brasan går vi fram och i nästa rum går vi upp för trappan till vänster. Efter att ha dödat alla fiender på toppen svänger vi vänster igen och passerar längs bron under det roterande redskapet till utgången till terrassen. I väggen på höger sida kan du hitta en spak genom att dra som vi klättrar uppför trappan längs med trappan på väggen till vänster. På nästa våning kan du sätta eld på brukets roterande blad med en fackla och gå genom dimväggen för att hitta en eld. Efter att ha gått upp ytterligare en våning klättrar vi upp för trappan på väggen, en gång i nästa korridor springer vi till höger till trappan bevakad av två vakter, efter att ha eliminerat dem, går vi upp för trappan till nästa vägg av dimma bakom vilken Mitas chef, Ruinous Queen, väntar på oss.

Chefen utsätter en rad slag med ett spjut, varefter han börjar kasta huvudet som kommer att explodera, så vi springer snabbt tillbaka i dessa ögonblick. Det är bättre att attackera chefen med ett avståndsvapen eller mellan en serie av hennes attacker. Efter att ha vunnit och fått själar lämnar vi rummet med chefen genom korridoren som brukade vara täckt av en vägg av dimma. Som ett resultat, efter att ha gått in i hissen, stiger vi på den till ingången till platsen för Iron Citadel, går ner för trappan till vänster om bron, kan du hitta en annan brand.

Chef: Smältverksdemon

Och så, efter att ha nått järncitadellet, korsar vi lavafloden längs bron och korsar vilken vi öppnar portarna till byggnaden efter att ha dödat fienderna som stod framför dem. Efter att ha rensat rummet med den brinnande statyn från fienderna, passerar vi längs korridoren till höger och befinner oss i ett rum med en köpman som heter Magerold från Lanafir. När vi återvänder till rummet med den brinnande statyn, klättrar vi upp för trappan där vi kan ta oss till banan. Efter att ha sprungit till trappan till höger går vi ner längs den till plattformen nedanför, där vi, efter att ha dödat fienden, aktiverar spaken, dörren till vänster om spaken ska inte öppnas, du kan brännas av eld . När vi återvänder till terrassen passerar vi från den till den sänkta bron längs vilken vi kan springa över till andra sidan platsen.

Efter att ha hoppat från bron och svängt vänster, kommer vi att eliminera fienden som står framför dimväggen bakom vilken chefen Demon från smältverket väntar på oss. I ett slagsmål med chefen försöker vi attackera honom från ryggen eller från sidan efter hans slag, och även flytta bort till sidan av koden, chefen gör skada i området runt honom genom att sticka sitt svärd i golvet . Efter att Demonen från smältverket har satt eld på hans svärd, fortsätter vi att attackera honom, undviker slag och använder strålande livspärlor för att återställa hälsan, du kan förenkla passagen för denna chef genom att bära rustning och en sköld med brandskydd på karaktären. Efter att ha vunnit och fått chefens själ, klättrar vi upp för trappan till rummet med en eld.

Chef: Old Iron King

Efter att ha lämnat rummet med en eld, passerar vi till höger till rummet med en plattform på vilken det kommer att finnas en spak. Genom att aktivera spaken och rensa rummet från fiender passerar vi längs den nedåtgående plattformen till trappan upp. Vi fortsätter att klättra uppför trappan, vi når plattformen med tre bågskyttar och en kista, efter att ha förstört fienderna och undersökt kistan hoppar vi in ​​i "brunnen" i mitten av plattformen, för att inte dö måste du hoppa strikt på tvärbalkarna. Som ett resultat, efter att ha nått en liten plattform med en stege som leder ner och gått ner, passerar vi längs korridoren till ett hinder som tas bort med en spak i den högra väggen. Vidare, en gång i ett rum med tjurhuvuden från vilket eld bryter ut då och då, måste du ta dig till trappan på en av väggarna. Vi fortsätter att klättra upp tills vi befinner oss i ett rum med eld. vi tänder en brasa och klättrar uppför trappan till spaken som du behöver dra för att stänga av brandfällorna.

Efter att ha stigit ner i ett rum med tjurhuvuden från vilka eld inte längre bryter ut, härifrån går vi ner för trappan till en stor öppen plats, framför kan du se en vägg av dimma bakom vilken chefen väntar på oss: Det gamla järnet King är lite som Diablo :). I en kamp med den här chefen undviker vi hans kraftfulla men väldigt långsamma slag från ovan, medan han höjer handen kan du slå chefen. Därefter kliver vi åt sidan för att inte falla under chefens eldiga andetag eller under hans svepande slag. Det är också värt att flytta bort om chefen slår med två händer tillsammans eller var för sig. efter att ha besegrat Old Iron King-bossen får vi en fantastisk själ, varefter vi går ner för trappan till ett rum med en annan eld.

Boss: Rotting (Forgotten Key)

Den här gången går vi till sopområdet, tänder en fackla och börjar gå ner längs hängbroar i trä, tänder en eld på stolpar längs vägen för att belysa området och komma ihåg var vi redan har varit, det är också värt att slå sönder statyetter som spottar gift längs med sätt. Som ett resultat, när vi tar oss igenom denna labyrint av broar och plattformar, kommer vi att nå dimväggen, bakom vilken det kommer att finnas ett rum med hål i golvet och flera trappor. Efter att ha gått ner till botten längs en av trappan rengör vi territoriet från fiender, varefter vi bryter urnorna som står nära väggen och blockerar passagen. Efter att ha hoppat ner går vi nerför stigen till en annan vägg av dimma bakom vilken Black Cleft-platsen väntar på oss.

Går du fram och svänger vänster kan du hitta en annan brasa där du kan koppla av. När vi lämnar rummet med en eld fortsätter vi att gå nerför stigen, bryter giftiga figurer (pelare) längs vägen, och väl på platsen med svarta pölar dödar vi monstren som kryper ut ur dessa pölar. Omedelbart efter denna plattform kommer två friska maskar (larver) att attackera oss i tur och ordning från hål på vänster sida, det är bättre att inte stå bredvid dem när han försöker slå dig med sin kropp. Efter den andra larven kan du gå ner på höger sida, försiktigt hoppa upp på kanten, där kan du hitta en låst dörr, och för att hitta nyckeln till den hoppar vi ner för ytterligare två avsatser, och når en grotta med två jättar.

Efter att ha dödat båda jättarna får vi den bortglömda nyckeln, varefter vi går uppför trappan i burhissen. Väl på en annan plattform med svarta pölar går vi ner för stigen till vänster till dimväggen bakom vilken den "ruttnande" chefen väntar på oss. Fienden är en massa klibbiga kroppar med händer beväpnade med en yxa. Undviker eller blockerar fiendens attacker, vi tillfogar våra slag i intervallerna mellan hans attacker, och medan vi rör oss försöker vi att inte gå in i brinnande pölar. Efter att ha besegrat denna boss får vi bl.a. Bra själ. Efter att ha lämnat rummet med chefen kommer vi till nästa eld.

Boss: Two Dragon Riders

Den här gången går vi till Darkwood-platsen till Ruined Fork. Vi klättrar uppför trappan till rummet med en eld, vi går ut och rör oss längs stigen under stenbron. Efter att ha nått den "flexibla vaktposten" och efter att ha besegrat honom svänger vi vänster och klättrar uppför stigen till Vintertemplet. Efter att ha passerat genom templet fortsätter vi att gå framåt och så småningom når vi Drangleic Castle. Efter att ha pratat vid entrén med en kvinna som brukar pumpa en karaktär i Majula går vi upp för trappan. För att öppna porten besegrar vi alla fiender som står framför dem, och när vi går in klättrar vi upp för trappan och pratar med kansler Wallaghers spöke efter dialogen som butiken kommer att vara tillgänglig med. Undersöker vidare tronsal bakom spökets rygg går vi tillbaka till utgången, vi städar första våningen från motståndare genom att hitta en trappa som leder ner i ett av rummen.

Vid visning Dark Souls 2 genomgångsvideo för att växla mellan videor, använd knappen "Spellista" ...

Nedan, att hitta ett rum med en eld som vi tänder och sedan dödar ett par vakter i rummet till vänster med hjälp av deras själar genom att öppna dörren. När vi ser oss omkring i följande rum klättrar vi uppför trappan, och når så småningom dimväggen bakom vilken chefen väntar på oss i form av två drakryttare, varav en kommer att vara beväpnad med en båge. Den första är att attackera ryttaren med en pilbåge, slå direkt efter att han skjutit, samtidigt som han ständigt rör sig för att inte bli träffad av den andra fienden. Efter att ha tagit itu med bågskytten börjar vi sakta ta itu med den andra ryttaren, det blir lite lättare med tanke på att ingen skjuter pilar på oss, viker och undviker slag, vi gör snabba kontringar för att fullständig seger, i extrema fall med användning av estuskolvar. Efter att ha fått drakryttarens själ som ett resultat tänder vi en annan eld i nästa rum.

Chef: Mirror Knight

Efter att ha aktiverat elden går vi ner och sedan upp för trappan, där man röjer området nära statyn. Därefter, genom att aktivera hissen, går vi vidare och neutraliserar bågskyttarna som attackerar oss från olika sidor. Efter bågskyttarna, ta itu med vakterna nära passagen nedanför, flyttar vi längre förstör vi fler vakter, och sedan bågskyttarna, som kan nås genom att gå uppför trappan till höger om dem. Efter att ha nått elden går vi igen ner varifrån vi tar hissen till toppen, där vi kan hitta nyckeln som vi behöver för att öppna den låsta dörren när vi kommer tillbaka ner. Vidare, när du går över bron där statyerna kommer till liv, kommer du att nå nästa chef, till vänster om ingången till chefen kan du ringa en allierad.

Om din hjälte tillhör kategorin svärdsmän och är beväpnad med en stark sköld, bör passagen av denna del av spelet inte orsaka problem. Fienden kommer att attackera dig huvudsakligen med cirkulära slag, bara då och då föredra blixtnedslag eller ladda sitt blad med magi. Agera beslutsamt, men undvik hoppattacker - de är de mest kraftfulla. Att attackera Mirror Knight är bäst bakifrån. Dessutom kan du göra detta, både dig själv och din fantompartner (i det här fallet måste du distrahera chefen).

När Mirror Knight förlorar halva sitt liv kommer en fantom att dyka upp direkt från hans sköld. Lämna det till din allierade, medan du själv fortsätter att distrahera chefen. Efter det måste du gå med i kampen. Chefen kommer att lämnas ensam igen, och då måste du fortsätta attackera honom bakifrån.

Kom ihåg att om du byter slagkombinationer med chefen direkt, blir det svårt för dig att vinna. Han kan motstå ganska kraftfulla attacker, och det kommer att vara problematiskt för dig att återhämta dig från hans attacker. Agera därför listigt, och när du vinner, undersök bröstet och gå ner i hissen.

Boss: Song Demon

Gå genom tunneln och tänd elden. Gå ner för spiraltrappan till vattnet. Och på vägen kan du gå in genom dörren bredvid. Det finns en kista bakom dörren, och efter att ha trängt in här kan du tappa redskapet från grenen vid klippan. Var försiktig när du korsar floden - det finns inte ett vadställe överallt. När du är på botten, flytta långsamt från det grunda till det grunda tills du kommer till kojan. Efter att ha pratat med sångaren, gå ut på gatan och titta omedelbart till höger. Det kommer att finnas en kista. En annan kista är placerad på vänster sida av utgången från floden. Och framför din hjälte finns dimma och en grotta med byte.

Var extremt försiktig när du passerar nästa plats. Farliga varelser gömmer sig under vattnet, och det finns många skyttar runt omkring med målsökande magiska vapen. Hitta en liten eld i ruinerna. Det är bekvämt att gå framåt efter färgerna, men du kan också markera vattnet med en ficklampa - det hjälper dig att undvika att falla i avgrunden.

När ett enögt monster dyker upp framför, döda de andra motståndarna först och ta itu med det. Efter att ha avslutat med varelsen, kommer du att befinna dig framför en passage som leder till ett fragment av en Estus-kolv. Tänk dock på att det finns säkerhet här. Dessutom måste du vara mycket försiktig nära kolonnerna - det är lätt att falla ner i avgrunden här. När du går igenom avsnittet i kojan är det bättre att ringa din fantompartner för att få hjälp. Utan det blir det mycket svårt att bekämpa fiender. När du kommer till grottan, gå gärna in och skynda dig att elda. Var försiktig - före din hjälte ligger en kamp med monster som kan bryta redskap. Försök att ta itu med dessa motståndare så snabbt som möjligt, och se till att inte stanna i ett moln av gul dimma under lång tid. Då kommer din hjälte igen att behöva ta itu med magiker, han kommer att attackeras av undervattensmonster och pilar på arenan, och i slutet kommer en annan fantom att dyka upp. Att besegra den sista fienden blir lättare om du kliver tillbaka lite, bakom kolumnerna.

När du hanterar alla, samla bytet och gå genom ruinerna mot kojan. Framför din hjälte kommer återigen att vänta på dimman och en annan illvillig chef. Att hantera den här chefen är lättast om du agerar noggrant och strikt följer planen. Och kom ihåg att endast hans händer och huvud är sårbara, som monstret med jämna mellanrum sticker ut från hans kropp. För att besegra fienden måste du korrekt provocera honom att attackera. Placera dig själv till höger om huvudet på ett avstånd av 2 till 3 steg. Kom inte nära så att chefen inte når dig med händerna, och gå inte åt sidan. När demonen reser sig på bakbenen för att ge ett kraftfullt slag, steg tillbaka lite. Låt honom slå och attackera dig själv. Du kan tillfoga 3 - 4 träffar i rad, varefter demonen kommer att gömma de sårbara delarna av kroppen, och din hjälte kommer återigen att kunna flytta bort från honom till ett säkert avstånd.

Kom ihåg att inte bara att komma för nära, utan att springa för långt från chefen inte heller rekommenderas. Annars kommer han att börja skjuta magi mot dig och slå dig med acceleration. Dessutom är det inte önskvärt att attackera under sin attack, annars kan demonen använda en kombination av slag mot din hjälte, vilket orsakar stor skada. Agera exakt enligt planen. Efter att ha besegrat demonen kommer din hjälte att ta nyckeln i besittning, som är avsedd för låset som du såg tidigare. Klättra uppför hissen för att hitta den nödvändiga dörren, och då kommer du att ha en ring till ditt förfogande som ger möjligheten att permanent bibehålla mänsklig form.

Chef: Velstadt

Du kan dock hitta ringen senare - medan du rör dig längs passagen mellan klipporna, gå rakt fram och ta sedan hissen ner. Nära de odödas krypta hittar du en tröskel. Under den, på vänster sida, måste du tända en eld. Framför dig finns en grav med de döda, med vilka det är mycket tjafs, och ännu djupare är treenigheten av farliga magiker. För att inte hamna under attack, göm dig bakom pelarna, och när du besegrar magikerna, släck facklan och ta dig till mannen som står på kanten på höger sida. Det här är en köpman.

Därefter måste du gå genom dimman och kyrkogården med de döda som reser sig från marken och farliga statyer av svärdsmän. Fiender kryper ut ur statyerna - så bryt dem alla. På vänster sida av ingången ser du en eld, och mittemot den kommer det att finnas en passage till magikern, som tittar på nästa rum och håller det i sikte.

Gå framåt och efter ett tag kommer en ande att invadera din hjältes värld. Framför väntar dessutom en korridor med spöken som dyker upp från väggarna och flera fullt utrustade folkhop. Hoppa in i hålet som du ser under dina fötter, och sedan, utan att slösa en sekund, hitta passagen markerad med en linje på golvet. Om du inte hinner gömma dig i den innan klockan ringer kommer många andar att attackera dig. Vid avfarten, sväng vänster för att kunna aktivera bron. Framför dig finns en ganska lång hall, där det finns många vakter. Och under bron gömde sig klockaren - eliminera honom så att han inte hinner kalla på hjälp från nya fiender.

Att besegra den här motståndaren är inte lätt. Han utdelar mycket starka slag, och du kan minimera skadan endast genom att stå bakom honom och något till höger. Du kan blockera chefens enkla och dubbla träffar, men kom ihåg att mot en kombination av tre träffar är ditt försvar maktlöst. Dessutom kan en stark spark vara farlig - för att undvika det, stå inte direkt framför fienden.

I början av kampen kommer chefen inte att attackera dig särskilt aktivt, så använd denna tid för att göra maximal skada. När motståndaren går ner på ett knä och gongongen ljuder kommer kampen att bli mer intensiv. Försök nu att utsätta enstaka slag, vägra kombinerade slag. Men flytta inte långt från fienden så att han inte kan attackera dig med magi.

Efter att Velstadt förlorat 2/3 av sin hälsa kommer han att börja fuska. Först och främst kommer chefen att maskera sina cirkulära attacker som vertikala. Var försiktig - ett sådant slag kan döda din hjälte. Dessutom kommer chefen att slå med ett steg tillbaka, och efter dem kommer du inte att ha någon möjlighet att attackera bakifrån. Var försiktig – håll till höger hela tiden och slå en gång, men säkert.

Efter att ha vunnit, ta kungens ring. Men Vendrick behöver inte bli attackerad än. Tack vare den nya artefakten kan du nu öppna vilken dörr som helst som är förseglad med ett kungligt sigill. Du hittar den första av dem i Forest of Fallen Giants. När dörren till Main Tower öppnas, gå ner för trappan och korsa bron till andra sidan. Här hittar din hjälte två bitar titanit. Du hittar den andra dörren med det kungliga sigillet vid Ruined Fork, om du rör dig längs den centrala passagen.

Chef: Guardian Dragon

Efter att ha gått till en ny plats, flytta till kojan och tänd sedan elden. Därefter måste du gå till fästningen, där du, efter att ha besegrat fantomen, kan hitta dig själv i hallen. När ett drakskelett attackerar dig, fly ifrån det. Väl under trappan kommer du till ett vägskäl - härifrån kan du gå till växeln eller till personen.

För att fortsätta spelet måste du klättra uppför trösklarna. Då kommer du att bli attackerad av tre krigare som kommer ut ur speglarna. Vänd hörnet till vänster och gå uppför trappan igen. Tack vare denna manöver behöver du inte spendera en gren av det förflutna för att resa en sovande cyklop som blockerar passagen. Inte långt från ödlan kommer du att märka ett rum - du måste gå in där för att dra i ringen.

Tänd ljuset i korridoren med Pharros Key. Det finns många faror här - soldater hoppar ut bakom målningarna, och olika varelser kan bryta sig ut ur burarna. Använd först och främst dörren till vänster - här måste du locka hundarna ur vätskan och ta itu med dem. I processen att ytterligare passera spelet måste du ta bort kläder och ringar, samt samla redskap. Och naturligtvis, glöm inte nyckeln - du kommer att behöva den för att öppna dörren till höger och enkelt komma till chefen. Ta itu med krigarna och sedan med djuret i buren. Det kommer att finnas en cyklop bakom dörren, och sedan, vid porten, en till. När du är klar med dem, gå igenom dimman och gå till chefen.

Att hantera denna fiende kommer inte att vara svårt om din hjälte börjar kasta sig för hans fötter. Attackera chefens anklar - de är de mest sårbara.

Draken kommer naturligtvis inte att tolerera sådan behandling. Han kan trampa med foten eller flyga upp. Om han stampar, börja slå på det andra benet, men när chefen lyfter är det inte längre upp till attacker - du måste undvika eld. När han går ner, börja slå aktivt.

Var försiktig! Så fort elden börjar sprida sig runt arenan, lägg din sköld i riktning mot startpositionen. Om du gör detta kommer flamman skada din hjälte att vara minimal. Det rekommenderas inte att använda målfångst under denna strids gång.

Efter segern tar du drakvågen från hörnet och går till hissen. Nedan måste du tända en eld och sedan döda en annan drake. Kamptaktiken kommer att vara exakt densamma, men det är lättare att hantera den här fienden, eftersom han inte kommer att kunna ta sig till luften och sitta på väggarna. Runt slagfältet hittar du en stor mängd titanit – plocka upp den innan du springer mot slottet. Andra drakar som du möter på vägen kan inte attackeras.

Boss: Ancient Dragon

När du passerar den sista bron, passera valvet och tänd en eld. Gå uppför trappan och efter att ha dödat golemen, aktivera farros-stenen (den ligger direkt under valvet). Precis bakom muren hittar du en rustning som heter "Justice". Gå vidare, döda golemer och ta byte från kistorna på avsatserna. Du når dem om du går uppför sekundärtrappan. Var försiktig med mobben som du kommer att stöta på på vägen. Och kom ihåg att om du tar dig igenom lådorna och befinner dig vid klippan där golemen med svärdet och golemen med klubban stod, kan du plocka upp ett drakeägg.

I slutet av detta segment av spelet kommer du att befinna dig nära den antika draken, från vilken du kommer att få nyckeln till den aska dimman. Du kan slåss mot draken eller inte. Din hjälte kommer enkelt att kunna besegra denna fiende om du agerar snabbt och inte utsätter dig själv för eldattacker. Försök inte att landa många träffar på en gång - attackera 3 gånger i rad och spring sedan till kanten av plattformen. När monstret andas ut lågan kan du attackera den igen. Spring sedan iväg igen - så, agera långsamt, kommer du att passera detta segment av spelet. Observera att endast en spelare som har en ring av uthållighet till sitt förfogande kan vinna. Och dessutom, före striden, är det önskvärt att förbättra vapnet med hjälp av blixten - detta kommer att öka dess destruktiva kraft.

Boss: Jättarnas herre

Efter att ha tagit nyckeln i besittning, skynda dig till den vissna jätten. Du kan hitta honom bakom dörren med det kungliga sigillet om du besöker Forest of the Fallen Giants. Innan kampen med fienden måste din hjälte gå igenom muren. Ha bara inte bråttom - innan du går framåt, vänta på att moddarna dödar varandra och att artilleriet ska avsluta det de startade. Klättra upp till kanten du ser till vänster och sitt där tills statyns huvud förstör dina fiender. För att gå längre måste du komma ihåg skalens rörelsesätt - bara på detta sätt kan du övervinna farozonen utan att falla under en salva. Och chefen väntar framåt.

I princip liknar denna fiende den första av jättarna som du var tvungen att slåss med i de tidiga stadierna av spelet. Bara han attackerar med ett svärd, inte med händerna. Leverera målmedvetet anfall till fiendens anklar och undviker skickligt hans farliga ben. Dessutom kan du ta nästan alla jättens slag på skölden - det enda undantaget är att stampa. Efter kampens slut, gå till Drangleic Castle, där den sista av de "förseglade" dörrarna finns. Leta efter den här dörren vid den första av dina eldar.

Att klara den här delen av spelet kommer inte att vara lätt, eftersom det finns två krigarbossar framför sig. Om du vill vinna, ring assistenterna innan du går in i dimman. Bossar, å andra sidan, måste dödas mycket snabbt - det är önskvärt att göra detta samtidigt eller, i extrema fall, med en minimal tidsskillnad. Annars kommer en fiende att kunna återuppliva en annan. När du är klar, använd benet för att få själar.

Chef: Nashadra

Endast en tränad krigare är kapabel att ta itu med denna fiende. Han är mycket stark, och förbannelser, såväl som mörka attacker och lieattacker, orsakar speciell skada. Att undvika dem är mycket svårt - i vilket fall som helst kommer du inte att undvika förbannelser. Så agera eftertänksamt och konsekvent med samma tekniker. Innan striden är det lämpligt att sätta på den bländande ringen, som du fick i de tidiga stadierna av spelet. I det här fallet kommer det att vara möjligt att upprätthålla levnadsstandarden med 75% och inte omedelbart förlora 50%.

Långdistansattacker måste överges - de är inte lämpliga för en svärdsman. Besegra chefen med 2-3 närstridsattacker tills han attackerar och bara samlar på magi. Flytta sedan snabbt längs omkretsen av platsen och bryt alla moln med ett svärdslag. Nästa upp är närkamp. Och eftersom Nashadra slår så hårt måste du tvinga henne att slå samma slag - slag som kommer att vara lätta för din hjälte att undvika. Närma dig fienden, vänta på svingen och spring sedan snabbt tillbaka ett par steg. I det här fallet kommer slaget inte att nå dig. Men skynda dig inte att attackera igen - Nashadra kan göra en till. Således kan du, när du attackerar mellan fiendens slag och väntar på hans attacker, vinna utan att ens ta hjälp av allierade.

Och glöm inte att hela tiden hålla dig nära chefen så att han inte kan attackera dig ovanifrån eller nå dig med laser. Var försiktig - efter ett tag kommer din motståndare att börja samla magi från molnen, och du måste förstöra dem igen. Se till att göra detta, annars kommer du att förlora. Och kom ihåg att ett enda slag räcker för molnen. När den här uppgiften är klar, provocera fienden att attackera med en stråle och ge den sedan ett bra avslut. Efter det, gå tillbaka till närstrid, och så vidare till slutet.

Berätta för vänner:

Början av Dark Souls 2 kan verka ganska svår för en nybörjare. Spelet är extremt öppet för studier och provocerar att gå åt fel håll och dö efter några sekunder. Men samtidigt behöver du inte följa någon ordning på besöksplatser för att lyckas passera. Varje spelare i Dark Souls-serien har sina egna problem, och där en får rätt i två kan en annan stanna i dagar, så spelet ger nästan alltid en möjlighet att ta en omväg. Räkna inte med att det ska vara mycket lättare där. Ändå kommer denna korta handledning, med exemplet med återutgivningen av Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, att hjälpa dig att förstå vad som händer i allmänhet och hur du ska vara för att inte dö på CD åtminstone på första början.

Vägen till Majula

Den allra första platsen i Dark Souls 2: Scholar of the First Sin kallas Interworld. I den skapar du din karaktär, väljer en klass och initial statistik. Här hittar du tips överallt. spelmekanik, så för det mesta är det bara en träningsplats. I det här området kan du stöta på en stor trollliknande fiende, samt ett gäng mindre - någonstans mellan en råtta och en katt - som gömmer sig i buskarna. För närvarande ligger det i ditt bästa intresse att kringgå dem, eftersom det är väldigt svårt att döda dem i de tidiga nivåerna. Kom bara tillbaka hit senare.

Efter att ha pratat med de gamla kvinnorna i deras hus, måste du gå genom den mellersta delen av Interworld, full av enkla (rör inte ogres!) fiender för att träna ditt försvar och attackera. Som ett resultat kommer du genom en lång passage i slutet av området att nå Majula. Om du har spelat Bloodborne, Demon's Souls eller de första Dark Souls tidigare, så är detta en sådan typ av analog till Hunter's Dream, Nexus och Fire Temple-platserna i tidigare spel. Klättra upp för backen och prata med den ensamma kvinnan på klippan till höger om elden (angående utgången från Interworld). Med henne kommer du att pumpa nivåer och banker med estus, fylla på livet. Flera NPC:er kan också hittas här, inklusive köpmän och en smed vars husnyckel säljs av en gammal kvinna i Forest of Fallen Giants.

Du kommer att stöta på många NPC:er under hela spelet. Många kommer i efterhand att dyka upp i Majula efter att ha pratat med dem, där de kommer att kunna interagera och köpa saker från dem relativt säkert och inom gångavstånd. Se till att trycka på "Speak"-knappen tills fraserna börjar upprepas. Detta kommer garanterat att returnera karaktären till Majula, om NPC har detta alternativ.

Skog av fallna jättar

Den första huvudplatsen för passagen är Forest of the Fallen Giants. När du lämnar Interworld, sväng höger för att hitta en stig genom ruinerna in i samma skog. Fiender här orsakar inte stora svårigheter, men glöm inte att övervaka hållbarhetsnivån för vapen, som ibland strävar efter att bryta i det mest olämpliga ögonblicket. Om du blir informerad om hotet om att den går sönder, byt till ett annat föremål till närmaste lägereld. Senare kommer du att få möjlighet att återställa styrkan med hjälp av Repair Powder. Men om vapnet går sönder måste du lägga det åt sidan tills smedjan öppnas, eftersom bara smeden kan fixa det.

När du kommer till den gamla köpmannen nära en av bränderna i Forest of Fallen Giants, prata med henne några gånger för att övertyga henne att flytta till Majula. Dessutom kan du köpa livspärlor från henne (fyll på hälsan) och nyckeln till smedjan. Med den öppnar du en koja i Majula, framför vilken sitter en smed. Efter att ha använt nyckeln, vila vid elden och all interaktion med smeden kommer att bli fullt tillgänglig. Han reparerar och förstärker vapen och rustningar, säljer pilar, bultar och annat av samma slag.

Den siste jätten och förföljaren

Det finns två chefer i Forest of Fallen Giants. En av dem är den siste jätten, som inte kommer att orsaka stora svårigheter att döda honom. Men den andra chefen är lätt att missa om du inte söker igenom hela platsen noggrant. Efter att ha besegrat den sista jätten kommer du att få Soldatens nyckel. Den öppnar flera dörrar i detta område, men den viktigaste är den som leder till Chaser.

Från elden där den gamle köpmannen satt, gå ner för trappan och gå in genom dörren till höger. Gå lite längre tills du kommer till den öppna "balkongen", och titta sedan till höger. Det finns en låst dörr bredvid trappan. Öppna den med Soldier Key och få tillgång till Chaser. Efter att ha besegrat chefen, spring genom hålet i väggen, hoppa försiktigt ner från den kollapsade delen av golvet för att samla Drangleics set och en mycket viktig sköld. Detta är den första skölden i spelet som absorberar 100 % av fysisk skada, vilket innebär att du kan blockera nästan alla attacker och inte ta skada.

Samla ditt bygge

När du återvänder till Majula efter att ha besegrat Chaser, har du förmodligen redan nått upp i nivå flera gånger. I det här skedet måste du bestämma vilken typ av byggnad du planerar att göra för din karaktär. Om du vill hålla dina fötter lätta, fokusera på Anpassningsförmåga för att öka rörlighet och balans. Om du känner för att bära tung rustning, investera i fysisk kraft för att öka mängden vikt du kan bära.

Om du inte är majoriteten av närstridsspelare och föredrar magi och mirakel, lägg till poäng till antingen intelligens eller tro (och mörka magiker behöver båda). Tänk på att du kommer att ha en hel del trollformler tidigt i spelet, men om det är den spelstil du är mest bekväm med, är det bäst att börja utjämna denna konstruktion nu.

Några enkla sätt att dö

The Dark Souls och Demon's Souls-spelen är några av de svåraste spelen i världen konsolspel i mitt minne. Att passera någon av dem utan ett enda dödsfall är en verklig och nästan omöjlig prestation för hardcore-spelare. För en genomsnittlig spelare att göra detta, att dö mindre än hundra gånger, är redan en stor bedrift. Därför kan du gissa att det i Dark Souls 2 finns många av de mest sofistikerade sätten att säga adjö till livet och själarna som samlats av överansträngning. Här är några av de vanligaste.

Respektera inte chefer

Om du inte får några levelups på vägen till chefen kan du med hög grad av säkerhet dra slutsatsen att vilken chef som helst kommer att döda dig i en eller två träffar. Spelet har olika föremål för läkning, men de flesta av dem kommer inte att återställa din hälsa omedelbart. Du kommer att vara försvarslös när du använder dem. Efter att ha tagit skada kommer du att försöka springa iväg och använda "healern" i det ögonblick då, enligt dina antaganden, chefen inte kommer att attackera. Och det kommer han. Han bryr sig inte om dina problem. Och i det ögonblicket kommer du att dö.

En sådan död kommer att orsaka ännu mer upprördhet när du under striden har en ganska anständig tillgång på HP, och chefen har en träff. Du börjar tänka, "En attack till och jag vinner!" Och även om detta med största sannolikhet är fallet, finns det ingen anledning att rusa in i en knockdown. I händelse av brådska kommer döden att vara oundviklig. Ett välkänt faktum: om du attackerar chefen för länge i rad och spenderar all din uthållighet, kommer du inte att ha tid att försvara dig mot hans nästa attack och dö.

Ta ett steg i tro

Du kommer att bli förvånad över hur lätt det är att falla av en klippa, bro eller torn och möta plötslig död i Dark Souls 2. Vanligtvis är de vassa klipporna lätta att upptäcka och utgör inte något särskilt hot när man utforskar ett område , men de är väldigt lätta att falla av när man försöker manövrera i en duell med fienden. Du kanske av misstag aggrode en stark fiende och började fly för att inte förlora alla själar, men som ett resultat föll du episkt ner i avgrunden framför hans ögon och ... förlorade alla själar. Kanske var du så fokuserad på en mobb eller chef att du inte märkte hur nära kanten du kom.

Det är nästan omöjligt att falla och inte ta någon skada, men det är inte nödvändigt på grund av detta för att undvika att falla alls bara av rädsla för att ta livet av sig. Ofta är det möjligt att få några "glitter", öppna skärningar, dolda områden och till och med nya platser först efter ett framgångsrikt slutfört hopp ut i det okända. Ju mer hälsa du har, desto svårare är det att dö av ett fall, så det är bättre att inte riskera det i det tidiga spelet - med en så kort HP-bar, eller under / efter striden när du fick flera träffar och din hälsa sjönk väsentligt. Om du har patologiskt otur att hamna i alla möjliga hål, eller äventyrsandan lockar till att kolla in den där brunnen mitt i Majula, fyll på med Silver Cat Ring, Flying Cat Boots och stegar från Gilligan.

Attackera en grupp fiender

Det snabbaste och mest lättillgängliga sättet att dö i Dark Souls 2 är att helt enkelt rusa in i skaran av fiender och bli galen, och vara orubbligt säker på din egen odödlighet. Om du inte har märkt det ännu, kan vilken motståndare som helst "ta isär" dig med ett eller två slag. Tänk om du oavsiktligt väckte uppmärksamhet från flera intresserade samtidigt? Naturligtvis har en sköld med 100% skadeabsorption förmågan att avvärja vissa attacker, men den har en begränsad täckning om fienden inte är direkt framför dig, utan lite åt sidan. Och uthålligheten är inte oändlig ...

Även om det verkar för dig som att allt är i sin ordning, och du speglar alla attacker utan att skada dig själv eller flyttar dig bort från dem med skickliga rullningar, någon gång kommer den gröna remsan listigt att "blinka" åt dig, och nästa slag från en av mobben kommer att bli oundviklig och dödlig. För att hinna återhämta din uthållighet, sänk din sköld oftare och ta en paus från rullningen. Och möjligheten att göra detta ges bara när din motståndare har en paus mellan attackerna. Med många fiender kommer denna lyx inte längre att finnas. Du kommer bara att spammas med träffar.

Vi kommer in i skogen från Majula. Direkt vid inresan kan du springa runt, se dig omkring, prata med NPC:erna, inspektera deras varor i Majula. Det finns flera sätt att passera platsen. Betrakta en av dem genom grottan. Ingången till denna tunnel ligger nära facklan. Längs vägen öppnar du en kista med ett rostigt mynt. Vidare springer vi direkt längs korridoren till dörren till vänster. Så vi går till dörren med galler. Vi drar i spaken, går in, går till bron.

Det kommer inte att finnas några fiender på väg. Gå längs stockarna ovanför floden till en kista med en människofigur. Hoppa sedan till liket med benet och själen från de försvunna döda och spring längs floden tills du lämnar tunneln. När en förtjusande utsikt öppnar upp för dina ögon, bestämma omedelbart att du är i mörka själar 2 Forest fallna jättar. För vissa spelare är dessa åsikter helt enkelt galna. Och det finns ingen galen grafik här. Men allmän bild fascinerande (om du inte tar hänsyn till skeptikernas åsikt). Här kommer det första mötet med motståndare att äga rum, vilket inte kommer att orsaka dig mycket problem, eftersom de är mycket svaga, vanliga ihåliga döda. Glöm inte att hämta pärlan på vägen.

På en kulle nedströms floden kommer det att finnas en brasa "Coward's Refuge", som du bara tänder. I allmänhet, i mörka själar 2 skog av fallna jättar, bål är få. Det finns bara fyra av dem. Vi vet redan var den första är, resten kommer att öppnas när du utvecklas.

När du springer till kullen, döda och samla byte. Nära floden, glöm inte att döda det vilande liket, ta sedan en soldats själ lite längre ner i floden och gå tillbaka till kullen. Gå uppför metalltrappan mycket försiktigt, för efter att ha klättrat kommer du att attackeras av flera fiender samtidigt och av en bågskytt på toppen, och du kan lätt dö av dumhet och som ett resultat förlora din mänsklighet. Ta bort bågskytten omedelbart, eftersom han kommer att hindra dig från att inspektera allt nedan. Omedelbart bakom honom finns ett kort svärd och själen av en död man. Där du kom ifrån sitter en tyst riddare i mitten, genomborrad av pilar. Omkring honom, plocka upp ett brutet svärd, en pärla och en mänsklig figur (en sak för att återlämna mänskligheten).

Kön för att komma in i den dimmiga öppningen i berget. Dina ögon kommer att öppna en grå gruva, bebodd av fiender. Spring till vänster tills de bevakas av de döda bokhylla med armborstbultar i trä. När du klättrar upp på taket kommer du att bli överfallen av en bombplan, som tar en ganska anständig mängd hälsa från karaktären.

Klättra uppför metalltrappan igen och ta häxans urna.

Öppna sedan järndörren med en eld i ett rum som kallas "Main Tower". Medan du vilar kan du köpa Pharros Keystone och Leningradrasts Keystone från Strange Witch Melentia för att öppna Smedens verkstad i Majula. Förresten, du kan omedelbart teleportera till Majula och öppna dörrarna till smeden. I verkstaden har han en kista med kortbåge.

Om du klättrar upp för stentrappan från den främmande köpmannen, då får vi ett par värdefulla föremål genom att bryta upp den läckande dörren på toppen.
Efter att ha undersökt rummet, gå in genom dörren, bakom vilken det finns ett gapande hål med ett växande träd och ta värdesaker från bröstet.

Nu måste du gå tillbaka till elden och gå in genom dörren bakom honom. Väl i rummet, hoppa ner till brädorna nedanför och ner för trappan till rötterna, som också innehåller en fackla och en själ. Det finns många motståndare här. Och innan du når grottan med icke-brinnande jord och bältdjur måste du anstränga dig. Undersök grottan och gå till den andra, där svärdet är gömt. Dröja inte kvar i den andra grottan. Från grottan springer vi ut till vänster in i öppningen i muren och springer igen till elden.

Jag vill notera att i mörka själar 2 är passagen av skogen av fallna jättar mycket underhållande och intressant. Nu går din väg ner för trappan, som ligger från elden till höger. Utforska området nära bron och taket på den förstörda byggnaden och följ sedan grottan med det rullande stenblocket och prata med NPC Cale. Du kommer att få nycklarna till huset av honom. När du är klar med inspektionen, gå tillbaka till träroten till tunnorna med sprängämnen. Här kommer du att slå sönder den illusoriska dörren genom att spränga tunnorna och gå ut till elden.

Från den illusoriska väggen måste du springa vänster ner för trappan till Pate. Till höger om trappstegen finns ytterligare en illusorisk vägg med magiska artefakter. Gå in i rummet med skjutande ballista, som du behöver undvika, det vill säga springa ut så fort du kommer in. Bakom ballistorna som attackerade dig finns en väg till den förtrollade kistan. Bakom bröstet Hemligheternas kammare med soldater och skatter.

Från bröstet till vänster behöver du den Pharros-nyckel du köpte tidigare. Spring i riktning mot ballista till höger för armborst. Om du går till facklan och slår i luften kommer en osynlig ihålig fiende att dyka upp. Din uppgift är att ta itu med honom och plocka upp ett par saker till. Efter att ha hoppat ner till en fiende som ser ut som en bältdjur, spring till den kollapsade stentrappan och klättra upp för ännu en massaker av fiender och byte.

Dörren framför dig öppnar en kort väg till "Soldiers rastplats"-brasan. Bladet som ligger till höger om dörren kommer att leda till den sista jätten, och han är en av cheferna.

Du kan också utforska territoriet, dit du går hela tiden till höger om trappan för en massa användbara saker.

Jag finns i mörka platser souls 2 Forest of Fallen Giants hemligheter:

1. Vid den första träffen på platsen nära elden kan du slå stenen på repet nära brunnen. Från brunnen kommer en död man att stiga upp till dig med ett fragment av Estus för att pumpa en kolv.
2. I ett rum med ett hål och ett träd nära elden "Main Tower" kan du hoppa på rötterna och ta den himmelska välsignelsen från liket.
3. Om du inte kan ta dig genom hissen vid jättebossen till den punkt där salamandern sitter i mörka själar 2 Forest of Fallen Giants, så finns det i det här fallet två alternativ: öppna dörren nära Last Giant in the Iron Fästning med en järnnyckel och börja skjuta salamander. Eller köp en ring av en katt i Majula för att minska fallskador.